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JUEGO DE INDIOS Y VAQUEROS

En este juego se necesitan dos equipos. Unos sern indios y los otros vaqueros. (Si tienen ms
equipos pueden agruparlos para que sean por ejemplo dos contra dos).
Cada uno de los equipos tendrn una base que podr ser algo visible desde lejos como un rbol o
cualquier otra cosa.
El juego consiste en que los vaqueros tendrn que trasladar el oro (que son dos costales con
algunas piedras de modo que quede medio pesado) de su base hacia la base de los indios al otro
extremo.
odos los jugadores tendrn dos listones pegados en sus bra!os" cada uno de ellos representar
una vida" si los jugadores del equipo contrario les arrancan los dos listones entonces quedarn
#uera del juego.
Este es un juego de estrategia pues los vaqueros tienen que buscar la #orma de distraer a los
indios para llevar el oro al otro extremo del terreno.
Si los vaqueros llevan el oro entonces ganarn" pero si los indios les quitan el oro y lo llevan a la
base de los vaqueros entonces ellos ganarn
JUEGO DE ENCESTAR GLOBOS DE AGUA
Este es un ideal juego de campamento de verano para ni$os" es per#ecto para los d%as de mucho
calor" ya que puedes acabar un poquito remojado" pero de eso se trata& ajaja.
'E()*S+
, Se cogen tantas personas como aros haya.
, Se cogen los aros a gran distancia.
, )os que tienen los globos de agua se los tiran y tienen que entrar por el aro.
, -uede que el que tenga el aro termine mojado.
.*E'/*)ES 0ECES*'/1S+
, Cajas de cart2n.
, -apel.
, (lobos.
, Cola blanca.
, -inturas.
, )a!os.
JUEGO DEL TIRO A LA BOTELLA
.*E'/*)ES 0ECES*'/1S+
, Caja de cart2n.
, -egamento.
, 3otellas de plstico.
'E()*S 34S/C*S+
, 5ay que tirar a un metro de distancia.
, 5ay 6 intentos con 6 bolas cada uno.
, )as botellas ms peque$as valen 78 puntos y las grandes 9.
, En la botella del medio la pelota tiene que permanecer en el tap2n.
LOS GLOBOS VOLADORES
-ara ello" solos nos har%an #alta unos globos y ganas de pasarlo genial. )o que tenemos que
hacer" es llenar los globos de agua y pasrselo entre los ni$os evitando que este caiga al suelo"
en el momento en el que se rompa" nos mojaremos y estaremos s:per #resquitos. -ara a$adirle
di#icultad al juego se pueden introducir dos o ms globos en el c%rculo.
RELEVO DE BOTELLAS DE AGUA
0ecesitaremos hacer dos o ms equipos. Cada equipo necesitar dos cubos de agua y una
botella de plstico. -onemos a los ni$os en dos #ilas" con un cubo lleno de agua. * una distancia
ra!onable pondremos el segundo cubo que estar vac%o. El juego consiste en que los ni$os llenen
la botella" la transporten en la cabe!a hasta el segundo cubo y lo llenen. Cada ni$o deber hacer
este paso hasta que el segundo cubo est; lleno. (anar el que antes llene el segundo cubo. <5ay
que tener mucho cuidado para no tirar la botella por el camino&
PAUELO DE AGUA
Este es el clsico juego del pa$uelo pero con una variante mucho ms #resquita. =eberemos
hacer dos equipos. En el medio en ve! de un pa$uelo habr un cubo con globos de agua. )os
participantes cuando oigan su n:mero debern acercarse al cubo coger un globo e intentar dar a
su compa$ero del equipo contrario. Sumar puntos el que consiga dar al ni$o del equipo
contrario. <5ay que ser muy rpido&
CARRERA DEL CAMARERO
)os equipos se sit:an cada uno en #ila" mirando hacia la l%nea de meta
Cada equipo" tiene a sus jugadores sentados uno detrs de otro. =eben pasar hacia atrs por
encima de las cabe!as un plato con un vaso lleno de agua.
Una ve! que el plato con el vaso le llega al :ltimo" este corre a ponerse el primero" llevando el
plato con el vaso y repite la operaci2n. *s% hasta que el plato con el vaso le llegue al primero que
inici2 el juego" que estar ahora en la posici2n de :ltimo.
(ana el equipo que primero llega a la meta
AGUA DE UN LUGAR A OTRO
3usca embudos" ollas" botellas" batidores" coladores y distintos materiales de cocina. =;jalos
junto a un cubo con agua en una mesa exterior o en el c;sped" y sin darles instrucciones" ve
c2mo los ni$os mueven el agua de un lugar a otro. Este juego es muy bueno para que los ni$os
aprendan la #unci2n de distintos utensilios de cocina y desarrollen la motricidad #ina.
CANASTA REVUELTA
1bjetivo+ odos los participantes se #orman en c%rculos con sus respectivas sillas. El coordinador
queda al centro" de pie.
En el momento que el coordinador se$ale a cualquiera dici;ndole < -i$a&" ;ste debe responder el
nombre del compa$ero que est; a su derecha. Si le dice+ <0aranja&" debe decir el nombre del que
tiene a su i!quierda . Si se equivoca o tarda ms de > segundo en responder" pasa al centro y el
coordinador ocupa su puesto.
En el momento que se diga <Canasta revuelta &" todos cambiarn de asiento.(El que est al
centro" deber aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro compa$ero al centro).
GESTO PARANOICO
Crear e imitar gestos. Cada persona tiene que decir su nombre y a continuaci2n hacer un gesto. *
continuaci2n el siguiente tiene que decir como se llamaba al anterior" y repetir su gesto. ?l
tambi;n dice su nombre y reali!ar un gesto distinto y as% sucesivamente hasta la :ltima persona.
El :ltimo tiene que decir desde el primero" los nombres de cada persona y sus gestos.
13@E/A1S
Conocer a los dems miembros del grupo. =esarrollar la memoria" tanto oral como gestual
*prender a respetar el turno y a escuchar.
-*'/C/-*0ES
.ientras ms componentes participen" ms divertido y di#%cil. )a edad es a partir de B a$os
C10S/(0*S =E -*'/=*
5ay que respetar el orden. =ebemos repetir el nombre y gesto de todos los anteriores y a$adir el
nuestro. enemos que intentar no repetir y ser originales.
=ES*''1))1
Se colocan en c%rculo" con cierta separaci2n unos de otros y a ser posible" de pie. El primero dice
su nombre y hace un gesto y el siguiente debe repetirlos ambos y a$adir su nombre y su gesto. El
tercero repetir el nombre y gesto de los dos anteriores y a$adir el suyo.
A*'/*0E
odo el grupo en c%rculo. Una persona comien!a diciendo su nombre acompa$ado de un gesto"
saltos" saludo" baile" etc. y todos lo repiten" as% sucesivamente hasta que todos han dicho su
nombre con su gesto y todo el grupo lo ha ido repitiendo.
)a variante la env%a .C Carmen del 3arrio y le llama Drepetimos gestosD.
1tra variante es Dme picaD.

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