Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Fundamentos teóricos
de la Recreación.
1.- RECREACIÓN.
1.1-Definición.
La recreación es una actividad que relaja a los seres humanos de
la fatiga del trabajo, a veces proveyéndole un cambio, distracción,
diversión y restaurándolas para el trabajo.
Hoy en día la recreación no es ligera ni pasiva y no involucra
física, mental y emocionalmente más en la recreación que en el
trabajo.
Ella fortalece al espíritu, ayuda a formar la
personalidad, hace creer al hombre en ideales, amar
a la naturaleza y encontrar satisfacción en lo que
hace.
1.- RECREACIÓN.
1.2-Objetivos.
1.- RECREACIÓN.
4. Dar oportunidades por medio de la participación para la formación moral y el desarrollo socio político ideológico
5. Facilitar durante el desarrollo de actividades, la observación de la naturaleza y la sociedad, la vinculación del
1. Contribuir al desarrollo multilateral del individuo.
conocimiento cultural y técnico en el contexto común que permite la profundización en la concepción científica del
mundo.
6. Conocer las actividades que forman parte del programa de Recreación Física:
? Festivales Deportivos Recreativos
2. Proporcionar a través de la participación sistemática, un nivel de
? Círculos de Recreación Turística
? Deportes de Orientación
? preparación física general superior.
Animación Recreativa
? Objetos Volantes
? A Jugar
3. Contribuir a la incorporación de hábitos socialmente aceptables
? Turismo Deportivo
? Pesca Deportiva
? como son: Respeto a las reglas establecidas en las actividades, la
Caza Deportiva
? disciplina,
Deporte Canino el autocontrol, el colectivismo, el sentido de la
? Deporte Subacuático
? responsabilidad,
Ludo tecas etc.
? GO
? Billar recreativo
? Campamento recreativo
? Modelismo Naval y Aéreo
? Dama Internacional
? Juegos Tradicionales
4. Dar oportunidades por medio de la participación para la formación
moral y el desarrollo socio político ideológico
2.- TIEMPO LIBRE.
Es el periodo de tiempo que nos resta tras el periodo de trabajo (ocho
horas) y el tiempo de sueño (ocho horas).
En él podemos emplear diversas formas para recrearnos realizar
actividades didácticas o descansar después de
haber laborado, haber ido a la escuela u otra
actividad dentro del campo laboral.
3.- OCIO
El ocio representa el tiempo que queda libre
una vez terminado el trabajo y cubiertas las
necesidades casi "biológicas". Tiempo que sobra
luego de las obligaciones formales del trabajo y
necesidades de la vida.
UNIDAD II
LIDERAZGO EN JUEGOS
RECREATIVOS
1.- JUEGOS
DEFINICION.
El juego es una actividad que se utiliza para la
diversión y el disfrute de los participantes, en muchas
ocasiones, incluso como herramienta educativa.
Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y
del arte, pero en muchos casos estos no tienen una
diferenciación demasiado clara.
1.2.- Clasificación
1.2.1.- Rompe Hielo:
Estos juegos permiten múltiples acercamientos con los demás,
algunos con utilización de tarjetas, que forman grupos de cantidades
establecidas por el coordinador.
En general son muy divertidos y con bastante gasto de energía.
Los juegos mezcladores con tarjetas presentan muchas aplicaciones en
el área educativa, dado que son una herramienta útil para tener en
cuenta, ya que a través de los mismos, además de dividir en grupos,
podemos evaluar conocimientos, destrezas, introducir temas, etc. Se
pueden jugar en interior y según sus características con edades desde
los 5 años en adelante.
1.2.2.- Integración:
Son juegos que por sus características de aplicación permiten que
los practicantes se integren entre si.
1.2.3.- Agilidad Mental
Precisa para el buen ejercicio del deporte es quizá el común
denominador de todos los deportes, aunque en unos sea absolutamente
determinante y en otros recurso convergente con la fuerza y la técnica. La
destreza para cada actividad está en trabajar las respuestas mentales
para que se formalicen lo más reflejas posibles.
1.2.4.- Atención y Memoria
Los Ejercicios de Atención y Memorización tienen por objeto
desarrollar la capacidad de atención y concentración, potenciando la
fijación en memoria de toda clase de huellas, y facilitar su correcta
recuperación. Para ello se realizan los más variados ejercicios en los
que intervienen números, letras, sílabas, palabras, signos, dibujos,
láminas, frases y textos, con y sin interferencia, los cuales exigen,
junto a un gran esfuerzo de atención y concentración, desarrollar una
gran actividad asociativa y secuencial para su fijación en memoria y
su posterior recuperación y utilización.
1.2.5.- Humor y Penitencia
En estos juegos los integrantes pueden divertirse haciendo
cualquier tipo de preguntas y quien no conteste o pierda reciben una
Penitencia la cual deberá cumplir.
1.2.6.- Habilidad y Destreza Física.
El juego ayuda a establecer relaciones humanas, compartir
experiencias y establecer contactos con otros; ayuda también a
adquirir habilidades y destrezas físicas básicas y a mejorar las
actitudes perceptivas.
Ejemplo de ellos: Futbol, beisbol, voleibol y otros , los cuales
pueden ser modificados para que sean mas entretenidos y divertidos.
2.- Técnicas de dirección de juegos recreativos
1) Presentación (motivación): Motivar al grupo mediante una cortés
invitación para que participe haciendo algún comentario relativo al tema.
También es importante nombrar la actividad ( el nombre del juego)
4) Demostración:
Siempre que sea posible es conveniente ratificar lo que se explicó
mediante una demostración a cargo de un participante, haciendo que se
detenga en los puntos dificultosos del juego para que todos capten bien cuál
es la dificultad. Eventualmente -la demostración podría ser realizada por el
propio profesor.
5) Pregunta: ¿Alguien tiene dudas?: esta pregunta es fundamental
para nuestra tranquilidad y para el buen desarrollo futuro del juego. Nunca
debemos omitirla. Recordando lo que dijimos al referirnos a la constitución
psicológica de los grupos humanos, no podremos desconocer que existen
niños, jóvenes y adultos tímidos que, además de no haber comprendido la
explicación, prefieren no ponerse en evidencia, quedándose con la duda.
Esto complica el juego más tarde. Por ello, una vez formulada dicha
pregunta, respondamos a todos, reiterando en voz alta bien fuerte, la duda
planteada. Jamás respondamos solamente a quien hace la pregunta.
6) Señal concreta de comienzo: después de un breve suspenso y
luego de habernos asegurado de que todo está en orden formularemos una
señal bien clara que evite cualquier clase de dudas.
7) Control, participación, aliento, entusiasmo:
Cuestiones muy importantes para el éxito de la dirección de
juegos Una vez iniciada la actividad debemos unir a nuestra tarea de
jueces (cordialísimamente severos y severísimamente cordiales....
jueces necesarios, precisamente para la lógica administración de la
JUSTICIA que todo juego requiere, el aliento a los participantes,
voces de estimulo y ayuda y nuestro entusiasmo delirante. ¡Nosotros
debemos divertirnos mucho! Esto contagiará al grupo en su dinámica.
La actitud contraria (lamentablemente observada muchas veces...)
deprime a los competidores y les hace perder todo interés en el
juego
8) Concreción del final:
Una objetiva y clara señalización de quien gana (a través de un
destacado gesto de nuestra parte) indicará la conclusión del juego en su fase
competitiva ¡Pero no de la actividad en si! Precisamente, en cierto tipo de
juegos -principalmente en los de relevo- es fundamental que todos lleguen a
participar. Si procediésemos a detener todo el mecanismo de actividad cuando
el primero de los equipos concluye, alguien (...o algunos..) quedarían sin
participar. Es importante señalar la culminación de cada uno de los equipos e
instar vivamente a que el resto continúe, estimulando en forma especial a los
más lentos y atrasados.
3.1.- DEFINICION
Es una actuación crítica y transformada de las personas y de
los grupos envase a la mejora de los distintos aspectos que la
componen.
Es una intersección entre la cultura y la educación del ocio.
Requiere una programación, un desarrollo y puesta en efecto y una
evaluación mejorada del programa.
OBJETIVOS GENERALES DE LA ANIMACIÓN
Lograr autoconfianza
Divertirse
Integrarse en el grupo sintiendo su apoyo
3.2.- CLASIFICACION DE ANIMACION
Animador natural: Es el líder por naturaleza.
Se va a caracterizar por su carisma personal, su empatía, su
espontaneidad y su fuerza, repercutiendo en el grupo de manera
positiva y reflejado en confianza y aceptación.
Animador profesional:
Es el técnico de animación que claramente tiene su
título oficial.
4.1.- Definición.
Es el proceso de influir en otros y apoyarlos para que
trabajen con entusiasmo en el logro de objetivos comunes. Se
entiende como la capacidad de tomar la iniciativa, gestionar,
convocar, promover, incentivar, motivar y evaluar a un grupo o
equipo.
Es el ejercicio de la actividad ejecutiva
en un proyecto, de forma eficaz y
eficiente, sea éste personal, gerencial o
institucional.
4.2.- CLASIFICACION
4.2.1.- DEMOCRATICO
Líder Democrático es aquel que prioriza la participación de la
comunidad, permite que el grupo decida por la política a seguir y tomar las
diferentes decisiones a partir de lo que el grupo opine.
4.2.2.- AUTOCRATICO
Un líder autócrata asume toda la responsabilidad de la
toma de decisiones, inicia las acciones, dirige, motiva y controla al
subalterno.
5.1.- PALABRAS
Siempre tener las palabras correctas al momento de referirse y
comunicarse a los integrantes de los grupos.
5.2.- GESTOS.
Hacer gestos de compresión y de entendimiento para dar apoyo a los
integrantes.
5.3.- MOVIMIENTOS
Siempre estar en movimiento y activo, para que el grupo
no se sienta aburrido y desorientado.
5.4.- UBICACIÓN
Tener la una ubicación favorable y acta para las
actividades que se van a realizar .
UNIDAD III
Actividades al aire libre
y de salón.
1.Actividades Sociales:
2.
La actividad social es un aspecto importante del estilo de vida de
ocio. Esto es especialmente cierto de la participación de adultos
de ocio. En muchas situaciones, la interacción social es más
importante y significativo para los participantes de la actividad
en sí.
2. Juegos Pre-deportivos:
1.
Constituyen una variante de los juegos menores que se
caracteriza porque su contenido propicia la adquisición de
determinados movimientos, acciones y habilidades primarias
que sirven de base para la asimilación de habilidades
deportivas.
Algunas de las reglas de estos
juegos pre-deportivos son semejantes
a las del juego deportivo y, en
ocasiones la idea parcial o total de un
juego, brinda la imagen concordante
con un determinado deporte: vóleibol,
básquetbol y fútbol.
3. Aficiones:
4. Pintura: