1. Introduccin: Este manual es el resultado de las sugerencias para la mejor realizacin de la actividad de Balseada en la Semana Scout 2009 de Yucatn y va dirigido a todos los jefes (as) de tropa scout ya sea que hayan construido una balsa o no con anterioridad.
La balsa scout que nos servir para este tipo de competencias (balseada) se puede definir como una embarcacin pequea de forma plana hecha con bajareques unidos fuertemente entre ellos, utilizando recamaras de autobs como medio de flotacin.
Con esta pequea definicin espero aterrizar un poco la idea del tipo de balsa que se desea construir, ya que la palabra balsa es bastante amplia y por lo general la primera idea que tenemos es de maderas unidas entre s navegando por un calmado rio.
2. Materiales:
2.1. Materiales permitidos A continuacin se explica los materiales permitidos para construir la balsa.
Bajareques o palos El primer material son los atados de bajareques o palos, dependiendo del diseo de la balsa es el nmero de palos que se van a necesitar, por lo general un atado trae aproximadamente 10 palos de poco ms de 2mts de longitud. Para un diseo cuadrado bsico de balsa se necesitan 6 palos por lo que un atado es suficiente para hacer este tipo bsico de balsa. Se recomienda que los bajareques tengan las puntas cortadas para que no representen peligro para las recamaras de otras balsas.
Mecahilo o hilo de mecate El mecahilo es la cuerda, hilo o cordn con el que se amarran los palos y las recamaras para que queden firmes. Usualmente se vende en las tlapaleras por bolas de una hebra y de dos hebras. Las bolas de dos hebras son ms gruesas y al momento de tesar con fuerza un amarre no se rompe, pero se necesita ms fuerza para que quede debidamente apretado. Se recomienda no usar hilo de rafia por ser muy poco resistente y por correr el riesgo de mangarse.
Recamaras de autobs o triler. Las recamaras son la parte medular de la balsa ya que son lo que nos mantendr flotando. Las recamaras que se necesitan para una balsa deben ser de autobs o triler debido al tamao, una balsa de diseo cuadrado puede llevar 4 recamaras grandes y fcilmente puede sostener de 4 a 6 nios(as) de 40kg aprox.
2.2. Materiales y modificaciones no permiti dos: Hay materiales que usualmente no se permiten en las competencias de balsas (balseadas) por ser ms difciles de conseguir y por representar una clara ventaja para los equipos que los consigan. Se debe checar en el reglamento de la competencia para saber si estos materiales o modificaciones estn permitidos, recuerda que de no especificar si el material est permitido no quiere decir que se pueda usar, lo correcto es contactar con los organizadores del evento y despejar dudas que puedan llevar a descalificaciones posteriores.
Bamboo Usar bamboo en vez de palos o bajareques no es permitido debido a que el bamboo tiene un factor de flotabilidad mucho mayor que los palos normales. En adicin este material al mojarse es propenso a quebrarse y doblarse corriendo el riesgo de hundirse.
Vulcanizar recamaras para convertirlas en salchichas Una modificacin posible a las recamaras es cortarlas a la mitad para que en vez de tener una forma de dona tengamos una forma de salchicha. Esta modificacin se lleva a cabo parchando los dos extremos de la recamar para que solo quede una larga recamara. No es permitido debido a la ventaja en velocidad que representa para los equipos que las tengan. De igual manera no es permitida esta modificacin debido a la dificultad y el costo de hacer esto, sin mencionar que si no funciona se pierde una recamara.
Clavos y tornillos No es permitido unir y sostener los palos con tornillos o con clavos debido a que el crear la balsa sirve como un proceso de aprendizaje para los scouts, en dicho proceso se fomenta la adquisicin de nuevos conocimientos, el examen de conocimientos anteriores adquiridos y la transmisin de conocimientos. El usar herramientas como clavos o tornillos hara que todo el conocimiento en cabuyera no se d.
Velas No est permitido utilizar velas o cualquier objeto que utilice la fuerza del viento para ayudar a la balsa a desplazarse ya que la nica forma permitida de desplazamiento es remar.
2.3. Materiales de seguridad
Chalecos saraviadas Es necesario que todos los participantes lleven en la balsa sus dispositivos personales de flotacin, estos pueden ser comprados o fabricados. En el caso de que sean comprados es necesario ver que no le quede grande al muchacho/a ya que en caso de caer al agua es posible que al quedarle grande se le salga o no le provea de la proteccin necesaria. Asi mismo el chaleco tampoco debe ser demasiado pequeo para quien lo use ya que puede no proveer la flotabilidad necesaria. Acerca de este mismo termino los chalecos fabricados por uno mismo deben proveer la flotabilidad necesaria para permanecer en el agua en tiempo suficiente para ser asistido. No todos los reglamentos permiten chalecos fabricados por uno mismo, debido a esto es necesario consultar el reglamento de la Balsa de bamboo y recamaras vulcanizadas como salchichas, este tipo de balsas son rpidas y livianas pero no estn permitidas por representar una gran ventaja sobre quien no puede conseguir dichos materiales. competencia a la que se quiera asistir y en su caso hablar con los organizadores del evento.
3. Nudos y amarres
Antes de realizar la balsa se debe de aprender y practicar unos cuantos nudos y amarres necesarios para la construccin de la misma. En este apartado se explica cmo hacer los nudos y amarres que nos servirn al momento de hacer la balsa. Las palabras que se han subrayado son debido a que su definicin aparece ms adelante del escrito o unos prrafos antes.
3.1. Nudos
Se utiliza para hacer firme un Vuelta de ballestrinque: cabo, especialmente si ni va a sufrir tirones fuertes. Se comienza dando una vuelta alrededor del objeto a donde se asegura, mordindolo por encima y dando una segunda vuelta que de nuevo es mordida al pasar el chicote
por debajo.
Palabras que es bueno conocer su significado. CABO: cualquier cuerda. CHICOTE: extremo o punta de todo cabo. VUELTA: amarradura de un cabo a un objeto, para asegurar el cabo o para mover o suspender el objeto. Las voces de vuelta y nudo no son siempre fciles de distinguir.
3.2. Amarres
Se utiliza para unir dos maderos, que, por las fuerzas que soportan tendern a deslizarse uno del otro. Una vez presentados los maderos en su posicin definitiva, se hace firme el AMARRE CUADRADO: cabo en uno de ellos, por medio de uno llano o de una vuelta de dos cotes. Si el llano se azoca en mal sentido, se convertir por s solo en un Dos Cotes que no reviste mayor importancia. Dejar un chicote lo suficientemente largo para poder finalizar el amarre. Una vez hecho firme el cabo, ste se pasa por debajo de otro madero, por encima del siguiente, y as sucesivamente dos o tres veces completas. Terminadas estas vueltas completas, se vara el sentido de las mismas, de forma que ahora la misma cuerda aprieta la ligadura anterior. Resta unir el chicote por medio de un nudo con el chicote inicial debajo y el amarre
queda concluido.
Palabras que es bueno conocer lo que significan: CABO: cualquier cuerda. VUELTA: amarradura de un cabo a un objeto, para asegurar el cabo o para mover o suspender el objeto. Las voces de vuelta y nudo no son siempre fciles de distinguir. COTE: vuelta que se forma pasando el chicote de un cabo alrededor del firme y por detrs del seno. AZOCAR: apretar bien un nudo o una vuelta. CHICOTE: extremo o punta de todo cabo. AMARRE: tambin llamado trinca. LIGADA: conjunto de vueltas de un cabo delgado para unir dos cabos o el chicote de uno en determinado punto del mismo o en otro sitio. NUDO: lazo hecho de tal modo que cuanto ms se tira de sus chicotes, ms se aprieta o cierra. SENO: arco formado por el cabo, ya sea al trabajar o cuando se hace un nudo. FIRME: resto del cabo respecto a uno de sus chicotes. GAZA: lazo, ojo, crculo u valo que se forma en un cabo doblndolo y unindolo con una costura o ligada.
Para unir dos piezas de madera que, por los esfuerzos a que se vern sometidas, tendern a separarse. Se inicia colocando ambos maderos por el centro de la cruz, con un llano, si pueden presentarse juntas. En otro caso es mejor comenzar con Dos AMARRE DIAGONAL: Cotes pues as se puede ir azocando desde el primer momento. Luego se contina dando otras dos vueltas por el mismo lugar, antes de cambiar su sentido. Ahora se dan otras tres vueltas por los otros ngulos del cruce y es el momento de iniciar las vueltas de freno, antes de terminar con un llano efectuando con el cabo sobrante y el chicote inicial que se dej al efecto.
Es muy similar al redondo, pero se ponen unas cuas para separar ambas piezas. Estas cuas no son siempre necesarias ya que a veces las propias rugosidades y nudos de las piezas dejan suficiente hueco. El amarre se efectuar siguiendo las pautas del redondo hasta introducir parte del AMARRE PARALELO: firme
bajo las vueltas del amarre. Hecho esto, se introduce el cabo sobrante entre ambas piezas y se dan dos o tres vueltas de freno azocando mucho, para terminar uniendo los chicotes con un llano. Una vez presentadas las piezas, se toma el cabo y se extiende con un seno, algo ms largo que la longitud que pensemos dar al amarre en s. Hecho esto, se pasa el firme sobre el chicote y se sigue envolviendo y azocando. Cuando se han dado las vueltas que se consideran suficientes, se pasa el chicote por el extremo del AMARRE REDONDO: seno, que ahora asomar a modo de gaza, de forma que se introduzca dicha gaza y parte del firme bajo las vueltas del amarre. Sin azocar demasiado para no deformar el amarre se unen ambos chicotes por encima con un llano. 4. Diseo de la balsa La balsa puede hacerse de variadas formas, las ms comunes son la cuadrada y la triangular, tambin puede haber otro tipo de diseos como balsas en forma de cruz o con diseos personales y con partes intercaladas, es decir que el largo de la balsa no es el mismo que el de los bajareques. En este manual se explicar cmo hacer la balsa cuadrada y la bala triangular.
4.1. Balsa cuadrada
Para hacer esta balsa de debe hacer un cuadrado con los bajareques:
Una vez delineado el cuadrado hay que medir que las recamaras quepan en el armazn:
Si el largo no es correcto se debe cambiar tantas veces sea necesario. Una vez que el largo sea correcto se colocan dos bajareques ms para que sea fcil amarrar las recamaras:
Una vez que quedemos satisfechos con el diseo de la balsa quitamos las recamaras y comenzamos a amarrar los bajareques de las esquinas con amarres cuadrados. Es necesario mojar el mecahilo antes de hacer cualquier amarre en la balsa Si se desea ms estabilidad se puede amarrar dos bajareques en forma de equis atreves de la balsa. Tambin se pueden amarrar estos dos bajareques en vez de los que sirven solamente para las recamaras y al amarrar las recamaras se ajustan fuertemente a los bajareques en forma de equis. En caso de amarrar estos dos ltimos bajareques es necesario utilizar el amarre diagonal. esto es debido a que al mojarse se expande un poco y si se hacen los amarres con el mecahilo seco cuando la balsa entre al agua se aflojarn.
Una vez que se ha amarrado la balsa se procede a atar las recamaras al armazn, si se desea antes de colocar las recamaras se pueden amarrar palos cortados que sirvan como ayudas para tener a donde amarrar las recamaras.
Una vez que se tiene el armazn de la balsa se colocan las recamaras
Y de esta forma tenemos nuestra balsa cuadrada, los diseos que se pueden hacer con el espaciado de bajareques, tejidos a realizarse etc. son variados
De esta forma se elabora una balsa cuadrada, pero no ahondamos en dos aspectos: el amarrado de las recamaras y los tejidos.
4.2. Amarrado de recamaras
Para amarrar una recamara se necesitan al menos dos personas, una que se siente encima de ella y otra que la amarre. El primer paso es parar la recamara y sentarse en ella para que quede aplastada, como se pareca en la siguente figura:
Una vez que una persona est sentada en la recamara otra la amarra de tal modo que quede aplastada, al final la recamara debe quedar amarrada y aplastada para que se desplace mejor en el agua sin frenar la balsa. La siguiente imagen muestra una recamara ya aplastada:
4.3. Tejidos En las balsas se pueden practicar varios tejidos que se hacen a menudo en construcciones scouts como en mesas, trpodes, alacenas etc. Estos tejidos nos pueden servir en una balsa para colocar cosas que no se quieren que se mojen, o para que personas que no estn remando se sienten. A continuacin se muestra un ejemplo de tejido en balsa.
4.4. Balsa triangular
Esta balsa es un poco ms compleja de armar que la cuadrada ya que la mayora de los amarres necesarios son poligonales y hay menor espacio de donde amarrar las recamaras.
Se inicia construyendo un triangulo con bajareques, despus de lo cual se colocan 3 recamaras para probar el tamao de las mismas con respecto a los bajareques
Una vez satisfechos con el largo se puede comenzar a amarrar los bajareques con amarres diagonales, terminado el armazn se pueden colocar si se desea dos bajareques ms para tener una ayuda al amarrar las recamaras.
Al amarrar las recamaras quedar un espacio en el medio que puede ser utilizado para hacer un tejido y ah colocar las cosas de la tripulacin.
5. Transporte Como apartado especial se ha agregado el transporte de la balsa ya que esto hay que tenerlo en mente al escoger el lugar donde se va a armar la balsa. La forma ms sencilla de transportarla es en una camioneta, no cabr en la cama as que es necesario amarrarla a los costados del vehculo y ver que no se daen las recamaras ni que se aflojen los nudos (tambin hay que tener cuidado en no rayar el vehculo). La balsa puede ser transportada en otros vehculos, no solo en camionetas, tambin es necesario tener seguridad en la carretera y ver que todo este amarrado y en su lugar.