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GIMP http://www.imh.

es/dokumentazio-irekia/manuales/curso-de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp
El GIMP es un programa de manipulacin de imgenes ue permite retoques fotogrficos! " la composicin
y creacin de imgenes propias. #u capacidad para la manipulacin de imgenes alcanza los ni$eles de
otros programas como %do&e Photoshop! 'orel Photo Paint o Paint #hop Pro.
(he GIMP es un programa gratuito " de cdigo abierto lo ue )acilita el desarrollo " la me*ora por parte de
programadores " usuarios.
(he GIMP soporta la ma"or+a de los )ormatos &itmap de archi$os di&u*o ms utilizados tales como Post#cript!
JPEG, GIF, PNG, XPM, IFF, G!, MPEG, P"X, #MP " otros. (am&i,n puede ser usado para creacin de
peue-as animaciones &asadas en )otograma a )otograma! as+ como la lectura " escritura de $ideo %.I " GIP!
" de lectura en )ormato MPEG.
Principios bsicos
/a comunicacin con (he GIMP se realiza mediante $entanas ue permiten tanto el acceso a las opciones de
los men0s como a las acciones directas so&re las imgenes. En un principio puede parecer complicado
tra&a*ar con $arias $entanas so&re el escritorio! pero pronto $ers ue resulta mu" 0til! teniendo en cuenta
adems ue solo mantendremos a&iertas las $entanas necesarias.
1os de las $entanas principales son la Caja de Herramientas para seleccin de herramientas! colores "
opciones de men0s! " la ventana de Imagen donde se $isualiza la imagen.
/a Caja de Herramientas es la $entana donde se sit0an las herramientas
" algunos men0s del programa. #e a&re siempre al iniciar (he GIMP " si
se cierra esta $entana! tam&i,n se cerrar el programa. 'ada herramienta
tiene sus propias opciones de con)iguracin . #us partes son:
1. Barra de mens: contiene los men0s %rchi$os! E2tensiones " %"uda.
2. Iconos de herramientas: donde se alo*an las herramientas para ser
utilizadas so&re la imagen.
3. Zona del patrn, brocha degradado activo: donde se realizan las
selecciones de &rocha 3)orma " tama-o4! patrn de imagen " gradiente
de relleno.
4. Colores de !rente !ondo: seleccin del color de l+nea " del color de
relleno so&re di)erentes paletas.
5. "pciones de herramienta: 'ada herramienta tiene sus propias
opciones de con)iguracin ue )acilitan el a)inar o determinar cmo
actuar la herramienta. Estas opciones estn situadas inicialmente
*usto de&a*o de la ca*a de herramientas.
#a $entana de Imagen
Es la $entana utilizada para $isualizar " editar el archi$o de
imagen. #e a&re cuando creamos una nue$a imagen o
cuando a&rimos una imagen "a e2istente 3men0 %rchi$o 5
6ue$o... o %&rir... de la &arra de men0s4. 7na imagen nue$a
se crea con las especi)icaciones de pre)erencia actuales "
ue aparecen pre$iamente a la creacin de la imagen.
$illaba Gimp 1
Introd%ccin a las herramientas de seleccin
7n $istazo rpido a las herramientas ue tenemos para seleccionar reas en Gimp
Herramienta de seleccin de rectng%los: selecciona una zona rectangular
Herramienta de seleccin el&ptica: selecciona una zona el+ptica (E)
Herramienta de seleccin libre o la'o: selecciona una regin di&u*ada a mano (F)
Herramienta de seleccin di!%sa o $arita Mgica: selecciona una regin contigua &asndose en el
color (U)
Herramienta de seleccin por color: seleccionar regiones con colores similares (Maysculas + O)
Herramienta de tijeras de seleccin: seleccionar )ormas usando un a*uste inteligente de los &ordes
(I)
Presentacin de las di!erentes herramientas de pint%ra (%e
e)isten en el Gimp*
Herramienta c%bo de pint%ra + 8ellenar con un color o patrn el rea seleccionada (Mayusc.+B)
Herramienta degradado+ 8ellenar con un degradado de colores (L)
Herramienta lpi' : di&u*o de &ordes duros mediante un pincel (N)
Herramienta brocha: pintar trazos de &ordes sua$es mediante un pincel (P)
Herramienta borragoma : &orra el color de )ondo o la transparencia! mediante un pincel (Maysc.+E)
Herramienta aergra!o + pintar con presin $aria&le mediante un pincel (A)
Herramienta bote de tinta + escritura tipo caligra)+a (K)
Herramienta de clonado :copiar select+$amente a partir de una imagen o dise-o! usando un pincel (D)
Herramienta de saneado: sanear irregularidades de la imagen. (H)
Herramienta de clonado en perspectiva: clona desde una imagen de origen tras aplicar una
trans)ormacin de perspecti$a
Herramienta de en!o(%e desen!o(%e: em&orronado o desem&orronado selecti$o usando un pincel.
(Maysculas + U)
Herramienta de emborronar: 0til cuando se nos ha podido cortar la imagen! " ueremos arreglarla un
pouillo. Para ir rellenando con el mismo color ue ten+a al lado 3S4
Herramienta de marcado a !%ego , (%emar : ilumina u oscurece select+$amente usando un pincel
3Ma"0sculas 9 14
P-.C/IC. I+ P-.C/IC. #.0 H1--.MI12/.0 31 PI2/4-.
En este e*ercicio $amos a a&rir un nue$o )ichero de imagen.
8ealizaremos algunas l+neas " rellenos utilizando estas herramienta
ue a0n no hemos e2plicado! pero ser mu" )cil utilizar. Por
0ltimo! guardaremos la imagen dndole un nom&re " con el )ormato
de GIMP.
:. 7na $ez ue ha"amos a&ierto (he GIMP cerraremos todas
las $entanas e2cepto la ca*a de herramientas.
%ccederemos la &arra de men0: .rchivo 5 2%evo***
$illaba Gimp 2
1e momento! de*aremos los $alores por
de)ecto! en otros e*ercicios haremos algunas
modi)icaciones iniciales a estas opciones. 7na
$ez ue pulsemos en %ceptar se a&rir una
$entana de imagen.
;. .amos a realizar unas l+neas con las opciones por de)ecto de color 3negro4 " tipo de &rocha. 6uestro
di&u*o ser el de unas monta-as so&re un lago ue nos uedar apro2imadamente as+:
<. Para ello! selecciona la herramienta lpiz de la
ca*a de herramientas! " realiza unas l+neas
sinuosas a modo de monta-as pulsando "
arrastrando el cursor so&re el rea de la
imagen.
=. %hora di&u*a una l+nea horizontal recta pulsando
las com&inacin de teclas 'ontrol 9 Ma"0scula al
mismo tiempo ue di&u*as la l+nea. >az clic en el
punto )inal de la l+nea.
?. 1i&u*a li&remente tam&i,n unas l+neas en )orma
de nie$e so&re las cum&res de las monta-as.
@. %hora $amos a rellenar los espacios con la herramienta de relleno . Para ello
seleccionaremos un color pulsando so&re el color de )rente 3color negro de la zona
de color acti$o! por de)ecto4.
$illaba Gimp 3
'uando aparezca una paleta de colores actuaremos so&re la &arrita del color azul 3A4 " pondremos el
marcador a ;??. 1e este modo! el color de )rente anterior 3negro4 uedar sustituido por el color azul
seleccionado.
Pulsando ahora so&re la zona in)erior del di&u*o podremos rellenar la zona del lago. %ctuando de la misma
manera! podremos rellenar la zona superior del cielo 3%zul " .erde a ;??4! " la zona de las monta-as
3%zulB:CC! .erdeB:;? " 8o*oB:?C4.
D. Por 0ltimo realizaremos un c+rculo relleno de amarillo.
Escogiendo la herramienta #eleccin 8egiones
El+pticas " colocndolo so&re la imagen! pulsaremos "
mo$eremos el cursor para de)inir la elipse. #i
pulsamos con*untamente la tecla Ma"0scula mientras
situamos el segundo punto o&tendremos un c+rculo
per)ecto.
7na $ez terminada la seleccin! " mientras ueda
acti$ada! escogeremos el color amarillo 38o*oB;?? "
.erdeB;??4 de la paleta " podremos rellenar nuestra
seleccin. E+*ate ue la herramienta relleno act0a
solamente so&re la seleccin " no so&re todo el )ondo
de la imagen.
F. %hora nos toca archi$ar la imagen. %0n no lo hemos hecho " podr+amos ha&er perdido nuestro tra&a*o
si se nos desconecta el ordenador! as+ ue con$endr hacerlo de $ez en cuando e ir sal$ando nuestro
di&u*o para e$itar GsorpresasG desagrada&les. %ccede al men0 .rchivo 5 G%ardar*** o G%ardar
como**** %l ser la primera $ez ue se $a a guardar! aparecer una $entana donde tendremos ue
indicar el directorio donde ueremos almacenarlo " el nom&re " e2tensin del archi$o.
H. /e pondremos de nom&re Gimp67*)c! con el )ormato propio de los )icheros GIMP 3e2tensin I'E4
pulsando so&re 1eterminar tipo de )ichero. 7na $ez guardado el archi$o en$+alo por correo con asunto.
$illaba Gimp 4
P-.C/IC. II+ P-.C/IC. #.0 H1--.MI12/.0 31 PI2/4-. 89:
Dibujar con lpiz, pincel y aergrafo utilizando diferentes tipos de
brochas y colores
En este ejercicio dibujaremos a lpiz y seleccionando varios tipos de brocha unas lneas a modo de
serpentinas y confetis. Tambin utilizaremos la herramienta aergrafo.
:. Abriremos un archivo nuevo de !! " !! p"eles# tipo $%& y con relleno con color blanco.
'ejaremos el color blanco como color de fondo y escogeremos la herramienta pincel (
;. )i pulsamos sobre el la brocha activa se abre una ventana donde estn las brochas
cargadas en The %*+,. -amos a seleccionar la brocha .onfetti /01 " 023 y con el lpiz dibujaremos
algunas lneas onduladas verticales# pero antes seleccionaremos el color rojo de la paleta %*+,
/pulsando sobre el color de frente3.
<. 4levaremos al valor de 055 la barra $ del tono rojo. .omprobars 6ue el color de frente# en la caja
de herramientas# toma el tono rojo seleccionado. 4os parmetros de Tinte, Saturacin y Valor se
ajustan automticamente en funcin de la mezcla de colores Rojo, Verde y Azul.
Ahora s podemos dibujar lneas verticales con la herramienta pincel .
)i no sale como tu esperabas# puedes deshacer los pasos dados pulsando al mismo tiempo las teclas
Control y !
Tambin dibujaremos 0 lneas similares con la herramienta lpiz .
Escogeremos de nuevo la herramienta pincel y la brocha
'iagonal star /773 con un Espaciado a 7!!. Escogeremos
tambin el color verde /reduciendo a ! el color rojo3 y
dibujaremos una lneas verticales.
8na vez dibujadas escogeremos la herramienta lpiz y brocha
'iagonal star /053 .
El espaciado lo
colocaremos en
un valor de 705.
,or 9ltimo escogeremos el color azul a 055 y reduciendo a ! el verde y el rojo. Escogeremos la brocha
%ala"y small # y actuaremos en este caso con la herramienta aergrafo . En este caso pulsaremos
$illaba Gimp 5
sobre la imagen pero sin arrastrar. -ers 6ue cuanto ms tiempo dejes pulsado el ratn ms se fijar la
brocha sobre la imagen. En este caso lo he utilizado para rellenar algunas zonas en blanco.
=. Por 0ltimo guarda el archi$o com gimpC;.2c) " en$+alo por correo con asunto.
P8%'(I'% III: Mu-eco de nie$e
En esta actividad vamos a dibujar un mu:eco de nieve utilizando las herramientas lpiz y brocha.
$ellenaremos con color azul y rojo a algunas zonas de la imagen# y por 9ltimo la guardaremos en el formato
de %*+,.
7. Abre un fichero nuevo de "## $ %## p"eles en men9 Archi&o ' (ue&o!!!! Al pulsar en Aceptar# se abre
la ventana de imagen con esas medidas. Escogeremos el color )lanco como Tipo de relleno /color de
fondo3. El Tipo de imagen ser $%&.
0. Antes de comenzar a dibujar# haremos la seleccin de brocha yendo a la &entana de la caja de
herra*ientas# y pulsando sobre la zona de la brocha activa. Escogeremos la brocha .ircle /!;3 /; " ;3
Esto nos dar un grueso de brocha de ; p"eles.
Tambin seleccionaremos la herramienta 4piz pulsando sobre el icono . $especto al color de frente#
dejaremos de momento el color negro.
<.omencemos a dibujar=
. )e trata de hacer un mu:eco de nieve
dibujando la cabeza# cuerpo# y un sombrero.
Tambin le pondremos unas ramas en forma de
brazos# y una escoba. $ellenaremos algunas
zonas con otros colores diferentes al negro y
blanco. <>o le dibujes la nariz= se la pondremos
posteriormente de color rojo.
,ara dibujar con la herramienta 4piz# y otras
herramientas de pintura# simplemente tienes 6ue
colocar el cursor sobre el rea de la imagen#
pulsar# y arrastrar el ratn sin soltar el botn tal
como hicimos en el ejercicio anterior.
$ecuerda 6ue puedes deshacer los pasos dados
pulsando al mismo tiempo las teclas .ontrol y ?.
>o es muy complicado @verdadA << Adelante==
)i utilizas la herramienta &orrar ten en cuenta 6ue la punta de la goma tiene el mismo grosor 6ue la del
pincel# por lo 6ue la precisin al borrar no ser muy buena. Tambin conviene activar la opcin &ordes duros
para tener un borrado completo de una sola pasada.
B# -amos a seleccionar los colores para rellenar parte del fondo en azul claro# y la nariz del mu:eco en rojo.
Caz clic sobre sobre el color de frente en la zona de color activo para 6ue aparezca la paleta de colores
%*+,.
'esplaza las barras de los tonos Azul y -erde hasta el valor 055# el m"imo. Djate como en la zona inferior
$illaba Gimp 6
se visualiza el nuevo tono. El nuevo color se coloca como color de frente en la caja de herramientas.
5. Ahora selecciona la herramienta de relleno # sit9a el cursor sobre la zona del cielo y haz clic con el
botn iz6uierdo del ratn.
)i alguna zona se 6ueda en blanco# act9a de nuevo con la herramienta relleno.
En caso de 6ue alguna
zona muy pe6ue:a sea
difcil rellenar# podemos
acercarnos y utilizar la
herramienta zoom para
agrandar la imagen y
poder retocar esas zonas
con la herramienta lpiz
/los trazos del lpiz son
ahora tambin con el color
de frente3. ,robablemente
tengas 6ue cambiar el
tama:o de la brocha.
8na vez retocado# para recuperar el tama:o de imagen original# con la herramienta zoom activada# pulsa en
n9mero 7 de tu teclado. Esto nos devuelve al tama:o original 7E7.
@Fu tal lo llevasA Espero 6ue bien.
G. Ha solo nos falta dibujar la nariz del mu:eco con color rojo y estar terminado. -amos a seleccionar el
color rojo pulsando de nuevo sobre la zona del color de frente# y sobre la paleta de colores de %*+, daremos
m"imo valor al $ojo# y mnimo al -erde y al Azul.
'e nuevo utilizaremos la herramienta 4piz para dibujar la nariz.
1. -amos a colocar algunos copitos de nieve sobre el sombrero# escoba# brazos de nuestro dibujo. ,uedes
utilizar en este caso la herramienta ,incel 6ue nos da contornos menos definidos 6ue los de la
herramienta 4piz. 8tiliza tambin el tipo de brocha .ircle Duzzy para disminuir aun ms esa nitidez de
contornos.
Para poner el color &lanco como color de )rente solo tendremos
ue pulsar so&re la do&le )lecha al lado de los colores acti$os de
)rente " )ondo! " estos se intercam&iarn.
F. Gurdalo en )ormato jpg con el nom&re de Gimp6;*jpg.
8ecuerda ue es en men0 .rchivo 5 G%ardar*** o G%ardar
como***
Para archi$arlo en )ormato *pg tendrs ue acti$ar la opcin
1eterminar el tipo de )ormato " seleccionar <PG o tam&i,n
escri&ir la e2tensin directamente a continuacin del nom&re del
archi$o.
$illaba Gimp 7
'uando $a"as a guardarlo te aparecen unas $entanas de opciones para el )ormato *pg. 7na de estas opciones
es indicar el grado de calidad. 8ecuerda ue el )ormato *pg es un )ormato de compresin! por lo ue a ma"or
calidad menor compresin " consecuentemente ma"or tama-o de archi$o. /a calidad 3compresin4 tendrs
ue tomarla en )uncin de la imagen ue est,s tratando " est recomendado para imgenes ue tengan color
$erdadero 3a riesgo de perder algo en calidad4! o para imgenes ue por sus dimensiones puedan ocupar
mucho espacio en el disco 3donde el tama-o del archi$o sea una condicin pre)erente a una calidad ptima4.
H. En$+alo por correo con asunto.
P-.C/IC. I$+ #eonardo 3a $inci
/eonardo da .inci! in$entor
% partir de los archi$os ue te damos en la carpeta /eonardo in$entor! realiza una composicin similar a la
propuesta en un archi$o de imagen de @CC 2 ?CC p+2eles.
7tilizaremos la herramienta clonar para rellenar espacios en &lanco con te2turas similares.
:. Aa*a la imagen #eonardo*jpg haciendo clic so&re el enlace. 7na $ez ha"as a&ierto el archi$o! reduce
la imagen proporcionalmente para ue tenga :?C p+2eles de ancho. Men0 Imagen 5 1scalar la
imagen***
;. #eleccinala completamente! cpiala " p,gala a un nue$o archi$o de @CC 2 ?CC p+2eles. #ituala en la
zona central.
<. .amos a realizar una seleccin alrededor de la imagen pegada utilizando la herramienta se$eccin
e$%ptica pulsando simultneamente la tecla May&scu$a para ue la seleccin sea circular. /a seleccin
de&e so&repasar el rea de la )igura! " una $ez realizada podremos desplazarla pulsando la tecla !$t
mientras la arrastramos con el cursor.
=. .amos a limpiar el e2terior de la seleccin! " para ello in$ertiremos la seleccin en Men0 0eleccionar
5 Invertir! " a continuacin Men0 1ditar 5 #impiar. .ol$emos a la seleccin original in$irti,ndola de
nue$o.
?. J a continuacin utilizaremos la herramienta pintar usando patrones o regiones de la imagen
3clonar4 ! para rellenar los espacios en &lanco dentro de la seleccin. 1e*amos acti$ada la opcin
Imagen origen'
Pulsaremos la tecla Control para recoger el patrn origen de lectura " ue $amos a clonar so&re las
zonas &lancas de la seleccin circular. .ers ue al pulsar la tecla 'ontrol se )orma una cruz ue
de&emos situar " hacer clic en la zona de patrn origen. /uego soltamos la pulsacin del ratn.
#i ahora colocamos el cursor so&re la nue$a zona a rellenar 3la zona en &lanco del rea circular
seleccionada4 " pulsamos $eremos ue la cruz $a le"endo en la zona origen " clonndola so&re la
zona por donde $amos arrastrando el cursor.
Podemos recolocar la zona origen pulsando de nue$o la tecla 'ontrol " haciendo clic.
'on la
$illaba Gimp 8
herramientas (esenfocar)Enfocar podrs retocar el )ondo creado. (am&i,n $amos a crear una l+nea
alrededor de la imagen con la &rocha 'ircle 3C:4 " men0 1ditar 5 /ra'ar la seleccin***
@. %hora colocaremos las imgenes de los archi$os GIE 3Ballesta, Catap%lta, Cortador de tela,
1levador de ag%a, Helicptero, M(%ina de g%erra, /an(%e, /ren de aterri'aje4 alrededor de la
imagen de /eonardo! pero antes los reduciremos de )orma ue cada imagen tenga un ancho de :?C
p+2eles.
D. %uarda tu ejercicio con el nombre de +i*p#"!jpg y envalo por correo con asunto.
$illaba Gimp 9

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