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SISTEMAS DE JUEGO

El sistema de juego es el armazn donde se cimientan las acciones bsicas del juego colectivo.
Consisten en la organizacin de las acciones, tanto comunes como especficas, con los jugadores
distribuidos en el terreno de juego segn un determinado patrn. Tienen como fin la organizacin
racional del ataque y la defensa.
Tipos de Sistemas de Juego:
Sistema 3-1
Se compone de un cierre, jugador en la parte central de la defensa, dos alas, y un pivot, ms
adelantado.


VENTAJAS
Economiza muy bien el espacio, permitiendo una ms fcil realizacin de todos los movimientos.
Permite una mayor posesin de baln que el sistema 2-2.
DESVENTAJAS
Requiere una gran preparacin fsica, porque se realiza un gran desgaste fsico.
Se utiliza sobre todo en equipos de nivel medio-alto, y es muy til cuando se quiere estudiar al
contrario, situndonos en medio campo y observando sus movimientos.

Sistema 4-0
Es el sistema ms moderno y el que se est imponiendo en la actualidad. Dispone a los jugadores
en una lnea de 4 en medio campo. Combinarlo en los partidos con el sistema 3-1 aporta grandes
prestaciones.

VENTAJAS
Aprovechamiento del espacio defensivo del rival.
Obliga a la defensa contraria a moverse continuamente -mediante el uso de rotaciones- y a tener
que estar reajustando constantemente las marcas.
Ideal para jugar con el marcador a favor, ya que el contrario debe buscar el baln.
DESVENTAJAS
Aproxima a un mayor nmero de rivales a nuestra portera
No permite realizar pases interiores en profundidad con facilidad, por el amontonamiento de
contrarios.

Sistema 2-2
Se realiza bastante espordicamente en el ftbol sala de lite actual, aunque es un sistema muy
til en las etapas de iniciacin. Se compone de dos lneas de dos jugadores distribuidos de la
siguiente manera:

VENTAJAS:
Fcil de comprender
Exige poca preparacin fsica
DESVENTAJAS
Hay que defender mucho espacio que no est tan bien organizado como el sistema 3-1
Facilita situaciones de inferioridad numrica en la primera lnea ante un rival que utilice un sistema
3-1
Se da la iniciativa al contrario en la posesin del baln
Es muy vulnerable

Sistemas de Ataque
Estticos:
Son los ms sencillos de realizar; en ellos cada jugador adopta un rol y vara su posicin en la
mayor parte del juego. Dado que es un sistema muy fcil de marcar, requiere un gran dominio de
las acciones tcnicas individuales y colectivas, as como de jugadas estratgicas.
Rotacionales:
Son los ms complejos, pues requieren del uso de intercambio de posiciones entre jugadores,
tratando de mantener un equilibrio en defensa mientras se crea una situacin favorable en
ataque. Las rotaciones buscan evitar los marcajes frreos, as como buscan dar tiempo para
estudiar la composicin defensiva y los movimientos del equipo contrario. Provocan un gran
desgaste fsico, pero aportan una gran movilidad e intensidad. Ello implica un nmero constante
de cambios y la racionalizacin de su uso.
Directos:
Son aquellos es que se busca la mayor profundidad en el juego en el menor tiempo posible. La
simple jugada en la que el cierre pasa al pivot, y este cede a la entrada del ala para que este
finalice sera un buen ejemplo de ataque directo.
Contraataques:
Consisten en la rpida articulacin de una jugada de finalizacin tras haber provocado un robo al
equipo contrario, dejndole en posicin desfavorable para defender el ataque posterior. Requiere
una finalizacin rpida y directa, para evitar el repliegue del equipo contrario. Suelen ocurrir en
superioridad numrica atacante o en igualdad.

Sistemas Defensivos
Individual
En la defensa individual la responsabilidad se establece con respecto a la relacin directa jugador
defensor/defensor atacante, y no se tiene en cuenta la organizacin racional del espacio. Es una
defensa agresiva, que posibilita la rpida recuperacin del baln. Requiere una gran condicin
fsica, provoca muchos espacios, dando facilidad al equipo rival y con ella se cometen mayor
nmero de faltas.
Zonal
La defensa zonal consiste en la asignacin de un cierto espacio a cada jugador cuyas
delimitaciones variaran en funcin del movimiento del baln. La responsabilidad deja de ser
individual para ser espacial. Es til para proteger al mximo la portera, reduce al mnimo el
nmero de faltas as como el desgaste fsico y permite salir al contraataque muy fcilmente. Se
puede romper con ataques rpidos; no es recomendable utilizarla con el resultado en contra y es
fcilmente atacable con el uso de 2x1 en zona por el equipo atacante.
Mixta
Consiste en combinar el marcaje individual con el marcaje zonal. Normalmente la marca individual
se realizar sobre el jugador ms vlido del equipo contrario, y el resto del equipo defender
zonalmente.

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