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Miranda
Miranda
blica del Gobierno del Estado de uebla SEMINARIO" #A EDUCACI$N RE ARA%ORIA DESA&'OS ARA E# NUE(O MI#ENIO
CREA%I(IDAD Alguien de aqu sabe qu significa "administrar" la imaginacin humana? Hasta ahora en ninguna conferencia se ha levantado una sola mano, incluyendo la ma. o tam!oco s qu significa administrar la imaginacin humana, !ero s s que la imaginacin es la fuente !rinci!al de valor en la nueva economa. s que m"s vale que obtengamos la res!uesta a mi !regunta, y r"!ido. Marco terico A lo largo de la historia las empresas en los diferentes pases, se han desenvuelto en un contexto de inestabilidad y dinamismo de fenmenos de diversa ndole; socioeconmicos, polticos, tecnolgicos, etc.; con el paso del tiempo se tom el reto de reactivar el crecimiento econmico mediante la bsqueda y creacin de ventajas competitivas con la adopcin, desarrollo, incorporacin y asimilacin de nuevas y superiores formas de competir en un sector. Al reflexionar en torno a esto de acuerdo a la evolucin de la sociedad estamos en el momento de reunir el talento, la creatividad y el conocimiento mundial, para la creacin de una nueva sociedad. l estudio de la creatividad no ha tenido mucho auge en nuestro pas, como lo ha sido en otros pases, tal es el caso de !arcelona, spa"a por ejemplo, donde se encuentra la scuela #unicipal de xpresin, en donde se trabaja en el desarrollo de la expresin y la creatividad. n #$xico en octubre de %&'& se inaugur un centro para el desarrollo integral en el que se atiende a ni"os, jvenes y adultos; en un principio este centro fue creado con el objetivo de preparar a maestros a trav$s de talleres para el desarrollo de la creatividad en el (rea pedaggica, pero se fue descubriendo que no solo los maestros se acercaban a los talleres, la necesidad era general y el taller fue especiali)(ndose cada ve) m(s, hasta llegar a cubrir distintas (reas como el arte, psicologa, mercadotecnia, administracin y publicidad. A nivel de escuela *ormal de #aestros o +niversidades, no existe una estructura formal dise"ada particularmente para promover el desarrollo creativo y la investigacin sistem(tica sobre distintos aspectos de este tema, ya que no se ha dado importancia ni representa una prioridad este tipo de formacin para estas instituciones. ,odemos hablar de que en las -nstituciones ducativas se ha trabajado la creatividad, pero solo en diplomados, como fue en %&&. en la +niversidad -beroamericana donde se abrieron los primeros dos /iplomados en /esarrollo 0reativo, uno aplicado a la mercadotecnia y a la administracin y el otro al (rea de humanidades; lo cual represent un logro importante del desarrollo creativo en nuestro pas. A partir de este momento, se abrieron diplomados de creatividad en otras instituciones como la +niversidad de las Am$ricas ,uebla y en el -nstituto 1ecnolgico de #onterrey campus 2uanajuato. xisten asociaciones que pretenden facilitar la expresin, la comunicacin y la creatividad, como lo es la Asociacin #exicana de la 0reatividad 3A# 04 A5 y en el caso especfico de ,uebla, la Asociacin ,oblana de la 0reatividad 3A,604 A5. 1odo ello, confirma la necesidad de jvenes y adultos para desarrollarse por la va de la creatividad. ero )*u+ es la Creatividad, +na definicin 7a creatividad es la capacidad que tienen las personas para producir composiciones, generar productos o ideas novedosas de cualquier tipo que sea, y que
antes no conoca el productor. 8e puede tratar de una actividad de la imaginacin o de sntesis en cuyo caso el producto no es un simple resumen. ,uede incluir la formacin de nuevos patrones y las combinaciones de informacin derivadas de experiencias anteriores, el trasplante de las relaciones antiguas a nuevas situaciones, e incluir la generacin de nuevas correlaciones. ,uede tener un fin en lugar de ser una fantasa ociosa aun cuando no requiera una aplicacin pr(ctica inmediata ni tampoco el ser un producto perfecto. ,uede adoptar forma literaria, cientfica, metodolgica.
e imaginativas que no slo les resolvieron !roblemas inmediatos, sino que al !arecer les a!ortaron energa renovada !ara la ada!tacin continua. ste descubrimiento fascin a 1orrance y lo llev a una destacada carrera en investigacin sobre creatividad, que dur m(s de cuarenta a"os. /e hecho, m(s tarde cre las pruebas de creatividad de 1orrance que ahora se usan ampliamente. ,or ello podemos decir que con los experimentos reali)ados durante la 8egunda 2uerra #undial 3a"os 9.Cs5, inicio el estudio formal y riguroso de la creatividad, identific(ndose cuatro generaciones hasta ahora, a saber?
m(scara social>? somos simp(ticos y >buena onda> pero negamos nuestra sombra, la parte obscura de nuestra psique, ocasion(ndonos p$rdida de visin de la totalidad de nuestro ser. Autoestima fragmentada y confusa, el no saber qui$n se es realmente; ausencia de visin clara y objetiva del mundo, del propsito personal en la vida. F0u(l es mi aporte singular al grupo, a esta cultura, a esta nacin, a este m tiempoG n esta tercera generacin la persona se torna responsable de la creacin de tan solo una obra de arte? su propia vida. H su principal reto es darse a lu) a si mismo, recrearse como persona con la identidad que uno se ha labrado en la medida en que confronta los problemas y asume su propia diversidad y complejidad. Aconseja 0arl 2. Iung? >*o nos aclaramos m(s imagin(ndonos tan solo como seres de lu), sino haci$ndonos conscientes de nuestra propia oscuridad>. 7a sensibilidad a la apertura y receptividad, la permeabilidad a la experiencia y la capacidad de sorprendernos representan una actitud de respeto por la vida. 7a predisposicin a escucharse a s mismo sin prejuicios a fin de reconocer miedos, angustias, resentimientos, remordimientos, severidad, rigide), son el punto de partida para aceptarse a uno mismo con amor, tolerancia, perdn para la propia creatividad? J7A 4 04 A0-K*L
neocorte)a, a partir de los tres anteriores y en relacin autopoieticas con $stos. Psta consigui su completa evolucin hasta hace %.. mil a"os. /e manera que somos naturalmente creativos, por ser hijos del +niverso. >7o nico que nos impide ser creativos en esta $pica cosmogona es nuestro propio miedo. H miedo es la falsa creencia de no poder crear>. I.6. 2arca.
/espu$s de someter a los pacientes a una ciruga para extirpar el cuerpo calloso que une a los dos hemisferios cerebrales, se los invit a participar en diversos experimentos en el laboratorio. +na ve) finali)adas las primeras fases de la investigacin, los m$dicos concluyeron que tenemos la posibilidad de recibir informacin a partir de los cinco sentidos; esta informacin se procesa de manera distinta en cada uno de los hemisferios cerebrales. l hemisferio i)quierdo es concreto, lgico, analtico, digital, verbal y su funcionamiento es velo). ,or el contrario, el hemisferio derecho es espacial, perceptual, atemporal, no verbal, perceptivo, intuitivo y tiene un funcionamiento mas lento. 1odo parece indicar que las posibilidades que culturalmente hemos valorado m(s en occidente son aquellas que se relacionan con la forma en que el hemisferio i)quierdo procesa la informacin, aquellas actividades en las que se especiali)a el hemisferio derecho parecen ser m(s valoradas en las culturas orientales. stos estudios acerca del cerebro humano y las formas de procesar informacin y conferirle significado ya sea mstico o cientfico en ambas culturas, son tiles en la pedagoga y en la reeducacin, en la terapia, la mercadotecnia y la administracin, pues nos proporcionan indicaciones acerca de cmo y por qu$ construir una metodologa propia para un desarrollo equilibrado que tenga en cuenta a la persona completa y sus posibilidades de desarrollo creativo, y que la manifestacin de $ste sea positiva para el individuo, el grupo y la comunidad.
Inteli-encia y Creatividad
0omnmente se cree que la creatividad de una persona se incrementa con la inteligencia. /e hecho, las investigaciones publicadas muestran algo diferente. Masta cierto punto, s parece que cuanto m(s inteligente sea una persona m(s creativa ser(, pero una ve) que las personas tienen la suficiente inteligencia para funcionar en su trabajo, esta relacin ya no se da; en ese entorno una y otra persona tienen la misma probabilidad de ser creativas. Mistricamente, fueron los intentos por medir la inteligencia los que con el tiempo llevaron a los psiclogos al estudio de la 0reatividad. 7os primeros intentos por medir la inteligencia se hicieron por Alfred !inet y su estudiante, 1heodor 8imon, quien desarroll una prueba para el sistema escolar franc$s en %&.9. 7a prueba fue dise"ada para identificar estudiantes que estaban teniendo dificultad en las clases regulares y podran beneficiarse con la educacin especial. 7a prueba de !inet y 8imon fue el antecedente de todas las pruebas modernas del cociente intelectual 365, pruebas que dan como resultado un nmero nico que caracteri)a toda la capacidad intelectual de una persona. ,or su parte 1hurstone, quien fuera asistente de 1homas dison, esperaba que el an(lisis factorial diera a los investigadores una herramienta para probar que, m(s que consistir en un factor general, la inteligencia era realmente una me)cla compleja de componentes. 7as ideas de 1hurstone sobre la inteligencia estaban adelantadas a su tiempo, e influyeron fuertemente en otro psiclogo, I.,. 2uilford, qui$n dedicara mucho de su carrera a determinar los factores que conformaban la inteligencia. 0on el tiempo, identificara y describira m(s de un ciento de ellos en un modelo muy difcil que llam la > structura del intelecto>. Sui)( el factor mejor conocido en este modelo fue el pensamiento divergente, el cual 2uilford defina como la capacidad de una persona de formular muchas respuestas originales y diferentes a una pregunta. Argumentaba que era m(s probable que fueran creativos los pensadores divergentes que los pensadores
convergentes, cuyos procesos de pensamiento reducen el campo a una sola respuesta >correcta>. &l e$amen del contenido de las !ruebas de inteligencia revela muy !oco que sea de una naturale#a creativa evidente. 'uchos creen que el talento creativo se debe contabili#ar en trminos de inteligencia alta o (% &sta conce!cin no slo es inadecuada sino que ha sido !rinci!almente res!onsable de la falta de avance en la com!rensin de la gente creativa. /onald #acRinnon reali) uno de los pocos estudios para examinar la relacin entre inteligencia y creatividad en un contexto de negocios en el -nstituto para la valuacin e -nvestigacin de la ,ersonalidad, de la +niversidad de 0alifornia, de !er:eley. n su estudio #acRinnon tampoco pudo encontrar conexin alguna entre inteligencia y creatividad por encima de cierto nivel de inteligencia? &s claro... que !or encima de cierto nivel mnimo requerido de inteligencia que vara de un cam!o a otro, y en algunos casos !uede ser sor!rendentemente ba)o, ser m"s inteligente no garanti#a un incremento corres!ondiente en la creatividad *im!lemente no es cierto que la !ersona m"s inteligente sea necesariamente la m"s creativa.
&ases de la creatividad
n el proceso creativo se movili)an cualidades contradictorias pero recprocas? actividad y pasividad, receptividad y productividad, conciencia e inconsciencia. #uchos artistas e investigadores parecen estar de acuerdo en que las etapas creativas son cuatro. n t$rminos de 2. Aallas 3%&T;5? a5 +re!aracin., 4ecopilacin de informacin sobre un tema. b5 -ncubacin. @1rabajo mental subconsciente que reali)a el sujeto. ,eriodo de relajacin donde se gestan nuevos ideas. c5 -luminacin., #omento en el que surge la solucin? >Jlo encontr$L> d5 .erificacin. @ 8e comprueba la solucin y se elabora el producto. l sujeto creativo que puede ignorar informaciones preceptales irrelevantes cuando crea, establece juicios, etc. se dice que tiene >independencia de campo>. 7a independencia de campo se suele incrementar con la edad. 7os sujetos muy dependientes tienden a ser muy sumisos a las imposiciones y reglas.
. %a fluide# de asociacin. ,or ejemplo, confeccionar una lista de vocablos con significado opuesto a >bueno>. . %a fluide# de e$!resin. ,or ejemplo, escribir frases de cuatro palabras sin repetir ninguna de ellas.
b) Flexibilidad/ 0apacidad para producir respuestas que supongan distintas maneras de concebir o interpretar un mismo estmulo. n las pruebas de creatividad, la flexibilidad se evala en funcin del nmero de categoras diferentes en las que se pueden agrupar las respuestas. /entro de la flexibilidad. 2uilfrd distingue? %a fle$ibilidad es!ont"nea, debido a que, en ocasiones, no se le pide al sujeto que sea flexible y, sin saberlo, puede obtener una alta puntuacin si vara la clase de respuestas. ,or ejemplo, cuando se le pide a un sujeto que enumere los diversos usos que se le ocurran para un ladrillo., si da respuestas como construir una casa, construir una escuela, construir una f(brica... no cambia de clase. ,ero si responde? construir una casa, servir de pisapapeles, clavar un clavo..., cada respuesta pertenece a una clase diferente. %a fle$ibilidad de ada!tacin, cuando el sujeto reali)a cambios para adaptarse a las indicaciones que se le piden. ,or ejemplo? imaginar el mayor nmero posible de ttulos adecuados para un anuncio de 1. O. c7 Originalidad: 0apacidad para producir respuestas nuevas o inusuales, alejadas de lo comn o evidente, conseguidas desde premisas muy distintas o remotas. 0omo ya hemos indicado antes, lo nuevo u original no es creativo por el solo hecho de serlo; es necesario que tenga un car(cter adaptativo. n los tests de creatividad, la originalidad se evala en funcin de la rare)a de las respuestas, es decir, por su escasa frecuencia de aparicin entre las ofrecidas por el grupo o por la poblacin general. d) Elaboracin: s la capacidad para producir el mayor nmero posible de pasos o detalles para la ejecucin de un plan. n los test de creatividad, la elaboracin se evala en funcin del nmero de detalles aportados en la respuesta.
demasiadas dificultades, o bien puede -mplicar @y esto es lo m(s frecuente@ tal cmulo de frustracin, tensin y malestar que lleve al individuo a la huda. c7 8u9da" l individuo se desentiende del problema y, con ello, se produce una renuncia o evasin psicolgica Cdel problema. d7 Intuicin" /e repente, aparece la vivencia del Jeure:aL, acompa"ada de jbilo y de exaltacin. e7 (eri1icacin" l proceso se termina con la evaluacin y la elaboracin de la intuicin experimental.
Serendipity 3o golpe de suerte para hallar algo valioso por casualidad5. Aunque esta palabra es ampliamente usada en ingl$s, pocas personas conocen su inslita historia y saben que su significado original se ha perdido. 7a creatividad a menudo implica recombinar o establecer conexiones entre cosas que parecen no estar relacionadas. 0uanto m(s recndita sea la conexin; mayor ser( la distancia intelectual que debe recorrerse para establecerla y mayor el papel de lo inesperado. l golpe de suerte o 8erendipity ayuda a tender puentes en las distancias. Diversidad de est9.ulos. +n estmulo puede generar un discernimiento fresco en torno a algo que ya se ha emprendido, o bien puede llevar a la persona hacia algo diferente. 8in embargo, es imposible predecir como reaccionar( un individuo a un estmulo particular, y aquello que provoca a una persona es probable que otra m(s ni siquiera lo tome en cuenta. Co.unicacin al interior de la co.pa;9a. 1oda organi)acin lleva a cabo actividades planteadas y debe establecer las vas de comunicacin necesarias para apoyarlas. ,ero estos canales oficiales son de utilidad limitada para la creatividad corporativa. 0uanto m(s grande sea la compa"a, es m(s probable que los componentes de los actos creativos ya est$n presentes de algn modo en ella, pero es menos probable que puedan integrarse sin cierta ayuda. 0reemos que el potencial creativo de una compa"a se incrementa r(pidamente con su tama"o, pero que sin sistemas establecidos para promover intercambios no previstos de informacin, este potencial nunca se reali)ar(. ,eor an, se seguir( suponiendo que la creatividad slo puede darse realmente en las compa"as peque"as. l grueso de creatividad potencial de una compa"a es virtualmente inalcan)able mediante el acostumbrado estilo de administracin de planeacin y control, porque radica en los actos creativos que no pueden solicitarse especficamente y que ninguna cantidad de planeacin puede causar en forma directa. 7a clave hacia la creatividad corporativa estriba en esos actos creativos no anticipados, y nuestros seis elementos ofrecen un medio para hacer realidad el tremendo potencial que representan. %a creativ-dad de una com!a0a est" limitada en el mismo grado en el que act1e con base en !re)uicios sobre quienes ser"n creativos, qu har"n, y cu"ndo y cmo lo har"n.
1ienen una preferencia marcada por la percepcin intuitiva. sta preferencia por el percibir da como resultado en la vida la flexibilidad y la espontaneidad y abre la mente a la experiencia. 8e sienten inclinados hacia lo complejo y asim$trico, tanto m(s cuanto m(s creativos son. Aproximadamente, dos tercios de los sujetos de cada grupo son introvertidos, aunque no hay evidencia de que los introvertidos sean m(s creativos que los extrovertidos.
Materiales" 8e les deben proporcionar abundantes materiales con el fin de estimular la experimentacin y la exploracin. Esti.ulacin del a.biente" l ambiente debe contribuir y estimular la creatividad. ,ropiciar aliento y apoyo al genio creativo es una necesidad para que desarrolle sus ideas. #os padres y 1a.iliares del sujeto creativo nunca deben atosigarlo con demandas y requerimientos de tiempo. 8e le debe ayudar, por el contrario, a que sean independientes a un patrn est(ndar y seguir reglas y rdenes especficas como en la mayora de los trabajos de rutina, se ahogar( la creatividad.
liminar, tanto respecto a los dem(s como a uno mismo, toda actitud crtica que conducira a seleccionar las ideas propias o de los otros. ,rohibida la crtica y la autocrtica. Adem(s de emitir ideas originales, es lcito inspirarse en las ideas lan)adas por los dem(s, para desarrollarlas, transformarlas, o sacar de ellas otras ideas nuevas? es obra de colaboracin. 8e trata; de producir en cantidad? cuando mayor sea el capital de ideas producido, mayor ser( la posibilidad de seleccin y aprovechamiento despu$s.
6a. fase: An lisis ! seleccin: 8i, despu$s de este an(lisis, quedan todava en nmero excesivo, se hace otra seleccin 0ompar(ndolas por partes. valuando cu(les cumplen mejor los requisitos pedidos. Apreciando su eficacia, operacional a corlo, mediano y largo pla)o.; 8e pueden mejorar las ideas seleccionadas, combinarlas con otras, buscar los medios para ponerlas en pr(ctica.
c7 Cuando 0uando se quiere dar cauce a la facultad creadora y estimular la -maginacin. 0uando se quieren explorar nuevas posibilidades. 0uando conviene cerciorarse de que ningn aspecto de un problema ha sido pasado por alto. 0uando es oportuno dar un giro importante a los planteamientos habituales. 0uando se trata de ampliar hori)ontes. 0uando conviene aprender a escuchar sin prevenciones. 0uando se pretende que la gente hable bajando las defensas. 57 El sociodra.a creativo 7a puesta en escena, permite a los sujetos desarrollar su creatividad mediante su participacin en el sociodrama, con la ventaja de que utili)a las actividades normales y espont(neas de la vida diaria. 7a reali)acin de esta t$cnica -ncluye los siguientes pasos? a5 3efinicin del !roblema. b5 &stablecimiento de una situacin 4conflicto5. c5 3istribucin de !a!eles 4!rotagonistas5. d5 -nstrucciones y !re!aracin de los actores y del auditorio. e5 6e!resentacin. f5 (ortar la accin? 7a accin se detiene siempre que un actor se sale del papel o queda bloqueado, cuando concluye un episodio o cuando el animador ve la oportunidad y crear nuevas soluciones. g5 3iscusin y an"lisis de la situacin. 67 #a sin+ctica
sta t$cnica consiste en relacionar cosas distantes, en convertir lo familiar en extra"o y lo extra"o en familiar. 7a clave de esta t$cnica, esta en romper el bloqueo de coda idea y en ir m(s all( de sus conexiones habituales. asos o 1rases" 7a primera consiste en la definicin operativa del problema, desde la claridad y las perspectivas m(s globales. n una segunda fase, los participantes se identifican con el problema y se aportan algunas soluciones. n principio, estas soluciones ser(n lgicas y normales, sin originalidad, pero son el punto de partida para llegar a soluciones originales. 7a tercera es la fase creativa. 7as mentes se liberan de las respuestas habituales y se lan)an a la bsqueda de ideas nuevas, y extra"as. 7os aspectos irracionales e -nconscientes afloran y, con ellos, la creatividad. Ninalmente, se seleccionan las ideas m(s interesantes, las que mejor den solucin al problema o mejor se adecuen a la propuesta inicial. !-!7-624ANVA 2alia 8efchovich. 0reatividad para adultos. 1rillas. #$xico %&&=. . 4evista ,adres y #aestros *o. T<<, %&&&. Alan 2. 4obinson y 8am 8tern. 0reatividad empresarial. ,earson educacin.