1) Todos los buenos libros tienen en comn que son ms
verdaderos que si hubieran sucedido realmente.
2) Hay algunos libros que leemos con la sensacin de que damos limosna a su autor. .
3) La lectura es a veces una ingeniosa estratagema para eludir el pensar.
4) Todos los buenos libros tienen en comn que son ms verdaderos que si hubieran sucedido realmente.
5) Siempre estaba dispuesto a echar una mano al que estaba ms alto que l.
Refranes
1) Por tu corazn juzgars el ajeno, en malo y en lo bueno En el mismo sentido se usa Cree el ladrn que todos son de su condicin . Tendemos a pensar que los dems tienen los mismos vicios y debilidades que nosotros, o por el contrario la misma buena f que caracteriza a los incautos
2) No hay hombre sin hombre Significa que nadie llega al mundo sin ayuda ajena, tambin se puede extraer de aqu que nadie puede prosperar sin la colaboracin de los dems.
3) Alcalde nuevo, crcel llena Refrn que significa que todo poltico cuando entra en el cargo hace algn gesto populista para agradar a la gente, y as mejorar su imagen.
4) Otro gallo le cantara, si buen consejo tomara Se dice de quien por tomarse las cosas a la ligera, acta sin pensar en las consecuencias y obtiene un resultado negativo de la accin.
5) No hay mayor victoria que vencerse a si mismo El dominio de uno mismo es la mayor victoria del ser humano. Saber dominarse en cualquier situacin adversa hace a uno ms fuerte, y hace al hombre ms noble.
Trabalenguas
1) Si cuentas cuantos cuentos cuentas sabrs cuantos cuentos cuentas pero si no cuentas cuantos cuentos cuentas no sabrs cuantos cuentos cuentas.
2) Si tu gusto gustara del gusto que gusta mi gusto, mi gusto gustara del gusto que gusta tu gusto, pero como tu gusto, no gusta como gusta tu gusto mi gusto no gusta tu gusto.
3) Tres tristes tigres comen trigo en un trigal
4) Haba una una gata tica, pelotica, palada, peluda, tuvo tres gatos ticos, paleticos, pelados, peludos, si la gata no hubiese sido tica, palatica, pelotica, palada, peluda, los gatitos no seran ticos, paleticos, pelados, peludos
5) Pepe pia pica papa, pica papa Pepe pia.
El amigo de la hortaliza
Quin cuida tanto o ms que el granjero J orge a las hortalizas del J ardn? Nuestro queridsimo espantapjaros, pero ste era bueno, lo haba hecho Sofa con su mam, con ropa que tena gastada su pap. Le haba puesto un sombrero de color marrn, con una pluma amarilla, una camisa violeta y pantalones negros, quedaba precioso. Vindolo de lejos pareca una persona porque tena hasta peluca y unas gafas. Lo importante era que cumpla con su funcin, porque lo que haba que saber era que si no estuviera el espantapjaros ah, cada vez que el granjero Jorge plantaba semillas, todos los pajaritos, incluida Pajarita que era amiga de Sofa, se llevaran todas las semillas y no creceran las hortalizas para despus comer. El espantapjaros todos los das cumpla con su deber, protega todo lo plantado que la familia con mucho esfuerzo cosech. Por eso en la granja le queran mucho, ya que cuidaba de todo el campo. Y adems, siempre alegraba a todos con su sonrisa y buen humor que tena. El espantapjaros siempre vea las cosas por el lado bueno, era muy optimista.
La perseverancia
Y es que haba optado por no intentar siquiera realizar actividades tan sencillas como amontonar hojitas secas cadas de los rboles en otoo, o quitar piedrecitas de camino hacia la charca donde chapoteaban los calurosos das de verano. -Para qu preocuparme en hacer un trabajo que luego acaban haciendo mis compaeros? Mejor es dedicarme a jugar y a descansar. - No es una gran idea, dijo una hormiguita. Lo que verdaderamente cuenta no es hacer el trabajo en un tiempo rcord; lo importante es acabarlo realizndolo lo mejor que sabes, pues siempre te quedar la recompensa de haberlo conseguido. No todos los trabajos necesitan de obreros rpidos. Hay labores que requieren tiempo y esfuerzo. Si no lo intentas nunca sabrs lo que eres capaz de hacer, y siempre te quedars con la duda de si lo hubieras logrados alguna vez. Por ello, es mejor intentarlo y no conseguirlo que no probar y vivir con la duda. La constancia y la perseverancia son buenas aliadas para conseguir lo que nos proponemos; por ello yo te aconsejo que lo intentes. Hasta te puede sorprender de lo que eres capaz. - Caramba, hormiguita, me has tocado las fibras! Esto es lo que yo necesitaba: alguien que me ayudara a comprender el valor del esfuerzo; te prometo que lo intentar. Pasaron unos das y Uga, la tortuga, se esforzaba en sus quehaceres. Se senta feliz consigo misma pues cada da consegua lo poquito que se propona porque era consciente de que haba hecho todo lo posible por lograrlo. - He encontrado mi felicidad: lo que importa no es marcarse grandes e imposibles metas, sino acabar todas las pequeas tareas que contribuyen a lograr grandes fines
Las amigas
Era una vez una nia que se llama Fernanda, fue a la escuela, salieron a recreo, luego una nia llamada Mnica le pregunto a Fernanda:quieres ser mi amiga?, pero como Fernanda era tan egosta le dijo:no.Entonces Mnica se fue muy triste, al siguiente da Fernanda se senta muy sola fue con Mnica y le pregunto:quieres ser mi amiga? Mnica le dijo: yo te dije ayer y t me dijiste que no. Fernanda le respondi: ya lo s pero me siento muy sola y quiero una amiga para platicar. Mnica le dijo: ok nomas porque quiero tener amigas. Y desde ese da Mnica y Fernanda fueron las mejores amigas y Fernanda ya no fue egosta.
La media Luna
Haba una vez en un lejano reino una joven la cual sola ir a su jardn todas las noches, la joven se llamaba ngela, la chica ms apoyada por todos. Un da ngela fue a su jardn y vio lo bello que era ser una joven, la luna nueva se poda ver mejor, no con amargura como mujeres lo hacan. Ella vea que la luna le hablaba y deca:-Vive la vida y no la dejes-. Y esto pas todas las noches y un da ngela quiso vivir la vida de manera extraa. Ella se cas y tuvo un esposo con quien ir al jardn, la luna presenci todos los momentos mgicos y los vivi junto a ngela; le dio las gracias y a ngela crecer y envejecer la luna la invit a su casa dndole las gracias y mostrndole el mundo entero.
El Hombre Ms Inteligente Del Mundo
Un nio que se llamaba Humberto tena dos aos cuando ya saba escribir y hablaba todos los idiomas que existan, a los cinco aos invento una mquina del tiempo. Un da invento con un papel un ejrcito de 100 millones de soldados de papel. Cuando termino la primaria como haba hecho muchas cosas extraordinarias no iba a la escuela y lo llevaron U.S.A. a la ciencia, iba por todo el mundo.
El nio inventaba cosas a lo largo del tiempo cada invento significaba algo para hacer un cdigo secreto. Como el hijo era nico ansiaba esas cosas. Un da su mam estaba embarazada y el nio ansiaba tener a su hermano y lo iban a llamar Heriberto, pero l no saba que iba a tener deficiencia al nacer.
Por mientras, Humberto pona todo en automtico, como la cuna y la mecedora. Un ejemplo, con la voz del bebe si deseaba algo como un bibern, se lo daba la mquina. A lo largo de los aos, el nio se hizo adulto y su hermano tambin, y Humberto tuvo mucho xito pero no su hermano Heriberto porque tena deficiencia mental, y Humberto invento una escuela para todos los nios con deficiencia mental para que aprendieran como los dems nios.
Fabulas
EL LEN Y EL CIERVO
Estaba un len muy furioso, rugiendo y gritando sin ninguna razn. Lo vio un ciervo a prudente distancia y exclam: - Desdichados de nosotros, los dems animales del bosque, si cuando el len estaba sosegado nos era tan insoportable, de qu no ser capaz estando en la forma que est ahora?
Moraleja: Cuidmonos de no dar nunca poder a los irascibles y dainos, pues si ya sin motivo nos daan, ms lo harn si por cualquier causa se sienten inconformes.
LOS CARACOLES
El hijo de un labrador se hallaba tostando unos caracoles. Oyndoles crepitar dijo: - Ah miserables animalejos, estn sus casas ardiendo, y an cantan!
Moraleja: Hacer las cosas fuera del tiempo o lugar que les corresponde, no es nada inteligente.
EL PERRO Y EL CARNICERO
Penetr un perro en una carnicera, y notando que el carnicero estaba muy ocupado con sus clientes, cogi un trozo de carne y sali corriendo. Se volvi el carnicero, y vindole huir, y sin poder hacer ya nada, exclam: - Oye amigo! all donde te encuentre, no dejar de mirarte!
Moraleja: No esperes a que suceda un accidente para pensar en cmo evitarlo.
LA COMADREJA Y LA LIMA
Se introdujo una comadreja en el taller de un herrero y se puso a lamer una lima que ah se encontraba. Al cabo de un rato su lengua arrojaba sangre en abundancia, y la comadreja se puso muy feliz pensando que haba arrancado algo al hierro, hasta que acab por perder su propia lengua.
Moraleja: Piensa siempre que si haces un dao, tarde o temprano ste regresar contra ti.
EL GUILA Y LA FLECHA
Estaba asentada un guila en el pico de un peasco esperando por la llegada de las liebres. La vio un cazador, y lanzndole una flecha le atraves su cuerpo. Viendo el guila entonces que la flecha estaba construida con plumas de su propia especie exclam: -Qu tristeza, terminar mis das por causa de las plumas de mi especie!
Moraleja: Ms profundo es nuestro dolor cuando nos vencen con nuestras propias armas.
He Cometido El Peor de Los Pecados...
He cometido el peor de los pecados que un hombre puede cometer. No he sido feliz. Que los glaciares del olvido me arrastren y me pierdan, despiadados.
Mis padres me engendraron para el juego arriesgado y hermoso de la vida, para la tierra, el agua, el aire, el fuego. Los defraud. No fui feliz. Cumplida
no fue su joven voluntad. Mi mente se aplic a las simtricas porfas del arte, que entreteje naderas.
Me legaron valor. No fui valiente. No me abandona. Siempre est a mi lado La sombra de haber sido un desdichado
Ya No Ser Feliz
Ya no ser feliz. Tal vez no importa. Hay tantas otras cosas en el mundo; un instante cualquiera es ms profundo y diverso que el mar. La vida es corta
y aunque las horas son tan largas, una oscura maravilla nos acecha, la muerte, ese otro mar, esa otra flecha que nos libra del sol y de la luna
MAMA
Mamacita linda me tienes que dar un premio muy grande, grande como el mar!
Porque ayer en clases. . . Lo adivinas ya? Escrib tu nombre. . . Qu felicidad
.
Mi jardn
Mira, mira, Carmencita, florecido est el jardn! Se sonren las margaritas, los claveles y el jazmn
Los capullos de los lirios ya comienzan a salir, y las rosas perfumadas embalsaman el jardn.
Panam
Mi panam, sueo de amor; son de mi lira que se qued como perla de gran valor sobre dos mares llenos de sol.
Del sol brillante tienes la luz, tienes del mar el bello azul, y su hermosura la diste t, que en tu pollera teji de tul, mayo florido lleno de luz.
3 de noviembre
Desfile de banderitas bajo el azul de mi cielo, tres de noviembre glorioso, fecha augusta de mi pueblo.
Mil corazones de nios palpitan de amor sincero cuando al izar la bandera van cantando el Himno istmeo.
Tres de noviembre glorioso, fecha augusta de mi pueblo. La Patria saluda airosa a los nios panameos, que le rinden homenaje bajo el azul de su cielo.
1. LA LATA: Se necesita pintar un recuadro de aproximadamente unos 20 cm. Esto no quiere decir que el recuadro debe tener medidas exactas sino que debe ser de un tamao bastante amplio. Tambin se necesita una botella de plstico o una lata de tamao bastante grande. Se puede jugar con al menos dos jugadores. Se coloca la lata o botella dentro del recuadro, y uno de los dos jugadores la queda y tiene q ponerse a contar hasta un nmero determinado encima de la lata mientras el otro se est escondiendo. Una vez que el jugador que la est quedando termina de contar debe salir a buscar a los otros jugadores. Cada vez que el jugador que se la queda encuentre a un jugador debe ir a la lata, decir su nombre y si encuentra a todos los jugadores al primero que encontr y dijo en la lata se quedar para la prxima partida. Pero todo esto tiene un inconveniente para el jugador que se la est quedando, mientras que ste se la queda est buscando a la gente, una vez q haya encontrado a uno todos los dems pueden salvar a ste o a stos dndole una patada a la lata y mandndola lo ms lejos posible para poder esconderse de nuevo. Por tanto, el jugador que se la queda debe estar atento porque si no la seguir quedndose.
2. LANZAMIENTO DE BARRA CASTELLANA:
Este juego en la actualidad se ha extinguido. Su prctica consista en el lanzamiento a pecho, desde el pate, de una barra metlica de setenta y cinco centmetros de longitud y cinco kilos de peso. El lanzamiento era nulo si la barra giraba en el vuelo por su eje transversal o si sala del terreno marcado. Ganaba el lanzador que consegua enviarla lo ms lejos posible.
3.SALTO DE VARA :
El salto de vara es un juego aborigen desaparecido sobre el que se conoce muy poco. La nica referencia que ha llegado hasta nosotros se debe a Abreu Galindo(1602) cuando nos cuenta las costumbres de los pobladores de Lanzarote y Fuerteventura:
4.POLICIAS Y LADRONES:
tipo de juego se mezclan las dos clases de juegos, se hacen dos grupos uno se llamaran policas que son los que deben pillar al otro grupo que se llamaran ladrones o cacos. Al principio los policas tienen que dejar un poco tiempo para que se escondan los ladrones. El juego consiste en que los policas tienen que encontrar y pillar a los ladrones. Un ladrn puede salvar a los dems si consigue llegar a tocar la mano de uno de su mismo grupo, entonces todo vuelve a empezar
5)CARRERAS DE SACOS:
Para jugarlo se necesita, en principio, un amplio espacio llano y despejado, como, por ejemplo, un prado, una terraza grande o un parque. El juego consiste en una carrera en que los participantes corren introducidos en un saco, de yute o de niln, que les cubre las piernas y que sujetan con las manos a la altura de la cintura o del pecho. Normalmente se delimitan distintas calles de carrera, en paralelo, una lnea de salida y una meta. Gana quien alcanza primero la llegada sin salir del saco, que dificulta el libre movimiento de las piernas al concursante que intenta avanzar. Por lo general, se avanza a pequeos pasos o a saltos, con el saco bien sujeto. La carrera puede ser de ida, de ida y vuelta, o por relevos, en caso de que se juegue en equipo.
Muy buen da su seora
Muy buen da su seora es una ronda tradicional que sigue gustando mucho a nuestros nios. No sabemos si sern doctores o maestras en un futuro, pero lo seguro es que se divertirn mientras jueguen a ser grandes.
Mambr se fue a la guerra
Mambr se fue a la guerra es otro clsico de las rondas infantiles. Te enseamos la letra para que puedas jugarlo con tus amigos
Cuc, cantaba la rana
Cuc, cantaba la rana es un ronda infantil muy conocida en Espaa. Disfruta junto a tus nios de esta versin, cuya letra vara segn tu pas de procedencia
Juguemos en el bosque
Quin no ha jugando a esconderse del lobo durante su infancia. La letra de Juguemos en el bosque puede cambiar de acuerdo a la imaginacin de los nios, es muy divertida
La farolera
La farolera es una ronda tradicional de origen espaol con algunas variantes en su letra que han sido aadidos en los pases latn