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TECNOLOXA 4 ESO.

TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP


UNIDAD TEMTICA 5
DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR:
Introduccin al Google SketchUp
!" ESO#
ELABORADO POR: Pedro Landn
CPR COLEXIO SAGRADO CORAZN DE XESS
(Placeres). Pontevedra
TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP PGINA 1 DE 17
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I. PRIMEROS PASOS
Como ya se ha explicado en cursos anteriores una etapa fundamental del proceso tecnolico es el dise!o del o"#eto a construir$ Para reali%ar
dicha etapa hoy en d&a se pueden emplear numerosas herramientas o proramas inform'ticos$ El soft(are de dise!o ha existido durante
d)cadas y seuir' con nosotros durante mucho tiempo$ Por un lado tenemos soft(are como el A*+,CAD- para el cual es necesario desarrollar
di"u#os detallados y comple#os- en especial para la mayor&a de los tra"a#os de dise!o conceptual$ Por otro lado- existen aplicaciones
inform'ticas como el Goole ./etch*p- las cuales permiten crear- modificar y compartir modelos 0D de forma sencilla- con mayor flexi"idad y
li"ertad y de manera ratuita 1para emplear el A*+,CAD de"es comprar una licencia2$
Desarrollado para las etapas conceptuales del dise!o- Goole ./etch*p es una herramienta de soft(are de 0D f'cil de utili%ar y
extremadamente potente 3ue com"ina un slido con#unto de herramientas con un sistema de di"u#o inteliente 3ue simplifican el dise!o 0D$
Goole ./etch*p permite crear y modificar modelos 0D de forma r'pida y f'cil- ya sean sencillos o comple#os- conceptuales o realistas$
Adem's- Goole ./etch*p te permite situar los modelos en el Goole Earth- usando coordenadas reales y compartirlos en todo el mundo a
tra4)s de la Galer&a 0D de Goole$
5os presentes apuntes no pretenden ser una u&a exhausti4a del prorama- la cu'l podr&a "a#arse f'cilmente desde Internet6 sino un uin de
pr'cticas para 3ue 4osotros- los alumnos- ha'is 4uestros primeros pinitos con un prorama de dise!o asistido por ordenador$ En estos
apuntes se tra"a#ar'n las principales herramientas de 3ue dispone el Goole ./etch*p$
1. ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA VENTANA DE TRABAJO
Al arrancar el prorama accederemos a la
4entana de tra"a#o- similar a la mostrada7
5as principales partes de la 4entana son7
Ees de coordenadas nos ser4ir'n
para situarnos en el espacio7
Ee a!"l (alt"ra)
Ee roo (anc#o)
Ee verde ($ro%"nd&dad)
Cuando 3ueramos di"u#ar una l&nea
paralela a aluno de los e#es- la marca
del di"u#o se 4ol4er' del mismo color
3ue la del e#e paralelo$
'&("ra #")ana nos ayuda a hacernos
una idea de las dimensiones del di"u#o$
*arras de #erra)&entas7 son las utilidades para di"u#ar$ Para hacer 4isi"le una "arra de herramientas de"eremos seleccionar en la
"arra de men8 la opcin +er *arra de #erra)&entas y eleir la "arra deseada 14er siuiente apartado2$
C"adro de control de valores (CC+) 7 casilla 3ue proporciona la informacin de las dimensiones durante el di"u#o$ En el CC9 se
pueden introducir los 4alores de las dimensiones de los elementos a di"u#ar$
2. BARRAS DE HERRAMIENTAS Y FUNCIONES PRINCIPALES
5as siuientes im'enes muestran las principales "arras de herramientas del prorama7
Cortar Pegar Deshacer Imprimir Abrir
Nuevo Informacin uar!ar Copiar "orrar Rehacer
Cortar Pegar Deshacer Imprimir Abrir
Nuevo Informacin uar!ar Copiar "orrar Rehacer Rect#ngu$o C%rcu$o
&%nea
Po$%gono
Arco
Mano a$'a!a
Rect#ngu$o C%rcu$o
&%nea
Po$%gono
Arco
Mano a$'a!a
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Ejes de
coordenadas
Barras de
herramientas
Cuadro de control
de valores
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Crear
componente
Se$eccionar
"orrar
Pintar
Crear
componente
Se$eccionar
"orrar
Pintar
Mover
Empu(ar)*irar E+ui!istancia
Rotar
S%gueme
Esca$a Mover
Empu(ar)*irar E+ui!istancia
Rotar
S%gueme
Esca$a
,erramienta
-Me!ir.
*ransporta!or
Acotacin *e/to *e/to 0D
E(es
Isom1trica 2ronta$
P$anta Derecha
Posterior
I'+uier!a
Desp$a'ar
3entana 4oom
Siguiente
3er mo!e$o
centra!o
Isom1trica 2ronta$ Anterior
Situar
c#mara
Caminar
irar
Ra5os 6
Aristas
posteriores
A$ambre
&%neas
ocu$tas
S$i!o
S$i!o con
te/tura
Monocromo
A(ustes !e sombras 2echa
Ocu$tar)mostrar sombras ,ora
A continuacin fiura una descripcin de las herramientas m's interesantes del Goole ./etch*p7
El Instr"ctor res"elve t"s d"das r,$&da)ente
El cuadro de di'loo Instr"ctor- 3ue puedes acti4ar en cual3uier momento- desde el men8 9entana- proporciona ayuda en funcin
del contexto en el 3ue te encuentres$ Para conocer como funciona cual3uier herramienta- con la 4entana Instructor a"ierta- slo
tienes 3ue seleccionar la herramienta en cuestin para 3ue se muestre la informacin oportuna$
.ov&)&ento es$ac&al/
5as herramientas or0&tar- des$la!ar- !oo)- ver )odelo centrado- te permitir'n mo4erte en el espacio de tra"a#o de modo 3ue
puedas 4er tus creaciones desde cual3uier 'nulo o distancia$ Al principio ten un poco de paciencia- pues cuesta coerle el tru3uillo$
Ar&stas 1 caras
+odos los dise!os de ./etch*p est'n formados 8nicamente por estos dos elementos7 aristas y caras$ 5as aristas son l&neas rectas y
las caras son superficies 3ue se crean cuando 4arias aristas forman un "ucle plano$ Por e#emplo- una cara rectanular est' limitada
por cuatro aristas unidas entre s& por 'nulos rectos$ Para construir modelos en ./etch*p- simplemente tienes 3ue crear aristas y
caras con unas cuantas herramientas 1l2nea- c2rc"lo- arco- rect,n("lo- $ol2(ono o )ano al!ada2
E)$"ar3t&rar/
Con la herramienta E)$"ar3t&rar podr's extruir cual3uier superficie plana hasta con4ertirla en una forma tridimensional$ Para
iniciar la extrusin- solo tendr's 3ue hacer clic- mo4er el ratn y 4ol4er a hacer clic para detenerla$ Podr's empu#ar y tirar de un
rect'nulo para con4ertirlo en una ca#a6 o "ien di"u#ar el contorno de una escalera y despu)s utili%ar esta herramienta para hacerla
tridimensional$$$
.ed&das e4actas/
5a herramienta )ed&r permite medir distancias- crear l&neas u&a- o cam"iar la escala de un modelo para 3ue se a#uste a tus
necesidades$ ;ecuerda 3ue todas tus creaciones de ./etch*p tienen unas dimensiones precisas$
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S2("e)e/
5a herramienta s2("e)e sir4e para crear formas 0D extruyendo superficies :D a lo laro de una trayectoria predeterminada$ .i
3uieres dise!ar una tu"er&a cur4ada- puedes extruir un c&rculo siuiendo una l&nea en forma de 5$ .i lo 3ue "uscas es crear una
"otella- di"u#a la mitad del contorno y utili%a la funcin s2("e)e para tra%ar un c&rculo$ Esta herramienta sir4e tam"i)n para
redondear "ordes en o"#etos como "arandillas- mue"les y aparatos electrnicos$
P&ntar/
5a herramienta $&ntar sir4e para colorear o dar texturas a las superficies del modelo con los materiales de la aler&a 1o
modificaciones de )stos2 tales como recu"rimiento de suelos- metales- aua- 4eetacin- transl8cidos- colores$$$$ o fotoraf&as$
5erra)&enta e6"&d&stanc&a/
Crea copias de l&neas a una distancia uniforme de las oriinales facilitando- por e#emplo- la creacin de marcos de 4entanas- puertas$$$
So)0ras/
./etch*p cuenta con un poderoso motor de som"ras en tiempo real 3ue te permite a!adir som"ras al modelo- as& como eleir la
som"ra en funcin de la fecha y la hora$$
Galer2a 7D/
5a Galer&a 0D es un almac)n online inmenso de modelos tridimensionales en el 3ue podr's "uscar siempre 3ue necesites alo$ Para
ello puedes acceder desde a3u& a la p'ina http7<<s/etchup$oole$com<0d(arehouse< $
Gr"$os 1 co)$onentes/
.i #untas distintas partes de la eometr&a del modelo para crear rupos- podr's crear su"o"#etos f'ciles de mo4er- copiar y ocultar$
5os componentes se parecen mucho a los rupos- aun3ue con una diferencia muy pr'ctica7 las copias de los componentes est'n
4inculadas entre s&- lo 3ue sinifica 3ue si haces cam"ios en una de ellas- se refle#ar'n en todas las dem's$ 9entanas- puertas-
'r"oles- sillas y millones de otros elementos se "enefician de este comportamiento$
Secc&ones/
Puedes utili%ar la funcin Plano de secc&8n para cortar temporalmente partes del dise!o y poder o"ser4ar su interior$ +e ser'
8til- por e#emplo- para crear 4istas ortor'ficas 1como planos de planta2- o simplemente para apreciar me#or el modelo mientras
tra"a#as en )l$ 5os planos de seccin pueden mo4erse- irarse e incluso animarse con la funcin =Escenas= de ./etch*p
.&ra alrededor 1 ca)&na/
./etch*p te permite adentrarte en los modelos con una serie de herramientas de na4eacin sencillas$ >a% clic con la herramienta
S&t"ar c,)ara para colocarte de pie en cual3uier parte del modelo$ .i deseas irar la ca"e%a- utili%a la herramienta G&rar$ Por
8ltimo- acti4a la herramienta Ca)&nar para comen%ar a explorar tu creacin a pie7 podr's incluso su"ir y "a#ar escaleras y rampas-
como en los 4ideo#ueos
Escenas/
Creamos Escenas con el propsito de permitirte uardar las 4istas precisas de tu modelo para 3ue puedas 4ol4er a ellas despu)s$
?Necesitas crear una animacin@ .lo tendr's 3ue crear unas cuantas escenas y hacer clic en un "otn$ A partir de dicha animacin
podr's crear un 4&deo$
E4$orta a %or)ato 9I''- :PEG 1 PNG
./etch*p te permite exportar im'enes para 3ue puedas enerar una imaen para en4iar por eAmail- pu"licar en un documento o
proyectar en una pared6 solo tendr's 3ue eleir unas cuantas opciones y pulsar en E4$ortar$
I)$ortar &),(enes/
./etch*p te permite importar im'enes de formato BPG- +ICC- PNG y PDC$ Puedes utili%arlas de forma independiente 1como si fueran
carteles2 o pearlas en superficies para crear modelos de calidad fotor'fica de edificios- dise!os de pa3uetes y mucho m's$
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II. PR7C*ICAS
PRCTICA 01: CONSTRUCCIN PARALELEPPEDO
Eo4er la fiura humana7
Eleir la herramienta selecc&onar; seleccionar la fiura humana$ Con la herramienta )over seleccionada despla%ar la
fiura humana$
+ra%ar un rect'nulo de DFFF mm x :FFF mm desde el e#e de coordenadas7
.eleccionar la herramienta rect,n("lo7
.ituar el cursor so"re el e#e de coordenadas 1el cursor mostrar' un punto amarillo cuando se sit8a so"re el e#e de
coordenadas2- pulsar "otn i%3uierdo del ratn para situar una de las es3uinas del rect'nulo- despla%ar el ratn
haciendo la diaonal del rect'nulo y 4ol4er a hacer clic- para situar la es3uina opuesta del rect'nulo$ As& ha"remos
tra%ado un rect'nulo cual3uiera$
Introducir las medidas del rect'nulo separadas por punto y coma 1sin unidades2 en el CC+ y pulsar Enter.
Crear el 4olumen a partir de una superficie7
.eleccionar la herramienta e)$"ar3t&rar- y
situar el cursor so"re la superficie del
rect'nulo seleccionado 1la superficie del
rect'nulo aparecer' punteada2$
Pulsar el "otn i%3uierdo del ratn y empu#ar
hacia arri"a- introducir la altura hasta la 3ue
3ueremos llear 1:FFF mm2 y pulsar Enter$
Acotar la fiura
.eleccionar la herramienta acotac&8n7
.eleccionar las aristas a acotar y despla%ar
lieramente hacia el exterior de la fiura$
Guardar el resultado en tu l'pi% de memoria como Pr,ct&ca <=/ Constr"cc&8n $aralele$2$edo.
PRCTICA 02: FIGURAS POLIGONALES I
Eliminar la fiura humana- seleccion'ndola y
pulsando tecla s"$r&)&r.
Di"u#ar fiuras polionales7
.eleccionar la herramienta $ol2(ono- y teclear
el n8mero de lados 3ue 3ueremos 3ue tena el
pol&ono a di"u#ar$ 1Dicho n8mero se introducir'
directamente en el CC92$
.ituar el cursor so"re el 'rea de di"u#o- marcar
con el ratn la posicin del centro de la fiura y
despla%ar el ratn hasta a#ustar las
dimensiones del pol&ono- as& como su
orientacin$ Cinalmente- pulsar "otn i%3uierdo
del ratn$ En el di"u#o se muestran pol&onos de 0-D-G-H-I- 1: lados$ 5as dimensiones de cada uno de ellos es li"re$
Di"u#ar un c&rculo7 se hace del mismo modo 3ue el resto de los pol&onos pero seleccionando la herramienta c2rc"lo$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- le4antar la superficie de cada fiura por iual 1en el di"u#o se ha empleado :FF mm2$
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.eleccionar la herramienta $&ntar para colorear las superficies ya di"u#adas 1eleir el material a 4uestro usto en la
4entana emerente2$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr'ctica F:ACiuras polionalesAI$
PRCTICA 03: JUGANDO CON LAS LNEAS
Para ha"ituarte al empleo de esta herramienta de"es sa"er7
Cuando se tra%a una l&nea paralela a la
direccin de los e#es- )sta se ilumina del
color del e#e correspondiente$
Al situarse en el punto medio de una arista
aparecer' el mensa#e $"nto )ed&o- y el
cursor se 4uel4e a!"l$
Al situarse so"re una arista- aparecer' el
mensa#e en la arista- y el cursor se 4uel4e
un cuadrado roo$
Al situarse so"re el extremo de otra l&nea o
arista- aparece el mensa#e $"nto %&nal- y
el cursor se 4uel4e un c&rculo verde$
Para tra%ar una l&nea en la direccin de los
e#es- mant)n pulsado las teclas de direccin
del teclado$
.eleccionando la herramienta $&ncel reali%a las siuientes fiuras 1no importan las medidas2- y uardar el archi4o con el
nom"re de Pr,ct&ca 7> :"(ando con las l2neas.
PRCTICA 0: CONSTRUCCIN MESA
Con la herramienta rect,n("lo tra%ar un cuadrado de HGF mm xHGF mm-$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- le4antar el cuadrado 1FFF mm$
Di"u#ar las u&as a 1GF mm de la arista superior7
.eleccionar la herramienta )ed&r- y situarla encima de una de las aristas
superiores del paralelep&pedo di"u#ado$ Pulsar "otn i%3uierdo del ratn y
diriirlo hacia a"a#o 1aparecer' una l&nea a%ul mientras despla%amos el
cursor2$
+eclear el 4alor 1GF y pulsar Enter$ 1aparecer' una l&nea u&a a 1GF mm de
la arista superior2
;epetir las otras caras laterales de prisma di"u#ado$
Di"u#ar l&neas a 1GF mm del "orde superior en las cuatro caras laterales del
prisma 1apro4echado las u&as2- con la herramienta $&ncel$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar despla%ar hacia fuera las superficies
superiores de dos caras opuestas :FF mm
Con la herramienta e)$"ar3t&rar despla%ar hacia fuera las superficies
superiores de las otras dos caras DFF mm cada una$
Con la herramienta $&ntar- decorar las superficies de la mesa$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca <?>Constr"cc&8n de
"na )esa.
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PRCTICA 0!: SILLA
Con la herramienta rect,n("lo crear un cuadrado de GFF
mm x GFF mm$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- le4antarlo 1FFF mm-
formando as& un prisma de GFF mm x GFF mm x 1FFF mm
.o"re una de las caras- con ayuda de la herramienta l2nea-
di"u#ar las lineas mostradas en la primera fiura 1medidas
aproximadas2$
.eleccionar la herramienta e)$"ar3t&rar- y so"re la
superficie marcada como 1- mantener el "otn i%3uierdo del
ratn pulsado y empu#ar la superficie hasta la cara opuesta
del prisma$ .oltar el "otn del ratn$ ;epetir la operacin con
la superficie marcada como :$
Para hacer completar las patas- di"u#amos en las superficies
interiores un rect,n("lo- y eliminamos las superficies con la
herramienta e)$"ar3t&rar 1como en el paso anterior2$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- estiramos el respaldo$
.eleccionamos la herramienta arco$ Pinchando so"re una de
las aristas del respaldo nos despla%amos hacia la arista
contraria y 4ol4emos a hacer clic$ .i mo4emos el ratn 4emos
3ue se forma un arco$ Cuando tenamos el arco 3ue 3ueramos
1es importante 3ue se encuentre so"re la cara del respaldo2
hacemos nue4amente clic$
+ra%ado el arco- con la herramienta e)$"ar3t&rar-
eliminamos el 4olumen so"rante del respaldo$
Pinta la silla a tu usto y uardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca <@>S&lla.
PRCTICA 0": FIGURAS POLIGONALES II
Eliminar la fiura humana
Di"u#ar un rect,n("lo de 1FFF mm x 0HFF mm
Con la herramienta e)$"ar<t&rar- le4antar la superficie :FF mm$
Di"u#ar las u&as en la cara superior7
.eleccionar la herramienta )ed&r- y situarla so"re la arista
superior de menor lonitud$ Pulsar "otn i%3uierdo del
ratn y diriirlo hacia la arista opuesta$
Introducir el 4alor 1:FF en el CC9 y pulsar &ntro$
;epetir la accin partiendo de la u&a di"u#ada pre4iamente$
;epetir el proceso- esta 4e% seleccionando una de las aristas
superiores de mayor lonitud$ .ituando la u&a a GFF mm de
la arista seleccionada$
+ra%ar un hex'ono y un c&rculo- am"os de DGF mm de radio con
centro en la interseccin de las u&as di"u#adas en el apartado
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anterior$ Ci#arse 3ue al poner el puntero so"re la interseccin de las
u&as aparece una cru% indicando dicho punto$
5e4antar el hex'ono y el c&rculo 0FF mm- con la herramienta
e)$"ar3t&rar.
.eleccionar la herramienta 0orrar- y eliminar las u&as di"u#adas$
Con la herramienta )ed&r- tra%ar u&as desde las aristas
superiores del prisma de "ase hexaonal para encontrar el centro
del hex'ono y tra%ar un c2rc"lo de radio 0FF mm centrado en la
cara superior del prisma$
Con la herramienta )ed&r- tra%ar u&as desde las aristas
superiores del prisma de "ase hexaonal para encontrar el centro
del hex'ono y tra%ar un c2rc"lo de radio 0FF mm centrado en la
cara superior del prisma$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- le4antar el c&rculo y el
hex'ono :FF y DFF mm- respecti4amente$
.eleccionar la herramienta 0orrar- y eliminar las u&as di"u#adas$
Con la herramienta $&ntar- decorar las caras de la mesa a 4uestro usto$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca <A>'&("ras $ol&(onales>II.
PRCTICA 07: FIGURAS POLIGONALES III
.eleccionar la herramienta rect,n("lo y di"u#ar un
cuadrado 4ertical de HFFF mm x HFFF mm$
.e hace clic en la herramienta selecc&onar$
.eleccionar una arista del cuadrado 1se iluminar' de
a%ul2- pulsar "otn derecho del ratn y eleir d&v&d&r-
pulsar H- y a continuacin &ntro$ As&- la arista 3uedar'
di4idida en H tramos iuales$
;epetir el proceso en una arista perpendicular a la
primera$
.eleccionar la herramienta l2nea y unir los puntos de
las di4isiones con la arista opuesta 1fi#'ndose 3ue la
l&nea tra%ada sea perpendicular a la arista2$ As&-
o"tendremos la cuadr&cula mostrada en la primera
fiura$
.eleccionar la herramienta $ol2(ono o c2rc"lo y
tra%ar las siuientes fiuras de radio DFF mm$
.eleccionar la herramienta 0orrar- y eliminar las
aristas interiores de cada pol&ono o c&rculo$$
.eleccionar la herramienta e)$"ar3t&rar y le4antar
las fiuras DFF mm$
.eleccionar la herramienta 0orrar- y eliminar las aristas so"rantes en el pent'ono- hex'ono y hept'ono$
.eleccionar la herramienta arco$ En la arista superior del cuadrado- hacer clic en un 4)rtice y en el siuiente punto- y
le4antar hasta 4er el mensa#e se)&c&rc"n%erenc&a$ >acer clic- con lo 3ue se di"u#ar' una circunferencia en el tramo
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seleccionado$ ;epetir la accin en los siuientes G tramos de la arista superior del cuadrado$
Ayud'ndote de las herramientas l2nea y- despu)s arco intenta completar la fiura 1las nue4as l&neas miden 1FFF mm de
lonitud6 mientras los arcos se crean hasta 4isuali%ar el mensa#e semicircunferencia2$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca <B>'&("ras $ol&(onales>III$
PRCTICA 0#: MAPA TOPOGRFICO
Con la herramienta )ano al!ada- podremos di"u#ar l&neas a mano
al%ada$
.eleccionar la herramienta )ano al!ada y crear
superficies cerradas como la 3ue muestra la primera de
las fiuras- unas dentro de otras$
.eleccionar la herramienta e)$"ar3t&rar y le4antar las
superficies di"u#adas pre4iamente$
.eleccionar la herramienta pintar y colorear las superficies
a 4uestro usto$
Guardar el archi4o como Pr,ct&ca <C>9erreno$
PRCTICA 0$: FUENTE
5a herramienta s2("e)e permite- entre otras- crear superficies de re4olucin$
.uprimir la fiura humana
+ra%ar un prisma de "ase cuadrada de 0FFFmm ax 0FFF mm x HFF mm
Di"u#ar con medidas aproximadas so"re una de las caras unos
escalones- tal y como muestra la fiura$
Selecc&onar la superficie superior del prima$
Eleir la herramienta s2("e)e y hacer cl&c so"re la superficie marcada
con un = 1as& ha"remos creado la primera superficie de re4olucin
siuiendo las aristas de la primera superficie seleccionada2$
Juscar el centro de la superficie superior 1tra%ando diaonales o u&as
3ue despu)s ha"r' 3ue "orrar2- y tra%ar un c2rc"lo de radio GFF mm$
Con la herramientas l2nea y arco di"u#ar una P cuyo extremo inferior
derecho coincida con la circunferencia antes di"u#ada$ 1hay 3ue
aseurarse 3ue la P sea perpendicular a la circunferencia2$
Selecc&onar la superficie de la circunferencia- seleccionar la
herramienta s2("e)e y hacer cl&c so"re la superficie de la P di"u#ada$
As& ya tendremos la fuente di"u#ada$
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5e4antar 1con la herramienta e)$"ar3t&rar2 la superficie interior de
la fuente- para simular el aua$
P&ntar las superficies de la fuente y las escaleras a 4uestro usto$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca <D>'"ente$
PRCTICA 10: COPA
Di"u#ar un c2rc"lo$
Con la herramienta rect,n("lo-
di"u#ar un rect'nulo 3ue tena como
4)rtices de la "ase el centro del c&rculo
y un punto de la circunferencia$
Con la herramienta l,$&! y arco-
di"u#ar so"re el rect'nulo una fiura
como la mostrada en la primera r'fica$
Eliminar las 0 superficies so"rantes$
Selecc&onar el c&rculo- la herramienta s2("e)e y hacer cl&c so"re la superficie 4ertical para crear la superficie de
re4olucin$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca =<>Co$a.
PRCTICA 11: ARCO
Di"u#ar un prisma similar al de la primera de las fiuras mostrada$
.o"re una de sus caras tra%ar un arco como el de la fiura$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- eliminar el interior del arco$
.o"re una de las "ases interior del arco- y a ni4el del suelo- di"u#ar una superficie
similar a la mostrada en la tercera fiura- ayud'ndote de la herramientas l2nea y arco
1utili%a la herramienta )ed&r- para crear las u&as 3ue nos permitan tener el mismo
contorno a am"os lados de la pared2$
En una de las caras- selecc&onar las tres l&neas 3ue conforman el arco 1seleccionar la
primera- y pulsando la tecla Ctrl seleccionar el resto2$ .eleccionar la herramienta
s2("e)e- y hacer clic so"re la superficie di"u#ada en el paso anterior$
Con la herramienta $&ntar- colorea el o"#eto creado a tu usto$
.eleccionar la fiura humana- y con la herramienta )over- situarla de"a#o del arco di"u#ado$
Cinalmente uardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca ==>Arco.
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TECNOLOXA 4 ESO. TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP
PRCTICA 12: ESTANTERA
9amos a emplear la herramienta e6"&d&stanc&a- la cual nos permitir' fi#ar
un maren en cual3uier superficie- repitiendo a una distancia determinada
del "orde- el perfil del 'rea donde est' contenida$ Dicha herramienta resulta
ideal para dar rosores a las formas 3ue se plantean$
Eliminar la fiura humana$
Con las herramientas rect,n("lo y empu#ar<tirar di"u#ar un prisma
de de :GFF mm ax GFF mm ax :FFF mm 1laro- ancho ax alto2$
Di"u#ar con medidas aproximadas- las l2neas y arcos 3ue se
muestran en la fiura$
Eleir la herramienta e6"&d&stanc&a$
.ituar el cursor so"re una de las superficies pintadas- y pulsando el
"otn i%3uierdo del ratn arrastrar hacia el centro$ +eclear el 4alor DF
1e3ui4alente a DF mm2 y pulsar Enter$ 1en la fiura se ha reali%ado
so"re el cuadrado inferior i%3uierdo2$
Para repetir el proceso so"re todas las superficies di"u#adas- "astar'
con hacer do"le clic so"re cada superficie$
.eleccionar la herramienta e)$"ar<t&rar y despla%ar las
superficies interiores hasta la cara oculta 1puede hacerse
manualmente con el ratn o tecleando el 4alor GFF y pulsando Enter2$
;epetir el proceso en todas las superficies interiores haciendo do"le
clic en dichas superficies$
.eleccionar la herramienta 0orrar y eliminar las l&neas interiores
1puedes ocultarlas desde el la "arra de men8 9er y 3uitando las
pesta!a a G"2as2$
.eleccionar la herramienta $&ntar y dar una textura cual3uiera a la
estanter&a$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca =E>Estanter2a$
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PRCTICA 13: CUBOS
Con las herramientas rect,n("lo y e)$"ar3t&rar di"u#ar un cu"o
de di"u#ar un cu"o de :FFF mm ax :FFF mm ax :FFFmm$
.eleccionar una de las aristas 4erticales del cu"o- pulsar "otn derecho
del ratn$ .eleccionar d&v&d&r y despla%ar el cursor por la arista
seleccionada hasta 3ue apare%ca el mensa#e K sementos$ Pulsar el
"otn i%3uierdo del ratn$ ;epetir todo el proceso en la arista superior
de la misma cara del cu"o$
.o"re una cara del cu"o- con la herramienta )ed&r- tra%ar las u&as
desde las di4isiones de cada arista hasta la arista opuesta$
Con la herramienta rect,n("lo seleccionada tra%ar los cuadrados 3ue
se muestran en la fiura 1fi#arse 3ue aparecer'n cruces al pasar el
cursor por la interseccin de dos u&as2$
Jorrar las u&as con la herramienta 0orrar$
;epetir todo el proceso en una cara perpendicular a la cara en la 3ue
di"u#amos los cuadrados$
Jorrar todas las u&as 1u ocultarlas desde la "arra de men8 ver2$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- hundir un cuadrado de los
di"u#ados hasta la cara opuesta del cu"o 1:FFF mm2$
;epetir en todos los cuadrados di"u#ados haciendo do"le clic so"re su
superficie$
Escoer la herramienta selecc&onar y seleccionar todo el 4olumen
di"u#ado$
Pulsar el "otn derecho del ratn y eleir crear (r"$o 1para arupar
todos los elementos seleccionados2
En la "arra de men8 seleccionar Ed&c&8n Co$&ar y- despu)s- Pe(ar
con lo 3ue haremos una copia del rupo creado$
Con el rupo seleccionado- eleir la herramienta escala- y pulsando
so"re uno de los cu"os 4erdes 3ue aparecen arrastrar el ratn para
cam"iar el tama!o al rupo$ >acerlo m's pe3ue!o$
.eleccionar la herramienta )over- e intentar colocar el cu"o pe3ue!o
so"re el otro cu"o$ Para facilitar la operacin de mo4er pulsaremos en
el teclado la flecha arri"a<i%3uierda<derecha para "lo3uear la l&nea
so"re la 3ue 3ueramos mo4er la fiura 1arri"a L a%ul- i%3uierda L
4erde- derecha L ro#a2
Con la herramienta $&ntar- dar textura deseada al di"u#o$
.eleccionar 4er so)0ras- y #uar con la som"ra pro"ando a
modificarla cam"iando la fecha y hora desde su "arra de herramientas$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca =7>c"0os$
TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP PGINA 1: DE 17
TECNOLOXA 4 ESO. TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP
PRCTICA 1: CASA
Con ayuda de la herramientas rect,n("lo y e)$"ar3t&rar di"u#ar la fiura
mostrada con medidas aproximadas$
Di"u#ar el te#ado7
Con la herramienta l2nea seleccionada- tra%ar las rectas 3ue di4iden las
superficies superiores de los prismas en dos partes iuales 1acordarse 3ue
cuando el cursor toca el punto medio de un semento aparece un un mensa#e
ad4irti)ndolo2$
Eleir la herramienta )over- colocar el cursor so"re una de las l&neas di"u#adas
en el paso anterior 1se colorear' de a%ul2$
>acer clic so"re ella- y sin soltar el "otn del ratn- mo4er la l&nea en la direccin
del e#e a%ul 1para aseurarte puedes pulsar la flecha arri"a en el teclado2$
;epetir el proceso so"re cara superior del seundo de los prismas$
Di"u#ar los alerones7
Con ayuda de u&as 1herramienta )ed&r2- y la herramienta l2nea- tra%ar las
l&neas paralelas a las aristas superiores del te#ado$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- empu#ar lieramente hacia fuera la
superficies de los alerones frontal y posterior$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- empu#ar lieramente hacia dentro los
rect'nulos de las caras laterales de la casa$
;etocar las uniones de las paredes exteriores con el alern- tra%ando una l2nea
4ertical desde las es3uinas de los rect'nulos hasta el alern y- con la
herramienta e)$"ar3t&rar- eliminar el 4olumen so"rante- empu#ando la
superficie trianular hasta el final de la pared$ Eliminar las l&neas so"rantes
so"re las paredes exteriores$
;epetir la accin en el resto de uniones paredAalern$
BIEN
MAL
TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP PGINA 10 DE 17
TECNOLOXA 4 ESO. TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP
Con la ayuda de las u&as 1para 3ue 3ueden alineadas2- y la herramienta
rect,n("lo- di"u#ar 4entanas y puertas$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar- introducir lieramente los rect'nulos de las
4entanas y puertas hacia el interior de la casa 1;eal&%alo en una 4entana y repite
la operacin con do"le clic en el resto de puertas y 4entanas2$
.o"re la cara de la puerta lateral de la casa di"u#ar un rect,n("lo y e)$"arlo
hacia afuera a modo de mar3uesina$
.eleccionar la herramienta )over- y haciendo clic so"re la arista superior del
frente de la mar3uesina- despla%ar el cursor hacia a"a#o- 1siuiendo el e#e a%ul
pulsando la flecha de direccin hacia a"a#o al mismo tiempo2 hasta 3ue las dos
aristas casi se #unten$
+ra%ar dos cuadrados pe3ue!os e iuales en los 4)rtices exteriores de la
superficie inferior de la mar3uesina 1ser'n las 3ue nos sir4a para di"u#ar unos
pilares 3ue su#eten la mar3uesina2$
Con la herramienta E)$"ar3t&rar empu#ar hacia a"a#o cual3uiera de los dos
cuadrados di"u#ados$ Para a#ustar la altura de los pilares- lo empu#aremos hasta
hacer coincidir el cursor con una arista inferior de la casa$
;epetiremos la accin en el seundo de los cuadrados di"u#ado en el paso
anterior$
Con la herramienta $&ntar- colorea la casa a tu usto$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca =?>Casa$
TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP PGINA 1D DE 17
TECNOLOXA 4 ESO. TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP
PRCTICA 1!: ESCUDO
Juscar en la (e"- el escudo de tu e3uipo de f8t"ol$
Importar la imaen 1arc#&vo &)$ortar2$
+ra%ar un rect,n("lo 3ue a"ar3ue todo el escudo- y con la
herramienta $&ntar colorear con una textura transl8cida$
Con las herramientas arco- l2nea- e6"&d&stanc&a-
rect,n("lo$$$tra%ar las l&neas del escudo so"re el rect'nulo
di"u#ado$
Eliminar las superficies so"rantes del rect'nulo inicial$
P&ntar las superficies di"u#adas$
Con la herramienta e)$"ar3t&rar le4antar las superficies
pintadas se8n con4ena hasta completar el escudo$
.i el escudo tiene letras- podr's di"u#ar estas con las
herramienta te4to 7D$
;etocar el escudo eliminando las l&neas so"rantes y pintando
las superficies pendientes$
.eleccionar todo el escudo- pulsar "otn derecho del ratn y
seleccionar Crear (r"$o$
.eleccionar el rupo creado- pulsar "otn derecho del ratn y
seleccionar s"av&!ar3al&sar ar&stas$ Buar con las
propiedades del sua4i%ado hasta tener el efecto deseado$
Cinalmente seleccionar la herramienta Oc"ltar3)ostrar
so)0ra y #uar con las herramientas de som"ra hasta
conseuir el efecto deseado$
Guardar el resultado en tu pendri4e como Pr,ct&ca =@> Esc"do.
PRCTICA 1": CASA II
Crear un prisma de 1FFFF mm x 1IFFF mm x HFFmm
1ancho x laro x altura2$
Con la herramientas rect,n("lo y e)$"ar<t&rar
crear unas escaleras- tal y como se muestra la fiura$
.o"re la cara superior del prisma- tra%ar las
siuientes l&neas mostradas en la seunda fiura$
TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP PGINA 1G DE 17
TECNOLOXA 4 ESO. TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP
5e4antar GF mm el rect'nulo m's pe3ue!o y :IFF
mm el m's rande rande adosado a )l$
5e4antar el te#ado tal y como se hi%o en la pr'ctica
anterior de la casa$ 1no inclinarlo demasiado- para
poder ponerle columnas f'cilmente2$
En el frontal de la casa- con ayuda de u&as- tra%a los
rect,n("los- arcos y l2neas 3ue se muestran en la
fiura 1para los elementos 3ue son iuales- en este
caso las 4entanas- puedes seleccionar las l&neas-
copiarlas- pearlas y con la herramienta )over
situarla en el luar apropiado2
5e4antar las superficies di"u#adas hasta 3uedar
aproximadamente como la fiura$
A continuacin desde el pa4imento crear las
columnas hacia la cu"ierta frontal 1creamos un c&rculo
y lo le4antamos hasta la cu"ierta2$
.i 3uer)is- pod)is ir pintando el frontal de la casa con
la textura de 4uestra eleccin
.o"re uno de los laterales de la casa di"u#ar las 4entanas y #ardineras del mismo modo 3ue se reali% so"re la parte
frontal$ 1Emplea u&as para 3ue las 4entanas 3ueden alineadas entre ellas y con las di"u#adas en la parte delantera de la
casa2$ ;epetir la operacin so"re el otro lateral de la casa 1puedes seleccionar las 4entanas- copiarlas y situar la copia en el
otro lateral de la casa2$
Pintar las superficies del lateral de la casa a 4uestro
usto- y le4antar las 3ue sean necesarias para dar la
sensacin de 4olumen$
Dise!ar la parte trasera de la casa a 4uestro usto
TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP PGINA 1H DE 17
TECNOLOXA 4 ESO. TEMA 5: DISEO AISISTIDO POR ORDENADOR: INTRODUCCIN AL GOOGLE SKETCHUP
Para di"u#ar lo 3ue 4a a ser el #ard&n con una piscina-
empu#amos hacia uno de los laterales la "ase de la
casa- y di"u#amos un rect'nulo dentro de otro$
5e4antamos lieramente el rect'nulo exterior- y
hundimos el interior unos GFF mm$$
Di4idir el fondo de la piscina con tres rectas$ >undir
unos 1:FF mm m's uno de los rect'nulos del fondo
de la piscina 13ue no sea el del medio2$
Selecc&onar la arista del rect'nulo del medio y con
la herramienta )over "a#arla hasta hacerla coincidir
con la superficie m's profunda de la piscina- de
manera 3ue se cree una rampa$
Crear unas escaleras de acceso a la piscina con las
herramientas arco primero- y lueo-
e)$"ar3t&rar.
P&nta el interior de piscina con un color tur3uesa$
+ra%a u&as a unos 1FF mm de la superficie de la
"a!era y con ayuda de )stas- tra%a rect'nulos hasta
cu"rir todo el interior de la piscina$ A continuacin
$&nta de aua lieramente transparente dichos
rect'nulos y elimina las l&neas so"rantes$
A continuacin alara la "ase del terreno para poder
crear un #ard&n$
Jusca en la aler&a 0 D del ./etch*p 1http7<<s/etchup$oole$com<0d(arehouse2 elementos 3ue puedas insertar en el #ard&n 1
luces- 'r"oles- plantas- terrarios- l'mparas- columpios- mesas- sillas$$$2 y desc'ralos en tu pendri4e$ Para insertarlos en la
casa- en la "arra de men8- selecciona Arc#&vo I)$ortar- y elie los componentes ra"ados en el pendri4e 3ue 3uieras
insertar$ A continuacin cam"ia las dimensiones 1herramienta escalar2 y mu)4elo al luar donde lo desees colocar$
.i)ntete li"re de crear terrarios- caminos- 4allas u otro cual3uier elemento 3ue consideres oportuno incluir$ Por poneros un
e#emplo- la imaen de la portada de estas pr'cticas es de esta misma casa$
CON9INFARG...
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