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x y
-
Introduccin 1-7
Para utilizar una funcin de men:
1. Pulse una tecla de men para mostrar un conjunto de elementos del men.
2. Presione para desplazar el carcter de subrayado hasta el
elemento que desea seleccionar.
3. Presione g mientas el elemento mantiene el carcter de subrayado.
Con elementos de men numerados, puede presionar g mientras el elemento
est subrayado o simplemente especificar el nmero del elemento.
Instrucciones de programacin
FLAGS ' ' '
Funciones para establecer, borrar y comprobar
marcadores.
14
x?y < > =
Pruebas de comparacin de los registros X e Y.
14
x?0 < > =
Pruebas de comparacin del registro X y de cero.
14
Otras funciones
MEM 'hl l'0
Estado de la memoria (bytes de memoria
disponibles); catlogo de variables; catlogo de
programas (etiquetas de programa).
1, 3, 12
MODE
' lh 'lh hl' llh
Modo de funcionamiento y modo angular
4, 1
DISPLAY
1 ''1 h' hll J J -
'- r
Formatos fijo, cientfico, ingeniera, punto flotante,
pantalla numrica; opciones de smbolo de raz (. o
,); formato de pantalla de nmeros complejos (slo
en modo RPN, slo estn disponibles xiy y ra)
1
R+ R ^
Funciones para revisar la pila en modo ALG - registros
X-, Y-, Z-, T
C
CLEAR Funciones para borrar diferentes partes almacenadas
en la memoria (consulte @ en la tabla de la
pgina 1-5).
1, 3,
6, 12
1-8 Introduccin
Algunos mens, como CONST y SUMS, tienen ms de una pgina. Acceder a
estos men activa el indicador o 4. En estos mens, use las teclas de
desplazamiento y para desplazarse a un elemento de la pgina de men
actual y las teclas y para acceder a las pginas anterior y siguiente del
men.
Ejemplo:
En este ejemplo se usa el men DISPLAY (mostrar) para fijar la muestra de nmeros
hasta 4 cifras decimales y luego calcular 67. El ejemplo se cierra usando el men
DISPLAY para volver a la pantalla de puntos flotantes de nmeros.
Los mens facilitan la ejecucin de docenas de funciones sirviendo de gua. No es
necesario recordar los nombres de todas las funciones integradas en la calculadora
ni buscar por las funciones impresas en el teclado.
Salida de los mens
Siempre que ejecute una funcin de men, ste desaparecer automticamente,
como en el ejemplo anterior. Si desea salir de un men sin ejecutar ninguna
funcin, puede hacerlo de tres formas diferentes:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
Pantalla inicial
g8
J1 4''1
h' hll
Entra en el men DISPLAY
_ o g 1 El comando Fix (fijar) se pega a la
lnea 2
_
Introduzca el nmero
@_
JJ
Pulse el operador de cuadrado
9_(hl') Cambie a modo ALG
@_
''''
Inserte la operacin de cuadrado
___
''''
Inserte el nmero entre los parntesis
g
''''
JJ
Pulse la tecla Intro para ver el
resultado
Tecla En RPN, Programa RPN En ALG, Ecuacin, Programa ALG
_
X
2
SQ()
?
x SQRT()
#
e
x
EXP()
!
10
x
ALOG()
_
1/x INV()
1-20 Introduccin
Ejemplo
Calcule 2+3 y
6
C
4
, primero en modo RPN y, a continuacin, en modo ALG.
En modo ALG, los operadores INFIX son _, _ ,_, _, y _. Las otras
operaciones de dos argumentos usan notacin de funcin de la forma f(x,y), donde
x e y son el primer y segundo operandos en orden. En modo RPN, los operandos
de las operaciones de dos argumentos se insertan en el orden Y, luego X, en la
pila. Es decir, y es el valor en el registro y y x es el valor en el registro x.
La raz x de y (') es la excepcin a esta regla. Por ejemplo, para calcular en
modo RPN, presione _ g_ g '. En modo ALG, la operacin
equivalente se teclea como g ' _ _ g.
Al igual que con las operaciones de argumento nico, algunas de las operaciones
de dos argumentos se muestran de forma diferente en modo RPN y ALG. Estas
diferencias se resumen en la tabla que se incluye a continuacin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_(llh)
Cambie a modo RPN (si fuera
necesario)
_g_
4
_
Inserte 2 y, a continuacin, coloque 3
en el registro x.Fjese en el cursor que
parpadea despus del 3; no presione
Intro!
_
El valor 3 se almacena en A y se
devuelve a la pila.
9_( hl')
Cambie a modo ALG (si fuera
necesario)
_@_A
Ph_ De nuevo, el comando Almacenar
pide una letra; fjese en el indicador
AZ.
g
Ph
El valor 3 se guarda en A y el
resultado se coloca en la lnea 2.
3-2 Almacenamiento de datos en variables
En modo ALG, puede almacenar una expresin en una variable; en este caso, el
valor de la expresin se almacena en la variable, en lugar de la expresin misma.
Ejemplo:
Cada letra rosa se asocia con una tecla y una variable nica. (El indicador A..Z
en la pantalla lo confirma).
Observe que las variables, X, Y, Z y T son ubicaciones de almacenamiento
diferentes de los registros X, Y, Z y T de la pila.
Almacenamiento y recuperacin de nmeros
Los nmeros y vectores se almacenan y recuperan de variables con letra por medio
de los comandos Almacenar (@ _) y Recuperar (g). Los nmeros
pueden ser reales o complejos, decimales o fracciones, de base 10 u otra segn lo
admita la HP 35s.
Para almacenar una copia de un nmero mostrado (registro X) en una variable
directa:
Presione la @_ tecla de letra g.
Para recuperar una copia de un nmero de una variable directa y que aparezca en
la pantalla:
Presione la g tecla de letra g.
Ejemplo: almacenamiento de nmeros.
Almacenar el nmero de Avogadro (aproximadamente 6,0221 x 10
23
) en A.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_____
@__g
J'=P'
J
Inserte la expresin y contine
como en el ejemplo anterior.
Almacenamiento de datos en variables 3-3
Para recuperar el valor almacenado en una variable, use el comando Recuperar. La
pantalla de este comando difiere ligeramente entre los modos RPN y ALG, segn
ilustra el ejemplo siguiente.
Ejemplo:
En este ejemplo, se recupera el valor de 1,75 que guardamos en la variable G en
el ltimo ejemplo. Este ejemplo asume que la HP 35s contina en modo ALG al
inicio.
En modo ALG, puede usarse Recuperar (Recall) para pegar una variable en una
expresin de la lnea de comandos. Suponga que deseamos evaluar 15-2xG, con
G=1,75 de arriba.
Ahora continuamos a cambiar a modo RPN y recuperar el valor de G.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
______
___
44J4_ Nmero de Avogadro.
@_A
44J4Ph_ El P solicita una variable.
g
44J4Ph
44J4
Almacena una copia del nmero de
Avogadro en A. Al mismo tiempo se
da fin a la insercin de dgitos.
_
_ Borra el nmero de la pantalla.
g
A..Z El indicador A..Z se activa
Ag
h
44J4
Copia el nmero de Avogadro de A
y lo muestra en la pantalla.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
gGg
'
J
Pulsar g sencillamente activa el
modo AZ; no se pega ningn
comando en la lnea 1.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_____
gGg
J4'
JJ
3-4 Almacenamiento de datos en variables
Vista de una variable
El comando VER (g_) muestra el valor de una variable sin recuperar ese
valor al registro x-. La pantalla toma la forma Variable=Valor. Si el nmero se
compone de demasiados dgitos para caber en la pantalla, use @ o
@ para ver los dgitos que faltan. Para cancelar la pantalla VER, pulse _
o _. El comando VER se usa con frecuencia en programacin, pero es til en
cualquier momento en que desee ver el valor de una variable sin afectar a la pila.
Uso del catlogo MEM
El catlogo de MEMORIA (gu) ofrece informacin sobre la cantidad de
memoria disponible. La pantalla del catlogo tiene el siguiente formato:
J'hl 4 l'0
donde mm,mmm es el nmero de bites de memoria disponible y nnn es la cantidad
de variables indirectas.
Para ms informacin sobre variables indirectas, vase el Captulo 14.
El catlogo VAR
Por defecto, todas las variables directas desde A a Z incluyen el valor cero. Si
almacena un valor diferente al cero en alguna variable directa, el valor de esa
variable puede verse en el catlogo VAR (gu_(J'hl)).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_(llh)
Cambie a modo RPN
g
l'l _
En modo RPN, g pega el
comando en la lnea de edicin.
G
J
J
No se necesita pulsar g.
Almacenamiento de datos en variables 3-5
Ejemplo:
En este ejemplo, almacenamos 3 en C, 4 en D y 5 en E. A continuacin vemos
estas variables por medio del catlogo VAR y las borramos tambin. Este ejemplo
usa el modo RPN.
Recuerde que los indicadores y 4 indican que las teclas y se
encuentran activas para ayudarle a desplazarse en el catlogo; sin embargo, si
est activa la Pantalla fraccional, los indicadores * y no estarn activos para
indicar exactitud a no ser que haya una nica variable en el catlogo. Volvemos a
nuestro ejemplo, ilustrando cmo desplazarse en el catlogo VAR.
Aprovechando que estamos tratando sobre el catlogo VAR, vamos a extender el
ejemplo para mostrar cmo borrar el valor de una variable a cero, borrando
efectivamente el valor actual. Borraremos E.
Supongamos que desea copiar el valor de C a la pila.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@ _(4'hl
')
Borre todas las variables directas
_@_C
_@_D
_@_E
Almacena 3 en C, 4 en D, y 5 en E.
gu_(J'hl)
'
Entre en el catlogo VAR.
E ya no se encuentra en el
catlogo VAR, puesto que su valor
es cero. La siguiente variable es C,
segn se muestra.
g
g_F
_
J
Borra la pantalla VIEW; muestra de
nuevo el registro X.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_g_D
J
Calcula 3 D.
g_E
3 D E.
g_F
3 D E + F.
Almacenamiento de datos en variables 3-9
Ejemplo:
La variable I y J
Hay dos variables a las que puede acceder directamente: las variables I y J.
Aunque almacenan valores como otras variables, I y J son especiales en el hecho
de que pueden usarse para referirse a otras variables, incluyendo los registros
estadsticos, usando los comandos (I) y (J). (I) se encuentra en la tecla _, (J), en la
tecla _. Esta es una tcnica de programacin llamada direccionamiento absoluto
extendido, que se trata en el captulo 14, Direccionamiento indirecto de variables
y etiquetas.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
__@_
Ag
J4 Almacena 12 en la variable A.
_
_ Muestra x.
g_A
J4 Intercambia los contenidos del
registro X y de la variable A.
g_A
Intercambia los contenidos del
registro X y de la variable A.
A
12
A
3
T
t
T
t
Z
z
Z
z
Y
y
Y
y
X
3 g_A
X
12
3-10 Almacenamiento de datos en variables
Funciones de nmeros reales 4-1
4
Funciones de nmeros reales
En este captulo se describen la mayora de las funciones de la calculadora que
realizan clculos con nmeros reales, incluidas algunas funciones numricas
utilizadas en programas (como ABS, la funcin de valor absoluto). Estas funciones
se direccionan en grupos, segn sigue:
Funciones exponenciales y logartmicas.
Cociente y resto en divisions.
Funciones potenciales. (_ y g_)
Funciones trigonomtricas.
Funciones hiperblicas.
Funciones de porcentaje.
Constantes fsicas.
Funciones de conversin de coordenadas, ngulos y unidades.
Funciones probabilsticas.
Partes de los nmeros (funciones de modificacin del nmero).
Las funciones y clculos aritmticos se describieron en los captulos 1 y 2. Las
operaciones numricas avanzadas (bsqueda de raz, integracin, nmeros
complejos, conversiones de base y estadsticas) se describen en captulos
posteriores. Los ejemplos en este captulo asumen todos que la HP 35s se encuentra
en modo RPN.
Funciones exponenciales y logartmicas
Coloque el nmero en la pantalla y ejecute la funcin (no es necesario presionar
g)
4-2 Funciones de nmeros reales
Cociente y resto en divisiones
Puede usar g__(41h=) y g__(lr) para producir el
cociente entero y el resto entero, respectivamente, de la divisin de dos enteros.
1. Teclee el primer nmero entero.
2. Presione g para separar el primer nmero del segundo.
3. Teclee el segundo nmero. (No presione g.)
4. Presione la tecla de funcin.
Ejemplo:
Para mostrar el cociente y resto resultantes de la operacin 58 9
Funciones potenciales
En modo RPN, para calcular un nmero y elevado a una potencia x, teclee y
g x. A continuacin presione _. (Para y > 0, x puede ser cualquier
nmero racional; para y < 0, x debe ser positivo).
Para calcular: Presione:
Logaritmo natural (base e)
@_
Logaritmo decimal (base 10)
g_
Exponencial natural
@_
Exponencial decimal (antilogaritmo)
g_
Teclas: Pantalla:
Descripcin:
__g_g
__(41h=)
Muestra el cociente.
__g_g
__(lr)
Muestra el resto.
Funciones de nmeros reales 4-3
En modo RPN, para calcular una raz x de un nmero y (la raz x de y), teclee y
g x. A continuacin presione g_. Para y < 0, x debe ser un nmero
entero.
Trigonometra
Insercin de
Presione g _ para insertar los primeros 12 dgitos de en el registro X.
(El nmero que se muestra depende del formato de la pantalla). Puesto que
g_ es una funcin que devuelve una aproximacin de a la pila, no es
necesario pulsar g.
Tenga en cuenta que la calculadora no puede representar exactamente , ya que
es un nmero transcendental.
Para calcular: Presione: Resultado:
15
2 __@_ 44
10
6
_g _
J
5
4 _g__ 4
2
1,4
_g____ _
>
(1,4)
3
____g__
4
Para calcular: Presione: Resultado:
____
J
____g_g
_
___g__
______g_
___g_
4
196
3
125
4
625
4 , 1
37893 ,
Constante elctrica
8,85418781710
12
F m
1
Constante molar de los gases 8,314472 J mol
1
k
1
Constante de Faraday 96485,3415 C mol
1
Constante magntica
1,256637061410
6
NA
2
l Magnetn de Bohr
9,2740089910
24
J T
1
lh Magnetn nuclear
5,0507831710
27
J T
1
ll Momento magntico del protn
1,41060663310
26
J T
1
l
Momento magntico del
electrn
9,2847636210
24
J T
1
Momento magntico de neutrn
9,66236410
27
J T
1
Funciones de nmeros reales 4-9
Para insertar una constante:
1. Coloque el cursor donde desee insertar la constante.
2. Presione g _ para mostrar el men de constantes fsicas.
3. Presione (tambin puede presionar g _ para
obtener acceso a la siguiente pgina, una pgina cada vez) para recorrer el
men hasta que la constante que desea aparezca subrayada y, a
continuacin, presione g para insertarla.
Recuerde que debe hacerse referencia a las constantes por sus nombres, en lugar
de su valor, cuando se utilizan en expresiones, ecuaciones y programas.
ll Momento magntico del mun
4,4904481310
26
J T
1
r
Radio clsico del electrn 2,81794028510
15
m
F
Longitud de onda de Compton
del protn
1,32140984710
15
m
Constante de Stefan-Boltzmann
5,670410
8
W m
2
K
4
!
Temperatura de Celsius 273,15
a!
Atmsfera estndar 101325 Pa
F
Relacin giromagntica del
protn
267522212 s
1
T
1
'J
Constante de la primera
radiacin
37417710710
16
W m
2
'4
Constante de la segunda
radiacin
0,014387752 m K
'
Fracciones 5-1
5
Fracciones
En el captulo 1, la seccin Fracciones introdujo los puntos bsicos de la insercin,
muestra y clculo con fracciones. Este captulo proporciona ms informacin sobre
estos temas. He aqu un breve resumen de cmo insertar y mostrar fracciones:
Para insertar una fraccin, presione _ dos veces: una vez despus de la
parte entera de un nmero mixto y de nuevo entre el numerador y el
denominador de la parte fraccional del nmero. Para insertar 2 3/8,
presione _____. Para insertar 5/8, presiones ____ o
_____.
Para activar y desactivar la pantalla de fracciones, presione @_.
Cuando se ha desactivado el modo de pantalla de fracciones, la pantalla
vuelve al formato establecido anteriormente mediante el men Pantalla. La
eleccin de otro formato mediante este men tambin desactiva el modo de
pantalla de Fracciones, si est activa.
Las funciones se comportan de igual manera con fracciones que con nmeros
decimales (excepto RND, que se describe posteriormente en este captulo).
Los ejemplos en este captulo usan modo RPN a no ser que se indique de otro modo.
Insercin de fracciones
Puede escribir casi cualquier nmero como una fraccin mediante el teclado,
incluidas fracciones impropias (donde el numerador es mayor que el denominador).
Ejemplo:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@ _
Activa el modo de visualizacin de
fracciones.
___g
J J4
Inserta 1,5, que se muestra como una
fraccin.
_____ g J
Inserta 1
3
/
4
.
@ _
J
Muestra x como un nmero decimal.
@ _ J
Muestra x como una fraccin.
5-2 Fracciones
Si no obtiene los mismos resultados que en el ejemplo, puede haber cambiado sin
darse cuenta el modo de visualizacin de fracciones. (Consulte la seccin Cambio
de la visualizacin de fracciones ms adelante en este captulo.)
El siguiente tema incluye ms ejemplos de fracciones vlidas y no vlidas que se
pueden insertar.
Fracciones en la pantalla
En el modo de visualizacin de fraccional, los nmeros se analizan internamente
como nmeros decimales y, a continuacin, se muestran utilizando las fracciones
ms precisas permitidas. Adems, los indicadores de precisin muestran la
direccin de cualquier imprecisin de la fraccin comparada con su valor decimal
de 12 dgitos. La mayora de los registros estadsticos son excepciones y no siguen
esta regla (siempre se muestran como nmeros decimales).
Reglas de visualizacin
En su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fraccional
segn las siguientes reglas. (Para cambiar las reglas, consulte la seccin Cambio
de la visualizacin de fracciones ms adelante en este captulo.)
El nmero tiene una parte entera y, si es necesario, una fraccin propia (el
numerador menor que el denominador).
El denominador no es mayor que 4095.
La fraccin se reduce tanto como sea posible.
Ejemplos:
A continuacin se muestran algunos ejemplos de valores insertados y el resultado
en pantalla. Para comparar, tambin se muestran los valores internos de 12 dgitos.
Los indicadores * y de la ltima columna se describen ms adelante.
Fracciones 5-3
Indicadores de precisin
Los indicadores * y que aparecen en la parte derecha de la pantalla informan
de la precisin de una fraccin mostrada. La calculadora compara el valor de la
parte fraccional del nmero interno de 12 dgitos con el valor de la fraccin
mostrada:
Si no se ilumina ningn indicador, la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos coincide con el valor de la fraccin mostrada.
Si se ilumina el indicador , la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente inferior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no es inferior por ms de 0,5 con respecto al numerador mostrado).
Si se ilumina el indicador *, la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente superior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no supera en ms de 0,5 al numerador mostrado).
Este diagrama muestra la relacin existente entre la fraccin mostrada y los valores
cercanos (* y indican que el numerador exacto es ligeramente superior o
inferior al numerador mostrado, respectivamente).
Valor insertado Valor interno Fraccin mostrada
2
3
/
8
2,37500000000 4
14
15
/
32
14,4687500000 J J4
54
/
12
4,50000000000 J4
6
18
/
5
9,60000000000 >
34
/
12
2,83333333333 4 Y
15
/
8192
0,00183105469 4 A
12345678
12345
/
3
12349793,0000
J4>>
16
3
/
16384
16,0001831055
J J>
0 7/16
6
16
/
0 7/16 0 7/16
(0.40625)
6.5
16
/
7
16
/
7.5
16
/
8
16
/
(0.43750) (0.46875)
5-4 Fracciones
Esto es especialmente importante si cambia las reglas de visualizacin de
fracciones. (Consulte la seccin Cambio de la visualizacin de fracciones ms
adelante en este captulo). Por ejemplo, si decide que todas las fracciones tengan 5
como denominador,
2
/
3
se mostrar como * porque la fraccin exacta es
aproximadamente
3,3333
/
5
, ligeramente superior a
3
/
5
. De forma similar,
2
/
3
se
muestra como * porque el numerador verdadero es ligeramente mayor
que 3.
Algunas veces un indicador se ilumina cuando no se espera. Por ejemplo, si inserta
2
2
/
3
, ver 4 4*, aunque ste sea el nmero exacto insertado. La calculadora
siempre compara la parte fraccional del valor interno y el valor de 12 dgitos slo
de la fraccin. Si el valor interno tiene una parte entera, su parte fraccional
contendr menos de 12 dgitos, por lo que no podr coincidir exactamente con
una fraccin que utilice los 12 dgitos.
Cambio de la visualizacin de fracciones
En su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fraccional
segn ciertas reglas. Sin embargo, puede cambiar estas reglas en funcin de cmo
desea que se muestren las fracciones:
Puede establecer el mximo denominador utilizado.
Puede seleccionar uno de los tres formatos de fraccin.
En los siguientes temas se explicar el modo de cambiar la visualizacin de
fracciones.
Configuracin del mximo denominador
Para cualquier fraccin, el denominador se selecciona en funcin de un valor
almacenado en la calculadora. Si representamos las fracciones como a b/c,
entonces /c corresponde al valor que controla el denominador.
El valor de /c slo define el mximo denominador usado en el modo de
visualizacin de fracciones (el denominador especfico utilizado viene determinado
por el formato de la fraccin que se describe en el siguiente tema).
Fracciones 5-5
Para establecer el valor de mximo denominador, inserte el valor y, a
continuacin, presione g_. Se activar automticamente el modo de
pantalla de Fracciones. El valor insertado no puede exceder 4095.
Para recuperar el valor de /c e insertarlo en el registro X, presione 1
_g_.
Para devolver el valor predeterminado a 4095, presione _g_ o
inserte cualquier valor superior a 4095 como denominador mximo. De
nuevo, se activar automticamente el modo de pantalla de Fracciones.
La funcin /c utiliza el valor absoluto de la parte entera correspondiente al nmero
almacenado en el registro X. No cambia el valor del registro LAST X.
Si la fraccin es demasiado larga para mostrarse en la pantalla, el indicador =
aparecer y entonces puede usar @ y @ para desplazarse pgina a
pgina para ver el resto de la fraccin. Para ver la representacin decimal del
nmero, presione g y, a continuacin, mantenga presionado _.
Ejemplo:
Este ejemplo ilustra los pasos necesarios para establecer el denominador mximo
en 3125 y, a continuacin, mostrar una fraccin demasiado grande para la
pantalla.
Notas:
1. En modo ALG puede insertar una expresin en la lnea 1 y, a continuacin,
presionar g_. En este caso, la expresin se evala y el resultado se usa
para determinar el denominador mximo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
____g
_
Establece el denominador mximo
en 3125.
__@#
J44 J
Fjese en que faltan dgitos en el
denominador.
4
Desplcese hacia la derecha para
ver la parte que falta del
denominador.
5-6 Fracciones
2. En modo ALG puede utilizar el resultado de un clculo como argumento para
la funcin /c. Con el valor en la lnea 2, slo tiene que presionar g_. El
valor en la lnea 2 se muestra en formato Fraccional y la parte entera se usa
para determinar el denominador mximo.
3. No puede usar un nmero complejo ni un vector como argumento para el
comando /c. Se mostrar el mensaje de error 1h'hl1 hh.
Eleccin de un formato de fraccin
La calculadora tiene tres formatos de fraccin. Las fracciones que se muestran son
siempre las ms exactas dentro de las normas para el formato seleccionado.
Fracciones ms precisas. Las fracciones tienen cualquier denominador
hasta el valor de /c y se reducen tanto como es posible. Por ejemplo, si
estudia conceptos matemticos con fracciones, puede estar interesado en
utilizar cualquier denominador posible (el valor de /c es 4095). Este es el
formato de fraccin predeterminado.
Factores de denominador. Las fracciones slo tienen denominadores
que son factores del valor /c y se reducen tanto como es posible. Por
ejemplo, si calcula precios de acciones, puede que le interese ver J y
(el valor de /c es 8). O si el valor de /c es 12, los denominadores
posibles son 2, 3, 4, 6 y 12.
Denominador fijo. Las fracciones siempre utilizan el valor de /c como
denominador (no se reducen). Por ejemplo, si trabaja con medidas de
tiempo, puede estar interesado en ver J 4 (el valor de /c es 60).
Hay tres marcadores que controlan el formato fraccional. Se numeran 7, 8 y 9.
Cada uno est borrado o establecido. Sus funciones son las siguientes:
El marcador 7 activa y desactiva la pantalla de fracciones;
borrar=desactivada y establecer=activada.
El marcador 8 cambia entre usar cualquier valor igual o inferior al valor
de /c o usar slo factores del valor /c; borrar = usar cualquier valor y
establecer = usar slo factores del valor /c.
El marcador 9 opera slo si se ha establecido la 8 y cambia entre reducir
o no las fracciones; borrar = reducir y establecer = no reducir.
Con los marcadores 8 y 9 apropiadamente borrados o establecidos, puede
obtener los tres formatos de fracciones segn se muestra en la tabla que se incluye
a continuacin:
Fracciones 5-7
Puede cambiar los marcadores 8 y 9 para establecer el formato de fraccin
siguiendo los pasos enumerados anteriormente. (Dado que los marcadores son
especialmente tiles en programas, su uso se describe detalladamente en el
captulo 14.)
1. Presione gg para obtener el men de marcadores.
2. Para establecer un marcador, presione _(J') y escriba el nmero de
marcador, como por ejemplo 8.
Para borrar un marcador, presione _(4') y escriba el nmero de
marcador.
Para ver si un marcador est establecido, presione _(') y escriba su
nmero. Presione _ o _ para borrar la respuesta ' o h.)
Ejemplo:
Este ejemplo ilustra la pantalla de fracciones en los tres formatos, utilizando el
nmero . Este ejemplo asume que est activo el formato de pantalla fraccional y
que el marcador 8 se encuentra en el estado predeterminado (borrado).
Para obtener este formato de fraccin: Cambie estos marcadores:
8 9
Ms preciso Borrar
Factores de denominador Establecer Borrar
Denominador fijo Establecer Establecer
Teclas: Pantalla: Descripcin:
____g
_
Devuelve el valor mximo de /c
en el valor predeterminado.
gj
JJJ
Formato ms preciso
Marcador 8 = borrar.
gg_(J')
_
JJJ>
Marcador 8 = establecer;
Factores del formato de
denominador; 819*5=4095
gg_(J')
_
>
>
Marcador 9 = establecer;
Formato de denominador fijo
gg_(4')
_gg_(4
')_
JJJ
Volver al formato predeterminado
(Ms preciso)
5-8 Fracciones
Ejemplos de visualizacin de fracciones
En la tabla siguiente se muestra cmo se representa el nmero 2,77 en pantalla en
los tres formatos de fraccin para dos valores de /c.
En la tabla siguiente se muestra cmo aparecen en pantalla los diferentes nmeros
en los tres formatos de fraccin para un valor de /c de 16.
Redondeo de fracciones
Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, la funcin RND convierte el
nmero almacenado en el registro X a la representacin decimal ms cercana de la
fraccin. El redondeo se realiza segn el valor actual de /c y el estado de los
marcadores 8 y 9. El indicador de precisin se desactiva si la fraccin coincide
exactamente con la representacin decimal. De lo contrario, dicho indicador
permanece activo (consulte la seccin Indicadores de precisin anteriormente en
este captulo).
En una ecuacin o programa, la funcin RND aplica el redondeo fraccional si el
modo de visualizacin de fracciones est activo.
Formato de
fraccin
Cmo aparece en pantalla 2,77
/c = 4095 /c = 16
Ms preciso
2 77/100
(2,7700)
2 10/13A
(2,7692)
Factores de denominador
2 1051/1365A
(2,7699)
2 3/4A
(2,7500)
Denominador fijo
2 3153/4095A
(2,7699)
2 12/16A
(2,7500)
Formato de
fraccin
Nmero insertado y fraccin mostrada
2 2,5 2
2
/
3
2,9999 2
16
/
25
Ms preciso
2 2 1/2 2 2/3A 3Y 2 9/14Y
Factores de
denominador
2 2 1/2 2 11/16Y 3Y 2 5/8A
Denominador fijo
2 0/16 2 8/16 2 11/16Y 3 0/16Y 2 10/16A
Para un valor /c de 16.
Fracciones 5-9
Ejemplo:
Imagine que tiene un espacio de 56
3
/
4
pulgadas que desea dividir en seis parte
iguales. Cunto medir el ancho de cada seccin suponiendo que puede medir
correctamente incrementos de
1
/
16
pulgadas? Cul es el error de redondeo
acumulativo?
Fracciones en ecuaciones
Puede utilizarse una fraccin en una ecuacin. Cuando se muestra una ecuacin,
todos los valores numricos en la ecuacin se muestran de la forma en que se
insertaron. Tambin se dispone del modo de pantalla de fracciones para
operaciones que incluyen ecuaciones.
Cuando analice una ecuacin y le sean solicitados los valores de las variables,
puede insertar fracciones los valores se muestran utilizando el formato de
visualizacin actual.
Consulte el captulo 6 para obtener informacin sobre el modo de trabajar con
ecuaciones.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g gg_
Establece el marcador 8
__g_
Establece el formato de fracciones
para incrementos de
1
/
16
l4''h''4
Activa el cursor a la izquierda de la
ecuacin
g
4''h''4_
Activa el cursor a la derecha de la
ecuacin
_
Sale del modo Ecuacin.
6-8 Insercin y anlisis de ecuaciones
Edicin y borrado de ecuaciones
Puede editar o borrar una ecuacin que est escribiendo. Tambin puede editar o
borrar ecuaciones almacenadas en la lista de ecuaciones. Sin embargo, no puede
editar ni borrar las dos ecuaciones incorporadas 2*2 lin. solve y 3*3 lin. solve. Si
intenta insertar una ecuacin entre las dos ecuaciones incorporadas, la nueva
ecuacin se insertar despus de 3*3 lin. solve.
Para editar una ecuacin que est escribiendo:
1. Presione o para mover el cursor que le permite insertar caracteres
antes del cursor.
2. Mueva el cursor y presione varias veces _ para borrar el nmero o funcin
no deseado. Presionar _ cuando la lnea de edicin de la ecuacin est
vaca no tiene efecto alguno, pero presionar g en una lnea de ecuacin
vaca hace que esa lnea se borre. La pantalla muestra entonces la entrada
anterior en la lista de ecuaciones.
3. Presione g (o _) para guardar la ecuacin en la lista de ecuaciones.
Para editar una ecuacin guardada:
1. Muestre la ecuacin que desee, presione para activar el cursor al inicio
de la ecuacin o presione para activar el cursor al final de la ecuacin.
(Vase Mostrar y seleccionar ecuaciones arriba).
2. Cuando el cursor se encuentra activo en la ecuacin, puede editar la ecuacin
como lo hara al insertar una nueva.
3. Presione g (o _ ) para guardar la ecuacin editada en la lista de
ecuaciones, reemplazando la versin anterior.
Uso de los mens al editar una ecuacin:
1. Al editar una ecuacin, la seleccin de un men de configuracin (como
9, g8 o @ ), termina con el estado de edicin de
ecuaciones.
2. Al editar una ecuacin, aunque se seleccione un men de insercin o
visualizacin (como _, g_, @_, @_, @g,
g>, g, g_ y g_), a ecuacin continuar en
modo de edicin despus de insertar el elemento.
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-9
3. Los mens _, g, @_ se desactivan en el modo de ecuacin.
Para borrar una ecuacin guardada:
Desplcese arriba o abajo en la lista de ecuaciones hasta que la ecuacin que
desee se encuentre en la lnea 2 de la pantalla y, a continuacin, presione _.
Para borrar todas las ecuaciones almacenadas:
En modo EQN, presione @ . Seleccione _('h). Se muestra el men
'll 'h h. Seleccione (Y) g.
Ejemplo: edicin de una ecuacin.
Quitar 25 de la ecuacin del ejemplo anterior.
Tipos de ecuaciones
La calculadora HP 35s trabaja con tres tipos de ecuaciones:
Igualdades. La ecuacin contiene un signo = y la parte de la izquierda
contiene ms de una variable. Por ejemplo, x
2
+ y
2
= r
2
es una igualdad.
Asignaciones. La ecuacin contiene un signo = y la parte de la izquierda
contiene una sola variable. Por ejemplo, A = 0,5 x b x h es una asignacin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
l4''h''4
Muestra la ecuacin actual en la
lista de ecuaciones.
4''h''4_
Activa el cursor al final de la
ecuacin
___
4''''h'_
Borra el nmero 25.
g l4''h'
Muestra el final de la ecuacin
editada en la lista de ecuaciones.
_
Sale del modo Ecuacin.
6-10 Insercin y anlisis de ecuaciones
Expresiones. la ecuacin no contiene el signo igual =. Por ejemplo, x
3
+
1 es una expresin.
Cuando realice clculos con una ecuacin, podr utilizar cualquier tipo de
ecuacin, aunque ste pueda afectar al modo de analizarla. Cuando resuelva un
problema para hallar una incgnita, probablemente utilice una igualdad o
asignacin. Cuando integre una funcin, probablemente utilice una expresin.
Anlisis de ecuaciones
Una de las caractersticas ms tiles de las ecuaciones es su capacidad para ser
analizadas para generar valores numricos. Esto es lo que permite hallar el
resultado de una ecuacin. (Tambin permite resolver e integrar ecuaciones, como
se describe en los captulos 7 y 8).
Dado que muchas ecuaciones constan de dos partes separadas por un signo igual
=, el valor bsico de una ecuacin es la diferencia entre dichos valores. Para este
clculo, el signo igual = de una ecuacin se suele interpretar como el signo de la
sustraccin . El valor es una medida de cmo se equilibra la ecuacin.
La calculadora HP 35s dispone de dos teclas para analizar ecuaciones: g y
_. Su funcionamiento slo se diferencia en el modo de analizar las ecuaciones
de asignacin:
_ devuelve el valor de la ecuacin, independientemente del tipo de sta.
g devuelve el valor de la ecuacin, a menos que sea del tipo
asignacin. Para una ecuacin de asignacin, g slo devuelve el valor
de la parte derecha y lo inserta en la variable ubicada en la parte
izquierda (almacena el valor en la variable).
En la siguiente tabla se muestran las dos formas de analizar ecuaciones.
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-11
Para analizar una ecuacin:
1. Haga aparecer la ecuacin que desea. (Consulte la seccin anterior
Visualizacin y seleccin de ecuaciones.)
2. Presione g o _. La ecuacin pide un valor para cada variable que
se necesite. (Si la base de un nmero en la ecuacin es diferente de la base
actual, la calculadora cambia automticamente el resultado a la base actual).
3. Para cada solicitud, inserte el valor que desee:
Si el valor mostrado es el que desea, presione g.
Si desea otro valor, escrbalo y presione g. (Consulte tambin la
seccin Respuesta a solicitudes de ecuaciones ms adelante en este
captulo.)
Para interrumpir un clculo, presione _ o g. Se muestra el mensaje
1hlll en la lnea 2.
El anlisis de una ecuacin no toma valores de la pila - slo utiliza los nmeros de
los valores de la ecuacin y las variables. El valor de la ecuacin se guarda en el
registro X.
Uso de ENTER para realizar anlisis
Si una ecuacin aparece en la lista de ecuaciones, puede presionar g para
analizarla. (Si se encuentra en el proceso de escritura de la ecuacin y presiona
g, se dar fin a la ecuacin sin analizarla.)
Tipo de ecuacin Resultado de g Resultado de _
Igualdad: g(x) = f(x)
Ejemplo: x
2
+ y
2
= r
2
g(x) f(x)
x
2
+ y
2
r
2
Asignacin: y = f(x)
Ejemplo: A = 0.5 b x h
f(x)
0.5 b h
y f(x)
A 0.5 b h
Expresin: f(x)
Ejemplo: x
3
+ 1
f(x)
x
3
+ 1
Tambin almacena el resultado en la variable ubicada a la izquierda, por
ejemplo A.
6-12 Insercin y anlisis de ecuaciones
Si la ecuacin es una asignacin, slo se analizar la parte ubicada a la
derecha. El resultado se guarda en el registro X y se almacena en la variable
situada a la izquierda, mostrndose VIEW a continuacin la variable en la
pantalla. Esencialmente, g halla el valor de la variable situada a la
izquierda.
Si la ecuacin es una igualdad o expresin, se analiza toda la ecuacin -
igual que para _. El resultado se almacena en el registro X.
Ejemplo: anlisis de una ecuacin con ENTER.
Utilice la ecuacin del principio del captulo para hallar el volumen de una tubera
de 35 mm de dimetro y 20 metros de largo.
Utilizacin de XEQ para realizar anlisis
Si una ecuacin aparece en la lista de ecuaciones, puede presionar _ para
analizarla. Se analizar toda la ecuacin, independientemente de su tipo. El
resultado se almacena en el registro X.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
( si es preciso)
'44l
Muestra la ecuacin que
desea.
g
4
Inicia el anlisis de la
ecuacin de asignacin de
forma que el valor se
almacena en el registro V.
Solicita las variables para la
parte derecha de la
ecuacin. El valor para D es
2,5.
__g
l
J
Almacena D, solicita L, cuyo
valor actual es 16.
______
_g
g
'
J>444
Almacena L en milmetros;
calcula V en milmetros
cbicos, almacena el
resultado en V, y muestra V.
____
g
J>44
Convierte los milmetros
cbicos a litros (pero no
cambia V).
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-13
Ejemplo: anlisis de una ecuacin con XEQ.
Utilice los resultados del ejemplo anterior para hallar cunto cambia el volumen de
la tubera si el dimetro pasa a ser de 35,5 milmetros.
El valor de la ecuacin es el volumen anterior (de V) menos el nuevo volumen
(calculado utilizando el nuevo valor de D, por lo que el volumen anterior se reduce
en la cantidad mostrada).
Respuesta a solicitudes de ecuaciones
Cuando evala una ecuacin, se le pide un valor para cada variable que se
necesita. El mensaje da el nombre de la variable y su valor actual, como
4. Si la variable indirecta innombrada (I) o (J) se encuentra en una
ecuacin, no se le pedir su valor, se utilizar automticamente el valor del a
variable indirecta innombrada. (vase el captulo 14)
Para no modificar el nmero, presione g.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
'4F4l Muestra la ecuacin que desea.
_
'
J>444
Inicia el anlisis de la ecuacin
para hallar su valor. Solicita todas
las variables.
g
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-17
'h''4'
'h'''''
Ocho de las funciones de ecuacin tienen nombres que difieren de sus operaciones
equivalentes:
Ejemplo: permetro de un trapezoide.
La siguiente ecuacin calcula el permetro de un trapezoide. As podra aparecer la
ecuacin en un libro impreso:
Permetro = a + b + h ( )
La siguiente ecuacin sigue las reglas sintcticas de las ecuaciones de la
calculadora HP 35s:
Operacin RPN Funcin de ecuacin
x
2
SQ
SQRT
e
x
EXP
10
x
ALOG
1/x INV
XROOT
y
x
^
INT IDIV
x
X
y
sin
1
sin
1
+
b
a
h
6-18 Insercin y anlisis de ecuaciones
La siguiente ecuacin tambin sigue las reglas sintcticas. Esta ecuacin utiliza la
funcin inversa, 1h'''1h''', en lugar de la forma fraccional, J='1h''.
Observe que la funcin SIN se anida dentro de la funcin INV. (INV se escribe
mediante _.)
lh''h'1h'''1h''''1h'''1h''''
Ejemplo: rea de un polgono.
la ecuacin del rea de un polgono rectangular con n lados de longitud d es:
rea =
Puede especificar esta operacin como
h4h4'''=h'='1h'=h'
Observe cmo los operadores y funciones se combinan para obtener la ecuacin
deseada.
Los parntesis se usan para agrupar elementos
Nombre de
una sola letra
Multiplicacin opcional
explcita
La divisin se realiza
antes de la suma
/n) sin(
) / cos(
4
1
n
n d
2
d
2 /n
Insercin y anlisis de ecuaciones 6-19
Puede insertar la ecuacin en la lista de ecuaciones pulsando las siguiente
secuencia de teclas:
_g_g_____g__g____
_g__g___g__g_g
Errores de sintaxis
La calculadora no comprueba la sintaxis de una ecuacin hasta que la analiza. Si
se detecta un error, se muestra 'hh lll y el cursor se muestra en el lugar
del primer error. Debe editar la ecuacin para corregir el error. (Vase Edicin y
borrado de ecuaciones en una parte anterior en este captulo).
Al no comprobar la sintaxis de la ecuacin hasta su anlisis, la calculadora HP 35s
permite crear ecuaciones que realmente pueden ser mensajes. Esta caracterstica
resulta especialmente til en programas, tal y como se describe en el captulo 13.
Comprobacin de ecuaciones
Puede presionar g_ mientras est viendo una ecuacin (no mientras la
escribe) para ver dos cosas: la suma de comprobacin de la ecuacin y su tamao.
Mantenga presionada la tecla _ para seguir viendo los valores en la
pantalla.
La suma de comprobacin es un valor hexadecimal de cuatro dgitos que identifica
de forma exclusiva a esta ecuacin. Si inserta una ecuacin y comete errores, no
tendr esta suma de comprobacin. El tamao es el nmero de bytes de la
memoria de la calculadora que utiliza la ecuacin.
La suma de comprobacin y el tamao permiten comprobar que las ecuaciones
insertadas son correctas. La suma de comprobacin y el tamao de la ecuacin
que escriba en un ejemplo deben coincidir con los valores mostrados en este
manual.
Ejemplo: suma de comprobacin y tamao de una ecuacin.
Hallar la suma de comprobacin y el tamao de la ecuacin correspondiente al
volumen de la tubera descrita al principio de este captulo.
6-20 Insercin y anlisis de ecuaciones
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
( si es preciso)
'44l Muestra la ecuacin que desea.
g _
(mantener presionada)
'l>'h
lhJ
Muestra la suma de
comprobacin y el tamao de
la ecuacin.
(dejar de presionar la
tecla)
'44l Vuelve a mostrar la ecuacin en
pantalla.
_
Sale del modo Ecuacin.
Resolucin de ecuaciones 7-1
7
Resolucin de ecuaciones
En el captulo 6 vimos cmo se puede utilizar g para hallar el valor de la
variable ubicada a la izquierda en una ecuacin de tipo asignacin. Ahora
podemos utilizar SOLVE para hallar el valor de cualquier variable en cualquier tipo
de ecuacin.
Por ejemplo, centrmonos en la ecuacin siguiente:
x
2
3y = 10
Si conoce el valor de y en esta ecuacin, SOLVE puede hallar el valor x
desconocido y si conoce el valor de x, SOLVE puede hallar el valor de y. Este
mtodo funciona tambin para problemas de palabras:
Beneficio x Costo = Precio
Sabiendo cualquiera de estas dos variables, SOLVE puede calcular el valor de la
tercera.
When the equation has only one variable, or when known values are supplied for
all variables except one, then to solve for x is to find a root of the equation. A root
of an equation occurs where an equality or assignment equation balances exactly,
or where an expression equation equals zero.
Resolucin de una ecuacin
Para resolver una ecuacin (excluyendo las ecuaciones incorporadas) por una
variable desconocida:
1. Presione _ y haga aparecer la ecuacin que desea. Si fuera necesario,
escriba la ecuacin tal y como se describi en la seccin 6 Insercin de
ecuaciones en la lista de ecuaciones.
7-2 Resolucin de ecuaciones
2. Presione @_ y, a continuacin, presione la tecla para la variable
conocida. Por ejemplo, presione @_ X para la solucin para x. La
ecuacin solicita entonces un valor para todas las dems variables en la
ecuacin.
3. Para cada solicitud, inserte el valor que desee:
Si el valor que se muestra es el que busca, presione g.
Si desea otro valor, escrbalo o calcule su valor y presione g. (Para
obtener ms detalles, consulte la seccin Respuesta a solicitudes de
ecuaciones en el captulo 6).
Puede detener la ejecucin de un clculo si presiona _ o g.
Cuando se halla la raz, se almacena en la variable de la relacin y el valor de la
variable se visualiza en la pantalla. Adems, el registro de X- incluye la raz, el
registro de Y- incluye el valor estimado anterior o cero y el registro de Z- contiene el
valor D de la raz (que podra ser cero).
Para algunas condiciones matemticas complicadas, no se puede encontrar una
solucin definitiva y la calculadora muestra h l h. Consulte las
secciones Comprobacin del resultado ms adelante en este captulo e
Interpretacin de los resultados y Cuando SOLVE no puede encontrar un
resultado en el apndice D.
Para ciertas ecuaciones ayuda el proporcionar una o dos aproximaciones iniciales
para la incgnita antes de resolver la ecuacin. Esta caracterstica puede acelerar
el clculo, dirigir la respuesta hacia una solucin realista y hallar ms de una
solucin, si procede. Consulte la seccin Eleccin de aproximaciones iniciales
ms adelante en este captulo.
Ejemplo: resolucin de la ecuacin del movimiento lineal.
La ecuacin del movimiento para un objeto en cada libre es:
d = v
0
t +
1
/
2
g t
2
donde d es la distancia, v
0
es la velocidad inicial, t es el tiempo y g es la
aceleracin de la gravedad.
Escriba la ecuacin:
Resolucin de ecuaciones 7-3
g (aceleracin de la gravedad) se incluye como variable para que pueda cambiar
sus unidades (9,8 m/s
2
o 32,2 ft/s
2
).
Calcule cuntos metros recorrer un objeto que parte del reposo cayendo durante
5 segundos. Dado que el modo Ecuacin y la ecuacin que desea estn activados,
puede comenzar hallando D:
Intente realizar otro clculo con la misma ecuacin: cunto tiempo tarda el objeto
en recorrer 500 metros partiendo del reposo?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@ _(hll)
()g
Borra la memoria.
_
1' =1
'h l1' l
Selecciona el modo
Ecuacin.
g_g_g
_ _ g__
''_
Inicia la ecuacin.
___ gG_
g___
''' 4_
g
'''4 Da fin a la ecuacin y
muestra la parte izquierda.
g_
'l'
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@_
'l'_ Solicitud de la variable
desconocida.
_
'
valor
Selecciona D; solicita V.
_g
valor
Almacena 0 en V; solicita
T.
_g
'
valor
Almacena 5 en T; solicita
G.
___g
'l'1h'
J44
Almacena 9,8 en G;
averiqua D.
7-4 Resolucin de ecuaciones
Ejemplo: resolucin de la ecuacin de la Ley de los gases ideales.
La Ley de los gases ideales describe la relacin entre la presin, el volumen, la
temperatura y la cantidad (moles) de un gas ideal:
P V = N R T
donde P es la presin (en atmsferas o N/m
2
), V es el volumen (en litros), N es el
nmero de moles del gas, R es la constante del gas universal (0,0821 litros-atm/
mol-K o 8,314 J/mol-K) y T es la temperatura (grados Kelvin: K=C + 273,1).
Inserte la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
'''4 Muestra la ecuacin.
@__
J44
Halla T; solicita D.
___g
'
Almacena 500 en D;
solicita V.
g
'
>
Almacena 0 en V; solicita
G.
g
'l'1h'
JJJ
Almacena 9,8 en G;
averiqua T.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_gP_
l_ Selecciona el modo
Ecuacin e inicia la
ecuacin.
g_g_
g__
g__g_
l'hl_
g
l'hl Termina la ecuacin y la
muestra.
g_
'l'
lh>
Suma de comprobacin
y tamao.
Resolucin de ecuaciones 7-5
Una botella de 2 litros contiene 0,005 moles de gas dixido de carbono a 24C.
Suponiendo que el gas se comporta como gas ideal, calcular su presin. Dado que
el modo Ecuacin est activado y que la ecuacin que desea ya est en pantalla,
puede comenzar por hallar P:
Un frasco de 5 litros contiene gas nitrgeno. La presin es de 0,05 atmsferas
cuando la temperatura es de 18C. Calcular la densidad del gas (N x 28/V,
donde 28 es el peso molecular del nitrgeno).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@_P
'
valor
Halla P; solicita V.
_g
h
valor
Almacena 2 en V; solicita
N.
____g
l
valor
Almacena ,005 en N;
solicita R.
_____g
valor
Almacena ,0821 en R;
solicita T.
_______
_g
4>J
Calcula T (grados Kelvin).
g
'l'1h'
l
J
Almacena 297,1 en T;
halla P en atmsferas.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
l'hl
Muestra la ecuacin.
@__
l
J
Halla N; solicita P.
___g
'
4
Almacena ,05 en P; solicita
V.
_g
l
4J
Almacena 5 en V; solicita
R.
g
4>J
Conserva el valor de R
anterior, solicita T.
__g___
___
4>JJ
Calcula T (grados Kelvin).
7-6 Resolucin de ecuaciones
Resolucin de una ecuacin incorporada
Las ecuaciones incorporadas son: 2*2 lin. solve (Ax+By=C, Dx+Ey=F) y 3*3 lin.
Solve(Ax+By+Cz=D, Ex+Fy+Gz=H, Ix+Jy+Kz=L). Si selecciona una de ellas, las
teclas _, g y _ no tendrn efecto alguno. Presionar @_
pedir 6 variables (A a F) para el caso 2*2 o 12 variables (A a L) para el caso
3*3 y las usar para hallar x, y para un sistema de ecuaciones lineal 2*2 o x, y y
z para un sistema de ecuaciones lineal 3*3. El resultado se almacenar en las
variables x, y y z. La calculadora puede detectar casos con mltiples soluciones
infinitas o sin soluciones.
Ejemplo: Resuelva la x, y en ecuaciones simultneas
g 'l'1h'
h
J
Almacena 291,1 en T;
solicita N.
___ 4>4>
Calcula la masa en
gramos, N x 28.
g__
Calcula la densidad en
gramos por litro.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
1' =1
'h l1' l
Entra en modo de
ecuacin.
'h l1' l
44 1' =1
Muestra la ecuacin
incorporada
@_
h
valor
Solicita A.
_g
valor
Almacena 1 en A; solicita
B.
_g
'
valor
Almacena 2 en B; solicita
C.
_g
valor
Almacena 5 en C; solicita
D.
_g
valor
Almacena 3 en D; solicita
E.
Resolucin de ecuaciones 7-7
Funcionamiento y control de SOLVE
SOLVE intenta primero resolver la ecuacin directamente por la variable
desconocida. Si el intento falla, SOLVE cambia a un procedimiento iterativo
(repetitivo). El procedimiento comienza evaluando la ecuacin usando dos
aproximaciones iniciales para la variable desconocida. Basndose en los
resultados de esas dos aproximaciones, SOLVE genera otra aproximacin mejor.
Por medio de iteraciones sucesivas, SOLVE halla un valor para el desconocido que
iguala el valor de la ecuacin a cero.
Cuando SOLVE analiza una ecuacin, lo hace de la misma forma que _ (el
signo = de la ecuacin equivale a un signo ). Por ejemplo, la ecuacin de la
Ley de los gases ideales se analiza como P x V - (N x R x T). De esta forma, se
garantiza que una ecuacin de igualdad o asignacin cuadra con la raz y que
una ecuacin de expresin es igual a cero en la raz.
Algunas ecuaciones son ms difciles de resolver que otras. En algunos casos, es
necesario insertar la aproximacin ideal para hallar una solucin. (Consulte a
continuacin la seccin Eleccin de aproximaciones ideales para SOLVE). Si
SOLVE no es capaz de hallar una solucin, la calculadora mostrar
h l h.
Consulte el apndice D para obtener ms informacin acerca del funcionamiento
de SOLVE.
Comprobacin del resultado
Cuando el clculo de SOLVE termine, puede comprobar si el resultado es una
solucin de la ecuacin revisando los resultados depositados en la pila:
El registro X (presione _ para borrar la variable visualizada) contiene la
solucin (raz) de la incgnita; es decir el valor que hace que el anlisis de
la ecuacin sea igual a cero.
_g
valor
Almacena 4 en E; solicita
F.
__g
J 4
Almacena 11 en F y
calcula x y y.
-
4 4
Valor de y
7-8 Resolucin de ecuaciones
El registro Y (presione g) contiene la aproximacin anterior de la raz o es
igual a cero. Este nmero debe coincidir con el que almacena el registro X.
Si no es as, la raz devuelta slo era una aproximacin y los valores de los
registros X e Y forman un intervalo que contiene la raz. Estos nmeros
estimados deben ser prcticamente iguales.
El registro Z (presione g de nuevo) contiene el valor D de la ecuacin en la
raz. Para una raz exacta, debe ser cero. Si no es cero, la raz dada slo era
una aproximacin; este nmero debe ser prcticamente cero.
Si al final de un clculo se obtiene h l h, la calculadora no pudo hallar
una raz. Puede ver el valor del registro X (la aproximacin final de la raz)
presionando _ o _ para borrar el mensaje. Los valores de los registros X e Y
contienen el intervalo en el que se busc por ltima vez para hallar la raz. El
registro Z contiene el valor de la ecuacin con la aproximacin final de la raz.
Si los valores de los registros X e Y no son prcticamente iguales o el valor
del registro Z no es cercano a cero, la aproximacin del registro X
probablemente no sea una raz.
Si los valores de los registros X e Y son prcticamente iguales y el valor del
registro Z es cercano a cero, la aproximacin del registro X puede ser una
aproximacin a la raz.
Interrupcin de un clculo SOLVE
Para interrumpir un clculo, presione _ o g y se mostrar el mensaje
1hlll. La aproximacin mejor actual de la raz es la variable
desconocida; use g _ para verla sin variar la pila, pero no puede
continuar la resolucin.
Eleccin de aproximaciones iniciales para SOLVE
Las dos aproximaciones iniciales se obtienen de:
El nmero actualmente almacenado en la incgnita.
El nmero almacenado en el registro X (el que aparece en la pantalla).
Resolucin de ecuaciones 7-9
Estos recursos se utilizan para aproximaciones tanto si inserta aproximaciones como
si no lo hace. Si slo inserta una aproximacin y la almacena en la variable, la
segunda aproximacin ser el mismo valor, ya que la pantalla tambin contiene el
nmero que acaba de almacenar en la variable. (Si este es el caso, la calculadora
cambia ligeramente una de las aproximaciones de forma que ambas sean
diferentes).
El hecho de insertar sus propias aproximaciones presenta las siguientes ventajas:
Al estrechar el intervalo de bsqueda, las aproximaciones pueden reducir el
tiempo que emplean en hallar una solucin.
Si hay ms de una solucin matemtica, las aproximaciones pueden dirigir
el procedimiento SOLVE a la respuesta o intervalo de respuestas que desea.
Por ejemplo, la ecuacin del movimiento lineal
d = v
0
t +
1
/
2
gt
2
puede tener dos soluciones para t. Puede dirigir la respuesta a la solucin
requerida introduciendo valores orientativos apropiados.
El ejemplo anterior que utiliza esta ecuacin en este captulo no necesitaba
que insertara aproximacin alguna antes de hallar T porque en la primera
parte de dicho ejemplo almacen un valor para T y hall D. El valor
depositado en T era vlido (realista), por lo que se utiliz como
aproximacin para hallar T.
Si una ecuacin no permite ciertos valores para la incgnita, las
aproximaciones pueden evitar que ocurran estos valores. Por ejemplo,
y = t + log x
genera un error si x 0 (mensaje h l h).
En el siguiente ejemplo, la ecuacin tiene ms de una raz, pero las
aproximaciones ayudan a encontrar la raz buscada.
7-10 Resolucin de ecuaciones
Ejemplo: utilizacin de aproximaciones para hallar una raz.
Con un trozo rectangular de una chapa de metal de 40 cm por 80 cm, conseguir
una caja sin tapa cuyo volumen sea de 7500 cm
3
. Necesita hallar la altura de la
caja (es decir, la cantidad que se va a plegar a lo largo de cada uno de los cuatro
lados) que proporcione el volumen especificado. Es preferible una caja ms alta a
una baja.
Si H es la altura, entonces la longitud de la caja ser (80 2H) y la anchura (40
2H). El volumen V es:
V = ( 80 2H ) (40 2H ) H
que puede simplificar e insertar como
V= ( 40 H ) ( 20 H ) 4 H
Escriba la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
g_g_
'_
Selecciona el modo Ecuacin e
inicia la ecuacin
4___
gH
''h'_
40
80
40
_
2 H
H
H
80
_
2 H H H
Resolucin de ecuaciones 7-11
Parece razonable que se puede conseguir una caja alta y estrecha o una caja baja
y plana con el volumen deseado. Dado que es preferible una caja ms alta, es
razonable utilizar clculos aproximados iniciales ms grandes para la altura. No
obstante, alturas superiores a 20 cm son fsicamente imposibles porque la anchura
de la caja slo tiene 40 cm de ancho. Los clculos aproximados de 10 y 20 cm
son, por tanto, apropiados.
Ahora compruebe la calidad de esta solucin - es decir, si devuelve una raz exacta
- observando el valor de la aproximacin anterior de la raz (en el registro Y) y el
valor de la ecuacin en la raz (en el registro Z).
_4___
gH
'h''4h'_
___gH
h''4h'h_
g
''h''4h
Termina la ecuacin y la muestra.
g_
'l>h
lhJ>
Suma de comprobacin y
tamao.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
Sale del modo Ecuacin.
__@_H
g__
4_
Almacena las aproximaciones
lmite inferior y superior.
_
''h''4h
Muestra la ecuacin actual.
@_H
'
valor
Halla H; solicita V.
____g
h
J
Almacena 7500 en V; halla H.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g
J
Este valor del registro Y es la
aproximacin realizada justo
antes del resultado final. Dado
que coincide con la solucin, sta
es una raz exacta.
g
Este valor del registro Z muestra
que la ecuacin es igual a cero
en la raz.
7-12 Resolucin de ecuaciones
Las dimensiones de la caja deseada son 50 x 10 x 15 cm. Si omiti el lmite
superior de la altura (20 cm) y utiliz aproximaciones iniciales de 30 y 40 cm,
habr obtenido una altura de 42,0256 cm (una raz que es fsicamente imposible).
Si utiliz aproximaciones iniciales pequeas como 0 y 10 cm, habr obtenido una
altura de 2,9774 cm, consiguiendo una caja baja y plana que no buscaba.
Si no sabe qu aproximaciones utilizar, puede servirse de un grfico para ver el
comportamiento de la ecuacin. Analice la ecuacin para diversos valores de
incgnita. Para cada punto del grfico, muestre la ecuacin y presione _
(cuando se solicite un valor para x inserte la coordenada x. A continuacin,
obtenga el valor correspondiente de la ecuacin: la coordenada y. Para el
problema anterior, debera establecer siempre V = 7500 y variar el valor de H con
el fin de obtener diferentes valores para la ecuacin. Recuerde que el valor de esta
ecuacin es la diferencia entre la parte izquierda y derecha de la misma. El trazo
del valor de esta ecuacin es el siguiente.
Para ms informacin
En este captulo se proporcionan instrucciones con el fin de hallar incgnitas o
races para una amplia variedad de aplicaciones. El apndice D contiene
informacin ms detallada acerca del funcionamiento del algoritmo de SOLVE, de
la interpretacin de resultados, de lo que ocurre cuando no se encuentra una
solucin y de las condiciones que pueden causar resultados incorrectos.
7500
_
(40
_
) (20
_
) 4 H H H
20,000
_
10,000
50
H
_
10
Integracion de ecuaciones 8-1
8
Integracin de ecuaciones
Muchos problemas en matemticas, ciencia e ingeniera requieren el clculo de la
integral definida de una funcin. Si la funcin se denota mediante f(x) y el intervalo
de integracin va de a a b, la integral se puede expresar matemticamente de la
siguiente forma
La cantidad I se puede interpretar geomtricamente como el rea de una regin
delimitada por el grfico de la funcin f(x), el eje x y los lmites x = a y x = b
(siempre que f(x) no tenga un valor negativo a lo largo del intervalo de
integracin).
La operacin _ ( FN) integra la ecuacin actual respecto a una variable
especificada ( h d_). La funcin puede tener ms de una variable.
=
b
a
dx (x) f I
f (x)
b
x
a
I
8-2 Integracion de ecuaciones
Integracin de ecuaciones ( FN)
Para integrar una ecuacin:
1. Si la ecuacin que define la funcin del integrando no est almacenada en la
lista de ecuaciones, teclela (consulte la seccin Insercin de ecuaciones en la
lista de ecuaciones en el captulo 6) y salga del modo Ecuacin.
Normalmente, la ecuacin slo contiene una expresin.
2. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione g y,
a continuacin, teclee el lmite superior.
3. Haga aparecer la ecuacin en pantalla: presione _ y, si fuera necesario,
recorra la lista de ecuaciones (presione o ) para mostrar la ecuacin
deseada.
4. Seleccione la variable de integracin: Presione g _ variable. Esta
operacin iniciar el clculo.
_ utiliza mucha ms memoria que cualquier otra operacin de la calculadora. Si
al ejecutar _ aparece un mensaje 00l ll, consulte el apndice B.
Puede interrumpir el clculo de integracin en marcha presionando _ o g y
aparecer el mensaje 1hlll en la lnea 2, pero no puede continuar la
integracin. Sin embargo, no se dispone de informacin sobre la integracin hasta
que el clculo no termine con normalidad.
La configuracin del formato de visualizacin afecta al nivel de precisin supuesto
para la funcin y usado para el resultado. La integracin es ms precisa pero tarda
mucho ms en el modo hll y con configuraciones 1, ''1 y h'. La
incertidumbre del resultado acaba en el registro Y y los lmites de integracin se
guardan en los registros T y Z. Para obtener ms informacin, consulte la seccin
Precisin de la integracin ms adelante en este captulo.
Para integrar la misma ecuacin con diferente informacin:
Si utiliza los mismos lmites de integracin, presione g g para guardarlos en
los registros X e Y. A continuacin, comience en el paso 3 de la lista anterior. Si
desea utilizar otros lmites, comience en el paso 2.
Para solucionar otro problema utilizando una ecuacin diferente, empiece de nuevo
desde el paso 1 con una ecuacin que defina la integral.
Integracion de ecuaciones 8-3
Ejemplo: funcin de Bessel.
La funcin de Bessel de primer tipo y orden 0 se puede expresar de la siguiente
forma
Hallar la funcin de Bessel para valores de x de 2 y 3.
Inserte la expresin que define la funcin del integrando:
cos (x sin t )
Ahora integre esta funcin respecto a t de cero a ; x = 2.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@ _
(hll)()g
Borra la memoria.
_
1' =1
'h l1' l
Selecciona el modo Ecuacin.
_gX ''''
Inicia la ecuacin.
__
''''1h''
g_
''''1h'''
''''1h'''_
g
''''1h'''
Da fin a la expresin y muestra
su parte izquierda.
g_
'lJ'
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao.
_
Sale del modo Ecuacin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_ (4lh)
Selecciona el modo Radianes.
_gg _
JJ
Inserta los lmites de integracin
(primero el lmite inferior).
_
''''1h'''
Muestra la funcin.
g_
h _
Solicita la variable de
integracin.
dt t x x J
0
0
) sin cos(
1
) (
8-4 Integracion de ecuaciones
Ahora calcule J
0
(3) con los mismos lmites de integracin. Debe especificar de
nuevo los lmites de integracin (0, ) ya que al hacer la siguiente divisin por se
eliminaron de la pila.
Ejemplo: integral del seno.
Ciertos problemas en la teora de las comunicaciones (por ejemplo, transmisin de
pulsos a travs de redes idealizadas) requieren el clculo de una integral (a veces
denominada integral del seno) de la forma
Hallar Si (2).
_
valor
Solicita el valor de X.
_g 1h'lh1h'
x = 2. Inicia la integracin;
calcula el resultado para
g _ _
44>
El resultado final para J
0
(2).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_gg_
JJ
Inserta los lmites de integracin
(primero el lmite inferior).
_
''''1h'''
Muestra la ecuacin actual.
g_
h _
Solicita la variable de
integracin.
_
4
Solicita el valor de X.
_g
1h'lh1h'
J
x = 3. Inicia la integracin y
calcula el resultado para
.
g _ _
4J
El resultado final para
J
0
(3).
0
) (t f
0
) (t f
dx
x
x
t S
t
i
)
sin
( ) (
0
=
Integracion de ecuaciones 8-5
Enter the expression that defines the integrands function:
Si la calculadora intent analizar esta funcin con x = 0, el lmite inferior de la
integracin, dar como resultado un error (1'1 ). Sin embargo, el
algoritmo de integracin normalmente no analiza funciones en los lmites de
integracin, a menos que los puntos finales del intervalo de integracin sean
prcticamente iguales o el nmero de puntos de muestra sea excesivamente
grande.
Ahora integre esta funcin con respecto a x (es decir, X) de cero a 2 (t = 2).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
1' =1
'h l1' l
Selecciona el modo Ecuacin.
_gX
'1h''
Inicia la ecuacin.
'1h''_
En este caso, es necesario el
parntesis de cierre.
_gX
'1h''=_
g '1h''=
Termina la ecuacin.
g_
'l
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
_
Sale del modo Ecuacin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_ (4lh)
Selecciona el modo Radianes.
__Xg
_
4_
Inserta los lmites de integracin
(primero el inferior).
_ '1h''=
Muestra la ecuacin actual.
g _X
1h'lh1h'
J
Calcula el resultado para Si (2).
x
x sin
8-6 Integracion de ecuaciones
Precisin de la integracin
Dado que la calculadora no puede calcular el valor de una integral exactamente,
lo aproxima. La precisin de esta aproximacin depende de la precisin de la
propia funcin del integrando, calculada por la ecuacin. El error por redondeo de
la calculadora y la precisin de las constantes empricas tambin afectan a la
precisin.
Dado que la calculadora no puede calcular el valor de una integral exactamente,
puede aproximarlo. La precisin de esta aproximacin depende de la precisin de
la propia funcin del integrando, calculada por la ecuacin. El error por redondeo
de la calculadora y la precisin de las constantes empricas tambin afectan a la
precisin.
Especificacin de la precisin
La configuracin del formato de visualizacin (FIX, SCI, ENG o ALL) determina la
precisin del clculo de integracin; cuanto mayor sea el nmero de dgitos
mostrados, mayor ser la precisin de la integral calculada (y mayor el tiempo
requerido para calcularla). Cuanto menor sea el nmero de dgitos mostrados, ms
rpido ser el clculo, pero la calculadora supondr que la funcin se debe
precisar slo hasta el nmero de dgitos especificados.
Para especificar la precisin de la integracin, establezca el formato de
visualizacin de forma que la pantalla no muestre ms nmeros de dgitos que los
que considere oportuno en los valores del integrando. Este mismo nivel de exactitud
y precisin se reflejar en el resultado de la integracin.
Si el modo de visualizacin de fracciones est activado (marcador 7 establecido),
la precisin viene especificada por el formato de visualizacin anterior.
Interpretacin de la precisin
Despus de calcular la integral, la calculadora coloca la incertidumbre estimada
del resultado de la integral en el registro Y. Presione _ para ver el valor de la
incertidumbre.
Por ejemplo, si la integral Si(2) es 1,6054 0,0002, entonces 0,0002 es su
incertidumbre.
Integracion de ecuaciones 8-7
Ejemplo: especificacin de la precisin.
Con el formato de visualizacin establecido en SCI 2, calcular la integral de la
expresin Si(2) (del ejemplo anterior).
La integral es 1,610,0161. Dado que la incertidumbre no afectar a la
aproximacin hasta su tercer lugar decimal, todos los dgitos mostrados en esta
aproximacin se pueden considerar precisos.
Si la incertidumbre de una aproximacin es mayor que el lmite elegido como
mximo, puede aumentar el nmero de dgitos en el formato de visualizacin y
repetir la integracin (siempre que f(x) se siga calculando de forma precisa hasta el
nmero de dgitos mostrados en la pantalla). En general, la incertidumbre de un
clculo de integracin decrece en un factor de diez por cada dgito adicional,
especificado en el formato de visualizacin.
Ejemplo: cambio de la precisin.
Para la integral de Si(2) recin calculada, especificar que el resultado sea preciso
hasta cuatro lugares decimales en vez de hasta dos.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g8_
(4''1)_
JJ
Establece la notacin cientfica
con dos lugares decimales,
especificando que la funcin tiene
una precisin de hasta dos
lugares decimales.
gg
4
Desplaza los lmites de
integracin de los registros Z y T a
los registros X e Y.
_ '1h''=
Muestra la ecuacin actual.
g_ X 1h'lh1h'
JJ
La integral aproximada a dos
lugares decimales.
_ JJ4
La incertidumbre de la
aproximacin de la integral.
8-8 Integracion de ecuaciones
Esta incertidumbre indica que el resultado puede ser correcto slo hasta tres
lugares decimales. En realidad, este resultado es preciso hasta siete lugares
decimales cuando se compara con el valor real de esta integral. Dado que la
incertidumbre de un resultado se calcula de forma conservadora, en la mayora de
los casos la aproximacin de la calculadora es ms precisa de lo que indica su
incertidumbre.
Para ms informacin
En este captulo se proporcionan instrucciones para utilizar la integracin de la
calculadora HP 35s sobre una amplia variedad de aplicaciones. El apndice E
contiene informacin ms detallada acerca del funcionamiento del algoritmo de
integracin, de las condiciones que podran causar resultados incorrectos y que
podran prolongar el tiempo de clculo, y del modo de obtener la aproximacin
actual a una integral.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g8_
(4''1)_
J>4
Especifica la precisin hasta
cuatro lugares decimales. La
incertidumbre del ltimo ejemplo
an aparece en la pantalla.
gg
4
Desplaza los lmites de integracin
de los registros Z y T a los
registros X e Y.
_ '1h''=
Muestra la ecuacin actual.
g_ X 1h'lh1h'
J
Calcula el resultado.
_ J
Observe que la incertidumbre es
aproximadamente 1/100 de la
incertidumbre del resultado SCI 2
calculado anteriormente.
8_ (4''1)_ 4
Restaura el formato FIX 4.
9_ (J') 4
Restaura el modo Grados.
Operaciones con numeros complejos 9-1
9
Operaciones con nmeros complejos
La calculadora HP 35s puede utilizar nmeros complejos de la siguiente forma
- '- r
Tiene operaciones para aritmtica compleja (+, , x, ), trigonometra compleja
(sen, cos, tan) y las funciones matemticas -z, 1/z, , ln z y e
z
. (donde z
1
y z
2
son nmeros complejos).
La forma, x+yi, slo est disponible en modo ALG.
Para insertar un nmero complejo:
Forma: -
1. Escriba la parte real.
2. Presione 6.
3. Escriba la parte imaginaria.
Forma: '-
1. Escriba la parte real.
2. Presione _
3. Escriba la parte imaginaria.
4. Presione 6.
Forma: r
1. Escriba el valor de r.
2. Presione @ ?.
3. Escriba el valor de .
Los ejemplos en este captulo usan modo RPN a no ser que se indique de otro
modo.
2
1
z
z
9-2 Operaciones con numeros complejos
La pila compleja
Un nmero complejo ocupa las partes 1 y 2 de un nivel de la pila. En modo RPN,
el nmero complejo que ocupa las partes 1 y 2 del registro de X- se muestra en la
lnea 2, mientras que el nmero complejo que ocupa las partes 1 y 2 del registro
de Y- se muestra en la lnea 1.
Operaciones complejas
Use las operaciones complejas como utiliza las operaciones reales en modos ALG y
RPN.
Para realizar una operacin con un nmero complejo:
1. Inserte el nmero complejo z segn se describi anteriormente.
2. Seleccione la funcin compleja.
T
Parte3
Parte2
Parte1
Z
Parte3
Parte2
Parte1
Y
P a r t e 3
(Se muestra en la
lnea 1)
X1iY1
Y 1 o a 1 o
X 1 o r 1 r1 a1
X
P a r t e 3
(Se muestra en la
lnea 2)
X 2 i Y 2
Y 2 o a 2 o
X 2 o r 2 r2 a2
Pila compleja
Resultado
complejo, Z
Operaciones con numeros complejos 9-3
Funciones para un nmero complejo, z
Para realizar una operacin aritmtica con dos nmeros complejos:
1. Inserte el primer nmero complejo z
1
segn se describi anteriormente.
2. Inserte el segundo nmero complejo z
2
segn se describi anteriormente.
3. Seleccione la operacin aritmtica:
Operaciones aritmticas con dos nmeros complejos, z
1
y z
2
Para calcular: Presione:
Cambio de signo, z
_
Funcin inversa, 1/z
_
Logaritmo natural, ln z
@_
Antilogaritmo natural, e
z
@_
Sen z
_
Cos z
_
Tan z
_
Valor absoluto, ABS (z)
@_
Valor del argumento, ARG (z)
g=
Para calcular: Presione:
Suma, z
1
+ z
2
_
Sustraccin, z
1
z
2
_
Multiplicacin, z
1
z
2
_
Divisin, z
1
z
2
_
Funcin potencial,
_
2
1
z
z
9-4 Operaciones con numeros complejos
Ejemplos:
A continuacin se muestran algunos ejemplos de operaciones trigonomtricas y
aritmticas con nmeros complejos:
Analice sen (2i3)
Evaluate the expression
z
1
(z
2
+ z
3
),
donde z
1
= 23 i 13, z
2
= 2i1 z
3
= 4 i 3
Realice el clculo como
Analizar (4 i 2/5) (3 i 2/3).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g8_ (> -)
Establece el formato de
visualizacin.
_6__
>J J>
El resultado es 9,1545 i
4,1689.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g8_ (> -)
Establece el formato de
visualizacin
__6__g 4 J
4 J
ENTER z1
__6_g
4 J
4 J
ENTER z2
_6___ 4 J
4 4
(z
2
+ z
3
). El resultado es 2
i -2.
_
4 >
z
1
(z
2
+ z
3
). El resultado
es 2,5 i 9.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g8_ (> -)
Establece el formato de
visualizacin
_6_____
g
Inserta 4i-2/5
Operaciones con numeros complejos 9-5
Analice , donde z = (1i 1).
Uso de nmeros complejos en notacin polar
Muchas aplicaciones utilizan nmeros reales en forma polar o con la notacin
polar. Estas formas utilizan pares de nmeros, igual que los nmeros complejos, de
forma que puede realizar operaciones aritmticas con ellos mediante operaciones
complejas.
Ejemplo: Suma vectorial.
Aada las tres cargas siguientes.
_6_____
4
Inserta 3i-2/3
_
JJ El resultado es 11,7333i-
3,8667
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_6_g
J J
J J
ENTER 1i1Resultado
intermedio de
___
Z
2
, el resultado es 0i-5
@_
>
El resultado final es
0,8776 i 0,4794.
2
z
e
r
real
(a, b)
imaginary
imaginario
real
9-6 Operaciones con numeros complejos
Puede realizar una operacin compleja con nmeros cuyas formas complejas son
diferentes; sin embargo, la forma resultante depende de la configuracin en el
men 8.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_ (J')
Establece el modo Grados.
g8__
(Jr)
Establece el modo
complejo
___@?
__g
J4
J4
Inserta L
1
___@?
___g
JJ
JJ=
Inserta L
2
.
___@?
____
J4
JJ4>J=
Inserta L
3
y aade L
2
+ L
3
_
J>4JJJJ=
Suma L
1
+ L
2
+ L
3
.
@
>
Se desplaza en la pantalla
para ver el resto de la
respuesta
y
185 l b 62
o
100 lb 261
o
170 lb 143
o
L
1
L
2
L
3
x
Operaciones con numeros complejos 9-7
Analizar 1i1+3 10+5 30
Nmeros complejos en ecuaciones
Puede escribir nmeros complejos en ecuaciones. Cuando se muestra una
ecuacin, se muestran todas las formas numricas segn se insertaron, como xiy, o
r a
Cuando evala una ecuacin y se le piden valores de las variables, puede insertar
nmeros complejos. Los valores y el formato del resultado se controlan mediante la
configuracin de la pantalla. Es lo mismo que realizar el clculo en modo ALG.
Las ecuaciones que contienen nmeros complejos pueden resolverse e integrarse.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_ (J')
Establece el modo Grados.
g8__
(Jr)
Establece el modo
complejo
_6_g
JJ4
JJ4
Inserta 1i1
_@?__
g
J
J
Inserta 3 10
_@?__
_
JJ4
J444J
Inserta 5 30 y aade 3
10
_
>44>
Aade 1i1, el resultado es
9,2088 25,8898
9-8 Operaciones con numeros complejos
Nmeros complejos en programas
En un programa, puede escribir un nmero complejo. Por ejemplo, 1i2+3 10+5
30 en el programa es:
Cuando est ejecutando un programa y las instrucciones de INPUT le piden
valores, puede insertar nmeros complejos. Los valores y el formato del resultado se
controlan mediante la configuracin de la pantalla.
El programa que contiene el nmero complejo tambin puede resolverse e
integrarse.
Lneas de programa: (En el modo ALG) Descripcin
J ll Inicia el programa
4 J 4'J'
lh
Aritmetica de vectores 10-1
10
Aritmtica de vectores
Desde un punto de vista matemtico, un vector es un conjunto de 2 o ms
elementos colocados en una fila o columna.
Los vectores fsicos que cuentan con dos o tres componentes y pueden usarse para
representar cantidades fsicas, como posicin, velocidad, aceleracin, fuerzas,
momentos, momento lineal y angular, velocidad y aceleracin angular, etc.
Para insertar un vector:
1. Presione @3
2. Inserte el primer nmero para el vector.
3. Presione g e inserte el segundo nmero para un vector 2-D o 3-D.
4. Presione g e inserte un tercer nmero para un vector 3-D.
La HP 35s no puede manejar vectores con ms de 3 dimensiones.
Operaciones vectoriales
Adicin y substraccin:
La adicin y sustraccin de vectores exige que los operandos de dos vectores
tengan la misma longitud. El intento de sumar o restar vectores de diferente
longitud produce un mensaje de error 1h'hl1 hh.
1. Inserte el primer vector
2. Inserte el segundo vector
3. Presione _ o _
10-2 Aritmetica de vectores
Calcula [1,5,-2,2]+[-1,5,2,2]
Calcula [-3,4,4,5]-[2,3,1,4]
Multiplicacin y divisin por un escalar:
1. Inserte un vector
2. Inserte un escalar
3. Presione _ para la multiplicacin o _ para divisin
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_(llh)
Cambia a modo RPN (si
fuera necesario)
@3___g
____
g
IJ44
IJ44
Inserta [1,5,-2,2]
@3____
g___
IJ44
IJ44
Inserta [-1,5,2,2]
_
I
Suma dos vectores.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_(hl')
Cambia a modo ALG
@3____
g___
I_
Inserta [-3,4,4,5]
_@3___
g___
I4J
Inserta [2,3,1,4]
g
II4
IJ
Resta dos vectores
Aritmetica de vectores 10-3
Calcula [3,4]x5
Calcula [-2,4]2
Valor absoluto del vector
Cuando se aplica a un vector la funcin de valor absoluto ABS, produce la
magnitud del vector. Para un vector A=(A1, A2, An), la magnitud se define como
= .
1. Presione @_
2. Inserte un vector
3. Presione g
Por ejemplo: Valor absoluto del vector [5,12]:
@_@3_g__g.La respuesta es 13. En modo RPN:
9_(llh)@3_g__@_.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_(llh)
Cambia a modo RPN
@3_g_
g
I
I
Inserta [3,4]
_
I
_
Inserta 5 como escalar
_
IJ4
Realiza la multiplicacin
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_(hl')
Cambia a modo ALG
@3__g
_
I4_
Inserta [-2,4]
__
I4=4 Inserta 5 como escalar
g
I4=4
IJ4
Realiza la divisin
A
2 2
2
2
1 n
A A A + + +
10-4 Aritmetica de vectores
Producto escalar
La funcin DOT se usa para calcular el producto escalar de dos vectores con la
misma longitud. Intentar calcular el producto escalar de dos vectores de diferente
longitud produce un mensaje de error 1h'hl1 hh.
Para vectores 2-D: [A, B], [C, D], el producto escalar se define como [A, B][C, D]=
A x C +B x D.
Para vectores 3-D: [A, B, X], [C, D, Y], el producto escalar se define comos [A, B,
X][C, D, Y]= A x C +B x D+X x Y
1. Inserte el primer vector
2. Presione _
3. Inserte el segundo vector
4. Presione g
Nota: El signo, _, aqu significa producto escalar en lugar de producto
cruzado. Para el producto cruzado, consulte el captulo 17.
Calcula el producto escalar de dos vectores, [1,2] y [3,4]
Calcula el producto escalar de dos vectores, [9,5] y [2,2]
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_(hl')
Cambia a modo ALG
@3_g_
IJ4_
Inserte el primer vector [1,2]
_@3_g
_
IJ4I
Ejecuta _ para el producto
escalar e inserta el segundo
vector
g
JJ El producto escalar de dos
vectores es 11
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_(llh)
Cambia a modo RPN
@3_g_
g
I>
I>
Inserta el primer vector [9,5]
@3_g_ I>
I44
e inserta el segundo vector
[2,2]
Aritmetica de vectores 10-5
ngulo entre vectores
El ngulo entre dos vectores, A y B, puede hallarse como =
ACOS(AB/ )
Halle el ngulo entre dos vectores: A=[1,0],B=[0,1]
Halle el ngulo entre dos vectores: A=[3,4],B=[0,5]
_ 4 Presiona _ para el
producto escalar y el
producto escalar de dos
vectores es 28
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9_(hl')
Cambia a modo ALG
9_ (J')
Establece el modo Grados
@_
h'''' Funcin coseno de arco
@3_g_
x
y
-
-
Operaciones estadsticas 12-5
Ejemplo: media (una variable).
El supervisor de produccin Rafael Len desea hallar el tiempo medio que tarda un
determinado proceso. Para ello, elige aleatoriamente a seis personas, observa
cmo realizan dicho proceso y registra el tiempo empleado (en minutos):
Calcular la media de los tiempos. (Trate todos los datos como valores x.)
Ejemplo: media ponderada (dos variables).
Una compaa de produccin adquiere una determinada pieza cuatro veces al
ao. Las compras del ao pasado fueron:
FHallar el precio medio (ponderado respecto a la cantidad adquirida) de la pieza.
No olvide insertar y, el peso (frecuencia), antes que x, el precio.
15,5 9,25 10,0
12,5 12,0 8,5
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@ _ ()
Borra los registros
estadsticos.
_____
J Inserta el primer tiempo.
_______
_______
______
Inserta los datos restantes;
seis pares de datos
acumulados.
g_ ( )
JJ4>J
Calcula el tiempo medio que
se tarda en completar el
proceso.
Precio por pieza (x) $4,25 $4,60 $4,70 $4,10
Nmero de piezas (y) 250 800 900 1000
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@ _ ()
Borra los registros
estadsticos.
___g__
___
___g__
__
___g__
__
>
-
12-6 Operaciones estadsticas
Desviacin estndar de muestra
La desviacin estndar de muestra es una medida que indica la dispersin de los
valores de datos respecto a la media. La desviacin estndar asume que los datos
son una muestra de un conjunto de datos completo ms grande y se calcula
utilizando n - 1 como divisor.
Presione @_ (=) para obtener la desviacin estndar de los valores x.
Presione @_ (=-) para obtener la desviacin estndar de los
valores y.
Los elementos () y (-) en este men se describen en la seccin siguiente,
Desviacin estndar de poblacin.
Ejemplo: desviacin estndar de muestra.
Utilizando los mismos tiempos de proceso del ejemplo anterior sobre la media,
Rafael Len ahora quiere determinar el tiempo de desviacin estndar (s
x
) del
proceso:
Calcular la desviacin estndar de los tiempos. (Trate todos los datos como valores x).
____g_
__
J
Pendiente de la lnea.
Intercepcin y.
x
0 20 40 60 80
8.50
7.50
6.50
5.50
4.50
r = 0.9880
m = 0.0387
b = 4.8560
(70, y)
y
X
12-10 Operaciones estadsticas
Qu ocurre si se aplican 70 kg de fertilizante de nitrgeno al arrozal? Predecir la
produccin de grano en funcin de las estadsticas anteriores.
Limitaciones en la precisin de los datos
Dado que la calculadora utiliza una precisin finita, los clculos estn limitados
debido al redondeo. A continuacin se muestran dos ejemplos:
Normalizacin de nmeros grandes aproximados
Es posible que la calculadora no sea capaz de calcular correctamente la
desviacin estndar y la regresin lineal de una variable cuyos valores de datos
difieren una cantidad relativamente pequea. Para evitar esta situacin, normalice
los datos insertando cada valor como la diferencia a partir de un valor central
(como puede ser la media). Para valores de x normalizados, esta diferencia se
tiene que agregar a continuacin al clculo de y , y y b tambin se
ajustarn. Por ejemplo, si los valores de x fueran 7776999, 7777000 y 7777001,
debe insertar los datos como -1, 0 y 1; a continuacin sumar 7777000 a y .
Para b, agregue 7777000 m. Para calcular , asegrese de proporcionar un
valor x que sea menor que 7777000.
Si la magnitud de los valores x e y es extremadamente diferente, se pueden
producir imprecisiones similares. Una vez ms, si escala dichos datos puede evitar
este problema.
Efecto de los datos eliminados
La ejecucin de g _ no elimina los errores de redondeo que los valores de los
datos originales pueden haber generado en los registros estadsticos . Esta
diferencia no es importante a menos que los datos incorrectos sean de una
magnitud enorme comparada con los datos correctos; en tal caso, sera
conveniente borrar todos los datos e insertarlos de nuevo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
___
_
Inserta el valor hipottico de x.
g _ ( )
r
J
La produccin que se predice en
toneladas por hectrea.
-
x x
x x
-
J 4
Muestra el registro xy.
12-12 Operaciones estadsticas
Acceso a los registros estadsticos
Las asignaciones de registros estadsticos en la HP 35S se muestran en la tabla que
se incluye a continuacin. Debe hacerse referencia a los registros sumatorios
mediante nombres y no mediante los nmeros en la expresin, ecuaciones y
programas.
Registros estadsticos
-
4
4 4
Muestra el registro y
2
.
4
J 4
Muestra el registro x
2
.
-
4
Muestra el registro y.
4
Muestra el registro x.
4 4
Muestra el registro n.
_
4
Sale del catlogo VAR.
Registro Nmero Descripcin
n -27 Nmero de pares de datos acumulados.
x -28 Suma de valores x acumulados.
y -29 Suma de valores y acumulados.
x
2
-30 Suma de cuadrados de valores x acumulados.
y
2
-31 Suma de cuadrados de valores y acumulados.
xy -32 Suma de productos de valores x e y
acumulados.
Operaciones estadsticas 12-13
Puede cargar un registro estadstico con un sumatorio almacenando el nmero (-27
a -32) del registro que desea en I o J y, a continuacin, almacenando el sumatorio
(valor _7 o A). De forma parecida, puede presionar g _7 o
A (or g7 o A ) para ver (o recuperar) un valor de registro; la pantalla
se etiqueta con su nombre. El men SUMS contiene las funciones para la
recuperacin de los valores de los registros. Consulte Direccionamiento indirecto
de variables y etiquetas, en el captulo 14, para ms informacin.
12-14 Operaciones estadsticas
Parte 2
Programacin
Programacin simple 13-1
13
Programacin simple
En la parte 1 de este manual se describieron las funciones y operaciones que
puede utilizar manualmente, es decir, presionando una tecla para cada operacin
individual. Tambin pudo ver cmo se pueden utilizar ecuaciones para repetir
clculos sin tener que volver a presionar toda la serie de teclas de nuevo.
En la parte 2, aprender a utilizar programas para realizar clculos repetitivos
(clculos que pueden implicar ms control de entrada y salida o una lgica ms
complicada). Un programa permite repetir operaciones y clculos de la manera
precisa que desee.
En este captulo aprender cmo programar una serie de operaciones. En el
captulo siguiente, Tcnicas de programacin, aprender sobre subrutinas e
instrucciones condicionales.
Ejemplo: un programa sencillo.
Para hallar el rea de un crculo con un radio de 5, utilizara la
frmula A = r
2
y presionara
Modo RPN: 5 _g _ _
Modo ALG: 5 __ _g _ g
para obtener el resultado correspondiente al crculo, 78,5398.
Pero qu ocurre si desea hallar el rea de muchos crculos diferentes?
En lugar de repetir la secuencia de pulsaciones de teclas cada vez (cambiando
slo el 5 para los diferentes radios), puede guardar dicha secuencia repetida en
un programa:
13-2 Programacin simple
Este sencillo programa supone que el valor del radio se encuentra en el registro X
(la pantalla) cuando el programa comienza a ejecutarse. Calcula el rea y
almacena el resultado en el registro X.
En el modo RPN, para insertar este programa en memoria, realice el siguiente
procedimiento:
Intente ejecutar este programa para hallar el rea de un crculo con un radio de 5:
En modo ALG, para introducir este programa en la memoria de programas, debe
realizar las acciones que se indican a continuacin:
Modo RPN Modo ALG
J
4
J ''''
4
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@ _
(hll) ()g
Borra la memoria.
@g
Activa el modo de insercin de
programas (indicador PRGM
activado).
_ __
ll'0 l
Restablece el puntero del
programa en PRGM TOP.
@_
J
4
(Radio)
2
g _
4
_
rea =x
2
@ g
Sale del modo de insercin de
programas.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_ _ _
Lleva el programa al inicio.
5 g >
La respuesta!
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
Programacin simple 13-3
Intente ejecutar este programa para hallar el rea de un crculo con un radio de 5:
Continuaremos utilizando el programa anterior correspondiente al rea de un
crculo para ilustrar conceptos y mtodos de programacin.
Diseo de un programa
Los siguientes temas muestran qu instrucciones se pueden utilizar en un programa.
Los datos que utilice en un programa afectarn a su apariencia cuando lo vea y a
su funcionamiento cuando lo ejecute.
Seleccin de un modo
Los programas creados y guardados en modo RPN deben editarse y ejecutarse en
ese modo, y los programas o pasos creados y guardados en modo ALG deben
editarse y ejecutarse en ese modo. En caso contrario, el resultado puede ser
incorrecto.
@ _
(hll) ()g
Borra la memoria.
@g
Activa el modo de insercin de
programas (indicador PRGM
activado).
_ _ _
ll'0 l Restablece el puntero del
programa en PRGM TOP.
@_gX_
g _
J ''''
rea = x
2
@ g
Sale del modo de insercin de
programas.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
_ _ _
Lleva el programa al inicio.
__Xg
P
Almacena 5 en X
g
> La respuesta!
13-4 Programacin simple
Lmites de un programa (LBL y RTN)
Si desea tener varios programas almacenados en la memoria de programas,
necesitara poner una etiqueta para marcar el comienzo de los mismos (como por
ejemplo hJ ll h) y una marca de retorno al final (como por ejemplo h
lh).
Observe que los nmeros de lnea incorporan una h para coincidir con sus
etiquetas.
Etiquetas de programa
Los programas y segmentos de programas (denominados rutinas) deben comenzar
con una etiqueta. Para grabar una etiqueta, presione:
tecla de letra @ _
La etiqueta es una sola letra de la A a la Z. Las teclas de letras se utilizan de la
misma forma que para las variables (como se describi en el captulo 3). No se
puede asignar la misma etiqueta ms de una vez (aparecera el mensaje
ll1'hll), pero una etiqueta puede utilizar la misma letra que una
variable.
Es posible tener almacenado un programa (el superior) en memoria sin ninguna
etiqueta. Sin embargo, los programas contiguos necesitan una etiqueta entre ellos
para distinguirlos.
Los programas no pueden constar de ms de 999 lneas.
Valores devueltos de los programas
Los programas y subrutinas deben terminar con una instruccin de devolucin. La
secuencia de teclas que se debe presionar es:
g g
Cuando un programa termina de ejecutarse, la ltima instruccin RTN devuelve el
puntero del programa a ll'0 l, la parte superior de la memoria de
programas.
Uso de RPN, ALG y ecuaciones en programas
Puede realizar clculos en programas de la misma forma que realiza clculos con
el teclado:
Programacin simple 13-5
Mediante operaciones RPN (que trabajan con la pila, tal y como se explic
en el captulo 2).
Mediante operaciones ALG (tal y como se explica en el apndice C).
Mediante ecuaciones (tal y como se explic en el captulo 6).
En el ejemplo anterior se utiliz una serie de operaciones RPN para calcular el rea
de un crculo. En lugar de ello, podra utilizar una ecuacin en el programa. (Ms
adelante en este captulo encontrar un ejemplo.) Muchos programas son una
combinacin de RPN y ecuaciones, aprovechando las ventajas de ambos.
Cuando un programa ejecuta una lnea que contiene una ecuacin, sta se analiza
de la misma forma que _ analiza una ecuacin de la lista de ecuaciones. Para
el anlisis de programas, el signo igual = en una ecuacin bsicamente equivale
al signo de sustraccin -. (No hay un equivalente a g programable para
una ecuacin de asignacin que no sea escribir la ecuacin como una expresin y,
a continuacin, utilizar STO para almacenar el valor en una variable).
Para ambos tipos de clculo, puede incluir instrucciones RPN para controlar la
entrada, salida y el flujo del programa.
Entrada y salida de datos
Para programas que necesiten varias entradas o devuelvan varios resultados,
puede decidir el modo en el que desea que el programa inserte y devuelva
informacin.
Para insertar datos, puede solicitar una variable con la instruccin INPUT, obtener
una ecuacin para solicitar sus variables o tomar los valores insertados de
antemano en la pila.
Ventajas de las operaciones RPN Ventajas de las ecuaciones y
operaciones ALG
Utilice menos memoria. Son fciles de escribir e
interpretar.
Se ejecutan con ms rapidez. Pueden solicitar informacin
automticamente.
13-6 Programacin simple
Para la salida, puede mostrar una variable con la instruccin VIEW, puede mostrar
un mensaje derivado de una ecuacin, puede mostrar un proceso en la lnea 1,
puede mostrar el resultado del programa en la lnea 2 o puede dejar valores sin
marcar en la pila.
Estos temas se describen ms adelante en la seccin Insercin y visualizacin de
datos de este captulo.
Insercin de un programa
Al presionar @ g se activa y desactiva el modo de insercin de programas
de la calculadora, haciendo lo propio con el indicador PRGM. Las pulsaciones de
las teclas en este modo se almacenan como lneas de programa en memoria. Cada
instruccin (comando) o nmero ocupa una lnea de programa. En modo ALG,
puede insertar una expresin directamente en un programa.
Para insertar un programa en memoria:
1. Presione @ g para activar el modo de insercin de programas.
2. Presione _ __ para mostrar el mensaje ll'0 l Se establecer el
puntero del programa en un punto conocido, antes de cualquier otro
programa. A medida que especifique lneas de programa, se irn insertando
antes de todas las dems lneas de programa.
Si no necesita ningn otro programa que pueda estar en memoria, borre la
memoria de programas mediante @ _ (l'0). Para confirmar que
desea borrar todos los programas, presione () g cuando
aparezca el mensaje 'll l'0' h.
3. Asigne una etiqueta al programa (una sola letra de la A a la Z). Presione
@_ letra. Elija una letra que le ayude a recordar el programa, como por
ejemplo A de rea.
Si el mensaje ll1'hll aparece en pantalla, utilice otra letra. En su
lugar, tambin puede borrar el programa existente (presione
g__(4l'0), utilice o para buscar la etiqueta y presione
@ y _.
4. Para grabar las operaciones de la calculadora como instrucciones de
programa, presione las mismas teclas que pulsara si realizara una operacin
manualmente. Recuerde que muchas de las funciones que no aparecen en el
teclado estn disponibles en los mens. Para insertar una ecuacin en una
lnea de programa, consulte las siguientes instrucciones.
Programacin simple 13-7
5. Finalice el programa con una instruccin de retorno, que vuelve a establecer el
puntero del programa en ll'0 l despus de que se ejecute. Presione
gg.
6. Presione _ (o @g ) para cancelar la insercin de programas.
Los nmeros de las lneas de programa se almacenan exactamente igual que se
insertan y se muestran mediante el formato ALL o SCI. (Si un nmero largo se
acorta en la pantalla, presione g_ para ver todos los dgitos.)
Para insertar una ecuacin en una lnea de programa:
1. Presione _ para activar el modo de insercin de ecuaciones. Se activar
el indicador EQN.
2. Inserte la ecuacin en la lista de ecuaciones. Consulte el captulo 6 para
obtener ms detalles. Utilice _ para corregir los errores que cometa al
escribir.
3. Presione g para dar fin a la ecuacin y mostrar su parte izquierda. (La
ecuacin no formar parte de la lista de ecuaciones).
Una vez haya insertado una ecuacin, puede presionar g _ para ver su
suma de comprobacin y tamao. Mantenga presionada la tecla _ para
seguir viendo los valores en la pantalla.
Para una ecuacin larga, los indicadores = y mostrarn que el desplazamiento
est activo para esta lnea de programa. Puede utilizar @ y @ para
desplazar la informacin de la pantalla.
Funciones de borrado y tecla de retroceso
Tenga en cuenta estas condiciones especiales durante la insercin de programas:
_ siempre cancela la insercin de programas. Nunca borra un nmero y
establece su valor a cero.
En estado de visualizacin de lneas de programa, _ borra la lnea de
programa actual y / comienza el estado de edicin. En estado de
edicin de lnea de programas, _ borra un carcter antes del cursor.
Si desea programar una funcin para borrar el registro X, utilice @
_ (J).
Cuando inserta o borra una lnea en un programa, las afirmaciones GTO y XEQ se
actualizan automticamente si es necesario.
Por ejemplo:
13-8 Programacin simple
hJ ll h
h4 4'
h J'4
h
' h
Ahora, borre la lnea A002 y la lnea A004 cambia a A003 GTO A002
Nombres de funcin en programas
El nombre de una funcin que se utiliza en una lnea del programa no tiene
necesariamente que ser el mismo que el nombre en su tecla, su men o en una
ecuacin. El nombre utilizado en un programa suele ser una abreviatura ms
completa de lo que puede caber en una tecla o en un men.
Ejemplo: insertar una etiqueta de programa.
La siguiente secuencia de pulsaciones de tecla elimina el programa anterior del
rea de un crculo e inserta uno nuevo que incluye una etiqueta y una instruccin
de retorno. Si comete un error mientras lo escribe, presione _ para eliminar la
lnea de programa actual e insertar la lnea correctamente.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@g
Activa el modo de
insercin de programas
(indicador PRGM
activado).
@ _
(l'0) ()
g
ll'0 l
Borra toda la memoria de
programas.
@_A hJ ll h
Asigna la etiqueta A (de
rea) a esta rutina de
programa.
@_
g_
_
h4
4
h
h
Inserta las tres lneas de
programa.
gg h lh
Da fin al programa.
g__ (2l'0)
ll h
lhJ
Muestra la etiqueta A y el
tamao del programa en
bytes.
Programacin simple 13-9
Una suma de comprobacin diferente significa que el programa no se insert
exactamente como se indic aqu.
Ejemplo: insercin de un programa con una ecuacin.
El siguiente programa calcula el rea de un crculo mediante una ecuacin, en
lugar de utilizar la operacin RPN como el programa anterior.
g_
'lhJ
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao del programa.
__
Cancela la insercin de
programas (indicador
PRGM desactivado).
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@g__
_
ll'0 l
Activa el modo de
insercin de programas;
coloca el puntero en la
parte superior de la
memoria.
@_E J ll
Asigna la etiqueta E (de
ecuacin) a esta rutina
de programa.
@_R
4 ' l
Almacena el radio en la
variable R
_g _
_ gR
__ g
l4
Selecciona el modo de
insercin de ecuaciones;
inserta la ecuacin; vuelve
a establecer el modo de
insercin de programas.
g_
'l
lh
gg
lh
Da fin al programa.
g__ (2l'0) ll
lhJ
Muestra la etiqueta E y la
longitud del programa en
bits.
g_
'l4
lhJ
Suma de comprobacin y
tamao del programa.
__
Cancela la insercin de
programas.
13-10 Programacin simple
Ejecucin de un programa
Para ejecutar un programa es necesario que el modo de insercin de programas no
est activado (no deben mostrarse nmeros de lnea de programa; indicador
PRGM desactivado). Si presiona _ cancelar dicho modo.
Ejecucin de un programa (XEQ)
Presione etiqueta _ para ejecutar el programa con esa letra como etiqueta:
Para ejecutar un programa desde su inicio, presione _ etiqueta g. Por
ejemplo, presione _A g. La pantalla mostrar ' hJ y la
ejecucin comenzar en la parte superior de la Etiqueta A.
Tambin puede ejecutar un programa comenzando en otra posicin, presionando
_ etiqueta y nmero de lnea, por ejemplo _ _ ___.
Si slo hay un programa en la memoria, puede tambin ejecutarlo despus de
mover el puntero a la parte superior de la lnea de programas y presionando la
tecla g (ejecutar/parar). El indicador PRGM se muestra y se activa durante
la ejecucin del programa.
Si fuera necesario, inserte los datos antes de ejecutar el programa.
Ejemplo:
Ejecute los programas identificados por las etiquetas A y E para hallar las reas de
tres crculos diferentes cuyo radio sea 5, 2,5 y 2. Recuerde insertar el radio antes
de ejecutar A o E.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
__Ag
lhh1h'
>
Inserta el radio y, a continuacin,
inicia el programa A. El rea
resultante se muestra en pantalla.
____E
g
J>
Calcula el rea del segundo
crculo mediante el programa E.
_g _ _
_Ag J44J
Calcula el rea del tercer crculo.
Programacin simple 13-11
Comprobacin de un programa
Si es consciente de que hay un error en un programa pero no est seguro de dnde
se encuentra, una buena forma de comprobar el funcionamiento del programa es
la ejecucin paso a paso. Tambin es una buena idea comprobar un programa
largo o complicado antes de confiar en l. Recorriendo paso a paso su ejecucin,
lnea por lnea, puede ver el resultado despus de la ejecucin de cada lnea de
programa, por lo que puede comprobar el progreso de los datos conocidos cuyos
resultados correctos ya conoce.
1. Al igual que en la ejecucin normal, asegrese de que el modo de insercin
de programas no est activo (indicador PRGM desactivado).
2. Fija el puntero del programa en el inicio del programa, es decir, en su
instruccin LBL). La instruccin mueve el puntero del programa sin comenzar la
ejecucin.
3. Presione y mantenga pulsada . Esto muestra en pantalla la lnea actual de
programa. Cuando suelta , activa la lnea. A continuacin se mostrar el
resultado de la ejecucin (que se encuentra en el registro X).
Para desplazarse a la lnea precedente, puede presionar . No se llevar a
cabo ninguna ejecucin.
4. El puntero del programa se desplaza a la siguiente lnea. Repita el paso 3
hasta que encuentre un error (se producir un resultado incorrecto) o alcance
el final del programa.
Si el modo de insercin de programas est activado, las teclas o
simplemente cambian el puntero del programa, sin ejecutar ninguna lnea. Si
mantiene presionada una tecla de cursor durante la insercin del programa, las
lneas se desplazarn automticamente.
Ejemplo: comprobacin de un programa.
Ejecutar paso a paso el programa identificado con la etiqueta A. Utilice un radio
de 5 como dato de verificacin. Comprobar que el modo de insercin de
programas no est activado antes de iniciar:
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
___
g
Desplaza el contador del programa a
la etiqueta A.
13-12 Programacin simple
Insercin y visualizacin de datos
Las variables de la calculadora se utilizan para almacenar los datos insertados y
los resultados intermedios y finales. (Tal y como se explic en el captulo 3, las
variables se identifican mediante una letra de la A a la Z, pero sus nombres no
tienen nada que ver con los de las etiquetas).
En un programa, se pueden obtener datos de las siguientes formas:
A partir de una instruccin INPUT, que solicita el valor de una variable. (Esta
es la tcnica ms prctica.)
A partir de la pila. (Puede utilizar STO para almacenar el valor en una
variable para utilizarlo posteriormente.)
A partir de variables que ya tienen valores almacenados.
A partir de solicitudes de ecuaciones (si as lo permite el marcador 11).
(Tambin es una tcnica prctica si utiliza ecuaciones.)
En un programa, se puede mostrar informacin de las siguientes formas:
Con una instruccin VIEW, que muestra el nombre y valor de una variable.
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
hJ ll h
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h4
4
4
Eleva al cuadrado el dato insertado.
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h
JJ
Valor de .
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h
>
25.
(mantener
presionada) (dejar
de presionar la
tecla)
h lh
>
Fin del programa. Resultado correcto.
Programacin simple 13-13
(Esta es la tcnica ms prctica.)
En la pila - slo estn visibles los valores de los registros X e Y. (Puede utilizar
PSE para ver el registro X durante un segundo en los registros X e Y).
En una ecuacin mostrada (si as lo permite el marcador 10). (La ecuacin
normalmente es un mensaje, no una ecuacin verdadera.)
Algunas de estas tcnicas de entrada y salida se describen en los temas siguientes.
Uso de la instruccin INPUT para insertar datos
La instruccin INPUT (g _ Variable) detiene la ejecucin de un programa y
muestra un mensaje para la variable dada. En pantalla se mostrar el valor
existente para la variable, como por ejemplo
l
donde
R es el nombre de la variable,
? es el mensaje de solicitud de informacin, y
0,0000 es el valor actual almacenado en la variable.
Presione g (ejecutar/detener) para reanudar el programa. El valor tecleado
sobrescribir el contenido del registro X y se almacenar en la variable dada. Si no
ha cambiado el valor mostrado, dicho valor se mantendr en el registro X.
El programa del rea de un crculo con una instruccin INPUT ser como se indica
a continuacin:
Para utilizar la funcin INPUT en un programa:
1. Decida qu valores de datos necesitar y asgneles un nombre.
(En el ejemplo del rea de un crculo, el nico dato necesario es el radio, al
que podemos asignar el nombre R.)
Modo RPN Modo ALG
hJ ll h
h4 1hl l
h
4
h
h
h lh
hJ ll h
h4 1hl l
h '''l'
h lh
13-14 Programacin simple
2. Al principio del programa, inserte una instruccin INPUT para cada variable
cuyo valor vaya a necesitar. Posteriormente en este programa, cuando escriba
la parte del clculo que necesita un valor dado, inserte una instruccin g
variable para devolver el valor a la pila.
Dado que la instruccin INPUT tambin guarda el valor insertado en el registro
X, no tiene que recuperar la variable posteriormente (podra insertarla y
utilizarla cuando la necesitara). Sin embargo, en un programa largo resulta
ms sencillo insertar todos los datos por adelantado y, a continuacin,
recuperar variables individuales a medida que las vaya necesitando.
Recuerde tambin que el usuario del programa puede realizar clculos
mientras ste est detenido, esperando que se inserten datos. Este hecho
puede alterar el contenido de la pila, lo que puede afectar a los siguientes
clculos que tenga que realizar el programa. Por tanto, el programa no debe
suponer que el contenido de los registros X, Y y Z ser el mismo antes y
despus de la instruccin INPUT. Si recopila todos los datos al principio y los
recupera cuando se necesitan para realizar un clculo, evitar que el
contenido de la pila se vea alterado justo antes de un clculo.
Para responder a una solicitud:
Cuando ejecute el programa, ste se detendr en cada instruccin INPUT y
solicitar una variable, como por ejemplo l. El valor mostrado (y el
contenido del registro X) ser el contenido actual de R.
Para no modificar el nmero, presione g.
Para cambiar el nmero, teclee el nuevo nmero y presione g. Este nuevo
nmero se sobrescribe sobre el valor anterior en el registro X-. Puede insertar
un nmero como fraccin si lo desea. Si necesita calcular un nmero, use los
clculos de teclado normales y, a continuacin, presione g. Por ejemplo,
puede presionar _ g _ _ g en modo RPN o presionar _
_ _ g g en modo ALG. (Antes de presionar g, se
mostrar la expresin en la lnea 2. Despus de presionar g, el
resultado de la expresin sustituir a la expresin que se ve en la lnea 2 y se
almacenar en el registro X-).
Programacin simple 13-15
Para cancelar la solicitud INPUT, presione _. El valor actual de la variable
permanece en el registro X. Si presiona g para reanudar el programa, se
repetir la solicitud INPUT cancelada. Si presiona _ mientras inserta
dgitos, el valor del nmero pasar a ser cero. Presione _ de nuevo para
cancelar la solicitud INPUT.
Uso de VIEW para mostrar datos
La instruccin VIEW programada (g _ variable) detiene un programa que
se est ejecutando y muestra e identifica el contenido de la variable dada, como
por ejemplo
h
>
Se trata slo de una presentacin en pantalla que no copia el nmero en el registro
X. Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, el valor se mostrar como
fraccin.
Al presionar g se copiar este nmero en el registro X.
Si el nmero es mayor de 14 caracteres, como nmeros binarios, complejos
o vectores, presionar @ y @ muestra el resto.
Al presionar _ (o _) se borrar la informacin de la pantalla de VIEW y
se mostrar el contenido del registro X.
Al presionar @ se borrar el contenido de la variable mostrada.
Presione g para continuar ejecutando el programa.
Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin Visualizacin de
informacin sin detener el programa, ms adelante.
Por ejemplo, consulte el programa Distribuciones normal y normal inversa en el
captulo 16. Las lneas T015 y T016 ubicadas al final de la rutina T muestran el
resultado de X. Tenga en cuenta tambin que esta instruccin VIEW est precedida
de la instruccin RCL en este programa. La instruccin RCL no es necesaria, pero es
conveniente porque guarda la variable visualizada (VIEW) en el registro X,
ponindola a disposicin de cualquier clculo manual. (Si presiona g
mientras ve en pantalla la accin de la instruccin VIEW, tendr el mismo efecto.)
El resto de programas de aplicacin de los captulos 16 y 17 tambin garantizan
que la variable visualizada (VIEW) se encuentra en el registro X.
13-16 Programacin simple
Uso de ecuaciones para mostrar mensajes
La sintaxis de las ecuaciones no se comprueba hasta que se analizan. Esto significa
que puede insertar prcticamente cualquier secuencia de caracteres en un
programa como una ecuacin (se inserta igual que cualquier ecuacin). En una
lnea de programa, presione _ para iniciar la ecuacin. Presione las teclas
numricas y matemticas para obtener los nmeros y los smbolos. Presione g
antes de cada letra. Presione g para terminar la ecuacin.
Si el marcador 10 est establecido, las ecuaciones se mostrarn en lugar de
analizarse. Esto significa que puede mostrar en pantalla cualquier mensaje que
inserte como ecuacin. (Los marcadores se describen con detalle en el captulo 14).
Cuando el mensaje aparece en pantalla, el programa se detiene (presione g
para reanudar la ejecucin). Si el mensaje mostrado tiene ms de 14 caracteres, el
indicador = se activa cuando el mensaje se muestra en pantalla. A continuacin,
puede utilizar @ y @ para recorrer la pantalla.
Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin Visualizacin de
informacin sin detener el programa, ms adelante.
Ejemplo: INPUT, VIEW y mensajes en un programa.
Escribir una ecuacin para hallar la superficie y volumen de un cilindro dados su
radio y altura. Asigne la etiqueta C (de cilindro) al programa y utilice las variables
S (superficie), V (volumen), R (radio) y H (altura). Utilice estas frmulas:
V = R
2
H
S = 2 R
2
+ 2 RH = 2 R ( R + H )
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@ g@
_ (l'0)
''g
ll'0 l
Programa, entrada; borra la
memoria del programa.
@ __
'J ll ' Asigna una etiqueta al
programa.
Programacin simple 13-17
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
g R
'4 1hl l
g H
' 1hl h Instrucciones para solicitar el
radio y la altura.
_g _ _
gR __ _
gH g
' l4h
Calcula el volumen.
g _
'l
lh
Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
_V
' ' ' Almacena el volumen en V.
_ _ _ g
__gR_
4 gR _
gH g
' 4l'l'=
Calcula la superficie.
g _
'lJ>
lhJJ
Suma de comprobacin y
tamao de la ecuacin.
_S
' ' ' Almacena la superficie en S.
g g_
(J') __
' ' J
Establece el marcador 10
para mostrar ecuaciones.
_ gV
gO gL
@__@
_ gA
gR gE
gAg
'> 'l ' hl=
Muestra el mensaje en
ecuaciones.
g g_
(4') __
'J ' J
Borra el marcador 10.
g _V
'JJ '1l ' Muestra el volumen.
g _S
'J4 '1l ' Muestra la superficie.
g g
'J lh Finaliza el programa.
g __
(4l'0)
ll '
lh
Muestra la etiqueta C y el
tamao del programa en
bytes.
g _
'l>'
lh
Suma de comprobacin y
tamao del programa.
__
Cancela la insercin de
programas.
13-18 Programacin simple
Ahora, hallar el volumen y superficie de un cilindro con un radio de 2
1
/
2
cm y
una altura de 8 cm.
Visualizacin de informacin sin detener el programa
Normalmente, un programa se detiene cuando muestra una variable con VIEW o
cuando muestra un mensaje de ecuacin. Normalmente tiene que presionar g
para reanudar la ejecucin.
Si lo desea, puede hacer que el programa contine ejecutndose mientras la
informacin se muestra en pantalla. Si la lnea de programa siguiente (despus de
una instruccin VIEW o una ecuacin mostrada) contiene una instruccin PSE
(pausa), la informacin se mostrar en pantalla y la ejecucin continuar despus
de una pausa de 1 segundo. En este caso, no se permite ningn desplazamiento ni
insercin de informacin con el teclado.
Otras operaciones de visualizacin as como la operacin RND, si el marcador 7
est establecido (redondeo a una fraccin), borran la pantalla.
Presione @ g para insertar la instruccin PSE en un programa.
Las lneas VIEW y PSE (o la ecuacin y las lneas PSE) se consideran una operacin
cuando se ejecuta el programa lnea a lnea.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_Cg
l
valor
Inicia la ejecucin de C; solicita
R. (Muestra cualquier valor de
R.)
_____
g
h
valor
Inserta 2
1
/
2
como una
fraccin. Solicita H.
_g
'l ' hlh Mensaje mostrado.
g
'
J>
Volumen en cm
3
.
g
'
J>
Superficie en cm
2
.
Programacin simple 13-19
Detencin o interrupcin de un programa
Programacin de una parada o pausa (STOP, PSE)
Al presionar g (ejecutar/detener) cuando se escribe un programa, se
insertar un instruccin STOP. Esta accin mostrar el contenido del registro
X e interrumpir la ejecucin de un programa hasta que la reanude
presionando g en el teclado. Puede utilizar STOP en lugar de RTN para
terminar un programa sin devolver el puntero del mismo a la posicin alta de
memoria.
Si presiona @ g mientras escribe un programa, se insertar una
instruccin PSE (pausa). Esta accin suspender la ejecucin de un programa
y mostrar en pantalla el contenido del registro X durante aproximadamente
1 segundo (con la excepcin de que si PSE va inmediatamente despus de
una instruccin VIEW o de una ecuacin que se muestra en pantalla
(marcador 10 establecido), se mostrar la variable o ecuacin y la pantalla
se conserva despus de la pausa de 1 segundo.
Interrupcin de la ejecucin de un programa
Puede interrumpir un programa en ejecucin siempre que lo desee si presiona _
o g. El programa completa su instruccin actual antes de detenerse. Presione
g (ejecutar/detener) para reanudar el programa.
Si interrumpe un programa y presiona _, _, o g g no podr
reanudarlo con g. En este caso, para conseguir lo que desea, vuelva a ejecutar
el programa (_ nmero lnea etiqueta).
Detenciones por error
Si se produce un error mientras un programa se ejecuta, la ejecucin se
interrumpir y se mostrar un mensaje de error en la pantalla. (En el apndice F
encontrar una lista de mensajes y condiciones.)
Para ver la lnea del programa que contiene la instruccin que causa el error,
presione @ g. El programa se detendr en ese punto.(Por ejemplo, puede
ser una instruccin , que causa una divisin por cero no vlida.)
13-20 Programacin simple
Edicin de un programa
Puede modificar un programa de la memoria de programas insertando, eliminando
y editando lneas de programa. Si una lnea de programa contiene una ecuacin,
puede editarla.
Para eliminar una lnea de programa:
1. Seleccione el programa o ruta en cuestin y presione o para
encontrar la lnea de programa que debe cambiar. Mantenga presionada la
tecla de cursor para seguir desplazando las lneas.
2. Elimine la lnea que desea cambiar: presione _ directamente (La funcin
Undo, deshacer, est activa). El puntero se desplazar a la lnea precedente.
(Si va a eliminar varias lneas de programa consecutivas, comience con la
ltima lnea del grupo.)
3. Teclee la nueva instruccin, si existiera. Esto reemplazar a la que elimin.
4. Salga del modo de insercin de programas ( _ o @ g ).
Para insertar una lnea de programa:
1. Busque y presente en pantalla la lnea de programa que se encuentra antes del
lugar donde desea insertar una lnea.
2. Teclee la nueva instruccin; se insertar despus de la lnea actualmente
mostrada.
Por ejemplo, si quera insertar una nueva lnea entre las lneas A004 y A005 de un
programa, en primer lugar debe mostrar en pantalla la lnea A004 y, a
continuacin, teclear la instruccin o instrucciones. Las lneas de programa
siguientes, que comienzan con la lnea original A005, se desplazan hacia abajo y
se numeran de nuevo convenientemente.
Para editar un operando, expresin o ecuacin en una lnea del programa:
1. Encuentre o muestre la lnea del programa que desea editar.
2. Presione o para comenzar a editar la lnea del programa. Esto activa
el cursor de edicin _, pero no borra nada en la lnea del programa
La tecla activa el cursor a la izquierda de la lnea del programa
La tecla activa el cursor al final de la lnea de programa
Programacin simple 13-21
3. Mueva el cursor _ y presione varias veces _ para borrar el nmero o
funcin indeseados y, a continuacin, vuelva a teclear el resto de la lnea del
programa. (Despus de presionar _, la funcin Deshacer [Undo] est
activa)
Nota:
1. Cuando el cursor se encuentra activo en la lnea de programa, se desactivar
la tecla o .
2. Cuando edita una lnea de programa (cursor activo) y la lnea de programa
est vaca, la utilizacin de _ no producir efecto alguno. Si desea borrar
la lnea de programa, presione g y se borrar la lnea de programa.
3. Puede utilizar las teclas @ y @ para revisar las lneas de
programa largas sin editarlo.
4. En modo ALG, g no puede utilizarse como una funcin, se utiliza para
validar una lnea de programa.
5. Una ecuacin puede editarse en cualquier modo, independientemente del
modo en que se insert.
Memoria de programas
Visualizacin de la memoria de programas
Si presiona @ g se activar y desactivar el modo de insercin de
programas (indicador PRGM activo, lneas de programa mostradas en
pantalla).Cuando el modo de insercin de programas est activo, se mostrar en
pantalla el contenido de la memoria de programas.
La memoria de programas comienza en ll'0 l. La lista de lneas de programa
es circular, por lo que puede pasar el puntero del programa de la parte inferior a la
superior y a la inversa. Mientras el modo de insercin de programas est activo, se
puede cambiar el puntero del programa de cuatro formas (la lnea mostrada):
@ y @ permiten el movimiento de etiqueta a etiqueta. Si no se
ha definido ninguna etiqueta, pasar a la parte superior o inferior del
programa.
Para mover varias lneas a la vez (desplazamiento), contine presionando
la tecla o .
13-22 Programacin simple
Presione _ __ para desplazar el puntero del programa a ll'0
l.
Presione _ _ etiqueta nnn para desplazarse a una lnea especfica.
Si el modo de insercin de programas no est activo (si no se muestran lneas de
programa en pantalla), tambin puede desplazar el puntero del programa
presionando _ etiqueta.
La cancelacin del modo de insercin de programas no cambia la posicin del
puntero del programa.
Uso de la memoria
Si durante la insercin de programas aparece un mensaje 00l ll,
significa que no hay suficiente memoria para la lnea que intenta insertar. Puede
liberar espacio borrando programas u otros datos. Consulte la seccin Borrado de
uno o varios programas ms adelante o Administracin de la memoria de la
calculadora en el apndice B.
El catlogo de programas (MEM)
El catlogo de programas es una lista de todas las etiquetas de programa con los
nmeros de bytes de memoria utilizados por cada una de ellas y las lneas
asociadas con l. Presione g __(2l'0) para mostrar el catlogo y pulse
las teclas o para recorrer la lista. Puede utilizar este catlogo para:
Revisar las etiquetas de la memoria de programas y el consumo de memoria
de cada programa o rutina identificado por una etiqueta.
Ejecutar un programa identificado por una etiqueta. (Presione _ o g
mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Mostrar en pantalla un programa identificado por una etiqueta. (Presione
@ g mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Eliminar programas especficos. (Presione @ mientras la etiqueta
se muestra en pantalla.)
Ver la suma de comprobacin asociada a un segmento de programa dado.
(Presione g _.)
El catlogo muestra el nmero de bytes de memoria que utiliza cada segmento de
programa que tiene una etiqueta. Los programas se identifican por medio de su
etiqueta:
Programacin simple 13-23
ll '
lh
donde 67 es el nmero de bytes que utiliza el programa.
Borrado de uno o varios programas
Para borrar un programa especfico de memoria
1. Presione g __ (2l'0)g y muestre (mediante y ) la
etiqueta del programa.
2. Presione @ .
3. Presione _ para salir del catlogo o _ para retroceder.
Para borrar todos los programas de memoria:
1. Presione @ g para mostrar las lneas de programa (indicador PRGM
activado).
2. Presione @ _ (l'0) para borrar la memoria de programas.
3. El mensaje 'll l'0' h solicitar confirmacin. Presione ()
g.
4. Presione @ g para cancelar el modo de insercin de programas.
El borrado de toda la memoria,(@ _ (hll)), tambin borra todos los
programas.
La suma de comprobacin
La suma de comprobacin es un valor hexadecimal exclusivo dado a cada etiqueta
de programa y a sus lneas asociadas (hasta la siguiente etiqueta). Este nmero es
til para compararlo con una suma de comprobacin conocida de un programa
existente que haya grabado en la memoria de programas. Si la suma de
comprobacin conocida y la mostrada por la calculadora coinciden, todas las
lneas de programa se habrn insertado correctamente. Para ver la suma de
comprobacin:
1. Presione g __ (4l'0) g para ver el catlogo de etiquetas de
programa.
2. Si fuera necesario, muestre en pantalla la etiqueta apropiada mediante las
teclas de desplazamiento.
3. Presione y mantenga pulsadas las teclas g _ para mostrar 'l
suma de comprobacin y lh tamao.
13-24 Programacin simple
Por ejemplo, para ver la suma de comprobacin del programa actual (el programa
del cilindro):
Si la suma de comprobacin no coincide con este nmero, no ha insertado el
programa correctamente.
Ver que todos los programas de aplicacin proporcionados en los captulos 16 y
17 incluyen valores de suma de comprobacin con cada rutina etiquetada de
forma que pueda comprobar la precisin de la insercin del programa.
Adems, cada ecuacin de un programa tiene su suma de comprobacin. Consulte
la seccin Para insertar una ecuacin en una lnea de programa que aparece
anteriormente en este captulo.
Funciones no programables
Las siguientes funciones de la calculadora HP 35s no son programables:
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
g __
(4l'0)g
ll '
lh
Muestra la etiqueta C, que
ocupa 67 bytes.
g _
(mantener
presionada)
'l>'
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
@ _ (l'0) _ __
@ _ (hll) _ _ nmero lnea etiqueta
_
g _
, , , g _
@ g
_
@, @ @ _
g: @ _ ('l'hl)
Programacin simple 13-25
Programacin con BASE
Puede programar instrucciones para cambiar el modo base mediante @ g.
Esta configuracin funciona en programas como si fueran funciones ejecutadas
desde el teclado. De esta forma, puede escribir programas que acepten nmeros
en cualquiera de las cuatro bases, realicen operaciones aritmticas en cualquier
base y muestren resultados en cualquier base.
Cuando escriba programas que utilicen nmeros en una base distinta de 10,
establezca el modo base tanto en la calculadora (como configuracin actual) como
en el programa (como una instruccin).
Seleccin de un modo base en un programa
Inserte una instruccin BIN, OCT o HEX al comienzo del programa. Normalmente,
se suele incluir una instruccin DEC al final del programa de forma que la
configuracin de la calculadora vuelva al modo Decimal cuando acabe el
programa.
Una instruccin en un programa para cambiar el modo base determinar el modo
de interpretar la entrada y el aspecto del resultado durante y despus de la
ejecucin del programa, pero no afectar a las lneas de programa mientras las
inserta.
Nmeros insertados en lneas de programa
Antes de comenzar a insertar un programa, establezca el modo base. La
configuracin actual del modo base determina el resultado del programa.
Un indicador especifica la base establecida en ese momento. Compare las lneas
de programa que se muestran a continuacin, en modo decimal y no decimal.
Todos los nmeros decimales y no decimales estn justificados a la izquierda en la
pantalla de la calculadora.
Modo decimal establecido: Modo binario establecido:
:
:
:
:
PRGM PRGM BIN
h> 1h h> 1h
hJ J
En el nmero
decimal puede
omitirse el signo
d
hJ J
El nmero
binario debe
incluir el signo
de base b
13-26 Programacin simple
Expresiones polinmicas y mtodo de Horner
Algunas expresiones, como los polinomios, utilizan la misma variable varias veces
para su solucin. Por ejemplo, la expresin
Ax
4
+ Bx
3
+ Cx
2
+ Dx + E
utiliza la variable x cuatro veces diferentes. Un programa para calcular tal
expresin que utilice operaciones RPN podra recuperar repetidamente una copia
almacenada de x de una variable.
Ejemplo:
Escribir un programa utilizando operaciones RPN para 5x
4
+ 2x
3
y, a
continuacin, analizarlo para x = 7.
:
:
:
:
Programacin simple 13-27
Ahora, analice este polinomio para x = 7.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
@ g _
__
ll'0 l
@ _A
hJ ll h
g _X
h4 1hl
_
h
5
gX
h l'l
_
h
_
h -
x
4
_
h
5x
4
gX
h l'l
_
h>
_
hJ -
x
3
_
hJJ 4
_
hJ4
2x
3
_
hJ '
5x
4
+ 2x
3
g g
hJ lh
g __
(4l'0)
ll h
lh
Muestra la etiqueta A, que
ocupa 46 bytes.
g _
'lhJ
lh
Suma de comprobacin y
tamao.
__
Cancela la insercin de
programas.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_Ag
valor
Solicita x.
_g J4>J
Resultado.
13-28 Programacin simple
Una forma ms general de este programa para cualquier ecuacin
Ax
4
+ Bx
3
+ Cx
2
+ Dx + E-sera:
hJ ll h
h4 1hl h
h 1hl
h 1hl '
h 1hl
h 1hl
h 1hl
h l'l
h> l'l h
hJ l'l'
hJJ l'l
hJ4 l'l' '
hJ l'l
hJ l'l'
hJ l'l
hJ l'l'
hJ lh
Suma de comprobacin y tamao: 9E5E 51
Tcnicas de programacin 14-1
14
Tcnicas de programacin
En el captulo 13 se comentaron los principios bsicos de programacin. En este
captulo se describen tcnicas ms sofisticadas pero, a la vez, tiles:
Uso de subrutinas para simplificar el programa separando y etiquetando
partes del mismo que se dediquen a tareas concretas. El uso de subrutinas
tambin acorta un programa que debe realizar una serie de pasos ms de
una vez.
Uso de instrucciones condicionales (comparaciones y marcadores) para
determinar qu instrucciones o subrutinas se deben utilizar.
Uso de bucles con contadores para ejecutar un conjunto de instrucciones un
determinado nmero de veces.
Uso de direccionamiento indirecto para obtener acceso a diferentes variables
que utilizan la misma instruccin de programa.
Rutinas en programas
Un programa consta de una o varias rutinas. Una rutina es una unidad funcional
que desarrolla una tarea especfica. Los programas complicados necesitan rutinas
para agrupar y separar tareas. De esta forma, un programa resulta ms sencillo de
escribir, leer, comprender y modificar.
Una rutina suele comenzar en una etiqueta y terminar con una instruccin que
interrumpe la ejecucin del programa o enrutado, como RTN o STOP.
Llamada a subrutinas (XEQ, RTN)
Una subrutina es una rutina a la que se llama desde (ejecutada por) otra rutina y
vuelve a esa misma rutina cuando la subrutina ha acabado.
14-2 Tcnicas de programacin
Si piensa tener slo un programa en la memoria de la calculadora, puede
separar la rutina en varias etiquetas. Si piensa tener ms de un programa en
la memoria de la calculadora, es mejor tener las rutinas como parte de la
etiqueta de programa principal, con inicio en un nmero de lnea especfico.
La subrutina puede llamar ella misma otras subrutinas.
Los diagramas de flujo de este captulo utilizan la siguiente notacin:
El ejemplo que se incluye a continuacin le muestra cmo llamar una subrutina
para cambiar el signo del nmero que insert. La subrutina E que recibe la llamada
de la rutina D en la lnea ' J cambia el signo del nmero. La
subrutina E termina con una instruccin RTN que enva la ejecucin del programa
de vuelta a la rutina D (para almacenar y mostrar el resultado) en la lnea D004.
Consulte los diagramas de flujo que se incluyen a continuacin.
Subrutinas anidadas
Una subrutina puede llamar a otra subrutina y sta, a su vez, a otra. Este
anidamiento de subrutinas (la llamada a una subrutina dentro de otra subrutina)
est limitado a 20 niveles de subrutinas (sin contar el nivel de programa superior).
A continuacin, se muestra el funcionamiento de las subrutinas anidadas:
h ' J 1 La ejecucin del programa salta desde esta lnea
al nmero de lnea marcado con + 1 (desde
1).
J ll + 1 La ejecucin del programa salta desde un
nmero de lnea marcado con 1 (a 1) a
esta lnea.
J ll Comienza aqu.
4 1hl
' J 1 Llama a la subrutina E.
' + 2 Vuelve aqu.
'1l
lh
J ll + 1
Inicia la subrutina.
4 ' Cambia el signo del nmero
lh
2
Vuelve a la rutina D.
Tcnicas de programacin 14-3
PROGRAMA PRINCIPAL
(nivel superior)
Fin del programa
Si intenta ejecutar una rutina anidada ms de 20 niveles causar un error '
'lll.
Ejemplo: una subrutina anidada.
La siguiente subrutina, con la etiqueta S, calcula el valor de la expresin
como parte de un clculo ms complicado en un programa extenso. La subrutina
llama a otra subrutina (una subrutina anidada), con la etiqueta Q, para realizar los
cuadrados y sumas repetitivos. De esta forma se ahorra memoria reduciendo el
cdigo del programa; este ahorro no es posible sin la subrutina.
2 2 2 2
d c b a + + +
14-4 Tcnicas de programacin
En el modo RPN,
Saltos (GTO)
Como hemos visto con las subrutinas, a menudo es conveniente transferir la
ejecucin a una parte del programa distinta a la siguiente lnea. Esta tcnica se
conoce como salto.
La ramificacin incondicional usa la instruccin GTO (ir a) para realizar la
ramificacin a una lnea especfica del programa (etiqueta y nmero de lnea).
'J ll ' Inicia la subrutina aqu.
'4 1hl h Inserta A.
' 1hl Inserta B.
' 1hl ' Inserta C.
' 1hl Inserta D.
' l'l Recupera los datos.
' l'l '
' l'l
'> l'l h
'J
4
A
2
.
'JJ ' 'J
1 A
2
+ B
2
.
2
'J4 ' 'J
3
A
2
+ B
2
+ C
2
4
'J ' 'J
5
A
2
+ B
2
+ C
2
+ D
2
6 'J
'J lh Vuelve a la rutina principal.
'J ll '
+ 135
Subrutina anidada.
'4 -
'
4
' '
Suma x
2
.
246 +
' lh Vuelve a la subrutina S.
2 2 2 2
D C B A + + +
Tcnicas de programacin 14-5
Una instruccin GTO programada
La instruccin GTO label (presione _ label line number, nmero de lnea de la
etiqueta) transfiere la ejecucin de un programa en funcionamiento a la lnea del
programa especificada. El programa contina ejecutndose desde la nueva
ubicacin y nunca vuelve de forma automtica a su punto de origen, por lo que
GTO no se utiliza para las subrutinas.
Por ejemplo, veamos el programa Ajuste de curvas del captulo 16. La instruccin
' J hace saltar la ejecucin desde cualquiera de las tres rutinas
inicializadas independientes a LBL Z, la rutina que es el punto de entrada comn en
el corazn del programa:
Uso de la instruccin GTO desde el teclado
Puede usar _ para mover el cursor del programa a un nmero de lnea de
etiqueta especfico sin comenzar la ejecucin del programa.
'J ll ' Puede comenzar aqu.
.
.
.
' ' J
1
Salta a Z001.
lJ ll l Puede comenzar aqu.
.
.
.
l ' J
1
Salta a Z001.
J ll Puede comenzar aqu.
.
.
.
' J
1
Salta a Z001.
J ll
+1
Salta aqu.
.
.
.
14-6 Tcnicas de programacin
A ll'0 l: _ __.
A un nmero de lnea especfico: _ nmero de lnea de la etiqueta
(nmero de lnea < 1000). Por ejemplo, __A___. Por
ejemplo, presione _A___. La pantalla mostrar ' h.
Si desea ir a la primera lnea de una etiqueta, por ejemplo. A001:
__g (presione y mantenga presionado), la pantalla mostrar
' hJ.
Instrucciones condicionales
Otra forma de modificar la secuencia de ejecucin de un programa es mediante una
prueba condicional, una prueba de verdadero o falso que compara dos nmeros y
pasa por alto la siguiente instruccin del programa si la sentencia es falsa.
Por ejemplo, si una instruccin condicional en la lnea A005 es (es decir, es
x igual a cero?), entonces el programa comparar el contenido del registro X con
cero. Si el registro X contiene cero, el programa pasar a la siguiente lnea. Si el
registro X no contiene cero, el programa pasar por alto la siguiente lnea,
saltando a la lnea A007. Esta regla se conoce comnmente como Ejecutar si es
verdadero.
El ejemplo anterior muestra una tcnica comn utilizada con pruebas
condicionales: la lnea que se encuentra inmediatamente despus de la prueba
(que slo se ejecuta si el caso es verdadero) es un salto a otra etiqueta. Por tanto,
el efecto de la prueba es saltar a una rutina diferente cuando se dan ciertas
circunstancias.
Existen tres categoras de instrucciones condicionales:
Pruebas de comparacin. Comparan los registros X e Y, o el registro X y
cero.
hJ ll h
.
.
.
Pasar a la
siguiente si es
verdadero.
h 2
Pasar por alto la
siguiente si es
falso.
1 + h ' J
h lh + 2
h ' h
.
.
.
1 J ll
.
.
.
Tcnicas de programacin 14-7
Pruebas de marcadores. Comprueban el estado de los marcadores, que
pueden estar establecidos o borrados.
Contadores de bucle. Normalmente se utilizan para repetir una accin un
nmero de veces determinado.
Pruebas de comparacin (x?y, x?0)
Puede utilizar 12 comparaciones en programacin. Si presiona g _ o @
_ aparecer un men en pantalla correspondiente a una de las dos categoras
de pruebas:
x?y para pruebas que comparan x e y.
x?0 para pruebas que comparan x y 0.
Recuerde que x se refiere al nmero en el registro X- e y se refiere al nmero en el
registro Y-. No comparan las variables X e Y. Puede usar x?y y x?0 para comparar
dos nmeros; si uno de ellos no es un nmero real, devolver un mensaje de error
1h'hl1 hh.
Seleccione la categora de comparacin y, a continuacin, presione la tecla de
men correspondiente a la instruccin condicional que desea.
Los mens de prueba
Si ejecuta una prueba condicional desde el teclado, la calculadora mostrar ' o
h.
Por ejemplo, si x =2 e y =7, realice una prueba x<y.
x?y x?0
para x y? para x0?
para xy? para x0?
< para x<y? < para x<0?
> para x>y? > para x>0?
para xy? para x0?
para x=y? para x=0?
14-8 Tcnicas de programacin
Ejemplo:
El programa Distribuciones normal y normal inversa del captulo 16 utiliza la
condicin x<y en la rutina T:
La lnea T009 calcula la correccin para X
aproximacin
. La lnea T013 compara el
valor absoluto de la correccin calculada con 0,0001. Si el valor es inferior a
0,0001 (Ejecutar si es verdadero), el programa ejecuta la lnea T014; si el valor
es igual o superior a 0.0001, el programa pasa a la lnea T015.
Teclas: Pantalla:
En el modo
RPN
_g_ g_(<)g
'
En el modo
ALG
___g_(<)g
'
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
.
.
.
> = Calcula la correccin para X
aproximacin
.
J '' Agrega la correccin para obtener un nuevo
X
aproximacin
.
JJ h'
J4 J
J <- Comprueba si la correccin es importante.
J ' J Vuelve al inicio del bucle si la correccin es
importante. Contina si la correccin no es
importante.
J l'l
J '1l Muestra el valor calculado de X.
.
.
.
Tcnicas de programacin 14-9
Marcadores
Un marcador es un indicador de estado. Puede estar establecido (verdadero) o
borrado (falso). La comprobacin de un marcador es otra prueba condicional que
sigue la regla Ejecutar si es verdadero: la ejecucin del programa contina
directamente si el marcador comprobado est establecido, y pasa por alto una
lnea si el marcador est borrado.
Significado de los marcadores
La calculadora HP 35s tiene 12 marcadores, numerados de 0 a 11. Todos los
marcadores se pueden establecer, borrar y comprobar mediante el teclado o una
instruccin de programa. El estado predeterminado de todos los 12 marcadores es
borrado. La operacin de borrado de memoria de tres teclas descrita en el
apndice B borra todos los marcadores. La combinacin de teclas @ _
(hll) () g no afecta a los marcadores.
Los marcadores 0, 1, 2, 3 y 4 no tienen un significado predeterminado. Es
decir, el significado de sus estados est a merced de lo que desee definir en
un programa dado. (Consulte el ejemplo siguiente).
El marcador 5, cuando est establecido, interrumpir un programa si se
produce una situacin de desbordamiento dentro del mismo, mostrando
'lll y en pantalla. Un desbordamiento tiene lugar cuando un
resultado supera al nmero ms grande que puede manejar la calculadora.
El nmero ms grande posible sustituye al resultado de desbordamiento. Si el
marcador 5 est borrado, un programa con una condicin de
desbordamiento no se interrumpe aunque 'lll se muestra en
pantalla brevemente cuando el programa se detiene finalmente.
La calculadora establece automticamente el marcador 6 siempre que se
produce un desbordamiento de 1' (aunque tambin puede
establecer el marcador 6 usted mismo). No tiene efecto pero se puede
probar. Adems, cuando se usan bases on decimales en los programas, el
marcador 6 tambin viene establecido por 1' en los programas.
Los marcadores 5 y 6 permiten controlar las condiciones de desbordamiento
que se producen durante un programa. El establecimiento del marcador 5
detiene un programa en la lnea que se encuentra justamente despus de
aquella que caus el desbordamiento. Mediante la comprobacin del
marcador 6 de un programa puede modificar el flujo de ste o cambiar un
resultado en cualquier momento que se produzca un desbordamiento.
Los marcadores 7, 8 y 9 controlan la visualizacin de fracciones. El marcador
7 tambin se puede controlar desde el teclado. Cuando el modo de
visualizacin de fracciones se activa o desactiva presionando @_, el
marcador 7 tambin se establece o se borra.
14-10 Tcnicas de programacin
Estado del
marcador
Fraccin: marcadores de control
7 8 9
Borrado
(predeter
minado)
Modo de
visualizacin de
fracciones
desactivado; los
nmeros reales se
muestran en el
modo de
visualizacin
actual.
Denominadores
de fracciones no
ms grandes que
el valor de /c.
Fracciones
reducidas a la
forma ms
pequea.
Establecer
Modo de
visualizacin de
fracciones
activado; los
nmeros reales
muestran como
fracciones.
Los
denominadores de
fracciones son
factores del valor
/c.
Las fracciones no
se reducen. (Slo
se utiliza si el
marcador 8 est
establecido.)
Tcnicas de programacin 14-11
El marcador 10 controla la ejecucin de ecuaciones en los programas:
Cuando el marcador 10 est borrado (el estado predeterminado), se
analizan las ecuaciones de los programas en ejecucin y el resultado se
guarda en la pila.
Cuando el marcador 10 est establecido, las ecuaciones de los programas
en ejecucin se muestran como mensajes, comportndose como una
instruccin VIEW:
1. Se detiene la ejecucin del programa.
2. El puntero del programa se desplaza a la siguiente lnea de programa.
3. La ecuacin se muestra en pantalla sin que la pila se vea afectada.
Puede borrar la pantalla presionando _ o _. Si presiona cualquier
otra tecla se ejecutar la funcin asociada a la misma.
4. Si la siguiente lnea de programa es una instruccin PSE, la ejecucin
contina despus de una pausa de 1 segundo.
El estado del marcador 10 slo se controla ejecutando las operaciones SF y
CF desde el teclado, o las instrucciones SF y CF de los programas.
El marcador 11 controla las solicitudes cuando se ejecutan las ecuaciones de
un programa; no afecta a las solicitudes automticas durante la ejecucin
desde el teclado:
Cuando el marcador 11 est borrado (el estado predeterminado), el anlisis
y las operaciones SOLVE y FN de ecuaciones de programas se ejecutan sin
interrupcin. El valor actual de cada variable de la ecuacin se recupera
automticamente cada vez que dicha variable se encuentra. Las solicitudes
de INPUT no se ven afectadas.
Cuando el marcador 11 est establecido, cada variable se solicita la
primera vez que se encuentra en la ecuacin. La solicitud de una variable
slo se produce una vez, independientemente del nmero de veces que sta
aparezca en la ecuacin. Durante la resolucin, la incgnita no se solicita;
durante la integracin, la variable de integracin no se solicita. Las
solicitudes interrumpen la ejecucin. Al presionar g se reanuda el clculo
utilizando el valor de la variable tecleada o el valor mostrado (actual) de la
misma si presiona g como respuesta a la solicitud.
El marcador 11 se borra automticamente despus del anlisis, o de las
operaciones SOLVE o FN de una ecuacin de un programa. El estado del
marcador 11 tambin se controla ejecutando las operaciones SF y CF desde
el teclado, o las instrucciones SF y CF de los programas.
14-12 Tcnicas de programacin
Indicadores para los marcadores establecidos
Los marcadores 0, 1, 2, 3 y 4 tienen indicadores en la pantalla que se activan
cuando el marcador correspondiente se establece. La presencia o ausencia de 0,
1, 2, 3 o 4 permite saber en cualquier momento si cualquiera de estos 5
marcadores est o no establecido. Sin embargo, no existe tal indicacin para el
estado de los marcadores 5 a 11. El estado de estos marcadores se puede
determinar mediante la instruccin FS? del teclado. (Consulte a continuacin la
seccin Uso de los marcadores.)
Uso de los marcadores
Si presiona g g aparecer el men FLAGS en pantalla: ' ' '
Una vez seleccionada la funcin que desee, la calculadora le solicitar el nmero
de marcador (0-11). Por ejemplo, presione g g_(J') _ para
establecer el marcador 0; presione g g_(J')__ para establecer
el marcador 10; presione g g_(J') __ para establecer el
marcador 11.
Men FLAGS
La comprobacin de un marcador es una prueba condicional que afecta a la
ejecucin del programa al igual que la prueba de comparacin. La instruccin FS?
n comprueba si el marcador dado est o no establecido. Si lo est, se ejecutar la
siguiente lnea del programa. Si no lo est, la siguiente lnea de programa se
pasar por alto. Esta es la regla Ejecutar si es verdadero, que figura en la seccin
Instrucciones condicionales anterior de este captulo.
Si comprueba un marcador desde el teclado, la calculadora mostrar ' o
h.
Tecla de men Descripcin
' n Establecer marcador (en ingls Set flag).
Establece el marcador n.
' n Borrar marcador (en ingls Clear flag).
Borra el marcador n.
' n Est el marcador establecido? (en ingls is
Flag set?) Comprueba el estado del
marcador n.
Tcnicas de programacin 14-13
Es muy recomendable cuando se trabaja con programas asegurarse de que todas
las condiciones que se prueban parten de un estado conocido. La configuracin
actual de los marcadores depende del estado en el que los hayan dejado los
programas anteriores que los han utilizado. No debe suponer que, por ejemplo,
cualquier marcador dado est borrado y que slo se establecer si alguna orden
del programa lo establece. Debe estar seguro de esto borrando el marcador antes
de que se produzca la condicin que pudiera establecerlo. Consulte el ejemplo
siguiente.
Ejemplo: uso de los marcadores.
Si escribe las lneas S002 CF0 y S003 CF1 (segn se muestra arriba), los
marcadores 0 y 1 se borran, de modo que las lneas S006 y S010 no toman los
logaritmos naturales de las entradas X e Y.
Si sustituye las lneas S002 y S003 por SF0 y CF1, entonces se establece el
marcador 0 de forma que la lnea S006 toma el registro natural de la entrada X.
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
'J ll '
'4 ' Borra el marcador 0, el indicador correspondiente
a In X.
' ' J Borra el marcador 1, el indicador correspondiente
a In Y.
' 1hl Solicita y almacena X.
' ' Si el marcador 0 est establecido
' lh toma el logaritmo natural de la entrada X
' ' Almacena ese valor en X despus de la prueba de
los marcadores
' 1hl Solicita y almacena Y
'> 'J Si el marcador 1 est establecido
'J lh toma el logaritmo natural de la entrada Y
'JJ ' Almacena ese valor en Y despus de la prueba de
los marcadores
'J4 '1l Muestra el valor en pantalla
'J '1l Muestra el valor en pantalla
'J lh
Suma de comprobacin y tamao: 16B3 42
14-14 Tcnicas de programacin
Si sustituye las lneas S002 y S003 por CF0 y SF1, entonces se establece el
marcador 0 de forma que la lnea S010 toma el registro natural de la entrada Y.
Si sustituye las lneas S002 SF0 y S003 SF1, los marcadores 0 y 1 se establecen
de forma que las lneas S006 y S010 toman los logaritmos naturales de las
entradas X e Y.
Use el programa anterior para ver cmo utilizar marcadores
Puede probar otros tres casos. Recuerde presionar g g_(4') _ y
g g_(4') _ para borrar el marcador 1 y 0 despus de probarlos.
Ejemplo: control de la visualizacin de fracciones.
El siguiente programa permite practicar la capacidad de visualizacin de
fracciones de la calculadora. El programa solicita y utiliza la informacin insertada
para un nmero fraccional y un denominador (el valor /c). El programa tambin
contiene ejemplos del modo de utilizar los tres marcadores de visualizacin de
fracciones (7, 8 y 9) as como el marcador de visualizacin de mensajes (10).
Los mensajes de este programa se enumeran como MESSAGE y se insertan como
ecuaciones:
1. Establezca el modo de insercin de ecuaciones presionando _ (el
indicador EQN se activa).
2. Presione g letra por cada carcter alfabtico del mensaje; presione
@_ por cada carcter de espacio.
3. Presione g para insertar el mensaje en la lnea de programa actual y
salir del modo de insercin de ecuaciones.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_Sg
valor
Ejecuta la etiqueta S; solicita el
valor X
_g
valor
Almacena 1 en X; solicita el valor
Y
_g
J
Almacena 1 en X; muestra el valor
de X despus de la prueba de
marcadores
g
J
Muestra el valor de Y despus de
la prueba de los marcadores
Tcnicas de programacin 14-15
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
J
ll Inicia el programa de fracciones.
4
' Borra los tres marcadores de fracciones.
'
' >
Almacena 2 en V; solicita N.
g
l
4J
Almacena ,005 en N; averiqua R.
g
4>J
Almacena ,0821 en R; averiqua T.
g__ _
4J
Calcula el nuevo valor de T.
g
'l'1h'
l
>
Almacena 287,1 en T; halla el nuevo
valor de P.
gL_ 4J
Calcula el cambio de presin del
gas cuando la temperatura pasa de
297,1 K a 287,1 K (el resultado
negativo indica un descenso de
presin).
15-6 Resolucin e integracin de programas
Utilizacin de SOLVE en un programa
La operacin SOLVE se puede utilizar como parte de un programa.
Si procede, incluya o solicite aproximaciones iniciales (en la incgnita y en el
registro X) antes de ejecutar la instruccin SOLVE variable. Las dos instrucciones
para resolver una ecuacin para hallar una incgnita aparecen en los programas
como:
h etiqueta
'l' variable
La instruccin SOLVE programada no presenta un resultado con etiqueta en
pantalla (variable = valor) porque puede no ser el resultado lgico del programa
(es decir, es posible que desee realizar ms clculos con el nmero antes de
mostrarlo en pantalla). Si desea mostrar este resultado en pantalla, agregue una
instruccin VIEW variable despus de la instruccin SOLVE.
Si no se encuentra ninguna solucin para la incgnita, se omitir la siguiente lnea
de programa (cumpliendo la regla Ejecutar si es verdadero, que se explic en el
captulo 14). El programa debe entonces controlar el caso en el que no se
encuentre una raz, eligiendo, por ejemplo, nuevas aproximaciones iniciales o
cambiando un valor de entrada.
Ejemplo: SOLVE en un programa.
El siguiente extracto pertenece a un programa que permite hallar x o y
presionando _ X o Y.
Resolucin e integracin de programas 15-7
Integracin de un programa
En el captulo 8 se describi la forma de insertar ecuaciones o expresiones (se
agregan a la lista de ecuaciones) y de integrarlas respecto a cualquier variable.
Tambin puede insertar un programa que calcule una funcin y, a continuacin,
integrarla respecto a cualquier variable. Esta tcnica es especialmente til si la
funcin que est integrando cambia por ciertas condiciones o si requiere clculos
repetitivos.
Para integrar una funcin programada:
1. Inserte un programa que defina la funcin del integrando. (Consulte la seccin
Escribir un programa para FN que aparece ms adelante).
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin:
J ll Configurar X.
4 4 ndice de X.
' lJ Salta a la rutina principal.
Suma de comprobacin y tamao: 62A0 11
J ll Configurar Y.
4 4 ndice de Y.
' lJ Salta a la rutina principal.
Suma de comprobacin y tamao: 221E 11
lJ ll l Rutina principal.
l4 ' 1 Almacena el ndice en I
l h Define el programa que se desea resolver.
l 'l''1' Halla la variable apropiada.
l '1l'1' Muestra la solucin en pantalla.
l lh Finaliza el programa.
Suma de comprobacin y tamao: D45B 18
J ll
=
t
0
dx ( Si(t) )
x
x sin
15-10 Resolucin e integracin de programas
Uso de la integracin en un programa
La integracin se puede ejecutar desde un programa. No olvide incluir una
solicitud para los lmites de integracin antes de ejecutar sta y recuerde tambin
que la precisin y el tiempo de ejecucin se controlan mediante el formato de
visualizacin en el momento en el que se ejecuta el programa. Las dos instrucciones
de integracin aparecen en el programa como:
h etiqueta
h variable
La instruccin FN programada no presenta un resultado con etiqueta en pantalla (
= valor) porque puede no ser el resultado lgico del programa (es decir, es posible
que desee realizar ms clculos con el nmero antes de mostrarlo en pantalla). Si
desea mostrar este resultado en pantalla, agregue una instruccin PSE ( @ g
) o STOP (g) para mostrar en pantalla el resultado del registro X despus de la
instruccin FN.
Si PSE la instruccin sigue inmediatamente a una ecuacin que se muestra
(marcador 10 establecido) durante cada iteracin de la integracin o resolucin, la
ecuacin se mostrar durante 1 segundo y la ejecucin continuar hasta el final de
cada iteracin. Durante la visualizacin de la ecuacin, no se permite ningn
desplazamiento ni insercin mediante el teclado.
Ejemplo: FN en un programa.
El programa Distribuciones normal y normal inversa del captulo 16 incluye una
integracin de la ecuacin de la funcin de densidad normal
La rutina F calcula la funcin . Otras rutinas solicitan los valores
conocidos y realizan los otros clculos para hallar Q(D), el rea superior de una
curva normal. La propia integracin se configura y ejecuta desde la rutina Q:
. e
2
) (
dD
2 S
1
2 /
S
M D
D
M
2 ) ) ((
2
S M D
e
Resolucin e integracin de programas 15-11
Restricciones de la resolucin e integracin
Las instrucciones SOLVE variable y FN d variable no pueden llamar a una rutina
que contenga otra instruccin SOLVE o FN. Es decir, ninguna de estas
instrucciones se puede usar recursivamente. Por ejemplo, si intenta calcular una
integral mltiple aparecer el error ' h'. Asimismo, SOLVE y FN no pueden
llamar a una rutina que contenga una instruccin hetiqueta; si lo intenta, se
devolver un error 'l' h'1' o h h'1'. SOLVE no puede llamar a
una rutina que contenga una instruccin FN (esto genera un error 'l''
h'), al igual que FN no puede llamar a una rutina que contenga una instruccin
SOLVE (genera un error ''l'').
Las instrucciones SOLVE variable y FN d variable de un programa utilizan una de
las 20 devoluciones de subrutina pendientes de la calculadora. (Consulte la
seccin Subrutinas anidadas en el captulo 14.)
'J ll '
'4 l'l 0
' l'l
' h
' h
Recupera el lmite inferior de integracin.
Recupera el lmite superior de integracin. (X = D.)
Especifica la funcin.
Integra la funcin normal mediante la variable D.
15-12 Resolucin e integracin de programas
Programas estadsticos 16-1
16
Programas estadsticos
Ajuste de curvas
Este programa se puede utilizar para adaptar uno de los cuatro modelos de
ecuaciones a los datos. Estos modelos son la lnea recta, la curva logartmica, la
curva exponencial y la curva potencial. El programa acepta dos o ms pares de
datos (x, y) y, a continuacin, calcula el coeficiente de correlacin, r, as como los
dos coeficientes de regresin, m y b. El programa incluye una rutina para calcular
las estimaciones e . (Para obtener las definiciones de estos valores, consulte la
seccin Regresin lineal en el captulo 12.)
A continuacin se muestran las ecuaciones y curvas relevantes. Las funciones de
regresin interna de la calculadora HP 35s se utilizan para calcular los coeficientes
de regresin.
x
l '
Almacena b en B.
l> '1l
Muestra el valor en pantalla.
lJ
Calcula el coeficiente m.
lJJ ' 0
Almacena m en M.
lJ4 '1l 0
Muestra el valor en pantalla.
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
Programas estadsticos 16-5
Suma de comprobacin y tamao: 850C 36
J ll
Define el principio del bucle de estimacin (proyeccin).
4 1hl
Muestra, solicita y, si ha cambiado, almacena el valor x en X.
'
Si el marcador 0 est establecido . . .
' lJ
Salta a K001
' 0J
Salta a M001
'
Almacena el valor en Y.
1hl
Muestra, solicita y, si ha cambiado, almacena el valor y en Y.
'
Si el marcador 0 est establecido. . .
> ' J
Salta a O001
J ' hJ
Salta a N001
JJ ' Almacena en X para el siguiente bucle.
J4 ' J
Ejecuta de nuevo el bucle para otra estimacin.
Suma de comprobacin y tamao: C3B7 36
hJ ll h
Esta subrutina calcula para el modelo de linea recta
h4 l'l 0
h l'l
h l'l'
Calcula = MX + B.
h lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 9688 15
'J ll ' Esta subrutina calcula para el modelo de linea recta
'4 l'l
' l'l
' l'l= 0 Calcula =(Y B) M.
' lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 9C0F 15
J ll
Esta subrutina calcula para el modelo logaritmico.
4 l'l
lh
l'l 0
l'l'
Calcula = M In X + B.
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
y
Calcula = e
(Y B) M
h lh
Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 0DBE 18
'J ll '
Esta subrutina calcula para el modelo exponencial.
'4 l'l 0
' l'l
'
' l'l
Calcula = Be
MX
.
' ' 0
Salta a M005
Suma de comprobacin y tamao: 9327 18
1J ll 1 Esta subrutina calcula para el modelo exponencial.
14 l'l
1 l'l=
1 lh
1 l'l= 0 Calcula = (ln (Y B)) M.
1 ' h
Va a N005
Suma de comprobacin y tamao: 7219 18
J ll
Esta subrutina calcula para el modelo potencial.
4 l'l
l'l 0
-
l'l
Calcula Y= B (X
M
).
' l
Va a K005
Suma de comprobacin y tamao: 11B3 18
J ll Esta subrutina calcula para el modelo potencial.
4 l'l
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
x
Calcula = (Y/B )
1/M
'
Va a O005
Suma de comprobacin y tamao: 8524 21
lJ ll l
Determina si debera ejecutarse D001 o B001
l4 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
l ' J
Ejecuta D001
l ' J
Ejecuta B001
l '
Va a Y006
Suma de comprobacin y tamao: 4BFA 15
0J ll 0
Determina si debera ejecutarse C001 o A001
04 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
0 ' 'J
Ejecuta C001
0 ' hJ
Ejecuta A001
0 '
Va a Y006
Suma de comprobacin y tamao: 1C4D 15
J ll
Determina si debera ejecutarse J001 o H001
4 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
' J
Ejecuta J001
' hJ
Ejecuta H001
' JJ
Va a Y011
Suma de comprobacin y tamao: 0AA5 15
hJ ll h
Determina si debera ejecutarse I001 o G001
h4 'J
Si el marcador 1 est establecido . . .
h ' 1J
Ejecuta I001
h ' 'J
Ejecuta G001
h ' JJ
Va a Y011
Suma de comprobacin y tamao: 666D 15
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
x
Recupera la solicitud .
_Ug
=
x
x
x x
dx e x Q
2 ) ) ((
2
2
1
5 . 0 ) (
rea de
cola superior
Programas estadsticos 16-13
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
'J ll ' Esta rutina inicializa el programa de distribucin normal.
'4 Almacena el valor predeterminado de la media.
' ' 0
' 1hl 0 Solicita y almacena la media, M.
' J Almacena el valor predeterminado de la desviacin tpica.
' ' '
' 1hl ' Solicita y almacena la desviacin tpica, S.
' lh Detiene la visualizacin en pantalla de la desviacin tpica.
Suma de comprobacin y tamao: 70BF 26
J ll Esta rutina calcula Q(X) dado X.
4 1hl Solicita y almacena X.
' 'J Calcula el rea de la cola superior.
' ' Almacena el valor en Q para que la funcin VIEW pueda
visualizarlo.
'1l ' Muestra Q(X).
' J Repite el bucle para calcular otra Q(X).
Suma de comprobacin y tamao: 042A 18
1J ll 1 Esta rutina calcula X dada Q(X).
14 1hl ' Solicita y almacena Q(X).
1 l'l 0 Recupera la media.
1 ' Almacena la media como la aproximacin de X,
denominada X
aproximacin
.
Suma de comprobacin y tamao: A970 12
J ll Esta etiqueta define el inicio del bucle iterativo.
4 ' 'J Calcula (Q( X
guess
) Q(X)).
l'l '
l'l
'
l+
' J Calcula la derivada en X
aproximacin
.
16-14 Programas estadsticos
l'l=
> = Calcula la correccin para X
aproximacin
.
J '' Agrega la correccin para obtener un nuevo X
aproximacin
.
JJ h'
J4 J
J - Comprueba si la correccin es importante.
J ' J Vuelve al inicio del bucle si la correccin es importante.
Contina si la correccin no es importante.
J l'l
J '1l Muestra el valor calculado de X.
J ' 1J Repite el bucle para calcular otro X.
Suma de comprobacin y tamao: EDF4 57
'J ll ' Esta subrutina calcula el rea de cola superior Q(x)
'4 l'l 0 Recupera el lmite inferior de integracin.
' l'l Recupera el lmite superior de integracin.
' h Selecciona la funcin definida por LBL F para la
integracin.
' h Integra la funcin normal mediante la variable D.
' 4
'
'
'>
'J l'l '
Calcula S .
'JJ ' Almacena el resultado temporalmente para la rutina
inversa.
'J4 =
'J '
'J
'J '
Agrega la mitad del rea bajo la curva puesto que la
integral se realiz utilizando la media como lmite inferior.
'J lh Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 8387 52
Lneas de
programa:
(En el modo RPN)
Description
2
Programas estadsticos 16-15
Marcadores utilizados:
Ninguno.
Comentarios:
La precisin de este programa depende de la configuracin de la pantalla. Para
valores de entrada de entre 3 desviaciones tpicas una presentacin en pantalla
de cuatro o ms cifras significativas es adecuada para la mayora de las
aplicaciones.
Con la precisin total, el lmite de entrada pasa a ser de 5 desviaciones tpicas. El
tiempo de clculo es significativamente menor con un nmero inferior de dgitos
mostrados.
En la rutina Q, la constante 0,5 se puede reemplazar por 2 y _.
No es necesario teclear la rutina inversa (en las rutinas I y T) si no est interesado
en la capacidad inversa.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione _ cuando haya terminado.
2. Presione _Sg.
3. Despus de la solicitud de M, teclee la media de poblacin y presione g.
(Si la media es cero, simplemente presione g.)
J ll Esta subrutina calcula el integrando para la funcin normal
4 l'l
l'l 0
l'l= '
4
4
=
'
>
Reanuda el programa.
_g
'
44
Inserta el valor X de 2 y calcula Q(X).
_____
_
44J4
Multiplica por la poblacin para hallar
la estimacin revisada.
16-18 Programas estadsticos
Por tanto, slo alrededor del 1 por ciento de los alumnos obtendra ms de 90
puntos.
Desviacin estndar agrupada
La desviacin estndar de datos agrupados, S
xy
, es la desviacin estndar de los
datos x
1
, x
2
, ... , x
n
, que tienen lugar a frecuencias de nmeros enteros positivos
f
1
, f
2
, ... , f
n
.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_Sg 0
=
1
2
2
) f (
f
) f x (
f x
S
i
i
i i
i i
xg
Programas estadsticos 16-19
Este programa permite insertar datos, corregir entradas y calcular la desviacin
estndar y la media ponderada de los datos agrupados.
Listado del programa:
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Description
'J ll ' Inicia el programa de desviacin estndar agrupada.
'4 'l Borra los registros estadsticos (-27 a -32).
'
' ' h Borra la cuenta N.
Suma de comprobacin y tamao: E5BC 13
1J ll 1 Datos estadsticos de entrada.
14 1hl Almacena los datos en X.
1 1hl Almacena la frecuencia de los datos en F.
1 J Inserta incrementos para N.
1 '
1 l'l Recupera la frecuencia de los datos f
i
.
Suma de comprobacin y tamao: 3387 19
J ll Acumula las sumas.
4 4
' 1 Almacena el ndice en el registro -27.
l'l
'''1'
Actualiza en el registro -27.
l'l
'
4
> ' 1 Almacena el ndice en el registro -28.
J l'l
JJ '''1'
Actualiza en el registro -28.
J4 l'l
J ' Almacena el ndice en el registro -30.
J
J ' 1
J l'l
i
f
i i
f x
i i
f x
i
2
i
f x
16-20 Programas estadsticos
J '''1'
Actualiza en el registro -30.
J l'l
J> '' h Aumenta (o reduce) N.
4 l'l h
4J l'l
44 h'
4 '
4 '1l h Muestra el nmero actual de pares de datos.
4 ' 1J
Va a la etiqueta de nmero de lnea I para la siguiente
entrada de datos.
Suma de comprobacin y tamao: F6CB 84
'J ll ' Calcula estadsticas para datos agrupados.
'4 = Desviacin estndar agrupada.
' ' '
' '1l ' Muestra en pantalla la desviacin estndar agrupada.
'
Media ponderada.
' ' 0
' '1l 0 Muestra en pantalla la media ponderada.
' ' 1J Retrocede para obtener ms puntos.
Suma de comprobacin y tamao: DAF2 24
J ll Deshace el error al insertar datos.
4 J Inserta la reduccin para N.
'
l'l Recupera la ltima entrada de frecuencia de datos.
' Cambia el signo de f
i
.
'
' J Ajusta el recuento y las sumas.
Suma de comprobacin y tamao: 03F4 23
Lneas de programa:
(En el modo ALG)
Description
i i
f x
2
Solicita el segundo x
i
.
_g
J
Solicita el segundo f
i
.
__g
h
4
Muestra el contador.
g
Solicita el tercer x
i
.
__g
4
Solicita el tercer f
i
.
__g
h
Muestra el contador.
_Ug
h
4
Elimina los datos errneos y
muestra en pantalla el contador
revisado.
g
J
Solicita el nuevo tercer x
i
.
__g
Muestra el contador.
g
J
Solicita el cuarto x
i
.
Programas estadsticos 16-23
__g
Solicita el cuarto f
i
.
__g
h
Muestra el contador.
g
J
Solicita el quinto x
i
.
__g
Solicita el quinto f
i
.
__g
h
Muestra el contador.
g
44
Solicita el sexto x
i
.
__g
Solicita el sexto f
i
.
___g h
Muestra el contador.
_Gg
'
JJJJ
Calcula y muestra en pantalla la
desviacin estndar agrupada
(sx) de los seis datos.
g
0
4
Calcula y muestra en pantalla la
media ponderada ( ).
_
4
Borra VIEW.
x
16-24 Programas estadsticos
Programas y ecuaciones varios 17-1
17
Programas y ecuaciones varios
Valor temporal del dinero
Dados cuatro valores cualesquiera de los cinco valores de la ecuacin del valor
temporal del dinero (TVM, en ingls Time-Value-of-Money), puede hallar el quinto
valor. Esta ecuacin resulta de gran utilidad en una amplia gama de aplicaciones
financieras como prstamos personales e hipotecarios y cuentas de ahorro.
La ecuacin TVM es:
Los signos de los valores de caja (saldo, B; cuota, P y saldo futuro, F) corresponden
a la direccin del flujo de caja. El dinero recibido tiene signo positivo mientras que
el dinero pagado tiene signo negativo. Tenga en cuenta que cualquier problema
puede verse desde dos perspectivas. El prestamista y el prestatario ven el mismo
problema con los signos inversos.
0 100 1
100
100 1 1
= + + +
B )) I ( ( F
I
) I (
P
N
N
Sal do, B
Valor futruro, F
Cuotas, P
N
_
1
N
1 2
3
17-2 Programas y ecuaciones varios
Insercin de la ecuacin:
Teclee esta ecuacin:
lJ'J'J'1=J'h'=1''J'1=J'h'
Comentarios:
La ecuacin TVM requiere que I no sea cero para evitar un error 1'1
(divisin por cero). Si halla I y no est seguro de su valor actual, presione
_@_I antes de iniciar el clculo SOLVE (@_I ).
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
_
'h l1' l
o la ecuacin actual
Selecciona el modo
Ecuacin.
gP____
l J_ Inicia la insercin de
la ecuacin.
_ 4_ _
lJ'J'
4__
lJ'J'J'''
gI____
'J'J'1= J' =
_
'J'J'1=J'' =
_ gN
'J'1=J'h'_
_ gI_ gF
_
J'h'=1'_
4 __ gI
h'=1''J'1'
____
1''J'1=J'_
__ gN
'J'1=J'h_
_ gB
J'1=J'h'_
g
lJ'J'J'1= =
Termina la ecuacin.
g _ (mantener
presionada)
'l'h
lhJ
Suma de
comprobacin y
tamao.
Programas y ecuaciones varios 17-3
El orden de solicitud de los valores depende de la variable que intente hallar.
Instrucciones SOLVE:
1. Si el primer clculo TVM se realiza para resolver el tipo de inters, I, presione
_ @_I.
2. Presione _. Si es necesario, presione o para recorrer la lista de
ecuaciones hasta encontrar la ecuacin TVM.
3. Realice una de las siguientes cinco operaciones:
a. Presione @_N para calcular el nmero de periodos
compuestos.
b. Presione @_I para calcular el inters peridico.
Para cuotas mensuales, el resultado devuelto para I ser el tipo de inters
mensual, i. Presione 12 _ para ver el tipo de inters anual.
c. Presione @_B para calcular el saldo inicial de una cuenta
corriente o de prstamo.
d. Presione @_P para calcular el pago peridico.
e. Presione @_F para calcular el valor o saldo futuro de un
prstamo.
4. Teclee los valores de las cuatro variables conocidas a medida que el programa
las solicite; presione g despus de cada valor.
5. Cuando presione la ltima g, el valor de la incgnita se calcular y
mostrar en pantalla.
6. Para calcular una nueva variable, o recalcular la misma variable utilizando
datos diferentes, vaya al paso 2.
SOLVE funciona perfectamente en esta aplicacin sin necesidad de aproximaciones
iniciales.
17-4 Programas y ecuaciones varios
Variables utilizadas:
Ejemplo:
Parte 1. Est financiando la compra de un automvil con un prstamo a 3 aos
(36 meses) y un inters anual del 10,5% mensualmente compuesto. El precio de la
compra del automvil es 7250 . La entrada inicial es de 1500 .
N Nmero de perodos compuestos.
I Tipo de inters peridico como porcentaje. (Por ejemplo, si el
tipo de inters anual es 15% y hay 12 cuotas por ao, el tipo de
inters peridico, i, es 1512=1,25%.)
B Saldo inicial del prstamo o cuenta de ahorro.
P Cuota peridica.
F Valor futuro de una cuenta de ahorro o saldo de un prstamo.
Teclas:
(En el modo RPN)
Pantalla: Descripcin:
8_ (J1) _
Selecciona el formato de
visualizacin FIX 2.
_( segn sea
necesario)
lJ'J'J'1==
Muestra en pantalla la parte
situada ms a la izquierda de
la ecuacin TVM.
@_P
1
valor
Selecciona P; solicita I.
____g
__ _
1
Almacena 36 en N; solicita F.
g
Almacena 0 en F; solicita B.
g
'l'1h'
1
Almacena P; solicita I.
g
h
Almacena 24 en N; solicita B.
g
'l'1h'
4
Almacena 5750 en B; calcula F, el
saldo futuro. Una vez ms, el signo
es negativo, lo que indica que
debe pagar este dinero.
g8_
(J1) _
Establece el formato de
visualizacin FIX 4.
17-8 Programas y ecuaciones varios
LBL Y
LBL Z
P + 2 x
LBL P
x P
3 D
LBL X
x = 0?
si
no
Inicio
no
si
Nota: x es el valor
del registro
X.
VIEWnumero
Primo
Programas y ecuaciones varios 17-9
Listado del programa:
Lneas de
programa:
(En el modo ALG)
Descripcin
J ll Esta rutina muestra el nmero primo P.
4 '1l l
Suma de comprobacin y tamao: 2CC5 6
J ll Esta rutina suma 2 a P.
4 4' l
Suma de comprobacin y tamao: EFB2 9
lJ ll l Esta rutina almacena el valor de entrada para P.
l4 lh'P l
l l'l=4'
l -
l
l - Comprueba si se ha insertado un nmero par
l J'lPl Incrementa P si se inserta un nmero par.
l P Almacena 3 en el divisor de comprobacin, D.
Suma de comprobacin y tamao: EA89 47
J ll Esta rutina comprueba P para ver si es primo.
4 l'l=' Halla la parte fraccional de P D.
Comprueba si el resto es cero (no primo).
' J Si el nmero no es primo, pasa a la siguiente
posibilidad.
''l'l'
-
>- Comprueba si se ha pasado por todos los factores
posibles.
> ' J Si todos los factores se han comprobado, salta a la
rutina de visualizacin en pantalla.
J 4'P
JJ ' J Salta para comprobar el posible nmero primo con el
nuevo factor.
Suma de comprobacin y tamao: C6B5 53
17-10 Programas y ecuaciones varios
Marcadores utilizados:
Ninguno.
Instrucciones del programa:
1. Teclee las rutinas del programa; presione _ cuando haya terminado.
2. Teclee un nmero entero positivo mayor que 3.
3. Presione _Pg para ejecutar el programa. Se mostrar un nmero
primo, P.
4. Para ver el siguiente nmero primo, presione g.
Variables utilizadas:
Comentarios:
No se realizar ninguna comprobacin para asegurarse de que el valor insertado
es mayor que 3.
Ejemplo:
Cul es primer nmero primo despus de 789? Cul es el nmero primo
siguiente?
P Valor primo y posibles valores primos.
D Divisor utilizado para comprobar el valor actual de P.
Teclas:
(En el modo ALG)
Pantalla: Descripcin:
____
Pg
l
>
Calcula el siguiente nmero primo
despus de 789.
g l
>
Calcula el siguiente nmero primo
despus de 797.
Programas y ecuaciones varios 17-11
Producto vectorial
He aqu un ejemplo que muestra cmo utilizar la funcin de programa para
calcular el producto vectorial.
Producto vectorial:
v
1
v
2
= (YW ZV )i + (ZU XW)j + (XV YU)k
donde
v
1
= X i + Y j + Z k
y
v
2
=U i + V j + W k
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
lJ ll l Define el principio de la rutina de entrada y
visualizacin rectangular.
l4 1hl Muestra o acepta el valor de entrada de X.
l 1hl Muestra o acepta el valor de entrada de Y.
l 1hl Muestra o acepta el valor de entrada de Z.
l ' lJ Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: D82E 15
J ll Define el principio de la rutina de insercin de
vectores.
4 l'l Copia los valores de X, Y y Z en U, V y W
respectivamente.
'
l'l
' '
l'l
' l
' lJ Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: B6AF 24
'J ll ' Define el principio de la rutina de producto vectorial.
17-12 Programas y ecuaciones varios
Ejemplo:
Calcule el producto vectorial de dos vectores, v1=2i+5j+4k y v2=i-2j+3k
Lneas de programa:
(En el modo RPN)
Descripcin
'4 l'l
' l'l l
' l'l
' l'l '
' Calcula (YW ZV), que es la componente X.
' ' h
' l'l
'> l'l
'J l'l
'JJ l'l l
'J4 Calcula (ZU WX), que es la componente Y.
'J '
'J l'l
'J l'l '
'J l'l
'J l'l
'J
'J> ' Guarda (XV YU), que es la componente Z.
'4 l'l h
'4J ' Guarda la componente X.
'44 l'l
'4 ' Guarda la componente Y.
'4 ' lJ Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: 838D 72
Programas y ecuaciones varios 17-13
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_Rg
=1
Ejecute la rutina R para insertar el
valor del vector
_g
-
=1
Inserte el v2 del componente x-
_zg
7
=1
Inserte el v2 del componente y-
_g
J
Inserte el v2 del componente z-
_Eg
J
Ejecute la rutina E para cambiar
las variables v2 en U, V y W
_g -
4
Inserte el v1 del componente x-
_g 7
13
.
P: La calculadora ha mostrado el mensaje 00l ll (memoria llena) Qu
debo hacer?
R: Debe borrar parte de la informacin de la memoria antes de continuar.
(Consulte el apndice B.)
P: Por qu al calcular el seno (o tangente) de radianes se muestra en pantalla un
nmero muy pequeo en lugar de 0?
R: no se puede representar exactamente con la precisin de 12 dgitos de la
calculadora.
P: Por qu obtengo respuestas incorrectas cuando utilizo las funciones
trigonomtricas?
R: Debe asegurarse de que la calculadora est utilizando el modo angular correcto
(9 J', 4lh, o 'l).
P: Qu significa un indicador en la pantalla?
R: Indica algn dato sobre el estado de la calculadora. Consulte el apartado
Indicadores del captulo 1.
P: Los nmeros se muestran como fracciones. Cmo puedo obtener nmeros
decimales?
R: Presione @ _.
Lmites medioambientales
Para que el producto funcione de forma fiable, respete los siguientes lmites de
temperatura y humedad:
Temperatura de funcionamiento: 0 a 45C (32 a 113F).
Temperatura de almacenamiento: 20 a 65C (4 a 149F).
Humedad de funcionamiento y almacenamiento: humedad relativa del 90%
a 40C (104F) como mximo.
Soporte, bateras y servicio tcnico A-3
Cambio de las bateras
La calculadora recibe corriente de dos pilas botn de litio de 3 voltios CR2032.
Reemplace las bateras tan pronto como pueda cuando aparezca en pantalla el
indicador de batera baja (-). Si el indicador de la batera est activado y la
pantalla aparece poco iluminada, puede perder los datos. En este caso, se
mostrar el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada).
Una vez retiradas las bateras, reemplcelas en un plazo de 2 minutos para no
perder la informacin almacenada. (Tenga preparadas las nuevas bateras antes
de abrir el compartimento donde van alojadas.)
Para instalar bateras:
1. Tenga a mano dos bateras nuevas tipo botn. No toque los terminales de las
bateras; maniplelas por sus lados.
2. Asegrese de que la calculadora est APAGADA. No presione ON (_)
de nuevo hasta que haya completado el procedimiento de
cambio de bateras. Si la calculadora est ENCENDIDA cuando
se retiren las bateras, el contenido de la memoria continua se
borrar.
3. D la vuelta a la calculadora y retire la tapa de las bateras.
4. Para evitar la prdida de memoria, no retire nunca dos pilas gastadas a la
vez. Compruebe que retira y cambia las pilas de una en una.
A-4 Soporte, bateras y servicio tcnico
5. Inserte una nueva batera de litio CR2032, asegurndose de que el signo
positivo (+) est hacia fuera.
6. Retire e inserte la otra batera siguiendo las instrucciones del pasos 4 a 5.
Asegrese de que el polo positivo (+) de cada batera mira hacia fuera.
7. Vuelva a colocar la tapa del compartimento.
8. Presione _.
Comprobacin del funcionamiento de la batera
Utilice las siguientes indicaciones para saber si la calculadora funciona
perfectamente. Compruebe la calculadora despus de cada paso para ver si
funciona tal y como se indica. Si es necesario acudir al servicio tcnico, consulte la
pgina A-8.
La calculadora no se enciende (pasos 1-4) o no responde al presionar las
teclas (pasos 1-3):
1. Reinicie la calculadora. Mantenga presionada la tecla _ y presione
_. Puede ser necesario repetir esta secuencia de pulsaciones de
teclas varias veces.
2. Borre la memoria. Presione y mantenga presionada _ y, a continuacin,
haga lo mismo con las teclas g y 6. La memoria se borrar y
aparecer el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada) cuando deje
de presionar las tres teclas.
Advertencia
No dae, perfore ni arroje las bateras al fuego. Las bateras
pueden reventar o explotar, liberando productos qumicos
peligrosos.
Soporte, bateras y servicio tcnico A-5
3. Retire las bateras (consulte la seccin Cambio de las bateras) y
presione suavemente una moneda contra ambos contactos de la batera
de la calculadora. Reemplace las bateras y encienda la calculadora.
Debe aparecer el mensaje 00l 'lhl (memoria borrada).
4. Si la calculadora todava no responde a las pulsaciones de teclas, utilice
los siguientes procedimientos, utilice un objeto fino con punta para
presionar el agujero de restauracin. Los datos almacenados suelen
permanecer intactos.
Agujero de restauracin
Si una vez completados estos pasos la calculadora sigue sin funcionar, es
necesario acudir al servicio tcnico.
Si la calculadora responde a la secuencia de pulsaciones de teclas pero
sospecha que no funciona correctamente:
1. Lleve a cabo la autocomprobacin descrita en la siguiente seccin. Si la
calculadora no pasa dicha prueba, es necesario acudir al servicio
tcnico.
2. Si la calculadora pasa la prueba, puede haber cometido un error al
utilizarla. Vuelva a leer los temas del manual as como la seccin
Respuestas a preguntas comunes (pgina A-1).
3. Pngase en contacto con el Departamento de soporte listado en la pgina
A-8.
La autocomprobacin
Si la pantalla se ilumina pero la calculadora no parece funcionar correctamente,
realice la siguiente autocomprobacin de diagnsticos.
1. Mantenga presionada la tecla _ y, a continuacin, presione _
simultneamente.
2. Presione cualquier tecla ocho veces y observe los distintos patrones mostrados
en pantalla. Una vez presionada la tecla ocho veces, la calculadora mostrar
el mensaje de derechos de autor 4 hl ' ' l l y,
seguidamente, el mensaje l J.
3. Presione las teclas en la secuencia que se indica a continuacin:
A-6 Soporte, bateras y servicio tcnico
g _ _ 9 g g
_ 6 _ _ _ _ _ _
g__4___ _ __g
__ _ _ @_____ _ _
_ _
Si presiona las teclas en el orden correcto y funcionan correctamente, la
calculadora mostrar l en pantalla seguido de nmeros de dos
dgitos. (La calculadora cuenta las teclas utilizando la base hexadecimal.)
Si presiona una tecla fuera de orden, o si una tecla no funciona
correctamente, la prxima vez que presione otra tecla se mostrar en
pantalla un mensaje de error (consulte el paso 4).
4. La autocomprobacin genera uno de estos dos resultados:
La calculadora muestra 'l si pas la autocomprobacin. Siga con
el paso 5.
La calculadora muestra 'h1l seguido de un nmero de un dgito,
si no pas la autocomprobacin. Si el mensaje apareci porque se puls
una tecla en orden distinto al que le corresponda, reinicie la calculadora
(mantenga presionada _ y presione _) y vuelva a realizar la
autocomprobacin. Si presion las teclas en orden, pero sigue
apareciendo el error, repita la autocomprobacin para verificar los
resultados. Si la calculadora sigue sin funcionar correctamente, ser
necesario acudir al servicio tcnico (consulte la pgina A-8). Incluya una
copia del mensaje de error con la calculadora cuando la enve al servicio
tcnico.
5. Para salir de la autocomprobacin, reinicie la calculadora (mantenga
presionada la tecla _ y presione _).
Si presiona _ y 9 se iniciar una autocomprobacin continua utilizada en
el proceso de fabricacin. Esta comprobacin de fbrica se puede interrumpir
presionando cualquier tecla.
Soporte, bateras y servicio tcnico A-7
Garanta
Perodo de garanta de la calculadora cientfica HP 35s: 12 meses
1. HP le garantiza a Vd., el usuario final, que el hardware, los accesorios y los
suministros de HP no presentarn desperfecto alguno de material y la mano de
obra ser gratuita despus de la fecha de compra durante el perodo indicado
anteriormente. Si HP recibe notificacin de tales desperfectos durante el
perodo de garanta, HP podr elegir entre reparar o reemplazar los productos
que, tras previa comprobacin, presenten anomalas. Los productos de
reemplazo pueden ser nuevos o seminuevos.
2. HP le garantiza que el software de HP no dejar de llevar a cabo sus
instrucciones de programacin despus de la fecha de compra, durante el
perodo especificado anteriormente, a causa de desperfectos en los materiales
ni en la mano de obra siempre y cuando se instale y use correctamente. Si HP
recibe notificacin de tales desperfectos durante el perodo de garanta, HP
reemplazar el soporte de software que no ejecute sus instrucciones de
programacin por tales desperfectos.
3. HP no garantiza que el funcionamiento de los productos de HP sea
ininterrumpido ni libre de errores. Si HP no puede, en un perodo de tiempo
razonable, reparar o reemplazar algn producto tal y como se garantiza,
tendr derecho al reembolso del importe de la compra si devuelve de forma
rpida el producto con su prueba de compra.
4. Los productos de HP pueden contener componentes reparados cuyo
rendimiento es equivalente al de los productos nuevos o que pueden haber
estado sujetos a uso incidental.
5. No se aplicar la garanta por aquellos desperfectos que resulten de (a)
mantenimiento o calibracin inadecuados o incorrectos, (b) software,
interfaces, componentes o suministros no proporcionados por HP, (c)
modificacin no autorizada o mal uso, (d) funcionamiento en entornos que no
cumplan las especificaciones medioambientales publicadas para el producto,
o (e) preparacin o mantenimiento inadecuados del lugar.
A-8 Soporte, bateras y servicio tcnico
6. HP NO CONCEDE NINGUNA OTRA GARANTA O PRESTACIN EXPRESA
NI ORAL NI ESCRITA. EN LA MEDIDA PERMITIDA POR LAS LEYES LOCALES,
CUALQUIER GARANTA O PRESTACIN IMPLCITA DE COMERCIABILIDAD,
CALIDAD SATISFACTORIA O IDONEIDAD PARA UN DETERMINADO FIN SE
LIMITA A LA DURACIN DE LA GARANTA EXPRESA DESCRITA
ANTERIORMENTE. Algunos pases, estados o provincias no permiten
limitaciones en cuanto a la duracin de una garanta implcita, por lo que es
posible que la mencionada limitacin o exclusin no se aplique en su caso.
Esta garanta le otorga derechos especficos ante la ley, y es posible que le
correspondan otros derechos que varan en funcin del pas, estado o
provincia.
7. EN LA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY LOCAL, LOS RECURSOS DE ESTA
DECLARACIN DE GARANTA SON SUS NICOS Y EXCLUSIVOS
RECURSOS. EXCEPTO EN LO QUE SE INDICA ANTERIORMENTE, EN
NINGN CASO HP NI SUS DISTRIBUIDORES SERN RESPONSABLES (YA
SEA CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUALMENTE O DE CUALQUIER OTRA
FORMA) DE LA PRDIDA DE DATOS NI DE DAOS ESPECIALES,
INCIDENTALES, CONSECUENTES (INCLUIDA LA PRDIDA DE BENEFICIO O
DE DATOS), NI DE CUALQUIER OTRO DAO.
Debido a que algunos pases, estados o provincias no permiten la exclusin o
limitacin de daos incidentales o consecuentes, es posible que la limitacin
anterior no se aplique en su caso.
8. Las nicas garantas para los productos y servicios de HP se establecen en las
declaraciones expresas de garanta que acompaan a dichos productos y
servicios. HP no se responsabilizar de ningn error tcnico o editorial ni de
las omisiones aqu contenidas.
PARA TRANSACCIONES DE CLIENTES DE AUSTRALIA Y NUEVA
ZELANDA: LAS CONDICIONES DE LA GARANTA CONTENIDAS EN
ESTA DECLARACIN, EXCEPTO HASTA DONDE LO PERMITE LA LEY, NO
EXCLUYEN, RESTRINGEN NI MODIFICAN, Y SE SUMAN A LOS
DERECHOS JURDICOS OBLIGATORIOS APLICABLES A LA VENTA A
USTED DE ESTE PRODUCTO.
Ayuda De Cliente
AP Pas: Nmeros de telfono
Australia 1300-551-664 o
03-9841-5211
Soporte, bateras y servicio tcnico A-9
China 010-68002397
Hong Kong 2805-2563
Indonesia +65 6100 6682
Japn +852 2805-2563
Malasia +65 6100 6682
Nueva Zelanda 09-574-2700
Filipinas +65 6100 6682
Singapur 6100 6682
Corea del Sur 2-561-2700
Taiwn +852 2805-2563
Tailandia +65 6100 6682
Vietnam +65 6100 6682
EMEA Pas: Nmeros de telfono
Austria 01 360 277 1203
Blgica 02 620 00 86
Blgica 02 620 00 85
Repblica Checa 296 335 612
Dinamarca 82 33 28 44
Finlandia 09 8171 0281
Francia 01 4993 9006
Alemania 069 9530 7103
Turqua 210 969 6421
Pases Bajos 020 654 5301
Irlanda 01 605 0356
Italia 02 754 19 782
Luxemburgo 2730 2146
Noruega 23500027
Portugal 021 318 0093
Rusia 495 228 3050
Sudfrica 0800980410
Espaa 913753382
Suecia 08 5199 2065
Suiza 022 827 8780 (Francs)
A-10 Soporte, bateras y servicio tcnico
Suiza 01 439 5358 (Alemo)
Suiza 022 567 5308 (Italiano)
Reino Unido 0207 458 0161
Latinoamrica Pas: Nmeros de telfono
Angular 1-800-711-2884
Antenna 1-800-711-2884
Argentina 0-800- 555-5000
Aruba 800-8000 800-711-2884
Bahamas 1-800-711-2884
Barbados 1-800-711-2884
Bermuda 1-800-711-2884
Bolivia 800-100-193
Brasil 0-800-709-7751
Islas Vrgenes Britnicas 1-800-711-2884
Islas Caimn 1-800-711-2884
Curaao 001-800-872-2881 +
800-711-2884
Chile 800-360-999
Colombia 01-8000-51-4746-8368
(01-8000-51- HP INVENT)
Costa Rica 0-800-011-0524
Dominica 1-800-711-2884
Repblica Dominicana 1-800-711-2884
Ecuador 1-999-119 800-711-2884
(Andinatel)
1-800-225-528 800-711-2884
(Pacifitel)
El Salvador 800-6160
Antillas Francesas 0-800-990-011 800-711-2884
Guyana Francesa 0-800-990-011 800-711-2884
Granada 1-800-711-2884
Guadalupe 0-800-990-011 800-711-2884
Guatemala 1-800-999-5105
Guyana 159 800-711-2884
Soporte, bateras y servicio tcnico A-11
Hait 183 800-711-2884
Honduras 800-0-123 800-711-2884
Jamaica 1-800-711-2884
Martinica 0-800-990-011 877-219-8671
Mxico 01-800-474-68368 (800 HP
INVENT)
Montserrat 1-800-711-2884
Antillas Holandesas 001-800-872-2881
800-711-2884
Nicaragua 1-800-0164 800-711-2884
Panam 001-800-711-2884
Paraguay (009) 800-541-0006
Per 0-800-10111
Puerto Rico 1-877 232 0589
Santa Luca 1-800-478-4602
San Vicente 01-800-711-2884
Saint Kitts y Nevis 1-800-711-2884
Isla San Martn 1-800-711-2884
Surinam 156 800-711-2884
Trinidad y Tobago 1-800-711-2884
Islas Turcas y Caicos 01-800-711-2884
Islas Vrgenes EE. UU. 1-800-711-2884
Uruguay 0004-054-177
Venezuela 0-800-474-68368 (0-800 HP
INVENT)
Norteamrica Pas: Nmeros de telfono
Canad 800-HP-INVENT
USA 800-HP-INVENT
Conectese a http://www.hp.com para conocer la informacion mas reciente sobre
servicio y soporte al cliente.
A-12 Soporte, bateras y servicio tcnico
Informacin Reguladora
Nota de la Comisin de Comunicaciones Federal
Este equipo ha sido probado y se ha decidido que cumple con los lmites para un
dispositivo digital de Clase B, de conformidad a la Parte 15 de las Reglas FCC.
Estos lmites son designados para ofrecer una proteccin razonable contra
interferencias dainas en una instalacin residencial. Este equipo genera, usa, y
puede irradiar energa de radio frecuencia, y si no es instalado y usado de
acuerdo a las instrucciones, puede provocar interferencias dainas a las
comunicaciones por radio. Sin embargo, no se garantiza que no ocurrirn
interferencias en una instalacin en particular. Si este equipo al final provoca
interferencias dainas a la recepcin de radio o televisin, lo cual puede ser
determinado encendiendo y apagando el equipo, se recomienda al usuario que
intente corregir la interferencia mediante una o ms de las siguientes medidas:
Reoriente o recoloque la antena receptora.
Aumente la separacin entre el equipo y el receptor.
Conecte el equipo en una toma en un circuito distinto del que est
conectado ahora.
Consulte con el distribuidor o con un tcnico experimentado de radio o
televisin para obtener ms ayuda.
Modificaciones
El FCC requiere que el usuario sea notificado de que cualquier cambio o
modificacin realizado a este dispositivo que no est expresamente aprobado por
Hewlett-Packard Company pueden anular la autoridad del usuario para utilizar el
equipo.
Declaracin de Conformidad
Para Productos Marcados con el logo FCC,
Slo Estados Unidos
Este dispositivo cumple con la Parte 15 de las Reglas FCC. La utilizacin est sujeta
a las siguientes dos condiciones: (1) este dispositivo no deber provocar
interferencias dainas, y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia
recibida, incluyendo interferencias que puedan provocar un funcionamiento no
deseado.
Si tiene preguntas acerca del producto que no estn relacionadas a esta
declaracin, escriba a
Hewlett-Packard Company
Soporte, bateras y servicio tcnico A-13
P.O. Box 692000, Mail Stop 530113
Houston, TX 77269-2000
Para preguntas sobre esta declaracin FCC, escriba a
Hewlett-Packard Company
P.O. Box 692000, Mail Stop 510101
Houston, TX 77269-2000
o llame a HP al nmero 281-514-3333
Para identificar su producto, refirase al nmero de parte, serie, o modelo ubicado
en el producto.
Nota Canadiense
Este aparato digital de Clase B cumple todos los requerimientos de las
Regulaciones de Equipos Causantes de Interferencias de Canad.
Avis Canadien
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement
sur le matriel brouilleur du Canada.
Nota Regulatoria de la Unin Europea
Este producto cumple con loas siguientes Directivas de la EU:
Directiva de bajo voltaje 2006/95/EC
Directiva EMC 2004/108/EC.
El cumplimiento de estas directivas implica la conformidad con los estndares
harmonizados aplicables (Normas Europeas) que son listados en la Declaracin de
Conformidad de la EU emitido por Hewlett-Packard para este producto o familia de
productos.
Este cumplimiento est indicado por el siguiente cdigo de conformidad ubicado
en el producto:
Hewlett-Packard GMBH, HQ-TRE, Herrenberger Strasse 140, 71034 Boeblingen,
Alemania
This marking is valid for non-Telecom products
and EU harmonized Telecom products
(e.g. Bluetooth).
This marking is valid for EU non-harmonized
Telecom products.
*Notified body number (used only if
applicable - refer to the product label)
Eliminacin de residuos de equipos elctricos y electrnicos
por parte de usuarios particulares en la Unin Europea
Este smbolo en el producto o en su envase indica que no debe
eliminarse junto con los desperdicios generales de la casa. Es
responsabilidad del usuario eliminar los residuos de este tipo
depositndolos en un "punto limpio" para el reciclado de residuos
elctricos y electrnicos. La recogida y el reciclado selectivos de
los residuos de aparatos elctricos en el momento de su eliminacin
contribuir a conservar los recursos naturales y a garantizar el
reciclado de estos residuos de forma que se proteja el medio ambiente y la salud.
Para obtener ms informacin sobre los puntos de recogida de residuos elctricos y
electrnicos para reciclado, pngase en contacto con su ayuntamiento, con el
servicio de eliminacin de residuos domsticos o con el establecimiento en el que
adquiri el producto.
Material de perclorato: puede resultar ser necesario un cuidado especial para su
manejo
La pila de memoria de seguridad de esta calculadora puede contener perclorato y
puede exigir un cuidado especial para su reciclado o desecho en California.
Memoria de usuario y pilak B-1
B
Memoria de usuario y pilak
En este apndice se describen
La asignacin y los requisitos de la memoria de usuario,
El reinicio de la calculadora sin que afecte a la memoria,
El modo de borrar (purgar) toda la memoria y de restablecer los valores
predeterminados del sistema
Las operaciones que afectan al desplazamiento hacia arriba de la pila.
Administracin de la memoria de la calculadora
La HP 35s tiene 30 KB de memoria de usuario a su disposicin para cualquier
combinacin de datos almacenados (variables, ecuaciones o lneas de programa).
Puede que SOLVE, FN y los clculos estadsticos tambin necesiten memoria del
usuario. (La ejecucin de la operacin FN es especialmente costosa en trminos
de memoria).
Todos los datos almacenados se conservan hasta que los borra explcitamente. El
mensaje 00l ll significa que actualmente no hay disponible suficiente
memoria para la operacin que est tratando de realizar. Tiene que borrar parte (o
toda) la memoria de usuario. Por ejemplo, puede:
Borrar algunas o todas las ecuaciones (consulte la seccin Edicin y
borrado de ecuaciones del captulo 6).
Borrar algunos o todos los programas (consulte la seccin Borrado de uno o
varios programas del captulo 13).
Borrar toda la memoria de usuario (presione @ _ (hll)).
Para ver cunta memoria hay disponible, presione g_. La pantalla muestra
as el nmero de bytes disponibles.
B-2 Memoria de usuario y pilak
Para ver los requisitos de memoria de las ecuaciones especficas de la lista de
ecuaciones:
1. Presione _ para activar el modo Ecuacin. (Se mostrar 'h l1' l
en pantalla o la parte izquierda de la ecuacin actual.)
2. Si fuera necesario, recorra la lista de ecuaciones (presione o ) hasta
que vea la ecuacin deseada.
3. Presione g _ para ver la suma de comprobacin (hexadecimal) y el
tamao (en bytes) de la ecuacin. Por ejemplo, 'l4 lhJ.
Para ver los requisitos totales de memoria de determinados programas:
1. Presione g __ (4l'0) para mostrar la primera etiqueta en la lista
de programas.
2. Desplcese por la lista de programas (presione o hasta que
aparezca la etiqueta de programa y el tamao deseados). Por ejemplo, ll
lh.
3. Opcional: presione g _ para ver la suma de comprobacin
(hexadecimal) y el tamao (en bytes) del programa. Por ejemplo, 'l>''>
lh.
Para ver los requisitos de memoria de una ecuacin en un programa:
1. Presente en pantalla la lnea de programa que contiene la ecuacin.
2. Presione g _ para ver la suma de comprobacin y el tamao. Por
ejemplo, 'lhJ lhJ.
Reinicio de la calculadora
Si la calculadora no responde a las pulsaciones de las teclas o si funciona de un
modo extrao, intente reiniciarla. El reinicio de la calculadora detiene el clculo
actual y cancela la entrada de programa y de dgitos, los programas que haya en
ejecucin, el clculo SOLVE y FN, y la opcin de la instruccin VIEW o INPUT. Los
datos almacenados suelen permanecer intactos.
Para reiniciar la calculadora, mantenga pulsada la tecla _ y presione _. Si
no puede reiniciar la calculadora, pruebe a instalar bateras nuevas. Si no se
puede reiniciar la calculadora o, si una vez reiniciada, sigue sin funcionar
Memoria de usuario y pilak B-3
correctamente, debera intentar borrar la memoria mediante el procedimiento
especial descrito en la seccin siguiente.
Si la calculadora todava no responde a las pulsaciones de teclas, utilice los
siguientes procedimientos, utilice un objeto fino con punta para presionar el
agujero de restauracin.
La calculadora puede reiniciarse sola por una cada o por un corte del suministro
de energa.
Borrado de la memoria
El modo usual de borrar la memoria de usuario es presionando @ _
(hll). No obstante, existe otro procedimiento de borrado ms potente que
restablece la informacin adicional y resulta til cuando el teclado no funciona
correctamente.
Si la calculadora no responde a las pulsaciones de las teclas y no puede recuperar
el funcionamiento tras reiniciarla o cambiar las bateras, intntelo mediante el
procedimiento siguiente: MEMORY CLEAR (borrado de memoria). Estas entradas
de teclado borran toda la memoria, restablecen la calculadora y restauran todo el
formato y los modos a sus valores originales, su configuracin predeterminada
(mostrada a continuacin):
1. Presione y mantenga pulsada la tecla _.
2. Presione y mantenga pulsada la tecla .
3. Presione 6. (Estar presionando tres teclas a la vez). Al dejar de presionar
las teclas, la pantalla muestra 00l 'lhl (memoria borrada) si la
operacin se ha realizado correctamente.
B-4 Memoria de usuario y pilak
La memoria puede borrarse accidentalmente por una cada o por un corte de la
energa.
Estado de subida de la pila
Los cuatro registros de la pila estn siempre presentes y la pila siempre tiene un
estado de subida. En otras palabras, la subida de la pila siempre est habilitada o
deshabilitada en funcin de su comportamiento cuando el nmero siguiente se
coloca en el registro X. (Consulte el captulo 2, La pila de memoria automtica.)
Categora CLEAR ALL
(borrar todo)
MEMORY CLEAR
(borrado
predeterminado)
Modo angular No modificado Grados
Modo base No modificado Decimal
Valor del contraste No modificado Medio
Lugar decimal No modificado
Separador de miles No modificado 1.000
Denominador (valor /c) No modificado 4095
Formato de visualizacin No modificado FIX 4
Marcadores No modificado Borrada
Modo complejo No modificado xiy
Modo de visualizacin de
fracciones
No modificado Desactivado
Origen de nmeros
aleatorios
No modificado Cero
Puntero de ecuacin EQN LIST TOP EQN LIST TOP
Lista de ecuaciones Borrada Borrada
FN = etiqueta Nula Nula
Puntero de programa PRGM TOP PRGM TOP
Memoria de programas Borrada Borrada
Desplazamiento hacia
arriba de la pila
Habilitado Habilitado
Registros de pila Borrados completamente Borrados completamente
Variables Borrados completamente Borrados completamente
Variables indirectas No definido No definido
Lgico No modificado RPN
Memoria de usuario y pilak B-5
Todas las funciones, salvo las que se encuentran en las dos listas siguientes,
habilitarn la subida de la pila.
Operaciones que deshabilitan la subida
Las cinco operaciones g, /, -, @ _ (J) y @
_ ('l) deshabilitan la subida de la pila. El tecleo de un nmero despus de
una de esas operaciones de desactivacin sobrescribe el nmero en el registro X.
Los registros Y, Z y T continan sin cambiarse.
Adems, cuando _ y _ actan como CLx, tambin la deshabilitan.
La funcin INPUT deshabilita la subida de la pila dado que detiene el programa
(por lo que cualquier nmero insertado entonces sobrescribe el registro X), pero
habilita la subida de la pila cuando el programa se reanuda.
Operaciones neutrales
Las siguientes operaciones no afectan al estado de subida de la pila:
DEG, RAD,
GRAD
FIX, SCI,
ENG, ALL
DEC, HEX,
OCT, BIN
CLVARS
PSE SHOW RADIX . RADIX , CL
_h_ g y STOP y _* y _*
__
(1'hl)**
__
(2l'0)**
_ __ _ _ etiqueta nnn
EQN FDISP Errores
g e insercin de
programas
Cambio de
ventanas
binarias
Insercin de
dgitos
xiy r a :
Excepto cuando se utiliza como CLx.
Incluye todas las operaciones realizadas mientras se muestra el catlogo,
excepto {'hl} g y {l'0} _, que habilitan la subida de la pila.
B-6 Memoria de usuario y pilak
El estado del registro LAST X
Las siguientes operaciones guardan x en el registro LAST X en modo RPN:
Tenga en cuenta que /c no afecta al registro LAST X.
La secuencia de recuperacin de clculo aritmtico Xh_ variable
almacena x en LASTx y Xh variable _ almacena el nmero recuperado en
LASTx.
En modo ALG, el registro LAST X es un compaero de la pila: conserva el nmero
resultado de la ltima expresin. Apoya el uso del resultado de la expresin
anterior en modo ALG.
+, , ,
, x
2
,
e
x
, 10
x
LN, LOG y
x
, I/x, INT, Rmdr
SIN, COS, TAN ASIN, ACOS, ATAN
SINH, COSH, TANH ASINH, ACOSH, ATANH IP, FP, SGN, INTG,
RND, ABS
%, %CHG +, RCL+, , ,
HMS, HMS DEG, RAD
nCr nPr ! ARG
CMPLX +, , ,
CMPLX e
x
, LN, y
x
, 1/x
CMPLX SIN, COS,
TAN
kg, lb
l, gal
C, F
KM MILE
cm, in
x
X
y
12 3
____g
J4=
200 menos el 27 %
____@__
__27g
4'44'
J
25 ms el 12 %
___@___
12g
4''4J4'
4
Para calcular: Presione:
x% de y
@_ y x g
Cambio de porcentaje de y a x. (y0)
g_ y x g
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g____
_____
__g
'h''JJ4J
44
El precio de este ao cay
aproximadamente un 2,2%
respecto al del ao
pasado.
C-4 ALG: resumen
Permutacin y combinacin
Ejemplo: combinaciones de personas.
Una compaa que emplea a 14 mujeres y 10 hombres quiere formar un comit de
seguridad de seis personas. Cuantas combinaciones diferentes de personas son
posibles?
Cociente y resto en divisiones
Puede utilizar g__( 41h') y g__( lr) para obtener el
cociente y resto en operaciones de divisin en las que intervengan dos nmeros
enteros.
g__( 41h') Integral
1
Integral
2
. g
g__( lr) Integral
1
Integral
2
. g
Ejemplo:
Para mostrar el cociente y resto resultantes de la operacin 58 9
Clculos con parntesis
Utilice los parntesis cuando desea retrasar el clculo de una unidad de resultados
intermedia hasta que haya introducido ms nmeros. Por ejemplo, suponga que
desea calcular:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
gx__
_g
'r'4'
J>
Nmero total de
combinaciones posibles.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g__( 41h')
__9g
11''>'
Muestra el cociente.
g__( lr)
__9g
l0l'>'
Muestra el resto.
9
12 85
30
El valor absoluto de 7
@ ___g h'''
Resultado en base
hexadecimal.
@g_(J')
h'JJJ
J>4
Restaura la base decimal.
C-12 ALG: resumen
4. La pantalla mostrar n, el nmero de pares de datos estadsticos acumulado.
5. Contine insertando pares x, y. n se actualizar con cada entrada.
Si desea borrar los valores incorrectos que acaban de introducirse, presione g
_. Despus de borrar los datos estadsticos incorrectos, la calculadora mostrar
los ltimos datos estadsticos insertados en la lnea 1 (lnea superior de la pantalla)
y el valor de n en la lnea 2. Si no hay datos estadsticos, la calculadora mostrar
n=0 en la lnea 2.
Ejemplo:
Despus de teclear los valores de x, y a la izquierda, realice las correcciones que
se indican a la derecha.
x, y iniciales x, y corregidos
20, 4 20, 5
400, 6 40, 6
Teclas: Pantalla: Descripcin:
@ _ (4)
Borra los datos estadsticos
existentes.
_____
4 '
J
Inserta el primer par de datos nuevo.
_____
_
'
4
La pantalla muestra n, el nmero de
par de datos insertado.
@ _
lh'
dx xe
x
E-4 More about Integration
Prubelo y ver qu sucede. Inserte la funcin f(x) = xe
x
.
Establezca el formato de visualizacin en SCI 3, especifique los lmites mnimo y
mximo de la integracin en cero y 10
499
, y comience con la integracin..
La respuesta dada por la calculadora es evidentemente incorrecta, dado que la
verdadera integral de f(x) = xe
x
de cero a es exactamente 1. No obstante, el
problema no es que est representado por 10
499
, puesto que la verdadera
integral de esta funcin entre cero y 10
499
es muy prxima a 1. Las razones de la
respuesta incorrecta se hacen evidentes en el grfico de f(x) que muestra el
intervalo de integracin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_
Selecciona el modo
Ecuacin.
gX_@ _
l''
Inserta la ecuacin.
_ gXg
l''
Fin de la ecuacin.
g _
'l4
lh>
Suma de comprobacin y
tamao.
_
Cancela el modo Ecuacin.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
g8_(2''1)
_g___
__
J>>_
Especifica el nivel de
precisin y los lmites de
integracin.
_ l''
Selecciona el modo
Ecuacin y muestra la
ecuacin.
g_X
1h'lh1h'
Aproximacin de la
integral.
More about Integration E-5
El grfico es un pico muy prximo al origen. Dado que ningn punto de muestra
descubri el pico, el algoritmo supone que f(x) era idntico a cero en todo el
intervalo de integracin. An cuando haya aumentado el nmero de puntos de
muestra mediante el clculo de la integral en el formato SCI 11 o ALL, ninguno de
los puntos adicionales descubrira el pico cuando esta funcin en concreto se
integre en este intervalo particular. (Para obtener soluciones a problemas como
ste, consulte el siguiente tema, Condiciones que podran prolongar el tiempo de
clculo.)
Por fortuna, las funciones que muestran tales aberraciones (una fluctuacin que no
es caracterstica de la funcin) son bastante poco usuales por lo que no es
probable que tenga que integrar una sin saberlo. Una funcin que puede generar
resultados incorrectos puede identificarse en trminos sencillos mediante la rapidez
con la que ella y sus derivadas de orden bajo varan en el intervalo de integracin.
Bsicamente, cuanto ms rpida sea la variacin de la funcin o sus derivadas y
cuanto menor sea el orden de esas derivadas que varan con rapidez, ms lento
ser el clculo y menos fiable ser la aproximacin resultante.
f (x)
x
E-6 More about Integration
Observe que la rapidez de la variacin de la funcin (o de sus derivadas de orden
bajo) debe determinarse en funcin del ancho del intervalo de integracin. Con un
nmero dado de puntos de muestra, una funcin f(x) con tres fluctuaciones se
puede caracterizar mejor por sus muestras cuando estas variaciones se dan en casi
todo el intervalo de integracin que cuando se limitan a una pequea fraccin de
ste. Estas dos situaciones se muestran en las dos ilustraciones siguientes. Si
consideramos las variaciones o la fluctuacin como un tipo de oscilacin de la
funcin, el criterio que nos interesa es la proporcin del perodo de las oscilaciones
con respecto al ancho del intervalo de integracin: cuanto mayor sea esta
proporcin, ms rpido ser el clculo y ms fiable ser la aproximacin
resultante.
f (x)
x
Cal cul ated integral
of this function
will be accurate.
f (x)
a b
x
Cal cul ated integral
of this function
may be inaccurate.
a b
La integral calculada de
esta funcin ser
precisa.
La interal calculada de
esta funcin puede ser
errnea.
More about Integration E-7
En muchos casos, conocer la funcin que quiere integrar y, por tanto, sabr si la
funcin sufre desvos rpidos en relacin al intervalo de integracin. Si no conoce
la funcin y prev que pueda ocasionar algn problema, puede trazar
rpidamente algunos puntos mediante el anlisis de la funcin con la ecuacin o el
programa que escribi para ello.
Si, por algn motivo, tras obtener una aproximacin a una integral, sospecha de su
validez, hay un sencillo procedimiento para verificarlo: subdivida el intervalo de la
integracin en dos o ms subintervalos adyacentes, integre la funcin en cada
subintervalo y sume las aproximaciones resultantes. De este modo, se analiza la
funcin mediante un nuevo conjunto de puntos de muestra, por lo que es ms
probable que muestre algunos de los picos ocultos anteriormente. Si la
aproximacin inicial era vlida, ser igual a la suma de las aproximaciones de los
subintervalos.
Condiciones que podran prolongar el tiempo de
clculo
En el ejemplo anterior, el algoritmo gener una respuesta incorrecta dado que no
detect el pico de la funcin. Esta circunstancia se debe a que la variacin de la
funcin era demasiado rpida en relacin al ancho del intervalo de integracin. Si
este ancho fuera menor, se generara la respuesta correcta; pero tardara mucho si
el intervalo fuera demasiado ancho.
Considere una integral en la que el intervalo de integracin es lo suficientemente
ancho como para requerir excesivo tiempo de clculo, pero no lo suficiente como
para que el clculo no sea correcto. Observe que dado que f(x) = xe
x
se
aproxima a cero con gran rapidez conforme x se aproxima a , la contribucin a
la integral de la funcin a valores grandes de x es insignificante. Por consiguiente,
puede analizar la integral mediante la sustitucin de (lmite mximo de la
integracin) por un nmero no tan grande como 10
499
, como por ejemplo 10
3
.
Vuelva a ejecutar el problema de integracin anterior con este nuevo lmite de
integracin:
E-8 More about Integration
Se trata de la respuesta correcta, pero tard mucho en generarse. Para entender el
motivo, compare el grfico de la funcin entre x = 0 y x = 10
3
, cuyo aspecto es
similar al mostrado en el ejemplo anterior, con el grfico de la funcin entre x = 0 y
x = 10:
Puede ver que esta funcin slo es interesante con valores bajos de x. Si los
valores de x son altos, la funcin no es interesante dado que disminuye ligera y
gradualmente de un modo predecible.
El algoritmo realiza una muestra de la funcin con densidades ms altas de los
puntos de muestra hasta que la disparidad entre las aproximaciones sucesivas se
hace suficientemente pequea. Para un intervalo estrecho de un rea en la que la
funcin es interesante, tarda menos tiempo en llegar a la densidad crtica.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_g__
_
J_ Nuevo lmite superior.
_
l'' Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
g_X
1h'lh1h'
J
Integral. (El clculo tarda uno o dos
minutos.)
_
J Incertidumbre de aproximacin.
x
f (x)
0 10
More about Integration E-9
Para conseguir la misma densidad de los puntos de muestra, el nmero total de
puntos de muestra requerido para un intervalo ms grande es mucho mayor que el
nmero requerido para un intervalo ms pequeo. En consecuencia, se requieren
varias iteraciones ms para que el intervalo ms grande consiga una aproximacin
con la misma precisin y, por tanto, el clculo de la integral requiere bastante ms
tiempo.
Dado que el tiempo de clculo depende de la rapidez con la que se logra cierta
densidad de puntos de muestra en la regin en la que la funcin es interesante, el
clculo de la integral de cualquier funcin se prolongar si el intervalo de
integracin incluye sobre todo regiones en las que la funcin no es interesante. Por
fortuna, si tiene que calcular dicha integral, puede modificar el problema de
manera que se reduzca considerablemente el tiempo de clculo. Estas dos tcnicas
consisten en la subdivisin del intervalo de integracin y la conversin de
variables. Estos mtodos le permiten cambiar la funcin o los lmites de integracin
de manera que el integrando se comporte mejor en los intervalos de integracin.
E-10 More about Integration
Mensajes F-1
F
Mensajes
La calculadora responde a ciertas condiciones o pulsaciones de teclas mostrando
un mensaje. El smbolo aparece para que el usuario preste atencin al mensaje.
En cuestiones importantes, el mensaje permanece hasta que lo borra. Al presionar
_ o _ se borra el mensaje y se muestra el contenido anterior de la pantalla. Al
presionar cualquier otra tecla, se borra el mensaje, pero no se ejecuta la funcin de
la tecla.
h h'1' Un programa en ejecucin ha intentado seleccionar una
etiqueta de programa (hetiqueta) mientras se est
ejecutando un clculo de integracin.
' h' Un programa en ejecucin ha intentado integrar un
programa ( h variable) mientras se est ejecutando
otro clculo de integracin.
''l'' Un programa en ejecucin ha intentado resolver una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando un
clculo de integracin.
hll 'hl'
El catlogo de variables ( g __ (J'hl) )
indica que no se almacen ningn valor.
h ''' Estableci un nmero de aproximacin errneo (como
un nmero complejo o un vector) al RESOLVER la
ecuacin para una variable.
'hl'lh1h' La calculadora est ejecutando una funcin que puede
tardar unos minutos.
'll hll h Le permite verificar el borrado de todo lo que se
encuentra en la memoria.
'll 'h h Le permite verificar el borrado de la ecuacin que est
editando. (Slo se origina en el modo de insercin de
ecuaciones.)
'll l'0' h Le permite verificar el borrado de todos los programas
de la memoria. (Slo se origina en el modo de insercin
de programas.)
F-2 Mensajes
1'1
Ha intentado dividir entre cero. (Incluye g_ si
el registro Y contiene el cero.)
ll1'hll Ha intentado insertar una etiqueta de programa que ya
existe para otra rutina de programa.
'h l1' l Indica la parte superior de la memoria de ecuacin. El
esquema de memoria es circular, por lo que 'h l1'
l es tambin la ecuacin tras la ltima entrada en
la memoria de ecuaciones.
1h'lh1h' La calculadora est generando la integral de una
ecuacin o un programa. Esta operacin puede llevar
unos minutos.
1hlll Se interrumpi una operacin CALCULATE, SOLVE o
FN por la presin de _ o g en modo ALG, RPN,
EQN o PGM.
1h'hl1 hh Error de datos:
Intent guardar o calcular datos errneos.
Ha intentado calcular combinaciones o
permutaciones con r >n, con nmeros no enteros r o
n, o con n 10
16
.
Intent guardar un nmero complejo o vector en los
datos estadsticos.
Intento guardar un nmero de base n que contiene
dgitos superiores al mayor dgito de base n
permitido.
Intent guardar un dato invlido en el registro
estadstico utilizando la operacin _.
Intent comparar nmeros complejos o vectores.
Ha intentado utilizar una funcin trigonomtrica o
hiperblica con un argumento no vlido:
_ siendo x un mltiplo impar de 90.
@_ o @_ siendo x < 1 o x > 1.
g_@ _ siendo x 1; o x 1.
g_@_ siendo x < 1.
1h'hl1 'hl Intent introducir un nombre de variable no vlido
durante la resolucin de una ecuacin.
1h'hl1 ' Ha intentado realizar una operacin factorial o gamma
siendo x un nmero entero negativo.
Mensajes F-3
1h'hl1 -
Error de exponenciacin:
Ha intentado elevar 0 a la potencia 0
th
o a una
potencia negativa.
Ha intentado elevar un nmero negativo a una
potencia de un nmero no entero.
Ha intentado elevar un nmero complejo (0 + i 0) a
un nmero con una parte real negativa.
1h'hl1 '1' Intent una operacin con un valor indirecto ni vlido (I
=0 o (I) no definido).
1h'hl1 '' Intent una operacin con un valor indirecto ni vlido (J
=0 o (J) no definido).
l''' Ha intentado calcular el logaritmo de cero o (0 + i0).
l''h'' Ha intentado calcular el logaritmo de un nmero
negativo.
00l 'lhl Se ha borrado toda la memoria de usuario (vea la
pgina B3).
00l ll La calculadora no tiene suficiente memoria disponible
para realizar la operacin (consulte el apndice B).
h La condicin comprobada por una instruccin de
prueba no es verdadera. (Slo funciona cuando se
ejecuta desde el teclado.)
hh1'h Ha intentado referirse a una etiqueta de programa (o
nmero de lnea) no existente con _, _, o h.
Observe que el error hh1'h puede significar
que
Ha llamado explcitamente (con el teclado) una
etiqueta de programa que no existe, o bien
El programa que ha llamado haca referencia a otra
etiqueta que no existe.
El resultado de la integracin no existe.
h lhl'
El catlogo de programas ( g __ (4l'0) )
indica que no se almacen ninguna etiqueta de
programas.
h 'l1h No puede hallarse solucin alguna para este sistema de
ecuaciones lineales.
0l 'l1h Se han hallado mltiples soluciones para este sistema
de ecuaciones lineales.
F-4 Mensajes
h l h SOLVE (incluido EQN y modo PGM) no puede hallar la
raz de la ecuacin utilizando las aproximaciones
iniciales actuales (consulte la pgina D-8). Estas
condiciones incluyen: mala aproximacin, solucin no
encontrada, punto de inters, izquierda diferente de
derecha. Una operacin SOLVE ejecutada en un
programa no produce este error; la misma condicin
hace que, en su lugar, salte la siguiente lnea de
programa (la lnea que sigue a la instruccin 'l'
variable).
'lll Advertencia (mostrada momentneamente); el resultado
es de tal magnitud que la calculadora no puede
manejarlo. La calculadora genera
9,99999999999E499 en el formato de visualizacin
actual. (Consulte la seccin Intervalo de nmeros y
desbordamiento en la pgina 1-17.) Esta situacin
establece el marcador 6. Si se establece el marcador 5,
la operacin de desbordamiento tiene el efecto aadido
de detener un programa en ejecucin y dejar el mensaje
en la pantalla hasta que se presione una tecla.
ll'0 l Indica la parte superior de la memoria de programa.
El esquema de memoria es circular, por lo que ll'0
l es tambin la lnea tras la ltima entrada en la
memoria de programas.
lhh1h'
La calculadora est ejecutando una ecuacin o
programa (diferente a SOLVE o la rutina FN).
'l' h Ha intentado ejecutar 'l' variable o h d variable
sin tener seleccionada una etiqueta de programa. Esto
puede suceder la primera vez que utiliza la funcin
SOLVE o FN despus de que aparezca el mensaje
00l 'lhl (memoria borrada) o si ya no existe
la etiqueta actual
'l' h'1' Un programa en ejecucin ha intentado seleccionar una
etiqueta de programa (hetiqueta) mientras se est
ejecutando una operacin SOLVE
'l'''l'' Un programa en ejecucin ha intentado resolver una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando una
operacin SOLVE.
'l'' h' Un programa en ejecucin ha intentado integrar una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando una
operacin SOLVE.
Mensajes F-5
Mensajes de autocomprobacin:
'l'1h' La calculadora est resolviendo una ecuacin o un
programa para hallar su raz. Esta operacin puede
llevar unos minutos.
''l'h'' Ha intentado calcular la raz cuadrada de un nmero
negativo.
'h lll Error estadstico:
Ha intentando realizar un clculo estadstico siendo
n = 0.
Intent calcular s
x
s
y
, , , m, r, o b con n = 1.
Intent calcular r, o slo con datos x (todos
los valores de y iguales a cero).
Intent calcular , , r, m, o b con todos los
valores de x iguales.
'hh lll Se detect un error de sintaxis durante la evaluacin de
una expresin, ecuacin, _, o ". Presionar
_ o _ borra el mensaje de error y le permite
corregirlo.
1' La magnitud del nmero es demasiado grande para
poderlo convertirlo a base HEX, OCT o BIN; el nmero
tiene que situarse dentro del intervalo
34,359,738,368 n 34,359,738,367.
' 'lll Un programa en ejecucin ha intentado realizar una
operacin ' etiqueta anidada veinte veces. (Slo se
pueden anidar hasta 20 subrutinas). Dado que cada
una de las operaciones SOLVE y FN usa un nivel,
tambin pueden generar este error.
' La condicin comprobada por una instruccin de
prueba es verdadera. (Slo funciona cuando se ejecuta
desde el teclado.)
'l Se han superado las pruebas de
autocomprobacin y de teclado.
'h1l n No se han superado las pruebas de
autocomprobacin o de teclado y es necesario
acudir al servicio tcnico.
4 hl ' ' l l Se mostr el mensaje de derechos de autor tras
finalizar la autocomprobacin correctamente.
x
y
x w x
x
y
F-6 Mensajes
ndice de operaciones G-1
G
ndice de operaciones
Esta seccin es una referencia rpida a todas las funciones y operaciones, y a sus
frmulas, cuando procede. La lista est ordenada alfabticamente por el nombre
de la funcin. Este nombre es el utilizado en las lneas de programa. Por ejemplo,
la funcin denominada FIX n se ejecuta como g8_ (11) n.
Las funciones no programables tienen su nombre dentro de la tecla. Por ejemplo,
_.
En la ordenacin alfabtica, los caracteres griegos y los que no son letras se
colocan antes de stas; los nombres de las funciones precedidos por una flecha
(por ejemplo, DEG) se colocan como si la flecha no existiera.
La ltima columna, marcada con un asterisco , hace referencia a notas situadas
al final de la tabla.
Nombre Teclas y descripcin Pgina
+/ _Cambia el signo de un nmero.
115 1
+
_ Suma. Calcula y + x. 119 1
g _ Devuelve la aproximacin
3,14159265359 (12 dgitos).
43 1
+
_ Acumula (y, x) en registros
estadsticos.
122
2
) (
n y y
i
2
) (
G-4 ndice de operaciones
@?: Un smbolo de nmeros
complejos para realizar operaciones
de nmeros complejos
91 1
A through Z
gvariable Valor de una variable
nombrada.
64 1
ABS
@ _ Absolute value.
Calcula .
417 1
ACOS
@ _ Arcocoseno.
Calcula cos
1
x.
44 1
ACOSH
g _@ _
Arcocoseno hiperblico.
Calcula cosh
1
x.
46 1
9_(hl')
Activa el modo Algebraico. 19
ALOG
@ _ Exponente comn
Devuelve 10 elevado a la potencia
especfica (antilogaritmo).
616 1
ALL
g8_(hll)
Muestra todos los dgitos
significativos. Puede tener que
desplazarse hacia la derecha
(@) para ver todos los dgitos.
123
AND
g >_(1AND)
Operador lgico
114 1
ARG
g =
Sustituye a un nmero complejo con
su argumento
417 1
ASIN
@ _Arcoseno
Calcula sin
1
x.
44 1
ASINH
g _@ _
Arcoseno hiperblico.
Calcula sinh
1
x.
46 1
ATAN
@ _ Arcotangente.
Calcula tan
1
x.
44 1
ATANH
g _@ _
Arcotangente hiperblico.
Calcula tanh
1
x.
46 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x
ndice de operaciones G-5
b
g _ ()
Calcula la intercepcin de y con la
lnea de regresin: m .
1211 1
b
@ g_ ()
Indica un nmero binario
112 1
@ g
Muestra en pantalla el men de
conversiones de base.
111
BIN
@ g_(1h)
Selecciona el modo binario (base 2).
111
_
Enciende la calculadora; borra x;
borra mensajes y solicitudes; cancela
mens; cancela catlogos; cancela la
insercin de ecuaciones; cancela la
insercin de programas; detiene la
ejecucin de una ecuacin; detiene
un programa en ejecucin.
11
14
18
129
63
137
1319
/c
g _ Denominador.
Establece en x el denominador lmite
para las fracciones mostradas. Si x =
1, muestra el valor actual de /c.
54
C
@ _ Convierte F a C.
414 1
CF n
g g_ (4') n
Borra el marcador n (n = 0 a 11).
1412
@
Muestra en pantalla el men para
borrar nmeros o partes de la
memoria; borra la variable o el
programa indicado desde un
catlogo MEM; borra la ecuacin
mostrada;
15
128
@ _
(hll)
Borra todos los datos almacenados,
las ecuaciones y los programas.
129
@ _
(l'0)
Borra todos los programas
(calculadora en el modo Programa).
1323
@ _
('h)
Borra la ecuacin mostrada
(calculadora en el modo Ecuacin).
137
CL
@ _ (4)
Borra los registros estadsticos.
121
Nombre Teclas y descripcin Pgina
y
x
G-6 ndice de operaciones
CLVARS
@ _ (4'hl')
Borra todas las variables y pone su
valor a cero.
36
CLx
@ _ (J)
Borra x (el registro X) y pone su valor
a cero.
23
27
137
CLVARx
@ _ ('l'hl)
Borra las variables indirectas cuya
direccin es inferior a la direccin x a
cero.
14
CLSTK
@ _ ('l)
Borra todos los niveles de la pila a
cero.
27
CM
@ _ Convierte pulgadas en
centmetros.
414 1
nCr
g x Combinaciones de n
elementos tomadas r de cada vez.
Calcula n! (r! (n r)!).
415 1
COS
_ Coseno.
Calcula cos x.
43 1
COSH
g _ _ Coseno
hiperblico. Calcula cosh x.
46 1
g_
Accede a las 41 constantes fsicas. 48
d
@ g_ ()
indica un nmero decimal
111 1
DEC
@g_ (J')
Selecciona el modo Decimal.
111
DEG
9 _ (J')
Selecciona el modo angular de
grados.
44
DEG
@_ Radianes a grados.
Devuelve (360/2) x.
413 1
g8
Muestra el men para fijar el formato
de pantalla, separador decimal ( o
), separador de miles y formato de
pantalla del nmero complejo.
121
Nombre Teclas y descripcin Pgina
ndice de operaciones G-7
DSE variable
@ _ variable
Disminuir, pasar por alto si es igual o
menor que. Para el nmero de control
ccccccc.fffii almacenado en una
variable, resta ii (valor de incremento)
a ccccccc (valor del contador) y, si el
resultado es fff (valor final), pasa
por alto la siguiente lnea de
programa.
1418
_
Comienza la insercin de exponentes
y aade E al nmero que se va a
insertar. Indica que sigue una
potencia de 10.
115 1
ENG n
g8_(h')n
Selecciona el formato de ingeniera
siendo n los dgitos que siguen al
primer dgito (n = 0 a 11).
122
@y2
Convierte la representacin del
exponente correspondiente al nmero
que se va a mostrar para que cambie
en mltiplos de 3.
122
g
Separa dos nmeros tecleados
secuencialmente; completa la
insercin de la ecuacin; analiza la
ecuacin mostrada (y almacena el
resultado si es apropiado).
119
64
611
ENTER
g
Copia x en el registro Y, sube y al
registro Z, sube z al registro T y
pierde t.
26
_
Activa o cancela (alternando)
Modo de insercin de ecuaciones.
63
137
e
x
@_ Exponente natural.
Devuelve e elevada a la x potencia.
41 1
EXP
@_ Exponente natural.
Devuelve e elevada a la potencia
especificada
616 1
F
g _ Convierte C a F.
414 1
@ _
Activa y desactiva Modo de
visualizacin de fracciones
51
Nombre Teclas y descripcin Pgina
G-8 ndice de operaciones
FIX n
8 _(J1) n
Selecciona la visualizacin fija con n
decimales: 0 n 11.
121
g g
Muestra en pantalla el men para
establecer, borrar y comprobar
marcadores.
1412
FN = etiqueta
g g etiqueta
Selecciona un programa identificado
como la funcin actual (usado por
SOLVE y FN).
151
157
FP
g__(l) Parte fraccional
de x.
417 1
FS? n
g g_(') n
Si el marcador n (n = 0 a 11) est
establecido, se ejecuta la siguiente
lnea de programa; si el marcador n
est borrado, paso por alto la
siguiente lnea de programa.
1412
GAL
g _ Convierte litros a
galones.
414 1
GRAD
9_ ('l)Selecciona el
modo angular de gradientes.
44
_ _ etiqueta
nnn
Sita el puntero del programa en la
lnea nnn de la etiqueta de
programa.
1321
_ __
Sita el puntero del programa en
PRGM TOP.
1321
h
@ g_ ()
Indica un nmero hexadecimal
111 1
HEX
@ g_ (4h)
Selecciona el modo hexadecimal
(base 16).
111
g _
Muestra el prefijo HYP_ para las
funciones hiperblicas.
46
HMS
@ _
Horas en horas, minutos, segundos.
Convierte x de una fraccin decimal
al formato horasminutossegundos.
413 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
ndice de operaciones G-9
HMS
g5
Horas, minutos, segundos a horas.
Convierte x del formato horas
minutossegundos a una fraccin
decimal.
413 1
6
Se usa para insertar nmeros
complejos
92 1
(I)/(J)
g7 /A,_7
/A.
Valor de la variable cuya letra se
corresponde con el valor numrico
almacenado en la variable I/J.
64
1421
1
IN
g _ Convierte centmetros en
pulgadas.
414 1
IDIV
g__( 41h) Obtiene el
cociente de una operacin de
divisin en la que intervienen dos
nmeros enteros.
616 1
INT
g__( 41h) Obtiene el
cociente de una operacin de
divisin en la que intervienen dos
nmeros enteros.
42 1
INTG
g__( 1h') Obtiene la
mxima integral igual o inferior a un
nmero dado.
418 1
INPUT variable
g _ variable
Recupera la variable en el registro X,
muestra en pantalla el nombre y el
valor de la variable y detiene la
ejecucin del programa. Si presiona
g (para reanudar la ejecucin de
un programa) o (para ejecutar
la lnea de programa actual), se
almacena la informacin insertada
en la variable. (Slo se utiliza en los
programas).
1313
INV
_ Recproco del argumento.
616 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
G-10 ndice de operaciones
IP
g__( 1l) Parte entera de
x.
417 1
ISG variable
g _ variable
Incrementar; pasar por alto si es
mayor que.
Para el nmero de control ccccccc.fffii
almacenado en una variable, suma ii
(valor de incremento) a ccccccc (valor
del contador) y, si el resultado es > fff
(valor final), pasa por alto la
siguiente lnea de programa.
1418
KG
@ _ Convierte libras en
kilogramos.
414 1
KM
@< Convierte millas en
kilmetros.
414 1
L
@ _ Convierte galones a litros.
414 1
LASTx
@ _
Devuelve el nmero almacenado en
el registro LAST X.
28
LB
g _
Convierte kilogramos en libras.
414 1
LBL etiqueta
@ _ etiqueta
Aade una etiqueta a un programa
con una sola letra de referencia para
las operaciones XEQ, GTO o FN=.
(Slo se utiliza en los programas.)
133
LN
@_ Logaritmo natural.
Calcula log
e
x.
41 1
LOG
g _ Logaritmo decimal.
Calcula log
10
x.
41 1
g _
Muestra el men de regresin lineal. 124
m
g _ ()
Calcula la pendiente de la lnea de
regresin: [(x
i
)(y
j
)](x
i
)
2
127 1
MILE
g; Convierte kilmetros en
millas.
414 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x y x
ndice de operaciones G-11
g _
Muestra en pantalla la cantidad de
memoria disponible y el men de
catlogos.
128
g __
(2l'0)
Inicia el catlogo de programas. 1322
g __
(1'hl)
Inicia el catlogo de variables. 34
9
Muestra el men para establecer el
modo ALG o RPN o los modos
angulares.
17
44
n
@ _()
Calcula el nmero de conjuntos de
puntos de datos.
1211 1
NAND
g>_ (hhh)
Operador lgico
114 1
NOR
g>_ (l)
Operador lgico
114 1
NOT
g>_ (h)
Operador lgico
114 1
o
@ g_ ()
Indica un nmero octal
112 1
OCT
@ g_ (')
Selecciona el modo octal (base 8).
111
OR
g>_ (l)
Operador lgico
114 1
@ _
Apaga la calculadora. 11
nPr
@ { Permutaciones de n
elementos tomadas r de cada vez.
Calcula n!(n r)!.
415 1
@ g
Activa o cancela (alternando) el
modo de insercin de programas.
136
PSE
@ g Pause.
Detiene brevemente la ejecucin de
un programa para mostrar en
pantalla x, la variable o ecuacin y,
posteriormente, la reanuda. (Slo se
utiliza en los programas.)
1318
1319
Nombre Teclas y descripcin Pgina
G-12 ndice de operaciones
r
g _ (r) Devuelve el
coeficiente de correlacin entre los
valores x e y:
127 1
r a g8__ (Jr)
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos.
125
RAD
9_ (Jlh)
Selecciona el modo angular de
radianes.
44
RAD
g _Grados a radianes.
Calcula (2/360) x.
413 1
RADIX ,
g8_ (6)
Selecciona la coma como marca de
base (lugar decimal).
123
RADIX .
g8_ ()
Selecciona el punto como marca de
base (lugar decimal).
123
RANDOM
@ g Ejecuta la funcin
RANDOM. Devuelve un nmero
aleatorio en el rango 0 a 1.
415 1
RCL variable
g variable
Recuperacin.
Copia la variable en el registro X.
37
RCL+ variable
g _ variable
Calcula x + variable.
37
RCL variable
g _ variable.
Calcula x variable.
37
RCLx variable
g _ variable.
Calcula x variable.
37
RCL variable
g _ variable.
Calcula x variable.
37
RMDR
g__( lr) Obtiene el
resto de una operacin de divisin en
la que intervienen dos nmeros
enteros.
616 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
2 2
) ( ) (
) )( (
y y x x
y y x x
i i
i i
ndice de operaciones G-13
RND
g gRedondeo.
Redondea x a n decimales en el
modo de visualizacin FIX n; a n + 1
dgitos significativos en el modo de
visualizacin SCI n o ENG n; o al
nmero decimal ms prximo a la
fraccin mostrada en el modo de
visualizacin de fracciones.
418
58
1
g 9_(llh)Notacin polaca
inversa.
19
RTN
g gVolver.
Marca el final de un programa; el
puntero del programa vuelve al
principio o a la rutina que realiz la
llamada.
134
141
R+
g Desplazar hacia abajo.
Desplaza t al registro Z, z al registro
Y, y al registro X y x al registro T en el
modo RPN.
Muestra el men X, Y, Z, T para
revisar la pila en modo ALG.
23
C7
R^
@ g Desplazar hacia arriba.
Desplaza t al registro X, z al registro
T, y al registro T y x al registro Y en el
modo RPN.
Muestra el men X, Y, Z, T para
revisar la pila en modo ALG.
23
C7
@ _
Muestra el men de desviacin tpica. 124
SCI n
g8_(4''1) n
Selecciona la visualizacin cientfica
con n decimales. (n = 0 a 11.)
122
SEED
g _ Reinicia la secuencia de
nmeros aleatorios con la semilla
.
415
SF n
g g_(J') n
Establece el marcador n (n = 0 a 11).
1412
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x
G-14 ndice de operaciones
SGN
g__(J''h) Indica el
signo de x.
417 1
g _
Muestra toda la mantisa (los 12
dgitos) de x (o el nmero de la lnea
de programa actual); muestra la
suma de comprobacin hexadecimal
y el tamao decimal y en bytes de las
ecuaciones y los programas.
619
1323
SIN
_ Seno.
Calcula sin x.
43 1
SINH
g _ _ Seno hiperblico.
Calcula sinh x.
46 1
@ SOLVE variable @_ variable
Halla la ecuacin mostrada o el
programa seleccionado por FN=,
usando las aproximaciones iniciales
de variable y x.
71
151
@_
Inserta un espacio en blanco durante
la insercin de ecuaciones.
1414 1
SQ
@_ Cuadrado del argumento.
616 1
SQRT
_ Raz cuadrada de x.
616 1
STO variable
@_ variable
Almacenar. Copia x a la variable.
32
STO + variable
@_ _ variable
Almacena variable + x en la
variable.
36
STO variable
@_ _ variable
Almacena variable x en la variable.
36
STO variable
@_ _ variable
Almacena variable x en la variable.
36
STO variable
@_ _ variable
Almacena variable x en la variable.
36
STOP
g Ejecutar/detener.
Inicia la ejecucin del programa en la
lnea de programa actual; detiene un
programa en ejecucin y muestra el
registro X.
1319
Nombre Teclas y descripcin Pgina
ndice de operaciones G-15
@ _
Muestra el men de suma. 124
sx
@ _ (=)
Calcula la desviacin estndar de la
muestra de los valores x:
126 1
sy
@ _ (=-)
Calcula la desviacin estndar de la
muestra de los valores y:
126 1
TAN
_ Tangente. Calcula tan x.
43 1
TANH
g _ _ Tangente
hiperblica.
Calcula tanh x.
46 1
VIEW variable
g _ variable
Muestra el contenido etiquetado de
la variable sin recuperar el valor de
la pila.
34
1315
_
Analiza la ecuacin mostrada. 612
XEQ etiqueta
_ etiqueta
Ejecuta el programa identificado por
la etiqueta.
141
x
2
@_ Cuadrado de x.
42 1
x
_ Raiz cuadrada de x.
42 1
g_ La raz x
th
de y.
42 1
g_( )
Calcula la media de los valores x:
x
i
n.
124 1
g _ ( )
Dado un valor y del registro X,
calcula la aproximacin x basada en
la lnea de regresin: = (y b)
m.
1211 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
) 1 ( ) (
2
n x x
i
) 1 ( ) (
2
n y y
i
X
y
x
x
x
G-16 ndice de operaciones
!
@ * Factorial (o gamma).
Calcula (x)(x 1) ... (2)(1), o (x +
1).
415 1
XROOT
g_ La raz de argument
1
de
argument
2
.
616 1
w
g_ ( w )Calcula la
media ponderada de los valores x:
(y
i
x
i
) y
i
.
124 1
g _
Muestra el men de la media
(aritmtica).
124
x<> variable
g _ Intercambio de x.
Intercambia x por una variable.
38
x<>y
_ Intercambio de x y.
Desplaza x al registro Y e y al
registro X.
24
g _
Muestra el men de comprobaciones
de comparacin x?y.
147
xy
g _ ()
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x=y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
xy?
g _ ()
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x>y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x<y?
g _(<)
Si x<y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x>y?
g _ (>)
Si x>y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
xy?
g _ ()
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x<y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
Nombre Teclas y descripcin Pgina
x
ndice de operaciones G-17
x=y?
g _ ()
Si x=y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
@ _
Muestra el men de comprobaciones
de comparacin x?0.
147
x0?
@ _ ()
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x=0, skips the next
program line.
147
x0?
@ _ ()
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x>0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x<0?
@ _ (<)
Si x<0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x>0?
@ _ (>)
Si x>0, ejecuta la siguiente lnea de
programaejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x0?
@ _ ()
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x<0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
147
x=0?
@ _ (=)
Si x=0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa:
147
XOR
g>_(4l)
Operador lgico
114 1
xiy
g8_(> -)
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos.
411
Nombre Teclas y descripcin Pgina
G-18 ndice de operaciones
Notas:
1. Esta funcin se puede utilizar en las ecuaciones.
x+yi
g8__(JJ'- )
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos. Slo modo ALG.
125
g _ ( )
Calcula la media de los valores y.
y
i
n.
124 1
g _ ( )
Dado un valor y del registro X,
calcula la aproximacin y basada en
la lnea de regresin: = m x + b.
1211 1
y
x
_ Potencial.
Calcula y elevado a la potencia x
th
.
42 1
Nombre Teclas y descripcin Pgina
y
-
y
ndice-1
ndice
Sonderzeichen
FN. Vase integracin
_ 1-15
_ (en fracciones) 1-27
4-3, A-2
* Indicadores
en fracciones 5-2, 5-3
= Indicadores
ecuaciones 6-7, 13-7
Nmeros binarios 11-8
_. Consulte tecla de retroceso
_. Consulte tecla de retroceso
_. Consulte integracin
Indicadores 1-3
- Indicadores 1-1, A-3
A
A...Z indicador 1-3, 3-2, 6-4
ajuste de contraste 1-1
Ajuste de curva de potencial 16-1
Ajuste de curva exponencial 16-1
Ajuste de curva logartmica 16-1
ajuste de curvas 12-8, 16-1
ALG 1-9
Comparado con las ecuaciones
13-4
En programas 13-4
Aproximaciones (para SOLVE) 7-2,
7-7, 7-8, 7-12, 15-6
Argumentos %CHG 4-6, C-3
Argumentos X ROOT 6-17
Autoverificacin (calculadora) A-5
Ayuda-acerca de la calculadora A-1
B
base
afecta a la visualizacin 11-6
conversin 11-2
definicin 11-1
Operaciones aritmticas 11-4
predeterminado B-4
programas 11-8, 13-25
bateras 1-1, A-3
Bessel, funcin 8-3
BIN, indicador 11-1
borrado
ecuaciones 6-9
informacin general 1-4
memoria 1-30, A-1
nmeros 1-17
programas 1-30, 13-23
Registro de x 2-3, 2-7
registros estadsticos 12-2
variables 1-29
borrado de la memoria A-4, B-3
BORRADO DE MEMORIA A-4, B-3, F-3
C
ngulos
Entre vectores 10-5
Formato de conversin 4-13
Unidades de conversin 4-13
Unidades implicadas 4-4, A-2