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Servidor Oficial de la Liga ASOBAL de Balonmano

PREPARACIN DE PARTIDOS
PREPARACIN Y PUESTA EN CONOCIMIENTO DE LA INFORMACIN
AUDIOVISUAL OBTENIDA DEL CONTRARIO A NUESTROS
J UGADORES.
Manolo Montoya Entrenador
BM. Granollers
Son diversas las formas y mtodos que se utilizan a la hora de preparar un partido, tantas como
entrenadores. La que a continuacin expondremos, no es mejor ni peor que la que cualquier
entrenador utiliza, simplemente es la nuestra.
Particularmente utilizamos toda aquella informacin sobre el rival que podamos obtener intentando
conocer todas sus caractersticas.
Es importante resear que toda esa informacin que obtenemos debemos filtrarla con la intencin de
darle al jugador nicamente aquello que realmente consideremos realmente significativo.
En ste proceso de obtencin de informacin utilizamos fundamentalmente dos tipos de datos:
estadsticos y audiovisuales. Aunque no es la intencin de esta comunicacin tcnica valorar y
profundizar en la utilizacin de los datos estadsticos, debemos comentar que stos pueden obtenerse
fundamentalmente de dos formas:
a) Propia: Estadstica conseguida a partir enfrentamientos anteriores entre
nuestro equipo y el rival
b) Ajena: A partir de informaciones ajenas. En nuestra competicin (y en la
mayora de competiciones internacionales) se puede a travs de Internet
obtener este tipo de informacin. En el caso de la Liga ASOBAL, disponemos
de forma inmediata de esta informacin a travs de la Web de ASOBAL
(http://www.asobal.es) entrando en el apartado Liga Allianz ASOBAL y
posteriormente en Estadstica podremos obtener multitud de datos que se
hallan agrupados en funcin de los siguientes apartados:
G Estadsticas individuales
G Estadsticas por equipos
G Estadsticas Totales
G Estadsticas por Partidos
G Estadsticas por Zonas
Centrndonos ya en el tema audiovisual, estableceremos el proceso que seguimos para el tratamiento
de ese tipo de informacin:
1.- OBTENCIN DE LAS GRABACIONES
a) Propia:
G Grabaciones de videos de partidos anteriores entre nuestro equipo y el
rival.
G Grabaciones de videos retransmitidos por televisin.
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b) Ajena:
G Solicitud a otros entrenadores.
G Solicitud a ASOBAL (En ste apartado se ha puesto en marcha un
sistema en el que los Clubes deben entregar en la semana posterior a la
celebracin del partido una copia del partido al Club visitante y otra a
ASOBAL. Los videos de cualquier partido de la competicin pueden ser
solicitados a la Asociacin de Clubes de Balonmano)
Nosotros estamos trabajando visualizando antes de cada partido 4 videos, el de nuestro
enfrentamiento anterior con el rival (si existe) y los 3 ltimos partidos disputados por el rival o alguno
en los que las caractersticas del equipo al que se enfrentan sean parecidas a las nuestras (sistema
defensivo, caractersticas de los jugadores....).
2.- ANLISIS DE LAS GRABACIONES
Es el momento de comenzar a trabajar con las grabaciones, nunca debemos olvidar que no
nos estamos limitando a ver un partido sino que estamos analizndolo, por lo tanto
debemos establecer los parmetros que consideremos ms importantes y que deberemos
seleccionar.
Ataque Defensa
Sistema ofensivo habitual Sistema defensivo habitual
J ugadores utilizados J ugadores utilizados
Cambios defensa - ataque Cambios ataque - defensa
Puntos fuertes y dbiles Puntos fuertes y dbiles
Acciones colectivas habituales Acciones colectivas habituales
Acciones individuales habituales Acciones individuales habituales
Contra-ataque Repliegue
Acciones inferioridad y superioridad Acciones inferioridad y superioridad
Golpes francos organizados Acciones contra golpes francos organizados
Situaciones especiales (final de partido...) Situaciones especiales (final de partido...)

3.- SELECCIN DE LA INFORMACIN A COMUNICAR A NUESTROS J UGADORES
G General Caractersticas globales del rival (ofensiva y defensiva)
G Acciones colectivas ms repetidas.
G Acciones individuales ms repetidas.
G Acciones realizadas en inferioridad y superioridad numrica.
G Caractersticas del contra-ataque y el repliegue.
4.- FORMA DE COMUNICACIN DE LA INFORMACIN A NUESTROS J UGADORES
G Corta (para mantener su atencin)
G Concisa y destacando lo ms importante (no saturar de informacin)
G Ordenada
G En funcin del objetivo (que es lo que queremos evitar del rival y cual de
nuestras caractersticas queremos potenciar)
G Diferenciada en cuanto a objetivos defensivos y ofensivos.
G Oral apoyada en informacin visual.
5.- CONFECCIN DE MONTAJ ES DE VDEO.
La forma que tradicionalmente se ha utilizado segua los siguientes pasos:
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G Visualizacin de las grabaciones por parte del entrenado anotando el
minutado en el cual (en cada cinta) suceden aquellas acciones
(ofensivas, defensivas, individuales, colectivas...)
G Ordenar las acciones por similitud y temas.
G Grabar video-video realizando el montaje deseado.
Como sabis ste proceso es largo, complicado y dificultoso inicialmente.
En la actualidad algunos entrenadores estamos utilizando las soluciones informticas que
ofrecen los programas de edicin de pelculas que permiten economizar MUCHO tiempo y
ofrecen una calidad tanto en la imagen como en el montaje que deseamos realizar.
6.- PROGRAMAS DE EDICIN.
Estamos utilizando el programa
de edicin PNNACLE STUDIO
8 , que permite trabajar con
filmaciones realizadas en CD,
DVD, Vdeo digital o Vdeo
analgico. Este programa
incluye una tarjeta de captura
de imgenes y una caja de
conexiones (si se quiere
trabajar con Vdeo analgico).
Los requerimientos para su
instalacin son los habituales
en los ordenadores Pentium IV.
7.- UTILIZACIN DEL PROGRAMA DE EDICIN.
Intentaremos ahora describir paso a paso como montar un vdeo.
Al abrir el programa, se nos presentar esta pantalla.
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Deberemos - en primer lugar - configurar la fuente de captura, para ello clicaremos sobre
Configurar y aparecer un men, presionaremos sobre la pestaa Fuente de captura y
nos aparecer la siguiente pantalla.
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Elegiremos entre los dispositivos de captura en funcin de la fuente desde donde enviamos
la grabacin al ordenador.
Studio AV/ DV Analgica Para vdeos analgicos (tradicional de sobremesa)
NVidea WDM Para CD y DVD ejecutados desde el propio ordenador
Videocmara DV Para videocmaras digitales (se utiliza una entrada directa (cable Firewire)
Elegiremos la opcin que deseemos y nuestro equipo ya estar preparado para trabajar.
En la pantalla principal, elegiremos Capturar.
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Pondremos el video en marcha y presionaremos el botn izquierdo del ratn sobre
Empezar Captura, apareciendo entonces la siguiente ventana.
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Nombraremos el archivo que vamos a crear y al presionar en este men Empezar
Captura, el programa empieza a capturar las imgenes que emite el vdeo. Veremos en la
ventana superior derecha las imgenes que estamos cargando.
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Cuando deseemos detener la captura solo debemos apretar la pestaa Detener Captura.
A los pocos segundos la imagen que veremos es la siguiente:

Es el momento de empezar a trabajar con las imgenes capturadas.
Presionaremos en la pestaa Editar.
Colocando la flecha del ratn sobre la imagen que aparece en la parte superior izquierda,
apretaremos el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo arrastraremos, hasta el lugar que
vemos en la foto donde soltaremos el botn.
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La imagen que podemos observar en nuestra pantalla despus de realizar la operacin
anterior es esta:
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En estos momentos, hemos seleccionado todo aquello que hemos capturado, (una
secuencia o un partido entero) y ahora necesitaremos eliminar o ajustar las secuencias que
elijamos.
Colocando la flecha del ratn sobre la imagen inferior presionaremos dos veces el botn
izquierdo del ratn.
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Como podemos observar, aparece una pantalla que nos indica los tiempos iniciales y
finales de la secuencia y las imgenes inicial y final de la secuencia capturada.
Utilizando los controles (como un video) o tecleando la numeracin dejaremos nicamente
aquella parte de la imagen que deseemos. Una vez comprobado que tenemos lo que
queremos presionaremos en la X y la imagen de la parte inferior ser la definitiva.
De la misma forma iremos eligiendo aquellas secuencias que consideremos importantes y
poco a poco construiremos nuestro montaje.
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Para ordenar las acciones de la manera que queramos solo debemos colocarnos sobre la
imagen y arrastrarla hasta el lugar que deseemos. (Por ejemplo agrupamos de esta forma
una determinada situacin tctica agrupando imgenes representativas de ella).
Para que el impacto visual sea mayor y al jugador le sea ms fcil interpretar y recordar
esas acciones, recomendamos rotularlas. Para ello nos colocaremos sobre la zona que se
marca a su izquierda con el botn de texto y presionaremos doblemente el botn izquierdo
de nuestro ratn.
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La pantalla que aparecer a continuacin es la que utilizaremos para escribir sobre las
imgenes.
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Elegiremos el tipo de letra con el que queramos escribir presionando sobre el estilo que
ms nos guste (se pueden personalizar) y posteriormente colocando la flecha del ratn
sobre la imagen presionaremos y empezaremos a escribir.
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Ajustaremos el tipo de letra, el tamao (deberemos prestar atencin para que el rtulo no
tape las imgenes) y colocaremos arrastrando el cuadro de texto a la zona que deseemos.
Para ajustar la duracin del rtulo y ajustarlo a las imgenes solo debemos seleccionar el
cuadro que aparece en la imagen y colocndonos sobre l desplazarlo o ajustarlo
(colocndonos en el borde de ese cuadro). El rtulo puede extenderse a todas aquellas
secuencias que deseemos.
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El montaje finalizado tendra un aspecto as:
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Otra de las funciones bsicas que tiene este programa es la posibilidad de ralentizar (si lo
deseamos) la velocidad de reproduccin de las secuencias que deseemos.
Para ello, seleccionaremos en primer lugar la imagen deseada y posteriormente
presionaremos sobre la pestaa Caja de Herramientas, se desplegar entonces un men
y seleccionaremos dentro de las opciones ofrecidas Modificar velocidad de reproduccin
apareciendo entonces sta pantalla en la cual podremos adecuar la velocidad desplazando
el cursor a nuestra voluntad.
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El programa nos ofrece mltiples posibilidades (ttulos, msicas, transiciones...) que se
pueden aadir a lo que hemos hecho hasta ahora, pero considerando que las que hemos
detallado son las bsicas para realizar nuestro montaje no seguiremos ms all y
dejaremos las florituras para que aquellos que comiencen a utilizar este programa vayan
descubriendo por si mismos todos los secretos.
Bien, hemos acabado el montaje y ahora debemos pasarlo a un soporte (vdeo, CD o DVD)
para mostrarlo a los jugadores.
Seleccionaremos en la pantalla principal Hacer vdeo y aparecern las opciones de las
que dispone el programa.
Elegiremos en la parte superior izquierda de la pantalla el tipo de accin que queramos
realizar y presionaremos en Crear.
El ordenador iniciar el proceso de produccin y nos avisar cuando el proyecto est
dispuesto para pasar copiarse en el soporte deseado.
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8.- APLICACIN EN EL ENTRENAMIENTO
Una vez realizado el vdeo, lo expondremos ante los jugadores comentndolo e indicando
lo fundamental de aquello que estamos viendo.
A partir de aqu lo ms difcil, preparar la sesin de entrenamiento para ajustar nuestros
comportamientos a aquellas acciones que hemos visto y que intentamos contrarrestar.

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