Para todos los efectos, todo el gran lo en ruinas dejado despus de la cada del universo hogar es el universo juegos muy ampliado con el residuo de todas las creaciones anteriores. Y con el juego torcido ms all de la creencia por la introduccin de los materiales y acuerdos del universo penalizacin. Esto es a lo que nos referimos como el universo de juegos ms tarde en el track. Es el primero de los gran compulsivamente acordados universos en donde ya no estbamos en control completo de la creacin de la realidad.
A pesar de todo esto, an eras un dios; Sin embargo, uno mal aberrado. Todava inmune a la fuerza y lo sabas, pero tus Mock Ups podan ser daados y ahora estabas sujeto a contra-emocin hasta cierto grado porque realmente podas perder algo. En la era del universo hogar, esto no era verdad. Siempre podas hacer el Mock Up de algo de nuevo y tu universo hogar no conoca ley, sino la tuya propia.
Los tipos de cuerpo, estilos de Mock Ups, etc. eran muy variados en este perodo. Los universos de penalizacin utilizaron 64 tipos diferentes de cuerpo de los que slo uno era verdaderamente humano. Estilos ms antiguos, como la gente que se manifiesta como las nubes o lo que fuera, tambin estaban en uso. No haba un patrn u organizacin para el universo similar a la forma en que nuestra galaxia est estructurada. Era slo una mezcolanza de planetas, tierras planas, fotos colgando en el cielo, o lo que fuera y todo de alguna manera desplazndose alrededor. Los individuos reclamaron reas y las marcaron llenndolas con luz dbil de diversos colores de tal manera que el propio espacio pareca ser una especie de colcha de retazos.
Los antiguos partidarios de un sistema de creacin de dimensiones a menudo llenaban su espacio con msica de algn tipo u otro. Estos no fueron vibraciones de sonido, sino simplemente una onda teleptica musical que impregnaba sus reas.
Los juegos se inclinaron hacia el lado intelectual ya que no estbamos todava muy preocupado con fuerza y movimiento. Estos incluan cosas que podran ser consideradas como equivalentes divinos de ajedrez y cartas y diversos juegos de estrategia. Tambin incluyeron los viejos juegos de valencia y varios otros de sobrepuja donde los oponentes trataron de influenciarse entre s de diversas maneras. Mock Ups elaborados se construyeron a menudo como premios, o en ocasiones se apostaba un perodo de servicio. No haba tanto movimiento como podras esperar porque gran parte del movimiento todava no era lineal 2 (objetos en movimiento podan saltar al camino como un caballo slo toca ciertas plazas en ajedrez sin pasar por los puntos intermedios).
El Universo de Juegos contina durante un tiempo muy largo. Algunos personajes estn tan mal que los quieres fuera del juego, pero no tienes manera de hacer esto. Todo el mundo piensa esto, pero por supuesto nadie est de acuerdo sobre quin debe ser expulsado. Finalmente se propone una solucin. Un universo inferior se podra construir y los indeseables condenados al mismo. Pero era necesario un mecanismo para fijar los convictos de modo que no pudieran simplemente volver atrs y causar ms problemas.
As que los restos de todos los universos de penalizacin fueron encadenados juntos. Recordando el odio y la urgencia de destruir que se produjo durante la cada del universo Hogar, esto es usado en el extremo de cada Meta positiva para fijar una meta negativa a eso. Por ejemplo las positivas (pero degradantes) metas del universo penalizacin como la meta comer se emparejaron con sus opuestos, como la meta morir de hambre. La Meta negativa balancea la vctima en torno a la prxima meta positiva y hace que de vueltas y vueltas a travs de estas Metas de penalizacin. Esto se llama la caminadora. Con la fijacin de las Metas negativas esto se convirti en un auto perpetuado ciclo que se supona hara que los malos hicieran esto entre s para siempre. Esta es una idea muy popular. Es probablemente la primera vez, despus de la cada de universo Hogar que todo el mundo estuvo de acuerdo sobre algo.
Huelga decir que todo el mundo construyo esta cosa pretendiendo usarla en los chicos malos en lugar de en s mismos, y por supuesto todo el mundo finalmente termino metido en esto. La caminadora lleva a la persona hacia abajo dentro de lo que hemos venido a llamar el Universo movimiento o Movimientos.
15 EL MOVIMIENTO UNIVERSO
En el Universo Movimiento, tenemos el comienzo de la sensacin real como la conocemos ahora. Estas cosas fueron sugeridas en los universos penalizacin, pero realmente no fueron pateadas hasta este perodo. Esto probablemente se debi, en un principio, a la sensacin de giro que se obtiene de la cinta de correr (que es muy leve la primera vez que vas a travs de ella). No era particularmente desagradable al principio y pareca muy interesante, por lo que los juegos en el Universo Mociones tendan ms hacia experimentar sensaciones y tener un montn de movimientos complejos. Fue un poco como estar en una gigantesca sala de videojuegos de tres dimensiones. Por supuesto que estamos hablando de un universo casi infinito que dur mucho tiempo, as que por supuesto se poda encontrar casi cualquier cosa, en algn lugar, en l. 3 Pero el factor predominante fue el de los grandes juegos de movimiento y sensacin.
Tambin hubo ms actividad de grupo que la que exista antes. El individuo era ms dbil por lo que mejor jugara como parte de un equipo y el esfuerzo de grupo generalmente necesita construir Mock Ups y reas de juego mas elaboradas. Y como la gente se volvi ms apegada a la sensacin, se volvi posible controlarla y confundirla golpendola con ondas de sensaciones. Y as tenemos el individuo mucho ms en efecto que lo que era previamente.
Este fue el primer gran universo que fue construido especficamente como una prisin para eliminar los indeseables. Este fue el comienzo de un patrn que hemos seguido durante toda las series de universos. Dado que no hay manera de matar a un espritu inmortal, la mejor manera de deshacerse de l es l el exilio a una especie de universo inferior construido como prisin. Todo el mundo trabaja en la construccin de estas cosas y entonces el juego se convierte en un lanzar a la gente en l y, si has sido echado en l, se convierte en un juego de escapar.
Por lo general, el acondicionamiento implantado usado para forzarlo a uno en el universo prisin y mantenerlo all no es muy efectivo al principio. Uno de los ingredientes clave es hacer que la persona se olvide de que hay una universo mayor para escaparse. Otro es hacerle olvidar que est en la crcel y distraerlo con todo tipo de cosas interesantes dentro el mismo universo prisin. Pero el individuo es bastante duro y continua invicto tras todo esto despus de un rato y salta hacia el universo superior.
Pero como l se mantiene escapando y es arrojado de nuevo y tira a otros en l, el condicionamiento gradual comienza a tener un efecto ms fuerte sobre l. Tambin, como los siglos pasan, gradualmente ms y ms la gente est en el universo prisin en un momento dado y el juego no evoluciona y se vuelve ms complejo e interesante. Y as tenemos al individuo que est siendo arrojado a las universo movimiento y jugando all por un tiempo y desarrollando un cierto inters en movimiento y sensacin. Y entonces l recuerda que l est en la crcel y se remonta hasta el universo de juegos y se restablece a s mismo ah. Y entonces tal vez arroja algunas otras personas en el universo movimientos, ya sea para castigarlos (porque se ha reformado y ahora es un ciudadano de pie) o por venganza (porque lo arrojaron a l) o simplemente como una broma. Ms pronto o ms tarde, se lanzara dentro de nuevo a s mismo y se pondr un poco ms unido al movimiento y la sensacin y esta vez, cuando salga, sentir que falta algo en el universo juegos. As l est ms dispuesto a volver a la crcel otra vez y eventualmente podran permanecer en el Universo Mociones por eleccin.
4 Siempre hay algunas personas que permanecen en la parte superior, y que se quedan en el poder y permanecen fuera de la crcel. Estos son los ganadores del juego en el universo superior, por as decirlo. Poco a poco el Universo de Juegos se vaca y todos, pero estos ltimos terminan en el Universo mociones. Pero sin suficientes personas, el Universo Juegos se vuelve poco interesante. Adems, es difcil mantener un gran y el elaborado universo correctamente creado y limpio sin mucha gente. As que el Universo Juegos comienza a encogerse y a decaer.
El ltimo grupo sentado en el Universo Juegos entonces ve que no tiene ms remedio que bajar dentro del Universo Mociones junto con todos los dems. Pero ellos han estado evitando ir a travs de la cinta de correr y ser golpeados con las diversas condiciones utilizadas sobre los presos y ellos tienen conocimiento de realidades superiores ms all de las que los convictos sentados abajo son conscientes. As que ellos escogen invadir en estilo.
De nuevo, esto es un patrn comnmente repetido. La ltima tripulacin en el universo superior se reduce a la prisin pasando por alto el condicionado implantado y usando la tecnologa de un universo mayor para conquistar y ganar poder y establecerse como gobernantes o dioses sobre los habitantes del universo inferior.
En este caso, donde el Universo Mociones es invadido por los "dioses" bajando del Universo de Juegos, el truco invasor primario fue un "Una Falsa Joya Knowledge" que condicionaba a los habitantes para ser esclavos buenos y dispuestos, ensendoles que haban sido creados para servir a los dioses. Estas falsas joyas se construyeron basadas en un conocimiento interno de la cinta de correr (ya que la gente en el Universo de Juegos tena los planos para ella y las personas en el Universo Mociones haban sido pateadas por ella y luego se les hizo olvidar) y el mucho mejor recuerdo de la joya original del conocimiento que estaba disponible en el Universo Juegos. Un viaje a travs de la falsa joya se promovi como una experiencia sagrada maravillosa. La invasin entera fue peleada como una guerra santa y a los prisioneros de guerra se les dio la "iluminacin" de la joya para convertirlos en fanticos que se uniran a la causa. Estas falsas joyas tambin se entregaron como premios en concursos y fueron empujadas en las gargantas de la gente en todas las otras formas que se pudieran imaginar.
Y los "dioses" agarraron el poder, pero nunca se las arreglaron para controlar minuciosamente la poblacin. Todo el mundo estaba todava demasiado libre y potente y tenda a hacer caso omiso de incluso los ms poderosos condicionantes con bastante rapidez y entrar en revuelta.
5 Al final, estos "dioses" fueron derrotados y sus reinos desmenuzado. Pero, qu haba que hacer con estas personas horribles y sus secuaces ms entusiastas? Todo el Universo Mociones haba sido devastado con interminables oleadas de lucha de ida y vuelta y la poblacin estaba medio loca con extraas ideas religiosas y reacciones contra rebeldes. La verdadera guerra organizada haba llegado a la existencia por primera vez y el crimen de su creacin era considerado imperdonable.
En lugar de simplemente sentarse a reconstruir, la poblacin del Universo Mociones tom la decisin fatal que nos ha llevado siempre hacia abajo. En lugar de simplemente tratar a los perdedores ms o menos por un tiempo o incluso perdonarlos, se decidi que la nica cosa por hacer era construir un universo prisin an inferior para guardar estos malos personajes. Y as el Universo Smbolos fue construido y ellos fueron arrojados a l.
Y en la plenitud del tiempo, aconteci que otros fueron exiliados al universo smbolos tambin. Y as el ciclo se repite a medida que tomamos turnos para ser buenos y malos y lanzndonos unos a otros ms y ms hacia abajo.
16 EL UNIVERSO SMBOLOS
El universo de smbolos se cre como un universo penitenciario probablemente hace unos 60 o 64 cuatrillones de aos. El implante de transferencia utilizado para enviar a la gente al Universo Smbolos les ha creado piezas ocultas de s mismos que les dan a ellos toda clase de compulsiones, etc. Esta es la maquinaria mental que la persona construye y luego se esconde de ella misma. Esto se bas en smbolos del universo penalizacin, etc. y le da a la persona urgencias tales como la necesidad comer y sentir sensaciones basadas en Metas degradadas establecidas por los universos de penalizacin. Por primera vez, el individuo tiene un especie de "subconsciente" y hace cosas (sobre todo a s mismo) de las que no est consciente.
Dado que cada presidiario ha ocultado pedazos de s mismo, diversos Mock Ups basados en los universos de penalizacin fomentaran sensaciones de cosas ocultas en movimiento, etc. Esto se expandi hasta un concepto general de smbolos donde ver cualquier Mock Up podra implicar otras cosas que no eran inmediatamente visibles. Y as tenemos una situacin donde a los smbolos se les dio una gran importancia y hubo una lucha continua para comunicarse como un resultado.
En realidad, esto acta como una especie de mente reactiva basada en smbolos. La persona encuentra, digamos, un tigre y obtiene una reaccin estmulo respuesta, incluso sin la presencia de cuadros de imagen mental. l tiene la reaccin porque hay una parte de l, sentada en un piscina 6 compulsin, siendo el tigre del universo penalizacin, "para comer". En este momento, el individuo no tena un banco de engramas o una lnea temporal. No poda verse afectado por la fuerza (aunque sus Mock Ups podran verse afectados) y lo saba. Pero le podras mostrar cierto objeto de un universo penalty y hacerle poner los pelos de punta.
Como resultado, los juegos posteriores, implantes, etc. utilizados aqu estaban basado principalmente en smbolos. Un mtodo comn de lucha para opositores era para enviar ondas de smbolos el uno al otro (especialmente smbolos de terminales del universo penalty). Al principio stas solo tenan leves impactos. Pero todo el mundo se mantuvo postulando con tanta fuerza, deseando crear efectos tan fuertes sobre sus oponentes, que acordaron muy pesadamente con el poder de los smbolos. As que estos smbolos desarrollaron una verdadera potencia. Esto a su vez le permiti a la gente cometer actos hostiles fuertes y tener hambre de motivadores lo que les hizo an ms afectados por el impacto de un smbolo.
El individuo estaba mayormente preocupado por el efecto de un smbolo siendo empujado dentro de su punto de vista, ya que esto podra desencadenar compulsiones. As que l tenda a poner Mock Ups en lugar de s mismo (l no estaba tan preocupado porque estos Mock Ups fueran afectados). Aqu tienes al individuo encogindose de dolor por contacto teleptico directo y utilizando vas de comunicacin para protegerse.
El universo de smbolos MEST (materia/energa/espacio/tiempo) principalmente consista en "Planos de Pensamiento". Estos son como fotografas a la deriva en el espacio. Podras flotar hacia uno de estos y mirarlo y luego hacer una especie de giro de lado y entrar en el cuadro. La imagen sera entonces ampliada en su propio espacio de 3 dimensiones que estaba en ngulo respecto al espacio tridimensional normal del universo (2 coordenadas eran compartidas y la tercera coordenada estara en una direccin diferente, por lo tanto obtienes un plano dimensional en el punto de interseccin).
Con el transcurso del tiempo, ms y ms seres fueron exiliados al universo smbolos. Finalmente poblaciones enteras fueron capturadas en masa y arrojadas. Alrededor de hace 46 cuatrillones de aos, el universo mocin se fue quedando vaco y marchitndose. El resto de los "ganadores" queran establecerse a s mismos en el universo smbolos manteniendo un alto estatus. As invadieron. Podra haber habido muchas invasiones y el intervalo de fechas puede ser tanto como desde hace 48 a 42 cuatrillones de aos. Los invasores entraron con implantes. Disearon los implantes basados en su "ms alto" conocimiento del track anterior y la anatoma del implante sentencia mencionado anteriormente. La gente del universo smbolo no estaba muy afectada por la fuerza (que solo perjudicaba a los Mock Ups) pero estaba muy 7 sujeta a contra pensamiento y poco a poco lleg a estar afectada por contra emocin tambin (masas de smbolos podan empacar un considerable impacto emocional, as como una gran confusin de pensamiento).
Un implante invasor comn era la trampa de la pirmide. sta es un gran pirmide en el espacio vaco con una puerta abierta que conduce a algo interesante en el centro. El ser incauto entra (ms tarde es dibujada o engaada por rayos) y la puerta se cierra. La pirmide tiene 128 capas de paredes, un por cada universo penalti y cada inverso. Cada pared est cubierta con los smbolos de ese universo penalti. La ms interna es crear, a continuacin est destruir, etc. todo el camino hasta Soportar y su inverso. La vctima puede empujar a travs de algunos de ellos, pero luego golpea uno que no puede confrontar y cae de nuevo al centro. En algunas variaciones, hay slo una nica pared para cada dinmica cubierta con todos los smbolos para cada Meta asociada con la dinmica. Esto requiere un menor nmero de paredes y por lo tanto era ms fcil de fabricar.
Una vez capturada, la vctima se deja dentro un tiempo muy largo para ablandarla. De vez en cuando las paredes indicaran que otro billn de aos haba pasado para hacerle sentir que era incluso ms tiempo. Eventualmente l se preocupa por perder las cosas y vuelve aberrado acerca del tiempo. Empieza a desesperarse porque esto se termine y aceptara ser implantado con tal que lo dejen salir.
As que se queda atrapada en la pirmide, se sienta all por unos pocos miles de aos mientras obtiene tems de implante que le dicen que muchos miles de millones de aos han pasado y entonces los invasores viene y lo sacan. Luego es colgado en una pared y simultneamente golpeado por ambos lados por una corriente de smbolos. La primera corriente es Crear / Destruir utilizando terminales del universo penalty y sus inversos. Estos smbolos alternan en cada onda y smbolos opuestos chocan en el centro de la victima formando un risco. Los smbolos tienen el "precio" pensado en ellos (cosas como, el precio de la iluminacin es sufrir, etc.). Esto se realiza 64 veces, una vez por cada universo penalti. Despus de eso se le permite competir en un juego. El ganador es siempre un invasor. El ser es dado entonces al invasor, como un premio.
Haba tambin otros tipos de trampas a base de smbolos. Por lo general, estos son ya sea terminales de un universo penalti o un smbolo de una de las masas de valencia (de la cada del universo Hogar). El chico estara flotando y luego llegara a un gran Mock Up del tigre o algo as flotando en el espacio y se sentira arrastrado hacia l y deslizado en l. Luego aparecera una jaula alrededor del tigre y l se atorara. Los barrotes de la jaula estaran cubiertos con smbolos de modo que l no pudiera salir y manejar esto, como antes.
8 Finalmente hubo una revolucin y los invasores fueron arrojados en sus propias trampas. Adems, las trampas ms elaboradas (estructuras de energa de colores fuertes, etc.) fueron construidas, por lo general con las pirmides ocultas en el centro u otras sofisticadas variaciones.
Finalmente una civilizacin compleja de planos de pensamiento y masas de smbolos se desarrollo y fue a travs de la declinacin de costumbre.
ste parece ser el primer periodo de tiempo cuando hubo un verdadero gobierno. La gente simplemente estaba lo suficientemente aberrada como para necesitar un organizacin oficial para llevar a cabo grandes proyectos y ver con el bienestar de civilizacin. As que un consejo de control se estableci, consistiendo originalmente de individuos que jugaban ms un papel decisivo en la lucha contra los invasores. Una vez establecido, el Consejo se encarg de que todo el mundo continuamente percibiera la necesidad de una organizacin de este tipo. Ellos emprendi la construccin de grandes "ciudades" que consistan en planos de pensamiento interconectados y otros Mock Ups. Ellos establecieron una fuerza policial para proteger estos sofisticados Mock Ups de los estragos de personas malintencionadas y perpetuaron la mquina invasora de construccin de implantes y trampas. Aqu estn las primeras molestias con los gobiernos y sus fuerzas de polica y las burocracias.
Los Mock Ups de esta civilizacin son un poco extraos en comparacin con nuestra experiencia actual. Cuerpos y escenarios como los conocemos slo han existido en los planos de pensamiento. Podras estar a la deriva desencarnando y luego sentir la presencia de otro ser sin cuerpo quien entonces parpadeara un smbolo identificndose a s mismo (tal vez un Mock Up del cuerpo o incluso algo como un pictograma chino). Digamos que se te preguntara en una reunin del consejo. La peticin podra ser una serie de smbolos destellando hasta ti. Entonces flotaras hasta el Plano del pensamiento del Consejo que parecera como una imagen plana de la cmara del consejo. Entonces tu cambiarias de lado en el cuadro y apareceras en la cmara. Necesitaras "manifestarte en forma" de modo que teclearas las definiciones por un Mock adecuado que no estuviera en uso y se materializara como ese cuerpo.
Ten en cuenta que esto no sera un cuerpo complejo con rganos internos, etc. como los tenemos hoy. Sera simplemente la imagen de un cuerpo que cambiarias alrededor por postulado. Entonces tal vez caminaras y hablaras y argumentaras con otros concejales, etc. Por supuesto, si tuvieras que comparecer ante el tribunal, la polica ejecutara el mock Up en el que se supona ibas a aparecer.
9 Ten en cuenta que este consejo de control estaba en existencia durante la mayor parte de la duracin del universo smbolos. ste es un inmenso perodo de tiempo y la vida til de los concejales era muy, muy corta. El consejo constantemente estaba siendo derrocado y reemplazado. Tenia una posicin permitiendo grandes actos hostiles y los motivadores tendan a venir muy rpido. Tambin hubo perodos de rotacin en cadena de posiciones del consejo o competencias para el puesto, etc. As que creo que la mayora de la gente probablemente encontr algn punto donde servir en este consejo. Por lo general, fue una experiencia muy aberrativa donde los seres jugaron interminables juegos de traicin, sobre todo contra otros miembros del consejo. Por supuesto, el universo era enorme y hubo gobiernos rivales ocasionales, pero generalmente no duraban mucho tiempo ni controlaban grandes reas. El consejo de control fue muy celoso de su posicin privilegiada y la sello a la competencia tan rpido como pudo.
La nica excepcin fue la gente que estaba en suficiente buena forma para vagar por su cuenta y slo elegir un lugar vaco y empezar a construir sus propios planos de pensamiento. As que la mayor parte del universo estaba realmente en un gran estado de anarqua con el consejo de control manteniendo el rea organizada en el centro. A veces trataran de tomar algo de esta zona anrquica, pero no tendran mucho xito. Pero permitan que una multitud de anarquistas trataran de formarse en un grupo organizado y el consejo se trasladara exactamente ah y les hara unirse a ellos.
Este fue el primer gran perodo de construccin de maquinaria. Tomaban individuos y los condicionaban tan fuertemente que se convirtieron en robots y seguiran una serie de instrucciones estandarizadas sin pensar en ellas. Incluso despus de que los invasores fueron derrocados (y convertidos en mquinas), la gente estaba atrapndose entre s y programndose. Nadie se qued como una mquina a lo largo de todo el lapso de este universo, pero todo el mundo haba sido convertido en maquina por lo menos un par de veces. Uno de los usos comunes de las mquinas era mantener Mock Ups favoritos y desempolvados, de planos de pensamiento. Cada vez que alguien usaba un plano de pensamiento, sus postulados tendan a alterarlo, por lo que la "mquina" restableca el Mock Up de nuevo a su estado puro cuando se realizaba.
Una ola invasora final vino desde el universo mociones contra una civilizacin que estaba armada (con trampas sofisticadas) y lista. Para arreglar realmente a estos chicos, el Consejo de Control (que trat de operar cosas en esta era en su mayora anarquista) tenia un universo prisin construido. Pronto haba muchos ms presos siendo exiliados y el ciclo comenzaba a repetirse.
10 Pero esta vez, despus de unos pocos cuatrillones de aos los prisioneros investigaron los implantes, los borraron, y salieron y tomaron el control. Por supuesto que necesitaban construir un nuevo universo prisin para los anteriores miembros del consejo de control y varios otros pueblos que les desagradaban.
Este tipo de cosas se repiti varias veces. Cada vez, el implante sentencia se hizo ms complejo.
Hasta cierto punto, los universos prisin se convirtieron en un juego interesante, como Houdini haciendo sus famosos escapes. Si los seres no se desenterraban ellos mismos al cabo de unos cuantos cuatrillones de aos, por lo general se enviara a alguien para iniciarlos en el camino. Debido a que estos universos prisin fueron pensados como temporales, el Universo Smbolos sigui adelante con toda su fuerza durante mucho tiempo. En general, era en realidad un universo muy interesante. Los Planos de pensamiento a menudo tenan una tremenda esttica. Con el uso de smbolos y sustitucin realizados por muy bellas artes y en un plano de pensamiento, vivas el arte ms que simplemente mirarlo. Estos planos de pensamiento eran en realidad muy parecidos a las versiones limitadas de universos individuales de la matriz universo Hogar. Entraras en ellos para ver y experimentar cosas o reunirte con personas o jugar juegos o contar una historia.
Tambin podras tener planos de pensamiento que contuvieran planos de pensamiento subordinados. Un plano de pensamiento de alto sera una galera de arte donde podras pasear y mirar los cuadros. Pero las pinturas seran planos de pensamiento menores y podras caminar dentro de las que te gustaran (similares a interpretacin de dibujos animados de Disney de Mussorsky en una exposicin). Si eres una de las personas con horror a las galeras de arte, slo recuerda que los diseadores de implantes amaban coger algo bonito y usarlo como el gancho trenzado que te pega a un implante. Finalmente hubo un implante Galera de arte usado en el universo smbolos donde eras obligado a dar la vuelta en una galera y experimentar horribles planos de pensamiento. Pero esto es menor en comparacin con algunas de las otras cosas que pasaron.
El Mock Up de uno, por lo general utilizado por la polica, consista en paredes que podan atraerte o repelerte. Su accin se basa en los smbolos inscritos en las paredes. Las paredes repulsivas tenan smbolos que te alejaran (como en las trampas de pirmide). Las paredes atractivas tendran smbolos deseables de los diversos universos de penalizacin. Cosas como smbolos de riqueza, poder y sexo. A veces, los smbolos en una pared cambiaran de una especie a otra, o que habra sndwiches complejos de paredes de varios tipos. Ellos trataran de golpearte alrededor con varias paredes y de meterte en alto movimiento. El ser ya era un poco propenso al mareo si se le hacia saltar 11 demasiado en muy poco tiempo. Esto viene del Universo Movimiento anterior (que comienza con la banda caminadora que establecen una sensacin de giro).
La polica tambin utiliz Planos de Pensamiento negros. En este caso, la imagen est oculta y no tienes ni idea de en que ests siendo empujado. As que ah est el estremecimiento en imgenes negras. A menudo te golpeaban por ah con paredes hasta que estuvieras mareado y luego te presionaban en un plano negro donde obtendras un implante.
Un implante comn usado de esta manera es el implantes las fuentes. Este jugado en el hecho de que las personas ya estaban molestas por fuentes de cosas escondidas, debido a las piscinas compulsin. El implante pretende decirte cual es la verdadera fuente de varias cosas. de Por supuesto los tems estn destinados a engaarte. Son cosas como "La nica fuente de energa es la maquinaria".
Otra cosa presente en la ltima era del universo de smbolos es un tipo de similar anterior en Arslycus (explicado ms adelante), donde esclavos sin fin se hicieron para servir en una ciudad de planos de pensamiento sin fin, que era demasiado grande y donde las tareas eran demasiado aburridas. La ciudad era conocida como "Alpha Prime" (en realidad slo una intencin que significa "La Primera Ciudad"). El incidente puede incluir un constructor de cuerpos tipo secuencia. Podias ser asignado a limpiar un plano de pensamiento y tener que hacer eso una y otra vez sin parar. Esta cosa era probablemente uno de los grandes proyectos del consejo de control. Parece terminar con un colapso de una manera similar a Arslycus (estos colapsos estn todos basado en colapsos similares que se producen en el texto de universos penalty para las metas construir y Orientar).
El universo de smbolos tambin hizo un uso intensivo de piscinas somticas. stas son usadas sobre todo para abastecer las sensaciones, etc. que eran experimentadas en los planos de pensamiento. En lugar de simplemente decirle a alguien que sienta la emocin, dolor, o sensacin, a un gran nmero de personas se les ordenaba colocar un sentimiento de este tipo en una especie de "Pool". Luego, cuando la sensacin o lo que sea, se necesitaba, un individuo podra ser "conectado" a la piscina para conseguir la sensacin, lo que hizo una experiencia mucho ms fuerte que simplemente tenerlo a l imaginando que senta de una cierta manera.
El universo continuo (de manera activa) por un increblemente largo perodo de tiempo. Esto probablemente porque todo el mundo estaba claro en el sentido de no tener un banco de engramas de Diantica. Podras pensar que esto es una declaracin extraa a la luz del hecho de que ramos cargados con 12 problemas, culpa, malestares, dolores, sensaciones, emociones, y todas las dems enfermedades. Y estbamos sujetos a influencias ocultas y continuamente luchando contra un gobierno supresivo, y de vez en cuando convertidos en mquinas, etc. Sin embargo, slo nos mantuvimos levantndonos y quitndonos el polvo nosotros mismos y continuando. Porque todas estas cosas aberrativas no tenan un efecto acumulativo y compuesto. El mecanismo de la Diantica A = A no estaba presente y por lo tanto las cosas no entrara en reestimulacin crnica. Simplemente podras ir a algn lugar por un tiempo y enfriarte. As que las cosas slo se deslizaron escalas abajo, muy, muy lentamente.
Nuestra secuencia completa de universo desde que dejamos el universo smbolos (es decir., el universo de pensamiento, el universo de conflictos, el universo magia, y el universo actual) tiene una duracin combinada de slo alrededor de 4,3 cuatrillones de aos. Esto no es nada en comparacin con la duracin del universo smbolos. As que parece que slo hemos ido hacia abajo en uno de estas pequeas, interesantes, secuencias de universo prisin de nuevo. Pero esta vez, el implante fue mucho ms sofisticado. y la posterior guerra entre los universos pensamientos y conflictos (las guerras theta mest) fue muy interesante. Y parece que los ltimos seres en el universo smbolos estaban tan interesados en las guerras que bajaron como "dioses" para unirse. As que puede que no haya sido dejado alguien all para desenterrarnos. Y no creo que ninguna de las otras secuencias de prisin llegaran ms profundo que los dos universos por debajo del universo smbolos. Ahora estamos 4 universos por debajo y el siguiente ya est en funcionamiento por debajo de nosotros (el Universo barro). As que creo que estamos jugando para continuar.
El universo smbolos contena mucho, mucho ms que las cosas sealadas aqu. Apenas he araado la superficie realmente. Ciertamente hay muchos otros implantes y factores aberrativos. Pero tambin, haba una gran cantidad de cosas buenas y maravillosas. En este relato, nos estamos concentrando en lo que estaba mal. Pero haba una tremenda rectitud tambin. El universo era en general muy emocionante y agradable. Al menos el 90% de tu tiempo en el universo smbolos fue mejor que cualquier cosa que hayas experimentado aqu en la Tierra. Puedes observar algunos momentos de placer deslizndote en alguna increble imagen y tener el tiempo ms maravilloso. O incluso la satisfaccin de crear un plano de pensamiento que otros disfrutaron y por el cual se maravillaron.
17. EL UNIVERSO PENSAMIENTO O THETA
El ltimo universo prisin construido por debajo del Universo Smbolos era llamado por sus habitantes, el Universo pensamiento o Theta (dependiendo de cmo desees traducirlo). Ellos consideraron a si mismos ser gente de 13 pensamiento en contraste con los de cuerpo del prximo universo prisin inferior (que ellos construyeron). Pero ellos No eran gente pensamiento en el verdadero sentido. En realidad eran seres de energa. As que tal vez deberamos llamar a esto el "Universo de la Energa".
El incidente de transferencia a este universo te ha hecho bajar a una especie de escalera de caracol 4 dimensional. Se establece bsicamente en la idea de que eres una unidad de energa y puedes ser afectado por la energa y esto te pone a construir lo que en Diantica y Scientology se refiere como mente reactiva. A partir de aqu puedes ser afectado por la fuerza y tiendes a acumular incidentes de dolor e inconciencia que aberran ms tu comportamiento. Al bajar las escaleras, las cosas parecen encogerse extraamente en la distancia mientras permanecen cerca. Esto se debe a que ests curvndote en una direccin cuatrimensional. Con cada paso, la escalera desaparece en la oscuridad y obtienes un tem de implante. Luego vuelve a aparecer y ests tomando otro paso hacia abajo. El implante incluye los materiales recorridos en el Curos del CC.
El cuerpo aqu es un crculo o globo de energa y puede ser atrapado y herido por la energa. Y, por desgracia, fuimos lo suficientemente estpidos para pensar que ramos estos cuerpos de energa y por lo tanto podramos ser pateados y condicionada por el uso de la fuerza. sta es la era del Thetn como una unidad de energa y es bastante alto y potente en comparacin con las personas que viven en cuerpos, pero es mucho ms bajo que el Thetn viviendo como un "dios". Y aqu tenemos las interminables aberraciones de energa y el abuso y el uso indebido de la fuerza. Pero tambin tenemos lo que es todava una sola idea de sociedad orientada con un gran nivel de creacin y la esttica. Este universo comenz hace alrededor de 4,5 cuatrillones de aos. La meta para este universo parece ser la creacin de efectos sobre otros, especialmente mediante el uso de la emocin. Haba una especie de palabra completa para esto que voy a traducir como "To Emotionate".
La gente poda patearse entre s tan fuertemente que el universo prisin del siguiente nivel ms bajo fue construido con bastante rapidez, tal vez alrededor de hace 2,8 mil cuatrillones de aos. En este punto, los seres seguan bajando del universo de smbolos. A lo largo de nuestra historia, hemos estado proyectando Mock Ups de cuerpos pero nunca habamos estado muy limitados por ellos realmente. Pero ahora en realidad creemos nosotros mismos ser cuerpos de energa y el siguiente paso lgico era acondicionar a los convictos enviados al siguiente universo, hacindoles creer que eran cuerpos fsicos hechos de materia.
Y as construimos lo que entonces pensamos como el Universo "MEST" o "fsico" como una prisin donde todo el mundo estara en un cuerpo y sujeto a las leyes 14 fsicas. Pero dado que no era el universo actual, y puesto que tambin pensamos en ste como universo MEST o Fsico, evitar confusiones si te doy este otro nombre. Sobre la base de los acontecimientos posteriores, me referir a l como " Universo Conflictos".
Y el implante, que nos llev desde el Universo Pensamiento al Universo Conflictos puso una terrible compulsin por usar cuerpos, pero era de otra manera defectuoso y los presos estallaron y contra invadieron el universo pensamiento desde el universo conflictos resultando en las Guerras Theta-MEST.
18. LAS GUERRAS THETA - MEST
En el universo conflictos, el tipo de cuerpo es un cuerpo tal como lo conocemos, aunque no haba intestinos o procesos bioqumicos. Externamente podra parecer humano (o lo que sea), mientras que internamente era ms como una masa homognea con unos aparatos (bobinas elctricas o lo que fuera) en el interior del mismo. E impuesto en l habra un patrn de energa de globos de oro, etc. usados por la persona (quien pensaba en s misma como un ser de energa) para controlar el cuerpo. Debido a la naturaleza defectuosa del implante, los prisioneros escaparon y contra invadieron el universo Pensamiento. stas son las Guerras Theta-MEST con la gente de cuerpo invadiendo contra la gente pensamiento. La mayora de los incidentes de la lnea theta descritos por Hubbard en una Historia del Hombre son de este perodo de tiempo.
La guerra continu sin cesar (Solo vale mencionar las grandes guerras sper largas en esta historia, ya que son las nicas que tuvieron alguna efecto significativo en todo el mundo) con la gente cambiando de lado de vez en cuando para que todo el mundo tuviera la experiencia de ser la persona pensante luchando contra el invasor de cuerpo y viceversa.
Las nicas personas que no participaron inicialmente fueron los ltimos pocos que todava estaban en el Universo smbolos. Pero la guerra se volvi muy interesante y sigui y sigui y poco a poco estas Personas del Universo smbolos se convirtieron en vidos espectadores. Hace alrededor de 2,48 cuatrillones de aos, la tripulacin final bajo como dioses del universo smbolos y se uni a la guerra. Todo el mundo fue lanzado a travs del implante cambiante de universo muchas veces y finalmente todos terminamos en el universo conflictos como gente de cuerpo.
Cerca del final de las guerras, el cruce de un lado a otro entre los 2 universos se hizo muy grande y cada vez ms los puntos de transferencia y puntos de anclaje comunes se establecieron hasta que los 2 universos colapsaron de algn modo, juntos. Esto form una especie de universo en capas con un plano 15 material y un plano de pensamiento (dnde ibas entre vidas). Uno era muy consciente de vivir vidas fsicas y ser un Ser de energa entre vidas (en un cuerpo de energa que mantena reencarnando en lo fsico).
19. EL UNIVERSO CONFLICTOS (O MEST)
Despus del colapso, hay un largo perodo de tiempo de vida en el universo "MEST" resultante. La Meta de este universo era ganar experiencia y sensacin corporal. El ambiente es mayormente mundos planos en el espacio (continentes en el cielo). Las guerras haban sido tan extremas que temamos construir un universo prisin inferior por temor a comenzar todo el lo otra vez.
Una vez ms hay una larga e interesante poca creativa de construccin de sociedades y civilizaciones. Pero como siempre, hubo una indebida cantidad de conflictos y la gente no dejara sola una a la otra. Algunas personas slo queran esclavizar a sus semejantes. Otros estaban tratando de hacer a todos buenos. Pero en cualquier caso, el esfuerzo era hacer que la gente obedeciera y caminara en lnea recta y el contra esfuerzo fue tener revoluciones etc. Y cualquier persona que tratara de intervenir en esto y "curar" la locura era tan estpida (gracias a la informacin engaosa de la joya del conocimiento) como para tratar de hacerlo mediante la implantacin an ms condicionada, lo que slo peor el asunto.
Dado que los cuerpos eran de gran importancia, pero la persona continuaba en una forma de energa, incluso despus de que el cuerpo haba muerto, era posible empujar a alguien en un cuerpo, acabar con l, y luego sacarlo otra vez, empujarlo a otro cuerpo, y luego matar ese cuerpo tambin. As que la forma predominante usada aqu, de condicionamiento, consisti de muertes repetitivas y fuertes dolores y sensaciones. Aqu la persona poda ser mutilada a la fuerza y esto usado ya sea para hacer esclavos o para obligar a la gente a ser buena dependiendo de en qu equipo estabas jugando. Aqu podras sufrir accidentes automovilsticos sin fin o ser expulsado por la puerta de un avin y caer al suelo una y otra vez, mientras ellos trataban de establecer varias rdenes y condicionamientos estpidos.
Cerca del final, se formo un grupo que iba a cuidar de todos de una vez por todas. Traera la paz mediante poner a todo el mundo bajo su dominio y eso resolvera los problemas sociales teniendo una estructura social rgida. ste fue el "Magic Kingdom de Gilead "(traduccin aproximada). Tena la apariencia inocua de un castillo junto a un lago en uno de los continentes a la deriva alrededor del cielo. Pero ellos haban recuperado algo de la ms alta tecnologa dimensional de universos anteriores e internamente este castillo segua infinitamente con corredores tridimensionales curvndose ligeramente 16 en ngulos cuatridimensionales de modo que el castillo era bastante capaz de contener toda la poblacin del universo.
Giliead se constituy como una sociedad "pirmide" donde los nuevos reclutas vinieron como sirvientes y todos los dems ascendidos a un nivel en la jerarqua social cuando suficientes personas llegaron para cubrir los estratos inferiores. Es decir, la condicin social y privilegios se basaron en lo temprano que te unieras a la sociedad y cuando empezaba a parecer como si ellos fueran a hacerse cargo de toda la civilizacin, haba una tremenda afluencia de reclutas que estaban muy dispuestos a trabajar temporalmente como sirvientes, con la expectativa de que seran supervisores ms tarde del resto de la poblacin que se uniera. Pero por supuesto esto decay cuando el pueblo restante vio que se quedaban atascados para siempre en las posiciones de la parte inferior. Y as, los Caballeros de Giliead (armado con armas de energa y caballos volando) decidieron la conquista de los restantes pueblos del universo.
Este patrn de una sociedad piramidal estratificada, tratando de hacerse cargo del universo y hacer esclavos a la mayora de la gente ha sido seguido con frecuencia. Nuestros Hitlers modernos no son ms que la ms pequea sombra de estas sociedades muy organizadas que viven de la expansin y la esclavitud continua. Pero, inevitablemente, ellos colapsan cuando su expansin es bloqueada, ya sea mediante nuevas personas o por una resistencia militar decidida. Los tres muy grandes eran Alpha Prime en el Universo Smbolos, Giliead como se discute aqu, y Arslycus en el universo actual. Todos ellos tenan poblaciones de trillones y su colapso siempre tiene un poco de la sensacin de la cada del universo Hogar a pesar de que ninguno de ellos fueron lugares muy lindos para cualquier persona que no estuviera en la parte superior.
Finalmente, hace unos 200 trillones de aos, construimos un universo prisin inferior. Esto probablemente se hizo para proporcionar un lugar adecuado para echar los gobernantes de Giliead despus de su colapso. Pero todava tenamos mucha preocupacin acerca de una prisin desencadenando algo como las guerras Theta-MEST de nuevo. As que esta vez, la prisin se hizo intencionalmente en un lugar bastante agradable para que los prisioneros se quedaran all. El implante de transferencia utiliza un volcn en una copia de tierra plana, de la tierra original. Un camino bordeado de estatuas de las terminales del universo penalti (el tigre, el oso, etc.) llevaran hasta al pico donde uno era arrojado y continuaba bajando hasta el universo prisin.
La gente estaba cansada de los constantes conflictos, por lo que hace alrededor de 181 trillones de aos, se inici una ola de suicidios en masa donde todo el mundo se lanzo al volcn para "morir" como seres y renacer en el siguiente universo inferior. 17
Finalmente, este siguiente universo prisin lleg a ser conocido como el Universo Mgico.
20. EL UNIVERSO MGICO
La entrada al universo mgico tiene un incidente que te muestra un mago que flota sobre el agua de un barco estilo rabe mientras sostiene una bola brillante entre sus manos.
Los cuerpos de nuevo se parecen a cuerpos de carne pero internamente tienen un estructura basada en los Chakras descritos en Metafsica Oriental. Muchos de los primeros mdicos dub-ins (Imaginaron) cosas tales como la sangre que corra en mareas (en vez de circular) y los "humores", etc. tambin pueden ser parte de la anatoma fsica de los cuerpos del universo de magia.
Muchas de las ideas equivocadas que la gente cree por instinto (sea supersticin o ciencia incorrecta) eran realmente ciertas en el universo mgico. La gente simplemente est ms all del tiempo, por as decirlo.
Basados en la inspiracin de la eventual estructura en 2 capas del universo pensamiento + Universo conflictos, se construy el universo mgico con una capa fsica ms una capa celestial y una capa demonaca. Los muertos iban por ah, en un cuerpo espiritual visible, que era el Mock Up del viejo cuerpo del universo conflictos.
La Meta de este universo era "disfrutar" y era ante todo un lugar de bsqueda de placer hedonista. Fue muy fuertemente orientado a sexo, etc. Las Historias de fantasa y cuentos de hadas y las ms recientes ideas metafsicas y de brujera se basan en recuerdos vagos del universo mgico.
Pero, como siempre, tienes algunas personas tratando de enseorearse sobre las dems y tiene otro grupo haciendo su mejor esfuerzo para condicionar a la gente a volverse buena. Aqu la definicin del juego llamo a muchos dioses y diosas, demonios y diablos. Y muchos vinieron de buen grado del universo conflictos armados con mayor conocimiento para establecerse ellos mismos en estas posiciones.
Y los juegos y guerras continuaron por el usual largo periodo de tiempo hasta que fue acordado por todos la necesidad de un universo prisin inferior. Y as, el universo fsico actual fue construido.
Despus de ser condenado en el tribunal, el prisionero generalmente cae en un recorrido en espiral lleno de estatuas de terminales del universo penalti y 18 termina en una especie de piscina de estilo griego en el centro, donde es empujado abajo y se encuentra desplazado a este universo.
21. EL UNIVERSO FSICO ACTUAL (o Space Opera)
Nuestro universo fue construido como prisin hace 86 trillones de aos. El proceso de sentencia inclua pasar a travs de una especie de universo implante que dice que ste es el universo de la fuerza fsica y luego establece las Metas que se supone debe vivir en este universo (cosas tales como ser exitoso, popular, inteligente, fuerte, etc.), pero ponindolos dentro con un toque para que l siempre se meta en problemas tratando de hacerlas. Por supuesto, el implante est en el principio de los tiempos (y dice as), pero es slo el principio de los tiempos para este pequeo universo estpido y no para nuestros largos eones de existencia.
Al principio, la gente escapara y estara en el universo mgico por un tiempo y luego sera enviada aqu de nuevo (para recibir el implante de nuevo). El universo mgico sigui existiendo (y sigue ah aunque est muy contrado y casi desierto).
En los ltimos tiempos, los reyes y magos restantes, al ver que la mayor parte de la accin y la gente estaba aqu abajo, se trasladaron a s mismos formando las fuerzas invasoras y tratando de hacerse cargo de este universo.
Hay algunas partes de este universo en el que hemos tratado de recrear el funcionamiento del universo mgico y que en cierta medida imitan el universo mgico. Una diferencia es que el espacio en este universo es oscuro mientras que en el universo mgico, el espacio es luz (radiante).
La mayor parte de la ciencia ficcin contiene vagos recuerdos de la historia de este universo. La Meta de este universo es "To Survive". El Nivel de Tono Emocional normal (como se describe por L. Ron Hubbard) est en la banda de 0 a 4. Puede haber una estructura en capas de muchos planos "astrales" en suma al nivel fsico en lugares donde alguien se ha tomado la molestia de construir estos, usando tecnologa dimensional superior bajada de los universos ms altos.
Una vez ms hubo una gran sociedad que trat de hacer esclavos de todo el mundo. Este fue Arslycus. Fue una gran ciudad en el espacio y fue investigada en cierta medida por L. Ron Hubbard en 1952, Si pensaras en construir en tres dimensiones en lugar de 2 (en la superficie de la Tierra), debera ser obvio que una ciudad espacial ocupando un volumen esfrico igual al tamao del sistema solar, tendra ms rea de "tierra" que todos los planetas de la galaxia combinados. Y poco a poco ellos capturaron todas las poblaciones de los 19 brazos espirales perifricos de esta galaxia. Su actividad principal era implantar personas para ser esclavas.
Un grupo igualmente viscoso de fanticos religiosos, conocido como Helatrobus, estaba atrincherado en el centro de la galaxia, implantando afanosamente a la gente para ser buena. Poco a poco el Imperio Galctico (millones de planetas en el centro de la galaxia) puesto bajo su dominio, comenz a usar implantes para resolver el malestar social, y dejo de ser un lugar agradable.
Estos dos grupos llegaron a las manos y se enfrentaron en una guerra que casi destrozo la galaxia hace unos pocos cientos de millones de aos. Esto resulto en bastante destruccin mutua. Podras decir que Arslycus gan porque colapsaron el centro de la galaxia en un agujero negro que form el prximo universo inferior prisin (el universo barro), donde los restos de Helatrobus ahora gobiernan. Pero fue un Victoria prrica ya que Arslycus tambin se hizo aicos. Esto termin hace alrededor de 167 millones de aos.
Por supuesto, tambin ha habido un montn de pequeos imperios posteriores que han afirmado ser la continuacin de Hellotrobus (como Constantinopla y el Sacro Imperio Romano. Mucho despus Roma cay ante los brbaros). Desde entonces, slo ha habido pequeos imperios mezquinos y la usuales operaciones del hombre civilizado. Y si te opones a llamar a estos posteriores gloriosos imperios, "pequeos", ten en cuenta que un imperio con mil planetas difcilmente sera ms grande que una mota de polvo en una foto de nuestra galaxia con sus miles de millones de estrellas.
La galaxia, hasta cierto punto, se mantuvo en una edad oscura desde entonces, con pequeos reinos luchando guerras y ocupados implantando a sus ciudadanos. Finalmente las olas invasoras empezaron a llegar desde el universo magico para aadir un poco de sabor a la accin. Estas fuerzas invasoras generalmente estaran formadas por un pocos reyes y magos acaparando poblaciones planetarias enteras y arrastrndolas hacia atrs hasta el universo mgico brevemente para entrenamiento avanzado e implante seguidos por volver aqu en una ola de conquista.
Los tipos de cuerpo en este universo son generalmente humanoides (2 brazos, 2 piernas, etc.), pero no necesariamente humanos. Esto est en consonancia con los diseos del universo de penalizacin en el que hemos tendido a centrarnos exclusivamente ms y ms. Los tipos ms exticos de cuerpos alguna vez imaginados por los escritores de ciencia ficcin, en realidad escuchan a universos anteriores donde tuvimos un poco de pensamiento ms libre y nuestros Mock Ups eran ms diversos.
20 Las cosas no son realmente tan simples aqu como parecen. Para hacer cosas slidas e inmunes al pensamiento, todo se prepar en un modo muy indirecto. Llevamos toda nuestra experiencia del universo anterior como equipaje y nos escondemos un poco de nosotros mismos y lo mantenemos fuera de la vista. La estructura real de nuestros cuerpos en realidad lleva nuestra "evolucin" entera (o "devolucin") con ella. Los cuerpos se componen de un cuerpo fsico generado por un cuerpo astral (un versin inmaterial oculta del viejo estilo del cuerpo del universo mgico) que se genera por un cuerpo espiritual (el cuerpo del viejo universo conflictos) que se proyecta por un cuerpo de energa (universo pensamiento) que se proyecta por un cuerpo smbolo (universo smbolos), que es a su vez proyectado por una mscara (universo de movimiento) que se proyecta por un objeto bsico (universo juegos), que es Mocked Up del espacio operante de uno. Por ejemplo las personas operan a travs de muchas capas de vas para evitar ellas mismas y su singularidad ser golpeadas. Las formas de nivel superior estn muy cuidadosamente ocultas y el ser ni siquiera se permitir saber por miedo de que alguien lea su mente y los ataque a ellos. La persona muere en un cuerpo fsico y luego estpidamente corre alrededor en un cuerpo "astral" donde todava puede ser golpeado (y todava est llevando alrededor toneladas de equipaje) hasta que pueda conectarse a un nuevo cuerpo fsico.
Si la persona fuera inteligente, saldra de todo el lo y sera como un dios de nuevo. De vez en cuando, algunas personas lo hacen. Desafortunadamente, ellas proceden a entrar en incluso ms conflictos y problemas y terminan de vuelta en la sopa de nuevo. Ellas perpetan sus primeros aberraciones en lugar de enfrentarse a ellas. Incluso los dioses son vctimas de estupidez anterior e Ideas autodestructivas tales como celos y la venganza. Todo el mundo se trag el gancho de la joya del conocimiento, lnea y plomada y lo cree hasta este da.
22 EL UNIVERSO PANTANO
El siguiente universo prisin inferior ya ha sido construido. El punto de entrada es a travs de un agujero negro en el centro de nuestra galaxia. Ellos ya han tirado a la gente en ella, pero es solo el comienzo ya que la mayora de la gente volver a subir y bastante rpido. La mayora de las personas en la Tierra, siendo de el tipo de problemticos que se envan a planetas prisin, etc. probablemente han estado all una o dos veces ya.
Parece estructurado como el universo barro de Hellotrobus como su ltimo acto en esta galaxia. Los restos de la antigua jerarqua Hellotrobian pueden estar en el poder ah, ahora. En el Universo de barro, el espacio es muy slido, sintindose como la melaza. La Meta de este universo es persistir. Ten en cuenta que la supervivencia implica seguir luchando para vivir, mientras persistir implica 21 simplemente colgar como una roca o lo que sea. La banda normal de tono (es decir, el thetn ms rango corporal) es -8 hasta 0. Es un lugar desagradable.
23. DNDE ESTAMOS AHORA
No estamos en el Universo de barro en este momento (aunque muchos de ustedes pueden haberlo visitado por poco tiempo). Pero parece que nosotros estamos en algn tipo de prisin local en el (opera espacial) universo fsico. Aunque este planeta puede haber tenido algunos buenos momentos, es una copia de la Tierra original y por lo tanto tiende a ser seleccionado para cuando sean requeridos hechos nefastos por los imperios espaciales locales. Su reciente uso como un planeta prisin es probablemente el resultado de una guerra, con la soldados de un ejrcito capturados siendo objeto de abandono aqu. Tambin podra tener su cuota de presos polticos, revolucionarios, y verdaderos delincuentes. Previamente se ha utilizado para la implantacin de masa en la misma base de ser una copia del original de la Tierra.
La maquinaria prisin tiene que ser lo suficientemente elaborada para evitar que los prisioneros simplemente reencarnen de nuevo en la sociedad normal y empiecen a levantar el infierno. La tecnologa avanzada permite la manipulacin de mltiples espacios de tres dimensione en un marco de cuatro dimensiones. Todo el Sistema Solar (a unos 1,3 aos luz) se maneja de esta manera (hay un conjunto de 12 estaciones, algo as como el zodaco, que rodea el sistema solar a esa distancia).
Toda la estructura (el sistema solar) ha sido copiado de lado en una direccin 4 dimensional para formar un "plano celestial" en un lado de nosotros y un "plano de infierno" en el otro. Estos no son muy gruesos en un Sentido 4D y por lo tanto son un poco etreos dndoles un poco de calidad "astral" (como espiritual). Son como placas positivo y negativo entre las cuales se suspende nuestra realidad. La Tierra tal como la conocemos es muy gruesa (miles de capas) a lo largo del eje 4D con un punto muerto en el centro que acta como un espejo. Lo que normalmente vemos es en este espejo que refleja a las miles de copias "reales" a cada lado. Una de las razones por las que no puedes comprender las cosas que ves con tus pensamientos es que realmente no hay nada ah donde ests mirando. Tienes que alcanzar en direcciones divertidas para agarrar un objeto con tu mente y moverlo.
No se permite lo religioso sobre los planos del cielo y el infierno en los bordes extremos de la prisin. Esto es como pintar el piso superior de una nuestras penitenciaras y arreglarlo para que parezca el cielo de acuerdo con leyendas remanentes del universo mgico. Del mismo modo, podramos arreglarlo para parecer el infierno. A continuacin le damos a los guardias trajes como ngeles o demonios. Se dan los mejores prisioneros un da, de vez en cuando, en el cielo 22 y los alborotadores son ocasionalmente arrojados al infierno. Pero todo es parte de la prisin maquinaria y los supuestos ngeles y demonios son realmente guardias que trabajan juntos para mantener a los convictos confundidos y bajo control. Los guardias pueden jugar juegos tipo buenos / malos para mantenerse divertidos, pero son bsicamente guardias y nunca realmente pierden de vista ese hecho.
Con los presos tan horriblemente condicionados e implantados entre vidas, no hay mucho peligro de una revuelta en la prisin. Pero tambin hay la posibilidad de que la prisin pudiera colapsar. Si algo llegara a destruir la Tierra, ellos de repente tendran demasiadas personas en sus manos y al menos algunos escaparan a la galaxia en general. As que deben proteger al mundo de la destruccin. Y sin embargo, nos deben dejar con conocimiento cientfico avanzado para apoyar el creciente nmero de presos. Ellos animaron una revolucin cientfica, para que la poblacin pudiera crecer y ahora tienen la constante dificultad de nosotros mismos volando y destruyendo el mundo de diversas maneras.
Pero hay una solucin tcnica para esto dada la habilidad de manipular espacios tridimensionales en 4 dimensiones. Puedes almacenar copias de espacios 3D de lado a lo largo del cuarto eje. Imaginemos que estamos viviendo en una hoja de papel. El papel cambia constantemente, pero de vez en cuando alguien hace una fotocopia de la pgina. Si el papel alguna vez se quema, ellos sacan la ltima fotocopia del archivo y todo continua desde ah. Vers la misma cosa si juegas un juego de video de la computadora que puedes guardar y restaurar. Si el juego va muy mal, siempre puedes volver a una copia anterior. Si intentas esto, tambin te dars cuenta que despus de la restauracin de una copia anterior del juego, tienes un poco de conocimiento del "futuro" a pesar de que las cosas van a ir un poco diferente. sta es la explicacin real del "deja vu" (recordando el futuro cuando pasa de nuevo).
Un ejemplo reciente fue en 1963 cuando el presidente Richard M. Nixon lanzo una guerra nuclear que destruy el planeta. Como todos empezamos a morir en masa, se utiliz la maquinaria prisin para restaurar una copia de la Tierra tomada en 1957. Todos estbamos condicionados a volver a lo que estbamos haciendo en 1957 y la vida se recogera con una segunda pasada por 1957 hasta 1963. Por supuesto ellos intervienen ligeramente y Kennedy es elegido por el mnimo margen. Dado que l comienza la introduccin de mayores cambios y porque todo el mundo espera inconscientemente que algo malo suceda en 1963 de todos modos, l es asesinado y las cosas comienzan a establecerse de nuevo a su curso normal. Nixon aun llega a ser presidente ms tarde con menos efectos adversos.
23 Estas copias "de respaldo" de la tierra parecen ser tomadas cada 5 aos en febrero de los aos terminados en 2 o 7 (Es decir, 1952, 1957, 1962, etc.). Cuando se restauran a la versin anterior, a ellos no les gusta hacer copia de seguridad demasiado lejos, ya que tienen el problema de la creciente poblacin (a medida que se agregan ms presos). Empujar la tierra demasiado tiempo atrs les da una gran cantidad ms de prisioneros nuevos que no tienen lugar adonde ir. Pequeos nmeros se pueden manejar mediante el uso de cuerpos de animales durante un breve tiempo, pero grandes cantidades requieren la creacin de "tanques contenedores" en la otra copia de la tierra, en lados adicionales, a lo largo del eje 4D. Esto nos da un montn de extraas tierras "sobrenaturales" que algunas personas habrn experimentado justo antes del nacimiento (y justo despus de la hora anterior en que murieron en esta vida).
Como puedes ver, esto produce un tremendo revoltijo de la historia de uno. Nadie en su sano juicio, vislumbrando un poco de la verdad, lo creera, porque las cosas no estn en el simple orden lgico que se puede esperar. Te preguntas por qu tu recuerdo de la Navidad de 1957 no coincide con los hechos. Tal vez ests recordando una ocasin diferente a la que viviste en 1957.
Recuerda l un incidente gracioso cuando parecan estar los motores del viejo vapor en las modernas calles de Nueva York? Bien, eso es un incidente muy anterior a travs de la dcada de 1950 y las cosas fueron un poco diferentes. Hemos estado reviviendo el siglo 20 por un tiempo bastante largo. La experiencia real de una persona podra incluir un buen nmero de reencarnaciones en la tierra. Pero podra haber vivido a travs de la ltima o dos ultimas reencarnaciones un gran nmero de veces e incluso podra tener otra reencarnacin "en el futuro", en el que has pasado por un par de veces tambin. Y en el medio, puede haber visitas a cielos, infiernos, mundos pre- nacimiento, e incluso algunos perodos donde se vio obligado a trabajar en el rea administrativa vive entre vidas para mantener todo este complejo espectculo operando. Ahora mezclalo en toneladas de pesado acondicionamiento para mantenerlo confundido como el infierno, y tienes un verdadero cuadro del ser humano de hoy aqu en la Tierra.
Esto pinta un panorama bastante deprimente. Pero no es ms que una frentica mano agitndose para mantener a un dios tan confundido y distrado que no recuerda quin es ni lo que puede hacer.
24. RESUMEN
He aqu una breve lista de los universos:
a. Separacin del esttica 24
b. Jewel of Knowledge
1. Perodo Creacin
2. Los espacios Mal alineados
3. El Universo Acuerdos
4. Universo Hogar
5. Universo Juegos
6. Universo Movimiento
7. Universo Smbolos
8. Universo Pensamiento
9. Universo Conflictos
10. Universo Magia
11. Universo actual
12. Universo Mud.
Es muy posible que haya tenido algunos de los detalles incorrectos. Por ejemplo, no me sorprendera que resultara que Giliead estaba en el Universo Mgico en lugar del Universo Conflictos. Y yo intencionalmente he evitado mencionar cosas que siguen siendo altamente especulativas. As que no te lo tomes literalmente o asumas que esto est completo. Es el boceto ms elemental de un marco y se necesita ms investigacin.
Algunos de ustedes pueden pensar que tengo una imaginacin demasiado activa. En ese caso, te invito a disfrutar de todo lo anterior como una pieza entretenida de ficcin. Espero que comenzars a investigar tu existencia pasada y trataras de determinar quines y qu somos. Yo no insisto en que encuentres las mismas respuestas que yo.
Toma esta hoja de ruta y utilizala como una sugerencia de cosas que ver. No te limites a tragar como una cuestin de fe. Las ideas errneas no son dainas a menos que insistas ciegamente en que son correctas, por otro lado slo tendras que tener una buena risa. 25
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