0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
16 vistas2 páginas
Este documento describe los pasos para modelar un proceso de paletizado, despaletizado y transporte con carretilla en SIMIO. Se detallan los pasos para crear entidades de Items y Racks, fuentes, un combinador, un separador, un vehículo de transporte (carretilla), un sumidero y conectarlos mediante caminos de tiempo para simular el flujo de materiales. El objetivo es paletizar Items en Racks, transportar los Racks llenos a un punto mediante la carretilla, despaletizar los Items y devolver los Racks vací
Este documento describe los pasos para modelar un proceso de paletizado, despaletizado y transporte con carretilla en SIMIO. Se detallan los pasos para crear entidades de Items y Racks, fuentes, un combinador, un separador, un vehículo de transporte (carretilla), un sumidero y conectarlos mediante caminos de tiempo para simular el flujo de materiales. El objetivo es paletizar Items en Racks, transportar los Racks llenos a un punto mediante la carretilla, despaletizar los Items y devolver los Racks vací
Este documento describe los pasos para modelar un proceso de paletizado, despaletizado y transporte con carretilla en SIMIO. Se detallan los pasos para crear entidades de Items y Racks, fuentes, un combinador, un separador, un vehículo de transporte (carretilla), un sumidero y conectarlos mediante caminos de tiempo para simular el flujo de materiales. El objetivo es paletizar Items en Racks, transportar los Racks llenos a un punto mediante la carretilla, despaletizar los Items y devolver los Racks vací
Publicado en octubre 13, 2011 Descripcion del problema Queremos paletizar un nmero determinado de Items en un Rack(Combiner), transportar el Rack a un determinado punto mediante una carretilla (Vehicle), despaletizar los Items del Rack (Separator)y que estos sean consumidos (Sink), y finalmente volver a transportar el Rack vacio al punto inicial mediante la misma carretilla (vehicle).
Pasos a seguir 1. Abrimos SIMIO y creamos un modelo proyecto (New Proyect) 2. Introducimos dos ModelEntity y cambiamos su nombre (doble click encima del nombre si clickamos encima del objeto, veremos a mano derecha un panel de propiedades: Properties >> General >> Name) a Item y Rack. 3. Tambin podemos cambiar la apariencia de los Entitys. Click sobre el objeto, en la barra superior seleccionamos Symbols y en Proyect Symbols tenemos un desplegable donde podemos seleccionar una apariencia diferente. En Library/Other seleccionamos Pallet3. 4. Introducimos dos Sources y cambiamos su nombre a SourceItem y SourceRack 5. En las propiedades de los Sources asignamos respectivamente el correspondiente Entity (Properties >> Arrival Logic >> Entity Type). 6. Si queremos que existan un nmero limitado de Racks, hacemos click en el SourceRack y cambiamos a 3 el Maximum Arrivals (Properties >> Stopping Conditions >> Maximum Arrivals) 7. A continuacin aadimos un Combiner. El combiner tiene dos entradas: Parent Input (donde conectaremos el SourceRack) y el Member Input (donde conectaremos el SourceItem) 8. Conectamos los Sources con el combiner mediante TimePaths. En la librera de la derecha podemos encontrar el TimePath. Hacemos Click en l y en el output del Source, a conticuacin clickamos en el Input correspondiente del Combiner. Otra forma de conectar nodos ms corta es, manteniendo pulsado Shift y Control, hacer click en el Input y a continuacin en el Output y finalmente seleccionando el tipo de conector que deseamos. 9. Si queremos combinar por ejemplo 10 Items con un Rack cambiaremos la cantidad de lote en el Combiner (Properties >> Matching Logic >> Batch Quantity) 10. Introducimos un Separator y lo conectamos mediante un Time Path con el Combiner en la direccin del flujo de materiales. 11. Introducimos un Vehicle y lo renombramos como Carretilla. Podemos cambiar su aspecto visual seleccionando el simobolo Pallet Jack (ver paso 2). Por ultimo Properties >> Routing Logic >> Initial Node (Home) v Output@Combiner1 12. Hacemos click en el nodo de salida del combiner Output@Combiner1 y nos dirigimos a Properties >> Transport Logic >> Ride On Transporter y seleccionamos True. Podemos observar que el programa nos da un error pues no tenemos seleccionado un transporter. Properties >> Transport Logic >> Transporter Name y seleccionamos Carretilla del desplegable. 13. Aadimos un Sink y conectamos el Member Output del Separator con el. 14. Para que la carretilla vuelva al punto inicial con el rack vacio, Conectamos mediante un TimePath el Parent Output del Separator con el Parent Input del Combiner. Podemos dar la forma poligonal deseada al TimePath haciendo click en el background entre el Input y el Output. 15. Seleccionamos el Parent Output del Separator y realizamos la misma operacin que el paso 11 para asignarle la carretilla Properties >> Transport Logic >> Ride On Transporter >> True. . Properties >> Transport Logic >> Transporter Name >> Carretilla 16. Por ltimo para cerrar el ciclo de la carretilla deberemos unir con unTimePath el Input y el Parent Output del Separator, as como el Parent Input y el Output del Combiner. 17. Ya podemos poner en marcha la simulacin dndole al botn Run (triangulo verde apuntando a la derecha) justo en la parte superior derecha del programa. Tambin lo podemos hacer con F5.