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1Frase del libro

1) Todos los buenos libros tienen en comn que son ms


verdaderos que si hubieran sucedido realmente.


2) Hay algunos libros que leemos con la sensacin de que damos
limosna a su autor.
.

3) La lectura es a veces una ingeniosa estratagema para eludir el
pensar.



4) Todos los buenos libros tienen en comn que son ms
verdaderos que si hubieran sucedido realmente.



5) Siempre estaba dispuesto a echar una mano al que estaba ms
alto que l.















Refranes


1) Por tu corazn juzgars el ajeno, en malo y en lo bueno
En el mismo sentido se usa Cree el ladrn que todos son de su
condicin . Tendemos a pensar que los dems tienen los
mismos vicios y debilidades que nosotros, o por el contrario la
misma buena f que caracteriza a los incautos

2) No hay hombre sin hombre
Significa que nadie llega al mundo sin ayuda ajena, tambin se
puede extraer de aqu que nadie puede prosperar sin la
colaboracin de los dems.

3) Alcalde nuevo, crcel llena
Refrn que significa que todo poltico cuando entra en el cargo
hace algn gesto populista para agradar a la gente, y as mejorar
su imagen.

4) Otro gallo le cantara, si buen consejo tomara
Se dice de quien por tomarse las cosas a la ligera, acta sin
pensar en las consecuencias y obtiene un resultado negativo de
la accin.

5) No hay mayor victoria que vencerse a si mismo
El dominio de uno mismo es la mayor victoria del ser humano.
Saber dominarse en cualquier situacin adversa hace a uno ms
fuerte, y hace al hombre ms noble.




Trabalenguas

1) Si cuentas cuantos cuentos cuentas sabrs cuantos cuentos
cuentas pero si no cuentas cuantos cuentos cuentas no sabrs
cuantos cuentos cuentas.


2) Si tu gusto gustara del gusto que gusta mi gusto, mi gusto
gustara del gusto que gusta tu gusto, pero como tu gusto, no
gusta como gusta tu gusto mi gusto no gusta tu gusto.


3) Tres tristes tigres comen trigo en un trigal


4) Haba una una gata tica, pelotica, palada, peluda, tuvo tres gatos
ticos, paleticos, pelados, peludos, si la gata no hubiese sido tica,
palatica, pelotica, palada, peluda, los gatitos no seran ticos,
paleticos, pelados, peludos


5) Pepe pia pica papa, pica papa Pepe pia.













El amigo de la hortaliza


Quin cuida tanto o ms que el granjero J orge a las hortalizas del
J ardn?
Nuestro queridsimo espantapjaros, pero ste era bueno, lo haba
hecho Sofa con su mam, con ropa que tena gastada su pap. Le
haba puesto un sombrero de color marrn, con una pluma amarilla,
una camisa violeta y pantalones negros, quedaba precioso.
Vindolo de lejos pareca una persona porque tena hasta peluca y
unas gafas. Lo importante era que cumpla con su funcin, porque lo
que haba que saber era que si no estuviera el espantapjaros ah,
cada vez que el granjero Jorge plantaba semillas, todos los pajaritos,
incluida Pajarita que era amiga de Sofa, se llevaran todas
las semillas y no creceran las hortalizas para despus comer.
El espantapjaros todos los das cumpla con su deber, protega todo
lo plantado que la familia con mucho esfuerzo cosech.
Por eso en la granja le queran mucho, ya que cuidaba de todo el
campo. Y adems, siempre alegraba a todos con su sonrisa y buen
humor que tena. El espantapjaros siempre vea las cosas por el lado
bueno, era muy optimista.




La perseverancia

Y es que haba optado por no intentar siquiera realizar actividades tan
sencillas como amontonar hojitas secas cadas de los rboles en
otoo, o quitar piedrecitas de camino hacia la charca donde
chapoteaban los calurosos das de verano.
-Para qu preocuparme en hacer un trabajo que luego acaban
haciendo mis compaeros? Mejor es dedicarme a jugar y a descansar.
- No es una gran idea, dijo una hormiguita. Lo que verdaderamente
cuenta no es hacer el trabajo en un tiempo rcord; lo importante es
acabarlo realizndolo lo mejor que sabes, pues siempre te quedar la
recompensa de haberlo conseguido.
No todos los trabajos necesitan de obreros rpidos. Hay labores que
requieren tiempo y esfuerzo. Si no lo intentas nunca sabrs lo que
eres capaz de hacer, y siempre te quedars con la duda de si lo
hubieras logrados alguna vez.
Por ello, es mejor intentarlo y no conseguirlo que no probar y vivir con
la duda. La constancia y la perseverancia son buenas aliadas para
conseguir lo que nos proponemos; por ello yo te aconsejo que lo
intentes. Hasta te puede sorprender de lo que eres capaz.
- Caramba, hormiguita, me has tocado las fibras! Esto es lo que yo
necesitaba: alguien que me ayudara a comprender el valor del
esfuerzo; te prometo que lo intentar.
Pasaron unos das y Uga, la tortuga, se esforzaba en sus quehaceres.
Se senta feliz consigo misma pues cada da consegua lo poquito que
se propona porque era consciente de que haba hecho todo lo posible
por lograrlo.
- He encontrado mi felicidad: lo que importa no es marcarse grandes e
imposibles metas, sino acabar todas las pequeas tareas que
contribuyen a lograr grandes fines


Las amigas

Era una vez una nia que se llama Fernanda, fue a la escuela,
salieron a recreo, luego una nia llamada Mnica le pregunto a
Fernanda:quieres ser mi amiga?, pero como Fernanda era tan
egosta le dijo:no.Entonces Mnica se fue muy triste, al siguiente da
Fernanda se senta muy sola fue con Mnica y le pregunto:quieres
ser mi amiga? Mnica le dijo: yo te dije ayer y t me dijiste que no.
Fernanda le respondi: ya lo s pero me siento muy sola y quiero una
amiga para platicar.
Mnica le dijo: ok nomas porque quiero tener amigas.
Y desde ese da Mnica y Fernanda fueron las mejores amigas y
Fernanda ya no fue egosta.

















La media Luna


Haba una vez en un lejano reino una joven la cual sola ir a su jardn
todas las noches, la joven se llamaba ngela, la chica ms apoyada
por todos.
Un da ngela fue a su jardn y vio lo bello que era ser una joven, la
luna nueva se poda ver mejor, no con amargura como mujeres lo
hacan. Ella vea que la luna le hablaba y deca:-Vive la vida y no la
dejes-.
Y esto pas todas las noches y un da ngela quiso vivir la vida de
manera extraa.
Ella se cas y tuvo un esposo con quien ir al jardn, la luna presenci
todos los momentos mgicos y los vivi junto a ngela; le dio las
gracias y a ngela crecer y envejecer la luna la invit a su casa
dndole las gracias y mostrndole el mundo entero.









El Hombre Ms Inteligente Del Mundo

Un nio que se llamaba Humberto tena dos aos cuando ya saba
escribir y hablaba todos los idiomas que existan, a los cinco aos
invento una mquina del tiempo. Un da invento con un papel un
ejrcito de 100 millones de soldados de papel. Cuando termino la
primaria como haba hecho muchas cosas extraordinarias no iba a la
escuela y lo llevaron U.S.A. a la ciencia, iba por todo el mundo.

El nio inventaba cosas a lo largo del tiempo cada invento significaba
algo para hacer un cdigo secreto. Como el hijo era nico ansiaba
esas cosas. Un da su mam estaba embarazada y el nio ansiaba
tener a su hermano y lo iban a llamar Heriberto, pero l no saba que
iba a tener deficiencia al nacer.

Por mientras, Humberto pona todo en automtico, como la cuna y la
mecedora. Un ejemplo, con la voz del bebe si deseaba algo como un
bibern, se lo daba la mquina. A lo largo de los aos, el nio se hizo
adulto y su hermano tambin, y Humberto tuvo mucho xito pero no su
hermano Heriberto porque tena deficiencia mental, y Humberto
invento una escuela para todos los nios con deficiencia mental para
que aprendieran como los dems nios.






Fabulas

EL LEN Y EL CIERVO


Estaba un len muy furioso, rugiendo y gritando sin ninguna razn. Lo
vio un ciervo a prudente distancia y exclam:
- Desdichados de nosotros, los dems animales del bosque, si
cuando el len estaba sosegado nos era tan insoportable, de qu no
ser capaz estando en la forma que est ahora?

Moraleja: Cuidmonos de no dar nunca poder a los irascibles y
dainos, pues si ya sin motivo nos daan, ms lo harn si por
cualquier causa se sienten inconformes.







LOS CARACOLES


El hijo de un labrador se hallaba tostando unos caracoles. Oyndoles
crepitar dijo:
- Ah miserables animalejos, estn sus casas ardiendo, y an cantan!

Moraleja: Hacer las cosas fuera del tiempo o lugar que les
corresponde, no es nada inteligente.

























EL PERRO Y EL CARNICERO


Penetr un perro en una carnicera, y notando que el carnicero estaba
muy ocupado con sus clientes, cogi un trozo de carne y sali
corriendo. Se volvi el carnicero, y vindole huir, y sin poder hacer ya
nada, exclam:
- Oye amigo! all donde te encuentre, no dejar de mirarte!

Moraleja: No esperes a que suceda un accidente para pensar en cmo
evitarlo.













LA COMADREJA Y LA LIMA


Se introdujo una comadreja en el taller de un herrero y se puso a
lamer una lima que ah se encontraba.
Al cabo de un rato su lengua arrojaba sangre en abundancia, y la
comadreja se puso muy feliz pensando que haba arrancado algo al
hierro, hasta que acab por perder su propia lengua.

Moraleja: Piensa siempre que si haces un dao, tarde o temprano ste
regresar contra ti.










EL GUILA Y LA FLECHA


Estaba asentada un guila en el pico de un peasco esperando por la
llegada de las liebres. La vio un cazador, y lanzndole una flecha le
atraves su cuerpo. Viendo el guila entonces que la flecha estaba
construida con plumas de su propia especie exclam:
-Qu tristeza, terminar mis das por causa de las plumas de mi
especie!

Moraleja: Ms profundo es nuestro dolor cuando nos vencen con
nuestras
propias armas.










He Cometido El Peor de Los Pecados...

He cometido el peor de los pecados
que un hombre puede cometer. No he sido
feliz. Que los glaciares del olvido
me arrastren y me pierdan, despiadados.

Mis padres me engendraron para el juego
arriesgado y hermoso de la vida,
para la tierra, el agua, el aire, el fuego.
Los defraud. No fui feliz. Cumplida

no fue su joven voluntad. Mi mente
se aplic a las simtricas porfas
del arte, que entreteje naderas.

Me legaron valor. No fui valiente.
No me abandona. Siempre est a mi lado
La sombra de haber sido un desdichado










Ya No Ser Feliz

Ya no ser feliz. Tal vez no importa.
Hay tantas otras cosas en el mundo;
un instante cualquiera es ms profundo
y diverso que el mar. La vida es corta

y aunque las horas son tan largas, una
oscura maravilla nos acecha,
la muerte, ese otro mar, esa otra flecha
que nos libra del sol y de la luna












MAMA



Mamacita linda
me tienes que dar
un premio muy grande,
grande como el mar!



Porque ayer en clases. . .
Lo adivinas ya?
Escrib tu nombre. . .
Qu felicidad





.




Mi jardn

Mira, mira, Carmencita,
florecido est el jardn!
Se sonren las margaritas,
los claveles y el jazmn



Los capullos de los lirios
ya comienzan a salir,
y las rosas perfumadas
embalsaman el jardn.











Panam


Mi panam,
sueo de amor;
son de mi lira
que se qued
como perla
de gran valor
sobre dos mares
llenos de sol.

Del sol brillante
tienes la luz,
tienes del mar
el bello azul,
y su hermosura
la diste t,
que en tu pollera
teji de tul,
mayo florido
lleno de luz.





3 de noviembre



Desfile de banderitas
bajo el azul de mi cielo,
tres de noviembre glorioso,
fecha augusta de mi pueblo.


Mil corazones de nios
palpitan de amor sincero
cuando al izar la bandera
van cantando el Himno istmeo.

Tres de noviembre glorioso,
fecha augusta de mi pueblo.
La Patria saluda airosa
a los nios panameos,
que le rinden homenaje
bajo el azul de su cielo.












1. LA LATA:
Se necesita pintar un recuadro de aproximadamente unos 20 cm. Esto
no quiere decir que el recuadro debe tener medidas exactas sino que
debe ser de un tamao bastante amplio. Tambin se necesita una
botella de plstico o una lata de tamao bastante grande. Se puede
jugar con al menos dos jugadores.
Se coloca la lata o botella dentro del recuadro, y uno de los dos
jugadores la queda y tiene q ponerse a contar hasta un nmero
determinado encima de la lata mientras el otro se est escondiendo.
Una vez que el jugador que la est quedando termina de
contar debe salir a buscar a los otros jugadores. Cada vez que el
jugador que se la queda encuentre a un jugador debe ir a la lata, decir
su nombre y si encuentra a todos los jugadores al primero que
encontr y dijo en la lata se quedar para la prxima partida. Pero
todo esto tiene un inconveniente para el jugador que se la est
quedando, mientras que ste se la queda est buscando a la gente,
una vez q haya encontrado a uno todos los dems pueden salvar a
ste o a stos dndole una patada a la lata y mandndola lo ms lejos
posible para poder esconderse de nuevo. Por tanto, el jugador que se
la queda debe estar atento porque si no la seguir quedndose.




























2. LANZAMIENTO DE BARRA CASTELLANA:

Este juego en la actualidad se ha extinguido. Su prctica consista en
el lanzamiento a pecho, desde el pate, de una barra metlica de
setenta y cinco centmetros de longitud y cinco kilos de peso. El
lanzamiento era nulo si la barra giraba en el vuelo por su eje
transversal o si sala del terreno marcado. Ganaba el lanzador que
consegua enviarla lo ms lejos posible.























3.SALTO DE VARA :

El salto de vara es un juego aborigen desaparecido sobre el que se
conoce muy poco. La nica referencia que ha llegado hasta nosotros
se debe a Abreu Galindo(1602) cuando nos cuenta las costumbres de
los pobladores de Lanzarote y Fuerteventura:



















4.POLICIAS Y LADRONES:

tipo de juego se mezclan las dos clases de juegos, se hacen dos
grupos uno se llamaran policas que son los que deben pillar al otro
grupo que se llamaran ladrones o cacos. Al principio los policas tienen
que dejar un poco tiempo para que se escondan los ladrones. El juego
consiste en que los policas tienen que encontrar y pillar a los
ladrones. Un ladrn puede salvar a los dems si consigue llegar a
tocar la mano de uno de su mismo grupo, entonces todo vuelve a
empezar















5)CARRERAS DE SACOS:

Para jugarlo se necesita, en principio, un amplio espacio llano y
despejado, como, por ejemplo, un prado, una terraza grande o un
parque. El juego consiste en una carrera en que los participantes
corren introducidos en un saco, de yute o de niln, que les cubre las
piernas y que sujetan con las manos a la altura de la cintura o del
pecho.
Normalmente se delimitan distintas calles de carrera, en paralelo, una
lnea de salida y una meta. Gana quien alcanza primero la llegada sin
salir del saco, que dificulta el libre movimiento de las piernas al
concursante que intenta avanzar. Por lo general, se avanza a
pequeos pasos o a saltos, con el saco bien sujeto. La carrera puede
ser de ida, de ida y vuelta, o por relevos, en caso de que se juegue en
equipo.


Muy buen da su seora

Muy buen da su seora es una ronda tradicional que sigue gustando
mucho a nuestros nios. No sabemos si sern doctores o maestras en
un futuro, pero lo seguro es que se divertirn mientras jueguen a ser
grandes.


Mambr se fue a la guerra

Mambr se fue a la guerra es otro clsico de las rondas infantiles. Te
enseamos la letra para que puedas jugarlo con tus amigos


Cuc, cantaba la rana

Cuc, cantaba la rana es un ronda infantil muy conocida en Espaa.
Disfruta junto a tus nios de esta versin, cuya letra vara segn tu
pas de procedencia


Juguemos en el bosque

Quin no ha jugando a esconderse del lobo durante su infancia. La
letra de Juguemos en el bosque puede cambiar de acuerdo a la
imaginacin de los nios, es muy divertida





La farolera

La farolera es una ronda tradicional de origen espaol con algunas
variantes en su letra que han sido aadidos en los pases latn

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