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OT 40 - 48 Informacin Vital sobre Bsicos de Juegos

18 Agosto 87 stos son datos importantes de tech y admin que aparecieron durante el procesamiento en los Bsicos de Juegos: 1. Hay aparentemente una "memoria de trabajo" de los pedacitos y piezas de los Viajes del Cono almacenados por el Body Org en el rea de la cabeza y hombros del cuerpo (mediante mocos). Es una memoria "despierta". Es manejada por Lnea Directa V/I en "Copiando Informacin de los Viajes del Cono de los Jugadores" y es recorrida sobre el Body Org. Luego los pasos B/CB. (Ver Proceso # 10 en la emisin 21/8/87 en el Programa de Procesamiento). 2. P.T. es una rea donde hay una cantidad de inters por Jugador; y hay una cantidad de ellos ah una cantidad de tiempo. (Ejemplo: 2/3 del da, gastadas en un "estado despierto" por cerca de la mitad de los jugadores. (Cerca de la mitad estn probablemente en una condicin BST y no estn en P.T.) 3. El rea de la "Condicin Sin Juegos" antes del "Cono" y antes del HGC # 2 y despus del HGC # 1 era un estado nativo falso. ste fue el "EP" del HGC #1 (El juego de Xenu de la "rosquilla" con dobles ceros. (El n estaba "fuera" de sus creaciones [of his creations].) Este HGC (Hyper Game Cycle) # 1 fue un Juego donde los ns crearon en sus "centros" o CVP's. Un asunto muy "solido" en el cual nadie poda ganar - excepto Xenu quien no lo hizo l mismo en ese momento. l lo hizo ms tarde en la ltima permutacin del HGC # 2 antes de GS 10, por lo tanto el "Caso de Xenu" se emite en el Curso del Maestro de Juegos. (Xenu mismo hizo el "chico malo" en la ltima permutacin mientras pudo hacer el "mejor" trabajo de eso - y esto "probara" el mejoramiento de los otros jugadores "para ser capaz de reconocer las ideas falsas y las acciones malignas, que llevan a su contraccin". (Hey: eso rima!) 4. El Hyper Games Cycle # 2 fue para mejorar la calidad de los thetanes sin "juego" que fueron "producidos" del HGC #1. Elron Elray fue el Maestro de Juegos de eso. (Mirndolo desde este nivel es fcil ver que haba margen para mejorar con tan slo mirar cualquier thetan que haba estado sujeto a las ideas de Xenu - nosotros los hemos estado encontrando desde OT 2-3-Excal etc. - y todos ellos necesitan mejoramiento!)

El HGC # 2 tena conceptos de + e - con los Jugadores en un CVP entre los dos, entonces l podra comenzar a as-ising la confusin en su CVP depositada ah por su "juego" en el HGC # 1. Ahora, sin embargo, las 3 "Is"(INTEREST. IMPROVEMENT, INTELLIGENCE) y cuatro dinmicas ms fueron sumadas (Esttica, tica, Tech, Admin) para idealizar en comparacin a la escena existente de un jugador "conteniendo" todas sus ocho dinmicas cruzadas dentro de su CVP. 5. Este historia completa fue es "vuelta a jugar" con variaciones posteriores similares en las Series de Juegos 10, 11 & 12 y especialmente en el Ring 9999 (LTA) y 10.000 (TTA). Como Jugadores, todos nosotros debemos aprender algo de esta experiencia. (Especialmente el valor de las 3 "Is" INTEREST. IMPROVEMENT, INTELLIGENCE.) 6. El lado + (ms infinito) de HGC # 2 tiene que ser manejado primero para EXPANDIR al jugador y darle ganancias, acciones y Havingness en "P.T.". Entonces l puede explorar y volar el rea - (menos infinito) (un vestigio de HGC # 1 - las nicas "WINS" que l tuvo estaban "dentro de" l mismo en se.) Esto explica el extrao inters y compulsin para "visitar el Cono". (Ver emisiones anteriores en estas Series). Es donde l pens que estaban todas sus "ganancias"! En el pasado, no en el futuro! 7. La gente quejndose de "Somticos" en el cuerpo, o teniendo problemas tomando un CVP causativo (pero que se sienten bien cuando estn exteriores o simplemente luego de una sesin por un rato) despus de OT 16 o en el GMC podran tener una serie completa de creaciones en su CVP, un tipo de mecanismo de desalojo automtico de HGC # 1. Yo he C/Sed stas y las preguntas que continan para leer y agotar las creaciones son.

1. "s afectando o impactando en mi CVP?'' 2. "s afectando mi habilidad como Esttico?'' 3. "s afectando mi habilidad como Fuente?''
(La pregunta 1 es recorrida hasta que no haya ms inters o creaciones entonces Q 2. luego, Q 3. El proceso es por supuesto procedimiento de OT 12 con la posibilidad de la "history list" yendo atrs hasta Series de Juegos anteriores, Permutaciones, y eventos hasta HGC # 1.)

(Cuando esto se agote completamente y no haya ms creaciones, la persona puede hacer los otros procesos GMC, Games Series, and Games Basic.) 8. Ya es hora de que todos nos volvamos Fuentes y Maestros de Juegos de modo que no cometamos estos mismos estpidos errores de nuevo! BR Sr C/S Ron's

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