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tual
GIMP para
la creación
de imágenes
1. Espacio de trabajo
2. Ventanas principales:
∙ La caja de herramientas
∙ La ventana de la imagen
∙ Diálogos empotrables
3. Modo de la Imagen
4. Propiedades de la imagen
5. Herramienta de ampliación
6. Herramienta de recorte
7. Guardar archivo
8. Exportar archivo
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 4
1. Espacio de trabajo
Cuando abrimos el programa por primera vez, podemos visualizar nues-
tro espacio de trabajo como se ve en la siguiente imagen:
2. Ventanas principales
La Caja de Herramientas
La ventana de la imagen
La imagen sobre la que trabajamos se muestra en la parte central, en
una ventana independiente. Podemos abrir varias imágenes al mismo
tiempo y cada una se verá en ventanas diferentes.
Para visualizar una imagen, debemos abrir un archivo. Podemos buscar
una imagen en nuestra computadora desde el Menú -> Archivo -> Abrir.
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 7
Diálogos empotrables
A la derecha, aparecen por defecto una serie de diálogos empotrables.
En la parte superior, en diferentes pestañas, encontramos los diálogos
de Capas, Canales, Rutas e Histórico de deshacer. En el siguiente ejem-
plo se encuentra seleccionado el diálogo de Capas. Más adelante vere-
mos sus funciones.
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 9
3. Modo de la imagen
Por defecto, la imagen estará en modo RGB, en el que cada píxel contie-
ne tres componentes diferentes: R(Rojo), G(Verde), B(Azul). Es el modo
que se utiliza para las imágenes digitales. El programa permite cambiar
el modo a Escala de grises o Indexado. El camino es Menú -> Imagen ->
Modo.
4. Propiedades de la imagen
Para conocer las propiedades de la imagen que tenemos abierta, vamos
al Menú -> Imagen -> Propiedades de la imagen. A continuación se abre
una ventana que nos muestra el tamaño en píxeles, el tamaño de impre-
sión, la resolución, etc.
Tamaño en píxeles
Las imágenes digitales están compuestas por unidades elementales
de imagen denominadas píxels, que se reparten en filas y columnas. La
suma de todos los píxeles repartidos en las filas y columnas conforman
su tamaño en píxeles. Por lo tanto, el tamaño en píxeles será la cantidad
de píxeles en su ancho y alto. Como se ve en la imagen de ejemplo: 1024
x 768 píxeles.
Tamaño de la impresión
El tamaño de la impresión da cuenta de las dimensiones físicas de una
imagen digital (anchura y altura), expresadas en una unidad de longitud.
En la imagen ejemplo, es de 86,70 x 65,02 milímetros. Esto quiere decir
que si imprimimos esa imagen, tendrá esas dimensiones.
Resolución
La resolución de una imagen digital es la cantidad de píxeles por unidad
de longitud. Es decir, el número de píxeles por pulgada que contiene
(1 pulgada = 2,54 centímetros). Ésta se expresa en PPP (puntos por pul-
gada en español) o DPI (dots per inch en inglés).
A mayor resolución, más grande es su mapa de bits, por lo que se dis-
tinguen los detalles con mayor nitidez. Es decir, cuantos más píxeles
(o puntos) haya por pulgada, más información contendrá la imagen. Lo
podemos ver en la siguiente imagen:
Las imágenes las podemos dividir en alta y baja resolución. Las imáge-
nes en alta resolución están previstas para impresión, teniendo general-
mente entre 150 y 300 ppi (dependiendo del formato). En cambio, las
imágenes en baja resolución suelen utilizarse para mostrarse solamente
en pantalla (web, redes sociales, etc.) y tienen generalmente una resolu-
ción de 72 ppi.
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 12
Espacio de color
El espacio de color es la gama de colores codificados. Cuando tu cáma-
ra captura una imagen, lo que está grabando son datos que más tarde
el dispositivo tiene que “traducir” o decodificar. Claro que la cantidad de
colores que puede mostrar es más limitada que la realidad. Las panta-
llas de los dispositivos (cámara, tv, monitores, etc.), lo representan como
una mezcla de tres colores (RGB): verde, rojo y azul. Por otro lado, las
impresoras lo hacen con la combinación de cuatro colores (CMYK): cian,
magenta, amarillo y negro.
5. Herramienta de ampliación
6. Herramienta de recorte
7. Guardar archivo
Cuando termines de trabajar una imagen y quieras guardar el archivo,
podés ir al Menú -> Archivo -> Guardar o Guardar como (Guardar imagen
con un nombre diferente).
8. Exportar archivo
Si necesitás guardar la imagen en otro formato que no sea “.XCF”, podés
ir al Menú -> Archivo -> Exportar como…
Te abrirá una ventana de diálogo similar a la de Guardar, donde podrás
elegir la carpeta donde vas a exportar la imagen.
GIMP PARA LA CREACIÓN DE IMÁGENES | UNIDAD 1 15
TIFF Se utiliza para imágenes en alta calidad que van a ser impresas. .tif