Orientaciones a la hora de elegir juguetes, Segn la edad de los nios
Aspectos generales para elegir un juguete: 1- El juguete debe ser deseado por el nio/a: Todos los nios deben sentir curiosidad por sus juguetes, deben inclinarse a jugar con ellos, a descubrirlos y explorarlos. 2- Que sea seguro. Debe estar confeccionado con materiales que no se astillen o sean cortantes si se rompen. Los colores han de ser slidos y no txicos. Cuanto ms pequeo es el nio/a ms grandes deben ser los juguetes. 3- Deben ser comprados adecuados a su edad pensando, siempre, en la finalidad y actitudes que desarrollan en los nios y nias. 4-Tener en cuenta su personalidad: un nio/a retrado necesitar juegos socializadores (varios jugadores); a un nio/a hiperactivo/a le resultarn adecuados juegos de atencin, artsticos, etc. 5- Que sea simple. Esto aumentara la gama de usos que se pueden hacer de l, desarrollando su fantasa, creatividad y su capacidad simblica. 6- No comprarlos para satisfacer un capricho momentneo del nio/a. 7- Generalmente no deben ser utilizados para premiar o castigar a un nio/a. 8- Tener en cuenta que el exceso de juguetes, puede matar la fantasa. 9- El mejor juguete no es necesariamente el ms caro.
JUGUETES POR EDADES 0-6 MESES: Los bebs en esta edad necesitan juguetes que le ayuden a descubrir su cuerpo y a distinguir diferentes texturas, formas y colores (debe estimularse cada sentido: vista, olfato, tacto, odo, gusto). Los sonajeros, mviles de cuna, muecos de goma, mordedores, alfombras con actividades, etc. 7-12 MESES: El beb empieza a explorar los objetos y a reconocer voces. Pelotas, muecos de trapo, juguetes sonoros, saltarines y andadores.
13-18 MESES: Los nios/as saben andar y reconocen las propiedades de los objetos, saben cul es el uso de cada cual. Los cubos para encajar y apilar, las bicicletas con ruedas y los cochecitos. 19-24 MESES: El nio/a habla y comprende, empieza a descubrir su entorno. Carritos, bicicletas, pizarrones, pinturas, instrumentos musicales, muecas y animalitos. 2-3 AOS: Empiezan a sentir curiosidad por los nombres e imitan escenas familiares, pueden utilizarse muecos que representen la familia o personajes de su entorno. Triciclos, palas, cubos, rompecabezas, pinturas, telfonos y muecas. 3-5 AOS: El nio/a empieza a preguntar, a aprender canciones y a jugar con sus amigos/as, se vuelve un ser sociable. Bicicletas, pizarrones, cuentos, tteres y muecos articulados. 6-8 AOS: El nio/a sabe sumar y restar, leer y escribir. Carritos a control remoto, juegos manuales, de preguntas y de experimentos. Juegos que reten su habilidad cognoscitiva. 9-11 AOS: Se interesan por actividades complicadas. Complementos deportivos, juegos de estrategia y reflexin, audiovisuales, electrnicos y experimentos. MS DE 12 AOS: Desaparecen las ganas de jugar y van construyendo su propia identidad. Libros, msica y vdeos- juegos.