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EL DE LA
! s o e is d s o r e im r p s Crea tu
trucos, s curiosidade y consejos
Todo lo que hay que saber para dar los primeros pasos en el mundo de la moda
MODA
LIBRO
EL LIBRO DE LA
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MODA
Ttulo original: Cahier de styliste. Cultive ton look! Escrito por Marie Vendittelli
ditions De La Martinire Jeunesse, divisin de La Martinire Groupe, Pars, 2012 De la traduccin: Julia Osuna Aguilar, 2013 Grupo Anaya, S. A., Madrid, 2013 Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid www.anayainfantilyjuvenil.com e-mail: anayainfantilyjuvenil@anaya.es Ilustraciones de Sophie Griotto
Las normas ortogrcas seguidas son las establecidas por la Real Academia Espaola en la Ortografa de la lengua espaola, publicada en el ao 2010.
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley, que establece penas de prisin y/o multas, adems de las correspondientes indemnizaciones por daos y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren pblicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artstica o cientca, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica jada en cualquier tipo de soporte o comunicada a travs de cualquier medio, sin la preceptiva autorizacin.
EL DE LA
os e is d s o r e im r p s tu a e r C
MODA
LIBRO
contenido
prendas y complementos, 74
Abrigos & Ca., 74 La lencera, 78 Los bolsos, 82
La alta costura, 96
Entre el pasado y el futuro, 98 Los ltimos artesanos de la moda, 100 Alta costura y prt--porter, 104
La eleccin de los colores, 18 Ideas tiles sobre los colores, 22 El vocabulario de los colores, 24 La eleccin de las telas, 28 La tcnica del tejido, 30 El punto, 36
El desfile, 107
Las modelos y la pasarela, 108 Peluqueros, maquilladores, asistentes, 111 Y despus, 114
Otoo-invierno, 64
Quieres dar tus primeros pasos en el mundo de la moda? Eso est hecho! Aborda las tcnicas con sencillez y sin complejos y convirtete en una autntica diseadora.
Para hacer tus pinitos en este oficio apasionante, basta con que perfecciones tu cultura de la moda: para poder disear tus propias prendas, adems de conocer la trayectoria de los grandes nombres que han hecho historia, es importante que te familiarices con los materiales y adquieras nociones sobre los colores y el dibujo.
Tienes que aprender a utilizar tus lpices! Pero que no cunda el pnico: no todos los grandes diseadores son dibujantes superdotados. Basta con conocer algunos trucos para plasmar sobre el papel un figurn pasable.
ATRVETE A experimentaR!
Todos los grandes empezaron as!
Consej o
En un folio o en tu estupendo cuaderno de bocetos! (p. 120), intenta reproducir con unos cuantos trazos rpidos los maniques de los escaparates: cintura estrecha, hombros marcados o ms delicados, faldas evas o de tubo... Te ayudar a hacerte una idea de las distintas formas que podemos encontrar. Se trata de una primera fase antes de pasar a los figurines en movimiento.
vertical Imagina un eje e hasta coronilla y llegu que parta de la Este punto ser la entrepierna. ado por tringulo form el vrtice de un or que una les y otro men ua ig s do la s do n medir, s piernas debe los hombros. La la suma lo mismo que ms o menos, de la cabeza de la longitud y del torso.
! ETO R c sE
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7. 1. Barbilla 2. Busto 3. Cintura, codo 4. Cadera, mueca 5. Punta de los dedos 6. Rodilla 7. Pantorrilla 8. Taln
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Las poses
Para saber cmo queda una prenda, el figurn que la lleve no puede tener forma de perchero! Copia estas siluetas para aprender a dibujar las poses ms bsicas. As logrars que tus figurines sean muy parecidos a los de los grandes diseadores!
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C on se jo s
No dudes en exagerar las poses: caderas prominentes, hombros inclinados, curvas... De esta forma conseguirs transmitir dinamismo con tu dibujo.
Los pintores clsicos eran maestros del figurn. Selecciona algunas de las obras de los grandes artistas del Renacimiento italiano y de pintores del siglo XIX, e intenta dibujar con unos cuantos trazos las siluetas de los personajes que aparecen en ellas.
Un truco muy fcil para reproducir poses realistas: antes de dibujar el figurn, intenta imaginar la posicin del esqueleto.
Las poses
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la cabeza
La cara ser lo que le d ms personalidad a tu figurn. Fjate en el siguiente ejemplo para dibujar los ojos, la nariz y la boca, y divirtete coloreando el rostro como si estuvieses maquillndolo.
2. Puedes sugerir el perfil de la nariz con un ligero trazo junto al rabillo interior de uno de los ojos.
5. Para calcular la proporcin del ojo, ten en cuenta que la raz del pelo se encuentra a una distancia de un ojo de la coronilla.
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C o n s e jo
El contorno de los figurines puede hacerse a rotulador, pero la cara siempre quedar ms suave si utilizas lpices de colores y juegas con las tonalidades. Poco a poco hallars tu propio estilo y sabrs con qu tcnica te sientes ms cmoda. Tambin puedes probar a trabajar con colorete o sombra de ojos de verdad: causars sensacin, garantizado!
La cabeza
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! ETO R c E s
lanzan denas de ropa Las grandes ca nes al ao, varias coleccio uencia n bastante frec co an ev nu re r, es deci a seis semanas la oferta (cad para atraer te!). Adems, en am ad m xi ro ap en cambiar pradores, suel a nuevos com tores mpo los exposi cada cierto tie funciona! de lugar y les
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Sueas con ser diseadora de moda? En este fantstico libro, encontrars las claves necesarias para crear tu primera coleccin. Conocers los secretos de los grandes diseadores, sus mtodos y procesos creativos: desde la realizacin de gurines o la eleccin de las telas, colores y estilos hasta la presentacin de los mejores diseos en las pasarelas. Nueva York, Londres, Pars, Miln...
estilos y colores
Tus pRimeros figurines
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