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Gnero Narrativo

Colegio de adultos Manquehue de Til til Prof. Camila Gonzlez E. 1NM

Qu es la Narracin?
Es un relato con una secuencia de eventos organizados temporal y causalmente.

Tipos de narracin

Ficticia

No ficticias

Ficticias

No ficticias

Estructura de la narracin
1.Inicio

o presentacin 2.Complicacin o problema 3.Nudo o desarrollo 4.Quiebre o Clmax narrativo 5.Final o desenlace

INICIO O PRESENTACIN

Caperucita es una nia de capucha roja que vive en las afueras de un bosque. Su madre la enva a dejarle la merienda a su abuela que vive sola en una cabaa, al otro lado del bosque. La madre le advierte que no se desve del camino, pues el bosque est habitado por un lobo terrible que puede atacarla.

COMPLICACIN O PROBLEMA

Caperucita no obedece a su madre y se desva para cortar flores

NUDO O DESARROLLO:

El lobo encuentra a Caperucita y la convence de retrasarse en su tarea, buscando flores en la parte ms alejada del bosque. El lobo se adelanta a casa de la abuela y la devora. El lobo se viste con la ropa de la abuela y espera a Caperucita Caperucita llega a la casa y confunde al lobo con su abuela

QUIEBRE O CLMAX NARRATIVO

Caperucita hace la pregunta clave -Abuelita, Por qu tienes esos dientes tan grandes? - Para comerte mejor!. El lobo la ataca y devora

FINAL O DESENLACE

Un cazador que pasaba alcanz a escuchar los gritos de Caperucita en el momento del ataque El cazador mata al lobo y le abre el vientre, rescatando milagrosamente a Caperucita y su abuela con vida.

Narrador
Ente creado por el autor, es quien cuenta los hechos que se suceden en la narracin. Es la voz de la historia.

Tipos de narrador
Primera persona: se haya el narrador protagonista Segunda persona: Es poco frecuente. En este caso el narrador se dirige a otros o a s mismo. Se identifica por el uso de la segunda persona.
Tercera persona: Narra algo de lo que no forma parte, es decir relata lo que le sucede a otros. Se identifica por los verbos en tercera persona.

Heterodiegtico (fuera del relato):


Omnisciente: conoce todo respecto al mundo representado. Puede influir en el lector. Trata de ser objetivo. Es una especie de Dios. Objetivo: como una cmara de cine, no penetra en la psiquis del personaje. Trata de ser objetivo. Trata de no interpretar los pensamientos. No conoce el futuro ni el pasado. Conocimiento relativo: puede saber bastante o muy poco, dominar solo los hechos y no la interioridad, estar limitado por su edad o estado mental. Nos puede entregar ciertos sucesos del pasado.

Homodiegtico (dentro del relato):


Protagonista: cuenta su propia historia, en primera persona. Personalizado y subjetivo. Se produce una coincidencia entre narrador y protagonista. Testigo: es un espectador del acontecer. En 1 persona, menos subjetivo. Asume un rol de 2 orden, lo que narra le ocurre a otros. Espectador del acontecer. Generalmente narra lo que le sucede a otro a su historia.

Narrador

Segn la persona

Segn disposicin en el relato

- Primera - Segunda - Tercera

Heterodiegtico (Fuera del relato)

Homodiegtico (Dentro del relato)

- Omnisciente - Objetivo - De conocimiento relativo

- Protagonista - Testigo

Personajes
Trmino derivado del latn que significa mscara. Recoge el significado del trmino griego prosopon (rostro), que alude a papel. Entes de ficcin creados por el autor que participan en los acontecimientos de la historia

Tipos de personajes

Segn Jerarqua

Se clasifican en protagonista, secundarios, incidentales o episdicos.

Unidad o pluralidad

Se clasifican en individual y colectivo.

Actuacin en el mundo

Puede ser Protagonista o antagonista

Gnesis o desarrollo: Dinmicos y estticos

Son los personajes que evolucionan segn la historia o permanecen igual que al inicio.

Grado de complejidad: Redondos o planos

Segn la complejidad psicolgica del personaje.

Actividad
Piensa en alguna teleserie, dibujo animado o en algn libro que hayas ledo y clasifica los personajes de esta, segn el tipo escogido por ti. Del libro Nada menos que todo un hombre clasifica los personajes segn jerarqua. Crea un mapa conceptual con los tipos de personajes.

Tiempo

El Tiempo corresponde a la manera en que est organizada la historia, vale decir, la forma en que se organizan los acontecimientos, su orden puede ser lineal (o cronolgico) o ha sufrido alteraciones (por ejemplo, que comience desde el final). El tiempo corresponde al CUNDO en un relato y as como los personajes y el narrador, tambin es ficticio.

Tiempo de la historia

El tiempo de la historia es una lnea, que sigue el esquema iniciocomplicacin-conflicto-clmaxdesenlace:

El tiempo del relato, si bien es una lnea, en ella hay quiebres, retornos al pasado o viajes al futuro:

Anacronas

Lo anacrnico es lo que est fuera del tiempo presente. Es un fenmeno por el cual se altera el orden temporal, por eso en Literatura hablamos de anacronas, cuando el narrador hace una salida del tiempo presente a otro tiempo, ya sea pasado (analepsis) o futuro (prolepsis).

Analepsis

Quiere decir volver atrs o retroceso. Hay dos formas de analepsis: una es el flash back, la otra, el racconto. Flash back: Su caracterstica principal es que es un recuerdo breve. Racconto: Es un recuerdo extenso.

EJEMPLO

El coronel Aureliano Buenda haba de recordar aquella tarde remota en que su padre lo llev a conocer el hielo. Macondo era entonces una aldea de veinte casas de barro y caabrava construidos a la orilla de un ro de aguas difanas que se precipitaban por un lecho de piedras pulidas

Esta maana despert casi congelado. Lentamente abro mis ojos. Estoy en plena Plaza de Armas. Los cerr nuevamente y comenc a hacer memoria de cmo haba llegado aqu. Vino a mi mente mi despedida de soltero, pero era un recuerdo muy lejano. Luego record a mis compaeros de trabajo. Con ellos conoca de memoria todas las picadas del centro. De repente, al sentir un papel de diario caer desde mis piernas, volv en m: soy un simple mendigo que, para pasar el fro, haba bebido una botella de vino que, por suerte, haba encontrado en un basurero

Prolepsis

Es una prospeccin o mirada al futuro, el tiempo del relato se detiene momentneamente para incorporar a la narracin sucesos con un tiempo posterior al de la historia narrativa presente.

Flash forward: el narrador va hacia los hechos futuros, por un lapso muy breve de tiempo y vuelve al tiempo inicial.

Ejemplo

Ac, con los piernas temblorosas en el precipicio, cierro los ojos, abro los brazos y vuelo. Sent miedo, asfixia. ..Abro los ojos, miro hacia abajo, doy un paso atrs.

Espacio
El espacio corresponde al lugar o los lugares ficticios donde transcurren los acontecimientos. No obstante, el espacio narrativo no slo abarca los lugares fsicos en los que transcurre la accin, sino que, tambin, la atmsfera espiritual que se crea en la obra y el mbito social en que se desenvuelven los acontecimientos.

Espacio fsico

Es el lugar o los lugares concretos y determinados donde ocurren los hechos. Puede ser un espacio abierto: natural, urbano, rural, martimo, etc., o por el contrario, un espacio cerrado: el interior de una casa, un cine, un bar, una escuela, etc. Este tipo de escenario se presenta mediante pasajes descriptivos, en los cuales, se detiene la accin narrativa.

Espacio psicolgico

Es la atmsfera espiritual que envuelve a los personajes y a toda la accin, segn los conflictos que se planteen: amor, violencia, odio, venganza, desilusin, soledad, etc. Por ejemplo, un clima de soledad e incomunicacin condiciona el comportamiento de los personajes y define las caractersticas del acontecer.

Espacio social

Se refiere al entorno cultural, religioso, econmico, moral o social en el que se desarrolla la accin narrada. Los personajes tienen un nivel intelectual, cultural; pertenecen o se agrupan en sectores sociales y manifiestan determinadas ideas religiosas o polticas.

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