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Fundamentos sobre

la Luz y la Iluminacin
ILUMEC LTDA
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Contenido
Prlogo
Primera parte: luz
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
5.
Qu es la luz
Comportamientos de la luz
Colores de la luz
Fuentes de luz
Fotometras
Visin
Calidad de la iluminacin
Sistemas de iluminacin
Luminarias
La luminacin y el medio ambiente
Segunda parte: iluminacin
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Prologo
Que entendemos como una buena iluminacin?
La iluminacin juega un papel muy importante en nuestra vida diaria. En
una oficina, una fbrica o en una bodega, una buena iluminacin ayuda a
sus empleados a tener un mejor desempeo, mayor eficiencia, comodidad
y seguridad. En boutiques y galeras crea ambientes atractivos y dinmicos,
mientras que en edificaciones histricas y monumentos pblicos acenta su
arquitectura. En nuestros hogares, no solo nos ayuda en las tareas diarias,
sino que crea atmsferas clidas y agradables para quienes habitan en ellos.
Que se espera lograr a travs de una buena iluminacin es una pregunta
que los diseadores en iluminacin se hacen mientras se ocupan de planos
e instalaciones. Requerimientos bsicos como los niveles de iluminacin,
constrastes, distribucin de la luz, temperatura de color, reproduccin de los
colores, etc., deben ser considerados para cada situacin en general y para
cada una de las actividades que se desarrollaran en cada lugar en particular.
Sin embargo, una correcta iluminacin trasciende ms alla de la eficiencia
y la funcionalidad. Debe hacer los ambientes con los cuales interactuamos
agradables, es decir, clidos o frios, dinmicos o tranquilos, felices o solemnes,
o de cualquier otro carcter. Ultimamente se le atribuye an ms valor a la
influencia emocional de la iluminacin como un factor determinante en la
creacin de atmsferas que afectan positivamente los nimos, el bienestar y
la salud de las personas.
Lamentablemente, en muchas oportunidades la iluminacin es uno de los
ltimos aspectos a tener en cuenta al presupuestar un proyecto. En muchos
casos vemos que alternativas de bajo valor agregado son seleccionadas para
evitar que los gastos excedan los lmites finacieros. Su resultado no siempre
es el adecuado: niveles de iluminacin por debajo de los estandares optimos,
un decrecimiento de la productividad y estado de nimo de sus empleados,
mayor nmero de errores y fallas en sus trabajos o lo que podra ser peor, un
incremento en los indices de accidentalidad.
Una apropiada inversin en el diseo de la iluminacin de un proyecto,
generalmente se paga a s misma. Como? A travs de bajos costos de
mantenimiento a lo largo de su vida til, bajos consumos energticos,
incrementos en la productividad de sus empleados, mayores ventas gracias a
exhibiciones ms atractivas y llamativas, etc.
Claramente, una buena iluminacin no surge de manera independiente.
Requiere del balance de mltiples factores determinantes y circunstancias
propias de cada proyecto. Sin embargo, independientemente de ser un
proyecto nuevo o una remodelacin, esta debe ser planeada debidamente para
obtener los mejores resultados. En los casos que amerite es recomendable
buscar la cooperacin de expertos en el diseo de iluminacin.
Una buena iluminacin es una ciencia y a la vez un arte que combina
conocimientos en fsica, ingeniera, fisiologa y psicologa. A travs del
siguiente folleto resumimos los aspectos y fundamentos ms importantes
relacionados con la luz y la iluminacin. Siendo as, intentaremos describirle lo
que una correcta iluminacin es, sabiendo que slo a travs de la experiencia
y de la observacin directa podrn comprobarlo. Por esto, definimos este
documento como un simple abre bocas acerca de lo que el mundo de la
iluminacin encierra y esperamos provocar en ustedes un mayor interes en
tan fascinante tema.
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La Luz
La luz es una forma de energa que se
manifiesta por s sola como radiacin
electromagntica. Este tipo de energa se
encuentra estrechamente relacionada con
otras formas de radiacin electromagntica,
tales como las ondas de radio, las ondas
radar, las microondas, la radiacin infrarroja,
la radiacin ultravioleta, los rayos X, los rayos
gama, los rayos csmicos, etc.
La nica diferencia entre las diversas formas
de radiacin est dada en su longitud de onda.
La radiacin con una longitud de onda entre
380 y 780 nanmetros conforma la parte
visible del espectro electromagntico, y por
lo tanto, se denomina luz. El ojo interpreta
las diferentes longitudes de onda entre este
rango de colores movindose desde el rojo,
pasando por el naranja, el verde, el azul hasta
el violeta, a medida que la longitud de onda
disminuye. Anterior al rojo se encuentra la
radiacin infrarroja, la cual es invisible para
el ojo humano pero se percibe como calor.
Las longitudes de onda que van mas all del
violeta, fin del espectro visible, corresponden
a radiacin ultravioleta la cual tambin es
invisible para el ojo humano, sin embargo la
exposicin a sta puede causar daos a los
ojos y a la piel (como sucede al exponernos
El arco iris revela los colores que conforman
la luz del da
El radio-telescopio percibe ondas
electromagnticas con longitudes de onda
entre 3cm y 6cm.
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Radio AM
Radio FM
Televisin
Radar
Micro-ondas
Radiacin infrarroja
Radiacin ultravioleta
Rayos X
Rayos gama
Rayos csmicos
Radiacin visible
Metros (m) Nanmetros (nm)
750
700
650
600
550
500
450
400
La naturaleza de la luz
Describir la luz como una onda electromagntica es
tan solo una manera de ver la radiacin y explicar
algunas de sus propiedades, tales como la reflexin y
la refraccin. Sin embargo, otras propiedades pueden
ser explicadas recurriendo a la teora cuntica. Esta
describe la luz en trminos de paquetes indivisibles de
energa, conocidos como fotones, que se comportan
como partculas. La teora quntica explica propiedades
tales como el efecto fotoelctrico.
El espectro
electromagntico
2. Comportamiento de la luz
Reflexin
Cada vez que la luz choca contra una superficie, existen tres
posibilidades: la luz se refleja, es absorbida o es transmitida. A menudo
una combinacin de dos o tres efectos puede ocurrir. La cantidad de
luz que se refleja depende del tipo de superficie, el ngulo de incidencia
y de la composicin espectral de la luz. El rango de reflexin puede
variar desde un porcentaje muy pequeo, por ejemplo en superficies
muy oscuras como el terciopelo negro, o hasta un 90% en superficies
muy brillantes como paredes con pintura blanca. La forma en que
la luz se refleja tambin depende de que tan lisa es la superficie. Las
superficies speras dispersan la luz en varias direcciones al reflejarla.
Por el contrario, las superficies lisas como la superficie del agua cuando
no est en movimiento o el vidrio, reflejan la luz de manera nitida,
logrando que la superficie acte como un espejo.
Cuando un rayo de luz choca contra una superficie reflectiva con
cierto ngulo con respecto a la perpendicular, ste ser reflejado con
el mismo ngulo al otro lado con respecto a la perpendicular. Esta es

r

r

i
ngulo de incidencia = ngulo de reflexin.
Las superficies reflectivas son muy buenas para dirigir los rayos de luz
hacia donde queremos. Los espejos reflectores curvos son comnmente
utilizados para enfocar la luz, dispersarla para crear rayos paralelos o
divergentes y todos estn gobernados por la ley de la reflexin.
ngulo de incidencia = ngulo de reflexin.
1. Qu es la Luz
sin la debida proteccin a los rayos del sol).
La luz blanca es una mezcla de longitudes de
onda visibles, como se demuestra por ejemplo
en un prisma, el cual divide la luz blanca en los
colores que la constituyen.
la conocida ley de reflexin, que est dada por: ngulo de incidencia
= ngulo de reflexin el mismo ngulo al otro lado con respecto a la
perpendicular. Esta es la conocida ley de reflexin, que est dada por:
ngulo de incidencia = ngulo de reflexin
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Absorcin
Cuando la superficie de un material no es totalmente reflectiva o no es
un buen transmisor, gran parte de la luz es absorbida. sta desaparece
transformndose en calor. El porcentaje de luz absorbida por una
superficie depende tanto del ngulo de incidencia como de la longitud
de onda.
La absorcin de la luz hace que un objeto sea oscuro a la longitud de
onda de la radiacin que lo esta golpeando. La madera es opaca a la luz
visible. Algunos materiales son opacos a algunas frecuencias de luz y
transparentes a otras. Por ejemplo, el vidrio es opaco para la radiacin
ultravioleta que est por debajo de ciertas longitudes de onda, pero es
transparente para la luz visible.
Transmisin
Los materiales transparentes transmiten algo de la luz que choca contra
su superficie y el porcentaje de luz que es transmitida se conoce como
su transmitancia. Los materiales con alta transmitancia tales como el
agua y el vidrio transmiten casi toda la luz que no es reflejada. Los
materiales con baja transmitancia, como el papel, transmiten solo un
pequeo porcentaje de la luz.
Refraccin
Si un rayo de luz pasa de un medio a otro con una densidad ptica
diferente, el rayo se dividir. Este comportamiento se llama refraccin,
y es causado por el cambio en la velocidad de la luz al pasar entre dos
medios transparentes que tienen diferentes densidades pticas.
Interferencia
La naturaleza de la onda de luz lleva a la interesante propiedad de la
interferencia. Un claro ejemplo de sta propiedad es cuando se observa
una delgada pelicula de aceite flotando en la superficie de una piscina.
A veces el aceite muestra un arco iris o gamas de colores, an cuando
es iluminado por una luz blanca. En realidad lo que ocurre es que las
diferentes partes de la pelcula de aceite causan diferentes longitudes
de onda que interfieren produciendo otras longitudes (equivalente a los
colores). Diversos colores son generados, dependiendo del grosor de la
capa donde ocurre la interferencia. Ejemplos similares de interferencia
se encuentran cuando se observan burbujas de jabn o la superficie de
un CD.
Los colores de la cola del pavo real son causados por
interferencia de la luz y no por los pigmentos de sus plumas.
El color es la forma a travs de la cual distinguimos las diferentes
longitudes de onda que componen la luz. Explicar el significado del color
puede ser algo complicado, debido a que involucra las caractersticas
espectrales de la luz, la reflectancia espectral de la superficie iluminada
y la percepcin del observador.
El color de la luz depende de la composicin espectral de la luz que es
emitida por su fuente. Por otra parte, el color aparente de una superficie
reflejada est determinado por dos caractersticas: la composicin
espectral de la luz de la fuente con la cual esta siendo iluminada y de sus
caractersticas de reflectancia espectral.
Una superficie colorida tiene color debido a que refleja las longitudes
de onda de manera selectiva. La reflectancia espectral de la pintura
roja, por ejemplo, muestra que refleja un alto porcentaje de la longitud
de onda de color rojo y muy pocas o ninguna de las encontradas en el
lmite del color azul del espectro. En cambio, un objeto pintado de rojo
slo puede distinguirse como rojo si la luz que cae sobre l contiene
suficiente radiacin roja, para que ste pueda ser reflejado. El objeto
se percibir oscuro cuando es iluminado con una fuente de luz que no
contiene suficiente radiacin roja.
3. Color
Combinando luz de diferentes colores
Cuando se combinan rayos de luz de diferentes colores, siempre se
obtienen colores ms brillantes que los colores individuales y si se realiza
la combinacin correcta de colores en las intensidades correctas, el
resultado ser luz blanca. Esto es conocido como combinacin aditiva
de colores.
Los tres colores bsicos de la luz son rojo, verde y azul-violeta. Estos
son llamados colores primarios y la combinacin aditiva de estos
colores producir luz de otros colores, incluyendo el blanco. Algunos
ejemplos:
Rojo+Verde=Amarillo
Rojo+Azul/Violeta=Magenta (Rojo Violeta)
Verde+Azul/Violeta=Cian (Azul Celeste)
Rojo+verde+Azul/Violeta=Blanco
Combinacin sustractiva de colores
La combinacin sustractiva de colores ocurre por ejemplo cuando se
mezclan pinturas de colores en una paleta. El color resultante siempre
es ms oscuro que los colores originales y si los colores correctos son
mezclados en las proporciones correctas, el resultado ser negro.
Los colores amarillo, magenta y cian son llamados secundarios o colores
complementarios ya que se obtienen por medio de combinaciones de
los colores primarios.
Un televisor a color es un ejemplo de la combinacin aditiva de colores,
donde la luz roja, verde y azul / violeta es emitida por los fsforos
combinados en la pantalla del televisor para producir todos los colores
visibles y el blanco.
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0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8
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k
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Diagrama cromtico de la CIE
Reproduccin del color
Aunque las fuentes de luz pueden tener la misma apariencia de color,
esto no significa necesariamente que las superficies se vern de la misma
manera bajo ellas. Dos luces que aparentan ser del mismo blanco,
pueden ser el resultado de diferentes combinaciones de longitudes
de onda. Adems una superficie puede no reflejar las longitudes de
onda que la constituyen en la misma extensin. La apariencia de su
color cambiar cuando es expuesta ante una u otra luz. Un pedazo
de tela roja se ver del verdadero rojo cuando es iluminada por luz
blanca producida por un espectro continuo, pero en una luz que se ve
igualmente blanca, resultado de la mezcla de luz amarilla y azul, la tela
se ver de un color caf grisceo. Debido a la ausencia de longitudes
de onda rojas, la tela no puede reflejar su color rojo, el cual no es
percibido por el ojo humano.
Estas dos figuras ilustran los principios de la reproduccin del color.
En la figura superior se tiene una fuente que emite luz con todos los
colores (espectro continuo), la cual ilumina un caballo de juguete. La
luz reflejada desde el juguete es reflejada hacia el ojo del observador
formando una imagen en su cerebro, como se representa en la esquina
superior derecha. En la figura inferior, la luz que cae sobre el caballo
de juguete no tiene radiacin roja. Esto significa que ninguna luz va a
ser reflejada de las partes rojas del juguete y estas partes parecern
ser oscuras para el observador. Las dos figuras indican que el espectro
de la fuente de luz juega un papel importante en la forma en la que
percibimos los colores de los objetos.
La reproduccin del color es un aspecto importante en la iluminacin
artificial. En algunas situaciones los colores deben ser representados lo
ms naturalmente posible similar a las condiciones de la luz natural. En
otros casos la iluminacin debe resaltar colores individuales generar
un ambiente en especial. Sin embargo, hay varias situaciones donde la
fidelidad de la reproduccin de los colores no es lo ms importante,
sino el nivel de iluminacin y su eficacia. La reproduccin del color es
un aspecto importante al seleccionar una fuente de luz para aplicaciones
en iluminacin.
La combinacin sustractiva de colores de cualquier luz de color primario
siempre producir el negro, pero la combinacin sustractiva de colores
de luz de color secundario puede producir todos los dems colores
visibles. Algunos ejemplos:
Amarillo + Magenta = Rojo
Amarillo + Cian = Verde
Magenta + Cian = Azul / Violeta
Amarillo + Magenta + Cian = Negro
Un ejemplo de combinacin sustractiva de colores es la impresin a
color, la cual utiliza los colores secundarios amarillo, magenta y cian
(ms el negro) para producir todo el rango de colores en la impresin.
Las impresoras se refieren al magenta, amarillo y cian como los colores
primarios.
Una representacin grfica del rango de luz de colores visibles para
el ojo humano est dada por el diagrama cromtico de la CIE. Los
colores saturados rojo, verde y violeta estn localizados en las
esquinas del tringulo con un espectro intermedio de colores a travs
de la pendiente de los lados y el magenta est en la parte inferior.
Dirigindose hacia la parte interior, los colores se tornan ms claros
y diluidos al mismo tiempo. El centro del triangulo donde todos los
colores se encuentran es blanco. Los valores del color son dibujados
de manera numrica entre los ejes X y Y. Por lo tanto, cada color de
la luz puede ser definido por sus valores X y Y, los cuales son llamados
coordenadas cromticas o puntos de color.
En el tringulo tambin est contenida la localizacin del llamado
Cuerpo-negro, representado por una lnea curva (ver la seccin de la
temperatura del color). sta indica los puntos de color de la radiacin
emitida por los radiadores de cuerpo negro a diferentes temperaturas
(K). Por ejemplo, el punto de color a 1000 K se iguala a la luz roja de
610 nm.
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Metamerism
El metamerismo es la propiedad que se observa en algunas superficies
de color donde ste cambia su apariencia bajo diferentes fuentes de
luz. Esto es el resultado de las diferencias en la interaccin entre las
propiedades reflectivas de las tinturas y la composicin espectral de
la luz. Un fabricante de pinturas, por ejemplo, puede mezclar un tono
de caf de cierta manera; otro fabricante intentando igualarla llega
a lo que parece ser el mismo color utilizando una frmula distinta.
Estas dos pinturas, aunque aparentemente son del mismo color bajo
una fuente de luz, se vern de color diferente bajo otra fuente debido
a la composicin espectral de la otra luz utilizada. El metamerismo
puede ser minimizado utilizando pintura o tintura del mismo fabricante.
Varios fabricantes tambin limitan el nmero de colorantes utilizados al
formular colores para reducir la posibilidad de que haya metamerismo.
Halogenuros
Metlicos
Incandescentes/
Halgenas
Sodio de Baja
Presin
Para clasificar las fuentes de luz en sus propiedades de reproduccin
del color, se introduce un ndice de reproduccin cromtica (CRI
tambin denominado Ra). La escala Ra vara dentro del rango de valores
50 100. La siguiente tabla muestra el significado de los valores Ra:
Ra entre 90 y 100. Se caracteriza por una excelente reproduccin
cromtica.
Ra entre 80 y 90. Se caracteriza por una buena reproduccin
cromtica.
Ra entre 60 y 80. Se caracteriza por una reproduccin cromtica
regular.
Ra de 60 o menos. Se caracteriza por una reproduccin cromtica
pobre.
Temperatura del color
Aunque la luz blanca es una mezcla de colores, no todos los blancos
son los mismos ya que dependen de los diferentes colores que la
conforman. Un blanco con una mayor proporcin de rojo parecer ms
clido y un blanco con una mayor proporcin de azul parecer mas fro.
Para clasificar los diferentes tipos de luz blanca se aplica el concepto de
la temperatura del color, el cual se describe como la impresin de color
de un perfecto radiador de cuerpo negro a ciertas temperaturas.
Este concepto se puede explicar mejor con la ayuda de algunos
radiadores trmicos familiares, como el filamento de una lmpara
incandescente una barra de hierro. Cuando estos materiales se
calientan a una temperatura de 1000 K la apariencia de su color ser
roja, entre 2000 3000 K se ver de un color amarillo, a 4000 K se ver
de un color blanco neutro y entre 5000 y 7000 K se ver de un color
blanco fro. En otras palabras: entre mayor sea la temperatura del color,
la luz blanca parecer mas fra o azulada.
La temperatura del color es un aspecto importante en aplicaciones de
iluminacin - la decisin de la temperatura del color se determina segn
los siguientes factores:
1. Ambiente: el blanco-clido crea un ambiente acogedor; el blanco
neutro y fro crean ambientes de trabajo.
2. Clima: los habitantes de regiones geogrficas ms fras, por lo
general prefieren una luz ms clida, mientras que los habitantes de
regiones tropicales prefieren, por lo general, una luz ms fra.
3. Nivel de iluminacin necesario: intuitivamente, se toma la luz
natural como punto de referencia. Una luz blanca clida representa
la luz al final del da, en un nivel de iluminacin ms bajo. Esto
significa que en iluminacin interior, bajos niveles de iluminacin
deben ser logrados con luz blanca clida. Cuando se necesita un
nivel de iluminacin muy alto, este debe ser realizado con una luz
blanca neutral o fra.
4. Esquema de color en interiores: los colores como el rojo y el
naranja se muestran ms naturales si son iluminados con una luz
color blanco clido, en cambio los colores fros, como el azul y el
verde, se ven algo mas saturados bajo una luz color blanco fro.
Ejemplos de diferentes temperaturas del color
Tipo de luz
1900 2500
2700 3200
2700 6500
2000 2500
3000 5600
3400 4000
4100
5000 2800
5800 6500
6000 6900
Fuego de una Vela
Luz natural al atardecer, aproximadamente 2000K.
Luz natural a medio da, aproximadamente 6000K.
Temperatura de color (K)
Lmparas Fluorescentes (TL)
Sodio de Alta Presin (SON)
Halogenuros Metlicos (MH)
Mercurio de Alta Presin (HPL)
La luz de la Luna
La luz del Sol
La Luz del Da (Sol + Cielo Descubierto)
Cielo Nublado
Filamento de Tungsteno de una Lmpara
Incandescente (GLS)
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Espectro continuo y discontinuo
Un espectro de luz en en el cual las longitudes de onda estn presentes
se llama un espectro continuo, con un rango que va desde el rojo
pasando por el naranja, amarillo, verde, azul hasta el violeta. La luz
blanca, como la luz del da, tiene un espectro como el de la luz blanca de
los radiadores trmicos, como la llama de una vela y el filamento de un
bombillo incandescente. La luz blanca, sin embargo, tambin puede ser
lograda con dos o ms longitudes de onda, estando las otras longitudes
de onda totalmente ausentes. Por ejemplo, lo que ocurre al mezclar
rojo, verde y azul o tan solo azul y amarillo. Las fuentes de luz con
longitudes de onda seleccionadas tienen un espectro discontinuo, como
por ejemplo, las lmparas de alta o baja intensidad de descarga..
El desarrollo de la potencia elctrica hace aproximadamente un siglo,
revolucion la luz artificial. Fue entonces cuando la llama fue reemplazada
como la fuente principal de luz artificial por la iluminacin encendida
elctricamente. Desde aquel tiempo, la historia de la luz elctrica ha
estado en continuo desarrollo con algunos picos debido a una serie de
grandes innovaciones.
Cuando las primeras lmparas incandescentes aparecieron a finales
del siglo 19, su eficacia era de tan solo 3 lm/W, hoy en da sta ha
mejorado a un valor alrededor de 14 lm/W. Entre los aos 30s y 40s,
aparece la iluminacin de descarga en gas y la fluorescente, las cuales
ofrecen eficacias alrededor de los 30 y 35 lm/W, representando un
gran incremento sobre las lmparas incandescentes. An hoy da, la
lmpara fluorescente es una de las fuentes de luz blanca ms eficiente
disponible, con eficacias hasta los 100 lm/W. Las innovaciones ms
recientes involucran la utilizacin de diodos emisores de luz (LEDs).
4. Fuentes de
iluminacin
Lmparas incandescentes GLS
La lmpara incandescente es conocida como una de las fuentes ms
antiguas de iluminacin elctrica. La corriente elctrica pasa por un
alambre delgado de alta resistencia, hoy en da fabricado con tungsteno,
el cual se calienta hasta alcanzar la incandescencia. Para prevenir la
oxidacin del alambre o filamento, como es conocido, se encuentra
al vaco con un gas inerte (usualmente una mezcla de nitrgeno y
argn). A medida que pasa el tiempo, la evaporacin de los tomos de
tungsteno del filamento se van desprendiendo y manchan el interior de
la bombilla. Esto hace que el filamento se vuelva ms delgado hasta que
eventualmente se rompa, acabando as con la vida til de la lmpara.
Capsule Line
12V/20W
Click Line
Plus Line
Doble Contacto
Minispot
NR63
PAR 38
Ejemplos de lmparas incandescentes y halgenas
Lmparas incandescentes y halgenas
Varias tcnicas han sido desarrolladas con el objeto de eliminar la
evaporacin del filamento de tungsteno para extender la vida til de
las lmparas incandescentes. Una de las tcnicas ms exitosas son las
lmparas halgenas. El contenido de esta nueva lmpara incandescente
contiene un elemento halgeno (Bromo) el cual combinado con tomos
de tungsteno, se evapora del filamento al alcanzar su incandescencia.
Debido a que el vidrio por el que est protegido esta lmpara est
mucho ms cercano al filamento, la temperatura del interior no baja
de los 250C previniendo la condensacin del compuesto. En vez
de depositarse en las paredes de vidrio, el compuesto (halgeno y
tungsteno) circula por conveccin hasta que choca con el filamento.
En el filamento, el compuesto se desasocia debido a la alta temperatura
del mismo (2800 3000C), depositando los tomos de tungsteno
nuevamente en el filamento y liberando los tomos halgenos para
as iniciar un nuevo ciclo. Debido al volumen relativamente pequeo
y a la resistente pared de cuarzo, las lmparas halgenas pueden
ser manipuladas de manera segura a alta presin, reduciendo an
ms la evaporacin del filamento. Tambin permite llegar a mayores
temperaturas incrementando la eficacia luminosa de la lmpara hasta un
45% ms con respecto a las lmparas incandescentes.
Descarga en gas
En las lmparas de descarga, la corriente elctrica pasa a travs de un
gas entre dos electrodos localizados en las puntas opuestas de un tubo
de descarga. Las colisiones entre los tomos del gas y los electrones
libres, excitan los tomos del gas, haciendo que stos incrementen su
nivel de energa. Estos tomos excitados posteriormente vuelven a su
estado natural liberando el exceso de energa en forma de radiacin
visible.
Lmparas de sodio de baja presin SOX
En una lmpara de sodio de baja presin, la radiacin visible es producida
directamente por una descarga de sodio. Esta emite la mayor parte de
su energa en la parte visible del espectro a longitudes de onda de 589 y
589.6 nm (la luz amarilla caracterstica del sodio). Cuando una lmpara
de sodio es encendida, genera un color rojizo. Esto es causado por el
nen que tambin est presente en el gas de llenado, el cual sirve para
iniciar el proceso de descarga. Estas lmparas deben estar muy bien
aisladas del calor, ya que generen poca cantidad de calor por s mismas.
La eficacia de la lmpara es muy alta.
Composicin espectral de una lmpara halgena
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200
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400 500 600 700
(nm)
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Lmparas de sodio de alta presin SON
Las lmparas de sodio de alta presin operan a presiones de gas mucho
ms altas, creando una mayor interaccin interatmica en comparacin
con las lmparas de baja presin, ampliando as el patrn de radiacin
emitida. La lmpara de sodio blanco (SDW-T) es una lmpara de sodio
de muy alta presin. Esto hace que la radiacin amarilla caracterstica
de las lmparas de sodio convencionales sea absorbida completamente
dejando una luz blanca muy clida con una gran reproduccin de las
radiaciones de color rojo.
Ejemplos de lmparas de sodio de baja presin
CComposicin espectral de una
lmpara de sodio de baja presin
P
o
d
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2400
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(nm)
*SOX
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(nm)
Composicin espectral de la
lmpara de sodio blanco SDW
*SDW-T 100W
Ejemplos de lmparas de sodio de alta presin
Lmparas fluorescentes TL
Los fluorescentes (lineales & compactos) son lmparas de gas de
mercurio de baja presin, cuyas paredes se encuentran cubiertas con
una mezcla de compuestos fluorescentes - llamados fsforos - que
convierten la radiacin ultravioleta invisible emitida por la descarga
de mercurio en una radiacin visible. Con el gran rango de fsforos
existentes, estas lmparas estn disponibles en una gran variedad de
temperaturas y reproduccin de color y son utilizadas en su mayora
en iluminacin general.
P
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p
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c
t
r
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l

(

W
/
5
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m
/
l
u
m
e
n
)

400
300
200
100
0
400 500 600 700
(nm)
Composicin espectral de una
lmpara fluorescente T8 841
*TLD840
Ejemplos de lmparas fluorescentes
Ejemplos de lmparas fluorescentes compactas
SOX-E18W SOX-E36W SOX-E35W
SON 70W SON-T PLUS 250W SDW-TG 100W
(Mini WhiteSON)
SDW-T 100W
(WhiteSON)
PL-L 24W/837 4P
PL-L 36W/840 4P
PL-Q Pro 16W/835/2P
TLD Super 80 TLD 90 TL5 HO
PL-C 26W/
840/4p
PL-T 42W/
827/4p
PL-H 60W/
840/4p
ILUMEC LTDA
10 11
Recubrimientos de Fsforo
Los fluorescentes son lmparas de descarga en gas de mercurio a
baja presin cuyas paredes se encuentran cubiertas con una mezcla
de compuestos fluorescentes llamados fsforos. Cuando la radiacin
ultravioleta generada por la descarga de mercurio dentro de la
lmpara, choca con la pelcula de fsforo adherida al las paredes del
tubo, los electrones en los tomos del fsforo saltan a un nivel ms
alto de energa. Posteriormente, los electrones caen otra vez a su nivel
normal emitiendo radiacin con longitudes de onda dentro del rango
visible mayores a los de la radiacin ultravioleta original.
El factor ms importante que determina las caractersticas de la luz de
una lmpara fluorescente es el tipo y mezcla de fsforos utilizados. Esto
determina la temperatura de color de la lmpara y la reproduccin de
los colores de la misma.
Algunos fsforos muestran una banda emisora que cubre casi todo el
espectro visible y por lo tanto producen luz blanca cuando son utilizados
solos. Sin embargo, por lo general se utiliza una combinacin de fsforos
con diferentes caractersticas complementarias de color. De esta
manera se puede obtener una combinacin de buenas caractersticas
de color con una alta eficacia luminosa, o excelentes caractersticas de
color sacrificando eficacia luminosa.
Lmparas de mercurio de alta presin HPL
Las lmparas de mercurio de alta presin contienen vapor de mercurio
concentrado en un tubo de descarga de cuarzo, tambin conocido
como quemador, el cual opera a una presin entre 200 y 1500 kPa. A
esta presin el proceso de descarga emite una gran proporcin de su
energa en la parte visible del espectro (a comparacin de las lmparas
de mercurio de baja presin que emiten en su mayora radiacin
ultravioleta invisible). El tubo de descarga que emite una luz blanca
azulosa, se encuentra dentro de un bulbo de vidrio, cuya superficie
tiene un recubrimiento de polvo fluorescente que emite en su mayora
radiaciones de color rojo, ayudando a mejorar la reproduccin de color
e incrementando en aproximadamente un 10% el flujo luminoso.
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600
500
400
300
200
100
0
400 500 600 700
(nm)
Composicin espectral de una
lmpara de mercurio de alta presin
*HPL-Confort 125w
Ejemplos de lmparas de mercurio de alta presin
Lmparas de halogenuros metlicos con tubo
de descarga de cuarzo MH
Las lmparas de halogenuros metlicos han sido desarrolladas a partir de
las lmparas de mercurio de alta presin, al aadir otras sales o metales
en el tubo de descarga. Con cada metal, que contiene sus propio patron
de radiacin, se obtiene como resultado un mejoramiento substancial
de la eficacia de la lmpara y de la calidad del color.
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200
150
100
50
0
400 500 600 700
(nm)
Composicin espectral de una lmpara
de halogenuros metlicos de cuarzo MH
*HPI-T 400W
Ejemplos de lmparas de halogenuros metlicos
Lmparas de halogenuros metlicos con tubo
de descarga cermico CDM
Un desarrollo ms reciente es la lmpara cermica de halogenuros
metlicos, caracterizada por tener un tubo de descarga fabricado con
materiales cermicos, en vez de vidrio de cuarzo. Al incorporar el
material de cermica, la lmpara puede ser operada a una temperatura
de descarga mayor y tambin permite una ptima geometra de su
quemador o tubo de descarga. Las dos innovaciones resultaron en un
mejoramiento sustancial en la caracterstica del color, su estabilidad y
su reproduccin.
Ejemplos de lmparas de halogenuros metlicos cermicos CDM
HPL-R 125W HPL-N 125W
HPI PLUS 250W HPI T PLUS 250W
MHN-TD 250W
CDM-T 35W CDM-TC 70W
CDM-R111
35W/830 24
CDM-TD 150W
CDM-R PAR 20 35W
ILUMEC LTDA
11
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200
150
100
50
0
400 500 600 700
(nm)
Composicin espectral de una lmpara
de halogenuros metlicos cermicos
*CDM 942 70W
Iluminacin en estado slido SSL
La evolucin ms reciente es la iluminacin en estado slido, basada
en la tecnologa de diodos emisores de luz (LED). El principio de la
generacin de la luz es similar a lo que sucede en las lmparas de descarga
de gas, con la diferencia de que la descarga ocurre en un material en
estado slido: los electrones que cambian de orbita ocasionan que los
tomos se exciten y cuando estos regresan a su estado natural, liberan
el exceso de energa en forma de radiacin.
La tecnologa LED ha sido utilizada por varios aos, pero debido a su
bajo flujo luminoso y a su luz casi monocromtica, existieron pocas
aplicaciones limitndose primordialmente a la iluminacin de sealizacin
vehicular o a tableros de control. Grandes avances tecnolgicos
recientes han llevado a mejorar de manera significativa el desempeo
de los diodos, incluyendo la generacin de la luz blanca, lo cual ha
abierto por completo un nuevo futuro para aplicaciones de iluminacin
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200
150
100
50
0
400 500 600 700
(nm)
Ejemplos de fuentes de iluminacin en estado slido LED
Generacin de luz blanca en los sistemas LED
Por su naturaleza, los diodos emisores de luz solo pueden generar luz de color monocromtico. Para crear luz blanca, dos o ms colores tienen
que ser combinados. Una solucin para obtener luz blanca es a travs de la combinacin de chips semiconductores de color rojo, verde y azul
en un LED, o colocando LEDs de color rojo, verde y azul con un pequeo espaciamiento entre ellos y mezclando de manera ptica la radiacin
emitida.
La aplicacin ms comn, es utilizar LEDs que emitan luz color azul y a travs de un recubrimiento de fsforo convertir parte de la radiacin azul
en luz amarilla, las cuales al combinarse (azul + amarillo) creando luz blanca. Estos LEDs blancos tienen una temperatura de color entre 4500 a
8000 K. Al aplicar varias capas de fsforo al LED, la luz azul se convierte en ms colores que mejoran el ndice de reproduccin de color llegando
al nivel de Ra mayores a 90, el cual corresponde a un ndice entre bueno y excelente.
Tipo de lmpara
60 - 48400
1800 - 32500
1300 90000
1700 59000
200 - 8000
200 220000
200 12000
1500 23000
10 170
Incandescentes / Halgenas
Sodio de Baja Presin
Sodio de Alta Presin
Mercurio de Alta Presin
Tubos Fluorescentes
Fluorescentes Compactos
Halogenuros Metlicos Cuarzo MHN
Halogenuros Metlicos Ceramico CDM
Diodos Emisores de Luz LEDs
Flujo
luminoso
(lm)
Eficacia
luminosa
(lm/W)
Temperatura
del color (K)
Indice de reproduccin
del color (Ra)
Potencia (W)
5 - 27
100 - 203
50 130
35 - 60
60 - 105
50 - 85
50 - 85
68 95
Hasta 50
2700 3200
1700
2000, 2200, 2500
3400, 4000, 4200
2700, 3000, 4000, 6500
2700, 3000, 4000, 6500
3000, 4000, 5600
3000 4200
3000 8000
100
N.A.
10 80
40 - 60
60, 95
80
65 95
80 95
Hasta 90
5 2000
18 180
35 1000
50 1000
5 80
5 165
70 2000
20, 35, 70, 150, 250
0,1 (x)3W
XITANIUM
general y acentuada. Las principales caractersticas por las cuales los
LED se destacan del resto de las fuentes luminosas son: su larga vida
til, su tamao compacto, su resistencia a choques y vibraciones y su
bajo mantenimiento.
Composicin espectral de una
fuente de luz en estado solido LED
RESUMEN DE ALGUNAS DE LAS PRINCIPALES FUENTES DE ILUMINACIN
ILUMEC LTDA
12
13
Sodio Baja Presin
Sodio Alta Presin
Tubos Fluorescentes
Halgenas
Incandescente
Halogenuros
Metlicos
Fluorescentes
Compactos
Mercurio Alta Presin
200
150
100
50
0
1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000
l
m
/
W
PAvances en la eficacia luminosa desde 1970
Eficacia (lm/W) = flujo luminoso (lm) / potencia de entrada (W)
5. Fotometra
Existen cuatro unidades fotomtricas bsicas que los profesionales en
iluminacin utilizan para medir cuantitativamente la luz:
Ejemplos:
Lmpara incandescente de 75W: 900 lm
Lmpara fluorescente de 39W: 3500 lm
Lmpara de sodio de alta presin de 250W: 30000 lm
Lmpara de halaros metlicos de 2000W: 200000 lm
Intensidad luminosa I
Est definida como el flujo de luz
emitido en una cierta direccin. La
unidad de la intensidad luminosa
es la candela (cd).
Ejemplos (centro del rayo):
Lmpara de bicicleta de 5W sin reflector: 2,5 cd
Lmpara de bicicleta de 5W con reflector: 250 cd
Lmpara reflectora incandescente de 120W: 10.000 cd
Faro: 2.000.000 cd
Flujo luminoso
Expresa la cantidad total de luz
irradiada por segundo, por una
fuente de luz. La unidad de flujo
luminoso es el lumen (lm).
Iluminancia E
La iluminancia o nivel de
Iluminacin es la cantidad de
flujo luminoso que cae sobre
una superficie. La unidad de la
iluminancia es el lumen/m2 o lux
(lx).
Ejemplos:
A medio da, bajo un cielo descubierto en un da de verano, (en
el Ecuador): 100.000 lx
Bajo un cielo muy nublado: 5.000 lx
Luz artificial, en una oficina bien iluminada: 800 lx
Luna llena, en una noche despejada: 0.25 lx
Luminancia L
La luminancia es la intensidad de
luz proveniente de un objeto o
punto determinado. La unidad de
la luminancia se expresa en cd/
m2 (superficie aparente).
Ejemplos:
Superficie del sol: 1.650.000.000 cd/m2
Filamento de una lmpara incandescente clara: 7.000.000 cd/m2
Lmpara fluorescente: 5.000 15.000 cd/m2
Superficie de una carretera bajo luz artificial: 0.5 2 cd/m2
Medicin del flujo Luminoso
El flujo luminoso usualmente es medido en laboratorios utilizando un
instrumento conocido como la Esfera Ulbricht. Se caracteriza por ser
una esfera hueca cuyo interior es pintado de blanco mate para hacerla
perfectamente difusa. La fuente
de luz es localizada en el centro
de la esfera. De esta manera,
la iluminancia el interior de la
esfera es proporcional al flujo
luminoso. Una pequea ventana
en su interior permite medir esta
iluminancia.
Medicin de la iluminancia
El fotmetro, instrumento utilizado para la medicin de la iluminancia,
ha existido por varios cientos de aos. Hoy da, muchos de estos
equipos han sido reemplazados por fotmetros fsicos, los cuales utilizan
tcnicas elctricas para medir la corriente
o el voltaje generado cuando la luz cae en
una celda sensible a la luz (fotoemisora,
fotovoltaica o fotoconductora).
Cortesa: YFU
ILUMEC LTDA
13
La iluminacin
El ojo humano ha evolucionado al punto de responder a longitudes de
onda entre los 380 y 780 nm del espectro electromagntico. Este rango
de longitudes de onda es lo que percibimos como luz. Dentro de esta
angosta banda de ondas electromagnticas, experimentamos todos los
aspectos visibles que hacen parte del mundo en el que vivimos. La visin
es el sentido ms importante y vital que la humanidad posee. Entender
como funciona el ojo y cmo el cerebro responde al estmulo visual
que recibe es crucial para entender la forma en la que la luz impacta
nuestras vidas.
El ojo humano es un rgano esfrico capaz de moverse bajo control
mscular dentro de su cavidad en el crneo. Funciona de forma similar
a una cmara fotogrfica tradicional, cuyo lente proyecta la imagen
invertida de una escena, hacia una superficie interna sensible a la luz.
Esta superficie llamada retina, consiste en ms de cien millones de
terminaciones nerviosas sensibles a la luz. Estas transmiten seales
hacia el cerebro, las cuales son interpretadas como informacin visual.
Para enfocar una imagen en la retina, el lente del ojo puede contraerse
bajo el control muscular, hacindose ms convexo para incrementar su
potencia. Esta accin se conoce como acomodacin. Frente al lente se
encuentra el iris, el que, al igual que el diafragma de una cmara, puede
abrirse o cerrarse para regular la cantidad de luz que entra al ojo a
travs de la pupila.
1. Visin
La retina: bastones, conos y clulas ganglionares
sensibles a la luz
La retina esta conformada por dos tipos de terminaciones nerviosas
sensibles a la luz, llamadas bastones y conos. Los bastones, mucho ms
numerosos que los conos, se extienden de manera uniforme en la
parte trasera del ojo, excepto en su eje, parte del ojo conocida como la
fvea. Los bastones estn conectados al cerebro en grupos de 100 y son
altamente sensibles a la luz y al movimiento. Le aportan la sensibilidad al
ojo, pero no son capaces de distinguir los colores.
Adaptacin
La adaptacin es el mecanismo por medio del cual el ojo cambia su
sensibilidad a la luz. Esta adaptacin se realiza de tres formas: ajuste
del iris para alterar el tamao de la pupila, ajuste de la sensibilidad
de las terminaciones nerviosas de la retina y ajuste de la composicin
qumica de los pigmentos fotosensibles en los conos y en los bastones.
La adaptacin de la oscuridad a la luz toma menos de un minuto, pero la
adaptacin de la luz a la oscuridad toma entre 10 y 30 minutos.
Contraste
El contraste expresa la diferencia de luminancia entre dos reas cercanas.
El contraste toma dos formas que por lo general ocurren de forma
simultnea: contraste de color y contraste de luminancia. El contraste
de luminancia usualmente se expresa en trminos de contraste medio,
el cual se determina como la proporcin entre la luminancia mayor y
la luminancia menor en un rea. La habilidad del ojo para detectar el
contraste de luminancia depende del estado de adaptacin del mismo,
lo cual est gobernado por la luminancia general de la escena.
Por ejemplo, cuando se tiene una superficie blanca contra un fondo
negro sta se ver ms blanca. En un tnel que puede no ser tan oscuro,
podra verse de esa manera si afuera el da es soleado. La causa de
estos efectos de contraste recae en la habilidad del ojo para adaptarse
simultneamente a luminancias muy diferentes.
Contraste de luminancia en tneles: la salida de un tnel puede parecer ms blanca
de lo que es en realidad, debido al rea circundante oscura en el campo visual. Este
efecto puede causar dificultades de adaptacin peligrosas para los conductores.
Por esta razn las entradas
y las salidas comnmente
tienen iluminacin especial
para prevenir las transiciones
abruptas de contraste.
Los conos tambin estn distribuidos en la parte trasera del ojo,
pero ms cerca a su eje. A diferencia de los bastones, los conos estn
conectados de manera individual al cerebro, por esto son menos
Corte transversal del ojo humano
Fosa central
Retina
Crnea
Iris
Pupila
Eje del ojo
Cmara anterior del ojo
Cristalino
Coroides
Cuerpo vtreo
Papila ptica
Fascculo nervioso
sensibles a la intensidad de la luz. Hay tres tipos de conos: los sensibles
a la radiacin roja, a la radiacin verde y a la radiacin azul. Los conos
son los responsables de darnos la percepcin del color. Cuando una
persona carece de alguno de los tipos de conos cuando alguno de estos
tipos no funciona correctamente, puede sufrir de daltonismo parcial. Si
no tiene dos de los tipos de conos es completamente daltnico y solo
podr ver en tonos de color gris.
Fuera de los conos y los bastones, la retina tambin contiene clulas
ganglionares sensibles a la luz. Estas clulas influyen en nuestro reloj
biolgico, regulando los ritmos diarios y estacionales de una gran
variedad de procesos fisiolgicos, dentro de los cuales se encuentra
nuestro sistema hormonal. La luz a tempranas horas del da, sincroniza
nuestro reloj biolgico interno con el ciclo rotacional (da y noche) de
24 horas de la tierra.
Sin luz, nuestro reloj biolgico correra libremente con un periodo de
24 horas y 15 minutos. Como consecuencia, da tras da se desviara
con respecto al ciclo rotacional provocando sntomas similares a los
que se sufren despus de viajar por diferentes zonas horarias (jetlag).
ILUMEC LTDA
14 15
El brillo de las luces
de los carros puede
causar incomodidad
visual, fatigar la vista,
dolor de cabeza y
hasta deslumbrar al
conductor.
El resplandor es la sensacin producida por niveles de iluminacin que
son significativamente superiores a la capacidad que tiene el ojo para
adaptarse al brillo.
Esto puede causar molestias en los ojos. En casos extremos podra
causar fatiga visual y dolor de cabeza.
Los colores cuando hacen contraste influyen uno sobre el otro. El
efecto general es que, bajo la influencia de una superficie fuertemente
saturada, otras superficies toman una tonalidad que complementa al
color predominante.
Por ejemplo, flores de color amarillo frente a un fondo azul se ven
ms vivas que cuando se colocan frente a un fondo gris. Una superficie
roja se ve ms saturada en contraste con una superficie verde. Una
carnicera utiliza este efecto al exhibir la carne sobre hojas de lechuga
para darle una apariencia ms roja y fresca. Los decoradores de
interiores y diseadores de iluminacin tienen un inters particular en
el contraste de colores ya que determina en gran parte cmo el efecto
de los colores realza o arruina el resultado final.
Deterioro de los ojos causado por la edad
La vista tiende a deteriorarse con la edad. Al principio este deterioro
ocurre lentamente, pero a medida en que avanzan los aos, este se
acelera debido al envejecimiento del tejido ocular. Lo anterior se
caracteriza por la prdida de transparencia en el lquido del ojo, su
endurecimiento y el oscurecimiento del cristalino. Como resultado del
endurecimiento del cristalino se reduce la habilidad del ojo para enfocar,
haciendo ms difcil ver los objetos cercanos, como por ejemplo un
texto impreso. De este modo el uso de gafas con lentes convexos
para lectura se hace necesario. Adicionalmente, el oscurecimiento del
cristalino reduce la sensibilidad, la agudeza visual y la capacidad del ojo
para percibir los contrastes. La suma de todas estas condiciones afecta
tanto el ojo, que una persona de sesenta aos podra necesitar hasta
15 veces ms cantidad de
luz que una persona de
diez aos, para realizar
las mismas tareas visuales
con el mismo grado de
comodidad y efectividad.
Juegos visuales
Nuestro cerebro ha aprendido a interpretar los estmulos visuales
recibidos por el ojo, como una representacin del mundo que nos
rodea. Adems, el cerebro puede corregir la imagen captada. Al
atardecer, el cielo se caracteriza por su color rojizo, sin embargo este
es percibido en sus colores normales, a menos que sea observado
deliberadamente.
Una superficie de color grisosa a la luz del sol puede tener una mayor
luminancia que una superficie blanca en la sombra. Sin embargo,
el cerebro fcilmente distingue entre los dos tonos, ya que toma la
impresin de la luminosidad de la escena visual. Por otra parte, bajo
condiciones excepcionales, la imagen visual puede jugar con el cerebro
como lo demuestran los ejemplos de ilusiones pticas ilustradas a
continuacin.
A B C
D E F
G H
I
Reduccin de la capacidad de
enfoque debido al envejecimiento.
Ejemplos de ilusiones pticas: A. Y B. Ilusiones de tamao, C. Y D. Ilusiones de paralelismo, E. Y F.
Ilusiones de perspectiva, G. Ilusin de profundidad (espiral aparente), H. Ilusin de movimiento
e I. Ilusin de percepcin brillante (los puntos blancos parecen tener manchas negras).
ILUMEC LTDA
15
2. Calidad de la Iluminacin
Una buena iluminacin es un factor esencial que afecta nuestra habilidad
para realizar tareas en el trabajo y en el hogar. Tambin tiene un gran
efecto en nuestro estado de nimo, salud y bienestar, de acuerdo con
investigaciones recientes. Lo anterior contempla una combinacin de
varios criterios, dentro de los cuales se encuentra el nivel de iluminacin,
el contraste, el resplandor y la distribucin espacial de la luz, el color y
su reproduccin.
a. Nivel de iluminacin
El nivel de iluminacin debe ser suficiente para garantizar un buen
desempeo visual en las tareas a realizar. Investigaciones recientes han
demostrado que al pasar de un nivel de iluminacin bajo o moderado a
un nivel alto, se incrementa la velocidad y precisin con la que pueden
ser detectados y reconocidos los objetos. En una oficina o industria, el
desempeo visual de una persona depende de la calidad de la iluminacin
y de las habilidades visuales de la persona.
La edad es un criterio importante, debido a que los requerimientos de
iluminacin aumentan en la medida en que envejecemos. Una persona
de sesenta aos podra necesitar hasta 15 veces ms cantidad de luz
que una persona de diez aos, para realizar una tarea especfica. En
general, la cantidad de luz requerida aumenta con la velocidad con la
que la informacin visual es presentada y disminuye con el tamao del
objeto que est siendo observado. Por ejemplo, una pelota de tenis
es ms pequea que un baln de ftbol y se mueve ms rpido. En
consecuencia, los niveles de iluminacin requeridos para jugar bien son
mayores para el tenis que para el ftbol. Un proceso de produccin
que involucre la deteccin de detalles en objetos pequeos necesita
mayor iluminancia que uno donde los requerimientos visuales sean
menos exigentes.
El Squash es un deporte que requiere de altos niveles de iluminacin.
b. Contraste lumnico
El contraste lumnico o distribucin de luminancia dentro del campo
visual es un criterio extremadamente importante en la calidad de la
iluminacin. Si los contrastes lumnicos son muy bajos, el resultado ser
una escena visual plana y aburrida. Los contrastes muy altos generan
distraccin e incrementan los problemas de adaptacin del ojo cuando
cambia de un objetivo visual a otro. Los contrastes bien balanceados,
producen una escena visual armoniosa que da satisfaccin y comodidad.
Como regla general en ambientes interiores, para obtener resultados
satisfactorios, la proporcin de contraste de luminancia (proporcin
entre mayor y menor luminancia) en el campo visual no debe ser mayor
a 3 ni menor a 1/3.
c. Disminucin del resplandor
El resplandor es la sensacin producida por niveles de iluminacin que
son significativamente superiores a la capacidad que tiene el ojo para
adaptarse al brillo. Esto puede reducir el desempeo visual y causar
incomodidad. Demasiado resplandor podra llevar a molestias como
deslumbramiento, cansancio visual y dolores de cabeza. Por lo tanto es
importante limitar el resplandor para evitar errores, fatiga y accidentes.
El grado de restriccin del resplandor depende en gran parte de la
calidad ptica de las luminarias en combinacin con el tipo de lmparas
utilizadas. Gracias a sus grandes dimensiones, las lmparas fluorescentes
tienen menor luminancia que las lmparas de alta intensidad de descarga,
haciendo ms fcil limitar el resplandor.
En el juego de ajedrez,
altos niveles de iluminacin
no son necesarios.
d. Distribucin de la luz en el espacio
Un criterio importante en la calidad de la iluminacin, es la forma en
que la luz es distribuida en el espacio, ya que esto determina el patrn
de iluminancia que ser creado. Las recomendaciones de iluminancia
aplicables a la iluminacin interior pueden ser implementadas de varias
formas. Las fuentes de luz pueden ser propagadas de manera uniforme
utilizando la tcnica de la iluminacin difusa o general. Tambin puede
ser concentrada en ciertas reas utilizando la tcnica de la iluminacin
direccional o puede ser acentuada en ciertos espacios donde sea
necesario, utilizando una combinacin de las dos tcnicas antes
mencionadas.
e. Color y reproduccin de color
El color de un objeto es percibido por el ojo ya que este refleja las
radiaciones del espectro electromagntico que inciden en l. La forma
en la que los colores a nuestro alrededor son reproducidos depende en
gran parte en la composicin del color de la luz. Tener una reproduccin
de color apropiada es importante cuando el color de los objetos debe
verse lo ms real posible. La iluminacin utilizada en interiores debe ser
escogida de tal manera que los objetos iluminados (comidas, bebidas,
mercancias) se vean agradables y naturales. Una fuente de luz apropiada,
con una reproduccin de color de por lo menos 80%, ayuda a lograr
este efecto.
Hay situaciones en las que la reproduccin de color tiene poca o ninguna
importancia, como por ejemplo la iluminacin de vas y carreteras.
La iluminacin pblica tiene como propsito ayudar al conductor a
distinguir los objetos que se encuentran a su alrededor. Los colores no
desempean un papel trascendental en este tipo de iluminacin.
ILUMEC LTDA
16 17 16 17
Parpadeo
Un criterio de calidad de la iluminacn que frecuentemente no es
tenido en cuenta es la frecuencia de operacin de la lmpara. Algunas
personas sufren de dolores de cabeza debido al parpadeo de las
lmparas fluorescentes que operan en balastos electromagnticos (60
Hz). Las lmparas fluorescentes que operan en balastos electrnicos o
de alta frecuencia (alrededor de 30 KHz), no presentan este fenmeno.
Los dolores de cabeza se ven significativamente disminuidos al utilizar
este tipo de balastos. Hoy da, la utilizacin de balastos electrnicos
es ms comn que la utilizacin de balastos electromagnticos, debido
a que son ms eficientes y producen mayores beneficios, como por
ejemplo, mayor vida til, menor consumo energtico, son ms livianos,
ms compactos, etc.
La iluminacin y la economa
La calidad de la iluminacin est estrechamente ligada a aspectos
econmicos. Lamentablemente, en muchas oportunidades, la
iluminacin es uno de los ltimos aspectos a tener en cuenta al
presupuestar un proyecto. En muchos casos vemos que alternativas
de bajo valor agregado son seleccionadas para evitar que los gastos
excedan los lmites finacieros. Su resultado no siempre es el adecuado:
condiciones de iluminacin por debajo de los estandares optimos, un
decrecimiento de la productividad y estado de nimo de sus empleados,
mayor nmero de errores y fallas en sus trabajos o lo que podra ser
peor, un incremento en los ndices de accidentalidad.
Buscar una solucin en iluminacin basada slo en su inversin inicial,
puede traducirse en incrementos de sus costos con el transcurrir
del tiempo. Por ejemplo, el consumo energtico de una instalacin
puede ser mayor, incrementando los gastos de luz. Los gastos de
mantenimiento y reposicin pueden traducirse en interrupciones de sus
procesos productivos, los cuales afectan la productividad de su empresa,
etc. Escoger un sistema de iluminacin basado en su inversin inicial
nicamente, puede no ser la solucin ms econmica en el largo plazo.
La iluminacin en el lugar de trabajo
Al realizar una tarea, es esencial tener una buena iluminacin para
alcanzar un desempeo visual ptimo, especialmente cuando se tiene
una poblacin que envejece progresivamente.
Investigaciones sobre la calidad y la cantidad de iluminacin que
vienen realizndose desde dcadas anteriores, han demostrado que, al
mejorar la calidad de la iluminacin de un nivel bajo a uno moderado,
se incrementa la velocidad y precisin con la que los objetos pueden ser
detectados e identificados.
Nmero de accidentes para diferentes tareas industriales en funcin del nivel de
iluminacin. (347 accidentes investigados en total). [Vlker, S., Rschenschmidt,
H., und Gall, D.,Beleuchtung und Unfallgeschehen am Arbeitsplatz, Zeitschrift
fr die Berufsgenossenschaften, (1995).]
Esguinces, moretones, golpes.
Fracturas.
Atascos, contusiones.
Lesiones
Cortaduras y otras lesiones.
Quemaduras y escaldaduras.
El riesgo de sufrir un accidente en el lugar de trabajo es reducido cuando
hay un mayor estado de alerta en situaciones potencialmente peligrosas
y cuando los estados de nimo, alerta y salud de los trabajadores son
influenciados a travs de una iluminacin de buena calidad.
Este efecto no puede ser desestimado cuando bajos niveles de
concentracin y altos niveles de fatiga conllevan a un nmero
considerable de accidentes de trabajo.
N

M
E
R
O

D
E

P
E
R
S
O
N
A
S

H
E
R
I
D
A
S
ILUMINANCIA
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
150-249 250-249 350-449 450-549 550-649 650-749 750-849 850-949 950-1049 Lux.
Los contrastes lumnicos muy fuertes
producen problemas de adaptacin.
Los contrastes lumnicos muy
bajos crean ambientes aburridos
Los contras-
tes lumnicos
balanceados
crean ambientes
perfectos.
El utilizar fuentes de luz ms eficientes, las cuales no necesariamente
sern las menos costosas, generalmente se traduce en un menor costo
del sistema en general.
Un correcto diseo de iluminacin tambin provee una iluminacin
adecuada donde sea necesario, teniendo en cuenta las tareas a
desarrollar o las acentuaciones requeridas para destacar caractersticas
arquitectnicas. Al mismo tiempo, ser una inversin proporcional a lo
necesario. Por ejemplo, en industrias donde una buena reproduccin
de color no es requerida, sera un costo innecesario escoger lmparas
con un ndice de reproduccin de color superior al 90%. En cambio,
lmparas con un ndice mayor o igual al 80% pueden ser las adecuadas.
Por lo tanto, la solucin ideal de iluminacin est basada en los
requerimientos del cliente, teniendo en cuenta todos los factores y
variables posibles.
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Regulaciones en la iluminacin
Los requerimientos de iluminacin para espacios interiores y actividades
en lugares de trabajo, estn especificados en el documento EN 12464-1
Iluminacin de lugares de trabajo de la CEN (Comit Europeo para la
estandarizacin).
La norma, vigente desde Septiembre de 2002, especifica requerimientos
de sistemas de iluminacin para casi todos los lugares de trabajo
interiores y sus reas asociadas en trminos de cantidad y calidad de la
iluminacin. A continuacin, algunos ejemplos sobre recomendaciones
para reas interiores.
La norma europea EN 12464-1 enuncia cuatro parmetros a tener
en cuenta para tareas interiores y actividades en la iluminacin de
oficinas:
Algunos de los niveles de iluminacin recomendados por la norma
europea para diversas aplicaciones interiores aparecen descritas a
continuacin bajo los siguientes conceptos:
Columna 1: Listado de las diferentes reas o actividades.
Columna 2: Define los niveles de iluminacin mantenidos sobre el rea
de trabajo, expresado en lux, aplicables a la situacin enunciada en la
columna 1.
Columna 3: Define el limite unificado de deslumbramiento (UGRL)
aplicable a la situacin enunciada en la columna 1.
La variedad de aplicaciones industriales es enorme. Como ejemplo, la
siguiente tabla nos ilustra los requerimientos de iluminacin para la
industria elctrica. Las tablas para otros segmentos industriales estn
disponibles en el documento EN 12464-1.
Espacio interior,
tarea o actividad
Archivar documentos,
sacar copias, etc.
OFICINAS
Iluminancia Resplandor
Escribir, leer, procesar
datos
Estaciones de trabajo
CAD
Sala de reuniones y
conferencias
Recepcin
300
500
750
500
500
350
19
19
16
19
19
22
Realizar dibujo tcnico
Adems del efecto positivo en el desempeo visual y en la disminucin
de accidentes, la iluminacin tambin tiene una influencia bastante
poderosa en la creacin de ambientes de trabajo estimulantes. Hoy
en da, se le da gran importancia a la distribucin y al diseo interior
de una oficina o de una fbrica, sin embargo, la iluminacin juega
tambin un papel preponderante, ya que as como puede destacar
los elementos positivos de un diseo, tambin los puede opacar, por
ejemplo al utilizar fuentes de luz con una baja reproduccin de color o
alto deslumbramiento.
Columna 4: Define la reproduccin de color mnima que la lmpara
seleccionada debe generar de acuerdo a la situacin enunciada en la
columna 1.
INDUSTRIA ELCTRICA
Tipo de Interior,
Tarea o Actividad
Manufactura de cable
y alambre
Em (lux) UGRL
300 25 80
Enrollar:
3 Bobinas grandes
4 Bobinas medianas
5 Bobinas grandes
300
500
750
25
22
19
80
80
80
Impregnar bobinas
Galvanizar
300
300
25
25
80
80
6 Duro: por ejemplo
transformadores
7 Medio: por ejemplo
centrales de control
8 Fino: por ejemplo telfonos
9 Preciso: por ejemplo
equipos de medicin
Trabajo de montaje:
300
500
750
1000
25
22
19
16
80
80
80
80
Talleres electrnicos,
ajuste y pruebas
1500 25 80
IRC (Ra)
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Iluminacin arquitectnica
La iluminacin arquitectnica se caracteriza porque pretende acentuar
las caractersticas y elementos especficos de un espacio en general,
como sus paredes, techos, pisos, en vez de los objetos presentes.
Las luminarias para este tipo de iluminacin usualmente producen
modestas cantidades de luz y normalmente son escogidas por su
apariencia y diseo, y son apoyadas por luminarias complementarias
que proporcionan una iluminacin general de tareas.
Iluminacin de tareas
Como su nombre lo describe, la iluminacin para tareas ilumina reas
especficas de trabajo como escritorios y mostradores. La iluminacin
de tareas es independiente de la iluminacin general, proporcionando
una iluminacin de mejor calidad para tareas especficas focalizada
directamente en el rea de trabajo. La mayora de las luces para tareas
son direccionales y locales.
Iluminacin de acentuacin
La iluminacin de acentuacin es utilizada para resaltar caractersticas
especficas dentro de un espacio tales como las obras de arte en
museos u ofertas especiales en una exhibicin comercial. Este tipo de
iluminacin no debe crear altos niveles de resplandor y brillo.
Un sistema de iluminacin hace ms que revelar nuestros alrededores para que seamos capaces de trabajar de manera eficiente y segura. Hoy
da la iluminacin tambin es entendida como una forma de crear atmsferas agradables y como un medio para proporcionar confort en donde
trabajamos y vivimos. La iluminacin acenta las caractersticas funcionales y decorativas de un espacio as como sus proporciones. No existe
solo para mejorar nuestra percepcin visual, sino tambin para influenciar nuestras emociones: ambientes clidos o fros, dinmicos o tranquilos,
felices o solemnes. Esta es la tarea del diseador de iluminacin, quien logra sus objetivos creando a travs del diseo de iluminacin espacios
confortables o estimulantes.
3. Sistemas de Iluminacin
Iluminacin general
La iluminacin general proporciona un nivel uniforme sobre una
superficie grande. En algunos sitios, como por ejemplo armarios,
cuartos de almacenamiento y garajes, una luminaria o un grupo de ellas
pueden proporcionar toda la iluminacin necesaria. Este tipo de reas
interiores tienden a estar donde el estilo y la apariencia del cuarto
son secundarios a los objetos que estn siendo iluminados y en el
cual el costo es un factor decisivo. El requerimiento para una buena
distribucin de la iluminacin general es primordialmente tener una
iluminacin horizontal sin sombras.
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Iluminacin de ambientes
La iluminacin ambiental es utilizada para darle carcter a espacios de
trabajo o residenciales. Generalmente se caracteriza por la combinacin
de la iluminacin general, arquitectnica, de tareas y de acentuacin
para as crear atmsferas especficas dentro de un espacio.
Mientras que la lmpara es la fuente principal de luz, los reflectores
y las rejillas son requeridas para ayudar a dispersar la luz y dirigirla
hacia donde es necesario. La luminaria es la pieza que desempea esta
funcin. La luminaria tambin puede contribuir a reducir el resplandor
generado por la fuente de luz o proteger la lmpara de agentes externos.
Contiene elementos que ayudan a distribuir, filtrar o transformar la luz
emitida por una lmpara e incluye todos los elementos necesarios para
sostener una fuente de luz y para conectarla a la energa. Si la luminaria
es diseada para lmparas de alta intensidad de descarga, esta contiene
el sistema elctrico equipos para encender la lmpara y mantener
la seguridad elctrica necesaria. Estos pueden ser electromagnticos
electrnicos, los cuales son cada da ms comunes por su tamao
compacto, menor peso y sus otros mltiples beneficios significativos
como la domtica, el ahorro de energa, calidad de luz e arranque de
la lmpara.
La amplia diversidad de luminarias puede ser subdividida en varias
categoras, en las cuales cada una tiene aplicaciones especficas. A
continuacin, un resumen de los diferentes tipos:
4. Las Luminarias
Tipos de luminarias:
Luminarias de Sobreponer
Luminarias Empotrables
Luminarias Colgantes
Balas de Piso
Balas de Techo
Proyectores y Spots
Luminarias Decorativas
Ejemplo de luminarias empotrables (izquierda) y de luminarias colgantes
(derecha)
El estilo y construccin del housing de una luminaria refleja la funcin
para la cual ha sido diseada. Puede pasar de una simple campana en
aluminio para iluminacin industrial hasta diseos lujosos aplicados en
las mejores boutiques o para iluminacin arquitectnica. As como las
lmparas, los equipos y los controles, las luminarias tienen que cumplir
con regulaciones de seguridad internacionales y europeas desarrolladas
por entes gubernamentales. Esto incluye para cada clase de luminaria
normas estrictas y estndares acerca de seguridad elctrica, interferencia
electromagntica, proteccin de impacto y hermeticidad, inflamabilidad,
radiacin UV, etc. Todo fabricante debe expedir un documento conocido
como Declaracin de Conformidad el cual, entre otros requerimientos,
debe incluir la especificacin que el producto est cumpliendo. Muchos
fabricantes tienen en sus instalaciones un laboratorio donde realizan
pruebas a sus productos, determinando las especificaciones relevantes.
Sin embargo, realizar estas pruebas en otros laboratorios certificados
puede ser requerido para confirmar su confiabilidad. Los fabricantes
llevan toda la responsabilidad legal por daos causados a terceros por
la falta de confiabilidad en sus productos.
Componentes bsicos de la luminaria
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Las lmparas fluorescentes ahorradoras de energa de hoy da, tienen el mismo
tamao y calidad de luz que las lmparas incandescentes convencionales,
consumiendo solo una fraccin de energa requerida. Izquierda: la primera
lmpara ahorradora de energa introducida en el comienzo de los 80s. Derecha:
uno de los ltimos modelos, el Ambiance T.
Ms desarrollos
Adems de la evolucin en la fabricacin de lmparas orientadas hacia
la reduccin del consumo de energa, mayor vida til, incremento de su
eficacia y del confort de la luz, las luminarias tambin han evolucionado
de una manera espectacular. Los nuevos equipos electrnicos de
alta frecuencia y sistemas de control proporcionan un ahorro de
energa de por lo menos un 25% en comparacin con los sistemas
electromagnticos tradicionales. Diseados para operar sin problemas
en un gran rango de lmparas fluorescentes, como tubos, compactas no
integradas y lmparas de alta intensidad de descarga, cada balasto tiene
su campo de aplicacin. La introduccin de las luminarias para oficinas
con tubos fluorescentes TL5 y pticas OLC (Control Omnidireccional
de Luminancia), son un gran avance para conseguir que cada lumen
emitido sea aprovechado al mximo.
Sin embargo, lmparas ms eficaces y luminarias ms eficientes no
son suficientes. Necesitan ser parte de un enfoque mundial hacia la
conservacin de los recursos naturales. Los sistemas de control en
iluminacin permiten hacer posible un ahorro masivo de energa,
algunas veces hasta de un 50%, mientras que los sistemas de mando a
distancia logran un manejo eficiente de la energa en las edificaciones,
conectando la iluminacin con todas las otras instalaciones. Adems,
con los ltimos desarrollos en sistemas de control a distancia, pronto
seremos capaces de manejar y controlar la iluminacin de una ciudad
completa, desde una simple luminaria de alumbrado pblico hasta su
sistema de sealizacin vial.
Las lmparas T8 Serie 80 con sus extremos en color verde, se caracterzan por
tener el menor nivel de mercurio del mercado y por ser 100% reciclables. Los
estremos verdes indican una excelente alternativa de iluminacin amigable
con el medio ambiente.
Desde hace muchos aos, esfuerzos en el proceso de innovacin
de los productos de iluminacin se enfocan en hacer que estos sean
amigables con el medio ambiente. La introduccin de las lmparas
ahorradoras de energa en 1980 son un claro ejemplo de la evolucin
de la concientizacin hacia una iluminacin ambientalmente amigable.
Las lmparas ahorradoras fueron la primera alternativa prctica a nivel
mundial para sustituir las lmparas incandescentes normales. Encajan
en las luminarias existentes e iluminan de forma similar a las lmparas
incandescentes utilizando tan solo un cuarto de la energa consumida
y con una duracin de entre 6 y 10 veces ms. Aunque su costo incial
sea superior al de una lmara incandescente, los costos relacionados
(reposicin y consumo de energa) son significativamente menores,
ayudndole a recuperar la inversin en el corto plazo.
La miniaturizacin de estos sistemas de iluminacin se ha convertido
en una tendencia mundial. Al reducir el volumen de los materiales y
los componentes utilizados, la industria de la iluminacin reconoce que
el consumo de materias primas y de energa pueden ser reducidos en
sus fbricas. Las nuevas tecnologas de fsforo, introducidas en 1995,
ayudaron a reducir en gran parte la disminucin del flujo luminoso a lo
largo de la vida til, extendiendo la vida de las lmparas fluorescentes y
por lo tanto reduciendo la frecuencia de reposicin de las mismas. Uno
de los avances ms significativos en la tendencia hacia la miniaturizacin
fue desarrollado en 1995 con la lnea de produccin de la lmpara
fluorescente TL5, introducidos para reemplazar los tubos tradicionales
de 26 y 38mm de diametro. Estas lmparas de 16mm de dimetro no
solo incrementan la eficiencia de la luminaria sino que tambin reducen
el consumo de vidrio en por lo menos un 60%. En paralelo con la
miniaturizacin e inspirado por el crecimiento en la conciencia del
medio ambiente de nuestra sociedad, otra meta que ha sido definida
y obtenida es la reduccin del uso de sustancias peligrosas tanto en
el proceso de produccin como en el producto final. El plomo (en la
soldadura y en el vidrio) y el mercurio juegan un papel importante en
la tecnologa de las lmparas. Al reducir el contenido de mercurio en
menos de 3 mg por lmpara se di un gran paso adelante. El mercurio no
es solo utilizado en lmparas fluorescentes, sino tambin en la mayora
de las lmparas de alta intensidad de descarga. Hoy da, Philips dispone
de la nica lmpara de sodio de alta intensidad de descarga 100% libre
de mercurio, para alumbrado pblico. Otro gran paso, desde que el
plomo utilizado en los sistemas de soldar fuera eliminado.
Los avances alcanzados en la tecnologa LED, abren nuevos horizontes
para la industria de la iluminacin. Los LED, o sistemas de iluminacin
en estado slido, tienen el potencial de entregarnos una nueva fuente
de luz ms compacta, de luz blanca de alta calidad, con un bajsimo
consumo energtico, libre de rayos ultravioleta y de radiaciones
infrarojas (calor) y una vida til de hasta 100.000 horas.
5. La iluminacin y el medio ambiente
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Equipo electrnico de alta frecuencia
Los balastos y equipos elctricos proporcionan un ahorro de energa entre un
25% y un 50%, comparado con los sistemas electromagnticos tradicionales.
Equipos elctricos
A diferencia de las lmparas incandescentes, las lmparas de alta y de
baja intensidad de descarga (y los LEDs) no pueden ser conectadas
directamente a la corriente. Para poder funcionar, requieren de un
equipo elctrico llamado balasto, los cuales estan disponibles en varios
tipos y mltiples funciones. Los equipos ms familiares son:
En el proceso de descarga de una lmpara (fluorescente o HID), cada
electrn de la corriente elctrica libera varios electrones nuevos
ubicados en el gas con el que el tubo de descarga de la lmpara
fue llenado. Si la generacin de electrones no es regulada, ocurrira
una avalancha creciente de electrones nuevos, creando as una gran
corriente elctrica la cual consumira casi inmediatamente la vida
til de la lmpara. La funcin del equipo elctrico en estos casos es
la de limitar la corriente elctrica. Este tipo de equipos es conocido
como balasto.
1.
Cuando una lmpara de alta intensidad de descarga se enciende,
la resistencia elctrica del gas entre los electrodos usualmente es
muy fuerte como para liberar una cantidad de electrones suficientes
que permitan iniciar el proceso de descarga del gas. La funcin del
equipo elctrico en estos casos es la de crear de manera temporal
un voltaje elctrico mayor entre los electrodos para que la liberacin
de nuevos electrones se de y as el proceso de descarga del gas sea
capaz de encender la lmpara. Este tipo de equipo es conocido como
arrancador.
2.
Para regular el flujo luminoso de una lmpara, es necesario controlar
la corriente elctrica con la que sta opera. La regulacin de la
corriente elctrica se logra a travs de un balasto controlable que
junto a un potenciometro o dimerizador, puedan llevar a cabo esta
opcin.
3.
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PHILIPS
Royal Philips Electronics, empresa cuya casa matriz se encuentra en
Holanda, es considerada una de las ms grandes compaas electrnicas
a nivel mundial. Sus ventas ascienden a EUR 45 mil millones en el ao
2005.
Es lider mundial en equipos de televisin a color, iluminacin, maquinas
de afeitar elctricas, equipos de diagnstico mdico y monitoreo de
pacientes y semi-componentes electrnicos.
A nivel mundial emplea ms de 165 personas. Se encuentra en ms de 60
pases en los negocios de Iluminacin, Audio y Video, Electrodomsticos,
Equipos de Cuidado Personal, Semiconductores y Equipos Mdicos.
Philips Iluminacin, una de sus divisiones de producto, es lder mundial
en el mercado de la iluminacin y se esfuerza en mejorar la vida de las
personas con soluciones de iluminacin atractivas y eficaces basadas en
un profundo entendimiento de sus necesidades, deseos y aspiraciones.
Philips Iluminacin, es reconocida por todos sus inversionistas como
quien impone el ritmo en la industria de la iluminacin, como el mejor
socio con quien hacer negocios y como una empresa responsable que
contribuye con la construccin de una sociedad sostenible.
Nuestros productos son encontrados alrededor de todo el mundo.
No solo en la iluminacin de millones de hogares, sino tambin en
una gran cantidad de aplicaciones profesionales a nivel mundial como
por ejemplo, 30% de las oficinas, 65% de los aeropuertos, 30% de los
hospitales, 35% de los vehiculos y 55% de los principales estadios en
todo el mundo. Por ejemplo, 10 de los 12 estadios que sern sede
de la copa mundial de futbol en Alemania 2006 fueron iluminados por
Philips al igual que 7 de los 10 estadios que fueron sede en el mundial
de Corea en el 2002.
Nuestro portafolio de iluminacin incluye un amplio y completo rango
de lamparas incandescentes, halgenas, fluorescentes, alta intensidad
de descarga, lmparas especiales, LEDs, equipos elctricos, luminarias y
lmparas para vehculos.
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24 MT
Philips Colombiana de Comercializacin S.A. Carrera 106 No. 15-25 Interior 134A - Zona Franca Fontibn Telfonos (571) 422 2600 / Fax: (571) 422 2670
Lnea de Servicio al cliente 01 8000 114 586 Bogot D.C.
Philips Peruana S.A. Edificio Torre Parquemar - Piso 4, Miraflores Avenida Larco No. 1301Telfonos +511 610 6200 / Fax: +511 610 6267 Lima/Per
Philips Lighting Central Amrica Zona Franca Internacional El Salvador Km 28 1/2 Carrera a Comalapa, Olocuilta / La Paz - El Salvador
Telfonos: +503 366 6666 / Fax: +503 366 6660 San Salvador - El salvador
Industrias Venezolanas de Iluminacin S.A. Avenida Eugenio Mendoza c/c 1era. Transversal Torre Banco Lara, Piso: 3, Oficina: 3C-1,
La Castellana, Caracas - Venezuela. Cdigo Postal: 1060 Telfonos: 0058 212 265 1032 / Fax: 0058 212 264 5177
Lnea de Servicio al Cliente: 0800 - Philips (0800 - 744 5477)
Lighting Ecuador S.A. Va a Samborodn, Km 1 Edif. Lubricorp, Piso: 3 Oficina: 1Telfonos: (5934) 2097 802 / Telefax: (5934) 2097 755Guayaquil - Ecuador.
Av. Amazonas 3655 y Juan Pablo Sanz, Edif.: Antisana 1, Piso: 5 Of.: 507Telfonos: (5932) 2256 994 - 2258 948 / Telefax: (5932) 2452 978Quito - Ecuador.
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