COLEGIO NUESTRA SEORA DE LA ANUNCIACION INFORMATICA TECNOLOGIA CIENCIA SOCIEDAD
Aprendamos con la informtica y la tecnologa
Para grado Quinto de la bsica primaria D O C E N T E : L I C . J O R G E E L I E C E R C A MA R G O G A R C A
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 2
OBJETIVOS Desarrollar en l@s estudiantes el sentido de asombro en la observacin y anlisis de los objetos que se encuentran en nuestro entorno, para develar todo lo concerniente a los conceptos de ciencia, tecnologa, sociedad, artefactos, productos etc. Y as elaborar estrategias metodolgicas que logren adecuar un proceso para la comprensin de la tecnologa en el desarrollo acadmico tanto para docentes como para educandos. JUSTIFICACION:
De acuerdo con lo planteado en el decreto 1860 (artculo 36): el proyecto pedaggico es una actividad dentro del plan de estudios que de manera planificada ejercita al educando en la solucin de problemas cotidianos, seleccionados por tener relacin directa con el entorno social, cultural, cientfico y tecnolgico del estudiante. Cumple la funcin de correlacionar, integrar y hacer activos los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores logrados en el desarrollo de diversas reas, as como de la experiencia acumulada. La enseanza prevista en el artculo 14 de la ley 115 de 1994, se cumplir bajo la modalidad de proyectos pedaggicos.
Los proyectos pedaggicos tambin podrn estar orientados al diseo y elaboracin de un producto, al aprovechamiento de un material, equipo, a la adquisicin de un dominio sobre una tcnica o tecnologa, a la solucin de un caso de la vida acadmica, social, poltica o econmica y en general, al desarrollo de intereses de los educandos que promuevan su espritu investigativo y cualquier otro propsito que cumpla los fines y objetivos en el proyecto educativo institucional. Las acciones que se recomiendan involucran diversos aspectos que se deben tener en cuenta, tales como: el logro de competencias bsicas en el rea de Tecnologa e Informtica, el uso de herramientas informticas de productividad, la dinamizacin de proyectos colaborativos a travs de la red usando el correo electrnico, y la interdisciplinariedad de los saberes.
PROPOSITOS
a en donde se incorpore la interfaz y sus diferentes ambientes para el logro de aprendizajes significativos. conservacin del ambiente. s de comunicacin electrnica para registrar, discutir, elaborar y compartir la informacin con otras instituciones educativas Desarrollar proyectos donde se incluya electricidad, motores, maquetas, grficos, anlisis e historia de productos tcnicos y tecnolgicos. Autoevaluacin de su trabajo
PARA MIS ESTUDIANTES Al contemplar las maravillas de nuestro mundo, nuestro espritu manifiesta alegra, paz y tranquilidad. por eso te invito a explorar nuestro maravilloso mundo, el cual nos ofrece los medios necesarios para mantenernos vivos, sanos y animados a seguir nuestro camino en este hermoso planeta. No necesitas ser un(a) gran cientfic@ para poder observar los cambios que se presentan en nuestro entorno, ya que poseemos unos rganos especializados que nos permiten presenciarlos. Solo necesitas poner un poco de atencin a tu alrededor para descubrir cuan espectacular es nuestro mundo. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 3
NOTAS DEL AUTOR La aparicin de la ley general de la educacin en Colombia 1991 la cual revoluciono todos nuestros sistemas educativos en todos sus aspectos, son muchos los factores y muchas las variables para que la educacin del siglo XXI sea eficiente y vea por fin al hombre como un ser integral. A partir de esta ley son muchas las innovaciones y cambios que se han suscitado dentro de los planes de estudio especficamente en el mbito de la Ciencia , la Tecnologa, la Informtica, y la Sociedad, es por esto que la construccin de esta gua para grado sptimo es una propuesta que tiene como propsito desarrollar el pensamiento crtico, creativo, de asombro, y as ejercitar habilidades y destrezas generales de identificacin, relacin, asociacin, reflexin e inferencia, atendiendo las particularidades del desarrollo del pensamiento En este orden de ideas la gua, es una propuesta pedaggica didctica que apoya el desarrollo de habilidades y destrezas procurando construir, en nuestras estudiantes, la capacidad de criticar y proponer alternativas diferentes a las que aos, dcadas, y siglos nos han planteado.
NO ESTUDIAS PARA LA ESCUELA SINO PARA LA VIDA Seneca CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 4
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 5
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 6
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 7
Escritorio de Windows En este captulo veremos cmo crear accesos directos, cmo organizarlos y cmo cambiar la apariencia de Windows y el fondo de pantalla. 1. Accesos Directos Los accesos directos son imgenes en miniatura que estn en el escritorio y que nos sirven para ejecutar un programa de manera rpida. La mayora de los programas que instalamos nos crean un acceso directo automticamente. Se ejecutan haciendo doble clic sobre ellos con el botn izquierdo del ratn. Creacin: Pulsamos con el botn derecho en el escritorio, sin pulsar sobre ningn icono, donde haya un espacio libre. Nos aparecern varias opciones, escogemos "nuevo acceso directo", y nos aparece un asistente que nos pregunta la ubicacin del programa para hacer un acceso directo. Ejemplo: Imaginemos que queremos hacer un acceso directo del programa Word, iremos a c:/archivos de programa/Microsoft Office/ winword.exe. Ver imagen;
Organizacin: para organizar los iconos que tenemos en el escritorio, repetimos la operacin de pulsar con el botn derecho del ratn en un sitio donde no exista ningn elemento. Nos vuelven a salir varias opciones, escogemos "organizar iconos", escogemos por nombre, tamao, tipo, etc... Si queremos cambiar el nombre a algn acceso directo slo hay que posicionarse sobre el mismo, con el botn derecho del ratn elegir la opcin "cambiar nombre", en ese momento el nombre queda en formato editable para que borremos el actual y escribamos el nuevo. Para aceptar pulsaremos intro y el nombre quedar cambiado. 2. Apariencia de Windows y Fondo de Pantalla Para cambiar la apariencia de Windows hay una opcin rpida, si nos fijamos en la imagen anterior, hay una opcin llamada "propiedades", si pulsamos sobre ella nos aparecen las opciones de la pantalla. Si pulsamos sobre la pestaa "apariencia", se nos CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 8
permite seleccionar una combinacin de colores distinta de la estndar para personalizar las ventanas. Elegimos la combinacin, pulsamos aplicar y aceptar y listo. Vemos otra pestaa que pone "Escritorio". Si pulsamos sobre ella, veremos que disponemos de varios fondos de escritorio para poder cambiarlos. Podemos elegir uno de los que vienen predefinidos en Windows o podemos elegir una imagen o foto seleccionando el botn "examinar", que nos abre una ventana para que busquemos la imagen, y posteriormente la aceptemos. Podemos elegir la posicin de la imagen: que quede centrada (en el centro del escritorio), expandida (se ajuste al fondo perfectamente) o que haga un mosaico (la misma imagen se repite en cuadrados iguales) Programas bsicos de Windows
Vamos a ver de manera rpida los programas bsicos de que dispone un ordenador con Windows, los encontraremos en Inicio-Programas-Accesorios: - Bloc de notas. Es un editor de texto bsico que puede utilizar para crear documentos sencillos. Podemos cambiar la fuente y el tamao de la misma. - Paint. Es un editor de dibujo, podemos dibujar y editar imgenes para su tratamiento. - MS-DOS o Smbolo de sistema: el antiguo sistema operativo, antes de existir el sistema de Windows. Por aqu se pueden realizar algunas operaciones como renombrar ficheros, hacer copias de seguridad, formatear el disco duro, hacer particiones del mismo, etc... Para uso exclusivo del informtico. - Wordpad. Es un programa similar al conocido "Word" de Microsoft Office, con el que podemos practicar un poco la edicin de textos, con ms posibilidades que el bloc de notas. Aqu podemos cambiar el tipo de letra, el color, el prrafo, el tamao, etc... CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 9
- Calculadora. Podemos utilizarla con el teclado numrico del ordenador o bien pulsando sobre ella con el ratn. Funciona igual que una calculadora de mesa. - Outlook Express. Es el programa que viene por defecto para el correo electrnico. Lo veremos en su captulo correspondiente. - Internet Explorer. Es el programa que viene por defecto para navegar por internet. Lo veremos ms adelante. Para todos estos programas que estamos viendo aqu, disponemos de la "Ayuda" de Windows. Si nos situamos por ejemplo en el Wordpad, hay un apartado donde pone "ayuda", si pulsamos en l, nos aparece "temas de ayuda", una especie de tutorial donde podremos obtener informacin til para el manejo de esta aplicacin. Panel de Control de Windows El Panel de control contiene muchas opciones para poder personalizar su ordenador. Se puede aadir nuevo hardware, agregar y quitar programas, cambiar la apariencia de la pantalla y mucho ms. Vamos a ver un resumen de las opciones ms importantes. - Agregar hardware: si enganchamos algn hardware nuevo a nuestro pc, por ejemplo, una impresora, al entrar en esta opcin el ordenador nos ayuda a instalarlo.
- Agregar o quitar programas: por aqu se quita y pone el software, esto es, los programas que instalamos en el equipo, por ejemplo, el Microsoft Office, el Antivirus, el Messenger, programas diversos como enciclopedias, contabilidad, etc....
- Conexiones de red: nos permite configurar varios ordenadores en red
- Configuracin regional y de idioma: es importante que el idioma est bien configurado porque esto afecta al teclado, ya que en otros pases las teclas se colocan de distinta manera.
- Cuentas de usuario: para crear nuevos usuarios, modificar los ya existentes.
- Escneres y cmaras: si conectamos un escner o una cmara digital al ordenador, entraremos en esta opcin y seguiremos las instrucciones del asistente.
- Fecha y Hora: al empezar a trabajar con el ordenador, nos aseguraremos de que la hora y la fecha sean correctas, marcar que el cambio de hora se haga automtico segn el horario de verano. - Impresoras y Faxes: Para agregar una impresora o un fax ir a Archivo-Agregar impresora y seguir el asistente.
- Mouse: da opcin de cambiar la configuracin de botones primario y secundario del ratn, para los zurdos. Tambin se puede cambiar el puntero del ratn.
- Pantalla: desde aqu se puede configurar la resolucin de la pantalla, la apariencia de la misma, cambiar el fondo del escritorio, etc.
- Sistema: es una de las opciones ms importantes del panel de control, ya que aqu se resumen las CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 10
caractersticas tcnicas del software y el hardware de la mquina.
- Teclado: en esta opcin puede configurarse la velocidad del teclado. Para obtener informacin ms detallada, consulte la informacin general de Ayuda del Panel de control
Otras utilidades de Windows Vemos otras utilidades que no hemos comentado anteriormente: - Opcin "BUSCAR". Podemos buscar un archivo, una imagen, una carpeta, etc... Utilizando la opcin de BUSCAR. Desde Inicio / Buscar se nos da la opcin de buscar archivos o carpetas, buscar algo en internet o una impresora que no encontramos. Pinchamos en la opcin que necesitemos y nos mostrar una ventana donde elegiremos el tipo de archivo que estamos buscando para hacer la bsqueda ms efectiva. - Carpeta "MIS DOCUMENTOS" Es una carpeta que nos aparece en el escritorio y donde se suelen guardar aquellos documentos que ms utilizamos, para tener un acceso ms rpido a los mismos. Lo mismo ocurre con las carpetas "mis imgenes" y "mi msica" que se encuentran dentro de "mis documentos". - MI PC CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 11
Aparece en el escritorio acompaado de un icono de un ordenador. Al abrirlo vemos una visin general de todo el disco duro, las carpetas y archivos que la componen y si hay algn elemento ms, como puede ser un cd que queremos analizar su contenido, una memoria extraible que acabamos de conectar a un puerto USB, una impresora, etc... - EXPLORADOR DE WINDOWS Lo encontramos en Inicio / Programas / Accesorios / Explorador de Windows. Nos sirve para ver de una manera grfica dnde se encuentran ubicados todos los archivos del ordenador. Tambin podemos acceder rpidamente si en el botn de Inicio nos posicionamos con el botn derecho del ratn y le decimos "explorar". - Vista de los archivos. En las carpetas con archivos tenemos varios tipos de vista, hay un botn a la derecha en la parte superior del explorador de Windows llamado "vistas" y podemos ir seleccionndolo hasta ver cmo preferimos ver los archivos: en miniatura, en mosaico, iconos, lista y detalles. Slo con este ltimo tipo de vista (detalles) tendremos la mxima informacin: tamao del archivo, fecha de creacin, tipo, fecha de modificacin, etc... (Estas opciones son personalizables). TCNICA PRCTICA PARA APRENDER A DIGITAR Digitar informacin con precisin y rapidez es una de las competencias bsicas demandas por la sociedad contempornea. Desafortunadamente, muy pocas instituciones educativas incluyen formalmente Manejo del Teclado en el currculo de informtica (TIC). Adems, la mayora de las que si lo hacen, no pueden asegurar que sus estudiantes adquieran idoneidad en su manejo. Muchos docentes de informtica aducen que les falta tiempo para poner en prctica un currculo completo y efectivo que conduzca a que sus alumnos alcancen la competencia en el manejo de este dispositivo de entrada. Lo que no tienen en cuenta, es que si la institucin no destina un tiempo especfico para ensear a utilizar adecuadamente el Teclado, los estudiantes se lo tomarn y con creces, a lo largo de su vida acadmica, localizando las teclas (chuzografiando) cuando realicen trabajos en el computador. Esto incidir tambin negativamente en su futura vida laboral. Aprender a utilizar apropiadamente el Teclado es una tarea que demanda perseverancia por parte de docentes y estudiantes. Adquirir y utilizar tcnicas inapropiadas de digitacin es muy fcil y no necesita ninguna instruccin. Desarrollar e incrementar esta habilidad, como debe ser, requiere preparacin y refuerzo constantes. Lo importante es que se trata de un esfuerzo que va a rendir frutos durante toda la vida. Las investigaciones realizadas en este tema [2] se concentran en dos aspectos: cundo y cmo ensear a utilizar el Teclado. Respecto al cundo, la mayora de los investigadores coincide en que la instruccin formal no debe iniciarse antes del cuarto grado de educacin bsica primaria (8 a 9 aos). Esto obedece principalmente a factores del desarrollo fsico de los nios: tamao de los dedos, destreza manual, coordinacin, habilidades de motricidad fina y cortos perodos de atencin. Adquirir una tcnica adecuada de digitacin implica atender normas de ergonoma (ubicacin de manos, dedos, cuerpo, cabeza); fijar la vista en la pantalla y no en el teclado; y memorizar con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Algunos investigadores opinan que esta es una habilidad muy abstracta para CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 12
desarrollarla en edades ms tempranas. Utilizar apropiadamente el Teclado es una habilidad Corporal- Cenestsica que requiere el desarrollo en el nio de un sistema de hbitos automticos. Todo currculo de Manejo de Teclado debe tender a que los estudiantes digiten mecnicamente, sin detenerse a pensar con qu dedos van a presionar las diferentes teclas que conforman una palabra. En cuanto a cmo ensear a utilizar el teclado, las investigaciones sugieren que debe hacerse en tres etapas. En la primera, el estudiante reconoce el teclado y aprende una tcnica apropiada de digitacin, en la segunda, se enfoca en la precisin y en la tercera, alcanza la mayor velocidad posible. En este documento se atiende la primera de estas etapas. RECONOCER EL TECLADO
El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas, como se puede apreciar en la siguiente ilustracin, estn agrupas en cuatro zonas: alfanumrica, numrica, de navegacin y de funciones. La zona alfanumrica del teclado es la ms utilizada, en ella se encuentran nmeros, letras, smbolos y signos de puntuacin. Las teclas de esta zona estn distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de superior (contiene nmeros y smbolos), dominante (qwerty...), gua (asdfg...), inferior (zxcvb...) ymuda (control, windows, alternativa, espacio...).
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 13
Al observar la ilustracin anterior, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila gua tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como posicin inicial de digitacin, la punta de los dedos ndice, de ambas manos. Por su parte, la fila dominante contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la gran mayora de las palabras del espaol. Para facilitar el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada mano, se recomienda trazar una lnea en el teclado como se muestra en la siguiente ilustracin: La separacin se puede hacer en forma imaginaria o fsica (con cinta o con marcador indeleble). Esto permite al estudiante identificar con facilidad las teclas que le corresponden a cada mano. Adicionalmente, en la ilustracin se indica con cdigos numricos y de colores, las teclas que le corresponden a cada dedo de cada mano. TCNICA DE DIGITACIN Adquirir y mantener una tcnica apropiada de digitacin, tambin hace parte de la primera etapa en el aprendizaje del Manejo de Teclado. Esta debe incluir, desde los primeros aos escolares, la explicacin a los estudiantes de por qu es importante adoptar la postura adecuada y entrenarlos para sentarse correctamente, usar convenientemente el teclado y hacer pausas en el trabajo con alguna frecuencia. Esta tcnica apropiada de digitacin, tambin debe incluir la realizacin de ejercicios para memorizar la localizacin de cada una de las teclas y el dedo y mano con el cual se deben pulsar. En esta etapa de la instruccin, resulta positivo utilizar software especialmente diseado para ayudar a alcanzar los objetivos especficos propuestos para aprender a Manejar el Teclado. La gran mayora de los programas organizan los ejercicios por filas (superior, dominante, gua, inferior y muda) con el objetode ayudar al estudiante a memorizar con qu dedo y de qu mano se debe pulsar cada tecla. Estos, empiezan por lo general, proponiendo al alumno una secuencia de ejercicios que contienen todas las letras de la fila gua; el docente debe disear sus propios ejercicios, solo para atender necesidades particulares de algunos alumnos. Los ejercicios siguientes tienen como propsito ayudar a cumplir los objetivos especficos de aprendizaje establecidos para la herramienta Manejo del Teclado del Modelo Curricular Interactivo de Informtica. Para los docentes que no puedan descargar un programa gratuito o adquirir uno de pago, le suministramos una serie de ejercicios bsicos secuenciados que pueden trabajarse en el Procesador de Texto. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 14
Con el fin de facilitar la labor del docente, todos estos ejercicios se pueden descargar en formato PDF (376 KB), para usarse en el aula de informtica (http://www.eduteka.org/curriculo2/Teclado2.php). En la realizacin de los ejercicios siguientes, los estudiantes deben observar estas cinco reglas: 1. Acatar las normas bsicas de ergonoma. 2. Al iniciar cada ejercicio, descansar la punta de los dedos ndice, de ambas manos, sobre las teclas gua (F y J). No mirar el teclado mientras digita. 3. Repetir 10 veces cada serie (rengln). 4. Separar con un espacio los grupos de letras dentro de cada serie. FILA GUA Objetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos. Conocer con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para memorizar la localizacin de las teclas alfabticas ubicadas en la fila "gua" del teclado (a, s, d, f, g, h, j, k, l, ). fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj dfg hjk dfg dfg hjk dfg hjk dfg hjk dfg hjk dfg hjk dfg hjk dfg hjk asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh lkjh adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfs lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj lkj jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl jkl adg kh adg kh adg kh adg kh adg kh adg kh adg kh adg sflj sflj sfj sflj sfj sflj sfj sflj sfj sflj sfj sflj sfj sflj sflj sflj sflj sfljs dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh asld asld asld asld asld asld asld asld asld asld asld djah djah djah djah djah djah djah djah djah djah gda hk gda hk gda hk gda hk gda hk gda hk gda hk gda kad gs kad gs kad gs kad gs kad gs kad gs kad gs kad asa ala asa ala asa ala asa ala asa ala asa ala asa ala asa ala daa daa daa daa daa daa daa daa daa daa daa faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja hada hada hada hada hada hada hada hada hada hada hada gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 15
falda falda falda falda falda falda falda falda falda falda falda salga salga salga salga salga salga salga salga salga salga salga salada salada salada salada salada salada salada salada salada FILA DOMINANTE Objetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos. Conocer con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para memorizar la localizacin de las teclas alfabticas ubicadas en la fila "dominante" (q, w, e, r, t, y, u, i, o, p). ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poi qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy pi wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo quito quito quito quito quito quito quito quito quito quito quito quito otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro potrero potrero potrero potrero potrero potrero potrero potrero quieto quieto quieto quieto quieto quieto quieto quieto quieto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto poquito poquito poquito poquito poquito poquito poquito poquito repetir repetir repetir repetir repetir repetir repetir repetir repetir ropero ropero ropero ropero ropero ropero ropero ropero ropero CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 16
FILA INFERIOR Objetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos. Conocer con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para memorizar la localizacin de las teclas alfabticas ubicadas en la fila "inferior" (z, x, c, v, b, n, m, coma, punto). vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm, zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x zxcvbnm,. zxcvbnm,. zxcvbnm,. zxcvbnm,. zxcvbnm,. zxcvbnm, z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c <vmbn <vmbn <vmbn <vmbn <vmbn <vmbn <vmbn <vmbn van van van van van van van van van van van van van van van cama cama cama cama cama cama cama cama cama cama cama vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca comen comen comen comen comen comen comen comen comen MAYSCULAS Objetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos. Conocer con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitacin de las teclas: barra espaciadora, Intro, maysculas, retroceso, suprimir, "Ctrl", "Alt", "Esc", "Alt Gr" y tabulacin. Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitacin de los signos de puntuacin (punto, coma, interrogacin y admiracin). a B c D e F g H i J k L m N O p Q r S t U v W x Y z a B c D e aA bB cC dD eE fF gG hH iI jJ kK lL mM aA bB cC dD eE gG hH iI lL mM nN oO pP qQ rR sS tT uU Vv xX yY zZ nN oO pP qQ rR sS tT uU aA eE iI oO uU aA eE iI oO uU aA eE iI oO uU aA eE iI oO uU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; No Ser: No Ser: No Ser: No Ser: No Ser: No Ser: No Ser: No Ser: Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 17
Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver LETRAS ACENTUADAS Objetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos. Conocer con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitacin de las letras acentuadas (, , , , ). , , , , , , , , , , sd; sd; sd; sd; sd; sd; sd; sd; sd; sd; sd; kes. kes. kes. kes. kes. kes. kes. kes. kes. kes. kes. llap, llap, llap, llap, llap, llap, llap, llap, llap, llap, fm. fm. fm. fm. fm. fm. fm. fm. fm. PALABRAS CORTAS Objetivo: Digitar con todos los dedos de ambas manos. Conocer con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitacin de palabras cortas (empezar con las palabras utilizadas con mayor frecuencia en espaol - http://www.eduteka.org/curriculo2/TecladoPalabrasFrecuentes.php). haber haber haber haber haber haber haber haber haber haber haber para para para para para para para para parapara para para para para este este este este este este este este este este este este este este este como como como como como como como como como como como como estar estar estar estar estar estar estar estar estar estar estar estar estar tener tener tener tener tener tener tener tener tener tener tener tener decir decir decir decir decir decir decir decir decir decir decir decir decir CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 18
ms ms ms ms ms ms ms ms ms ms ms ms ms ms ms ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro FILA SUPERIOR Objetivo: Manejar el teclado con todos los dedos de ambas manos. Conocer, con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. Realizar ejercicios para memorizar la localizacin de las teclas numricas ubicadas en la fila "superior" (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, , , ", @, #, $, %, &, /, (, ), =, , ). Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitacin de los signos de puntuacin (punto, coma, interrogacin y admiracin). 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 34.512 34.512 34.512 34.512 34.512 34.512 34.512 34.512 34.512 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 97.069 97.069 97.069 97.069 97.069 97.069 97.069 97.069 97.069 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3 7 2 4 9 5 1 8 6 2 4 1 3 10% $15.783 3/2 M&M 14% $19.547 4/9 #16-20 7+9=16 4/5 26% (abc) (def) (ghi) (jkl) (mn) (opq) (rst) (uvw) (xyz) (abc) (def) (abc) "abc", "def", "ghi", "jkl", "mn", "opq", "rst", "uvw", "xyz", "abc" "def" aeiou aeiou? aeiou aeiou? aeiou aeiou? aeiou aeiou? aeiou abc! "def" ghi? jkl! "mn" opq? rst! "uvw" xyz? abc! "def" abc? FRASES CORTAS Objetivo: Manejar el teclado con todos los dedos de ambas manos. Conocer, con qu dedo y de qu mano, se debe presionar cada tecla. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 19
Realizar ejercicios de digitacin con frases dictadas (empezar con las combinaciones de tres palabras utilizadas con mayor frecuencia en espaol - http://www.eduteka.org/curriculo2/TecladoPalabrasFrecuentes.php ) uno de los; uno de los; uno de los; uno de los; uno de los; uno de los; yo creo que, yo creo que, yo creo que, yo creo que, yo creo que, a travs de, a travs de, a travs de, a travs de, a travs de, a travs de, una de las; una de las; una de las; una de las; una de las; una de las; en el que; en el que; en el que; en el que; en el que; en el que; en el que; es lo que- es lo que- es lo que- es lo que- es lo que- es lo que- es lo que- en la que, en la que, en la que, en la que, en la que, en la que, en la que, a partir de; a partir de; a partir de; a partir de; a partir de; a partir de; <por lo que><por lo que><por lo que><por lo que><por lo que> a pesar de, a pesar de, a pesar de, a pesar de, a pesar de, a pesar de, todo lo que- todo lo que- todo lo que- todo lo que- todo lo que- se trata de; se trata de; se trata de; se trata de; se trata de; se trata de; una serie de, una serie de, una serie de, una serie de, una serie de, <la mayora de><la mayora de><la mayora de><la mayora de> por lo menos- por lo menos- por lo menos- por lo menos- por lo menos- de todos los; de todos los; de todos los; de todos los; de todos los; parte de la, parte de la, parte de la, parte de la, parte de la, parte de la, por lo tanto; por lo tanto; por lo tanto; por lo tanto; por lo tanto; ms o menos- ms o menos- ms o menos- ms o menos- ms o menos- por otra parte, por otra parte, por otra parte, por otra parte, por otra parte, http://www.keybr.com/ http://www.mecanografia-online.com/ES/Aspx/SelectExerciseWithCharacters.aspx Ejercicio Calculadora a. Hacer un clic en Inicio y entonces en Ejecutar...
b. Escribe calc en el cuadro de texto Abrir: y hacer un clic en Aceptar.
c. Clic en el botn derecho y despus clic en "Que es esto" para ver que hace el botn.
d. Ejecute los siguientes problemas aritmticos- primero usando solamente el mouse para hacer los clics en los botones de la calculadora.
e. 45 + 90 * 3 / 5 =? 81
f. 17 - 63 + 720 - 430 /2 =? 122
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 20
g. raz cuadrada de 6724= ? 82 (Escriba el nmero despus haga un clic en la (tecla) sqrt: square root: raz cuadrada. Ahora haga los problemas solamente usando las teclas del teclado a la derecha del mismo. (Asegrese de que se halle encendida la luz indicadora de la tecla Bloq. Num.: Bloquear Nmeros) Upa! No hay una tecla para la raz cuadrada en su teclado. Tendr que usar Ayuda para ver cmo hacer esa parte para obtener la raz! Las instrucciones estn enterradas un poco profundas!
h. Abra Ayuda del men. En la etiqueta de Contenidos, abra Consejos y Trucos. Abra el tema Usando los equivalentes del teclado. Clic en Tpicos Relacionados y elija Lista de equivalentes en el teclado. Para Windows, en la ficha de Contenidos, abrir el tpico Calculadora y despus Usando los equivalentes del teclado con los botones de la Calculadora. Uy! Finalmente ver que tecla hace lo mismo que la tecla en la calculadora. No cierre la ventana de Ayuda.
i. Finalmente, repita los clculos usando las teclas en la fila: nmeros/smbolos.
j. Cul es la forma ms fcil para usted? No cierre la Calculadora todava si va a continuar con los ejercicios. Ejercicio: Solitario a. Desde el men Inicio, abra Programas y despusel grupo de Accesorios, a continuacin el grupo Juegos. Finalmente abra el juego Solitario. [Inicio |Programas | Accesorios | Juegos | Solitario] Para WinXP: Inicio | Programas | Juegos | Solitario
La distribucin de las cartas, desde luego, ser distinta de la de la ilustracin. Abra Temas de Ayuda desde el men de Ayuda y lea las instrucciones. Juegue varias manos del Solitario. Esta es una gran prctica con el mouse!! (Es esta asignacin demasiado difcil para usted??) Use el mouse para arrastrar las barajas de pila en pila. Doble-clic para mover una baraja a la fila de arriba. No se pueden hacer trampas jugando con la computadora! No haga trampas tampoco con el doble-clic! Esto es tanto para practicar como para divertirse!
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 21
b. Despus de un par de manos abra el men del Juego y seleccione un mazo. A veces algunos son animaciones.
c. Vuelva al men Juego y seleccione Opciones. Cambie el nmero de naipes que aparecen cada vez.
d. Juegue algo ms. No cierre el Solitario todava, si va a continuar con el ejercicio. Ejercicio: Mosaico y Cascada Las imgenes de abajo son de Win95, pero el comportamiento es muy similar en Win98 y WinXP. a. Si no ha cesado de trabajar con los ejercicios, ahora tendra abiertos en el escritorio - Solitario, Calculadora y Ayuda para laCalculadora. (Si interrumpi su sesin en la computadora, abra nuevamente estas aplicaciones)
b. Desde el men Inicio, abra Bloc de notas (Inicio | Programas | Accesorios).
c. En Win95, si la Ayuda de la Calculadora al presente no muestra la ventana de Contenidos, hacer un clic en Temas de Ayuda.
d. Abrir cualquier categora y despus abrir un tema. Arrastrar la barra de ttulo para Calculadora hasta que se superponga con la Ayuda de la Calculadora. Cual est arriba?
e. Arrastrar otras ventanas hacia la Ayuda de Calculadora. Qu hay arriba?
f. Arrastrar las ventanas alrededor de manera que lo mximo posible de cada ventana quede visible. (La prxima vez usted va a usar una manera ms g. fcil!)
h. Clic derecho en la barra de tareas y desde el men sensible al contexto (men de clic derecho ), elegir Cascada Windows. Como cambia la configuracin?
En Win95/98, el tema de Ayuda est siempre arriba an en una aplicacin activa. La ventana de Ayuda de WinXP se comporta generalmente como las otras ventanas, pero en algunas aplicaciones la Ayuda se queda arriba todo el tiempo.
i. Pulsar las teclas ALT + TAB pero todava no soltar la tecla ALT. Ver una pequea ventana con los iconos para todas las aplicaciones abiertas. El icono con el cuadro alrededor es el activo y tambin se muestra su nombre. Mientras an se mantiene apretada la tecla ALT , pulsar nuevamente en TAB. La aplicacin siguiente en la lista ser ahora la activa. Suelte las teclas. El nuevo programa activo tiene la barra de ttulo azul oscuro( color por defecto) y est arriba de las otras aplicaciones. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 22
En Windows con PowerToys (una instalacin separada de Microsoft) obtiene una miniatura de la aplicacin seleccionada. Esto puede ayudarlo a elegir cuando tiene ms de una copia abierta de la misma aplicacin, como Internet Explorer o Mi PC.
Clic derecho en la barra de tareas y desde el men sensible al contexto, elegir Mosaicos Horizontalmente. Como cambia la configuracin?
j. Clic Derecho en la barra de tareas y desde el men sensible al contexto, elegir Mosaicos Verticalmente. Como cambia la configuracin?
Elementos de Windows: El Mouse o Ratn
Antes de que pueda explorar el Escritorio y la Barra de Tareas, deber saber cmo usar su mouse. Este es un dispositivo puntero. Se usa para apuntar a las cosas en la pantalla de la computadora. Un mouse tiene por lo menos dos botones - izquierdo y derecho. Algunos tienen un botn en el medio o una rueda para lograr desplazamientos entre los dos botones. El que ms se usa es el botn izquierdo pero, desde el Win95, Windows tambin usa el botn derecho. La forma normal del puntero del mouse es una flecha.
Que es lo que se hace con un Mouse? Mover el puntero/cursor Al mover alrededor al mouse, tambin se mueve el puntero en la pantalla. Clic Consiste en pulsar un botn y soltarlo. Usualmente el botn izquierdo. Clic derecho Consiste en pulsar un botn derecho del mouse y soltarlo. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 23
Doble-clic Pulsar rpidamente dos veces el botn del mouse Arrastrar Mantener apretado un botn del mouse mientras se lo mueve. Cuando hace esto, usualmente se mover lo que estuviese debajo del mouse en la pantalla. Desplazar Haciendo girar la rueda que tienen algunos ratones, se har desplazar al documento en la ventana actual. Practique su destreza con el Mouse Refresque su ventana para volver al diseo original. Tenga cuidado en como hace el clic. Las cosas pueden moverse! Su buscador no soporta los marcos o est actualmente configurado para no mostrar los marcos. Mueva al puntero de su mouse sobre cada imagen a la derecha. Despus de una corta pausa, aparecer un consejo.
Clic en los vehculos. Algo cambia. Hacer un clic sobre otras imgenes. Cul unos cambian?
Doble-clic en el pez. Otro cambio. Doble-clic en otras imgenes. Cul unos cambian?
Clic derecho en un dibujo. Clic derecho pero no sobre un dibujo. Se le presentan dos distintas clases de mens de contexto.
Arrastrar la barra de desplazamiento a la derecha de las imgenes hacia abajo. Se ve un nuevo conjunto de imgenes.
Clic y doble-clic estas imgenes tambin. Cambian ellos? Arrastrar la imagen por los alrededores. Puede ponerlas en unas sola pila...con bordes parejos? Que otros arreglos puede crear? Si su mouse tiene una ruedita de desplazar, ponga al mismo encima del rea del marco. Haga girar ahora la rueda de desplazar. Puede mover las imgenes hacia arriba o abajo dentro del marco, igual que lo haca con la barra de desplazamiento. Cuando llega al tope o al fondo del documento con marcos, si sigue haciendo girar la rueda se mover toda la pgina. Formas del Puntero La forma del puntero cambia, dependiendo de dnde se encuentra y de lo que est pasando. El trmino cursor se usa cuando la forma muestra el lugar donde va a aparecer lo que se escriba. De lo contrario, el trmino puntero es una mejor definicin. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 24
La forma de una mano usualmente significa que el puntero est pasando por encima de un vnculo, como sucede en una pgina web. Para usar cmodamente el mouse debe practicar, practicar, practicar. Esta es una destreza fsica que utiliza los msculos de su mano, del antebrazo y hasta del pecho y que puede ser que de esa manera no haya usado nunca bastante. Al principio podra esperar quedar algo dolorido o tambin cuando tenga alguna sesin inusualmente larga o intensa con el mouse.
D E S C U B R I M I E N T O R S M I O P D S F N P O Z A Z U C X I R B U C S E D E O G R U T E C N O L G I A E A S D E F C B O O A X C D O S O V I T E J B O S I I H S C B Y D R I H E O T D I E S C C N A I P E C U E E C Y R R B C S A E C U I L J Q S R O G S N U T E N O A I K M B C A K R O D V H W E I Y S S N C D T C I I B L S T E N A Q V O U D E O I I O I E O G Z A L L A H C N P I R R C T A T E R N C M P U A N A L I S I S O I S C N N T E N N R V F M K M S O S E D M I N E T O S A O E N T O R N O R N S I I R O I I R A T I N W G B L I C T A A R E E S M F I B U C D X H J M U I N S F B N T P A I Z C R U I Y I E N O E E E C U T C R N C O D A L Z Z J T R L D U R V C O A S O O N E L O A A K O O P A C D G S U R D Z S R F D V J E L S L A D N F H E O A C A A S G E E E I M Y I S M E T N D A C G R E W
Trabajar con diapositivas (I) Cuando creamos una presentacin podemos despus modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, etc. A continuacin veremos paso a paso cmo podemos realizar cada una de estas operaciones que siendo tan sencillas tienen una gran utilidad. Insertar una nueva diapositiva
Para insertar una nueva diapositiva te aconsejamos que si te encuentras en la vista normal selecciones la pestaa diapositiva del rea de esquema ya que de esta forma es ms fcil apreciar cmo se aade la nueva diapositiva a la presentacin.
Puedes aadir una diapositiva de dos formas: Pulsa en el botn Nueva diapositiva que se encuentra en la pestaa Inicio. O bien utiliza las teclas Ctrl + M para duplicar la diapositiva seleccionada. Una vez realizado esto podrs apreciar que en el rea de esquema aparece al final una nueva diapositiva. Si tienes una diapositiva seleccionada inserta la nueva despus de esta. Como puedes ver en la imagen de la derecha, si hacemos clic en la flecha que se encuentra bajo el botn Nueva diapositiva, podremos elegir su diseo o tema. Puedes escoger entre diferentes diseos, o incluso cargar una en blanco. Aunque no ests seguro de cmo quieres crear tu diapositiva, no te preocupes, ms adelante veremos cmo aadir y quitar elementos. Copiar una diapositiva
Si ests situado en la vista normal te aconsejamos selecciones la pestaa de diapositiva del rea de esquema ya que te ser ms fcil situarte en el lugar dnde quieres copiar la diapositiva. Para copiar una diapositiva en una misma presentacin puedes hacerlo de varias formas: Selecciona la diapositiva que quieres copiar y pulsa en el botn que se encuentra en la pestaa Inicio. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 29
Despus selecciona la diapositiva detrs de la cual se insertar la diapositiva a copiar y pulsa el botn. Si prefieres utilizar el men contextual, haz clic sobre la diapositiva que quieres copiar con el botn derecho (sabrs qu diapositiva tienes seleccionada porque alrededor de ella aparece un marco de color). Cuando se despliegue el men contextual selecciona la opcin Copiar. Despus haz clic con el botn derecho del ratn sobre la diapositiva detrs de la cual se insertar la diapositiva a copiar. Por ltimo selecciona del men contextual la opcin Pegar. Otra forma de hacerlo es a travs de las teclas, para ello en vez de utilizar el men contextual para copiar y pegar utiliza las teclas CTRL + C (copiar) y CTRL + V (pegar). Para copiar una diapositiva en la vista clasificador de diapositivas sigue los mismos pasos que acabamos de describir anteriormente. Si quieres copiar ms de una diapositiva seleccinalas manteniendo pulsada la tecla CTRL, si las diapositivas estn consecutivas puedes seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla SHIFT y seleccionando la ltima diapositiva. Una vez seleccionadas sigue los mismos pasos de copiar, posicionar y pegar. Duplicar una diapositiva
Otra forma de copiar una diapositiva es duplicndola, la diferencia es que duplicar sirve para copiar una diapositiva en la misma presentacin mientras que con copiar puedes copiar la diapositiva en otra presentacin. Para duplicar primero selecciona las diapositivas a duplicar. Una vez seleccionadas puedes duplicarlas de varias formas, elige la que ms cmoda te resulte: Hazlo desde la banda de opciones desplegando el men Nueva diapositiva y seleccionando la opcin Duplicar diapositivas seleccionadas. O bien utilizando la combinacin de teclas Ctrl + Alt + D Manejar objetos Los objetos son los elementos que podemos incorporar en una diapositiva, por ejemplo un grfico, una imagen, textos, vdeos, sonidos, etc. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 30
Estos objetos tienen sus propias caractersticas y propiedades que ms adelante analizaremos con ms detalle y sobre ellos podemos realizar las mismas funciones que hemos visto con las diapositivas, es decir, seleccionar, mover, copiar, eliminar, etc. Seleccionar Objetos
Para seleccionar un objeto o elemento de la diapositiva nicamente tienes que hacer clic sobre l. Si aparece el marco del objeto con este aspecto haz clic sobre el marco y el objeto pasar a estar seleccionado. El marco tomar un aspecto diferente como el que te mostramos a continuacin. Para quitar la seleccin haz clic en cualquier parte fuera del marco. Si tienes que seleccionar varios objetos mantn pulsada la tecla SHIFT (maysculas) y con el ratn selecciona los objetos. Si quieres dejar de seleccionar uno de los objetos que tienes seleccionados manteniendo pulsada la tecla CTRL selecciona el objeto que quieras quitar de la seleccin. Para copiar un objeto de una diapositiva tenemos que seguir los siguientes pasos: Primero seleccionar el objeto haciendo clic sobre l hasta que el marco tome este aspecto : . Puedes seleccionar varios a la vez si lo deseas como hemos visto en el punto anterior. Luego dar la orden de copiar. Esto lo podemos hacer de varias formas: - con las teclas (Ctrl + C), - con la opcin Copiar del men contextual (clic con el botn derecho del ratn), - o con el icono de la banda de opciones. A continuacin posicionarse en la diapositiva donde queremos pegar el objeto. Podemos copiar el objeto en la misma diapositiva o en otra. Para cambiar de diapositiva utiliza el rea de esquema. Por ltimo dar la orden de pegar. Esto tambin lo podemos hacer de varias formas: - con las teclas (Ctrl + V), - con la opcin Pegar del men contextual (clic con el botn derecho del ratn), - o con el icono de la banda de opciones. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 31
Vers que en la diapositiva aparecer el nuevo objeto pero lo ms probable es que se site encima del objeto que has copiado por lo que tendrs que moverlo hasta su posicin definitiva. Esto lo vemos en el siguiente apartado. La accin copiar duplica el objeto, ya que ahora tenemos dos objetos iguales. Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar Ejercicio Copiar Objetos. DUPLICAR OBJETOS: Si queremos copiar el objeto en la misma diapositiva podemos utilizar el mtodo de duplicar objetos que consiste en hacer una copia exacta del objeto u objetos que tenemos seleccionado/s. Para duplicar un objeto primero tienes que seleccionarlo, despus desplegar el men Pegar de la pestaa Inicio y seleccionar la opcin Duplicar. Tambin puedes utilizar las teclas Ctrl+Alt+D. Al duplicar el objeto aparece su copia casi encima.
A continuacin te mostramos un ejemplo de cmo quedara la diapositiva al duplicar un objeto. despus de Ctrl+Alt+D Como puedes ver encima del objeto original aparece la nueva copia. Si quieres cambiarla de lugar solo tienes que seleccionarla y desplazarla hasta el lugar que quieras. Eso te lo explicamos en la siguiente pgina... Cmo manejar los objetos de las diapositivas GIRAR Y VOLTEAR
PowerPoint permite aplicar otros cambios a los objetos, puedes cambiar su orientacin (por ejemplo girar un dibujo 30 grados hacia laderecha para dejarlo inclinado), tambin puedes voltear los objetos (cuando volteas un dibujo por ejemplo hacia la derecha lo que obtienes es la imagen que aparecera en un espejo puesto de forma vertical frente al objeto original). No todos los objetos de una diapositiva se pueden girar, las imgenes y los dibujos Autoforma son algunos de los objetos que s podemos CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 32
girar y voltear. Para girar o voltear un objeto primero tienes que seleccionarlo, una vez seleccionado despliega el men Girar de la pestaa Formato. A continuacin selecciona el tipo de giro que quieras realizar entre los que te propone. Si seleccionas la opcin Girar 90 a la izquierda automticamente el objeto experimenta un giro de 90 grados a la izquierda. Si seleccionas la opcin Girar 90 a la derecha automticamente el objeto experimenta un giro de 90 grados a la derecha. Si seleccionas la opcin Voltear horizontalmente automticamente se obtiene su simtrico cogiendo como eje de simetra la vertical. Si seleccionas la opcin Voltear verticalmente automticamente se obtiene su simtrico cogiendo como eje de simetra la horizontal. Observa, que manteniendo el cursor sobre la opcin deseada, el objeto gira para que veamos el resultado. Pero el cambio no ser real si no pulsamos. A continuacin te mostramos unos ejemplos de cmo queda un objeto girado y volteado. Despus de Girar a la derecha Despus de Girar a la izquierda Despus de Voltear horizontalmente Si prefieres girar el objeto libremente slo tendrs que hacer clic sobre unos puntos verdes que aparecen alrededor del objeto (son puntos que se pueden arrastrar con lo cual giraremos el objeto), en la punta del CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 33
puntero del ratn aparece una flecha en forma de circunferencia, sitate sobre el punto verde que quieras y despus arrastra el ratn hacia la posicin que tu deseas y vers como la figura gira, una vez conseguido el giro deseado suelta el botn izquierdo del ratn. Trabajar con Textos En las diapositivas podemos insertar textos y aplicarles casi las mismas operaciones que con un procesador de texto, es decir, podemos modificar el tamao de la letra, color, forma, podemos organizar los textos en prrafos, podemos aplicarles sangras, etc. A continuacin veremos paso a paso todas las operaciones ms comunes relacionadas con los textos. Insertar texto Antes de insertar texto en una diapositiva es conveniente seleccionar un patrn adecuado al contenido que vayamos a introducir, por eso es conveniente que antes seleccionemos uno de los diseos que PowerPoint nos ofrece para facilitarnos la tarea. Una vez seleccionado el diseo sigue estos pasos para aadir texto: Haz clic en el recuadro de la diapositiva en el cual quieras insertar el texto, automticamente el texto que apareca (Haga clic para agregar titulo) desaparecer y aparecer el punto de insercin. Empieza a insertar el texto. Cuando hayas terminado de introducir el texto haz clic con el ratn en otra parte de la diapositiva o pulsa la tecla ESC dos veces.
AADIR TEXTO NUEVO: Es posible que con los textos de esquema que incorporan las plantillas de PowerPoint no sea suficiente por lo que tendrs que insertar nuevos cuadros de texto para aadir ms contenido a la diapositiva. Para aadir un nuevo cuadro de texto haz clic en el botn Cuadro de texto de la pestaa Insertar. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 34
Vers como el cursor toma este aspecto , donde quieras insertar el nuevo cuadro de texto haz clic con el botn izquierdo del ratn, mantenindolo pulsado arrstralo para definir el tamao del cuadro de texto y sultalo cuando tengas el tamao deseado. Dentro del cuadro tienes el punto de insercin que te indica que puedes empezar a escribir el texto. Introduce el texto. Una vez hayas terminado de insertar el texto haz clic en otra parte de la diapositiva o pulsa dos veces ESC Cambiar el aspecto de los textos PowerPoint nos permite cambiar la fuente, el tamao y el color de los textos fcilmente. Para ello tenemos la seccin Fuente en la pestaa Inicio o utilizando el cuadro de dilogo Fuente. Primero tienes que seleccionar el texto al que quieres cambiarle el aspecto. Para abrir el cuadro de dilogo hacemos clic en la flecha que se encuentra al pie de la seccin. Se abrir una ventana similar a la que te mostramos a continuacin: En la seccin Fuente para texto latino: selecciona de la lista el tipo de letra que quieras aplicar. Tambin lo puedes hacer desde la barra de formato con En Estilo de fuente: indcale si quieres que sea cursiva (Ejemplo texto cursivo) , negrita (Ejemplo texto con negrita) , negrita y cursiva (Ejemplo texto negrita cursiva), etc. En Tamao selecciona las dimensiones de la letra (Ejemplo, Ejemplo, Ejemplo) o desde . Puedes tambin utilizar los botones para aumentar o disminuir el tamao de la letra. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 35
Podemos aplicar otros efectos como puede ser el subrayado , con sombras , relieve, etc. Estos efectos podrs combinarlos a tu gusto. Tambin es posible cambiarles el color a los textos, para ello de la lista desplegable Color de fuente selecciona el que ms te guste, si de la lista que aparece no te gusta ninguno, pulsa en el botn Ms colores, aparecer la ventana que te mostramos a continuacin y de la pestaa Estndar selecciona el que ms te guste. Una vez seleccionado el color deseado pulsa Aceptar. Esto lo puedes hacer tambin desde la barra de formato con el icono . Utiliza la pestaa Espaciado entre caracteres o el botn para establecer el kerning del texto (las eparacin entre cada letra o caracter). Alinear un prrafo es distribuir las lneas que lo componen respecto a los mrgenes del cuadro del texto. Para aplicar una alineacin puedes utilizar los iconos de la la barra de formato o desplegar el men Formato y seleccionar Alineacin, despus elige la que ms te guste. Existen 4 tipos de alineacin: Izquierda que situa al texto lo ms cerca del margen izquierdo . Derecha que situa al texto lo ms cerca del margen derecho . Centrado que centra el texto . Justificado Acopla el texto al ancho del cuadro de texto . Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar Ejercicio Alineacin de prrafos Las Sangras
Una sangra es el desplazamiento hacia la derecha de un prrafo, las sangras son tiles para dar un formato menos compacto al texto y cuando queremos crear un esquema de los temas junto con sus subtemas que trataremos en una leccin, proyecto, etc. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 36
Para crear el esquema con sangra se aconseja escribir primero el esquema completo y despus aplicar la sangra. Para aplicar una sangra sigue estos pasos: Una vez introducido el texto selecciona el texto al cual quieres aplicar la sangra. A continuacin pulsa en el botn Aumentar Sangra que se encuentra en la pestaa Inicio. Cuando se aplica la sangra tambin disminuye el tamao de la letra. Al igual que puedes aumentar la sangra tambin puedes reducirla con el botn Disminuir Sangra . A la derecha te mostramos una diapositiva en la que se ha aplicado una sangra al texto. Numeracin y vietas
El funcionamiento de la numeracin y las vietas es similar a las sangras, nicamente cambia que en las numeraciones y vietas adems de aplicar una sangra, se le aaden smbolos o nmeros delante del prrafo. Las numeraciones son muy tiles para crear un ndice tpico. Cuando desarrollemos el tema dentro de la leccin incluiremos la numeracin que le corresponde respecto al ndice. Si quieres saber cmo manejar la numeracin y las vietas sigue estos pasos: Primero te aconsejamos escribir el texto sin sangra ni numeracin. Despus aplica al texto la sangra que corresponda. Para ello utiliza los botones de la seccin Prrafo de la pestaa Inicio. Si quieres aplicar una numeracin pulsa en su botn anlogo: Selecciona el estilo que ms te guste haciendo clic sobre l, en nuestro caso por ejemplo hemos seleccionado
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 37
Una vez aplica la numeracin aparecer algo similar a esto: TRABAJAR CON TABLAS En una diapositiva adems de insertar texto, grficos, etc. tambin podemos insertar tablas que nos permitirn organizar mejor la informacin. Como podrs comprobar a continuacin las tablas de PowerPoint funcionan igual que en Microsoft Word, si no has manejado con anterioridad tablas te aconsejamos visites nuestro bsico. Crear una tabla
Para insertar una tabla en una diapositiva sigue estos pasos: Despliega el men Tabla de la pestaa Insertar. Si lo haces a travs de la opcin Insertar tabla te aparecer una ventana en la que podrs indicar el nmero de columnas y filas. Una vez determinado el tamao de la tabla pulsa Aceptar y aparecer una tabla en la diapositiva junto con una nueva barra de herramientas que te permitir personalizar la tabla. Otra opcin para crear la tabla es desplegar el men y establecer su estructura utilizando la rejilla. Los cuadros naranjas delimitan el tamao de la tabla que aparece indicado en la cabecera del listado. En nuestra imagen vamos a crear una tabla con 7 filas y 4 columnas. Para insertar texto en la tabla nicamente sitate en el recuadro (celda) donde quieras escribir, el cursor se convertir en un punto de insercin y podrs empezar a escribir. Puedes aplicar al texto de las celdas las mismas opciones de formato que hemos visto en el tema 9. Por ejemplo se puede subrayar, cambiar su tamao, el color de la fuente, justificar al centro, etc... Para cambiar de celda puedes hacerlo con las flechas o con la tecla de Tabulador. Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar Ejercicio crear una tabla Eliminar una tabla, fila o columna
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 38
Para eliminar una tabla tienes que hacer clic sobre uno de los bordes de la tabla para seleccionarla y pulsar SUPR. Para eliminar una fila sitate en alguna de las celdas de la fila a eliminar y en la pestaa Presentacin selecciona la opcin Eliminar filas. Para eliminar una columna sitate en una de las celdas que pertenezcan a la columna que quieras eliminar y en la pestaa Presentacin selecciona la opcin Eliminar columnas. Si quieres eliminar dos o ms columnas o filas al mismo tiempo solo tienes que seleccionar varias celdas utilizando la tecla SHIFT (Mayus) y despus elegir Eliminar filas o Eliminar columnas. Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar Ejercicio Eliminar tablas, columnas o filas Insertar filas o columnas
Al igual que podemos eliminar filas y columnas tambin podemos insertar nuevas filas o columnas en una tabla que ya tenemos creada y que por cualquier motivo tenemos que ampliar. Para insertar una nueva fila primero tenemos que saber a qu altura de la tabla queremos insertarla, despus nos situaremos en alguna celda de la fila ms proxima al lugar donde queremos insertar la nueva fila, a continuacin utilizaremos las opciones Insertar filas en la parte inferior (por debajo de la fila en la que nos encontramos) o Insertar filas en la parte superior (por encima de la fila en la que nos encontramos). Para insertar una nueva columna el proceso es similar. Sitate en la columna ms cercana al lugar donde quieras insertar la nueva columna, despus selecciona una opcin de la pestaa Presentacin: Insertar columnas a la izquierda o Insertar columnas a la derecha segn donde quieras situar la nueva columna. Trabajar con Grficos Los grficos se utilizan muy a menudo en las presentaciones por su facilidad de esquematizar gran cantidad de informacin. PowerPoint incluye muchos tipos de grficos que ms adelante podrs ver. Insertar un grfico
Para insertar un grfico en una diapositiva nicamente tienes que pulsar en el botn Grfico de la pestaa Insertar. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 39
Se abrir un cuadro de dilogo para que escojas el tipo de grfico que quieres mostrar, selecciona uno y pulsa Aceptar.
En la lista de la izquierda selecciona el tipo de grfico que te gusta, inmediatamente te aparecern unos subtipos de grficos en la zona de la derecha de la ventana que estn relacionados con el tipo genrico que has elegido anteriormente. Selecciona el grfico que ms te guste, pero te aconsejamos que si quieres que te sea de utilidad busca grficos que permitan representar y captar la informacin fcilmente. PowerPoint insertar el grfico en la diapositiva y te mostrar la hoja de datos de ejemplo que contiene las cantidades que se representan en el grfico. Ten en cuenta que PowerPoint utiliza Excel para crear los grficos, por lo que puedes utilizar todas sus caractersticas para su creacin. En la hoja de datos la primera columna que aparece es la que representa la leyenda, la primera fila (1er trim., 2do trim....) representa el eje X (horizontal) y las cantidades sern representadas en el eje Y. Este dibujo es la representacin de la hoja de datos que te hemos mostrado anteriormente. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 40
Una vez insertado el grfico es muy fcil de modificar los datos de la hoja de datos, nicamente sitate sobre la celda que quieras modificar e inserta el nuevo valor que inmediatamente vers representado en la grfica. OPCIONES DE DISEO Puede utilizar los botones de la seccin Etiquetas de la pestaa Presentacin para ocultar o mostrar etiquetas del grfico, como por ejemplo la leyenda, el ttulo, los rtulos de los ejes, etc... Trabajar con Organigramas Al igual que podemos insertar grficos en las presentaciones tambin se pueden insertar diagramas, su utilizacin es muy sencilla y a continuacin lo descubrirs. Crear un Organigrama
Para crear un organigrama tienes que seleccionar de la pestaa Insertar la opcin SmartArt. Aparecer una ventana como la que te mostramos con los tipos de diagramas que te ofrece PowerPoint. Nosotros elegiremos un organigrama de Jerarqua.
Selecciona el tipo de diagrama que ms se adapte a tus necesidades y pulsa Aceptar. Una vez insertado el organigrama aparecen las nuevas pestas de organigramas Diseo y Formato:
A travs de esta barra podrs controlar todas las operaciones que puedes realizar con el organigrama. Agregar forma te permite insertar una nueva rama o un nuevo nivel en el organigrama. En Diseo podrs controlar la mayora CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 41
de aspectos relacionados con los niveles y ramas del organigrama. Estas opciones variarn en funcin del tipo de diagrama que utilicemos. Utiliza el desplegable Diseos para cambiar el organigrama y seleccionar uno de la misma familia, en este caso muestra todos los organigramas pertenecientes a la categora Jerarqua. En el desplegable Estilos encontrars diferentes estilos para aplicar a tu diagrama.
Al pasar el ratn por encima de uno de ellos vers una previsualizacin en el organigrama de la diapositiva. Para aadir texto en los cuadros de algn tipo de diagrama que incorpora PowerPoint, como puede ser un organigrama, nicamente tienes que hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el cuadro del diagrama en el que quieras insertar texto y vers como aparece el cursor para que insertes el texto.
Puedes aplicar al texto de las elementos del diagrama las mismas opciones de formato que hemos visto en el tema 9. Por ejemplo se puede subrayar, cambiar su tamao, el color de la fuente, justificar al centro, etc... Para aadir nuevos niveles en un organigrama tienes que situarte primero en el cuadro del nivel a partir del cual quieres insertar el nuevo nivel. Despus en la pestaa Diseo despliega el men Agregar Forma y selecciona la opcin Agregar forma debajo. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 42
Despus de Agregar forma debajo Para aadir nuevos cuadros en un mismo nivel tienes que situarte en el cuadro del nivel dnde vas a insertar el nuevo cuadro teniendo siempre en cuenta que PowerPoint aadir el nuevo cuadro a la derecha del cuadro seleccionado. Despus en la pestaa Diseo despliega el men Insertar Forma y selecciona la opcin Agregar forma delante o Agregar forma detrs, segn la posicin que quieras que tome. Despus de Agregar forma delante DIBUJAR FORMAS: PowerPoint nos permite crear nuestros propios dibujos, partiendo de lneas o trazos, de figuras bsicas o de formas predefinidas. A estas figuras, se les denomina Formas. Dibujar una forma
Para dibujar una forma en nuestra presentacin, debemos elegir el tipo de forma, desplegando el botn Formas en la pestaa Inicio o en la pestaa Insertar: La seccin Lneas, nos permite dibujar lneas rectas, curvas, flechas. Estas lneas tambin pueden ser conectores. Si acercamos un conector a otra forma, aparecen unos puntos rojos. Uniendo ah el conector, este permanece unido aunque desplacemos la forma.
En Lneas tambin disponemos de las herramientas de dibujo forma libre y mano alzada. La ltima seccin correspone a los Botones de accin. Al insertar una de estas formas, podremos elegir, por ejemplo, que al pulsar sobre el botn vaya a una determinada diapositiva, o ejecute un programa. El resto de formas son formas prediseadas, que aunque en un principio se insertan del mismo modo, al modificarlas veremos que algunas pueden tener propiedades diferentes. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 43
Una vez seleccionada una forma, hacemos clic sobre ella. Despus, hacemos clic sobre la parte del documento donde queremos que comience, y arrastramos sin soltar el botn hasta donde queremos que acabe. No todas las formas se comportan as. Algunas, como las lneas, pueden crear una curva a cada clic, o que cada clic cree un vrtice. Para finalizar el dibujo, habr que hacer doble clic. Insertar sonidos y pelculas (I) Otro elemento muy til a la hora de disear presentaciones son elementos multimedia como sonido y pelculas. En PowerPoint podemos insertar en nuestras presentaciones sonidos e incluso pelculas. Insertar sonidos en una presentacin
Para insertar un sonido en una presentacin despliega la pestaa Insertar y elige Sonido. Despus aparecer una lista donde podrs insertar un sonido que ya tengas almacenado en tu ordenador (con la opcin Sonido de archivo), o grabar t mismo el sonido e incluso insertar como sonido una pista de un CD de audio. Cuando la banda de opciones sea de un tamao reducido, este icono aparecer en el desplegable Clip multimedia. Insertar sonidos de la galera multimedia
Animaciones y transiciones En las presentaciones podemos dar movimiento a los objetos que forman parte de ellas e incluso al texto hacindolas as ms profesionales o ms divertidas, adems de conseguir llamar la atencin de las personas que la estn viendo. INSERTAR SONIDOS EN UNA PRESENTACION Para animar un texto u objeto lo primero que hay que hacer es seleccionarlo, a continuacin ir a la pestaa Animaciones y Personalizar animacin. Despus aparecer en el panel de Personalizar animacin. En este panel aparece el botn desplegable Agregar efecto en la cual seleccionaremos el tipo de efecto que queramos aplicar, incluso podremos elegir la trayectoria exacta del movimiento seleccionndola del men Trayectorias de desplazamiento. Podemos utilizar el botn Quitar para eliminar alguna animacin que CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 44
hayamos aplicado a algn texto. En la lista desplegable Inicio podemos seleccionar cundo queremos que se aplique la animacin (al hacer clic sobre el ratn, despus de la anterior diapositiva, etc). Las dems listas desplegables cambiarn en funcin del tipo de movimiento y el inicio del mismo. La Velocidad suele ser una caracterstica comn por lo que podemos controlarla en casi todas las animaciones que apliquemos a un objeto. La lista que aparece debajo de velocidad nos muestra las distintas animaciones que hemos aplicado a los objetos de la diapositiva, como podrs comprobar aparecen en orden. El botn Reproducir te muestra la diapositiva tal y como quedar con las animaciones que hemos aplicado. Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar Ejercicio Animar texto y objetos La funcin ocultar diapositivas se puede utilizar para reducir una presentacin por problema de tiempo pero sin que perdamos las diapositivas que hemos creado. Para generar una presentacin ms corta pero sin perder las diapositivas que no visualizamos. Para ocultar las diapositivas unicamente tienes que seleccionar la diapositiva que quieres ocultar y despus desplegar la pestaa Presentacin con diapositivas y elegir Ocultar diapositiva. Animaciones y transiciones Transicin de diapositiva
La transicin de diapositiva nos permite determinar cmo va a producirse el paso de una diapositiva a la siguiente para producir efectos visuales ms estticos. Para aplicar la transicin a una diapositiva despliega la pestaa Animaciones y selecciona una de las opciones de Transicin a esta diapositiva. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 45
Los diferentes diseos te permite seleccionar el movimiento de transicin entre una diapositiva y la siguiente. Hay una lista muy larga de movimientos. En la lista Velocidad podemos indicarle la velocidad de la transicin entre una y otra diapositiva. Incluso podemos insertar algn sonido de la lista Sonido . En la seccin Avanzar a la diapositiva podemos indicarle que si para pasar de una diapositiva a la siguiente hay de hacer clic con el ratn o bien le indicas un tiempo de transicin (1 minuto, 00:50 segundos, etc..) Si quieres aplicar estas caractersticas a todas las diapositivas pulsa en el botn Aplicar a todo. Ensayar intervalos te permite calcular el tiempo que necesitas para ver cada diapositiva sin prisas. Para calcular el tiempo que necesitas tienes que ir a la pestaa Presentacin con diapositivas y elegir la opcin Ensayar Intervalos, despus vers que la presentacin empieza a reproducirse pero con una diferencia, en la parte superior izquierda aparece una especie de contador que cronometra el tiempo que tardas en pasar de una diapositiva a otra pulsando algn botn del ratn. En el recuadro blanco te mostrar el tiempo para la diapositiva actual y el recuadro del tiempo que aparece en la parte derecha muestra la suma total de intervalos, es decir, el tiempo que transcurrido desde la primera diapositiva. La flecha sirve para pasar a la siguiente diapositiva, el botn para pausar el ensayo de intervalos y para repetir la diapositiva (para poner a cero el cronmetro de la diapositiva. Una vez terminas el ensayo PowerPoint te pregunta si quieres conservar esos intervalos para aplicarlos a cada diapositiva de la presentacin. Si contestas que s vers que aparece una pantalla en la que te muestra en miniatura las diapositivas y debajo de cada una aparece el tiempo utilizado para ver cada una de ellas.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 46
Crear una Presentacin con una Plantilla
Para crear una presentacin con una plantilla sigue estos pasos: - Despliega el Botn Office. - Selecciona la opcin Nuevo. - En el cuadro de dilogo Nueva presentacin haz clic sobre la categora Plantillas instaladas y te aparecer un cuadro de dilogo similar al que te mostramos a continuacin.
Selecciona la plantilla de diseo que ms te gusta, en la parte de la derecha te aparecer una vista previa de la plantilla que has seleccionado para que puedas elegir mejor. Una vez hayas encontrado la plantilla que ms se adapte a tus gustos pulsa el botn Crear. Crear una Presentacin Crear una Presentacin con una Plantilla (cont)
En nuestro caso hemos elegido la plantilla lbum de fotos moderno y as es lo que nos ha generado: CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 47
Esto es un ejemplo de lo que se puede hacer con esta plantilla, a partir de aqu deberemos ir aadiendo nuevas diapositivas predefinidas donde colocaremos nuestro propio contenido utilizando la apariencia de esta plantilla. Siempre podrs buscar ms plantillas desde la caja de texto del cuadro de dilogo Nueva presentacin:
Las plantillas que descargues se almacenarn en la categora Plantillas instaladas.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 48
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 49
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 50
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 51
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 52
Configurar pgina Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo hiciramos en una hoja de papel que luego puede ser impresa. Por lo tanto, existe un rea en la cual podemos escribir y unos mrgenes los cuales no podemos sobrepasar. Estos mrgenes se definen en la pestaa Diseo de pgina, en el grupo de herramientas Configurar pgina, se nos muestra las herramientas con las que se puede modificar Mrgenes, Orientacin, Saltos de pgina, Tamao, Nmeros de lnea, Columnas y Guiones. Al hacer clic sobre el botn Mrgenes, aparecen unos mrgenes predeterminados que se pueden utilizar para agilizar la tarea. Si ninguno de esos mrgenes es correcto para el documento que est realizando, entonces se puede personalizar haciendo clic en la opcin Mrgenes Personalizados.
Tambin se puede modificar el tamao de la hoja, en la cual saldr impreso el documento. Al hacer clic en el botn Tamao, se abre una lista de Tamaos predeterminados. Pero, al igual que en los mrgenes, aqu tambin se puede personalizar el tamao de la hoja, haciendo clic en la opcin Ms tamaos de papel.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 53
Para utilizar las plantillas hay que abrir un documento Nuevo desde el botn Office , como puedes ver en esta imagen. Si lo hacemos de la primera forma se abrir el panel Nuevo documento que puedes ver en esta imagen.
El panel Nuevo documento permite realizar algunas de las cosas ms habituales cuando estamos creando un nuevo documento, como abrir un documento nuevo en blanco o abrir un nuevo documento a partir de otro ya existente. Tambin nos permite crear un documento nuevo a partir de una plantilla, que es lo que vamos a ver a continuacin. Como puedes ver en la imagen hay varias posibilidades a la hora de elegir una plantilla: Plantillas desde Microsoft Office Online, con esta opcin accedemos al sitio web de Microsoft dnde hay varias plantillas que se pueden utilizar, desde esta pgina Web podemos descargarnos las plantillas que deseemos. Plantillas instaladas, es la opcin que permite abrir las plantillas disponibles en el disco duro del ordenador. Destacado te permite elegir entre las plantillas ms usadas en el ordenador. Mis plantillas, donde apareceran las que hayamos creado.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 54
Este cuadro de dilogo nos muestra las plantillas disponibles sobre el tema Carta elegante. Hacer doble clic en la plantilla que nos interese. Asegurarse que est marcado Documento en la parte inferior derecha del cuadro de dilogo, puesto que ahora queremos crear un documento de Word utilizando la plantilla, y no deseamos modificar la plantilla.
Introduccin Hoy en da un documento para que sea considerado como un buen documento debe incluir, siempre que sea necesario, grficos o imgenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un excelente procesador de textos como es Word2007 no poda dejar de tener en cuenta que la imagen cada vez est ms integrada con el texto. Cada nueva versin del programa incorpora mejoras en este aspecto como vamos a ir viendo. En Word se puede trabajar con diferentes tipos de grficos, vamos a enumerar estos diferentes tipos para saber a que nos referimos con cada trmino a lo largo del resto de este tema. Podramos clasificar los elementos grficos utilizados en Word en dos grandes grupos con algunas subdivisiones, imgenes y grficos: IMGENES. Imgenes vectoriales o prediseadas. Imgenes prediseadas procedentes de las libreras que Word tiene organizadas por temas. Estas imgenes estn construidas utilizando vectores, lo que permite hacerlas ms grandes o pequeas sin prdida de resolucin. Tambin se pueden desagrupar en los elementos que las forman, introducir cambios y volverlas a agrupar. En realidad, podramos considerar estas imgenes como CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 55
un conjunto de objetos grficos. Los grficos creados con las herramientas de Word para dibujar tambin son imgenes vectoriales. Imgenes no vectoriales o de mapa de bits. Imgenes fotogrficas procedentes de cmaras digitales, de Internet, de programas como Photoshop, Fireworks, PaintShopPro, etc. Suelen ser de tipo JPG o GIF. Sobre estas imgenes se pueden realizar algunas operaciones como cambiar el tamao, el brillo,..., pero no se pueden desagrupar en los elementos que las forman. Estn formadas por puntos o pixels que tienen cada uno un color y una posicin pero no estn relacionados unos con otros. Estas imgenes admiten cambios de tamaos, pero en ocasiones, si las reducimos y posteriormente intentamos ampliarlas de nuevo pueden perder resolucin. Cuando hablemos de imgenes, en general, nos estaremos refiriendo a este tipo de imgenes no vectoriales. GRFICOS. Dibujos creados con Word. Mediante autoformas, lneas, rectngulos, elipses, etc. WordArt. Rtulos disponibles de una galera que se pueden personalizar con diversas opciones. SmartArt. Representacin de datos en forma de organigramas. Grficos. Representacin de datos en forma grfica.
Hay algunos objetos ms que podran ampliar esta relacin, como el sonido y los vdeos digitales, aunque esto lo trataremos en la prxima ampliacin de este curso. Sobre las imgenes y los grficos pueden realizarse multitud de operaciones, como mover, copiar, cambiar el tamao, variar la intensidad, etc. Para ello disponemos de varias pestaas que vamos a ir viendo a continuacin, fundamentalmente la pestaa Formato para las imgenes y las pestaas Diseo y Presentacin para los grficos. Con todos estos elementos no hay excusa para no disear documentos Word con una componente grfica atractiva. Tipos de archivos grficos Existen multitud de formatos grficos, vamos a explicar brevemente las caractersticas de los ms utilizados. Un formato grfico se identifica por el tipo de archivo, y se reconoce por la extensin del archivo, por ejemplo un archivo llamado motocicleta.jpg tiene extensin o tipo jpg. Imgenes no vectoriales o de mapa de bits. JPG o JPEG. Es un formato que permite distintos niveles de compresin. Se utiliza mucho en Internet, sobre todo para imgenes fotogrficas con muchos tonos. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 56
GIF. Es el ms utilizado en Internet, permite una buena compresin con imgenes de pocos tonos, tipo iconos y botones. Tambin permite crear grficos animados. BMP. No admite compresin por lo que estas imgenes ocupan mucho espacio. Se utiliza, por ejemplo, en la imagen tapiz de Windows. PNG. Moderno formato que permite compresin. Imgenes vectoriales o prediseadas. WMF. Formato de las imgenes prediseadas de Word. Otros tipos de archivos son: MOV y AVI para los archivos de vdeo digital. WAV y MP3 para los de sonido. IMGENES. Insertar imgenes Al hacer clic en la pestaa Insertar aparecer una seccin con estas opciones. Vamos a ver ahora cmo insertar imgenes prediseadas y desde archivo, en los puntos siguientes veremos el resto de las opciones. Imgenes prediseadas. Si hacemos clic en Imgenes prediseadas aparece el panel lateral de Imgenes prediseadas, que puedes ver en esta imagen de al lado. En el cuadro Buscar introduciremos las palabras que describan lo que buscamos, si lo dejamos en blanco, aparecern todas la imgenes disponibles. Por ejemplo al escribir "motocicleta" aparecen la imgenes que tengan relacin con ese concepto, como puedes ver en la imagen de ms a la derecha. Para insertar una imagen en el documento basta hacer clic sobre ella.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 57
Tambin tenemos el cuadro Buscar en que nos permite indicar en donde se realizar la bsqueda, por ejemplo, en Mis colecciones, en Colecciones de Office o en Colecciones web. En el cuadro Los resultados deben ser podemos elegir entre imgenes, fotografas, pelculas o sonidos; tambin podemos elegir dentro de cada uno de estos grupos unos tipos ms concretos, por ejemplo, podemos decir que queremos fotografas de tipo JPG. Al realizar bsquedas de imgenes puede que el sistema solicite que insertes el disco de Word2007 para copiar la imagen a tu disco duro. Puedes ver cmo insertar imgenes prediseadas con ms detalle en este tema bsico. Tambin se pueden traer imgenes desde Internet con la opcin Imgenes prediseadas de Office Online. Aqu lo explicamos con ms detalle. Desde archivo. Se abrir una ventana similar a la que se nos muestra cuando queremos Abrir un documento Word, y que ya conocemos. En la parte derecha muestra la vista previa de la imagen seleccionada.
Una vez seleccionado el archivo que queremos importar pulsaremos el botn Insertar y la imagen se copiar en nuestro documento.
Insertar imagen vinculada. Si hacemos clic en el tringulo que hay al lado del botn Insertar, aparecer la opcin Vincular al archivo de forma que cuando se produzcan cambios en el archivo origen, stos se vern reflejados en el documento Word. En realidad, la imagen no se copia en el documento Word, sino que se CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 58
inserta una referencia al lugar donde est la imagen, si borramos la imagen tambin desaparecer del documento Word. Manipular imgenes Para modificar una imagen primero hay que seleccionarla posicionndose sobre ella y haciendo clic, la imagen quedar enmarcada por unos pequeos crculos. Una vez seleccionada podremos manipularla selecionando la pestaa Formato:
Para modificar el tamao, situar el cursor en las esquinas de la imagen y cuando cambie de forma a una doble flecha, hacer clic y arrastrarlo para conseguir el nuevo tamao. Aunque tambin puedes hacerlo utilizando las opciones diponibles en la seccin Tamao de esta pestaa: Incluso puedes recortar una zona de la imagen para desechar el resto, para ello haz clic en Recortar, se activar el modo de recorte. Coloca el cursor en las esquinas de la imagen, haz clic y arrastralo hast ala posicin que deseas enmarcar. Vers que de este modo puedes conseguir extraer una zona de la imagen. Haz clic de nuevo en Recortar para salir del modo de recorte. En cualquier momento puedes recuperar zonas de la imagen inicial haciendo ms amplia la zona de recorte utilizando de nuevo la herramienta Recortar. Mediante esta pestaa podrs acceder a otras muchas opciones, veamoslas: Brillo. Sirve para aumentar o disminuir el brillo de la imagen. Contraste. Permite aumentar o disminuir el contraste de la imagen. Volver a colorear. Permite aplicar un filtro de color sobre la imagen. En este desplegable tambin encontrars la opcin Color transparente para hacer transparente un color a escoger en imgenes con determinados formatos de imagen (como por ejemplo JPG). CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 59
Comprimir imgenes. Permite reducir el peso de las imgenes del archivo completo (o solo las seleccionadas) para que ocupen menos espacio en disco. Restablecer imagen. Despus de aplicar varios tratamientos a la imagen, como cambios de color y brillo, podemos volver a la imagen original mediante este botn. Posicin. Ajusta la imagen respecto a la pgina de varias formas, tal y como se puede ver en los iconos de la ventana.
Ajuste del texto: Ajusta la imagen respecto del texto que la rodea de varias formas, tal y como se puede ver en los iconos de esta ventana.
Traer al frente. Muestra la imagen seleccionada sobre los objetos que se encuentren en su mismo nivel. Enviar al fondo. Muestra la imagen seleccionada bajo los objetos que se encuentren en su mismo nivel. Alinear. Alinea o distribuye varios objetos segn la opcin que se escoja. Agrupar. Agrupa diferentes objetos para poder trabajar con ellos como si fuese uno solo. Girar. Muestra un men con diferentes opciones de giro y volteo aplicables a la imagen.
Desde estas opcoines podrs aplicar diversos estilos a tu imagen, adems de poder aadirle un contorno o enmarcarla en determinada forma. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 60
Utiliza los Estilos predeterminados para aadir mayor vistosidad al resultado final. Insertar Formas y dibujar
dispone de herramientas que nos permiten realizar nuestros propios dibujos. Si no eres muy hbil dibujando con el ratn, no te preocupes, mediante las Formas dispondrs de multitud de formas listas para usar que te permitirn realizar esquemas, diagramas de flujo, y otros muchos grficos. Y si te gusta realizar tus propios dibujos tambin dispones de rectas, curvas ajustables y dibujo a mano alzada para que tu imaginacin se ponga a trabajar. Al hacer clic en el men Formas aparecer el listado de todas las formas disponibles en el programa. Selecciona la que ms te guste y haz clic sobre ella, enseguida podrs volver a la hoja de calculo y establecer el tamao que tendr la forma. Para ello haz clic en una zona de la hoja y sin soltar el ratn arrstralo hasta ocupar toda la zona que quieres que tome la forma. Aadir texto a los grficos Se puede aadir texto a un dibujo mediante el botn Cuadro de texto de la pestaa Formato, deberemos hacer clic y arrastrar para dibujar el cuadro de texto en la zona en la que queremos insertar el texto, y a continuacin insertar el texto. Otra forma ms cmoda de aadir texto en el interior de un grfico es haciendo clic en el grfico con el botn derecho del ratn, para que aparezca el men contextual, elegir la opcin Modificar texto y automticamente nos crear el cuadro de texto ajustndolo al espacio disponible en el grfico. Aqu tienes un ejemplo de un dibujo con texto.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 61
Insertar Formas y dibujar
dispone de herramientas que nos permiten realizar nuestros propios dibujos. Si no eres muy hbil dibujando con el ratn, no te preocupes, mediante las Formas dispondrs de multitud de formas listas para usar que te permitirn realizar esquemas, diagramas de flujo, y otros muchos grficos. Y si te gusta realizar tus propios dibujos tambin dispones de rectas, curvas ajustables y dibujo a mano alzada para que tu imaginacin se ponga a trabajar. Al hacer clic en el men Formas aparecer el listado de todas las formas disponibles en el programa. Selecciona la que ms te guste y haz clic sobre ella, enseguida podrs volver a la hoja de clculo y establecer el tamao que tendr la forma. Para ello haz clic en una zona de la hoja y sin soltar el ratn arrstralo hasta ocupar toda la zona que quieres que tome la forma. Aadir texto a los grficos Se puede aadir texto a un dibujo mediante el botn Cuadro de texto de la pestaa Formato, deberemos hacer clic y arrastrar para dibujar el cuadro de texto en la zona en la que queremos insertar el texto, y a continuacin insertar el texto. Otra forma ms cmoda de aadir texto en el interior de un grfico es haciendo clic en el grfico con el botn derecho del ratn, para que aparezca el men contextual, elegir la opcin Modificar texto y automticamente nos crear el cuadro de texto ajustndolo al espacio disponible en el grfico. Aqu tienes un ejemplo de un dibujo con texto. Tambin se pueden cambiar los colores de las lneas, el color de relleno, aadir efectos de sombra y 3D, ... Estas modificaciones se pueden realizar a partir de la pestaa Formato. Con estos iconos de la barra de dibujo se pueden realizar muchas de las acciones que ya vimos para las imagenes, adems de estilos rpidos y de forma. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 62
Tablas (I) Las tablas permiten organizar la informacin en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos de una columna o para ordenar una lista de nombres. Otra utilidad de las tablas es su uso para mejorar el diseo de los documentos ya que facilitan la distribucin de los textos y grficos contenidos en sus casillas. Esta caracterstica se emplea sobre todo en la construccin de pginas Web para Internet. Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho ms potente que utilizando las tabulaciones u otros mtodos. Una tabla est formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede insertar texto, nmeros o grficos. Creacin de tablas
Se puede crear una tabla de tres formas equivalentes, todas estn en la pestaa Insertar, seleccionar dentro de una cuadrcula las filas o columnas, definirla usando numeros para especificar cuantas filas y columnas se necesitan o dibujndola con el ratn, segn el tipo de tabla ser ms til un mtodo u otro, vamos a ver los tres. Para insertar una tabla debemos hacer clic en la pestaa Insertar y seleccionar el botn Tabla, all se muestra una ventana con las tres opciones. 1. Una de las formas es utilizar el un cuadriculado que simula una tabla, cada cuadrado sera una celda de la misma. 2. La segunda opcin es haciendo clic en Insertar Tabla, este vnculo abre una ventana que permite determinar la cantidad de filas y columnas para la tabla. 3. La tercer opcin es usar el vnculo Dibujar Tabla, aqu se dimensiona la tabla dibujndola con el mouse CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 63
Cuando creas una tabla, Word 2007 te permite aplicarle directamente un estilo con un slo clic para ello debers seleccionar la tabla y mostrar el contenido de la pestaa Diseo, all podrs seleccionar uno entre un amplio listado en la seccin Estilos de tabla.
Mediante esta opcin podemos elegir entre varios formatos ya establecidos, como, por ejemplo, Tabla con cuadrcula que es el que est marcado con un cuadro naranja en la imagen. Word aplicar las caractersticas del formato elegido a nuestra tabla. El programa tambin te permite dibujar, y por lo tanto aadir, nuevos bordes a la tabla. De esta forma podr tomar un aspecto mucho ms parecido a lo que tengamos en mente. Para ello hacer un clic en la pestaa Diseo selecciona el icono del lpiz que est a la izquierda, el cursor tomar la forma de un lpiz. Hacer clic y arrastrar el cursor para dibujar el rectngulo con el tamao total de la tabla. A continuacin dibujar las filas y columnas, como si lo hiciramos con un lpiz. Este mtodo es ms flexible a la hora de disear tablas irregulares, como la que se muestra en la imagen.
Herramientas de Tabla CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 64
Para abrir stas herramientas, hacer clic sobre una celda de la tabla y nos encontramos con que debajo de Herramientas de Tabla, aparecen dos pestaas nuevas Diseo y Presentacin . Observemos cmo se componen ambas pestaas. La pestaa Diseo muestra las herramientas que se observan a continuacin.
Contiene los grupos de herramientas de acceso directo: Opciones de estilo de tabla, Estilos de tabla, Dibujar bordes. La pestaa Presentacin muestra un conjunto de herramientas de acceso directo, como el de la siguiente imagen. Contiene los grupos de herramientas de acceso directo: Tabla, Filas y columnas, Combinar, Tamao de celda, Alineacin, Datos. Vamos a ver las funciones ms interesantes de stas herramientas.
Dibujar Bordes Lpiz. Como ya hemos visto, con este lpiz se pueden crear tablas dibujndolas con el ratn. Borrador. Es el complemento del lpiz en la creacin de tablas, ya que permite borrar las lneas de la tabla. Basta colocarse en la lnea a borrar y hacer clic. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 65
Estilo de lnea y grosor de lnea. Con estas dos funciones podemos cambiar el estilo y el grosor de las lneas que forman la tabla. Seleccionar en la barra el estilo o el grosor adecuado e ir a la tabla para aplicarlo a las lneas que queramos. Color de la pluma. Con este icono podemos dar color a los bordes de la tabla, elegir el tipo de borde y rellenar las celdas con color. Combinar Combinar y dividir celdas. El primer icono permite crear una nica celda combinando el contenido de las celdas seleccionadas. El segundo icono separa una celda en varias utilizando las marcas de prrafo como elemento separador, se abre una ventana para preguntarnos en cuntas filas y columnas queremos dividir la celda seleccionada. Dividir tabla. Al seleccionar una celda y luego hacer clic en el botn Dividir tabla, se puede lograr que la fila donde se encuentra esa celda y las filas de abajo, se transformen en una tabla nueva.
Temas Un tema es el resultado de unificar todos los elementos utilizados en el documento con respecto al diseo y combinaciones de colores. Un tema simplifica la creacin de documentos profesionales bien diseados, para mostrarlos en Word 2007, en el correo electrnico o en el Web. Cuando se aplica un tema a un documento, Word 2007 personaliza los siguientes elementos: vnculos, colores o grficos de fondo, estilos de cuerpo y estilos de ttulo, listas, lneas horizontales, colores de hipervnculos y colores de los bordes de las tablas. Se personalizan las listas de uno y varios niveles. Para cambiar rpidamente el aspecto de estos elementos, puede cambiar el tema. A diferencia de una plantilla, un tema no incluye elementos de Autotexto, barras de herramientas personalizadas, macros, configuraciones de men o teclas de mtodo abreviado. Tambin se pueden seleccionar opciones para aplicar colores ms brillantes a texto y grficos, animar determinados grficos del tema o aplicar un fondo a su documento. Para ver la animacin de grficos del tema, muestre la pgina Web en un explorador Web.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 66
Para utilizar un tema en nuestro documento debemos acceder a la pestaa Diseo de Pgina y hacer clic sobre el botn Temas:
A continuacin nos aparece una pantalla donde podemos escoger un tema de entre una lista bastante amplia. En muchas ocasiones puede que necesitemos otro tema diferente a lo que nos muestra la pantalla de predeterminados, para eso podemos hacer clic en Ms temas en Office Online Cuando tengamos seleccionado el tema que nos interesa pulsamos sobre l y ya podremos redactar el documento y utilizar los estilos, imgenes de fondo, etc del tema.
IMGENES. Insertar imgenes Al hacer clic en la pestaa Insertar aparecer una seccin con estas opciones. Vamos a ver ahora cmo insertar imgenes prediseadas y desde archivo, en los puntos siguientes veremos el resto de las opciones.
Imgenes prediseadas. Si hacemos clic en Imgenes prediseadas aparece el panel lateral de Imgenes prediseadas, que puedes ver en esta imagen de al lado. En el cuadro Buscar introduciremos las palabras que describan lo que buscamos, si lo dejamos en blanco, aparecern todas la imgenes disponibles. Por ejemplo al escribir "motocicleta" aparecen la imgenes que CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 67
tengan relacin con ese concepto, como puedes ver en la imagen de ms a la derecha. Para insertar una imagen en el documento basta hacer clic sobre ella. Tambin tenemos el cuadro Buscar en que nos permite indicar en donde se realizar la bsqueda, por ejemplo, en Mis colecciones, en Colecciones de Office o en Colecciones web. En el cuadro Los resultados deben ser podemos elegir entre imgenes, fotografas, pelculas o sonidos; tambin podemos elegir dentro de cada uno de estos grupos unos tipos ms concretos, por ejemplo, podemos decir que queremos fotografas de tipo JPG. Al realizar bsquedas de imgenes puede que el sistema solicite que insertes el disco de Word2007 para copiar la imagen a tu disco duro.
IMGENES. Insertar imgenes Al hacer clic en la pestaa Insertar aparecer una seccin con estas opciones. Vamos a ver ahora cmo insertar imgenes prediseadas y desde archivo, en los puntos siguientes veremos el resto de las opciones. Imgenes prediseadas. Si hacemos clic en Imgenes prediseadas aparece el panel lateral de Imgenes prediseadas, que puedes ver en esta imagen de al lado. En el cuadro Buscar introduciremos las palabras que describan lo que buscamos, si lo dejamos en blanco, aparecern todas la imgenes disponibles. Por ejemplo al escribir "motocicleta" aparecen la imgenes que tengan relacin con ese concepto, como puedes ver en la imagen de ms a la derecha. Para insertar una imagen en el documento basta hacer clic sobre ella.
Tambin tenemos el cuadro Buscar en que nos permite indicar en donde se realizar la bsqueda, por ejemplo, en Mis colecciones, en Colecciones de Office o en Colecciones web. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 68
En el cuadro Los resultados deben ser podemos elegir entre imgenes, fotografas, pelculas o sonidos; tambin podemos elegir dentro de cada uno de estos grupos unos tipos ms concretos, por ejemplo, podemos decir que queremos fotografas de tipo JPG.
Al realizar bsquedas de imgenes puede que el sistema solicite que insertes el disco de Word2007 para copiar la imagen a tu disco duro. Insertar WordArt
Mediante WordArt se pueden crear ttulos y rtulos dentro de nuestra hoja de clculo. Slo tenemos que introducir o seleccionar el texto al que queremos aplicarle un estilo de WordArt y automticamente Word crear un objeto grfico WordArt. Una vez hemos aplicado WordArt a un texto, dejamos de tener texto y pasamos a tener un grfico, esto quiere decir que, por ejemplo, el corrector ortogrfico no detectar un error en un texto WordArt, y tambin que el texto WordArt seguir las reglas de alineacin de los grficos. Para iniciar WordArt hacemos clic en el botn WordArt de la pestaa Insertar.
Al hacer clic sobre el icono aparecer un listado con la Galera de WordArt como la que vemos aqu. Haciendo clic seleccionaremos el tipo de letra que ms nos guste.
A continuacin se mostrar el texto en la hoja de clculo dispuesto para ser modificado. Si hemos seleccionado texto previamente no ser necesario teclearlo ya que aparecer ya escrito. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 69
Tambin podemos elegir la fuente, el tamao y el estilo del texto desde las pestaas Inicio y Formato.
Vamos a explicar uno a uno los iconos de esta barra.
Imprimir. Manda a la impresora el documento. Una pgina. Hace que en la pantalla se vea una sola pgina. Dos pginas. Hace que en la pantalla se vea dos pginas. Ajustar. Al hacer clic en este icono se ajusta la pgina al ancho de la pantalla. Zoom. Permite fijar diferentes tamaos del documento. Tamao real. Permite mostrar la hoja a un zoom del 100%. Muestra o oculta las reglas (horizontales y verticales)... CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 70
. Word intentar reducir en uno el nmero de pginas de un documento para evitar que unas pocas lneas ocupen la ltima pgina. Cerrar. Sirve para cerrar la vista preliminar.
Como has visto hay varias posibilidades de ver el documento, la vista preliminar es realmente til y puede ahorrarnos desperdiciar algunas hojas de papel. Por ejemplo, con la vista preliminar nos daremos cuenta si se va a imprimir una pgina con una sola lnea y as poder corregirlo. Al ver la pgina completa tambin podemos ver que el texto o los grficos quedan mal centrados, etc. Insertar hiperenlaces en una pgina Web.
Un hiperenlace (o hipervnculo) es una palabra, frase o grfico que al hacer clic sobre l saltamos a la pgina web a la que apunta el hiperenlace. Cuando pasamos el cursor por encima de un hiperenlace, ste cambia de forma y toma la forma de una mano. Los hiperenlaces pueden llevarnos a otra parte dentro de la misma pgina, a otra pgina en el mismo servidor, a otra pgina en otro servidor, a una direccin de correo electrnico, a un servidor ftp, etc. Para insertar un hiperenlace ir a la pestaa Insertar,y pulsar el botn Hipervnculo. Aparecer un cuadro de dilogo como el que vemos en la imagen, debemos rellenar el campo Texto y el campo Direccin, veamos cmo hacerlo:
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 71
Texto. Es el texto que contiene el hiperenlace, puedes seleccionarlo en el documento con lo cual ya aparecer en este campo o en otro caso debers escribirlo ahora. Si quieres insertar un hiperenlace en una imagen seleccionala antes de insertar el hipervnculo, vers como aparece <Seleccin del documento> en este campo Texto. Vincular a. Aqu tenemos cuatro opciones segn vemos en los cuatro iconos de la parte izquierda: 1.- Archivo o pgina Web existente. En el campo Direccin escribiremos una direccin completa de Internet (URL) si queremos enlazar con una pgina de Internet, por ejemplo, http://www.aulaclic.com/index.htm . Tambin podemos escribir la direccin de una pgina de nuestro mismo servidor Web, por ejemplo, tema_14_word.htm, como la pgina est en nuestro servidor no hace falta indicar la primera parte de la direccin (http://www.aulaclic.com) Si la pgina estuviese en otro directorio habra que indicarlo, por ejemplo, Word2007/tema_14_word.htm. 2.- Lugar de este documento. Utilizaremos esta opcin si queremos que nuestro hipervnculo nos lleve a un lugar en el mismo documento en el que nos encontramos. Previamente deberemos haber insertado en nuestro documento el marcador al que hacemos referencia, esto se hace colocndose en el lugar donde queremos insertar el marcador y desde el pestaa Insertar, seleccionar Marcador para que aparezca un cuadro de dilogo donde escribiremos el nombre del marcador. Veremos ms detalladamente el uso de marcadores en los prximos temas. 3.- Crear nuevo documento. El hiperenlace nos llevar al documento que vamos a crear en este momento. En el cuadro de dilogo que aparecer escribir el nombre del archivo nuevo en el campo Nombre del nuevo documento. En el documento original se rellenar el campo Direccin con el nombre de este nuevo documento, y se cerrar el cuadro de dilogo. 4.- Direccin de correo electrnico. En el campo Direccin escribiremos una direccin de correo, como por ejemplo mailto:webmaster@aulaclic.com. Al hacer clic en el hiperenlace se abrir el programa de correo del navegador (por ejemplo, Outlook Express) ya preparado para enviar el correo a esta direccin.
En la parte derecha del cuadro de dilogo tenemos unos botones que vamos a ver ahora. Info. de pantalla... Al hacer clic aparece este cuadro de dilogo para que introduzcamos el texto CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 72
de la sugerencia. Cuando el usuario coloque el cursor encima del hiperenlace y lo mantenga un cierto tiempo aparecer un cuadrado amarillo (tooltip) con el texto que hemos introducido en la sugerencia. Es una buena forma de dar una explicacin adicional sobre el contenido del hiperenlace. Slo funcionan con IE 4.0 o superior. Si queremos que nuestro hiperenlace nos lleve a un archivo, con este botn podemos elegir ese archivo en nuestro disco. Se abrir una ventana como la que aparece cuando utilizamos el comando Abrir archivo. Una vez encontrado el archivo pulsar INTRO y se copiar en el campo Direccin. Si estamos conectados a Internet, este botn abrir el navegador para que busquemos la pgina a la que queremos que nos lleve el hiperenlace que estamos insertando. La direccin (URL) de la pgina que estemos visitando se copiar en el campo Direccin. Marcador... Nos muestra los marcadores que contiene la pgina web que tenemos seleccionada (si es que los tiene). Basta hacer clic en uno de los enlaces que se nos mostrarn en una ventana como esta para que el marcador se aada a la direccin de la pgina. Cuando el usuario pulse en el hiperenlace, el navegador se colocar en la posicin de la pgina en la que se insert el marcador.
Marco de destino... Una pgina web puede estar dividida en marcos o frames, aqu podemos elegir en qu marco queremos que se abra la pgina apuntada por el hipervnculo Al hacer clic en este botn se abrir un cuadro de CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 73
dilogo como el que ves aqu para que selecciones el marco de destino. Puedes elegir entre las opciones que ves en la imagen. Nota: Por defecto, si escribimos una direccin, como por ejemplo www.aulaClic.es, Word genera automticamente un hiperenlace a esa direccin. Modificar un hiperenlace. TOMAR FOTOS CON PAINT PARA REALIZAR APLICACIONES EN OTROS PROGRAMAS
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 74
Microsoft Paint es un programa simple para editar grficos, este programa esta incluido en Microsoft Windows. Muchas de las opciones en Paint se encuentran incluidas en otros programas similares pero ms sofisticados, as que Paint es una buena introduccin para aprender a usar otros programas. Informacin General Microsoft Paint es una aplicacin para procesar archivos bitmap de Windows. Bitmaps son grficos comnmente usados en las computadoras (muchas de las imgenes de fondo que se ven son bitmaps). Generalmente son muy grandes para usarlos en internet. La extensin para un archivo bitmap es .bmp. Abrir Paint Selecciona Start, Programs, Accessories y finalmente Paint. En otras computadoras el archivo ejecutable para Paint es pbrush.exe, est localizado en el directorio de Windows, usualmente C:\WINDOWS. rea de Dibujo Al iniciarlo, Paint muestra un rea de dibujo llamado lienzo. Recuerda que al igual que otros programas de Microsoft, si realizas una accin no deseada, selecciona Edit, Undo o Ctr-z para deshacer la accin. Herramientas de Paint Botn de Seleccin Libre Utilizado para seleccionar reas en la imagen que tenga cualquier forma. Botn de Seleccin Sirve para seleccionar reas rectangulares de una imagen. NOTA Cualquiera de estos 2 botones seleccionar reas para copiar, borrar, o colorear. Botn de Aumento Amplifica la imagen, para poder observarla ms detalladamente. Lneas Para Dibujar Lneas Rectas 1. En la caja de herramientas, presionar el botn de lnea recta. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 75
2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la lnea. 3. Escoge el color de lnea deseado. 4. Para dibujar la lnea, arrastra el cursor o flecha. 5. Dibuja perfectamente la lnea horizontal, vertical o diagonal, manteniendo presionado la tecla Shift mientras lo arrastras. Usa el botn izquierdo del mouse para dibujar con el color de primer plano; usa el botn derecho para dibujar con el color de fondo. Para Dibujar Lneas Libremente 1. En la caja de herramientas, presiona el lpiz. 2. Para dibujar la lnea, arrastra la flecha Para Dibujar Curvas 1. En la caja de herramientas, presiona la lnea curva 2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la lnea. 3. Dibuja una lnea recta presionando la flecha. 4. Has clic donde quieras el arco de la curva, despus arrastra la flecha para ajustar la cuerva. Repite este paso para un segundo arco 5. Cada curva debe tener al menos un arco, pero no ms de dos. Para Dibujar Elipses o Crculos 1. En la caja de herramientas, presiona el dibujo del valo. 2. Arrastra la flecha en forma diagonal 3. Dibuja un crculo perfecto manteniendo presionado Shift mientras arrastras la flecha. 4. Puedes colorearlo al escoger una forma de relleno al final de la caja de herramientas. Elige un color nuevo en la caja de colores. Para Dibujar un Rectngulo o Cuadrado 1. En la caja de herramientas, presiona el botn del cuadro para crear un cuadro con esquinas, o presiona para crear un cuadro SIN esquinas. 2. Para dibujar un rectngulo, arrastra la flecha en forma diagonal en la direccin que quieras. 3. Para dibujar cuadrados, mantn presionado Shift mientras arrastras la flecha. 4. Para colorearlo escoge una forma de relleno de la caja de herramientas. 5. Para el ancho de los bordes selecciona lnea recta o curva en la caja de herramientas, despus regresa al cuadrado. Para Dibujar un Polgono 1. En la caja de herramientas, presiona el botn de polgono. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 76
2. Para dibujar el polgono, arrastra la flecha y has clic en cada esquina para pasar a la siguiente lnea y doble clic cuando hayas terminado. 3. Para usar ngulos de 90 y 45, mantn presionado la tecla Shift. Para Agregar Texto 1. Asegrate de que el color de primer plano sea el color que deseas. 2. Has clic en la herramienta de texto. 3. Arrastra el cuadro de texto a travs del dibujo. 4. Escribe el texto que desees. 5. Presiona VIEW, TEXT TOOLBAR para cambiar el tamao y tipo de letra. 6. Asegrate de que est correcto, antes de hacer clic fuera del cuadro de texto. Puesto que una vez que hayas aadido texto, NO PODRS BORRAR. Colores Para escoger Colores de Primer y Segundo Plano (Fondo) 1. Para fijar un color de primer plano selecciona un color de la caja de colores. 2. Para fijar el color de fondo selecciona con el botn derecho del mouse un color de la caja de colores. 3. Los colores seleccionados aparecern a la izquierda de la caja de colores. El color superior es el color del primer plano y el inferior del fondo. Para Escoger Colores (de una imagen que ya tiene color) 1. En la caja de herramientas, presiona el gotero. 2. Has clic en el color deseado de la imagen. 3. Nota como el color que escogiste se convierte en el color del primer plano. Para Rellenar un rea u Objeto con Color 1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura. 2. Has clic en el rea u objeto que deseas colorear. NOTA Si el dibujo que va a ser rellenado tiene aberturas, el color se va a derramar por todo el rea de dibujo. Puedes encontrar y cerrar esas aberturas al hacer clic en View, Zoom y por ltimo Larege Size o Custom. Los colores de primer y segundo plano aparecen a la izquierda de la caja de colores. Puedes rellenar con el color de primer plano al hacer clic en el, o con el color de fondo al hacer clic con el botn derecho del mouse. Para Pintar con Brocha CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 77
1. En la caja de herramientas, presiona la brocha. 2. Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma de la brocha. 3. Para pintar, arrastra el cursor o flecha. Para Crear Efecto de Aerosol 1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura aerosol. 2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el tamao del aerosol. 3. Para pintar, arrastra el cursor. Borrar Para Borrar un rea Pequea 1. En la caja de herramientas, selecciona el borrador. 2. Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma del borrador. 3. Arrastra el cursor sobre el rea que quieres borrar. NOTA El color de fondo seleccionado muestra que color va dejar detrs el borrador. Para Borrar reas Grandes 1. En la caja de herramientas, elige el rectngulo para seleccionar un rea rectangular o elige la forma poligonal para seleccionar libremente un rea. 2. Arrastra el cursor para seleccionar el rea que quieres borrar. 3. En el men Edit, escoge Clear Selection.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 78
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 79
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 80
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 81
Para iniciar el uso del programa Excel 2007 y poder realizar las tareas que deseamos hacer. 1. Primero nos ubicamos en el botn Inicio, de la parte inferior izquierda de la pantalla
2. Pulsamos la opcin Todos los Programas
3. Y luego buscamos el directorio Microsoft Office, donde seleccionamos Microsoft Excel 2007
4. Ya aparecer nuestra pantalla de Excel lista para trabajar.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 82
Como podemos ver, la pantalla consta de una barra de herramientas principal y de una amplia cuadrcula compuesta por muchas filas y columnas; donde realizaremos nuestro trabajo. El Botn Office Excel presenta un Botn Office que contiene las funciones principales de abrir, guardar, imprimir y otros. Cmo accesamos? 1. Nos posicionamos en la parte superior izquierda de la pantalla, en el smbolo de Microsoft
2. Para visualizar las opciones que tiene este botn, pulsamos el botn e inmediatamente se abrir un men
Como puede verse se tienen diferentes funciones, entre las que se utilizan ms son: - Nuevo, para la creacin de un nuevo documento - Abrir, para el acceso a un archivo existente de excel - Guardar y Guardar como, que realizan las funciones que su nombre indica - Imprimir, que permite tener una vista preliminar del documento y los controles encargados de la impresin del documento. A la derecha de este submen que se desplega donde se encuentran todas estas funciones principales de Excel, se puede ver tambin que se muestra un listado de los documentos recientes que se han trabajado.
BARRA DE HERRAMIENTAS Y BARRA DE ACCESO RPIDO CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 83
Barra de Herramientas Excel presenta una Barra de Herramientas que contiene las diferentes opciones de formato, vista, diseo, frmulas y otras funciones que ayudan a realizar nuestro trabajo. Conozcamos la Barra de Herramientas:
Como podemos ver en ella se encuentran ocho secciones claves para el funcionamiento de las aplicaciones: Inicio, Insertar, Diseo de pgina, Frmulas, Datos, Revisar, Vista y Complementos. Y si pulsamos cada una de estas pestaitas, podremos visualiza en pantalla las opciones que cada una de ellas comprenden. Por ejemplo, si pulsamos Inicio, veremos todas sus funciones.
Siendo estas las asociadas con pegar, cortar y copiar; formato de fuente; alineacin e interlineado; formato de nmeros; insertar, eliminar o dar formato de celdas; y otros estilos y aplicaciones rpidas que ayudan a realizar nuestro trabajo. Barra de Acceso Rpido Esta barra la encontramos en la parte izquierda de la pantalla, arriba de la barra de herramientas o abajo; y permite accesar a funciones seleccionadas de una forma rpida. En el ejemplo se encuentra sobre la barra de herramientas.
Como se puede ver, la barra se ha configurado con cuatro botones de acceso rpido (sin necesidad de ingresar a funciones o ms vietas), los cuales son: guardar, deshacer, rehacer y abrir. Si queremos aadir ms botones de acceso rpido, podemos hacerlo. Para ello, posicionados en esta barrita, pulsamos el botn derecho del ratn y se abrir un pequeo men.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 84
Seleccionamos Personalizar barra de herramientas de acceso rpido y se abrir un cuadro de opciones donde podemos elegir que botones deseamos accesar de forma rpida. Por ejemplo, si deseamos agregar el botn Vista preliminar, lo seleccionamos
y luego pulsamos la plabra Agregar ubicada a la derecha de toda esta lista de opciones
ya aparecer en nuestra configuracin de la barra de acceso rpido esta funcin LA HOJA DE TRABAJO La hoja de trabajo consta de una cuadrcula compuesta por filas y columnas, de ahi que para nombrar a una celda determinada se haga una combinacin de ambos parmetros. En el que el primer elemento es la Columna y luego la Fila. Las columnas estn ordenadas de acuerdo al alfabeto y las filas por nmeros. Columnas
Filas
Por ejemplo, A4 ser una celda ubicada en la columna A y en la cuarta fila
Si nos fijamos la columna A y la fila 4 tienen un color diferente que muestra la ubicacin de la celda. Claro que para trabajar en una determinada celda debemos de ubicarnos en ella con el cursor y ya podremos proceder a escribir en ella. Podemos tambin identificar en la pantalla principal, una barrita que muestra el cuadro de nombre de la celda y la barra de frmulas que se encuentra sobre la cuadrcula de trabajo
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 85
Como se puede observar, tiene las dos secciones: muestra el nombre de la celda A4; y la funcin o frmula que se encuentra en ella, en este caso no se ha escrito nada, as que se encuentra vaco. ESCRIBIR EN LA HOJA DE TRABAJO Como hemos mencionado anteriormente para escribir en la hoja de trabajo, nos posicionamos en la celda que lo deseamos hacer. Para ello movemos el curso en direccin a donde queremos escribir, a travs de las flechas de movimiento del tablero o bien con el ratn. Por ejemplo si queremos escribir en la celda C4, nos posicionamos en ella y escribimos: Nombre del Empleado En la celda D4 escribimos Departamento, Si observamos el Nombre del Empleado no aparece completo, porque el tamao de la columna no es suficiente para mostra esta informacin. Sin embargo podermos ampliar el tamao, para ello nos posicionamos en el lmite entre las dos columnas C y D. y nos aparecer una especie de crucita con la cual podemos incrementar el tamao Cuando nos aparece esta especie de cruz, manteniendo el botn izquierdo del ratn presionado comenzamos a mover el ratn hacia la derecha hasta alcanzar el tamao deseado de la columna. Si vemos a medida que vamos ampliando la columna aparecer un recuadro que mostrar la medida del ancho de la columna Al tener el ancho deseado soltamos el botn del ratn y dejamos de movernos hacia la derecha. Ya se tendr la columna con un tamao suficiente para mostrar la informacin
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 86
Igual es el caso de la palabra Departamento que pasa el tamao de la columna. Repetimos el mismo procedimiento para ampliar; nos ubicamos en el lmite entre la columna D y E, pulsamos el botn izquierdo del ratn y mantenindolo apretado nos movemos hacia la derecha hasta alcanzar el ancho deseado. CAMBIOS DE TAMAO DE FILA Y HOJA DE TRABAJO Ya en la leccin anterior al digitar Nombre del Empleado en una columna, tuvo que aumentarse su tamao para presentar esta informacin. De igual manera, puede ser realizado con una fila, ya que su ancho tambin puede variarse y darsele el que se desee. Para ello nos posicionamos en el lmite entre la fila que se quiere ampliar y la siguiente. Por ejemplo, si se quiere ampliar el ancho de la fila 3, nos posicionamos entre la 3 y la 4
Luego pulsamos el botn izquierdo del ratn y mantenindolo apretado nos movemos hacia abajo, hasta darle el ancho requerido a la fila. Si nos fijamos, hay un recuadro que muestra el tamao (Alto) que se le va dando a la fila. Finalmente se tendr la fila del tamao que se quiere.
Tambin podemos cambiar el tamao de la visualizacin de la pantalla de trabajo. Hay personas que les gusta tener una vista amplia de la pgina, es decir ver ms columnas y filas pero en la que la letra se ve ms pequea; y otros usuarios que prefieren tener una panormica ms limitada pero que la letra y nmeros se ven ms grande. Cmo cambiamos la vista de la hoja de trabajo? sencillo... 1. Nos posicionamos en el botn Vista de la barra de herramientas
2. Buscamos la opcin Zoom, que se utiliza para ajustar el tamao de visualizacin de la hoja de trabajo
3. Se abrir un recuadro en el que se selecciona este tamao, por ejemplo podemos seleccionar el 75% CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 87
ya podremos visualizar muchas ms filas y columnas en la hoja de trabajo, pero la letra y los nmeros que escribamos se vern ms pequeos. LA HOJA DE TRABAJO La hoja de trabajo en Excel tiene una amplia cuadrcula compuesta por muchas filas y columnas. Es decir mucho espacio en el que podemos trabajar!! Ya hemos aprendido a movilizarnos en toda esta cuadrcula, a traves del movimiento que le damos a las flechitas del tablero (hacia arriba, abajo, derecha o izquierda). O tambin podemos avanzar con mayor rpidez a posicionarnos en una celda especfica, moviendo las barras de desplazamiento. Nos podremos mover hacia abajo al pulsar la de este sentido, o bien hacia la derecha Tambin hay otras dos flechitas en los contornos de la hoja de trabajo que nos permite movilizarnos. Nos movemos hacia arriba al pulsar esta flechita Nos movemos hacia la izquierda al pulsar esta flechita Dependiendo de la configuracin que se le da a Excel, al presionar enter en una celda determinada podremos movilizarnos hacia otra. Generalmente se tiene configurado que al dar enter salta a la celda de abajo. Por ejemplo si estamos en la celda A4 y escribimos en ella, al presionar enter, el cursor se ubicar en la celda A5 donde podremos seguir escribiendo. Excel presenta tres diferentes Hojas de Trabajo en un mismo libro o documento, las cuales pueden irse incrementando de acuerdo a las necesidades
Si se quiere incrementar una hoja ms de trabajo, nos posicionamos en el tlimo botn que aparece en el men de hojas y se crear una nueva
Ya tendremos cuatro hojas de trabajo y siempre la opcin de crear una nueva
UNA NOMINA SENCILLA CON EXCEL En esta leccin vamos a hacer una nmina sencilla y poner en prctica lo que llevamos aprendido hastas el momento. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 88
En este ejemplo utilizaremos una nmina compuesta por 10 empleados para quienes identificaremos el departamento en el que trabajan y el cargo. En las columnas pondremos los atributos: Nombre del Empleado; Departamento; y Cargo. En las filaslistaremos los empleados por orden alfabtico en sus apellidos. Tomemos como ejemplo la siguiente informacin.
1. Nos ubicamos en la celda a partir de la cual comenzaremos a hacer nuestra planilla. Para el ejemplo iniciaremos en la celda C2; en esta podremos Nombre del Empleado. En la D2, Departamento y en la E2, Cargo. Como podemos observar, los atributos no caben en el ancho de la columna. Por tanto, podemos practicar aumentar el tamao de la columna, como lo hemos aprendido. Recordemos... nos posicionamos en el lmite entre las columnas C y D, manteniendo el botn izquierdo del ratn apretado nos movemos hacia la derecha hasta darle a la columna C el ancho deseado. Hganos lo mismo con la columna D, para que nos quede suficiente espacio para escribir la informacin. 2. Ya una vez ampliadas las columnas podremos comenzar a escribir la informacin de los empleados
En la imgen anterior podemos ver que se estan escribiendo los datos de una de las empleadas, especficamente muestra la escritura de su Cargo, Secretaria. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 89
En una leccin anterior vimos que en la parte superior de la hoja de trabajo se encuentra una barra de frmulas, que muestra la informacin o funcin que se est escribiendo. Veamos lo que muestra esta barra:
, si estamos ubicados en la celda E5 y estamos escribiendo Secretaria 3. Terminamos de listar los empleados, su departamento y el cargo. Veamos como estara quedando nuestra tabla CONTINUACIN DE LA ELABORACIN DE NMINA Tenemos nuestra nmina de empleados de la siguiente manera:
Arreglemos un poco nuestra nmina, para presentarla como una tabla. 1. Centremos los atributos principales. Para ello nos posicionamos en la celda que queremos centrar, en este caso la primera celda a centrar sera Nombre del Empleado
2. Buscamos en el botn Incio de la barra de herramientas la opcin Centrar de Alineacin
3. Repetimos los pasos 1 y 2 para centrar las celdas D2 y E2. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 90
4. Ya tenemos nuestros atributos centrados
5. Para poner la fuente de los atributos marcados en negrita, nos ubicamos en primer lugar en Nombre del Empleado y buscamos la opcin Negrita (N)de la seccin Fuente del botn Inico de la barra de herramientas.
6. Repetimos el paso 5 para las celdas D2 y E2. 5. Ya tendremos nuestras celdas marcadas en negrita y centradas
DIBUJAR TABLA Ya tenemos nuestra informacin de la nmina, con los atributos centrados y marcados en negrita. Ahora aprenderemos como dibujar la tabla alrededor de los datos que tenemos. Sombreamos el rea en la que marcaremos la tabla, es decir, toda la informacin que hemos escrito. Cmo sombreamos? Nos ubicamos en la celda a partir de la cual queremos sombrear. En este caso la celda C2 y manteniendo el botn izquierdo del ratn apretado, comenzamos a mover el ratn para captar toda la informacin
En la imgen anterior vemos como poco a poco se va sombreando toda el rea deseada CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 91
Una vez sombreada la informacin hasta la celda E12, buscamos un botn ubicado para dibujar bordes en la opcin Fuente del botn Inicio de la barra de herramientas. Botn Inicio: Opcin Dibujar Bordes: Desplegamos la ventana de opciones al pulsar la flechita, y veremos cules son todas las alternativas que se tienen para los bordes. En este caso escogeremos dibujar Todos los bordes.
Ya quedar nuestra nmina en forma de tabla con todos sus bordes debidamente dibujados
INSERTAR FILAS En Excel resulta ltil la funcin de insertar filas y columnas, as por ejemplo si estamos haciendo un presupuesto, una planilla o un informe de ventas; y se nos ha olvidado informacin importante que necesitamos visualizar a travs de una fila o columna, podemos recurrir a la funcin insertar. Insertar Fila Por ejemplo, si tomamos la pequea nmina de personal que se ha trabajado en elecciones anteriores, podra darse el caso que se nos haya olvidado ingresar los datos de una empleada ms. Como se encuentran listados por orden alfabtico, ser necesario insertar una fila para poder introducir los datos faltantes. El nombre de la persona es: Carmen Chicas Daz Veamos nuestra tabla para visulizar donde tendra que insertarse una fila. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 92
Debera de insertarse la fila entre las dos personas indicadas en la imagen. Sigamos los pasos siguientes para insertar la fila: 1. Nos ubicamos en la fila 5, que es en la que quisiramos tener un nuevo espacio para escribir los datos restantes.
2. Buscamos la opcin Insertar en la barra de herramientas del botn Inicio 3. Seleccionamos Insertar filas de hoja
4. Ya tendremos una nueva fila insertada, en la cual podremos ingresar la informacin que falta.
5. Escribamos la informacin:
INSERTAR COLUMNAS As como insertamos filas, tambin en Excel puedan insertarse columnas. Si en la planilla que hemos venido trabajando se nos ha olvidado incluir un nuevo parmetro de informacin sobre los empleados. Siento este la edad, por ejemplo, habr que incluir una columna para poder ingresar estos datos. Los pasos a seguir para insertar una columna son sencillos: 1. Nos posicionamos en el lugar donde queremos una nueva columna. En este caso, la edad la pondremos al lado derecho del nombre del empleado, es decir la columna D.
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 93
2. Buscamos la opcin Insertar de la barra de herramientas del botn Inicio 3. Desplegamos el men y seleccionamos Insertar columnas de hoja
4. En nuestra hoja de trabajo se habr insertado una nueva columna 5. Escribimos el parmetro Edad y los datos correspondientes a cada empleado Nuestra nmina quedara de la siguiente forma:
DAR FORMATO A LOS DATOS En esta leccin aprenderemos a darle formato a los datos con los que estamos trabajando en Excel. Para cambiar el tipo de fuente 1. Sombreamos el rea a la que queremos cambiar formato. Para sombrear recordemos que manteniendo apretado el botn izquierdo del ratn nos movemos de tal forma de ir sombreando los datos que queremos cambiar. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 94
2. En este caso cambiaremos el tipo de fuente, as que buscamos esta opcin en la barra de herramientas del botn Inicio 3. Desplegamos el men y seleccionamos el tipo de fuente que deseemos. En este caso Arial Narrow
4. Tambin podemos cambiar el tamao de la fuente en el nmero que aparece contiguo. Desplegamos el men de opciones para seleccionar el nuevo tamao deseado, por ejemplo en este caso cambiaremos de un tamao 11 a un 14 5. Ya nuestros datos tendrn el nuevo formato. Veamos un par de ellos en la siguiente imgen
CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 95
Si tambin queremos cambiar el color de la fuente: a) Sombreamos los datos a los que se les quiere cambiar el color de fuente. Nos ubicamos en la celda Nombre del Empleado y manteniendo el botn izquierdo del ratn apretado nos movemos para sombrear Edad, Departamento y Cargo
b) Buscamos en la barra de herramientas del botn de Inicio, Color de fuente c) Desplegamos el men de opciones y seleccionamos el color deseado. En este caso optaremos por un color Rojo
d) Ya nuestros parmetros estarn marcados con este color. Veamos
Cmo crear un correo electrnico (email)? A la hora de crear una cuenta de correo hay 3 opciones. Gmail Hotmail Yahoo Si bien hay muchos ms servicios, esos son los mejores, ms conocidos y recomendados. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 96
Crear un correo electrnico en Gmail Entramos a gmail.com Vamos a donde dice Apntate a Gmail, Van a aparecer en una pgina que dice: Crear una cuenta; ah ponen los datos que les piden. El campo llamado Nombre de registro ser su direccin de mail. Donde les pide la contrasea de 8 dgitos, esta debe tener caracteres y el nivel de seguridad debe decir por lo menos justo; para lograr esto deben mezclar nmeros y letras. Otro campo llamado Verificacin de la Palabra, ah deben poner la imagen que aparece arriba del campo, que son letras un poco distorsionadas. Luego van a donde dice Acepto. Crear mi cuenta Eso es todo, ahora sigamos. Crear un correo electrnico en Hotmail Entramos en hotmail.com Vamos a donde dice Registrarse Luego aparecen en una pgina que dice Crear un Windows Live ID El primer campo nos pide que introduzcamos un nombre de usuario, que luego de terminado el proceso ser nuestra direccin de correo electrnico; tenemos 2 opciones, crear un usuario en Hotmail.com o en Live.com, no hay diferencia entre ambos, simplemente Live.com es un nombre ms cool. Luego nos pide crear una contrasea, escribimos una de al menos 6 caracteres, si tiene letras y nmeros mezclados mejor. En el campo que dice correo electrnico alternativo debemos poner otra direccin de correo electrnico de la que dispongamos, como probablemente no tengan una, deben hacer clic donde diceO bien, elija una pregunta de seguridad para restablecer la contrasea En el ltimo campo, el que dice Caracteres, deberemos ingresar los caracteres que aparecen en la imagen que est arriba. Si hacemos todo correctamente, ingresaremos a la bandeja de entrada de nuestro correo electrnico. Crear un correo electrnico en Yahoo Primero entramos a Yahoo.com y hace clic en Abr tu cuenta, Ingresamos los datos que nos van pidiendo. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 97
En donde dice Selecciona tu nombre de usuario y contrasea En el primero de los campos ingresamos nuestro usuario, que ser la cuenta de correo electrnico; nos da 3 opciones para elegir yahoo.com, ymail.com y rocketmail.com, elijan la que quieran. La contrasea debe tener al menos 6 caracteres, lo ideal es mezclar letras y numero; no utilizar , ni acentos. Uno de los ltimos campos nos pide introducir el cdigo mostrado, se refiere a la imagen que se encuentra debajo, intenten descifrar lo que dice y escrbanlo. Tildan la casilla que dice Ests de acuerdo?, y hacen clic en Crear mi cuenta. Si hicieron todo bien, tendrn su cuenta de e-mail en Yahoo.com.
Analizo y expongo razones por las cuales la evolucin de tcnicas, procesos, herramientas y materiales han contribuido a mejorar la fabricacin de artefactos y sistemas tecnolgicos a lo largo de la historia. Reconozco en algunos artefactos, conceptos y principios cientficos y tcnicos que permitieron su creacin. TECNOLOGIA CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 98
Reconozco en algunos artefactos, conceptos y principios cientficos y tcnicos que permitieron su creacin. Analizo y aplico las normas de seguridad que se deben tener en cuenta para el uso de algunos artefactos, productos y sistemas tecnolgicos. Utilizo herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos. Analizo el impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos en la solucin de problemas y satisfaccin de necesidades. Identifico y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos a travs de soluciones tecnolgicas. Detecto fallas en artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos, siguiendo procedimientos de prueba y descarte, y propongo estrategias de solucin. Identifico la influencia de factores ambientales, sociales, culturales, econmicos en la solucin de problemas. Adelanto procesos sencillos de innovacin en mi entorno como solucin a deficiencias detectadas en productos, procesos y sistemas tecnolgicos. Realizo representaciones grficas tridimensionales de mis ideas y diseos.
. Etimologa, Origen eHistoria Evolutiva del Plstico El trmino Plstico, en su significacin ms general, se aplica a las sustancias de distintas estructuras naturalezas que carecen de un punto fijo de ebullicin y poseen durante un intervalo de temperaturas propiedades de elasticidad flexibilidad que permiten moldearlas y adaptarlas a diferentes formas y aplicaciones. Sin embargo, en sentido restringido, denota ciertos tipos de materiales sintticos obtenidos mediante fenmenos de polimerizacin o multiplicacin artificial de los tomos de carbono en las largas cadenas moleculares de compuestos orgnicosderivados del petrleo y otras sustancias naturales. La definicin enciclopdica de plsticos reza lo siguiente: Materiales polimricos orgnicos (los compuestos por molculas orgnicas gigantes) que son plsticos, es decir, que pueden deformarse hasta conseguir una forma deseada por medio de extrusin, moldeo o hilado. Las molculas pueden ser de origen natural, por ejemplo la celulosa, la cera y el caucho(hule) natural, o sintticas, como el polietileno y el nylon. Los materiales empleados en su fabricacin son resinas en forma de bolitas o polvo o en disolucin. Con estos materiales se fabrican los plsticos termi nados. Etimologa El vocablo plstico deriva del griego plastikos, que se traduce como moldeable. Los polmeros, las molculas bsicas de los plsticos, se hallan presentes en estado natural en algunas sustancias vegetales y animales como el caucho, la madera y el cuero, si bien en el mbito de la moderna tecnologa CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 99
de los materiales tales compuestos no suelen encuadrarse en el grupo de los plsticos, que se reduce preferentemente a preparados sintticos. 3. Origen El primer plstico se origina como resultado de un concurso realizado en 1860, cuando el fabricante estadounidense de bolas de billar Phelan and Collander ofreci una recompensa de 10.000 dlares a quien consiguiera un sustituto aceptable del marfil natural, destinado a la fabricacin de bolas de billar. Una de las personas que compitieron fue el inventor norteamericano Wesley Hyatt, quien desarroll un mtodo de procesamiento a presin de la piroxilina, un nitrato de celulosa de baja nitracin tratado previamente con alcanfor y una cantidad mnima de disolvente de alcohol. Si bien Hyatt no gan el premio, su producto, patentado con el nombre de celuloide, se utiliz para fabricar diferentes objetos detallados a continuacin. El celuloide tuvo un notable xito comercial a pesar de ser inflamable y de su deterioro al exponerlo a la luz. El celuloide se fabricaba disolviendo celulosa, un hidrato de carbono obtenido de las plantas, en una solucin de alcanfor y etanol. Con l se empezaron a fabricar distintos objetos como mangos de cuchillo, armazones de lentes y pelcula cinematogrfica. Sin ste, no hubiera podido iniciarse la industria cinematogrfica a fines del siglo XIX. Puede ser ablandado repetidamente y moldeado de nuevo mediante calor, por lo que recibe el calificativo de termoplstico. En 1909 el qumico norteamericano de origen belga Leo Hendrik Baekeland (1863-1944) sintetiz un polmero de inters comercial, a partir de molculas de fenol y formaldehdo. Este producto poda moldearse a medida que se formaba y resultaba duro al solidificar. No conduca la electricidad, era resistente al aguay los disolventes, pero fcilmente mecanizable. Se lo bautiz con el nombre de baquelita (o bakelita), el primer plstico totalmente sinttico de la historia. Baekeland nunca supo que, en realidad, lo que haba sintetizado era lo que hoy conocemos con el nombre de copolmero. A diferencia de los homopolmeros, que estn formados por unidades monomricas idnticas (por ejemplo, el polietileno), los copolmeros estn constituidos, al menos, por dos monmeros diferentes. Otra cosa que Baekeland desconoca es que el alto grado de entrecruzamiento de la estructura molecular de la baquelita le confiere la propiedad de ser un plstico termoestable, es decir que puede moldearse apenas concluida su preparacin. En otras palabras, una vez que se enfra la baquelita no puede volver a ablandarse. Esto la diferencia de los polmeros termoplsticos, que pueden fundirse y moldearse varias veces, debido a que las cadenas pueden ser lineales o ramificadas pero no presentan entrecruzamiento.
Entre los productos desarrollados durante este periodo estn los polmeros naturales alterados, como el rayn, fabricado a partir de productos de celulosa. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 100
4. Evolucin Los resultados alcanzados por los primeros plsticos incentivaron a los qumicos y a la industria a buscar otras molculas sencillas que pudieran enlazarse para crear polmeros. En la dcada del 30, qumicos ingleses descubrieron que el gas etileno polimerizaba bajo la accin del calor y la presin, formando un termoplstico al que llamaron polietileno (PE). Hacia los aos 50 aparece el polipropileno (PP). Al reemplazar en el etileno un tomo de hidrgenopor uno de cloruro se produjo el cloruro de polivinilo (PVC), un plstico duro y resistente al fuego, especialmente adecuado para caeras de todo tipo. Al agregarles diversos aditivos se logra un material ms blando, sustitutivo del caucho, comnmente usado para ropa impermeable, manteles, cortinas y juguetes. Un plstico parecido al PVC es el politetrafluoretileno (PTFE), conocido popularmente como tefln y usado para rodillos y sartenes antiadherentes. Otro de los plsticos desarrollados en los aos 30 en Alemania fue el poliestireno (PS), un material muy transparente comnmente utilizado para vasos, potes y hueveras. El poliestireno expandido (EPS), una espuma blanca y rgida, es usado bsicamente para embalaje y aislante trmico. Tambin en los aos 30 se crea la primera fibra artificial, el nylon. Su descubridor fue el qumico Walace Carothers, que trabajaba para la empresa Dupont. Descubri que dos sustancias qumicas como el hexametilendiamina y cido adpico, formaban polmeros que bombeados a travs de agujeros y estirados formaban hilos que podan tejerse. Su primer uso fue la fabricacin de paracadas para las fuerzas armadas estadounidenses durante la Segunda GuerraMundial, extendindose rpidamente a la industria textil en la fabricacin de medias y otros tejidos combinados con algodn o lana. Al nylon le siguieron otras fibras sintticas como por ejemplo el orln y el acriln. En la presente dcada, principalmente en lo que tiene que ver con el envasado en botellas y frascos, se ha desarrollado vertiginosamente el uso del tereftalato de polietileno (PET), material que viene desplazando al vidrio y al PVC en el mercado de envases. La Segunda Guerra Mundial Durante la Segunda Guerra Mundial, tanto los aliados como las fuerzas del Eje sufrieron reducciones en sus suministros de materias primas. La industria de los plsticos demostr ser una fuente inagotable de sustitutos aceptables. Alemania, por ejemplo, que perdi sus fuentes naturales de ltex, inici un gran programa que llev al desarrollo de un caucho sinttico utilizable. La entrada de Japnen el conflicto mundial cort los suministros de caucho natural, seda y muchos metalesasiticos a Estados Unidos. La respuesta estadounidense fue la intensificacin del desarrollo y la produccinde plsticos. El nylon se convirti en una de las fuentes principales de fibras textiles, los polisteres se utilizaron en la fabricacin de blindajes y otros materiales blicos, y se produjeron en grandes cantidades varios tipos de caucho sinttico. El auge de la posguerra Durante los aos de la posguerra se mantuvo el elevado ritmo de los descubrimientos y desarrollos de la industria de los plsticos. Tuvieron especial inters los avances en plsticos tcnicos, como los policarbonatos, los acetatos y las poliamidas. Se utilizaron otros materiales sintticos en lugar de los metales en componentes para maquinaria, cascos de seguridad, aparatos sometidos a altas temperaturas y muchos otros productos empleados en lugares con condiciones ambientales extremas. En 1953, el qumico alemn Karl Ziegler desarroll el polietileno, y en 1954 el italiano Giulio Natta desarroll el polipropileno, que son los dos plsticos ms utilizados en la actualidad. En 1963, estos dos cientficos compartieron el Premio Nobel de Qumica por sus estudios acerca de los polmeros. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 101
5. Caractersticas Generales de los Plsticos Los plsticos se caracterizan por una relacin resistencia/densidad alta, unas propiedades excelentes para el aislamiento trmico y elctrico y una buena resistencia a los cidos, lcalis y disolventes. Las enormes molculas de las que estn compuestos pueden ser lineales, ramificadas o entrecruzadas, dependiendo del tipo de plstico. Las molculas lineales y ramificadas son termoplsticas (se ablandan con el calor), mientras que las entrecruzadas son termoendurecibles (se endurecen con el calor). PROYECTO CON PITILLOS Y CARTON Cartn El cartn es un material formado por varias capas de papel superpuestas, a base de fibra virgen o de papel reciclado. El cartn es ms grueso, duro y resistente que el papel. Algunos tipos de cartn son usados para fabricar embalajes y envases, bsicamente cajas de diversos tipos. La capa superior puede recibir un acabado diferente, llamado estuco que le confiere mayor vistosidad. Caractersticas tcnicas Grosor y volumen son aspectos significativos en la elaboracin del cartn; al final, el producto debe soportar los pesos de las cargas, equipaje y los dems usos, manteniendo su forma. Generalmente estn compuestos por dos o ms capas para mejorar la calidad. Incluso con capas intermedias corrugadas como en el caso del cartn ondulado. Gramaje En la industria, el cartn se mide generalmente por su gramaje, que es el peso del cartn expresado en g/m 2 : la mayora del cartn utilizado para fabricar envases tiene un gramaje entre 160 y 600 g/m 2 . Grosor El grosor es la distancia entre las dos superficies de la lmina de cartn y se mide en milsimas de milmetro, m. Los envases de cartn suelen tener entre 350 y 800 m de grosor. Densidad y calibre La densidad del cartn se refiere al grado de compactacin del material y se mide en kg/m 3 . En la prctica, se sustituye esta caracterstica por el calibre, que expresa la superficie de cartn en metros cuadrados por cada 10 kg de peso. Cuanto menor sea la cifra del calibre, mayor es el grosor del cartn. En realidad, esta cifra indica la cantidad de hojas de cartn, de tamao 70 x 100 (centmetros), que conforman 10 kilogramos. Esto es, 10 kg de cartn calibre 40 estn formados por 40 hojas 70 x 100 cm 2 . Son calibres habituales: 4 (pesado), 6, 8, 10 (medio), 12, 25, 35 y 40 (liviano). CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 102
Cartoncillos
Envases de cartoncillo. El cartoncillo (o cartn fino, de poco grosor) es un material ligero y compacto, admite impresin grfica de alta calidad en offset o huecograbado que lo hace idneo para fabricar los envases de productos de gran consumo. El uso de cartoncillo es clsico en estuches (cajas de pequeo y mediano tamao) para distintas industrias: cosmtica, productos farmacuticos, alimentacin seca, productos textiles. El cartoncillo es el tipo de cartn ms utilizado por la industria del Packaging, para realzar un artculo concreto dentro de un establecimiento comercial. Puede tener forma de una caja expositora llamativa, donde se encuentran los artculos a vender. Tambin se utiliza para crear unidades de venta envolviendo un grupo de artculos que se exponen en la estantera de manera conjunta, los llamados multi-packs. Will Keith Kellogg fue el primero en usar envases de cartn para contener copos de maz; ms adelante, cuando empez a comercializarlos, la caja de cartn iba recubierta de una bolsa de papel encerado termo-sellada con el nombre de su marca impreso. ste es el origen de las cajas de cereales, aunque actualmente, la bolsa sellada es de plstico y se encuentra dentro de la caja de cartn. Tipos de cartn Segn la materia prima empleada en su fabricacin, pueden distinguirse cuatro tipos de cartoncillo: Cartn slido blanqueado o cartulinas, SBS: Fabricado con pasta qumica blanqueada en las capas interiores y capas de estuco en la cara superior y en el reverso. Se utiliza para envase de la industria cosmtica, farmacutica y otros envases de lujo. Cartn slido no blanqueado, SUS: Ms resistente que el anterior, se utiliza para embalajes de bebidas (agrupaciones de botellas y latas) Cartn folding, GC: Se fabrica con varias capas de pasta mecnica entre capas de pasta qumica. Se utiliza en envases de alimentos congelados y refrigerados, de dulces... Cartn de fibras recicladas, GD y GT: Se fabrica con fibras recuperadas; est formado por muchas capas de diversos tipos de fibras. Se utiliza para los envases de cereales, juguetes, zapatos... Cartn y medio ambiente Por otra parte, los fabricantes de cartn estn prestando atencin a los temas relacionados con la salud, el medio ambiente y la legislacin vigente sobre envases y embalajes desechables. Por este motivo, buscan recursos renovables para elaborar todo el material demandado. En muchos pases es obligatorio que el cartn se elabore total o parcialmente con materiales reciclados. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 103
Este curso introductorio al mundo de Internet pretende darte una visin general de qu es, para qu sirve y cmo se utiliza Internet. Si eres novato en estos temas, probablemente, lo que ms te convenga sea empezar este curso por la Unidad 3 Navegar por Internet. Si ya sabes navegar, quizs, lo ms interesante del curso para ti sea la Unidad 4 Buscar en Internet. Si tienes tiempo lo mejor sera que siguieses todo el curso desde la unidad 1. Una de las principales caractersticas de Internet es la enorme cantidad de informacin que contiene y que en la mayora de los casos es accesible de forma libre y gratuita. El principal inconveniente es poder encontrar rpidamente lo que se busca, en este curso esperamos ayudarte a superar esta dificultad. Pero Internet es mucho ms que buscar datos, hay multitud de posibilidades que te ayudaremos a descubrir, correo, chat, compras, msica, voz IP,... En esta primera unidad de introduccin veremos qu es Internet, sus caractersticas y algunas de las cosas que se pueden hacer, a lo largo del resto del curso iremos ampliando algunas de las cosas que se citan en esta unidad. Este curso quiere ser un ejemplo de esa faceta divulgadora de la cultura que tiene Internet y que nos gustara que se mantuviese y ampliase. Quizs t mismo te sientas contagiado por esta gripe y contribuyas tambin a aumentar este lado positivo de la red de redes. Cuando las herramientas para intercambiar informacin, como los libros, se han puesto a disposicin de la gente, la cultura ha crecido exponencialmente. Esperemos que esta nueva va que es Internet cumpla con las expectativas y no suceda como con la televisin que ha producido menos resultados de los esperados en el campo cultural. Qu es Internet? Todo el mundo habla y oye hablar sobre Internet, es algo nuevo, moderno y que parece que va a cambiar nuestra forma de vivir. Pero si preguntas a la gente qu es Internet muchos no sabrn qu decirte. Vamos a intentar aclararlo con unas pocas ideas sencillas. Ya se sabe que vale ms una idea clara que cien ideas confusas. Podramos decir que Internet est formado por una gran cantidad de ordenadores que pueden intercambiar informacin entre ellos. Es una gran red mundial de ordenadores. Los ordenadores se pueden comunicar porque estn unidos a travs de conexiones y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo comn, el TCP/IP. internet CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 104
Segn el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red (a travs de un mdem o un router, ya sea va lnea telefnica, cable, satlite, etc...). A partir de este momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a l puedes comunicarte con tu Proveedor de servicios de Internet (ISP) dndole a conocer tu direccin fsica. Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una direccin IP a tu PC y en ese momento se te da acceso a la red. Cuando queremos acceder a una pgina proporcionamos un dominio que es traducido en los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qu Servidor Web se encuentra la pgina que queremos visitar se procede a su descarga y visualizacin en el navegador del PC. Internet ha experimentado un gran auge desde 1994 aproximadamente, pero mucho antes ya existan ordenadores conectados entre s, entonces, qu ocurri en esa poca? Sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los mdems telefnicos, el software gratuito para los servidores web y el aumento de los ordenadores personales. Lo ms importante es que apareci la WWW (WorldWideWeb), que logr facilitar y hacer atractiva la utilizacin de la red para todo tipo de usuarios aadiendo interactividad. Bsicamente a travs de la introduccin del hipertexto, los grficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la palabra Web como sinnimo de Internet. El hipertexto es lo que permite que al hacer clic en una palabra o grfico pasemos de la pgina en la que estamos a otra pgina distinta. Esta nueva pgina puede estar en otro ordenador en la otra punta del mundo, esto es lo que cre el concepto de navegacin por Internet, en unos minutos podemos visitar, sin casi darnos cuenta, informacin que reside en ordenadores ubicados en distintos pases del mundo. Realmente cuando buscamos informacin lo que nos interesa es encontrarla, no saber fsicamente donde se encuentra. La Web tambin permiti mejorar el aspecto de la informacin a travs de grficos y formateo del texto, esto es posible gracias a la creacin del lenguaje en el que se escriben las pginas web, el HTML (HyperText Markup Lenguage). Tambin aparecieron de forma gratuita los navegadores Web: programas para transformar el cdigo HTML en pginas Web. Ahora el usuario se siente escuchado por el ordenador, ya que puede hacer llegar muy fcilmente sus opiniones, preguntas, quejas, etc. a travs de formularios. Otros aspectos que ayudaron al crecimiento de Internet fueron la aparicin de mdems de bajo precio que instalados en un ordenador personal permitan que ste se conectara a la red telefnica a travs de la cual llegan los datos de los otros ordenadores conectados a Internet. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 105
Tambin se produjo un aumento del nmero de ordenadores personales con lo cual ms personas pudieron acceder a Internet. Tampoco hay que olvidar que gracias a la aparicin de programas gratuitos para crear servidores web, como Apache, miles de pequeas organizaciones y grupos de estudiantes pudieron convertirse en emisores de informacin. Lo cual hizo aumentar espectacularmente la cantidad y diversidad de la informacin disponible en Internet de forma totalmente libre. TCP/IP, WWW, Html, Http, etc. Quin y cmo se crea la informacin en Internet ? Hemos dicho que la informacin disponible en Internet reside en los servidores. Los servidores o Hosts son ordenadores conectados a la red que disponen de unos programas especficos, el software de servidor, que les permite emitir informacin a Internet o dicho ms exactamente, los servidores permiten que se acceda a su informacin a travs de Internet. La informacin en los servidores est organizada de forma jerrquica o de rbol, para acceder a la raz hay que dar la direccin del servidor, por ejemplo, http://www.aulaclic.es o http://www.elpais.es. A partir de la raz se puede acceder a las diferentes ramas o directorios separados por una barra, al final se encuentra el archivo que visualizaremos, por ejemplo, el archivo index.htm dentro del directorio flash-cs4, se escribira as: http://www.aulaclic.es/flash- cs4/index.htm. Los principales servidores de Internet pertenecen a las universidades, las instituciones pblicas y a las empresas, aunque cualquier persona puede configurar su equipo como un servidor en unos pocos minutos. La empresas de hospedaje o Hosting venden espacio a otras empresas o a particulares. Pero tambin hay servidores gratuitos que alojan pginas personales a cambio de publicidad. Cada servidor proporciona diferente tipo de informacin, las universidades informan sobre sus planes de estudios, cursos gratuitos, logros en la investigacin, etc. Las empresas dan informacin comercial de sus productos y servicios. Las instituciones pblicas como ayuntamientos, gobiernos, etc, informan de sus servicios a los ciudadanos y les permiten realizar algunos trmites y las pginas personales o blogs permiten que cualquier persona con unos conocimientos mnimos de informtica pueda poner sus ideas o conocimientos al alcance de todos. Hoy en da, es muy fcil publicar en Internet, prcticamente slo hace falta saber escribir. Aunque hay que utilizar el lenguaje HTML, hay programas que permiten escribir pginas web sin saber HTML. Esta facilidad de creacin es una de las grandezas de Internet que permite que las buenas ideas se abran paso ms fcilmente que antes. Ms adelante, se explica cmo empezar a crear pginas para Internet. Esto hace que cada vez ms, la informacin sea creada por los propios usuarios de las pginas. Tambin hay disponible informacin en forma de archivos de distinto tipo disponible para todo el mundo en los servidores FTP, fundamentalmente, de las Universidades. Otra clase de informacin que circula por Internet es la informacin no pblica, es decir, la informacin privada entre dos personas a travs del correo electrnico, email u otros mtodos. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 106
Por ltimo, otra informacin disponible en Internet es la msica, pelculas, programas, etc. que dos personas se intercambian utilizando un programa de tipo P2P, como por ejemplo, eMule o Ares. Las empresas propietarias de los derechos de autor piensan que esa actividad es ilegal, ya que deberan cobrar por el intercambio, pero los que utilizan estos programas argumentan que siempre se ha podido dejar un disco a un amigo sin pagar a nadie. Caractersticas de Internet Vamos a comentar algunas de las caractersticas que definen a Internet. Universal. Internet est extendida prcticamente por todo el mundo. Desde cualquier pas podemos ver informacin generada en los dems pases, enviar correo, transferir archivos, comprar, etc. Esta universalidad plantea algunos problemas legales, ya que lo que es legal en un pas puede no serlo en otros. No existe una ley universal que obligue a todos los pases, aunque slo sea en aspectos relacionados con Internet. Fcil de usar. No es necesario saber informtica para usar Internet. Podramos decir que usar Internet es tan sencillo como pasar las hojas de un libro. En unos minutos, cualquier usuario con poca experiencia aprende a identificar los enlaces. Cualquier persona debe ser capaz de navegar por un sitio web, y si no es as es porque el sitio web est mal diseado. Esta facilidad de uso hace que Internet sea adecuada para ensear cualquier tipo de personas desde nios a personas mayores, y se puedan hacer tareas muy diversas desde jugar hasta aprender matemticas. Variada. En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo til que falte, el que se d cuenta se har rico. Por supuesto que tambin hay muchas cosas intiles, pero poco a poco ir quedando slo lo bueno. Tambin hay que decir que entre esta variedad hay cosas poco recomendables por lo que los padres deben estar atentos con sus hijos. Existen formas de limitar el acceso a ciertos tipos de pginas como veremos en la Unidad 3. Econmica. Si piensas lo que te costara ir a varias bibliotecas y revisar 100 libros, o visitar varias tiendas para buscar un producto y lo comparas con lo que te cuesta hacer lo mismo en Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante. Crear una tienda en Internet a la que tienen acceso millones de personas puede ser ms rentable que abrir una tienda en el barrio que slo visitarn unas pocas personas. Aunque para comprarse unos zapatos es preferible probrselos que pedirlos por el nmero. Libre. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 107
El espritu de dejar circular la informacin libremente es una de las razones que ha permitido el crecimiento espectacular de Internet. Si en sus comienzos los cientficos que desarrollaron el soporte tcnico de Internet, como el protocolo TCP/IP, no lo hubiesen puesto a disposicin de la industria, hoy Internet no sera lo que es. Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet informacin sin censura previa, esto permite expresar libremente opiniones, y decidir libremente qu uso damos a Internet. Es algo importante que permite que las personas se sientan ms libres y tengan ms capacidad de reaccin frente a los poderes establecidos. Pero tambin facilita el uso negativo de la red. Por ejemplo, la creacin y dispersin de virus informticos, de conductas antisociales, pornografa infantil, etc. Annima. Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir, es bastante sencillo en Internet. Esta caracterstica est directamente relacionada con el punto anterior, ya el anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que esto conlleva. Entendido de forma positiva en anonimato facilita la intimidad y la expresin de opiniones. Aunque tambin facilita la comisin de delitos. Autorregulada. Quin decide cmo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como Internet y que maneja tanto dinero no tiene un dueo personal. No hay ninguna persona o pas que mande en Internet. En este sentido podemos decir que Internet se autorregula o autogestiona. La mayora de las reglas que permiten que Internet funcione han salido de la propia Internet. Existen unos comits internos que se encargan de regular Internet, como W3C, Internet Society, ICANN. Por ejemplo, se encargan de dictar las normas de los nombres de dominios, definir y aprobar los protocolos de comunicaciones, etc. El ICANN tiene la misin de organizar el sistema de nombres de dominios, asignar direcciones IP y gestionar los servidores raz. Este sistema es bsico para el funcionamiento de Internet y la comunidad internacional ha pedido que pase a ser gestionado por un organismo internacional. Tras largas deliberaciones este sistema ser liberalizado y dejar de depender directamente de EE.UU. Hasta ahora las razones que han llevado a tomar las diferentes decisiones han sido fundamentalmente tcnicas. Eso puede explicar por qu las cosas han funcionado razonablemente bien, puesto que el crecimiento y la mejora de Internet son innegables. A partir de ahora, debido a los problemas de seguridad y para facilitar el comercio electrnico las autoridades de diversos pases han comenzado a regular Internet mediante leyes nacionales. En Espaa, en el ao 2002 se aprob la LSSI (Ley de Servicios de la Sociedad de la Informacin y Comercio Electrnico) que regula diversos aspectos del funcionamiento de Internet como la obligacin de inscribir los nombres de dominio (.es, .com, ...) en el Registro Mercantil, obligacin de publicar los datos de las personas o empresas que prestan servicios en Internet, normas sobre la publicidad, correo electrnico y contratacin electrnica, etc. Esta regulacin de Internet ha sido acogida de diferente forma por diversos colectivos. Los empresarios con negocios en la red creen que favorecer el desarrollo del comercio en Internet y har ms seguro el CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 108
uso de la red de redes. Algunos colectivos piensan que es un recorte de la libertad de la red y se han manifestado en contra de la LSSI. Un poco catica. Despus de lo dicho en el punto anterior parece un contrasentido decir que Internet es catica. Es catica en el sentido que no est ordenada ni tiene unas reglas estrictas de funcionamiento que permitan asegurar que todo funciona correctamente, fundamentalmente en el aspecto del contenido. Podemos navegar por Internet y naufragar constantemente, encontrando enlaces que no llevan a ninguna parte, pginas que dan errores, formularios que fallan, vdeos que nunca se cargan, textos descuadrados y faltas de ortografa que claman al cielo. Y esto no slo sucede en las pginas personales, tambin en portales que han costado mucho dinero. Todo esto puede dar la impresin de ser un pequeo caos ya que nadie asegura que todo funciona bien. Aunque esto tambin sucede en otros aspectos de la vida, hay veces que sales del cine pensando que te han tomado el pelo, hay libros que son muy malos, productos que no hacen lo que dice la etiqueta, etc. Aunque con el paso de los aos se va produciendo un proceso de decantacin natural, lo bueno queda arriba y lo malo se hunde en el fondo. Insegura. La informacin de Internet viaja de un lugar a otro a travs de las redes de comunicacin y la mayora sin encriptar. Por lo tanto es posible interceptar una comunicacin y obtener la informacin. Esto quiere decir que se puede leer un correo o obtener el nmero de una tarjeta de crdito. Es decir, si no hacemos nada la informacin viaja de forma insegura, pero hoy en da toda la informacin importante se encripta antes de enviarla por la red, y en el destino se desencripta. Adems de otro tipo de medidas de seguridad. Por lo tanto las webs de sitios serios que trabajan con tarjetas de crdito, cuentas bancarias, etc, ofrecen un nivel de seguridad bastante alto. Un sitio web que trabaja con un servidor seguro se reconoce porque aparece un pequeo candado en la barra inferior del navegador. La inseguridad tambin se refiere a la existencia de virus informticos que pueden afectar a nuestro ordenador personal, pudiendo llegar a borrar o inutilizar nuestros datos. Los virus suelen entrar a travs de fallos de seguridad de los navegadores, del correo o al descargarse archivos. De la misma forma que en el caso anterior, podemos tomar medidas para evitar esta inseguridad. Actualizar los navegadores, no descargarse archivos de sitios sospechosos, no abrir correos de desconocidos, y tener instalado un programa antivirus. Por ltimo, la inseguridad afecta tambin a los contenidos de los sitios web puesto que algunos sitios ven modificadas sus pginas por hackers. Estas intrusiones suelen tener componentes de protesta o reivindicacin y generalmente no tienen efectos demasiado graves. Un grupo elevado de personas pueden bloquear el correo de un sitio web si todas escriben correos a la vez. Muchos pases estn modificando las leyes para evitar comportamientos delictivos de esta clase. En resumen, podemos decir que partiendo de una situacin de cierta falta de seguridad estamos llegando a una situacin en la que cada vez es ms seguro usar Internet, si tomamos las precauciones adecuadas. La opinin pblica es muy sensible a estos temas por lo que se ha creado el mito de que CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 109
Internet es muy insegura, cosa que tampoco es cierta. Por ejemplo, comprar a travs de Internet puede ser igual o ms seguro que hacerlo por otro medio. Realmente, el porcentaje de casos de fraude en la compra por Internet es muy bajo. Hoy en da se puede comprar con bastante garanta en la mayora de los sitios web reconocidos y serios. Crecimiento vertiginoso. Cuntos aos tard la radio en llegar a la mayora de la poblacin?, ...y la televisin?, ... y el telfono? Cunto est tardando Internet? El nmero de personas que utiliza Internet crece a un fuerte ritmo, y tambin el nmero de empresas que hace negocios en Internet. Cada vez se mueve ms dinero por la red. En 1996 haba 242.000 usuarios de Internet en Espaa, en el 2004 ms de 13.000.000, pasando de los 24.000.000 a finales del 2008. Este crecimiento tiende a estabilizarse, quedando cada vez menos gente sin acceso a la red. Realmente Internet es un fenmeno que va a cambiar muchas cosas en la forma en que las personas se comunican y hacen negocios. Este cambio quizs no sea tan rpido como algunos dicen, pero puede que sea ms profundo de lo que algunos piensan. En los aos 60 se deca que los ordenadores iban a revolucionar la vida de la gente, la cosa no ha sido para tanto. Ahora, en el principio del nuevo milenio, los ordenadores, aliados con las telecomunicaciones, tienen una segunda oportunidad. Esperemos que sea para bien. En Internet se puede hacer y encontrar prcticamente de todo. En la actualidad el factor limitante en los servicios que proporciona Internet es el ancho de banda o velocidad de transmisin de los datos, si no hay suficiente ancho de banda, las imgenes, el sonido y el vdeo no se descargan a ritmo adecuado. Esto depende sobre todo de la regin de los usuarios, y de la implantacin de la banda ancha. A continuacin vamos a comentar algunos de los servicios que proporciona Internet. Buscar informacin. Consultar informacin es lo primero que se piensa cuando se habla de utilizar Internet. Hay millones de pginas con informacin de todos los tipos, y en todos los idiomas.
Para ayudarnos a encontrar lo que necesitamos estn los buscadores, aprender a utilizarlos correctamente puede evitarnos muchas prdidas de tiempo. A veces es sorprendente las cosas que se pueden llegar a encontrar con un buscador. Realmente vale la pena dedicar un poco de tiempo a conocerlos mejor, en este curso vamos a dedicarles mucho espacio. La mayora de los buscadores funcionan como motores de bsqueda, a partir de una o varias palabras clave buscan en sus bases de datos que contienen referencias a prcticamente todas las pginas de Internet. De esta clase son los buscadores Google, Alltheweb, Yahoo y Bing. Existen otros buscadores, todava en prueba, que intentan buscar de forma semntica, intentando responder directamente a lo que el usuario le pregunta, como es el caso de WolframAlpha. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 110
Otro tipo de buscadores son los que estn organizados como directorios, agrupando las pginas por temas, como por ejemplo DMOZ, hace unos aos se utilizaban mucho pero ahora estn como lugar en el que los usuarios buscan informacin. Pero si pretendemos tener una pgina, es imprescindible que aparezca ah. Tambin hay buscadores especializados en temas concretos, como por ejemplo, buscadores de hoteles, de vuelos, de productos... O incluso buscadores que combinan varias bases de datos y son capaces de buscar informacin en la web, restaurantes, tiendas e incluso en la gua telefnica. Servicios como Pginas Amarillas son ms tiles y ecolgicos en la web que usar el listn en papel. Los metabuscadores son buscadores que buscan a su vez en varios buscadores, como por ejemplo el ixquick. Realiza este Ejercicio paso a paso para ver un ejemplo, aprendiendo a manejar un buscador especializado en buscar Torrents. Consulta de Servicios Pblicos. Prcticamente todos los estamentos pblicos estn facilitando informacin y servicios a travs de Internet. Desde las webs de los estados, pasando por los diferentes ministerios, los gobiernos de las comunidades autnomas, ayuntamientos, etc. Recientemente se ha creado el Portal del ciudadano, un sitio web que pretende centralizar muchos de los servicios que ofrece la administracin espaola. El portal ciudadano del gobierno federal es ofrecido por el gobierno de Mxico. Por ejemplo, se puede hacer la declaracin de la renta por Internet a travs de la agencia tributaria, antes de comprar una vivienda conviene pedir un certificado de la propiedad de la vivienda en el Registro de la ciudad, ahora ya no es necesario desplazarse, desde Registradores de la propiedad te lo envan por correo electrnico. Muchos trmites administrativos de los ayuntamientos se pueden hacer desde Internet, por ejemplo, Ayto. de Barcelona, Ayto. Valencia y Guadalajara (Mxico) Acceso a Bases de Datos. Se pueden acceder a multitud de bases de datos de diferentes temas. Puedes buscar un determinado libro en las bases de datos de muchas bibliotecas. Por ejemplo, en la biblioteca virtual del Centro Miguel de Cervantes tienes una lista con enlaces y catlogos de bibliotecas espaolas e internacionales. Tambin encontrars mucha informacin en esta pgina de la Univ. Politcnica de Valencia. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 111
Existe una base de datos del ISBN donde puedes buscar libros por su ISBN, por autor, ttulo, tema y editorial. TESEO es una base de datos con las tesis doctorales de Espaa. Consultas a peridicos y revistas. Las webs de los peridicos y revistas son de las ms visitadas, ocupan los primeros puestos en los rankings, El Pas, El Mundo, El Peridico , Clarn (Argentina), El Espectador (Colombia), El Heraldo (Mxico). Realmente ofrecen casi la misma informacin que las ediciones impresas y muchos de ellos empiezan a emitir versiones en PDF para que las puedas descargar y leerlas donde quieras. Or la radio, webcams, ver vdeos. La transmisin de sonido, y sobre todo de vdeo, por Internet requiere que la conexin disponga del ancho de banda adecuado. Para ver y or por Internet necesitars tener instalado un programa que te lo permita, los ms utilizados son RealPlayer, WindowsMedia Player o QuickTime, todos gratuitos (aunque el RealPlayer tiene una versin de pago). El WindowsMedia Player viene con Windows. En esta pgina de Microsoft tienes algunos vdeos interesantes. Existen sitios especializados en vdeos, donde cualquier usuario puede colgar sus grabaciones, como el conocido youTube. Muchas emisoras de radio tambin emiten por Internet como La Ser, OndaCero, RadioCentro (Mxico), puedes oir noticias o msica mientras escribes tus correos. Existen multitud de cmaras instaladas a lo largo del planeta que te permiten ver lo que pasa en esos lugares, este es un directorio donde hay cientos de webcams. Existen servidores de vdeo con multitud de posibilidades. Por ejemplo, en CNN puedes ver vdeos con las noticias del da, y sobre otros temas. Tambin puedes ver vdeos de acontecimientos o sucesos importantes, como los ataques a las torres gemelas de Nueva York del 11 de Septiembre de 2001. Las cadenas de televisin permiten ver muchos de sus programas en video a travs de Internet, as puedes ver los programas a la hora que quieras. TVE, Antena3, Cuatro, LaSexta, TV3, Telecinco, Televisa. Tambin est comenzando el proceso inverso, es decir, ver contenidos de Internet en la televisin. Ya se puede acceder a Internet desde la televisin, por ejemplo, los ltimos televisores Philips incorporan el servicio Net TV, que permite ver una seleccin de webs adaptadas al formato televisivo (YouTube, Flickr, ...) y tambin acceder a cualquier web en su formato original. Tambien ofrecen servicios similares Internet@tv de Samsung y VieraCast de Panasonic. Qu se puede hacer en Internet? Comunicarse CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 112
Cuando hablamos de Internet, la mayora de las ocasiones nos referimos a la Web, pero Internet est compuesto por ms servicios entre ellos varias opciones que te permiten comunicarte con cualquier persona en cualquier parte del mundo, slo es necesaria una conexin a Internet y el mundo se pone al alcance de nuestras manos. Correo. El correo electrnico o email es el servicio ms utilizado de Internet junto con la Web. El email tiene muchas similitudes con el correo tradicional. Un mensaje es enviado por el remitente al destinatario. La persona que enva o remitente debe conocer la direccin del destinatario. El mensaje llega a un buzn donde permanece hasta que el destinatario lo abre y lee el correo. ste puede eliminarlo, guardarlo o contestarlo. El email permite escribir y enviar archivos entre dos cuentas de correo. La principal ventaja respecto al correo tradicional es su rapidez, en pocos segundos un email puede llegar a la otra punta del mundo. Otra ventaja es la comodidad, desde el ordenador lo hacemos todo, no tenemos que buscar sobres, sellos ni salir para echar la carta al buzn. Tpicamente las direcciones de correo tienen la siguiente forma nombre@proveedor.extensin por ejemplo, juanlopez@hotmail.com. El nombre puede elegirlo el usuario al crear la cuenta o asignarlo el proveedor combinando letras del nombre y apellidos del usuario. La principal caracterstica de una direccin de correo es que debe ser nica para cada uno, no puede haber dos direcciones de correo iguales. Cuando nos conectamos a Internet mediante un proveedor nos suelen asignar una o varias cuentas de correo. Tambin podemos crear cuentas en sitios web que las ofrecen gratuitamente como gmail, hotmail, hispavista, yahoo, etc. Estas ltimas pueden ocultar la identidad del propietario de la cuenta. Un problema creciente con el correo es el SPAM o correo no solicitado o publicitario, consiste en obtener listas de direcciones de correo a travs de empresas que se dedican a recopilarlas y venderlas, y enviar correos con publicidad e incluso virus a personas que ni lo han solicitado ni autorizado. Por lo tanto conviene ser cuidadoso con a quien dejamos nuestra direccin de correo. Las direcciones del proveedor en la que figura nuestro nombre slo hay que darlas en sitios de mucha seriedad mientras que las otras cuentas podemos ser menos precavidos, aunque en estas cuentas tambin es posible saber algunos datos del usuario. Lo ms recomendable es emplear varias direcciones, teniendo una con la que registrarnos en cualquier pgina y a la que no os importe recibir demasiado spam. Hay dos formas bsicas de utilizar el correo, a) A travs de un programa de correo, o b) Mediante webmail. a) Programa de correo. Por ejemplo el Outlook de Microsoft, el Thunderbird de Mozilla, Eudora, etc. Estos son programas especficos para trabajar con el correo que tenemos que instalarnos en nuestro PC, la primera vez que se utilizan hay que configurarlos con los datos de la cuenta y servidor de correo. Por lo tanto slo es prctico utilizarlos en el ordenador de casa y del trabajo. Pueden manejar varias cuentas a la vez sin importar quin nos haya proporcionado la cuenta. Tienen ms opciones que el webmail. En esta imagen puedes ver el aspecto general del Outlook : CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 113
b) Webmail. Esta forma de usar el correo surgi debido a la limitacin que imponen los programas de correo de tener que configurarlos en cada ordenador desde donde se utilicen. Con el webmail, desde cualquier ordenador que tenga conexin a Internet podemos leer y enviar nuestro correo sin tener que configurar nada. Simplemente hay que entrar en la pgina de Internet que nos ofrece este servicio, por ejemplo hotmail, hispavista, yahoo, Gmail. Al principio, tenan el inconveniente de tener poco espacio de almacenamiento, pero hoy en da disponemos de suficiente espacio como para no tener que borrar ningn correo. Mensajera instantnea. Este tipo de comunicacin ha experimentando un aumento importante ya que posee algnas virtudes de las que el correo carece. La mensajera instantnea tiene la caracterstica de que cuando nos conectamos a Internet un servidor toma nota de ello y nos avisar si alguno de los usuarios de una lista que nosotros hemos dado quiere comunicarse con nosotros o est conectado y le podemos escribir. En ese momento podemos decidir escribirle un correo o establecer una conversacin como en un chat. La mensajera instantnea viene a solucionar la carencia ms importante del mail, no somos avisados de cuando nos llega un correo (aunque determinados programas se puede configurar para que lo hagan).
Los programas de mensajera instantnea como Microsoft Windows Live Messenger (MSN Messenger) estn integrados con el webmail y permiten ver al instante los correos que nos llegan. Para utilizar este servicio hay que instalarse un programa gratuito en el ordenador desde el que lo utilicemos. Aunque muchos comienzan a ofrecer versiones web, que nos permiten acceder a nuestra cuenta desde el navegadro, como MSN Web Messenger o Yahoo! Messenger. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 114
La mayora de programas de este tipo como MSN Messenger y Yahoo Messenger tambin permiten utilizar una webcam para ver a la persona con la que estamos hablando. Tambin ofrecen la posibilidad de enviar mensajes a telfonos mviles. ICQ, AOL Instant Messenger, Yahoo Messenger o aMSN son algunas posibilidades ms de mensajera instantnea. Como en la mayora de servicios, Google sac un programa similar llamado Google Talk, que destaca sobre los dems por su gran calidad a la hora de comunicarte con tus contactos a travs de voz como si fuera un telfono. Chat. Mediante el Chat podemos mantener una conversacin con otras personas en tiempo real a travs de Internet. Mientras que en el correo hay que esperar un tiempo para ver la contestacin, en el chat la respuesta es instantnea. Se puede hablar en modalidad pblica, donde todos leen los mensajes de los dems, o en privado donde slo dos personas pueden ver su conversacin. Existen multitud de sitios que ofrecen chats gratuitos, slo tienes que elegir el tema de la conversacin y empezar a conversar. Para entrar en un chat hay que dar un apodo o "nick" que ser el nombre con el que nos conocern los dems. Conviene no dar nuestro verdadero nombre, as como ser prudentes con los datos personales que damos en la conversacin. Puedes encontrar Chats, por ejemplo, en Hispavista, y en casi todos los portales, Orange, Terra, Yahoo,... La diferencia entre el chat y la mensajera instantnea es que en el primero podemos encontrarnos con todo tipo de personas, sobretodo desconocidas, mientras que en los programas de mensajera slo podemos hablar con nuestros contactos, es decir, con aquellas personas de las que conocemos su nombre de usuario y que han acepatado, adems, admitirnos. IRC. EL IRC (Internet Relay Chat) fue desarrollado en Finlandia en 1988 por Jakko Oikarinen y es el precursor del Chat en la Web. El IRC permite tener comunicacin instantnea con un grupo de personas que estn dadas de alta en este servicio, y entre las que podemos seleccionar o rechazar. Bsicamente es como un chat con la diferencia que hay que instalarse un programa cliente en nuestro ordenador para acceder al servidor del IRC. Una vez nos demos de alta en el servidor se nos asigna un identificativo y ya podremos establecer comunicacin con las dems personas dadas de alta.
Podemos dar nuestro identificativo y "quedar" para determinada hora. Una ventaja respecto al Chat es que podemos saber ms fcilmente si la persona con la que queremos hablar est conectada en ese momento. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 115
El IRC tiene unas posibilidades muy parecidas a la mensajera instantnea, pero los programas de IRC son ms completos. En ambos casos hay que tener cuidado con la entrada de virus, ya que esta es una va ms por la que pueden llegar a nuestro ordenador. Uno de los ms populares es el software mIRC. Telefona IP. La telefona IP permite hablar por telfono utilizando Internet como medio de transmisin de la voz, con menos calidad de recepcin pero ms barato, sobre todo en llamadas internacionales. Tiene las caractersticas de una llamada telefnica convencional, es decir, debemos conocer el nmero de telfono de la persona a la que llamamos y sta debe estar en el ordenador o en el telfono destino para recoger la llamada. Se puede llamar desde un ordenador a un telfono fijo o mvil, y tambin a otro ordenador. Hay un programa que est teniendo mucho xito llamado Skype, permite hablar a travs del ordenador a cualquier parte del mundo, con todos los que tienen instalado el programa, de forma gratuita. Y tambin permite llamar a telfonos tradicionales (mviles o fijos) de cualquier pas pagando unas tarifas realmente bajas. Es un programa que da una excelente calidad de sonido, an con conexiones a Internet de bajo ancho de banda, como mdems telefnicos. Un programa gratuito especfico para el mvil es Fring, te permite hacer llamadas gratuitas desde tu mvil a otro mvil, siempre que ambos mviles tengan una conexin Wifi y el programa Fring instalado. Desde un mvil con Fring y una conexin Wifi se puede hablar gratis con alguien conectado a Skype, MSN, Google Talk, etc. Si no tienes conexin Wifi disponible, tambin puedes utilizar una conexin de datos GSM/3G. Videoconferencia. La videoconferencia permite establecer una comunicacin a travs de Internet utilizando imgenes de vdeo y sonido en tiempo real. Se necesita disponer de un ordenador con cmara de vdeo para poder enviar imgenes, as como un micrfono. Para recibir sonido son necesarios unos altavoces y para recibir el vdeo slo se necesita un monitor convencional. La videoconferencia necesita transmitir gran cantidad de datos por lo que es importante disponer de una conexin con un buen ancho de banda. Si no es as el vdeo se ver "a saltos" y el sonido llegar entrecortado. Tambin es necesario tener instalado un programa de videoconferencia. Como hemos comentado, muchos programas de mensajera instantnea nos permiten comunicarnos con vdeo y audio, como MSN Messenger, Yahoo Messenger, Skype.... Mensajes a mviles. Los mensajes cortos o SMS (Short Service Message) es un servicio de los telfonos mviles GSM, que tambin se pueden enviar por Internet. Tienen una longitud mxima de 160 caracteres. Entre sus CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 116
ventajas est su bajo precio y que no necesitan que el mvil destinatario est encendido o con cobertura en el momento de enviar el mensaje, cuando sea posible el destinatario podr leerlo. Enviarlo a travs de Internet nos resultar ms barato que hacerlo desde nuestro mvil. Y ms cmodo, si necesitamos hacer envos masivos. Estos son algunos sitios desde los que puedes mandar SMS (necesitas registrarte y conseguir puntos): Terra u Orange. Una alternativa es utilizar el servicio de SkypeSMS integrado en su software para enviar mensajes a costo mnimo a cualquier parte del mundo. Mediante el sistema de mensajes a mviles mejorado EMS (Enhanced Messaging Service) se pueden enviar junto al texto imgenes, melodas y animaciones. Pero es el MMS (Multimedia Messaging System) quien rompe con los anteriores para llegar a permitir el envo de archivos multimedia como msica y audio, todo ello gracias a la implantacin de las tecnologas GPRS y UMTS. Qu se puede hacer en Internet? Compartir Informacin Internet es un medio idneo para compartir informacin, ya bien sea en forma de discusiones, preguntas/respuestas o simplemente para hacer partcipe a todo el mundo de lo que sabemos. Veamos pus diferentes formas de compartir informacin. News. Grupos de discusin Las News o grupos de discusin nacieron antes que la web alcanzase la difusin que tiene actualmente y ayudaron a compartir conocimientos entre la comunidad cientfica. Bsicamente las News son un lugar donde los usuarios se intercambian correos, y donde se pueden aprender muchas cosas gracias al espritu de colaboracin que impera. Los grupos de noticias o News permiten que muchas personas se comuniquen de forma escrita sobre un tema determinado. Cada participante puede enviar mensajes que todos los dems participantes pueden leer, cuando alguien responde a un mensaje, su respuesta queda "dentro" del mensaje original, lo mismo sucede con la contrarrespuesta. De esta forma cada mensaje inicial puede generar un "rbol" de respuestas que ser ms grande cuanto ms inters susciten sus mensajes. As cada participante ve los temas iniciales y profundiza slo en los que le interesan. Las News estn organizadas en miles de categoras y subcategoras, y suelen encontrarse temas muy interesantes donde las personas participan con seriedad y se aprenden bastantes cosas tiles. Son el contrapunto a los chats donde lo que prima es la diversin. Para entrar en las News hay que configurarse un programa de correo dando datos como la direccin de correo y el servidor de news que nos ha proporcionado nuestro proveedor. Luego hay que elegir el tema en el que queremos participar y ya podemos enviar nuestras opiniones. Otra alternativa es utilizar la Web mediante el servicio Google Groups (antes de que fuese comprado por Google se llamaba Deja), que nos permite buscar grupos de discusin fcilmente, incluso podemos CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 117
buscar todos los mensajes en cualquier grupo de discusin en los que aparezca una determinada palabra clave. Desde este sistema, por supuesto, tambin podemos participar enviando mensajes. Listas de correo web Desde los programas de correo como Outlook se pueden agrupar direcciones de correo formando una lista, de esta forma podemos enviar un mensaje a todas las personas de la lista a la vez. Partiendo de esta idea se han creado las listas de correo web que tienen unas caractersticas adicionales que las hacen ms completas. Por ejemplo, los miembros de la lista se pueden dar de alta y de baja en la lista ellos mismos desde Internet. El creador de la lista define quin est autorizado a enviar mensajes a la lista, si quiere que los mensajes sean revisados por alguien antes de ser enviados, etc. Las listas de correo web tienen gran utilidad para mantener informados a un grupo de personas con algn inters comn. Por ejemplo, los miembros de un club deportivo pueden recibir las informaciones de su club mediante un correo que los responsables slo tienen que enviar una vez y la lista de correo se encarga de enviar un mail a cada miembro. Otro ejemplo de la utilidad de las listas de correo es la lista de novedades de aulaClic que permite que las personas interesadas reciban un correo cada mes con las novedades producidas en nuestra web. Un ejemplo de este tipo de comunicacin es eListas. Foros Otro mtodo que est entre los ms utilizados para recabar y compartir los conocimientos son los Foros. Un foro se parece mucho a un Grupo de discusin aunque mucho ms simple y organizado. Los foros estn compuestos por grandes subapartados temticos, cada uno de estos apartados trata un rea de conocimiento diferente. Imagina que entramos a un foro sobre perros, podramos encontrarnos con un subapartado que tratase sobre el adiestramiento. Dentro de estos apartados encontraremos una multitud de temas empezados por los usuarios del foro y que pueden ser respondidos, completados o discutidos por cualquiera. De esta forma se crean hilos de discusin donde la gente habla sobre temas muy especficos. Los foros, igual que el resto de mtodos que hemos visto en este apartado, cuentan con una net-etiqueta o reglas de comportamiento, donde se llama a la correccin tanto gramatical y ortogrfica como en el trato con el resto de usuarios. En aulaClic contamos con un foro en el que nuestros usuarios puede ingresar dudas y preguntas sobre los cursos y entre todos se intentan resolver. Otros foros en los que podrs encontrar informacin interesante son: Foros del Web, Todos los Foros, CanalPhotoshop o La Web del Programador. Qu se puede hacer en Internet? Compartir Archivos CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 118
Descargar archivos. Traerse informacin desde Internet a nuestro ordenador es una de las actividades que ms xito tienen en la red. Y no es para menos, si comparamos lo que cuesta bajarse un archivo desde Internet con lo que cuesta enviarlo por correo, por fax, etc. Adems la gran cantidad de archivos puestos a disposicin de la gente sera imposible de igualar por cualquier otro medio. Para descargarse (download) archivos hay varios mtodos, el ms sencillo es la descarga a travs de la Web. Alguien coloca un archivo en el servidor de forma que el usuario slo tiene que hacer clic y se abre una ventana para que decida en qu carpeta quiere guardar el archivo. Por ejemplo, ahora puedes descargarte este archivo zip (68 Kb) que contiene una foto. Este mtodo tiene el inconveniente que si se interrumpe la descarga debemos comenzarla de nuevo, para evitar ese inconveniente han aparecido programas especficos para descargar como GetRight y Go!zilla. Clientes FTP. Otro mtodo es mediante un programa de carga y descarga mediante FTP. Hay varios programas cliente de FTP gratuitos, como por ejemplo FileZilla , o con versiones de evaluacin, como GoFTP. Este servicio permite transferir ficheros de un ordenador a otro, o ms exactamente entre un ordenador y un servidor FTP. Se pueden transferir ficheros de texto, imgenes, sonido, vdeo, etc. Aunque tambin se pueden transferir ficheros a travs de la Web mediante HTTP, FTP es ms rpido. El email tambin permite, como veremos, enviar algunos archivos como adjuntos. Para transferir ficheros por FTP se necesita tener instalado un programa cliente de FTP en nuestro ordenador y conocer la direccin del servidor FTP con el que queremos conectar. Hay servidores FTP que requieren un usuario y contrasea para conectarse y otros que permiten la conexion annima o sin contrasea. Por ejemplo, hay muchas universidades que permiten descargarse ficheros mediante FTP annimo. Un ejemplo de servidor de FTP con usuario y contrasea puede ser cuando nos conectamos a un proveedor de Internet para dejar nuestras pginas web en nuestro espacio gratuito, en este caso slo nosotros tendremos acceso al disco donde estn nuestras pginas web. Esta opcin exige conocer el servidor FTP desde el que queremos descargar los archivos, y en algunos casos estar autorizados mediante un nombre de usuario y una contrasea. En esta imagen podemos ver al aspecto del programa FileZilla, en la parte de la izquierda tenemos los archivos del sistema local, es decir nuestro PC, y en la parte de la derecha los archivos del sistema remoto, normalmente el servidor FTP. Para pasar archivos de un lugar a otro basta seleccionarlos y hacer clic en una de las flechas de la parte central, o simplemente arrastrarlos de una parte a otra segn queramos pasar archivos del sistema local a remoto o viceversa. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 119
Clientes P2P. A raz de la aparicin del formato mp3, que permite comprimir la msica con muy poca prdida de calidad, surgi el boom de los programas P2P como eMule y bitLord que facilitan la bsqueda y descarga de archivos. El trasiego de canciones desde entonces ha sido impresionante, muchas veces sin respetar los derechos de autor. La moda de la msica gratis por Internet est haciendo que las compaas discogrficas dejen de ganar mucho dinero. Aunque ahora las alternativas son muy variadas, puedes utilizar una tienda online para comprar msica en mp3 en la tienda de Apple o incluso hay discogrficas que han decidido compartir gratuitamente su msica a cambio de ganar dinero con la publicidad que ello genere, como es el caso de MyMojo. Un programa muy empleado para escuchar msica es Spotify, que tras instalar una pequea aplicacin, nos permite escuchar prcticamente cualquier cancin, a cambio de escuchar pequeas cuas publicitarias entre ellas. De todas formas deberemos ser conscientes de que el lmite existe, ser un poco ms respetuosos y mantener cierto criterio a la hora de utilizar estos programas. El software P2P se basa en compartir archivos con el resto de la comunidad, por lo que utilizando estos programas no slo puedes encontrar msica, pelculas o softwares varios, sino que tambin puedes encontrar muchos otros archivos relativos al conocimiento general, como libros en formato PDF, rutas para GPS, melodas para mviles.. etc, slo es cuestin de saber qu es lo que buscas desde un principio y tener un poco de paciencia. Qu se puede hacer en Internet? Publicar Informacin Publicar Contenido. Construir tu propia pgina web es ms fcil de lo que piensas. Te puede servir para colocar informacin fcilmente accesible a tu grupo de compaeros, a tu grupo de amigos, a tu equipo deportivo, colegio, instituto, club, etc... Puedes empezar tu pequeo negocio, o dar a conocer el que tienes, o incluso puedes mostrar lo que sabes de tu aficin favorita. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 120
Bsicamente hay que hacer tres cosas para colocar informacin en Internet 1. Elaborar el contenido. 2. Pasar el contenido a HTML. 3. Publicar el contenido en Internet. 1. Elaborar el contenido. Obviamente, hay que tener algo que decir y si es interesante para los dems, mejor an. Aunque tambin podemos hacerlo simplemente para aprender. Hay que sacar provecho de las caractersticas de Internet. Utilizar los hiperenlaces da mucho juego, puedes construir un ndice, estructurar la informacin a tu gusto y enlazar con pginas de otros autores para ampliar los temas. Tambin se pueden utilizar imgenes, grficos animados, incluso sonido y vdeo. Como ves crear contenido en Internet ofrece muchas ms posibilidades que hacerlo en un medio tradicional. 2. Pasar el contenido a HTML. Aqu tenemos dos posibilidades en funcin de nuestros conocimientos, si no sabes HTML puedes utilizar un procesador de texto que luego nos pase la informacin a HTML directamente, como por ejemplo Word (Botn Office Guardar como Otros formatos Pgina web filtrada). Aunque estos programas no especializados no son demasiado recomendables, por el cdigo que generan. La segunda posibilidad, para los que saben o quieren aprender HTML, es utilizar un editor de HTML. Su uso es muy visual, casi como escribir en un procesador de texto, como pueden ser KompoZer, o Amaya (gratuitos). Y hay otros ms avanzados como Dreamweaver de Adobe. 3. Publicar en Internet. Una vez tenemos acabada nuestra pgina Web podemos publicarla en Internet y podr ser vista desde cualquier parte del mundo. Slo tienes que seguir los pasos que te vamos a indicar, sin gastarte un duro, as de sencillo. Para que tu pgina se vea desde Internet simplemente tiene que estar almacenada en un servidor de Internet. Cualquiera puede tener un servidor de Internet, slo hace falta un ordenador, una direccin IP fija, una conexin telefnica y un software adecuado, como el servidor Apache, que adems es gratuito. Esto explica el gran crecimiento inicial de Internet. Han surgido miles de servidores que comparten su informacin por el simple gusto de aprender y ensear. Y muchos ms que esperan hacer negocio en la red. De todas formas, crear un servidor es bastante ms complicado de lo que vemos en este curso. Sin embargo hay una forma mucho ms fcil de publicar en Internet: basta utilizar los servicios gratuitos que ofrecen algunos servidores comerciales, a cambio de un poco de publicidad. A continuacin te vamos a indicar cmo puedes hacerlo en Espaa, aunque en los dems pases es muy similar. Hay que hacer dos cosas obtener espacio gratuito y colocar tus pginas en Internet. a) Obtener espacio gratuito. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 121
Para esto hay dos alternativas: - Inscribirse en un sitio especializado en ofrecer espacio gratuito como Tripod, iEspaa, Galeon, Fortunecity, etc. - Utilizar el espacio gratuito que suelen ofrecer los proveedores de Internet cuando te conectas a Internet a travs de ellos. Por ejemplo ya.com, Orange, Terra, etc. b) Colocar tus pginas en Internet. Una vez hayas elegido el sitio web que hospedar tus pginas debes seguir las instrucciones que te darn para transferir tus pginas web a su servidor. Normalmente se hace mediante un programa de transferencia por FTP, por ejemplo Filezilla, a partir del usuario, password y servidor FTP que te proporcionen. Tendrs dos ventanas, una con los ficheros de tu ordenador y la otra con los ficheros en el servidor Web, mediante botones o arrastrando archivos podrs pasar los ficheros de un lado al otro. As de fcil. A partir del momento en que transfieras tus ficheros ya podrs ver tus pginas en Internet tecleando la direccin (URL) que te asignen. Por ejemplo. http://members.es.tripod.de/tu_nombre/tu_pgina .htm Si la direccin que te asignan es larga y complicada puedes utilizar una ms corta mediante una redireccin. Si quieres tener un lugar ms profesional donde colocar tus pginas o las de tu empresa puedes utilizar los servicios de empresas especializadas que por menos dinero de lo que piensas te ofrecen muchos servicios prueba a visitar Arsys o Acens y ver sus condiciones y tarifas. En este buscador de alojamiento o Hosting puedes encontrar lo que desees: BuscaHost. Crear un Blog. Un Blog o Bitcora es una pgina web que contiene una serie de entradas de texto o artculos que se actualizan de forma peridica. El texto ms actual se coloca en primer plano para que sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la pgina. Normalmente los blogs son utilizados como diarios personales, donde sus creadores encuentran una forma de trasmitir al mundo sus ideas. Esta forma de expresin suele adaptarse muy bien al modo en el que queremos comunicar nuestros pensamientos o conocimientos en Internet. Por eso se ha convertido en un mtodo muy utilizado por su sencillez, en realidad es como escribir un diario, y la interfez de estos sitios suele ser extremadamente sencilla para que cualquiera pueda publicar. Visita Blogger, MSN, iEspaa o Yahoo 360 para hacerte con un blog gratis. Qu se puede hacer en Internet?. Otros CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 122
Juegos en red. Cada vez hay ms juegos que soportan la modalidad de juego entre varios jugadores conectados por Internet. Incluso las nuevas consolas de videojuegos pueden conectarse a Internet para crear partidas en las que varios jugadores puedan compartir la experienci ade juego al mismo tiempo. El ajedrez es uno de los juegos que mejor se presta al juego en red. En Chess.net puedes comenzar. Aunque ahora ya existen muchsimos otros tipos que se han ido creado debido a la alta demanda de pequeos pasatiempos para matar horas muertas. A continuacin tienes algunas direcciones que te pueden ser tiles para jugar en Internet: Minijuejos, Yahoo Juegos,... Comprar productos y servicios. Cada vez hay ms tiendas en la red. La oferta de productos crece rpidamente y resulta muy cmodo comprar desde casa. A la hora de realizar compras por Internet surge el espinoso tema de la forma de pago. Aunque cada vez es ms seguro pagar por Internet. Pero hay que seguir tomando las precauciones bsicas a la hora de comprar. La ms elemental es no comprar en los sitios que no nos merezcan confianza, suelen ser empresas desconocidas, que ofrecen gangas, que estn en otros pases o no dan la direccin, y que slo permiten pagar con tarjeta de crdito. Una forma de pago que se adapta bien a Internet y ofrece ms garantas es el contrarreembolso, no pagas hasta que tienes el producto en tus manos, aunque tampoco te garantiza que el producto funcione bien. Si el sitio donde queremos comprar nos inspira credibilidad y utiliza un servidor seguro (SSL), no tiene por qu haber ningn problema en pagar con tarjeta de crdito. Un sitio web que trabaja con un servidor seguro se reconoce porque aparece un pequeo candado en la barra inferior del navegador. Adems, veremos que su direccin est precedida por https:// en vez de http://. Los certificados digitales son expedidos por autoridades certificadoras (VeriSign, FNMT) que garantizan la identidad de la empresa o persona que lo posee. Mediante el uso de claves pblicas y privadas se puede asegurar que el documento que se transmite llega inalterado a su destino y que el que lo enva es quien dice ser. Por ejemplo, para hacer la declaracin de la renta por Internet hace falta poseer un certificado digital. Uno de los servicios especializados en pagos a travs de Internet que ms se ha extendido es PayPal. Por un lado, nos ofrece herramientas ms especficas que los mtodos tradicionales. Por otro lado, al usuario le da ms confianza dar sus datos bancarios nicamente a PayPal y pagar a travs de l, que darlos a cada tienda. Hay ciertos productos que se prestan ms a la compra por Internet porque su calidad es invariable y los podemos conocer antes de comprarlos como los libros y discos, mientras que otros productos se prestan menos por su variabilidad, problemas de transporte o necesidad de probarlos, como los productos de alimentacin o de vestir. CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 123
Se puede comprar en hipermercados como Carrefour, El Corte Ingles, en tiendas de libros y discos como Fnac (lista libreras), tiendas de deportes como Barrabes, etc. A parte de comprar bienes en Internet tambin se pueden comprarservicios. Por ejemplo las reservas de viajes y hoteles estn teniendo gran xito. Agencias de viajes de Espaa, Marsans, o buscar hoteles en Booking.com y Hotelsearch. La gestin de las cuentas bancarias a travs de Internet es una de las mayores reas de negocio actuales, prcticamente todos los bancos ofrecen la posibilidad de gestionar sus cuentas por Internet. Tambin se est extendiendo la compra-venta de acciones por Internet, ya que las operaciones son ms rpidas y ms baratas. Recibir formacin. La formacin a travs de la red es una de las actividades con ms futuro ya que se unen las ventajas la enseanza asistida por ordenador con las de la enseanza a distancia. Adems, la falta de comunicacin con el profesor y los dems alumnos que se achacaba a este tipo de formacin se ve disminuida gracias a las posibilidades de los chat, videoconferencia, telefona IP, etc. Hay aspectos de la educacin que incluso son ms eficaces a travs de la teleformacin que de la formacin tradicional. Desde Internet se tiene acceso a gran cantidad de informacin, como bases de datos, publicaciones, etc. que desde otro lugar resultara ms difcil. Se dispone de un horario ms amplio para poder estudiar, los contenidos se pueden personalizar ms efectivamente, etc. Hay multitud de directorios con cursos gratis, en la seccin de Seleccin de cursos de aulaClic tienes algunos de los mejores. Si quieres buscar cursos no gratuitos, tanto a travs de la red como presenciales puedes hacerlo en eMagister.
El futuro de Internet Como decamos antes, en la actualidad el factor limitante en los servicios que proporciona Internet es el ancho de banda o velocidad de transmisin de los datos, aunque cada vez va aumentando. Cuando el ancho de banda aumente lo suficiente podremos disfrutar de nuevos servicios como la videoconferencia de alta calidad y en tiempo real; el vdeo bajo demanda, pelculas comerciales y televisin por Internet en alta definicin; atencin mdica a distancia, visitas virtuales, domtica (control domstico por Internet), etc. Paralelamente se irn introduciendo nuevas tecnologas que tambin ampliarn las posibilidades de Internet, por ejemplo los sistemas UMTS o HSPA permite el acceso a Internet a alta velocidad a travs telfonos mviles. La baza de las videoconsolas actuales es mezclar excelente calidad grfica con la experiencia multijugador a travs de la red, adems de permitir la descarga de contenidos, comprar juegos, vdeos, etc... CONSAC CALI
LIC. JORGE ELIECER CAMARGO GARCIA USC Pgina 124
Hace tiempo que se estn realizando pruebas con Internet2 que es un proyecto liderado por las universidades americanas para crear nuevas tecnologas en este campo. Tambin es importante el proyecto NGI (Next Generation Internet) de las agencias institucionales de EE.UU. como por ejemplo la NASA. El futuro cercano incluye la comunicacin hablada con el ordenador. Mediante el procesamiento del lenguaje se puede conseguir que personas no expertas en informtica puedan buscar y extraer informacin. Tambin permitir acceder ms fcilmente a Internet desde pequeos dispositivos como PDAs o telfonos mviles. El reconocimiento del lenguaje consiste en que el ordenador sea capaz de reconocer la voz humana, distinguir las slabas y palabras, procesar esta informacin para extraer la semntica o sentido de las frases. La comunicacin hablada con el ordenador tambin incluye el otro lado, la sntesis de voz, que el ordenador pueda hablar y por lo tanto responder, ya sea generando frases o leyendo un texto. Ya se puede acceder a empresas como Ydilo, que proporcionan servicios de noticias, loteras, bolsa, compra de entradas, etc. utilizando la voz. Tambin se est trabajando en la creacin de mundos virtuales utilizando VRML, que es un Lenguaje de modelado de realidad virtual. Otro campo que va a expandirse y crear nuevos usos de la red es la nueva telefona mvil basada en dispositivos ms potentes. Los nuevos telfonos mviles o celulares son pequeos ordenadores con pantallas tctiles, GPS, cmara de fotos, acelermetro y radio, que abren un mundo de nuevas posibilidades y aplicaciones an por descubrir. Por otro lado, el contenido de la web ha dejado de ser algo creado por profesionales para ser visto por los usuarios, a ser los propios usuarios los que crean el contenido, formando la Web 2.0. Este nuevo punto de vista renueva los fundamentos de la Web e intenta un acercamiento hacia el usuario, aumentando rpidamente el crecimiento de la web. De esta forma los nuevos contenidos y servicios que nacen en Internet estn completamente orientados al usuario. Un lugar donde las redes sociales, las comunidades, la personalizacin de los sitios y la simplicidad de los estndares se han hecho un hueco donde todos tendremos cabida.
Direcciones del grupo Publicar mensaje: jorgeconsac5@yahoogroups.com Subscribir: jorgeconsac5-subscribe@yahoogroups.com Si t i os especi al es que debes t ener en cuent a par a est e ao l ect i vo CONSAC CALI