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J JESUS CORDOBA GARCIA

MATRICULA: AL11507369
ING EN TECNOLOGIA AMBIENTAL
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2
o
CUATRIMESTRE
FISICA: Unidad 2
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ACTIVIDAD 4: Prctica 3.Seguna ley de Newton
MODELO DE UN BALN LANZADO HORIZONTALMENTE

Utiliza el constructor de modelos de Tracker, aplicando la segunda ley de Newton con los
parmetros adecuados. Realiza lo siguiente:

1. Descarga el video Movimiento del baln6 que se encuentra en el aula virtual.



2. Describe el movimiento del cuerpo:

La cada del baln forma una figura de una parbola, ya que con la fuerza que sali de la
meza y la aceleracin de la gravedad no puede seguir desplazndose en forma horizontal
porque la gravedad ejerce una fuerza hacia abajo, lo que hace que su trayectoria hasta
tocar el piso sea en forma de parbola, como se ve en la siguiente figura.





Grafica del desplazamiento en el eje x Grafica del desplazamiento en el eje y
con respecto al tiempo con respecto al tiempo



x y y.

Del mismo programa de tracker nos genera una tabla con los datos de las posiciones del
eje x y el eje y, como se muestra en la tabla siguiente:

PELOTA
t x y
0.00 2.06 66.88
0.03 9.46 65.64
0.07 19.03 64.91
0.10 25.35 61.26
0.13 35.14 57.97
0.17 41.98 52.77
0.20 51.24 46.84
0.23 57.92 39.44
0.27 67.29 31.52
0.30 73.34 22.13
0.33 83.84 12.73
0.37 91.27 -0.62

y contra x para obtener la trayectoria del cuerpo.

Al graficar los valores y contra x nos da como resultado una grfica en forma de parabola
que viene siendo la trayectoria de la pelota como podemos ver en la grfica:







tiempo.

Nos queda representada por una grfica de una recta











Tenemos que la ecuacin de la grfica es: x =A*t + B
t = A*x+B
Dnde:
A= 2.429E2 = 242.934192
B= 1.911E0 = 1.911423

En ecuaciones lineales de la forma: a*x+b el valor de a es la pendiente de la grfica que
es el dato que se solicita

movimiento.




La ecuacin que nos resulta para esta grafica es la de una parbola
y = A*t^2 + B*t + C
Dnde:
A = -493.072018
B = -0.145681
C = 66.628657





y horizontales del movimiento.



Ver las respectivas graficas



Grfica: velocidad en x respecto al tiempo Grfica: velocidad en y respecto al tiempo






Grfica: aceleracin en x respecto al tiempo Grfica: aceleracin en y respecto al tiempo





Tabla de valores






para calcular la rapidez del cuerpo en cualquier posicin o tiempo de su vuelo.









t x y v_{x} v_{y} a_{x} a_{y}
0.00 2.06 66.88
0.03 9.46 65.64 254.28 -29.55
0.07 19.03 64.91 238.20 -65.51 196.98 -900.53
0.10 25.35 61.26 241.49 -103.95 -257.65 -1102.29
0.13 35.14 57.97 249.10 -127.28 374.05 -832.64
0.17 41.98 52.77 241.20 -166.83 -484.98 -1148.04
0.20 51.24 46.84 238.97 -199.83 319.69 -885.51
0.23 57.92 39.44 240.56 -229.52 -479.28 -953.97
0.27 67.29 31.52 231.08 -259.40 552.22 -702.45
0.30 73.34 22.13 247.97 -281.61 72.54 -1394.25
0.33 83.84 12.73 268.60 -340.84
0.37 91.27 -0.62
PELOTA
Tabla de los valores de la velocidad con que cae la pelota

PELOTA
t x y v
0.00 2.06 66.88
0.03 9.46 65.64 256.00
0.07 19.03 64.91 247.05
0.10 25.35 61.26 262.92
0.13 35.14 57.97 279.73
0.17 41.98 52.77 293.27
0.20 51.24 46.84 311.51
0.23 57.92 39.44 332.49
0.27 67.29 31.52 347.40
0.30 73.34 22.13 375.22
0.33 83.84 12.73 433.96
0.37 91.27 -0.62




3. Modela el movimiento del cuerpo:

Creamos el modelo






Quitamos la visibilidad de la trayectoria de la pelota y vemos el modelo:




Rebobinamos y damos play para ver como quedo nuestro modelo







modelar el movimiento del cuerpo.

La frmula es: F = m*a


Modelo de la _Pelota
t x y F
0.00 1.91 66.63
0.03 10.02 66.07
0.07 18.12 64.42 300773.93
0.10 26.23 61.67 300773.93
0.13 34.33 57.83 300773.93
0.17 42.43 52.88 300773.93
0.20 50.54 46.84 300773.93
0.23 58.64 39.70 300773.93
0.27 66.75 31.46 300773.93
0.30 74.85 22.12 300773.93
0.33 82.96 11.68
0.37 91.06 0.15





del movimiento real del cuerpo en el video.

Modelo_de_Pelota
t x y
0.00 1.91 66.63
0.03 10.02 66.07
0.07 18.12 64.42
0.10 26.23 61.67
0.13 34.33 57.83
0.17 42.43 52.88
0.20 50.54 46.84
0.23 58.64 39.70
0.27 66.75 31.46
0.30 74.85 22.12
0.33 82.96 11.68
0.37 91.06 0.15

Los datos son muy parecidos tanto del modelo como los de la trayectoria de la pelota
PELOTA
t x y
0.00 2.06 66.88
0.03 9.46 65.64
0.07 19.03 64.91
0.10 25.35 61.26
0.13 35.14 57.97
0.17 41.98 52.77
0.20 51.24 46.84
0.23 57.92 39.44
0.27 67.29 31.52
0.30 73.34 22.13
0.33 83.84 12.73
0.37 91.27 -0.62





baln.

Las limitaciones en este modelo podra decirse que son muy pocas ya que como se
observa en las grficas son muy parecidas as mismo los datos obtenidos segn tablas
presentadas


aceleracin, fuerza.

En la dinmica del punto material (pelota), se entiende por desplazamiento el vector o
segmento recto orientado que une la posicin inicial con otro punto genrico de la
trayectoria. Este uso del vector desplazamiento permite describir en forma completa el
movimiento y el camino de una partcula.

El movimiento de una partcula puede determinarse si se conoce su posicin en distintos
momentos. La posicin de una partcula es el lugar que ocupa con respecto a un punto
de referencia seleccionado, considerado como el origen de un sistema coordenado

La velocidad es el espacio recorrido en la unidad de tiempo.

La aceleracin se define como la rapidez de cambio en la velocidad. La aceleracin es
inherentemente una cantidad vectorial y un objeto tendr aceleracin, si cambia la
velocidad ya sea en cantidad como en direccin.

La fuerza es todo aquello que es capaz de producir y mantener una aceleracin,
modificando por consiguiente la medida o la direccin de la velocidad

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