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Plataforma de

e
Aprendizaje Virtual
tual

GIMP para
la creación
de imágenes

Jefatura de Secretaría de Ministerio de


Gabinete de Ministros Innovación Pública Economía
Unidad 1
Primeros pasos
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 3

En esta unidad encontrarás:

1. Espacio de trabajo
2. Ventanas principales:
∙ La caja de herramientas
∙ La ventana de la imagen
∙ Diálogos empotrables

3. Modo de la Imagen
4. Propiedades de la imagen
5. Herramienta de ampliación
6. Herramienta de recorte
7. Guardar archivo
8. Exportar archivo
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 4

En esta unidad conoceremos el espacio de trabajo


del programa Gimp. Veremos dónde se ubican
algunas de las ventanas que más utilizaremos a lo
largo del curso, y cómo conocer las propiedades de
las imágenes. Además, aprenderemos a guardar y
exportar los archivos.

1. Espacio de trabajo
Cuando abrimos el programa por primera vez, podemos visualizar nues-
tro espacio de trabajo como se ve en la siguiente imagen:

Podemos adaptar las ventanas principales en dos opciones posibles:


∙ Modo multiventana (imagen anterior).
∙ Modo ventana única (imagen siguiente).
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 5

Para modificar la manera de visualizar las ventanas, ir al Menú -> Venta-


nas -> Modo de ventana única.

Lo que diferencia ambas opciones es que en el modo multiventana las


mismas se pueden desplazar. En cambio, en el modo de ventana única,
estas quedan fijas en los laterales: del lado izquierdo queda el panel de
la caja de herramientas y el diálogo de opciones de las herramientas; del
lado derecho, el panel que contiene el diálogo de capas, canales, rutas e
histórico, y los diálogos de pinceles, patrones, degradados y tipografías.
En el espacio central se visualizará la ventana de la imagen.
Veamos para qué sirve cada ventana de diálogo que nos presenta el pro-
grama para trabajar.

2. Ventanas principales
La Caja de Herramientas

La caja de herramientas contiene los elementos que más utilizarás. Al


posar el cursor sobre los íconos, te aparecerá una etiqueta con el nom-
bre de la función de cada uno. A su vez, visualizarás el atajo de teclado
correspondiente.
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 6

Entre ellos se encuentran: herramientas de selección, de transformación,


de relleno, de dibujo y otras más, que veremos más adelante.

Debajo del panel, encontrarás dos cuadrados superpuestos: uno negro y


otro blanco. Estos cuadrados nos indican el color de frente y el color de
fondo seleccionado. Haciendo click sobre cada color, se abre una venta-
na que nos permite elegir un nuevo color para cada caso.
Debajo de la caja de herramientas se encuentra la ventana de diálogo
de opciones de herramienta, que muestra las variables ajustables para
cada herramienta seleccionada. En la imagen, se ven las opciones de la
herramienta Pincel.

La ventana de la imagen
La imagen sobre la que trabajamos se muestra en la parte central, en
una ventana independiente. Podemos abrir varias imágenes al mismo
tiempo y cada una se verá en ventanas diferentes.
Para visualizar una imagen, debemos abrir un archivo. Podemos buscar
una imagen en nuestra computadora desde el Menú -> Archivo -> Abrir.
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 7

Nos abrirá la ventana de diálogo Abrir imagen, para elegir el archivo de


imagen que deseamos. GIMP es capaz de abrir una gran variedad de
archivos gráficos de diferentes formatos.

Seleccionamos el archivo y luego hacemos click en Abrir. Es probable


que luego aparezca esta otra ventana de diálogo, que hará que la imagen
se adapte al espacio de trabajo RGB del programa:

Hacé click en Convertir y se


abrirá la imagen.
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Diálogos empotrables
A la derecha, aparecen por defecto una serie de diálogos empotrables.
En la parte superior, en diferentes pestañas, encontramos los diálogos
de Capas, Canales, Rutas e Histórico de deshacer. En el siguiente ejem-
plo se encuentra seleccionado el diálogo de Capas. Más adelante vere-
mos sus funciones.
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 9

Debajo de la ventana de diálogo de Capas, tenemos la ventana de diá-


logo de Pinceles, Patrones y Degradados. En la imagen se encuentra
visible el diálogo de Pinceles. Veremos el uso cuando lleguemos al mo-
mento de dibujar y utilicemos las opciones de relleno.

Para incorporar los diálogos empotrables al espacio de trabajo hay que ir


al Menú -> Ventanas-> Diálogos empotrables. Como se ve en la imagen
siguiente, las opciones que ofrece el programa son muchas más de las
que vimos. Además, nos permite cambiar el orden y lugar de ubicación
de los diálogos, simplemente arrastrando las ventanas. A medida que
vayas adquiriendo práctica te será útil.
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 10

3. Modo de la imagen
Por defecto, la imagen estará en modo RGB, en el que cada píxel contie-
ne tres componentes diferentes: R(Rojo), G(Verde), B(Azul). Es el modo
que se utiliza para las imágenes digitales. El programa permite cambiar
el modo a Escala de grises o Indexado. El camino es Menú -> Imagen ->
Modo.

La escala de grises es una escala empleada en la imagen digital, en la


que el valor de cada píxel es equivalente a una graduación de gris.
El color indexado es una técnica para administrar los colores de las imá-
genes digitales de forma limitada, con el fin de reducir el tamaño de la
imagen.

4. Propiedades de la imagen
Para conocer las propiedades de la imagen que tenemos abierta, vamos
al Menú -> Imagen -> Propiedades de la imagen. A continuación se abre
una ventana que nos muestra el tamaño en píxeles, el tamaño de impre-
sión, la resolución, etc.

Veamos con mayor detalle de qué se trata la información de la imagen


y qué propiedades debemos tener en cuenta en función de para qué la
vayamos a utilizar.
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 11

Tamaño en píxeles
Las imágenes digitales están compuestas por unidades elementales
de imagen denominadas píxels, que se reparten en filas y columnas. La
suma de todos los píxeles repartidos en las filas y columnas conforman
su tamaño en píxeles. Por lo tanto, el tamaño en píxeles será la cantidad
de píxeles en su ancho y alto. Como se ve en la imagen de ejemplo: 1024
x 768 píxeles.

Tamaño de imagen = ancho en píxeles x alto en píxeles

Tamaño de la impresión
El tamaño de la impresión da cuenta de las dimensiones físicas de una
imagen digital (anchura y altura), expresadas en una unidad de longitud.
En la imagen ejemplo, es de 86,70 x 65,02 milímetros. Esto quiere decir
que si imprimimos esa imagen, tendrá esas dimensiones.

Resolución
La resolución de una imagen digital es la cantidad de píxeles por unidad
de longitud. Es decir, el número de píxeles por pulgada que contiene
(1 pulgada = 2,54 centímetros). Ésta se expresa en PPP (puntos por pul-
gada en español) o DPI (dots per inch en inglés).
A mayor resolución, más grande es su mapa de bits, por lo que se dis-
tinguen los detalles con mayor nitidez. Es decir, cuantos más píxeles
(o puntos) haya por pulgada, más información contendrá la imagen. Lo
podemos ver en la siguiente imagen:

Las imágenes las podemos dividir en alta y baja resolución. Las imáge-
nes en alta resolución están previstas para impresión, teniendo general-
mente entre 150 y 300 ppi (dependiendo del formato). En cambio, las
imágenes en baja resolución suelen utilizarse para mostrarse solamente
en pantalla (web, redes sociales, etc.) y tienen generalmente una resolu-
ción de 72 ppi.
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Espacio de color
El espacio de color es la gama de colores codificados. Cuando tu cáma-
ra captura una imagen, lo que está grabando son datos que más tarde
el dispositivo tiene que “traducir” o decodificar. Claro que la cantidad de
colores que puede mostrar es más limitada que la realidad. Las panta-
llas de los dispositivos (cámara, tv, monitores, etc.), lo representan como
una mezcla de tres colores (RGB): verde, rojo y azul. Por otro lado, las
impresoras lo hacen con la combinación de cuatro colores (CMYK): cian,
magenta, amarillo y negro.

5. Herramienta de ampliación

Para acercarte o alejarte, es decir, ampliar o reducir una imagen, pode-


mos utilizar la herramienta de ampliación o modificar el porcentaje de
visión en el pie del espacio de trabajo.
En la ventana de opciones de herramienta elegimos si queremos Ampliar
o Reducir la imagen. Luego, hacemos click sobre la imagen para aplicar.

En el borde inferior del espacio de trabajo, hacemos click en la flecha y


seleccionamos el porcentaje deseado: 12,5%, 25%, 50%, etc.
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6. Herramienta de recorte

Si querés hacer un encuadre de la imagen, es decir, recortar un sector


de la misma, podés utilizar la herramienta de recorte. Para usarla, debés
hacer click sobre la imagen y, sin soltar el cursor, desplazar el mouse
para generar un recuadro; luego, hacer doble click dentro de la zona de
recorte para aplicar la acción:

7. Guardar archivo
Cuando termines de trabajar una imagen y quieras guardar el archivo,
podés ir al Menú -> Archivo -> Guardar o Guardar como (Guardar imagen
con un nombre diferente).

Se abrirá la siguiente ventana para buscar la ruta donde guardar nuestro


trabajo.
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Es importante tener en cuenta que de esta manera nos permitirá única-


mente guardar en el formato especial del programa, con la extensión
“.XCF”. Este formato nos permitirá guardar capas y demás detalles de
trabajo que veremos más adelante.

8. Exportar archivo
Si necesitás guardar la imagen en otro formato que no sea “.XCF”, podés
ir al Menú -> Archivo -> Exportar como…
Te abrirá una ventana de diálogo similar a la de Guardar, donde podrás
elegir la carpeta donde vas a exportar la imagen.
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A continuación, te mostramos un cuadro con diferentes opciones de for-


matos de imagen, sus características y usos.

FORMATO CARACTERÍSTICAS EXTENSIÓN

Formato de calidad. Los archivos tienen gran peso, por lo que


BMP .bmp
suelen usarse en aplicaciones en CD-ROM.

TIFF Se utiliza para imágenes en alta calidad que van a ser impresas. .tif

Formato nativo de GIMP. Permite almacenar las imágenes con


XCF .xcf
capas y modificarlas posteriormente.

Es el formato característico de la plataforma MAC. Permite ser


PICT .pic
comprimido sin perder calidad de imagen.

Es el formato mas utilizado en Internet para la reproducción


JPG de fotografías. Permite comprimir las imágenes pero produce .jpg
pérdidas de calidad.

Este formato también se utiliza en Internet, pudiendo comprimir


las imágenes sin pérdidas. Utiliza el modo de color indexado
GIF .gif
para las imágenes que no tienen mucha tonalidad de color.
Permite gráficos animados y transparencia.

Tiene las ventajas de los formatos GIF y JPG. Comienza a ser


PNG muy utilizado en Internet por su gran capacidad de compresión, .png
sin pérdida y con posibilidad de transparencia.

Hasta aquí hemos visto algunos de los elementos


principales del espacio de trabajo del programa y
de las propiedades de las imágenes. En la Unidad
2 nos introduciremos en la utilización de capas, y
exploraremos las herramientas de dibujo, de relle-
no y de texto. Ahora, ¡a practicar!
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