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Manual de usuario
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Captulo 1
Manual de usuario
1.1. Descripci on de la aplicaci on
Esta aplicaci on se compone de un conjunto de juegos para la educaci on primaria.Estos juegos
tendr an en en el reconocimiento de objetos de la realidad su base pedag ogica,adem as de en la inter-
acci on con los personajes animados.
A parte de los juegos tendremos presentaciones de los personajes y de sus gestos para demostrar al
usuario sus habilidades.
Este programa le permitir a llevar a cabo las siguiente opciones:
1. Jugar Im agenes
2. Jugar Ingl es
3. Jugar Cuento
4. Demostraci on Personajes
5. Demostraci on Gestos
En las siguientes p aginas se detalla el uso y funcionamiento de la aplicaci on para un ecaz manejo.
1.2. Gua de instalaci on
A continuaci on se detalla c omo instalar el software necesario para el funcionamiento del Ms Agent
y la instalaci on aplicaci on elaborada para el proyecto.
Todo el software necesario para la instalaci on de la aplicaci on en un PC de sobremesa se pro-
porciona en el CD-ROM que se adjunta con la memoria, no obstante puede obtenerse tambi en en
http://msagentring.org/setup.aspx.
A continuaci on detallamos los pasos requeridos para la instalaci on de los requisitos software previos
y de la aplicaci on:
1. Instalaci on del Ms Agent
2. Instalaci on de la aplicaci on Veo y escucho
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1.3. Manual de usuario de la aplicaci on
1.3.1. Bienvenida
Es la pantalla inicial y se muestra nada m as arrancar la aplicaci on. Esta pantalla contiene el ttulo de
la aplicaci on y el nombre del autor.
Figura 1.1: Pantalla inicial
Al pulsar sobre el titulo aparece la pantalla del menu.
Podemos hacer uso de sus opciones en cualquier pantalla, y se accede a ella pulsando el bot on menu
que se encuentra en el menu superior.
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Figura 1.3: Pantalla para elegir tem atica
Lo unico que cambia entre esas tres opciones ser an las imagenes.El fundamento del juego sera el
mismo.
La idea es que el usuario introduzca en la caja de texto correspondiente al nombre de la imagen de
arriba.Para validar la entrada puede pulsar enter en el teclado o un bot on de aceptaci on que estar a situado
en la parte inferior-derecha.
Figura 1.4: Pantalla del juego Im agenes
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Dispondremos de un bot on que nos permita volver al menu y de un menu superior que nos ofrece
todas las opciones de la aplicaci on.
1.3.4. Cuento
Nada m as seleccionar esta opci on un personaje por defecto sera cargado.Si dese aramos cambiarlo a
lo largo del juego tendramos una opci on en el menu superior llamada Cambiar personaje.
La primera pantalla sera una lista con todos los cuentos disponibles.El ni no solo tendr a que selec-
cionar el que quiera y pulsar el bot on Escuchar.En el caso de que no seleccionara ninguno se leera el
cuento por defecto Los tres cerditos.
Figura 1.6: Pantalla de elecci on del cuento
El personaje animado leer a el cuento en una nueva pantalla.Se mostrara una imagen relacionada con
el cuento.
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Figura 1.8: Pantalla donde se realizara la presentaci on
Dispondremos de un bot on que nos permita volver al menu y de un menu superior que nos ofrece
todas las opciones de la aplicaci on.
1.3.6. Gestos
En este apartado el usuario conocer a en profundidad las posibilidades de todos los personajes que
no aparecen aqu por lo limitado de la aplicaci on.
Al igual que en los otros juegos el personaje inicial que se cargara ser a por defecto aunque el bot on
Cambiar personaje,que en esta ocasi on estar a situado tambi en en la pantalla por ser mucho mas habitual
su uso en esta secci on,permitir a elegir cualquiera de los otros personajes.
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Figura 1.10: El dialogo se abre sobre la pantalla desde la que lo hayamos seleccionado
En el menu superior tendremos la opci on de Cambiar personaje.Al pulsarla nos aparecer a un dialogo
en el directorio donde se encuentren los .acs.
1.3.9. Descripci on
La descripci on que podamos encontrar s olo vendr a dada para los caracteres que al haber sido desa-
rrollados hayan incluidos esta opci on.
Figura 1.11: Pantalla con la descripci on del personaje
Junto a la breve descripci on nos obsequiaran con un saludo.
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Figura 1.13: Pantalla con posibilidades de ayuda
Una vez seleccionada nos mostrar a una pantalla con la ayuda deseada.
Figura 1.14: Pantalla con la ayuda seleccionada
1.3.12. Acerca de
Esta pantalla nos informa de qui en y d onde ha sido desarrollada esta aplicaci on.
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