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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE
LA FUERZA ARMADA
UNEFA- NCLEO ARAGUA, SEDE MARACAY
DPTO. DE INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES

Tarea Prctica

Avidemux y Media Coder

BACHILLERES:
Prof.: Ing. Carlos Lucena
Televisin

Jessika Lauschner 20893457


Jose Giannelli20758097
Seccin 801

Maracay, Febrero de 201

Avidemux:
Al abrir el programa se seleccion una pelcula original de formato VOB guardada en la
PC. Con este programa se cort la pelcula en una escena rpida de 5min primeramente y
luego se hizo el mismo proceso con una escena lenta.

1) Escena de alta entropa, o de mucha accin, se cort dndole click a los botones A
roja para marcar el inicio y B blanca para marcar el final.

Se coloc en la configuracin de output formato, o formato de salida, MPEG PS


MUXER (ff), y se guard.

Y se observ que al principio del video se indica en el visor de FRAME TYPE: I-FRM, a los
1:48 3cambio a P-FRM y al minuto 2:00 a B-FRM. Sin embargo se observ que estos
cambios son constantes a lo largo de la escena. Las imgenes I: son las que se codifican
por s mismas. Las imgenes P: son las predichas por extrapolacin. Las imgenes B: son
las predichas por interpolacin. Se utilizan estos tipos de imgenes para comprimir los
datos. De hecho, en lugar de codificar cada imagen que compone el video, uno puede

codificar una imagen totalmente y despus las diferencias entre esta imagen y las
imgenes siguientes, explotando as la redundancia en las imgenes que siguen.

Imgenes I:

Es una imagen codificada sin referencia a ninguna imagen anterior, sino referida
exclusivamente a ella misma.
Puede ser generada por el codificador para crear un punto de acceso aleatorio, es
decir, un punto que permita al decodificador empezar la decodificacin
adecuadamente en referencia a esa marca (localizacin de imagen).

Tpicamente, requieren mayor nmero de bits para su codificacin que el otro tipo de
imgenes (B,P).
Imagen P:
En la codificacin de las imgenes P se debe realizarse la estimacin de
movimiento y decidir cul es la forma ms eficiente de codificar un macrobloque en
funcin de los resultados obtenidos. Puede saltarse la codificacin de
algunos macrobloques . Esto ocurre cuando el procesador considera que no es
necesario codificar un macrobloque, puesto que la informacin que contiene puede
aproximarse con suficiente precisin basndonos en la informacin que tenemos en
la misma posicin en la imagen de referencia.

Imgenes B:
Las imgenes B requieren decodificacin previa de otras imgenes de la secuencia
para ser descodificadas correctamente. Pueden contener tantos datos de imagen
cmo vectores de desplazamiento, o tambin combinaciones de los dos elementos.
Incluyen algunos modos de prediccin que obtienen la prediccin de una regin en
movimiento llevando a cabo un promediado de las predicciones obtenidas usando dos
regiones de referencia previamente descodificadas. En estndares de codificacin ms
antiguos (cmo MPEG-2), las imgenes B no se utilizan nunca cmo referencias para la
prediccin de otras imgenes. Como resultado, una codificacin con menos calidad
(resultado de la utilizacin de menos bits) puede ser utilizada en las imgenes B.

2) Escena de baja entropa, o de poco movimiento, se cort dndole click a los


botones A roja para marcar el inicio y B blanca para marcar el final.

Se coloc en la configuracin de output formato, o formato de salida, MPEG PS


MUXER (ff), y se guard.

Igualmente se observaron en que instantes la imagen cambiaba como I, P o B.

Mediacoder:
1) Para la escena rpida.

Aparece con las siguientes propiedades:

Se configuran los formatos de video, audio y el contenedor, a los formatos


dichos en clase.

Ahora por medio de la variacin de la velocidad e la rata binaria que aparece


en la configuracin de video. Se observa el cambio que se produce en el
video.

2) para la escena lenta:

Con 1350kbps, se desfasa el audio levemente a lo largo del video.

En 192kbps, los personajes comienzan a hablar antes de que el audio


se perciba.

Para 400Kbps. Se nota, mas evidentemente que el audio se escucha


instantes despus del movimiento correspondiente de los labios de
los personajes.
Para 64kbps, el proceso de transcodificacion fue mucho ms rpido
que los anteriores. A parte de que hay mayor nfasis en el desfase
del audio con respecto al video.

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