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Gua no oficial de Resident Evil Remake

Por: Forest
Hooola todos los fanticos de Residente evil, es un gusto para mi darles mi experiencia en
este juego, lo otro es que esta gua no es oficial por lo tanto hay cosas que pueden faltar ya
que es, lo que yo hice en el juego, puede que a ti te pase algo distinto, bueno eso era todo lo
que tenia que decir ahora comencemos
Items:
1) lantas !erdes " te curan un poco la energa#
$) lantas %&ules " te curan el estado de !eneno, 'poci(n)
)) lantas Rojas " %l me&clarlas con las !erdes incrementa su poder curativo
*) +laves
,) -n. Ribon" necesitas este tem para guardar la partida#
/) 0prays " te curan en un 1112#
3) 4ero&ene" tienes que tener un cantimplora chica para almacenar .erosene y sirve
para quemar a lo &ombis ya que cuando los matas si no les destruyes la cabe&as
quedan en el piso y al rato reviven y son 5-678-+90 por que ahora corren dios no
los dejen vivir o se arrepentirn hahahahahaha#
:) 9ncendedor
;) +oc. ic." 9xclusivo de <ill#
11) =ld 4ey " 9xclusivo de 8hiris#
11) 8ajitas !erdes" %l examinarlas hay platas me&cladas adentro#
Armas:
1) 8uchillo#
$) istola#
)) 9scopeta#
*) 9scopeta %utomtica#
,) +an&a >ranadas ' 0olo <ill)
/) +an&a +lamas ' 0olo 8hris)
3) ?gnum '?- 6%!=R=@% ABA)#
Armas de Defensa:
8on esta armas hay dos opciones, ponerlas automticas o manuales si las pones manuales
se ocupa el bot(n + 'en opciones se pone esto por si acaso)
1) 5agas#
$) >ranada de mano" '0olo 8hris para hacerla explotar alCjate de quien la tenga y
mndale un disparo)#
)) Datera 9lCctrica" '0olo <ill)#
%hora si es hora de comen&ar nuestra aventura con muchachos del grupo 0#@#%#R#0#
bueno, no se diga mas aqu vamos R900 0@%R, aqu salen dos opciones yo puse la
primera por que es mas difcil hohohohoh 'En consejo imprime los mapas que te voy a dar)
5espuCs del medio peda&o de intro que hi&o el 0ensei ?i.ami y su equipo ABA, solo llegan
tres 0#@#%#R#0#" <ill, Fes.er y 8hris '8on 8hris) o <ill, Darry y Fes.er '8on <ill)#
0e escucha un disparo 'ho que miedo)
Chris:
9ntra en la habitaci(n del comedor y luego ve a la puerta del fondo, al entrar ve a la
i&quierda sigue hasta el fondo y sal el primer Gombi 'Hhaaaaa un Gombiiiiiii) 0i eres hbil
con el cuchillo mtalo, si no '8osa que yo hice) 8orre, 8orre y devuClvete a donde estaban
tus amigos y recoge la pistola#
Jill:
%qu entras en la puerta con mas dramatismo ahahaha, Darry te llama, ahora ve a la puerta
del fondo ve a l i&quierda y es un ?onster haaaaaaaa, no lo mates por que revive y gastas
munici(n de mas, Darry se va en vol con el &ombi, ve al principio, Ho Fes.er no esta,
sube las escaleras hecha un vista&o y baja , Darry te va a dar el +oc. pic.#
Chris y Jill:
9stando en donde empe&aron vallan a la puerta que esta a la derecha, hay esta una estatua
con una vasija en sus hombro derecho mueve el caj(n y saca el mapa del primer piso,
donde estaba el caj(n hay un entrada recoge la daga y veras algo 'Hue misterioso ABA)#
!uelve al pasillo donde encontraste el Gombi revisa el cuerpo de 4eneeth sigue y metete a
la puerta# una ves dentro corre hacia donde esta una jaula de un pjaro ah hay municiones
de pistola y dos plantas verdes, sube la escalera y entra a la puerta vas entrar a un pasillo
con espejos cuidado aqu hay dos &ombis, en lo personal yo no mato al primero, despuCs de
pasar el primer &ombi corre casi al llegar al final del pasillo hay balas y una flecha dorada,
rec(gelos y ten cuidado por aqu esta el otro &ombi, este yo mato, al final hay dos puertas,
desbloquea la de la derecha y sal#
%hora estamos arriba del comedor aqu salen dos &ombis, en una especie de repisa hay otra
daga, y al otro lado esta la estatua que se debe empujar para que caiga en el comedor,
despuCs que hallas hecho todo eso, metete en una puerta grande que te lleva al principio de
nuevo#
%hora baja las escaleras, en donde se encuentran la uni(n de las tres escaleras, hay una
puerta, donde esta un pintura gigante, metete a esa puerta aqu hay dos &ombis, trata de no
matarlos, por que mas tarde desaparecen solos busca una tumba donde sal un ngel con una
flecha, ah aqu tu dices aqu se ocupa la flecha, pero no cae I=R HEJK 9s por que tienes
que examinar la flecha y sacarle la punta, ahora mete la punta en al tumba, hecho, baja las
escaleras y encontraras unas caras feas una tumba colgada con cadenas, y lo importante por
ahora un libro, si tenemos un libro ahora puedo dar vuelta el resident hahaha ABA,
examnale libro y veras una llave, esta es la sLord .ey, en el mapa que le hice sal con
claridad donde se ocupa esta llave por si no me entiendes mis intrusiones ABA#
Chris y Jill:
0al del mini cementerio y vete por las escaleras de la derecha'toma la puerta principal
como referencia) en la primera puerta se usa la llave que sacamos, entra, aqu hay dos
&ombis avan&a un poco y veras al primero mtalo sigue avan&ando ya que las puertas no se
pueden abrir todava, cuidado por que otro &ombi te esta aguardando, arriba de una mesita
hay una tabla rec(gela, ve a la habitaci(n del fondo#
Chris :
Recoge el silbato para el perro, la municiones y sal por la otra puerta#
Jill:
Recoge el silbato, el encendedor, y la municiones y sal por la otra puerta
Chris y Jill:
%l salir te cuidado ya que hay tres Gombis que te quieren hacer cariMo 'hahaha sarcasmo)
8=N09<=, yo mato a estos &ombis con la cuchilla, pero como dirs tu este tipo esta loco
pues no, usa le escalera ya que los &ombis son torpes en ellas y no te muerden, pero te
vomitan, hahahahaha ABA# 8on lo &ombis muertos metete a la puerta que esta al lado de la
escalera
Chris:
Recoge la cantimplora para almacenar .erosene, un papel y una old .ey, aqu esta el baOl y
la maquina de escribir

Jill:
Recoge lo mismo que 8hris aqu esta el baOl y la maquina de escribir, pero la diferencia es
que a 8hris le sal la old 4ey, en la maquina de escribir y a <ill no me acuerdo hahahahaha,
pero tu revisa por favor ABA#
Chris y Jill:
%hora salgan de la habitaci(n, lleven la tabla ' con Jill el encendedor tambien), suban las
escaleras y vallan hacia la i&quierda ingresen en la ultima puerta del fondo, aqu hay una
chimenea pongan la madera arriba de la chimenea y prCndanla, ahora tienes el mapa del
segundo piso Recoge la planta y devuClvete a donde esta la baOl y guarda la planta y el
encendedor con Jill
8=N09<=" llena tu cantimplora con .erosene y quema a todos lo &ombis que hallas matado
y no les hallas reventado la cabe&a# +a cantimplora se rellena en unos chimbombos plomos,
'el que esta al lado de la maquina de escribir)#

Chris y Jill:
0algan de la habitaci(n y suban la escalera, ahora vallan a la derecha y doble a la i&quierda,
y desbloqueen la puerta, ahora vallan a la parte de arriba del comedor y ocupen la llave en
la ultima puerta#
Chris:
Ena ves dentro baja las escaleras hay dos &ombis que se mueven y uno botado mata al que
esta subiendo la escalera y baja, metete a la habitaci(n que esta al lado de la escalera, aqu
dentro saca tu old .ey guardada anteriormente ve al fondo a la derecha y desbloquea la
puerta, adentro encontraras el escopeta rota, una granada de mano, un 8himbombo para
rellenar .erosene#
Jill:
Ena ves dentro, desbloquea la puerta que esta al frente tuyo, pero no entres, mata al &ombi
que esta subiendo la escalera, baja y ve a la habitaci(n que esta al fondo, desbloquea la
puerta, coge la batera y, la escopeta rota y revisa si hay algo ms#
Chris y Jill:

5irjanse la pasillo donde estaba el cuerpo de 4eneeth, maten al &ombi y vallan al fondo
bajen las escaleras y ocupen la llave#
Chris:
9ntra a la cocina y coge tu segunda old .ey quema a los &ombis o a tiente a las
consecuencias#
Jill:
9ntra a la cocina y quema a los &ombis o a tiente a las consecuencias#
Chris y Jill:
Ho un video, que demonios##################### una ve& pasado el suceso, dirgete a la habitaci(n
donde sacamos nuestro mapa del primer piso lleva con tigo la escopeta rota, una ves dentro
desbloquea la puerta entra hay dos estantes que se mueven empOjalos para encontrar
municiones y una daga ahora metete a la puerta del fondo aqu veras la mejor cmara de
todo el juego 'segOn yo ABA), sigue avan&ando y metete en la segunda puerta que se ve,
dentro veras que es un baMo#
Chris:
Revisa la tina y 5-=0 que es est=PPPPPPPPPPP, mtalo y saca tu tercera old .ey#
Jill:
Revisa la tina y## y H%aaaaaaaaaaaaa%%%%PPPPPP Recoge lo que esta en la tina#
Chris y Jill:
0igue avan&ando y metete en la siguiente puerta aqu hay otra puerta metete#
Chris:
Recoge la tinta, la daga y la escopeta, despuCs pone en el lugar de la escopeta, la escopeta
rota, al salir busca una old .ey para abrir la puerta oxidada que estaba principio de este
pasillo, coge la bolsa de tierra y tambiCn hay plantas verdes para tu uso#
Jill:
Recoge la tinta, la daga y la escopeta, aqu tienes dos opciones poner la escopeta rota o no
si la pones Darry saldr mas adelante y si no ' lo que yo hice ABA) Darry te salva
Ho my H9R=PPP hahahaha ABA#
%provecha de sacar la bolsa de tierra que esta en una puerta oxidada en este pasillo, que
abres con el loc. pic. aqu tambiCn hay platas verdes#
Chris y Jill:
+leven el silbato y dirjanse a la parte donde encontraron la escopeta rota, una ves all abran
la puerta oxidada Jill con el loc. ic. Q Chris 8on la ultima =ld .ey que nos queda,
salgan afuera y ocupen el silbato en cualquier parte, saltan dos perros mtalos, uno deja un
collar, si ahora estaremos a la moda en la mansi(n ABA, hablando en serio examnalo y
encontraras una cosita chica dala vuelta y encontraras una armadura esculpida en ella
presi(nala y encontramos una llave falsa#
5irjanse al pasillo con espejos donde haba o hay un &ombi botado al fondo hay una puerta
entra sube las escaleras ve hacia le fondo y all esta la llave verdadera cambia las llaves y
listo tenemos nuestra segunda llave#
%hora devuClvanse al principio, en el segundo piso nos queda una sola puerta que no se
puede abrir esta se abre con esta llave metete#
Chris:
Ena ves dentro me encontraras a mi herido 'ha ya oye ABA) esta 6orest, Dusca la daga y al
fondo hay platas despuCs sal#
Jill:
0i pusiste la escopeta rota aparecer Darry aqu dentro, pero no se que pasa por que yo no
lo hice hahaha ABA recoge las plantas, la daga, el lan&a granadas y sal de all#
Chris y Jill:
%hora ingresen en la puerta del lado 'donde sacamos la tabla para el mapa del segundo
piso), desbloqueen la primera puerta que sal a la derecha entren y encontraremos mal
herido a Richard '8on Chris sal Rebecca tambiCn), esta envenado y necesita 09RE?, este
se encuentra en la habitaci(n de guardado de partida, en el pasillo donde sacamos la
escopeta rota, una ruta rpida 'la que yo uso ABA) es irse por donde matamos a los perros
para sacar la llave falsa# Ena ves lo tengas devuClvete a donde esta el mal herido Richard#
Chris:
5evuClvete donde encontraste a Richard con cuidado sal un &ombi#
Chris y Jill:
%qu hay dos platas verdes sigan hacia el fondo 'Jill debe llevar el encendedor), hay una
puerta ingresen aqu hay otro Gombi, ve por el pasillo de la i&quierda revisa los rincones, y
metete a la puerta aqu hay dos cargas para pistola, prende las velas, corre el estante, pero
ten cuidado un &ombi se encerr( all coge la partitura y devuClvete al pasillo# %hora busca
una puerta bien grande y usa la llave aqu salen * estatuas y tienes que encajarlas# Qo lo
hago as" 9mpuja la primera estatua que esta a la i&quierda, despuCs la segunda estatua que
esta en la derecha, ahora la primera de la derecha, se va a salir la primera de la i&quierda
empOjala, de nuevo la primera de la i&quierda , la primera de la derecha y listo#
Recoge el cofre examnalo apretad las dos partes del cora&(n y se abrir, ahora tenemos una
cara fea#
!e donde matamos a los &ombis con la cuchilla, en este pasillo por arriba hay una puerta
que se abre con esta llave bOscala y entra, adentro hay dos puertas metete a la de la derecha
primero aqu hay una planta verde, una cajita verde, una =ld 4ey 'solo 8hris), ahora vamos
a la otra puerta Jill la abre con el loc. ic. Q Chris con la old 4ey reciCn adquirida, esta es
una habitaci(n pequeMa, coge la abeja amarilla y el an&uelo y combnalos
ahora coge la abeja roja, en el lugar donde estaba al abeja roja pone la amarilla y viceversa,
coge el crest que sal y vete#
Daja las escaleras guarda cosas si es necesario#
Chris:
+leva nuestra ultima =ld 4ey#
Chris y Jill:
Nuestros amigos Fes.er o Darry nos dejaron municiones en la habitaci(n de guardado,
ahora ve a la puerta del fondo y metete 'si la ocupaste antes date la vuelta ya que solo
puedes pasar dos veces por ah#) estamos del otro lado, abre la puerta que se abra con la
llave que tenemos, ahora estamos en una habitaci(n con tres cuadros, la soluci(n es, el
primero tiene que quedar naranja, el segundo morado y el tercero verde ahora se abre un
pasillo secreto recoge la cara fea y desbloquea la puerta#
%hora ve donde al pasillo donde estaba la escopeta rota y abre la puerta grande del fondo
Ena ves dentro ve a la derecha, metete a la habitaci(n de la derecha hay un &ombi tendido
quCmalo, recoge las municiones busca un papel y abre el armario y ################ recoge lo que
haba dentro, ve al comedor ha&lo por la puerta del fondo recoge la gema %&ul y devuClvete
%hora metete en la habitaci(n que esta al frente de donde nos sali( el &ombi en el armario,
ah hay la cabe&a de un tigre ponle la gema a&ul y te dar municiones de escopeta#
!e donde sacaste el &erum y guarda cosas lleva contigo la llave, la tierra, y la partitura
metete de nuevo al pasillo de reciCn ve al fondo aqu pone la bolsa de tierra en una maquina
con agua que hay y pone la vlvula en rojo, mataste a los tentculos que bien ABA, aqu hay
platas y otra cara fea lleva plantas si quieres, ahora sal y ve al pasillo de 4eneeth# !e al
fondo y antes de bajar las escaleras hay una puerta brela# Ena ves dentro empuja un
estante y encontraras otra parte de la partitura, ahora combnalas#
Chris:
=cupa la partitura en el piano, nuestro amigo 8hris N= da una como pianista, as que
intervendr Rebecca, pero la chica necesita practica y te pregunta si le das tiempo, 'yo puse
que si# 8omo negarme con esa carita ABA), para hacer tiempo ve a buscar el escudo de
madera que esta arriba de la chimenea en el comedor y devuClvete, la chica ya lo tiene, una
ves tocada la canci(n se abre un pasillo metete coge el diario, el escudo de oro y en su lugar
pone el de madera#
Jill:
=cupa la partitura, al contrario de 8hris, <ill las lleva en el piano, ve por el escudo de
madera que esta en la chimenea del comedor, ahora regresa, cambia los escudos#
Chris y Jill:
%hora vallan al comedor, pongan el escudo de oro donde estaba el de madera, se abre un
espacio en el reloj, la clave aqu es la manecilla grande en el casco, y la pequeMa en la parte
del peto#
0e nos corri( el reloj, coge la llave, ahora dirgete a donde encontramos a Richard, lleva
municiones y armas potentes, si quieres tambiCn graba#
Jefe: !a ser"iente #i#ante $a%n 'No es muy difcil as que no te asustes)
Chris:

+leva tu fiel escopeta y municiones de esta, entra a la puerta del fondo y despuCs usa la
llave, nos encontramos en una especie de tico, busca una municiones de escopeta y
avan&a, %H=R% 9+9% =R @E !-5% 5-0%R%+9 8=?= 8=N59N%5= H%0@%
HE9 09 %RR%NHE9, si te pego aunque sea una sola ves te enveneno, coge le ultima cara
fea y sal de ah, ahora jugaras con Rebecca para ir a buscar Gerum para 8hris, tu ya sabes
donde esta, ve por el y daselo a nuestro amigo 8hris#
Jill:
+leva el lan&a granadas o la escopeta, ve al final del pasillo, despuCs entra a la puerta del
fondo, empe&amos la batalla, pero tenemos ayuda, R-8H%R5 9N@R% 9N 8=?D%@9
EN% !90 59RR=@%5% +% 09R-9N@9 <-++ +9 59 +% >R%8-%0 R-8H%R5, 9R=
HE9 90 90@= +% 09R-9N@9 90@% !-!% Q 09 !% 8=?9R % <-++, 9R=
R-8H%R5 9N %8@= H9R=-8= 0%+@% Q 5% 0E !-5% =R +% ?E8H%8H%,
N====== R-8H%R5PPPPPPPP @B@ , %H=R% 5%+9 8=N @=5= % +% 8E+9DR%
H%0@% HE9 09 %RR%NHE9, recoge la escopeta automtica de Richard y sal de la
habitaci(n, cuidado hay un &ombi#
Chris y Jill:
!allan a buscar las * mascaras, lleven munici(n para la escopeta y la escopeta, dirjanse al
mini cementerio, los Gombis desaparecieron busquen municiones de escopeta y bajen,
coloquen las mascaras y se va a caer el ataOd que estaba colgando#
Jefe: &om'ie maestro 'dificultad mediana)
?ascrenlo y revisen su ataOd, encontraras medalla con un smbolo parecido al de
Embrella, tambiCn suelta municiones de escopeta,
5irjase a un DaOl, para buscar el crest, ahora con la medalla y el crest, dirjanse a la
habitaci(n de los cuadros , una ves all salgan por la puerta que N= da al mini cementerio,
sigue derecho y metete a una puerta que es una reja, ahora ve hacia el fondo, pero te
cuidado que salto un perro atrs tuyo mtalo y prosigue, ocupa la medalla para abrir la
puerta, aqu hay municiones y un spray#
?etete por la puerta que esta bajando unas pequeMas escaleras, 'este escenario las lleva
ABA), aqu hay dos veletas una a&ul y una roja, que segOn las detengas movern unas
estatuas mas abajo, no me acuerdo bien de la clave, pero una tiene que mirar al oeste 'F) y
la otra al Norte 'N), prueba y si no te sal a la primera es, al revCs hahahahahah ABA#
8uando desbloquees la reja metete, aqu hay otro mini cementerio con unos cuervos metete
por el medio donde hay dos lapidas en la de la derecha se usa el crest, ahora te aparecen tres
crest mas, cojCelos y examnalos por atrs tienen unas patitas que hay que sacar hacia fuera
ahora ocOpalos en la tumba del lado y encontramos la ?R>NE? yes ABA#
0igue tu camino hasta llegar a una pequeMa casita, entra aqu esta el mapa de este lugar un
papel, una manivela, un DaOl y una maquina de escribir, una ve& que hallas cogido la
manivela alguien entra avan&a y te golpearan#
Jefe: !isa (revor '5ifilcultad 6acil)
8uando recuperes la conciencia veras a quien te golpe( fue +isa @revor , no intentes
matarla ya que no se puede, solo huye y listo, con manivela en mano regresa al lugar de
donde partimos esta parte, una ves all metete en la puerta grande, aqu te salen tres perros
mtalos, y metete a la reja del fondo#
%qu hay una especie de piscina, vacala con la manivela, cru&a el puente hasta llegar al
ascensor, baja, aqu hay puros cuervos busca una reja y metete hay otro ascensor aqu, pero
le falta la batera, una ves dentro de la reja llega hasta el final y metete a casa del fondo
%dentro camina un poco y hay tres puertas, la de la derecha es para guardar partida#
!e a la habitaci(n del fondo 'Jill lleva el encendedor), aqu hay dos araMitas, mtalas con la
pistola, prende unas botellas que hay, te van a salir unos ojos debajo de las botellas, los ojos
cambian de posici(n, lo que si te puedo decir es que"
!erde S /
Rojo S )
Naranja S ,
5epende del ojo que te salga ponle el numero coge el libro rojo las municiones, tambiCn
hay plantas y una cajita verde, y saltee#
%hora empuja el caj(n que para que la planta no te agarre cada ve& que pases por ah,
metete a la puerta, dirgete a la habitaci(n que diga 11$ haaa, al fondo esta el mapa,
despuCs de cogerlo te dir que hay algo por un hoyo que se ve, no mires, ha&me caso
Jill:
<ill antes de entrar aqu escuchara una interesante conversaci(n#
Chris y Jill:
Ena ves dentro ingresen al baMo de esta pie&a encontraran la llave 111 le va a salir un
Gombie, al fondo hay dos estantes empuja el de la i&quierda hacia el fondo, y despuCs el
otro a la derecha hay un papel aqu, hay una escalera, pero no bajes, ve al pasillo donde esta
la habitaci(n de guardada de partida, aqu en este pasillo hay una puerta que dice 111 ocupa
la llave aqu ve al fondo hay un &ombi ahorcado va.an ABA, coge la pistola de suicidio y la
nota metete al baMo, vaca la baMera, coge la llave y sal de ah sin matar a los &ombis#
%hora si anda a la escalera y baja aqu abajo hay tres cajas grandes, empOjalas para hacer
un puente, una ves hecho metete en la puerta que esta con agua#
Jefe: )e"tune '5ificultad mediana)#
Chris:
%l entrar aqu veremos a Richard quien nos dice que nos detengamos, pero todo es inOtil
viene Neptune y se va a comer a 8hris, R-8H%R5 9N EN %8@= 8=?+%@%?9N@9
590-N@9R%0%5= 5% 0E !-5% =R +% NE90@R% N===== @B@#
Jill:
%l entrar y caminar un poco nos mostraran un pequeMo video#
Chris y Jill:
%hora no gasten munici(n de mas, solo corran hacia el fondo 'esto es lo difcil), ocupen la
llave e ingresen, ahora bajen las escaleras, aqu abajo hay tres computadores, primero saca
el mapa, despuCs lee una tabla, como con sangre, te dice, que vlvula hay que accionar en
caso de emergencia, listo ahora ve al com, del frente apretad el bot(n, Neptune chocara el
cristal, ahora apretad el com de la derecha, ahora el de la i&quierda, te dice que pasa algo,
ve donde estn las vlvulas y presiona la que te dijo la tabla, ahora, ve al com de la derecha
y apretad el bot(n, ahora el de la i&quierda, y por ultimo el del centro y listo, ahora baja las
escaleras y metete a la puerta, aqu hay munici(n de escopeta#
?etete en la puerta de la derecha#
Chris aqu dentro encontrara la escopeta automtica, ?aten al tibur(n mediano con una
bala si quieren,'yo lo mato por que siempre me paga cuando hay agua ABA) ahora avancen
y vern al tibur(n gigante en una posa, suban a la plataforma y cuando traten de recoger la
llave que brilla el tibur(n empujara la llave al agua, ahora hay una maquina que se mueve
empOjala hacia el agua y da la corriente con una palanca que hay ah y mata al tibur(n
gigante#
Regresa al pasillo donde encontraste el mapa, en el camino hay municiones de ?gnum
ocupa la llave que recogiste donde mataste el a Neptune, aqu hay balas para pistola, en el
fondo hay un cadver revsalo y te va dar un insecticida ahora devuClvete, donde sacaste el
mapa hay un hoyo en la pared ah ocupa el insecticida, ve por el libro rojo que cogimos la
otra ve& y trelo, ahora, ahora donde estaba el panel de la abejitas hay una llave la 11) se
usa en ese mismo pasillo, entra al fondo hay un estante con libros rojos, debes formar la
figura de una mujer acostada y desnuda 'hooooo ABA) , ahora veras una puerta#
Jefe: Planta *+ '5ificultad mediana o fcil)
Chris:
8on 8hris se supone que haces el !T<olt# 8on Rebecca, pero yo todava no se que tengo que
hacer para que apare&ca la muchacha, as que si no te sal a ti tampoco, no nos queda otra
mas que pelear, lleva la escopeta# 0i te llega a salir por favor dime como lo hiciste y la
clave del !T<olt se hace en el pasillo anterior desbloquea la puerta electr(nica con la clave
de los ojos y para sacar el !T<olt lee las paredes en una sal unas sumas que terminan en $1,
el $1 es el !T<olt, y en la otra te dicen cuanto vale cada sustancia por ejemplo" el agua vale
1 y ahora es cosa de sumar no mas ABA, el !T<olt se usa en donde se comieron a Richard
busca una puerta donde esta la ra& de la planta, si no te sali( Rebecca saldr cuando
salgamos airosos de la lucha contra la planta, despuCs ella se ira donde se supone haramos
el !T<olt , si estas herido aprovecha para que te cure, 'supongo que cogiste la llave que esta
en la chimenea donde matamos la planta TBT)
Jill:
8on ella es mas fcil ya que no depende de nadie, si quieres hacer el !T<olt se hace en el
pasillo anterior el la cerradura electr(nica, usa la clave de los ojos, para sacar el !T<olt lee
las paredes en una sal unas sumas que terminan en $1, el $1 es el !T<olt, y en la otra te
dicen cuanto vale cada sustancia por ejemplo" el agua vale 1 y ahora es cosa de sumar no
mas ABA, el !T<olt se usa donde te sali( el video del tibur(n, busca una puerta donde estn
la races de la planta, 0i usaste el !T<olt, aparecer Darry con un lan&a llamas, para matar a
la planta, si no tendremos que matarla nosotros con nuestras propias manos, coge la llave y
sal#
Chris y Jill:
5evuClvanse a la mansi(n, en el camino nos encontraremos con Fes.er, tambiCn nos
dejaron municiones, donde hay una papel, no hay pierde, en el papel te dicen que arreglaron
la puerta 'esa que te dije que se poda usar dos veces no mas), ten cuidado por que harn su
aparici(n los ,unter, y son odiosos#
!e al pasillo donde estaba la escopeta rota, en ese pasillo en el segundo piso hay una puerta
que se habrC con la llave que tenemos ahora, aqu dentro hay una guila que nos mira y
sigue nuestros movimientos, hay dos cabe&as en las paredes una de un toro y un alce hay
munici(n tambiCn, acomoda los cajones cosa que puedas tocar la cabe&as ahora apaga la
lu& se van a ver dos gemas una amarilla y una roja, para recogerlas el guila no te tiene que
estar viendo, para esto pasa por debajo de ella para que no te siga el movimiento, y listo,
+a gema amarilla Osala para sacar el moTdis. en la estatua del tigre# +leva la gema roja y
dirgete hacia el sal(n principal de la mansi(n aqu hay una puerta donde se ocupa la llave
que tenemos brela, dentro hay munici(n de pistola, y tinta, al fondo hay otra puerta metete
y hay un &ombi mtalo hay una planta verde y plantas a&ules, recoge el cofre, combnalo
con la gema roja, ahora sali( un pequeMo rompecabe&as no difcil de resolver, una ves listo
obtendrs la llave 0pencer#
ahora dirgete donde sacamos el mapa del segundo piso, abre la puerta dentro hay una
estatua, empOjala hasta el fondo y ponla en posici(n, la dificultad aqu es que las paredes se
cierran hay un bot(n para que se abran de nuevo una ves puesta, se abre un camino,
tambiCn hay una tinta despuCs ingresen al hoyo, aqu hay un libro rec(janlo pesquen un
papel y aprieten el bot(n ahora bajen aqu hay tres araMas matCenlas y recojan todo lo que
encuentren, ingresen en la otra puerta y aqu hay dos &ombis al fondo hay un interruptor
para dar la corriente denla, ahora desbloqueen la puerta y entren#
9stamos en la cocina vallan donde esta el ascensor pidan el ascensor y sObanse una ves
arriba hay dos &ombis, dos platas verdes una roja en una habitaci(n aqu arriba hay
municiones y la batera, ahora desbloqueen la puerta y entren, estamos en el pasillo de
espejos si tienen munici(n y armas poderosas, dirjanse a donde pusimos la llave falsa, si
no ve a buscar, donde esta la llave falsa, al fondo hay una puerta, branla con la llave que
tenemos, aqu dentro hay dos plantas verdes, avan&a hasta el fondo#
Jefe: $a%n la revancha 'dificultad mediana)
Ena ves mas contra esta serpiente, no es muy difcil una ves que la acabes recoge el libro
que vota, y devuClvete ya que al puerta grande esta mala#
0i tienen la llave 0pencer, vallan a donde nos sali( nuestro primer Hunter, aqu esta la
puerta para usar esa llave#
Chris:
Ena ves dentro escucharas gritar a Rebecca ve a salvarla, esta en la habitaci(n donde
sacamos el silbato para el perro, una ve& que la salves devuClvete a la habitaci(n 0pencer#
Chris y Jill:
5entro de habitaci(n spencer prendan la lu& recojan la medalla, municiones de escopeta y
una arma de defensa, ahora salgan#
Dusquen, la batera y la manivela y dirjanse hacia la piscina que vaciamos, sigan adelante,
bajen por el ascensor, ahora busquen el otro ascensor y coloquen la batera y suban, ahora
tenemos ascensor nuevo que bien####, vallan de nuevo a la piscina y usen la manivela,
dirjase a nuestro ascensor nuevo y bajen, antes aqu haba una especie de cascada, ahora no
esta igresen por ah, y bajen las escaleras#
9ntramos a las cavernas, al fondo hay una maquina y un baOl guarden la manivela,
devuClvanse hay una puerta metanse all, vallan a la derecha, hay otra puerta, aqu dentro
hay dos municiones de pistola y ve al la puerta del fondo, aqu solo sigue el camino y
encontraras a 9nrico, estas conversando con Cl y le disparan revisa el cuerpo para que te de
otra manivela, al salir cuidado por que van a salir Hunters#
!e donde estaba el baOl con la maquina aqu hay un hoyo gigante, pero al lado hay una
ranura para tu manivela nueva has girar el muro, ahora ve a la puerta del fondo aqu debes
tener mucho cuidado ya que hay una piedra gigante al fondo que te puede aplastar, debes ir
a mirarla y despuCs corre a donde esta la puerta,
8=N09<=" 0i eres principiante deberas grabar antes de hacer esta parte ABA#
Ena ves lo hallas logrado donde estaba la piedra a la i&quierda hay municiones de escopeta,
ahora donde golpeo la piedra se abri( un camino# Q se ve una puerta
Jefe: !a (ar-ntula Gi#ante '5ificultad mediana)
Chris:
uedes usar el lan&a llamas en contra 'supongo que lo viste TBT), para matar a la araMita
Jill:
Qo te recomendara el lan&a granadas, con municiones de fuego para matarla, pero es solo
una sugerencia ABA#
Chris y Jill:
Ena ves muerta coge el cuchillo y desbloquea la puerta con este, al lado i&quierdo hay
plantas a&ules por si te envenenaron ahora ve al fondo y hay otra puerta, una ve& dentro hay
otro hoyo dale tres vueltas hasta que el hoyo quede al i&quierda, una piedra se soltara
metete en el hoyo que hiciste al fondo hay una cajita verde, ahora metete donde hiciste el
hoyo aqu hay una estatua que debes poner en posici(n no es difcil una ves hecho te van a
dar una pie&a mecnica, ahora ve donde encontramos las dos municiones de pistola, por
aqu hay una especie de panel brelo y te darn otra pie&a, combnalas y mCtelas, te piden
una clave la calve es " *,$,),1 activaras el ascensor#
Jill:
@e aparecer nuestro amigo Darry#
Chris y Jill:
Ena ve& abajo no podrn devolverse, busquen una puerta y metanse, les aparecer !isa
(revor. solo esquvenla, vallan a la puerta que esta arriba, adentro suban unas cajas para
encontrar munici(n de mgnum, de pistola, una de defensa, ahora suban una caja a un
ascensor y mndenla para abajo, devuClvanse donde dejamos el ascensor# No hay vuelta
atrs aqu baja unas escaleras y veras a la caja que mandamos 'hay un baOl tambiCn),
empOjenlo a un hoyo y aprieten una palanca que esta junto, recojan el lan&a llamas roto#
!allan donde esta +i&a ahora suban y presionen una palanca, vern que salen unos ganchos,
ve donde salen esos ganchos y pon el lan&a llamas, ahora metete a la puerta, ahora solo
sigue el camino casi al final debes recoger otro cofre brelo y encontraras un marco, ahora
sube las escaleras y nos encontraremos en donde vimos por primera ves a !isa, devuClvete
a la mansi(n#
9n ese pasillo donde salto el perro, cuando bamos a salir por primera ve& de la mansi(n
recojan la medalla que utili&amos para abrir la puerta 'esa que se parece al smbolo de
Embrella, ya ahora ve a buscar la medalla que sacamos en la habitaci(n 0pencer,
combnala con el marco que sacamos reciCn, ahora tendrs dos medallas iguales, dirgete al
inicio del juego, aqu tras la escalera hay una puerta usa las dos medallas y entra# %qu
dentro hay una maquina de escribir y un baOl saca el libro rojo y a&ul y examnalos,
encontraras al medalla del lobo y el guila, ahora coge la escopeta y sigue el camino#
Jefe: !isa (revor 'dificultad mediana)#
Chris:
%l bajar la escalera nos encontraremos con Fes.er peleando con +isa, no le dispares a +isa
a menos que sea necesario debes empujar las * estatuas al abismo para que se abra el ataOd,
entonces +isa coger un crneo y se arrojara al abismo, revisa el ataOd y sigue tu camino#
Jill:
%l bajar nos encontraremos con Darry, tendremos una pequeMa conversaci(n con el y le
arrebataremos la mgnum, despuCs hace su aparici(n +isa @revor y el nos pide que le
devolvamos su arma 'Qo puse que si ABA), ahora empuja las * estatuas al abismo para que
se abra el ataOd, disprale a +isa solo si es necesario, una ve& que hallas abierto el ataOd
+isa coge le crneo y se lan&a al abismo, revisa el ataOd y sigue el camino#
Chris y Jill:
8uando lleguen donde hay una especie de pileta ocupen las medallas del +obo y el Rguila,
se abrir un pasillo secreto, ahora bajen y metanse al ascensor#
or fin el segundo 85 yes ABA# 'queda poquito)#
%hora bajen y abra un a maquina con un baOl, saquen su pistola y salgan, aqu hay tres
Gombies matCenlos cojan el segundo ?oTdis. ahora bajen e ingresen a la primera puerta
que vean, ahora a la puerta de la i&quierda, aqu se saca una clave con unas radiografas,
lean el libro y les darn un nombre de usuario y un pasLord, salgan ahora, aqu hay dos
Gombis# %hora aqu abajo, hay otra puerta que se abre metete en esa, aqu esta el
computador, para usarlo hace esto
Nombre de Esuario" <=HN
asLord 1" %5%
asLord $" 89++ 'este te lo piden cuando quieres desbloquear unas puertas)#
%hora desbloqueamos las puertas metete en el pasillo donde estaba la habitaci(n con las
radiografas y metete en una puerta que esta un poquito mas al fondo, aqu hay un Gombi
mtalo recoge una cinta roja, aqu hay una maquina que se parece a un gamecube negro
'va.an ABA) aqu usa el moTdis., recoge lo dems que encuentres y devuClvete al piso de
arriba#
Ena ve& arriba donde sacamos el segundo moTdis. hay una puerta metete, ve unas
diapositivas, ahora usa la cinta roja y van a salir * nOmeros no me acuerdo cuales son, pero
hay te salen, hay un panel electr(nico en la pared usa los nOmeros y se abrir una puerta,
coge la llave, el tercer ?oT5is. y si quieres puedes ver la cinta de c(mo muri( 4eneeth,
ahora llevas los dos ?oTdis. que te quedan, lleva la escopeta y hartas municiones, ahora
baja, aqu abajo haban dos puertas que no se poda abrir, brelas con la llave que sacamos
reciCn#
?etete primero en al que dentro tiene como unos estantes o repisas, es que no se como
explicarte cual de las dos es ABA, una ve& dentro de estas corre el primer estante al fondo, y
metete por el ducto de aire, estamos en una sala de operaciones espera que te salgan dos
bichos mtalos 'es va.an disprales con la escopeta a estos bichos ABA) y metete el ducto
del fondo, ahora estamos como en una especie de morgue aqu hay otro nintendo ocupa el
?oT5is., empuja los estantes y sal de ah ha, ha haba munici(n de escopeta porsiacaso#
?etete en la otra puerta que desbloqueemos con la llave aqu hay dos &ombis desnudos
mata al de la derecha no mas metete en la puerta donde mataste el &ombi, aqu estamos en
una especie de calderas aqu te salen caleta de bichos mtalos hasta que no salgan mas
ahora busca un recipiente para almacenar combustible, ahora metete en otra puerta que hay
aqu esta el ultimo nintendo, ocupa el ultimo ?oT5is., aqu hay otra puerta, dentro hay
unos paneles que todava no funcionan#
%hora devuClvete donde sacaste la cinta roja 'lleva el recipiente para combustible) aqu hay
una especie de maquina ocupa el recipiente aqu, ahora debes llevarlo a donde lo
encontraste, 9R= 0-N 8=RR9R = ?=R-R%0, ahora ve donde estabas los paneles que
todava no funcionaban, ahora funciona uno, presiona el bot(n y da la energa, ahora vallan
a gravar y lleven la mgnum sus municiones y armas que se les ocurra, tems para curarse#
+istos para ir a pelear#
Chris:
%hora ve donde estaban los dos Gombis desnudos y ve a la i&quierda, dale energa al
ascensor, ahora baja veras llegar a Rebecca, hay una habitaci(n media oscura aqu hay
balas de escopeta, ve al fondo#
Jill:
%hora ve donde estaban los dos Gombis desnudos y ve a li i&quierda, dale energa al
ascensor, ahora baja y veras llegar a Darry, hay una habitaci(n media oscura aqu hay balas
de escopeta, ve al fondo#
Chris y Jill
Jefe: (yrant / 'dificultad mediana)#
5isprale con todo, hasta que no se mueva, una ves muerto revisa a Fes.er ve al fondo y
desactiva la cerradura electr(nica# %hora dirgete al pasillo donde estaban las radiografas y
donde estaba el combustible al fondo de este pasillo hay tres palancas que desactivaste con
los ?oT5is., acciona las palancas y entra, baja las escaleras aqu al fondo hay una celda
aqu esta preso 8hris o <ill 0egOn el personaje que hallas elegido# %hora ve al principio por
donde espesamos, haba un elevador de emergencia Osalo 'lleva un espacio en tu
inventario), aqu hay una batera botada en el piso rec(gela Osala a la vuelta, ahora sube en
el elevador, arriba esta el lan&a bengalas Osalo, ahora##########UBV#
Jefe (yrant + '5ificultad 5ifcil)#
8uidado con este que aparte de ser fuerte es rpido, si rpido no lo parece, pero te va a
sorprender mas de una ve&, tendremos un compaMero que nos ayude contra el, disprale
hasta que Drad te enviC el lan&a 8ohetes, una ves aniquilado descansa tranquilo, hemos
sobrevivido ABA#
0onus:
0i dejas vivo a 6orest te saldr el modo En Gombie eligroso#
0i lo das vuelta de seguido te darn una pistola infinita#
8ada ve& que lo termines te darn ropa nueva para tu personaje 'dos cada uno)
@ambiCn me salieron el modo 5ifcil, ?ediano, 6cil#
@ermnalo en 5ifcil o ?ediano y te saldr Real mode en donde las cosas que
guardas en el baOl no cambian de baOl en baOl#
@ambiCn me sali( el modo invisible, donde los monstruos son invisibles#
9sto es todo lo que yo e hecho en esta gran juego de 8%8=?, espero que les sirva de
ayuda y c(mprense el juego si tienen la oportunidad no se arrepentirn ya que los grafico
efectos, ambiente, todo, esta muy detallado, bueno espero les sirva, nos vemos despuCs, fue
un placer ayudarlos 8haooooooo
0u amigo 6orest#

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