Está en la página 1de 25

1

SUPER SCIO THE PILOT ESPAOL PARTE 2



14. EL UNIVERSO JUEGOS

Para todos los efectos, todo el gran lo en ruinas dejado despus de la cada
del universo hogar es el universo juegos muy ampliado con el residuo de todas
las creaciones anteriores. Y con el juego torcido ms all de la creencia por la
introduccin de los materiales y acuerdos del universo penalizacin. Esto es a lo
que nos referimos como el universo de juegos ms tarde en el track. Es el
primero de los gran compulsivamente acordados universos en donde ya no
estbamos en control completo de la creacin de la realidad.

A pesar de todo esto, an eras un dios; Sin embargo, uno mal aberrado.
Todava inmune a la fuerza y lo sabas, pero tus Mock Ups podan ser daados y
ahora estabas sujeto a contra-emocin hasta cierto grado porque realmente
podas perder algo. En la era del universo hogar, esto no era verdad. Siempre
podas hacer el Mock Up de algo de nuevo y tu universo hogar no conoca ley,
sino la tuya propia.

Los tipos de cuerpo, estilos de Mock Ups, etc. eran muy variados en este
perodo. Los universos de penalizacin utilizaron 64 tipos diferentes de cuerpo
de los que slo uno era verdaderamente humano. Estilos ms antiguos, como la
gente que se manifiesta como las nubes o lo que fuera, tambin estaban en
uso. No haba un patrn u organizacin para el universo similar a la forma en
que nuestra galaxia est estructurada. Era slo una mezcolanza de planetas,
tierras planas, fotos colgando en el cielo, o lo que fuera y todo de alguna
manera desplazndose alrededor. Los individuos reclamaron reas y las
marcaron llenndolas con luz dbil de diversos colores de tal manera que el
propio espacio pareca ser una especie de colcha de retazos.

Los antiguos partidarios de un sistema de creacin de dimensiones a menudo
llenaban su espacio con msica de algn tipo u otro. Estos no fueron
vibraciones de sonido, sino simplemente una onda teleptica musical que
impregnaba sus reas.

Los juegos se inclinaron hacia el lado intelectual ya que no estbamos todava
muy preocupado con fuerza y movimiento. Estos incluan cosas que podran ser
consideradas como equivalentes divinos de ajedrez y cartas y diversos juegos
de estrategia. Tambin incluyeron los viejos juegos de valencia y varios otros de
sobrepuja donde los oponentes trataron de influenciarse entre s de diversas
maneras. Mock Ups elaborados se construyeron a menudo como premios, o en
ocasiones se apostaba un perodo de servicio. No haba tanto movimiento
como podras esperar porque gran parte del movimiento todava no era lineal
2
(objetos en movimiento podan saltar al camino como un caballo slo toca
ciertas plazas en ajedrez sin pasar por los puntos intermedios).

El Universo de Juegos contina durante un tiempo muy largo. Algunos
personajes estn tan mal que los quieres fuera del juego, pero no tienes
manera de hacer esto. Todo el mundo piensa esto, pero por supuesto nadie
est de acuerdo sobre quin debe ser expulsado. Finalmente se propone una
solucin. Un universo inferior se podra construir y los indeseables condenados al
mismo. Pero era necesario un mecanismo para fijar los convictos de modo que
no pudieran simplemente volver atrs y causar ms problemas.

As que los restos de todos los universos de penalizacin fueron encadenados
juntos. Recordando el odio y la urgencia de destruir que se produjo durante la
cada del universo Hogar, esto es usado en el extremo de cada Meta positiva
para fijar una meta negativa a eso. Por ejemplo las positivas (pero
degradantes) metas del universo penalizacin como la meta comer se
emparejaron con sus opuestos, como la meta morir de hambre. La Meta
negativa balancea la vctima en torno a la prxima meta positiva y hace que
de vueltas y vueltas a travs de estas Metas de penalizacin. Esto se llama la
caminadora. Con la fijacin de las Metas negativas esto se convirti en un auto
perpetuado ciclo que se supona hara que los malos hicieran esto entre s para
siempre. Esta es una idea muy popular. Es probablemente la primera vez,
despus de la cada de universo Hogar que todo el mundo estuvo de acuerdo
sobre algo.

Huelga decir que todo el mundo construyo esta cosa pretendiendo usarla en
los chicos malos en lugar de en s mismos, y por supuesto todo el mundo
finalmente termino metido en esto. La caminadora lleva a la persona hacia
abajo dentro de lo que hemos venido a llamar el Universo movimiento o
Movimientos.

15 EL MOVIMIENTO UNIVERSO

En el Universo Movimiento, tenemos el comienzo de la sensacin real como la
conocemos ahora. Estas cosas fueron sugeridas en los universos penalizacin,
pero realmente no fueron pateadas hasta este perodo. Esto probablemente se
debi, en un principio, a la sensacin de giro que se obtiene de la cinta de
correr (que es muy leve la primera vez que vas a travs de ella). No era
particularmente desagradable al principio y pareca muy interesante, por lo
que los juegos en el Universo Mociones tendan ms hacia experimentar
sensaciones y tener un montn de movimientos complejos. Fue un poco como
estar en una gigantesca sala de videojuegos de tres dimensiones. Por supuesto
que estamos hablando de un universo casi infinito que dur mucho tiempo, as
que por supuesto se poda encontrar casi cualquier cosa, en algn lugar, en l.
3
Pero el factor predominante fue el de los grandes juegos de movimiento y
sensacin.

Tambin hubo ms actividad de grupo que la que exista antes. El individuo era
ms dbil por lo que mejor jugara como parte de un equipo y el esfuerzo de
grupo generalmente necesita construir Mock Ups y reas de juego mas
elaboradas. Y como la gente se volvi ms apegada a la sensacin, se volvi
posible controlarla y confundirla golpendola con ondas de sensaciones. Y as
tenemos el individuo mucho ms en efecto que lo que era previamente.

Este fue el primer gran universo que fue construido especficamente como una
prisin para eliminar los indeseables. Este fue el comienzo de un patrn que
hemos seguido durante toda las series de universos. Dado que no hay manera
de matar a un espritu inmortal, la mejor manera de deshacerse de l es l el
exilio a una especie de universo inferior construido como prisin. Todo el mundo
trabaja en la construccin de estas cosas y entonces el juego se convierte en
un lanzar a la gente en l y, si has sido echado en l, se convierte en un juego
de escapar.

Por lo general, el acondicionamiento implantado usado para forzarlo a uno en
el universo prisin y mantenerlo all no es muy efectivo al principio. Uno de los
ingredientes clave es hacer que la persona se olvide de que hay una universo
mayor para escaparse. Otro es hacerle olvidar que est en la crcel y distraerlo
con todo tipo de cosas interesantes dentro el mismo universo prisin. Pero el
individuo es bastante duro y continua invicto tras todo esto despus de un rato
y salta hacia el universo superior.

Pero como l se mantiene escapando y es arrojado de nuevo y tira a otros en
l, el condicionamiento gradual comienza a tener un efecto ms fuerte sobre
l. Tambin, como los siglos pasan, gradualmente ms y ms la gente est en el
universo prisin en un momento dado y el juego no evoluciona y se vuelve ms
complejo e interesante. Y as tenemos al individuo que est siendo arrojado a
las universo movimiento y jugando all por un tiempo y desarrollando un cierto
inters en movimiento y sensacin. Y entonces l recuerda que l est en la
crcel y se remonta hasta el universo de juegos y se restablece a s mismo ah. Y
entonces tal vez arroja algunas otras personas en el universo movimientos, ya
sea para castigarlos (porque se ha reformado y ahora es un ciudadano de pie)
o por venganza (porque lo arrojaron a l) o simplemente como una broma.
Ms pronto o ms tarde, se lanzara dentro de nuevo a s mismo y se pondr un
poco ms unido al movimiento y la sensacin y esta vez, cuando salga, sentir
que falta algo en el universo juegos. As l est ms dispuesto a volver a la
crcel otra vez y eventualmente podran permanecer en el Universo Mociones
por eleccin.

4
Siempre hay algunas personas que permanecen en la parte superior, y que se
quedan en el poder y permanecen fuera de la crcel. Estos son los ganadores
del juego en el universo superior, por as decirlo. Poco a poco el Universo de
Juegos se vaca y todos, pero estos ltimos terminan en el Universo mociones.
Pero sin suficientes personas, el Universo Juegos se vuelve poco interesante.
Adems, es difcil mantener un gran y el elaborado universo correctamente
creado y limpio sin mucha gente. As que el Universo Juegos comienza a
encogerse y a decaer.

El ltimo grupo sentado en el Universo Juegos entonces ve que no tiene ms
remedio que bajar dentro del Universo Mociones junto con todos los dems.
Pero ellos han estado evitando ir a travs de la cinta de correr y ser golpeados
con las diversas condiciones utilizadas sobre los presos y ellos tienen
conocimiento de realidades superiores ms all de las que los convictos
sentados abajo son conscientes. As que ellos escogen invadir en estilo.

De nuevo, esto es un patrn comnmente repetido. La ltima tripulacin en el
universo superior se reduce a la prisin pasando por alto el condicionado
implantado y usando la tecnologa de un universo mayor para conquistar y
ganar poder y establecerse como gobernantes o dioses sobre los habitantes
del universo inferior.

En este caso, donde el Universo Mociones es invadido por los "dioses" bajando
del Universo de Juegos, el truco invasor primario fue un "Una Falsa Joya
Knowledge" que condicionaba a los habitantes para ser esclavos buenos y
dispuestos, ensendoles que haban sido creados para servir a los dioses. Estas
falsas joyas se construyeron basadas en un conocimiento interno de la cinta de
correr (ya que la gente en el Universo de Juegos tena los planos para ella y las
personas en el Universo Mociones haban sido pateadas por ella y luego se les
hizo olvidar) y el mucho mejor recuerdo de la joya original del conocimiento
que estaba disponible en el Universo Juegos. Un viaje a travs de la falsa joya
se promovi como una experiencia sagrada maravillosa. La invasin entera fue
peleada como una guerra santa y a los prisioneros de guerra se les dio la
"iluminacin" de la joya para convertirlos en fanticos que se uniran a la causa.
Estas falsas joyas tambin se entregaron como premios en concursos y fueron
empujadas en las gargantas de la gente en todas las otras formas que se
pudieran imaginar.

Y los "dioses" agarraron el poder, pero nunca se las arreglaron para controlar
minuciosamente la poblacin. Todo el mundo estaba todava demasiado libre
y potente y tenda a hacer caso omiso de incluso los ms poderosos
condicionantes con bastante rapidez y entrar en revuelta.

5
Al final, estos "dioses" fueron derrotados y sus reinos desmenuzado. Pero, qu
haba que hacer con estas personas horribles y sus secuaces ms entusiastas?
Todo el Universo Mociones haba sido devastado con interminables oleadas de
lucha de ida y vuelta y la poblacin estaba medio loca con extraas ideas
religiosas y reacciones contra rebeldes. La verdadera guerra organizada haba
llegado a la existencia por primera vez y el crimen de su creacin era
considerado imperdonable.

En lugar de simplemente sentarse a reconstruir, la poblacin del Universo
Mociones tom la decisin fatal que nos ha llevado siempre hacia abajo. En
lugar de simplemente tratar a los perdedores ms o menos por un tiempo o
incluso perdonarlos, se decidi que la nica cosa por hacer era construir un
universo prisin an inferior para guardar estos malos personajes. Y as el
Universo Smbolos fue construido y ellos fueron arrojados a l.

Y en la plenitud del tiempo, aconteci que otros fueron exiliados al universo
smbolos tambin. Y as el ciclo se repite a medida que tomamos turnos para ser
buenos y malos y lanzndonos unos a otros ms y ms hacia abajo.

16 EL UNIVERSO SMBOLOS

El universo de smbolos se cre como un universo penitenciario probablemente
hace unos 60 o 64 cuatrillones de aos. El implante de transferencia utilizado
para enviar a la gente al Universo Smbolos les ha creado piezas ocultas de s
mismos que les dan a ellos toda clase de compulsiones, etc. Esta es la
maquinaria mental que la persona construye y luego se esconde de ella misma.
Esto se bas en smbolos del universo penalizacin, etc. y le da a la persona
urgencias tales como la necesidad comer y sentir sensaciones basadas en
Metas degradadas establecidas por los universos de penalizacin. Por primera
vez, el individuo tiene un especie de "subconsciente" y hace cosas (sobre todo
a s mismo) de las que no est consciente.

Dado que cada presidiario ha ocultado pedazos de s mismo, diversos Mock
Ups basados en los universos de penalizacin fomentaran sensaciones de
cosas ocultas en movimiento, etc. Esto se expandi hasta un concepto general
de smbolos donde ver cualquier Mock Up podra implicar otras cosas que no
eran inmediatamente visibles. Y as tenemos una situacin donde a los smbolos
se les dio una gran importancia y hubo una lucha continua para comunicarse
como un resultado.

En realidad, esto acta como una especie de mente reactiva basada en
smbolos. La persona encuentra, digamos, un tigre y obtiene una reaccin
estmulo respuesta, incluso sin la presencia de cuadros de imagen mental. l
tiene la reaccin porque hay una parte de l, sentada en un piscina
6
compulsin, siendo el tigre del universo penalizacin, "para comer". En este
momento, el individuo no tena un banco de engramas o una lnea temporal.
No poda verse afectado por la fuerza (aunque sus Mock Ups podran verse
afectados) y lo saba. Pero le podras mostrar cierto objeto de un universo
penalty y hacerle poner los pelos de punta.

Como resultado, los juegos posteriores, implantes, etc. utilizados aqu estaban
basado principalmente en smbolos. Un mtodo comn de lucha para
opositores era para enviar ondas de smbolos el uno al otro (especialmente
smbolos de terminales del universo penalty). Al principio stas solo tenan leves
impactos. Pero todo el mundo se mantuvo postulando con tanta fuerza,
deseando crear efectos tan fuertes sobre sus oponentes, que acordaron muy
pesadamente con el poder de los smbolos. As que estos smbolos desarrollaron
una verdadera potencia. Esto a su vez le permiti a la gente cometer actos
hostiles fuertes y tener hambre de motivadores lo que les hizo an ms
afectados por el impacto de un smbolo.

El individuo estaba mayormente preocupado por el efecto de un smbolo
siendo empujado dentro de su punto de vista, ya que esto podra
desencadenar compulsiones. As que l tenda a poner Mock Ups en lugar de s
mismo (l no estaba tan preocupado porque estos Mock Ups fueran
afectados). Aqu tienes al individuo encogindose de dolor por contacto
teleptico directo y utilizando vas de comunicacin para protegerse.

El universo de smbolos MEST (materia/energa/espacio/tiempo) principalmente
consista en "Planos de Pensamiento". Estos son como fotografas a la deriva en
el espacio. Podras flotar hacia uno de estos y mirarlo y luego hacer una
especie de giro de lado y entrar en el cuadro. La imagen sera entonces
ampliada en su propio espacio de 3 dimensiones que estaba en ngulo
respecto al espacio tridimensional normal del universo (2 coordenadas eran
compartidas y la tercera coordenada estara en una direccin diferente, por lo
tanto obtienes un plano dimensional en el punto de interseccin).

Con el transcurso del tiempo, ms y ms seres fueron exiliados al universo
smbolos. Finalmente poblaciones enteras fueron capturadas en masa y
arrojadas. Alrededor de hace 46 cuatrillones de aos, el universo mocin se fue
quedando vaco y marchitndose. El resto de los "ganadores" queran
establecerse a s mismos en el universo smbolos manteniendo un alto estatus.
As invadieron. Podra haber habido muchas invasiones y el intervalo de fechas
puede ser tanto como desde hace 48 a 42 cuatrillones de aos. Los invasores
entraron con implantes. Disearon los implantes basados en su "ms alto"
conocimiento del track anterior y la anatoma del implante sentencia
mencionado anteriormente. La gente del universo smbolo no estaba muy
afectada por la fuerza (que solo perjudicaba a los Mock Ups) pero estaba muy
7
sujeta a contra pensamiento y poco a poco lleg a estar afectada por contra
emocin tambin (masas de smbolos podan empacar un considerable
impacto emocional, as como una gran confusin de pensamiento).

Un implante invasor comn era la trampa de la pirmide. sta es un gran
pirmide en el espacio vaco con una puerta abierta que conduce a algo
interesante en el centro. El ser incauto entra (ms tarde es dibujada o
engaada por rayos) y la puerta se cierra. La pirmide tiene 128 capas de
paredes, un por cada universo penalti y cada inverso. Cada pared est
cubierta con los smbolos de ese universo penalti. La ms interna es crear, a
continuacin est destruir, etc. todo el camino hasta Soportar y su inverso. La
vctima puede empujar a travs de algunos de ellos, pero luego golpea uno
que no puede confrontar y cae de nuevo al centro. En algunas variaciones,
hay slo una nica pared para cada dinmica cubierta con todos los smbolos
para cada Meta asociada con la dinmica. Esto requiere un menor nmero de
paredes y por lo tanto era ms fcil de fabricar.

Una vez capturada, la vctima se deja dentro un tiempo muy largo para
ablandarla. De vez en cuando las paredes indicaran que otro billn de aos
haba pasado para hacerle sentir que era incluso ms tiempo. Eventualmente
l se preocupa por perder las cosas y vuelve aberrado acerca del tiempo.
Empieza a desesperarse porque esto se termine y aceptara ser implantado con
tal que lo dejen salir.

As que se queda atrapada en la pirmide, se sienta all por unos pocos miles
de aos mientras obtiene tems de implante que le dicen que muchos miles de
millones de aos han pasado y entonces los invasores viene y lo sacan. Luego
es colgado en una pared y simultneamente golpeado por ambos lados por
una corriente de smbolos. La primera corriente es Crear / Destruir utilizando
terminales del universo penalty y sus inversos. Estos smbolos alternan en cada
onda y smbolos opuestos chocan en el centro de la victima formando un risco.
Los smbolos tienen el "precio" pensado en ellos (cosas como, el precio de la
iluminacin es sufrir, etc.). Esto se realiza 64 veces, una vez por cada universo
penalti. Despus de eso se le permite competir en un juego. El ganador es
siempre un invasor. El ser es dado entonces al invasor, como un premio.

Haba tambin otros tipos de trampas a base de smbolos. Por lo general, estos
son ya sea terminales de un universo penalti o un smbolo de una de las masas
de valencia (de la cada del universo Hogar). El chico estara flotando y luego
llegara a un gran Mock Up del tigre o algo as flotando en el espacio y se
sentira arrastrado hacia l y deslizado en l. Luego aparecera una jaula
alrededor del tigre y l se atorara. Los barrotes de la jaula estaran cubiertos
con smbolos de modo que l no pudiera salir y manejar esto, como antes.

8
Finalmente hubo una revolucin y los invasores fueron arrojados en sus propias
trampas. Adems, las trampas ms elaboradas (estructuras de energa de
colores fuertes, etc.) fueron construidas, por lo general con las pirmides ocultas
en el centro u otras sofisticadas variaciones.

Finalmente una civilizacin compleja de planos de pensamiento y masas de
smbolos se desarrollo y fue a travs de la declinacin de costumbre.

ste parece ser el primer periodo de tiempo cuando hubo un verdadero
gobierno. La gente simplemente estaba lo suficientemente aberrada como
para necesitar un organizacin oficial para llevar a cabo grandes proyectos y
ver con el bienestar de civilizacin. As que un consejo de control se estableci,
consistiendo originalmente de individuos que jugaban ms un papel decisivo
en la lucha contra los invasores. Una vez establecido, el Consejo se encarg de
que todo el mundo continuamente percibiera la necesidad de una
organizacin de este tipo. Ellos emprendi la construccin de grandes
"ciudades" que consistan en planos de pensamiento interconectados y otros
Mock Ups. Ellos establecieron una fuerza policial para proteger estos
sofisticados Mock Ups de los estragos de personas malintencionadas y
perpetuaron la mquina invasora de construccin de implantes y trampas.
Aqu estn las primeras molestias con los gobiernos y sus fuerzas de polica y las
burocracias.

Los Mock Ups de esta civilizacin son un poco extraos en comparacin con
nuestra experiencia actual. Cuerpos y escenarios como los conocemos slo
han existido en los planos de pensamiento. Podras estar a la deriva
desencarnando y luego sentir la presencia de otro ser sin cuerpo quien
entonces parpadeara un smbolo identificndose a s mismo (tal vez un Mock
Up del cuerpo o incluso algo como un pictograma chino). Digamos que se te
preguntara en una reunin del consejo. La peticin podra ser una serie de
smbolos destellando hasta ti. Entonces flotaras hasta el Plano del pensamiento
del Consejo que parecera como una imagen plana de la cmara del consejo.
Entonces tu cambiarias de lado en el cuadro y apareceras en la cmara.
Necesitaras "manifestarte en forma" de modo que teclearas las definiciones por
un Mock adecuado que no estuviera en uso y se materializara como ese
cuerpo.

Ten en cuenta que esto no sera un cuerpo complejo con rganos internos, etc.
como los tenemos hoy. Sera simplemente la imagen de un cuerpo que
cambiarias alrededor por postulado. Entonces tal vez caminaras y hablaras y
argumentaras con otros concejales, etc. Por supuesto, si tuvieras que
comparecer ante el tribunal, la polica ejecutara el mock Up en el que se
supona ibas a aparecer.

9
Ten en cuenta que este consejo de control estaba en existencia durante la
mayor parte de la duracin del universo smbolos. ste es un inmenso perodo
de tiempo y la vida til de los concejales era muy, muy corta. El consejo
constantemente estaba siendo derrocado y reemplazado. Tenia una posicin
permitiendo grandes actos hostiles y los motivadores tendan a venir muy
rpido. Tambin hubo perodos de rotacin en cadena de posiciones del
consejo o competencias para el puesto, etc. As que creo que la mayora de la
gente probablemente encontr algn punto donde servir en este consejo. Por
lo general, fue una experiencia muy aberrativa donde los seres jugaron
interminables juegos de traicin, sobre todo contra otros miembros del consejo.
Por supuesto, el universo era enorme y hubo gobiernos rivales ocasionales, pero
generalmente no duraban mucho tiempo ni controlaban grandes reas. El
consejo de control fue muy celoso de su posicin privilegiada y la sello a la
competencia tan rpido como pudo.

La nica excepcin fue la gente que estaba en suficiente buena forma para
vagar por su cuenta y slo elegir un lugar vaco y empezar a construir sus
propios planos de pensamiento. As que la mayor parte del universo estaba
realmente en un gran estado de anarqua con el consejo de control
manteniendo el rea organizada en el centro. A veces trataran de tomar algo
de esta zona anrquica, pero no tendran mucho xito. Pero permitan que una
multitud de anarquistas trataran de formarse en un grupo organizado y el
consejo se trasladara exactamente ah y les hara unirse a ellos.

Este fue el primer gran perodo de construccin de maquinaria. Tomaban
individuos y los condicionaban tan fuertemente que se convirtieron en robots y
seguiran una serie de instrucciones estandarizadas sin pensar en ellas. Incluso
despus de que los invasores fueron derrocados (y convertidos en mquinas),
la gente estaba atrapndose entre s y programndose. Nadie se qued como
una mquina a lo largo de todo el lapso de este universo, pero todo el mundo
haba sido convertido en maquina por lo menos un par de veces. Uno de los
usos comunes de las mquinas era mantener Mock Ups favoritos y
desempolvados, de planos de pensamiento. Cada vez que alguien usaba un
plano de pensamiento, sus postulados tendan a alterarlo, por lo que la
"mquina" restableca el Mock Up de nuevo a su estado puro cuando se
realizaba.

Una ola invasora final vino desde el universo mociones contra una civilizacin
que estaba armada (con trampas sofisticadas) y lista. Para arreglar realmente a
estos chicos, el Consejo de Control (que trat de operar cosas en esta era en su
mayora anarquista) tenia un universo prisin construido. Pronto haba muchos
ms presos siendo exiliados y el ciclo comenzaba a repetirse.

10
Pero esta vez, despus de unos pocos cuatrillones de aos los prisioneros
investigaron los implantes, los borraron, y salieron y tomaron el control. Por
supuesto que necesitaban construir un nuevo universo prisin para los anteriores
miembros del consejo de control y varios otros pueblos que les desagradaban.

Este tipo de cosas se repiti varias veces. Cada vez, el implante sentencia se
hizo ms complejo.

Hasta cierto punto, los universos prisin se convirtieron en un juego interesante,
como Houdini haciendo sus famosos escapes. Si los seres no se desenterraban
ellos mismos al cabo de unos cuantos cuatrillones de aos, por lo general se
enviara a alguien para iniciarlos en el camino. Debido a que estos universos
prisin fueron pensados como temporales, el Universo Smbolos sigui adelante
con toda su fuerza durante mucho tiempo. En general, era en realidad un
universo muy interesante. Los Planos de pensamiento a menudo tenan una
tremenda esttica. Con el uso de smbolos y sustitucin realizados por muy
bellas artes y en un plano de pensamiento, vivas el arte ms que simplemente
mirarlo. Estos planos de pensamiento eran en realidad muy parecidos a las
versiones limitadas de universos individuales de la matriz universo Hogar.
Entraras en ellos para ver y experimentar cosas o reunirte con personas o jugar
juegos o contar una historia.

Tambin podras tener planos de pensamiento que contuvieran planos de
pensamiento subordinados. Un plano de pensamiento de alto sera una galera
de arte donde podras pasear y mirar los cuadros. Pero las pinturas seran planos
de pensamiento menores y podras caminar dentro de las que te gustaran
(similares a interpretacin de dibujos animados de Disney de Mussorsky en una
exposicin). Si eres una de las personas con horror a las galeras de arte, slo
recuerda que los diseadores de implantes amaban coger algo bonito y usarlo
como el gancho trenzado que te pega a un implante. Finalmente hubo un
implante Galera de arte usado en el universo smbolos donde eras obligado a
dar la vuelta en una galera y experimentar horribles planos de pensamiento.
Pero esto es menor en comparacin con algunas de las otras cosas que
pasaron.

El Mock Up de uno, por lo general utilizado por la polica, consista en paredes
que podan atraerte o repelerte. Su accin se basa en los smbolos inscritos en
las paredes. Las paredes repulsivas tenan smbolos que te alejaran (como en
las trampas de pirmide). Las paredes atractivas tendran smbolos deseables
de los diversos universos de penalizacin. Cosas como smbolos de riqueza,
poder y sexo. A veces, los smbolos en una pared cambiaran de una especie a
otra, o que habra sndwiches complejos de paredes de varios tipos. Ellos
trataran de golpearte alrededor con varias paredes y de meterte en alto
movimiento. El ser ya era un poco propenso al mareo si se le hacia saltar
11
demasiado en muy poco tiempo. Esto viene del Universo Movimiento anterior
(que comienza con la banda caminadora que establecen una sensacin de
giro).

La polica tambin utiliz Planos de Pensamiento negros. En este caso, la imagen
est oculta y no tienes ni idea de en que ests siendo empujado. As que ah
est el estremecimiento en imgenes negras. A menudo te golpeaban por ah
con paredes hasta que estuvieras mareado y luego te presionaban en un
plano negro donde obtendras un implante.

Un implante comn usado de esta manera es el implantes las fuentes. Este
jugado en el hecho de que las personas ya estaban molestas por fuentes de
cosas escondidas, debido a las piscinas compulsin. El implante pretende
decirte cual es la verdadera fuente de varias cosas. de Por supuesto los tems
estn destinados a engaarte. Son cosas como "La nica fuente de energa es
la maquinaria".

Otra cosa presente en la ltima era del universo de smbolos es un tipo de
similar anterior en Arslycus (explicado ms adelante), donde esclavos sin fin se
hicieron para servir en una ciudad de planos de pensamiento sin fin, que era
demasiado grande y donde las tareas eran demasiado aburridas. La ciudad
era conocida como "Alpha Prime" (en realidad slo una intencin que significa
"La Primera Ciudad"). El incidente puede incluir un constructor de cuerpos tipo
secuencia. Podias ser asignado a limpiar un plano de pensamiento y tener que
hacer eso una y otra vez sin parar. Esta cosa era probablemente uno de los
grandes proyectos del consejo de control. Parece terminar con un colapso de
una manera similar a Arslycus (estos colapsos estn todos basado en colapsos
similares que se producen en el texto de universos penalty para las metas
construir y Orientar).

El universo de smbolos tambin hizo un uso intensivo de piscinas somticas.
stas son usadas sobre todo para abastecer las sensaciones, etc. que eran
experimentadas en los planos de pensamiento. En lugar de simplemente decirle
a alguien que sienta la emocin, dolor, o sensacin, a un gran nmero de
personas se les ordenaba colocar un sentimiento de este tipo en una especie
de "Pool". Luego, cuando la sensacin o lo que sea, se necesitaba, un individuo
podra ser "conectado" a la piscina para conseguir la sensacin, lo que hizo una
experiencia mucho ms fuerte que simplemente tenerlo a l imaginando que
senta de una cierta manera.

El universo continuo (de manera activa) por un increblemente largo perodo de
tiempo. Esto probablemente porque todo el mundo estaba claro en el sentido
de no tener un banco de engramas de Diantica. Podras pensar que esto es
una declaracin extraa a la luz del hecho de que ramos cargados con
12
problemas, culpa, malestares, dolores, sensaciones, emociones, y todas las
dems enfermedades. Y estbamos sujetos a influencias ocultas y
continuamente luchando contra un gobierno supresivo, y de vez en cuando
convertidos en mquinas, etc. Sin embargo, slo nos mantuvimos
levantndonos y quitndonos el polvo nosotros mismos y continuando. Porque
todas estas cosas aberrativas no tenan un efecto acumulativo y compuesto. El
mecanismo de la Diantica A = A no estaba presente y por lo tanto las cosas
no entrara en reestimulacin crnica. Simplemente podras ir a algn lugar por
un tiempo y enfriarte. As que las cosas slo se deslizaron escalas abajo, muy,
muy lentamente.

Nuestra secuencia completa de universo desde que dejamos el universo
smbolos (es decir., el universo de pensamiento, el universo de conflictos, el
universo magia, y el universo actual) tiene una duracin combinada de slo
alrededor de 4,3 cuatrillones de aos. Esto no es nada en comparacin con la
duracin del universo smbolos. As que parece que slo hemos ido hacia abajo
en uno de estas pequeas, interesantes, secuencias de universo prisin de
nuevo. Pero esta vez, el implante fue mucho ms sofisticado. y la posterior
guerra entre los universos pensamientos y conflictos (las guerras theta mest) fue
muy interesante. Y parece que los ltimos seres en el universo smbolos estaban
tan interesados en las guerras que bajaron como "dioses" para unirse. As que
puede que no haya sido dejado alguien all para desenterrarnos. Y no creo que
ninguna de las otras secuencias de prisin llegaran ms profundo que los dos
universos por debajo del universo smbolos. Ahora estamos 4 universos por
debajo y el siguiente ya est en funcionamiento por debajo de nosotros (el
Universo barro). As que creo que estamos jugando para continuar.

El universo smbolos contena mucho, mucho ms que las cosas sealadas aqu.
Apenas he araado la superficie realmente. Ciertamente hay muchos otros
implantes y factores aberrativos. Pero tambin, haba una gran cantidad de
cosas buenas y maravillosas. En este relato, nos estamos concentrando en lo
que estaba mal. Pero haba una tremenda rectitud tambin. El universo era en
general muy emocionante y agradable. Al menos el 90% de tu tiempo en el
universo smbolos fue mejor que cualquier cosa que hayas experimentado aqu
en la Tierra. Puedes observar algunos momentos de placer deslizndote en
alguna increble imagen y tener el tiempo ms maravilloso. O incluso la
satisfaccin de crear un plano de pensamiento que otros disfrutaron y por el
cual se maravillaron.

17. EL UNIVERSO PENSAMIENTO O THETA

El ltimo universo prisin construido por debajo del Universo Smbolos era
llamado por sus habitantes, el Universo pensamiento o Theta (dependiendo de
cmo desees traducirlo). Ellos consideraron a si mismos ser gente de
13
pensamiento en contraste con los de cuerpo del prximo universo prisin
inferior (que ellos construyeron). Pero ellos No eran gente pensamiento en el
verdadero sentido. En realidad eran seres de energa. As que tal vez
deberamos llamar a esto el "Universo de la Energa".

El incidente de transferencia a este universo te ha hecho bajar a una especie
de escalera de caracol 4 dimensional. Se establece bsicamente en la idea de
que eres una unidad de energa y puedes ser afectado por la energa y esto te
pone a construir lo que en Diantica y Scientology se refiere como mente
reactiva. A partir de aqu puedes ser afectado por la fuerza y tiendes a
acumular incidentes de dolor e inconciencia que aberran ms tu
comportamiento. Al bajar las escaleras, las cosas parecen encogerse
extraamente en la distancia mientras permanecen cerca. Esto se debe a que
ests curvndote en una direccin cuatrimensional. Con cada paso, la
escalera desaparece en la oscuridad y obtienes un tem de implante. Luego
vuelve a aparecer y ests tomando otro paso hacia abajo. El implante incluye
los materiales recorridos en el Curos del CC.

El cuerpo aqu es un crculo o globo de energa y puede ser atrapado y herido
por la energa. Y, por desgracia, fuimos lo suficientemente estpidos para
pensar que ramos estos cuerpos de energa y por lo tanto podramos ser
pateados y condicionada por el uso de la fuerza. sta es la era del Thetn
como una unidad de energa y es bastante alto y potente en comparacin
con las personas que viven en cuerpos, pero es mucho ms bajo que el Thetn
viviendo como un "dios". Y aqu tenemos las interminables aberraciones de
energa y el abuso y el uso indebido de la fuerza. Pero tambin tenemos lo que
es todava una sola idea de sociedad orientada con un gran nivel de creacin
y la esttica. Este universo comenz hace alrededor de 4,5 cuatrillones de aos.
La meta para este universo parece ser la creacin de efectos sobre otros,
especialmente mediante el uso de la emocin. Haba una especie de palabra
completa para esto que voy a traducir como "To Emotionate".

La gente poda patearse entre s tan fuertemente que el universo prisin del
siguiente nivel ms bajo fue construido con bastante rapidez, tal vez alrededor
de hace 2,8 mil cuatrillones de aos. En este punto, los seres seguan bajando
del universo de smbolos.
A lo largo de nuestra historia, hemos estado proyectando Mock Ups de cuerpos
pero nunca habamos estado muy limitados por ellos realmente. Pero ahora en
realidad creemos nosotros mismos ser cuerpos de energa y el siguiente paso
lgico era acondicionar a los convictos enviados al siguiente universo,
hacindoles creer que eran cuerpos fsicos hechos de materia.

Y as construimos lo que entonces pensamos como el Universo "MEST" o "fsico"
como una prisin donde todo el mundo estara en un cuerpo y sujeto a las leyes
14
fsicas. Pero dado que no era el universo actual, y puesto que tambin
pensamos en ste como universo MEST o Fsico, evitar confusiones si te doy
este otro nombre. Sobre la base de los acontecimientos posteriores, me referir
a l como " Universo Conflictos".

Y el implante, que nos llev desde el Universo Pensamiento al Universo
Conflictos puso una terrible compulsin por usar cuerpos, pero era de otra
manera defectuoso y los presos estallaron y contra invadieron el universo
pensamiento desde el universo conflictos resultando en las Guerras Theta-MEST.

18. LAS GUERRAS THETA - MEST

En el universo conflictos, el tipo de cuerpo es un cuerpo tal como lo
conocemos, aunque no haba intestinos o procesos bioqumicos. Externamente
podra parecer humano (o lo que sea), mientras que internamente era ms
como una masa homognea con unos aparatos (bobinas elctricas o lo que
fuera) en el interior del mismo. E impuesto en l habra un patrn de energa de
globos de oro, etc. usados por la persona (quien pensaba en s misma como un
ser de energa) para controlar el cuerpo. Debido a la naturaleza defectuosa
del implante, los prisioneros escaparon y contra invadieron el universo
Pensamiento. stas son las Guerras Theta-MEST con la gente de cuerpo
invadiendo contra la gente pensamiento. La mayora de los incidentes de la
lnea theta descritos por Hubbard en una Historia del Hombre son de este
perodo de tiempo.

La guerra continu sin cesar (Solo vale mencionar las grandes guerras sper
largas en esta historia, ya que son las nicas que tuvieron alguna efecto
significativo en todo el mundo) con la gente cambiando de lado de vez en
cuando para que todo el mundo tuviera la experiencia de ser la persona
pensante luchando contra el invasor de cuerpo y viceversa.

Las nicas personas que no participaron inicialmente fueron los ltimos pocos
que todava estaban en el Universo smbolos. Pero la guerra se volvi muy
interesante y sigui y sigui y poco a poco estas Personas del Universo smbolos
se convirtieron en vidos espectadores. Hace alrededor de 2,48 cuatrillones de
aos, la tripulacin final bajo como dioses del universo smbolos y se uni a la
guerra. Todo el mundo fue lanzado a travs del implante cambiante de
universo muchas veces y finalmente todos terminamos en el universo conflictos
como gente de cuerpo.

Cerca del final de las guerras, el cruce de un lado a otro entre los 2 universos se
hizo muy grande y cada vez ms los puntos de transferencia y puntos de
anclaje comunes se establecieron hasta que los 2 universos colapsaron de
algn modo, juntos. Esto form una especie de universo en capas con un plano
15
material y un plano de pensamiento (dnde ibas entre vidas). Uno era muy
consciente de vivir vidas fsicas y ser un Ser de energa entre vidas (en un
cuerpo de energa que mantena reencarnando en lo fsico).

19. EL UNIVERSO CONFLICTOS (O MEST)

Despus del colapso, hay un largo perodo de tiempo de vida en el universo
"MEST" resultante. La Meta de este universo era ganar experiencia y sensacin
corporal. El ambiente es mayormente mundos planos en el espacio
(continentes en el cielo). Las guerras haban sido tan extremas que temamos
construir un universo prisin inferior por temor a comenzar todo el lo otra vez.

Una vez ms hay una larga e interesante poca creativa de construccin de
sociedades y civilizaciones. Pero como siempre, hubo una indebida cantidad
de conflictos y la gente no dejara sola una a la otra. Algunas personas slo
queran esclavizar a sus semejantes. Otros estaban tratando de hacer a todos
buenos. Pero en cualquier caso, el esfuerzo era hacer que la gente obedeciera
y caminara en lnea recta y el contra esfuerzo fue tener revoluciones etc. Y
cualquier persona que tratara de intervenir en esto y "curar" la locura era tan
estpida (gracias a la informacin engaosa de la joya del conocimiento)
como para tratar de hacerlo mediante la implantacin an ms condicionada,
lo que slo peor el asunto.

Dado que los cuerpos eran de gran importancia, pero la persona continuaba
en una forma de energa, incluso despus de que el cuerpo haba muerto, era
posible empujar a alguien en un cuerpo, acabar con l, y luego sacarlo otra
vez, empujarlo a otro cuerpo, y luego matar ese cuerpo tambin. As que la
forma predominante usada aqu, de condicionamiento, consisti de muertes
repetitivas y fuertes dolores y sensaciones. Aqu la persona poda ser mutilada a
la fuerza y esto usado ya sea para hacer esclavos o para obligar a la gente a
ser buena dependiendo de en qu equipo estabas jugando. Aqu podras sufrir
accidentes automovilsticos sin fin o ser expulsado por la puerta de un avin y
caer al suelo una y otra vez, mientras ellos trataban de establecer varias
rdenes y condicionamientos estpidos.

Cerca del final, se formo un grupo que iba a cuidar de todos de una vez por
todas. Traera la paz mediante poner a todo el mundo bajo su dominio y eso
resolvera los problemas sociales teniendo una estructura social rgida. ste fue
el "Magic Kingdom de Gilead "(traduccin aproximada). Tena la apariencia
inocua de un castillo junto a un lago en uno de los continentes a la deriva
alrededor del cielo. Pero ellos haban recuperado algo de la ms alta
tecnologa dimensional de universos anteriores e internamente este castillo
segua infinitamente con corredores tridimensionales curvndose ligeramente
16
en ngulos cuatridimensionales de modo que el castillo era bastante capaz de
contener toda la poblacin del universo.

Giliead se constituy como una sociedad "pirmide" donde los nuevos reclutas
vinieron como sirvientes y todos los dems ascendidos a un nivel en la jerarqua
social cuando suficientes personas llegaron para cubrir los estratos inferiores. Es
decir, la condicin social y privilegios se basaron en lo temprano que te unieras
a la sociedad y cuando empezaba a parecer como si ellos fueran a hacerse
cargo de toda la civilizacin, haba una tremenda afluencia de reclutas que
estaban muy dispuestos a trabajar temporalmente como sirvientes, con la
expectativa de que seran supervisores ms tarde del resto de la poblacin que
se uniera. Pero por supuesto esto decay cuando el pueblo restante vio que se
quedaban atascados para siempre en las posiciones de la parte inferior. Y as,
los Caballeros de Giliead (armado con armas de energa y caballos volando)
decidieron la conquista de los restantes pueblos del universo.

Este patrn de una sociedad piramidal estratificada, tratando de hacerse
cargo del universo y hacer esclavos a la mayora de la gente ha sido seguido
con frecuencia. Nuestros Hitlers modernos no son ms que la ms pequea
sombra de estas sociedades muy organizadas que viven de la expansin y la
esclavitud continua. Pero, inevitablemente, ellos colapsan cuando su expansin
es bloqueada, ya sea mediante nuevas personas o por una resistencia militar
decidida. Los tres muy grandes eran Alpha Prime en el Universo Smbolos,
Giliead como se discute aqu, y Arslycus en el universo actual. Todos ellos tenan
poblaciones de trillones y su colapso siempre tiene un poco de la sensacin de
la cada del universo Hogar a pesar de que ninguno de ellos fueron lugares muy
lindos para cualquier persona que no estuviera en la parte superior.

Finalmente, hace unos 200 trillones de aos, construimos un universo prisin
inferior. Esto probablemente se hizo para proporcionar un lugar adecuado para
echar los gobernantes de Giliead despus de su colapso.
Pero todava tenamos mucha preocupacin acerca de una prisin
desencadenando algo como las guerras Theta-MEST de nuevo. As que esta
vez, la prisin se hizo intencionalmente en un lugar bastante agradable para
que los prisioneros se quedaran all. El implante de transferencia utiliza un
volcn en una copia de tierra plana, de la tierra original. Un camino bordeado
de estatuas de las terminales del universo penalti (el tigre, el oso, etc.) llevaran
hasta al pico donde uno era arrojado y continuaba bajando hasta el universo
prisin.

La gente estaba cansada de los constantes conflictos, por lo que hace
alrededor de 181 trillones de aos, se inici una ola de suicidios en masa donde
todo el mundo se lanzo al volcn para "morir" como seres y renacer en el
siguiente universo inferior.
17

Finalmente, este siguiente universo prisin lleg a ser conocido como el Universo
Mgico.

20. EL UNIVERSO MGICO

La entrada al universo mgico tiene un incidente que te muestra un mago que
flota sobre el agua de un barco estilo rabe mientras sostiene una bola brillante
entre sus manos.

Los cuerpos de nuevo se parecen a cuerpos de carne pero internamente
tienen un estructura basada en los Chakras descritos en Metafsica Oriental.
Muchos de los primeros mdicos dub-ins (Imaginaron) cosas tales como la
sangre que corra en mareas (en vez de circular) y los "humores", etc. tambin
pueden ser parte de la anatoma fsica de los cuerpos del universo de magia.

Muchas de las ideas equivocadas que la gente cree por instinto (sea
supersticin o ciencia incorrecta) eran realmente ciertas en el universo mgico.
La gente simplemente est ms all del tiempo, por as decirlo.

Basados en la inspiracin de la eventual estructura en 2 capas del universo
pensamiento + Universo conflictos, se construy el universo mgico con una
capa fsica ms una capa celestial y una capa demonaca. Los muertos iban
por ah, en un cuerpo espiritual visible, que era el Mock Up del viejo cuerpo del
universo conflictos.

La Meta de este universo era "disfrutar" y era ante todo un lugar de bsqueda
de placer hedonista. Fue muy fuertemente orientado a sexo, etc. Las Historias
de fantasa y cuentos de hadas y las ms recientes ideas metafsicas y de
brujera se basan en recuerdos vagos del universo mgico.

Pero, como siempre, tienes algunas personas tratando de enseorearse sobre
las dems y tiene otro grupo haciendo su mejor esfuerzo para condicionar a la
gente a volverse buena. Aqu la definicin del juego llamo a muchos dioses y
diosas, demonios y diablos. Y muchos vinieron de buen grado del universo
conflictos armados con mayor conocimiento para establecerse ellos mismos en
estas posiciones.

Y los juegos y guerras continuaron por el usual largo periodo de tiempo hasta
que fue acordado por todos la necesidad de un universo prisin inferior. Y as, el
universo fsico actual fue construido.

Despus de ser condenado en el tribunal, el prisionero generalmente cae en un
recorrido en espiral lleno de estatuas de terminales del universo penalti y
18
termina en una especie de piscina de estilo griego en el centro, donde es
empujado abajo y se encuentra desplazado a este universo.

21. EL UNIVERSO FSICO ACTUAL (o Space Opera)

Nuestro universo fue construido como prisin hace 86 trillones de aos. El
proceso de sentencia inclua pasar a travs de una especie de universo
implante que dice que ste es el universo de la fuerza fsica y luego establece
las Metas que se supone debe vivir en este universo (cosas tales como ser
exitoso, popular, inteligente, fuerte, etc.), pero ponindolos dentro con un
toque para que l siempre se meta en problemas tratando de hacerlas. Por
supuesto, el implante est en el principio de los tiempos (y dice as), pero es slo
el principio de los tiempos para este pequeo universo estpido y no para
nuestros largos eones de existencia.

Al principio, la gente escapara y estara en el universo mgico por un tiempo y
luego sera enviada aqu de nuevo (para recibir el implante de nuevo). El
universo mgico sigui existiendo (y sigue ah aunque est muy contrado y casi
desierto).

En los ltimos tiempos, los reyes y magos restantes, al ver que la mayor parte de
la accin y la gente estaba aqu abajo, se trasladaron a s mismos formando las
fuerzas invasoras y tratando de hacerse cargo de este universo.

Hay algunas partes de este universo en el que hemos tratado de recrear el
funcionamiento del universo mgico y que en cierta medida imitan el universo
mgico. Una diferencia es que el espacio en este universo es oscuro mientras
que en el universo mgico, el espacio es luz (radiante).

La mayor parte de la ciencia ficcin contiene vagos recuerdos de la historia de
este universo. La Meta de este universo es "To Survive". El Nivel de Tono
Emocional normal (como se describe por L. Ron Hubbard) est en la banda de
0 a 4. Puede haber una estructura en capas de muchos planos "astrales" en
suma al nivel fsico en lugares donde alguien se ha tomado la molestia de
construir estos, usando tecnologa dimensional superior bajada de los universos
ms altos.

Una vez ms hubo una gran sociedad que trat de hacer esclavos de todo el
mundo. Este fue Arslycus. Fue una gran ciudad en el espacio y fue investigada
en cierta medida por L. Ron Hubbard en 1952, Si pensaras en construir en tres
dimensiones en lugar de 2 (en la superficie de la Tierra), debera ser obvio que
una ciudad espacial ocupando un volumen esfrico igual al tamao del
sistema solar, tendra ms rea de "tierra" que todos los planetas de la galaxia
combinados. Y poco a poco ellos capturaron todas las poblaciones de los
19
brazos espirales perifricos de esta galaxia. Su actividad principal era implantar
personas para ser esclavas.

Un grupo igualmente viscoso de fanticos religiosos, conocido como
Helatrobus, estaba atrincherado en el centro de la galaxia, implantando
afanosamente a la gente para ser buena. Poco a poco el Imperio Galctico
(millones de planetas en el centro de la galaxia) puesto bajo su dominio,
comenz a usar implantes para resolver el malestar social, y dejo de ser un
lugar agradable.

Estos dos grupos llegaron a las manos y se enfrentaron en una guerra que casi
destrozo la galaxia hace unos pocos cientos de millones de aos. Esto resulto en
bastante destruccin mutua. Podras decir que Arslycus gan porque
colapsaron el centro de la galaxia en un agujero negro que form el prximo
universo inferior prisin (el universo barro), donde los restos de Helatrobus ahora
gobiernan. Pero fue un Victoria prrica ya que Arslycus tambin se hizo aicos.
Esto termin hace alrededor de 167 millones de aos.

Por supuesto, tambin ha habido un montn de pequeos imperios posteriores
que han afirmado ser la continuacin de Hellotrobus (como Constantinopla y el
Sacro Imperio Romano. Mucho despus Roma cay ante los brbaros). Desde
entonces, slo ha habido pequeos imperios mezquinos y la usuales
operaciones del hombre civilizado. Y si te opones a llamar a estos posteriores
gloriosos imperios, "pequeos", ten en cuenta que un imperio con mil planetas
difcilmente sera ms grande que una mota de polvo en una foto de nuestra
galaxia con sus miles de millones de estrellas.

La galaxia, hasta cierto punto, se mantuvo en una edad oscura desde
entonces, con pequeos reinos luchando guerras y ocupados implantando a
sus ciudadanos. Finalmente las olas invasoras empezaron a llegar desde el
universo magico para aadir un poco de sabor a la accin. Estas fuerzas
invasoras generalmente estaran formadas por un pocos reyes y magos
acaparando poblaciones planetarias enteras y arrastrndolas hacia atrs hasta
el universo mgico brevemente para entrenamiento avanzado e implante
seguidos por volver aqu en una ola de conquista.

Los tipos de cuerpo en este universo son generalmente humanoides (2 brazos, 2
piernas, etc.), pero no necesariamente humanos. Esto est en consonancia con
los diseos del universo de penalizacin en el que hemos tendido a centrarnos
exclusivamente ms y ms. Los tipos ms exticos de cuerpos alguna vez
imaginados por los escritores de ciencia ficcin, en realidad escuchan a
universos anteriores donde tuvimos un poco de pensamiento ms libre y
nuestros Mock Ups eran ms diversos.

20
Las cosas no son realmente tan simples aqu como parecen. Para hacer cosas
slidas e inmunes al pensamiento, todo se prepar en un modo muy indirecto.
Llevamos toda nuestra experiencia del universo anterior como equipaje y nos
escondemos un poco de nosotros mismos y lo mantenemos fuera de la vista. La
estructura real de nuestros cuerpos en realidad lleva nuestra "evolucin" entera
(o "devolucin") con ella. Los cuerpos se componen de un cuerpo fsico
generado por un cuerpo astral (un versin inmaterial oculta del viejo estilo del
cuerpo del universo mgico) que se genera por un cuerpo espiritual (el cuerpo
del viejo universo conflictos) que se proyecta por un cuerpo de energa
(universo pensamiento) que se proyecta por un cuerpo smbolo (universo
smbolos), que es a su vez proyectado por una mscara (universo de
movimiento) que se proyecta por un objeto bsico (universo juegos), que es
Mocked Up del espacio operante de uno. Por ejemplo las personas operan a
travs de muchas capas de vas para evitar ellas mismas y su singularidad ser
golpeadas. Las formas de nivel superior estn muy cuidadosamente ocultas y el
ser ni siquiera se permitir saber por miedo de que alguien lea su mente y los
ataque a ellos. La persona muere en un cuerpo fsico y luego estpidamente
corre alrededor en un cuerpo "astral" donde todava puede ser golpeado (y
todava est llevando alrededor toneladas de equipaje) hasta que pueda
conectarse a un nuevo cuerpo fsico.

Si la persona fuera inteligente, saldra de todo el lo y sera como un dios de
nuevo. De vez en cuando, algunas personas lo hacen. Desafortunadamente,
ellas proceden a entrar en incluso ms conflictos y problemas y terminan de
vuelta en la sopa de nuevo. Ellas perpetan sus primeros aberraciones en lugar
de enfrentarse a ellas. Incluso los dioses son vctimas de estupidez anterior e
Ideas autodestructivas tales como celos y la venganza. Todo el mundo se trag
el gancho de la joya del conocimiento, lnea y plomada y lo cree hasta este
da.

22 EL UNIVERSO PANTANO

El siguiente universo prisin inferior ya ha sido construido. El punto de entrada es
a travs de un agujero negro en el centro de nuestra galaxia. Ellos ya han
tirado a la gente en ella, pero es solo el comienzo ya que la mayora de la
gente volver a subir y bastante rpido. La mayora de las personas en la Tierra,
siendo de el tipo de problemticos que se envan a planetas prisin, etc.
probablemente han estado all una o dos veces ya.

Parece estructurado como el universo barro de Hellotrobus como su ltimo acto
en esta galaxia. Los restos de la antigua jerarqua Hellotrobian pueden estar en
el poder ah, ahora. En el Universo de barro, el espacio es muy slido,
sintindose como la melaza. La Meta de este universo es persistir. Ten en cuenta
que la supervivencia implica seguir luchando para vivir, mientras persistir implica
21
simplemente colgar como una roca o lo que sea. La banda normal de tono (es
decir, el thetn ms rango corporal) es -8 hasta 0. Es un lugar desagradable.

23. DNDE ESTAMOS AHORA

No estamos en el Universo de barro en este momento (aunque muchos de
ustedes pueden haberlo visitado por poco tiempo). Pero parece que nosotros
estamos en algn tipo de prisin local en el (opera espacial) universo fsico.
Aunque este planeta puede haber tenido algunos buenos momentos, es una
copia de la Tierra original y por lo tanto tiende a ser seleccionado para cuando
sean requeridos hechos nefastos por los imperios espaciales locales. Su reciente
uso como un planeta prisin es probablemente el resultado de una guerra, con
la soldados de un ejrcito capturados siendo objeto de abandono aqu.
Tambin podra tener su cuota de presos polticos, revolucionarios, y verdaderos
delincuentes. Previamente se ha utilizado para la implantacin de masa en la
misma base de ser una copia del original de la Tierra.

La maquinaria prisin tiene que ser lo suficientemente elaborada para evitar
que los prisioneros simplemente reencarnen de nuevo en la sociedad normal y
empiecen a levantar el infierno. La tecnologa avanzada permite la
manipulacin de mltiples espacios de tres dimensione en un marco de cuatro
dimensiones. Todo el Sistema Solar (a unos 1,3 aos luz) se maneja de esta
manera (hay un conjunto de 12 estaciones, algo as como el zodaco, que
rodea el sistema solar a esa distancia).

Toda la estructura (el sistema solar) ha sido copiado de lado en una direccin
4 dimensional para formar un "plano celestial" en un lado de nosotros y un
"plano de infierno" en el otro. Estos no son muy gruesos en un Sentido 4D y por lo
tanto son un poco etreos dndoles un poco de calidad "astral" (como
espiritual). Son como placas positivo y negativo entre las cuales se suspende
nuestra realidad. La Tierra tal como la conocemos es muy gruesa (miles de
capas) a lo largo del eje 4D con un punto muerto en el centro que acta como
un espejo. Lo que normalmente vemos es en este espejo que refleja a las miles
de copias "reales" a cada lado. Una de las razones por las que no puedes
comprender las cosas que ves con tus pensamientos es que realmente no hay
nada ah donde ests mirando. Tienes que alcanzar en direcciones divertidas
para agarrar un objeto con tu mente y moverlo.

No se permite lo religioso sobre los planos del cielo y el infierno en los bordes
extremos de la prisin. Esto es como pintar el piso superior de una nuestras
penitenciaras y arreglarlo para que parezca el cielo de acuerdo con leyendas
remanentes del universo mgico. Del mismo modo, podramos arreglarlo para
parecer el infierno. A continuacin le damos a los guardias trajes como ngeles
o demonios. Se dan los mejores prisioneros un da, de vez en cuando, en el cielo
22
y los alborotadores son ocasionalmente arrojados al infierno. Pero todo es parte
de la prisin maquinaria y los supuestos ngeles y demonios son realmente
guardias que trabajan juntos para mantener a los convictos confundidos y bajo
control. Los guardias pueden jugar juegos tipo buenos / malos para mantenerse
divertidos, pero son bsicamente guardias y nunca realmente pierden de vista
ese hecho.

Con los presos tan horriblemente condicionados e implantados entre vidas, no
hay mucho peligro de una revuelta en la prisin. Pero tambin hay la
posibilidad de que la prisin pudiera colapsar. Si algo llegara a destruir la Tierra,
ellos de repente tendran demasiadas personas en sus manos y al menos
algunos escaparan a la galaxia en general. As que deben proteger al mundo
de la destruccin. Y sin embargo, nos deben dejar con conocimiento cientfico
avanzado para apoyar el creciente nmero de presos. Ellos animaron una
revolucin cientfica, para que la poblacin pudiera crecer y ahora tienen la
constante dificultad de nosotros mismos volando y destruyendo el mundo de
diversas maneras.

Pero hay una solucin tcnica para esto dada la habilidad de manipular
espacios tridimensionales en 4 dimensiones. Puedes almacenar copias de
espacios 3D de lado a lo largo del cuarto eje. Imaginemos que estamos
viviendo en una hoja de papel. El papel cambia constantemente, pero de vez
en cuando alguien hace una fotocopia de la pgina. Si el papel alguna vez se
quema, ellos sacan la ltima fotocopia del archivo y todo continua desde ah.
Vers la misma cosa si juegas un juego de video de la computadora que
puedes guardar y restaurar. Si el juego va muy mal, siempre puedes volver a
una copia anterior. Si intentas esto, tambin te dars cuenta que despus de la
restauracin de una copia anterior del juego, tienes un poco de conocimiento
del "futuro" a pesar de que las cosas van a ir un poco diferente. sta es la
explicacin real del "deja vu" (recordando el futuro cuando pasa de nuevo).

Un ejemplo reciente fue en 1963 cuando el presidente Richard M. Nixon lanzo
una guerra nuclear que destruy el planeta. Como todos empezamos a morir
en masa, se utiliz la maquinaria prisin para restaurar una copia de la Tierra
tomada en 1957. Todos estbamos condicionados a volver a lo que estbamos
haciendo en 1957 y la vida se recogera con una segunda pasada por 1957
hasta 1963. Por supuesto ellos intervienen ligeramente y Kennedy es elegido por
el mnimo margen. Dado que l comienza la introduccin de mayores cambios
y porque todo el mundo espera inconscientemente que algo malo suceda en
1963 de todos modos, l es asesinado y las cosas comienzan a establecerse de
nuevo a su curso normal. Nixon aun llega a ser presidente ms tarde con menos
efectos adversos.

23
Estas copias "de respaldo" de la tierra parecen ser tomadas cada 5 aos en
febrero de los aos terminados en 2 o 7 (Es decir, 1952, 1957, 1962, etc.).
Cuando se restauran a la versin anterior, a ellos no les gusta hacer copia de
seguridad demasiado lejos, ya que tienen el problema de la creciente
poblacin (a medida que se agregan ms presos). Empujar la tierra demasiado
tiempo atrs les da una gran cantidad ms de prisioneros nuevos que no tienen
lugar adonde ir. Pequeos nmeros se pueden manejar mediante el uso de
cuerpos de animales durante un breve tiempo, pero grandes cantidades
requieren la creacin de "tanques contenedores" en la otra copia de la tierra,
en lados adicionales, a lo largo del eje 4D. Esto nos da un montn de extraas
tierras "sobrenaturales" que algunas personas habrn experimentado justo antes
del nacimiento (y justo despus de la hora anterior en que murieron en esta
vida).

Como puedes ver, esto produce un tremendo revoltijo de la historia de uno.
Nadie en su sano juicio, vislumbrando un poco de la verdad, lo creera, porque
las cosas no estn en el simple orden lgico que se puede esperar. Te
preguntas por qu tu recuerdo de la Navidad de 1957 no coincide con los
hechos. Tal vez ests recordando una ocasin diferente a la que viviste en 1957.

Recuerda l un incidente gracioso cuando parecan estar los motores del
viejo vapor en las modernas calles de Nueva York? Bien, eso es un incidente
muy anterior a travs de la dcada de 1950 y las cosas fueron un poco
diferentes. Hemos estado reviviendo el siglo 20 por un tiempo bastante largo. La
experiencia real de una persona podra incluir un buen nmero de
reencarnaciones en la tierra. Pero podra haber vivido a travs de la ltima o
dos ultimas reencarnaciones un gran nmero de veces e incluso podra tener
otra reencarnacin "en el futuro", en el que has pasado por un par de veces
tambin. Y en el medio, puede haber visitas a cielos, infiernos, mundos pre-
nacimiento, e incluso algunos perodos donde se vio obligado a trabajar en el
rea administrativa vive entre vidas para mantener todo este complejo
espectculo operando. Ahora mezclalo en toneladas de pesado
acondicionamiento para mantenerlo confundido como el infierno, y tienes un
verdadero cuadro del ser humano de hoy aqu en la Tierra.

Esto pinta un panorama bastante deprimente. Pero no es ms que una
frentica mano agitndose para mantener a un dios tan confundido y distrado
que no recuerda quin es ni lo que puede hacer.

24. RESUMEN

He aqu una breve lista de los universos:

a. Separacin del esttica
24

b. Jewel of Knowledge

1. Perodo Creacin

2. Los espacios Mal alineados

3. El Universo Acuerdos

4. Universo Hogar

5. Universo Juegos

6. Universo Movimiento

7. Universo Smbolos

8. Universo Pensamiento

9. Universo Conflictos

10. Universo Magia

11. Universo actual

12. Universo Mud.

Es muy posible que haya tenido algunos de los detalles incorrectos. Por
ejemplo, no me sorprendera que resultara que Giliead estaba en el Universo
Mgico en lugar del Universo Conflictos. Y yo intencionalmente he evitado
mencionar cosas que siguen siendo altamente especulativas. As que no te lo
tomes literalmente o asumas que esto est completo. Es el boceto ms
elemental de un marco y se necesita ms investigacin.

Algunos de ustedes pueden pensar que tengo una imaginacin demasiado
activa. En ese caso, te invito a disfrutar de todo lo anterior como una pieza
entretenida de ficcin. Espero que comenzars a investigar tu existencia
pasada y trataras de determinar quines y qu somos. Yo no insisto en que
encuentres las mismas respuestas que yo.

Toma esta hoja de ruta y utilizala como una sugerencia de cosas que ver. No te
limites a tragar como una cuestin de fe. Las ideas errneas no son dainas a
menos que insistas ciegamente en que son correctas, por otro lado slo
tendras que tener una buena risa.
25

También podría gustarte