Está en la página 1de 41

ndice de Contenidos

Introduccin ..........................................................................................................5 Qu Se Incluye En Este Manual ............................................................................6 Cmo Instalar Torment ........................................................................................6 Ver Archivo Readme ........................................................................................6 Registro ...........................................................................................................6 Salir .................................................................................................................7 Desinstalar......................................................................................................7 El Men de Presentacin .....................................................................................7 Visiones ...........................................................................................................7 Abismo ............................................................................................................7 Nueva Vida ......................................................................................................7 Retomar Vida ..................................................................................................7 Creacin de Personajes .........................................................................................8 Clase de Armadura .........................................................................................10 Puntos de Golpe .............................................................................................10 El InterfazTu Ventana En Los Planos ............................................................11 Es Cuestin de Control Cmo Hacer las Cosas...............................................12 Botones del Ratn y Control ...........................................................................12 Botn Izquierdo: Accin.................................................................................12 Botn Derecho: Acciones de Cancelacin e Informacin .................................13 Movimiento del Ratn: Cambio del Punto de Vista .........................................13 Movimiento y T............................................................................................13 Interfaz de la Pantalla del Mundo .....................................................................14 Retrato ...........................................................................................................14 Inventario ......................................................................................................14 Carga .............................................................................................................15 Representacin Esquemtica del Personaje .....................................................15 Huecos de Acceso Rpido................................................................................15 Puntuaciones .................................................................................................15 Hablar............................................................................................................15 La Ventana de Dilogo ........................................................................................16 Tiendas, Posadas, Tabernas y Templos..............................................................17 Poder Especial .....................................................................................................18 Usar Objeto....................................................................................................18 Lanzar Hechizo ..............................................................................................18 Tiros de Salvacin y Resistencia .....................................................................19 Aprendizaje de Hechizos ................................................................................19 Transcripcin de Hechizos .............................................................................20 Ataque .................................................................................................................21 Automapa ...........................................................................................................21 Mapa del Mundo ............................................................................................21 Diario .................................................................................................................21

Interfaz Principal ...............................................................................................22 Iniciar Dilogo ...............................................................................................22 Centrar en Personaje ..........................................................................................22 Activar IA del Grupo ......................................................................................22 Inventario ......................................................................................................22 Automapa ......................................................................................................22 Mapa del Mundo ............................................................................................22 Hechizos de Clrigo ...........................................................................................23 Hechizos de Mago ..............................................................................................23 Habilidades de Ladrn ......................................................................................24 Vaciar Bolsillos ..............................................................................................24 Abrir Cerraduras ............................................................................................24 Detectar Trampas ...........................................................................................24 Sigilo .............................................................................................................24 Descansar ...........................................................................................................25 Puntuaciones .....................................................................................................25 Diario .................................................................................................................25 Opciones.............................................................................................................25 Guardar, Recuperar y Abandonar ....................................................................25 Opciones de Juego ..........................................................................................25 Opciones de Vdeo..........................................................................................26 Opciones de Audio .........................................................................................26 Configuracin del Teclado ..............................................................................26 El Reloj ...............................................................................................................27 Seleccionar Todo ................................................................................................27 Detener Todas las Acciones ...............................................................................27 Formacin ..........................................................................................................27 Retrato................................................................................................................28 Barra de Salud ...................................................................................................28 Vida y Muerte en Torment .................................................................................28 Cmo Luchar..................................................................................................28 Muerte, o Pueden Matarte, Pero No Pueden Comerte ......................................29 Claro Que, Algunos S Pueden Comerte ..........................................................29 Los Planos, Alineamientos, y Facciones ...........................................................30 Apndices ...........................................................................................................31 Apndice A....................................................................................................31 Tablas de Puntuaciones.............................................................................31 Tablas de Niveles de Hechizos y Puntos de Experiencia .............................33 Apndice B ....................................................................................................35 Atencin!.................................................................................................35 Muerto... Otra Vez.....................................................................................35 Planta Superior del Mortuorio ..................................................................36 Crditos ..............................................................................................................38 ATENCIN AL CLIENTE Y SOPORTE TCNICO ............................................40

CONSEJOS Evita jugar cuando te sientas cansado. Sintate a una distancia suficientemente alejada de la pantalla. Juega en una sala o habitacin bien iluminada. Disminuye la luminosidad de la pantalla para reducir el contraste. Utiliza una pantalla pequea.

Introduccin
Planescape: Torment es el primer juego de rol de Advanced Dungeons and Dragons para un slo jugador ambientado en el entorno de campaa Planescape de TSR. Desarrollado por la Divisin Black Isle Studios de Interplay, Torment aprovecha el motor Bioware Infinity Engine usado en Baldur's Gate para traer los Planos a tu PC. En Torment, asumirs el papel de un veterano inmortal amnsico en busca de su identidad. Desde su despertar inicial en las losas del Mortuorio de Sigil hasta sus viajes a travs de las Tierras Exteriores y los Planos Exteriores, Torment permite al jugador iniciarse en las fuerzas de la fe y la creencia que gobiernan el multiverso de Planescape. Un mundo tan diferente requiere un tipo diferente de hroe para explorarlo. T eres ese hroe. Torment no es uno de esos juegos de rol en que la muerte es ese minuto de irritacin entre la pantalla de "game over" y la recuperacin de una partida guardada. En Torment, la muerte sirve para que la historia avance y es incluso un instrumento para resolver problemas aparentemente imposibles de solucionar como inmortal, tu personaje puede regenerarse de heridas mortales, sobreponerse sin problemas a una pualada y est ya acostumbrado a ampollas y costras que se forman y caen en pocos minutos. El sistema de creacin de personajes en Torment es tambin algo diferente de otros Juegos de Rol a los que hayas podido jugar. El mismo juego es el creador de personajes tus actos a lo largo de la partida determinarn el desarrollo de tu personaje e incluso tendrn el poder de dar forma al mundo que te rodea. Obtendrs nuevas tcnicas, nuevas clases y habilidades especiales segn tu estilo de juego. Aunque seguirs ganando puntos de experiencia y subirs de nivel, pronto descubrirs que recuperar recuerdos es tan importante como conseguir experiencia, se pueden obtener mejores resultados hablando con los muertos que hablando con los vivos, y los enemigos ms peligrosos pueden ser los nicos en los que puedes confiar. Tu personaje ir creciendo en poder a medida que aprende ms sobre s mismo, pero no estars slo. Torment te permite reclutar toda una serie de extraos compaeros que te ayudarn en tu misin, incluyendo scubos puritanos, locas formas geomtricas que hablan con sus armas y muertos vivientes. Algunos de los miembros ms bocazas e impredecibles de tu grupo podran ser tus propios objetos del inventario. La muerte es la menor de tus preocupaciones; como pronto descubrirs, tienes ms que temer de ideas y creencias que de algn patn con una espada. Bienvenido a los planos. Bienvenido a Torment.

Qu Se Incluye En Este Manual


Este manual contiene toda la informacin que necesitas para ponerte a jugar a Torment. Puesto que buena parte del juego consiste en resolver el misterio de los orgenes de tu personaje y averiguar con exactitud lo que eres capaz de hacer, no tenemos intencin de desvelarte nada de lo que tendrs que descubrir durante la partida. Una cuestin a tener en cuenta es que, aunque no pretendemos revelar todo lo que puedes hacer, todas aquellas nuevas tcnicas y habilidades que puedas obtener funcionarn de forma muy similar a las que expliquemos. As pues, siempre sabrs cmo acceder y utilizar una nueva tcnica, o hechizo, o habilidad, aunque tengas que experimentar con ella un poco para averiguar exactamente lo que hace. ATENCIN: Si buscas informacin especfica sobre puntos de experiencia, tcnicas y en qu momentos puedes conseguir nuevos hechizos, consulta los Apndices que encontrars al final de este manual. Estn atestados de todo tipo de tablas muy tiles que puedes consultar.

Cmo Instalar Torment, para poder empezar a explorar los Planos


Para instalar Planescape: Torment, lo primero que has de hacer es insertar el CD-ROM marcado como Planescape: Torment Disc 1 en tu lector de CD-ROM y seguir las instrucciones que aparezcan en pantalla. Si no tienes el Autoarranque activado, pulsa con el ratn sobre el icono que representa tu unidad de CD-ROM dentro de 'Mi PC'. Esto har que aparezca una lista de todos los archivos del Disco 1 de Planescape: Torment. Encuentra el llamado AUTORUN.EXE y haz una doble pulsacin sobre l para ejecutar la aplicacin de instalacin. Tras instalar el juego, tendrs otras opciones disponibles en el men de arranque:

View Readme (Ver Archivo Readme)


El archivo readme contiene informacin y cambios de ltima hora que no pudieron recogerse en este manual. Tmate el tiempo suficiente para leer el archivo si tienes cualquier problema con este producto.

Register (Registro)
Haz el favor de registrar Planescape: Torment con Black Isle Studios. Toda informacin que nos proporciones ser apreciada y te pondr en la lista de correo para recibir ofertas especiales y promociones de juegos.

Exit (Salir)
Con esto cerrars la ventana de arranque. Para empezar a jugar ms adelante, elige la aplicacin Planescape: Torment del grupo de programas Black Isle Studios de tu men de inicio.

Uninstall (Desinstalar)
Cuando te haga falta, esta opcin eliminar todos los archivos del juego salvo las partidas guardadas.

El Men de Presentacin
Hay unas cuantas opciones en la primera pantalla que te encontrars una vez est el juego instalado y listo para jugar.

Visions (Visiones)
Este botn te da acceso a cualquiera de las secuencias cinemticas que hayas logrado ver durante la partida. Si quieres volver a ver cualquiera de ellas, desde aqu podrs hacerlo.

Abyss (Abismo)
Pulsa este botn para precipitarte en el abismo. Este botn te permite abandonar la partida y salir del juego.

New Life (Nueva Vida)


Este es el botn que te permite comenzar una partida desde el mismo principio. Te llevar a la pantalla de Creacin de Personajes (explicada ms adelante) para que puedas crear a tu hroe y empezar a jugar.

Resume Life (Retomar Vida)


Este botn te da acceso a tus partidas guardadas.

Creacin de Personajes
La primera pantalla de juego que te encontrars al empezar a jugar a Torment es, como es lgico, la pantalla de Creacin de Personajes. Aqu generars las puntuaciones de tu hroe en sus distintas facetas.

Botn para Reducir Puntuacin

Botn para Aumentar Puntuacin

Pulsa para volver a empezar

Pulsa aqu cuando ests conforme con el resultado

Aunque creas estar familiarizado con lo que hace cada una de las puntuaciones de tu personaje deberas leer esta seccin. En Torment, algunas de las puntuaciones de tu personaje tienen aplicaciones nuevas y diferentes. Hay un par de cosas que tienes que tener en cuenta al crear a tu campen. No puedes ser bueno en todo, as que deberas escoger una o dos puntuaciones en las que te interese especialmente que tu personaje destaque. A continuacin figuran todas las puntuaciones de tu personaje y la importancia de cada una.

A lo largo del manual encontrars mltiples referencias a las puntuaciones del personaje, pues afectan en gran medida a la forma en que tu personaje se relaciona con el mundo.

PUNTUACIN DEL PERSONAJE Fuerza

SU UTILIDAD Te convierte en buen luchador. Si quieres ser una autntica mquina de lucha, necesitas una buena puntuacin de Fuerza. Te hace duro de pelar, lo que siempre es una ventaja si tenemos en cuenta cunta gente est tratando de liquidarte. Otra ventaja de una buena Constitucin es que te regeneras ms rpido. Determina lo difcil que resultas de alcanzar, as como lo rpidas que son tus reacciones. Si quieres coger a tus enemigos desprevenidos antes de que alguien d la voz de alarma, una buena Destreza te ayudar. Cuanto ms listo seas, ms ingeniosas sern las respuestas que se te pueden ocurrir para decir en un dilogo. Una inteligencia superior te proporcionar ms opciones de dilogo, acceso a ms hechizos y una mayor probabilidad de recuperar tus recuerdos. Una elevada puntuacin de Carisma supone mayores posibilidades de que la gente te preste atencin, e incluso se crea lo que digas, gracias a lo convincente que resultas. Un gran Carisma te permite embaucar a la gente con mayor frecuencia y facilidad. La habilidad de aprender lecciones de lo que te ha sucedido depende en gran medida de la Sabidura. Obtendrs puntos de experiencia con mayor rapidez si eres lo bastante sabio para aprender de lo que ests haciendo. Una elevada Sabidura tambin te da una mayor posibilidad de recuperar tus recuerdos perdidos.

Constitucin

Destreza

Inteligencia

Carisma

Sabidura

ATENCIN: Cada una de las puntuaciones de tu personaje te proporciona ventajas especficas (o desventajas si la puntuacin es especialmente baja). Para conocer con ms exactitud las bonificaciones y penalizaciones asociadas a cada puntuacin consulta el Apndice A (al final del libro). No resulta fcil discernir cules son las puntuaciones ms importantes. En parte depende de tu estilo de juego. Si lo que te gusta es entrar en una habitacin espada en ristre, entonces la Fuerza e incluso la Destreza son lo tuyo. Sin embargo, si prefieres tratar de arreglar cualquier situacin hablando y embaucar a tus enemigos con tu ingenio y una lengua gil, prueba con la Inteligencia o el Carisma. Independientemente de tus preferencias, es mejor aumentar una o dos de las puntuaciones por encima de la media mientras mantienes el resto a diez, y desde luego sera mejor que aumentar una sola puntuacin a niveles sobrehumanos dejando a tu personaje sin la capacidad para hacer nada ms que lo que corresponda a esa puntuacin. Un personaje equilibrado tendr en general mayores probabilidades de xito que un especialista. Cuando hayas terminado de asignar las distintas puntuaciones a tu personaje, estars listo para empezar a jugar.

Clase de Armadura
Este nmero indica lo difcil que eres de golpear con un arma de mel (como un enorme garrote de pas o un mandoble bien afilado) o de agujerear a flechazos. Cuanto menor sea el nmero de tu clase de armadura (a la que se suele hacer referencia simplemente como CA), ms difcil ser alcanzarte, pudiendo llegar a alcanzar incluso cifras negativasde manera que un personaje que lleva, por ejemplo, una Armadura de Alimaa de Plano Inferior, con una clase de armadura de, digamos, 6, podra atravesar tranquilamente una muchedumbre armada con guadaas sin sudar una gota. Por otro lado, otro personaje que lleve una simple tnica vieja de tela, con una clase de armadura de 10, acabara hecho jirones por esa misma multitud. Las ventajas de tener una CA baja se aplican no slo a los miembros de tu grupo sino tambin a tus enemigos. Si te enfrentas a un oponente que cuenta con un grueso caparazn o una armadura de metal de aspecto resistente te resultar ms difcil asestarle un buen golpe. Qu Se Considera Alto? O, Tus Puntuaciones y T. Al asignar los puntos a las distintas puntuaciones al principio del juego ests limitado a un mximo de 18 en todas ellas (18/00 en la Fuerza). Sin embargo, a medida que obtienes niveles de experiencia durante la partida, podrs asignar ms puntos a tus puntuacionesque pueden hacer que stas suban por encima de su mximo inicial. En cuanto tu personaje alcanza un nuevo nivel de experiencia, obtendrs puntos que podrs aadir a los que ya tienes y que tendrs que gastar antes de que tu personaje pueda alcanzar otro nivel de experiencia. Tras subir un nivel, dirgete a la pantalla de tu personaje, la que muestra sus puntuaciones, y asigna los nuevos puntos (el total restante aparece indicado en la parte inferior izquierda de la pantalla). No hay razn para reservarlos, as que no dudes en gastarlos en cuanto los consigas.

Puntos de Golpe
La armadura est pensada para evitar que te hagan dao; sin embargo, hasta la mejor de las armaduras puede fallar ante un enemigo decidido, o simplemente afortunado. Cuando tu proteccin falla, sufrir cierto dao. La cantidad de dao que un personaje puede soportar se mide en Puntos de Golpe. Cuantos ms puntos de golpe tenga un personaje, ms duro ser, y ms dao podr aguantar antes de acabar incapacitado o muerto. Ten siempre muy presente esta cifra. Cuando los Punto de Golpe de un personaje estn bajos, considera la posibilidad de curarlo mediante magia o incluso de retirarlo del combate. Si no quieres emplear tus habilidades mgicas en curar a un personaje (o no dispones de ninguna magia curativa en ese momento), descansar ayudar a los miembros de tu grupo a recuperar los Puntos de Golpe perdidos. Probablemente puedas averiguar por ti mismo la mayor parte de los conceptos del manejo del interfaz de juego que figuran a continuacin, pero te ser muy til echar un rpido vistazo a esta seccin antes de jugar, para ms adelante poder consultarla en busca de datos concretos. Slo tienes que ojear estas pginas para ver dnde est todo y as, si ms tarde lo necesitas, puedes volver a ver el manual para aclarar cualquier detalle que puedas haber pasado por alto.

10

EL INTERFAZTU VENTANA EN LOS PLANOS


Aqu es donde entramos ya en el autntico meollo de cmo jugar a Torment. Echa un vistazo a la pantalla para ver el aspecto de las diferentes partes de la misma, y a continuacin te contaremos lo que puedes hacer con cada parte del interfaz. La informacin ms importante de la pantalla se divide en un par de secciones.

LO QUE VES T Atencin: Este es el personaje que ests controlando en ese momentonormalmente ser tu hroe, pero tambin puede tratarse de cualquier otro miembro de tu grupo cuyo retrato hayas seleccionado. En cualquier caso, es la persona que ests controlando en ese instante. Interfaz de Pantalla del Mundo

LO QUE HACE Esto es donde te encuentras. Muy importante, pero tambin muy fcil de suponer. Por ahora hemos empezado bien.

T y los miembros de tu grupo, relacinate con el mundo a travs de esta pantalla e interfaz. A travs de esta parte de la pantalla tan llena de informacin acceders a tus hechizos, inventario y diario, as como a las opciones de juego. No es slo una forma cmoda de controlar el tiempo, esta parte de la pantalla te permite detener el tiempo mientras averiguas lo que quieres hacer a continuacin. A medida que avanzas en el juego, te irs encontrando a otros que se unirn a ti en tus aventuras. Podrs escoger qu personaje quieres que realice una determinada accin pulsando sobre su retrato.

Interfaz Principal

Reloj

Retratos del Jugador

11

Este eres t Este es un personaje ms dbil

Interfaz Principal

Reloj

Zona del Retrato

Es Cuestin de ControlCmo Hacer Las Cosas


La forma de moverse y relacionarse con el mundo de juego se controla por medio de esta pantalla. La mayor parte de las acciones que puedes realizar se controlan por medio del ratn.

Botones del Ratn y Control


A continuacin tienes una lista de todo lo que puedes hacer con tu prctico roedor de escritorio.

Botn Izquierdo: Accin


Selecciona un personaje o selecciona un retrato (si ya haba seleccionado previamente un personaje o grupo, dicho personaje o grupo dejar de estar seleccionado para pasar a estarlo aqul sobre el que se haya pulsado). Si mantienes pulsada la tecla [SHIFT]al usar el botn izquierdo del ratn tu personaje correr hasta el lugar sobre el que pulsaste el botn. Si mantienes pulsada la tecla [CONTROL] al usar el botn izquierdo del ratn sobre personajes que no estn seleccionados, dichos personajes se aadirn a los que ya estn seleccionados. Una doble pulsacin sobre el retrato de un personaje har que la vista se centre en ese personaje.

12

Pulsa botonesselecciona acciones para el personaje: ponerse en guardia, hablar, atacar (pulsando sobre el botn atacar), etc. Lanza hechizos y usa objetos una vez estn seleccionados. Sobre el terreno, el personaje o personajes seleccionados caminan hasta la posicin sealada. Pulsa con el botn izquierdo y arrastra sobre el terreno o los retratosselecciona mltiples personajes (crea un recuadro de seleccin). Recoge objetos con el personaje o personajes seleccionados. Si hay ms de un personaje seleccionado, el Sin Nombre (tu hroe) se acercar al objeto y lo recoger. Sobre el Reloj permite detener y reanudar el juego, alternativamente.

Botn Derecho: Acciones de Cancelacin e Informacin


Sobre una parte libre de la pantalla, hace que aparezca el interfaz de la Pantalla del Mundo. Sobre un retrato, hace que aparezca la Pantalla de Inventario de ese personaje. Sobre un objeto o hechizo en la zona principal de juego hace que aparezca la correspondiente pantalla de propiedades de dicho objeto o hechizo. Cancela las acciones en cursocancela todos los ataques y lanzamientos de hechizos.

Movimiento del Ratn: Cambio del Punto de Vista


La zona principal de juego se desplazar hacia arriba, abajo, izquierda o derecha si sitas el ratn sobre el correspondiente borde de la pantalla (superior, inferior...). Tambin puede lograrse el mismo efecto por medio del teclado numrico o los cursores. Ten en cuenta que puedes ajustar la velocidad de desplazamiento, tanto para aumentarla como para reducirla, en la Pantalla de Opciones. Al principio de Torment slo tienes que controlar a tu hroe, sin embargo, ms adelante podrs contar con varios compaeros para ayudarte. Para determinar cul de los miembros de tu grupo llevar a cabo una accin concreta, no tienes ms que pulsar sobre su retrato, que se halla en la parte inferior de la pantalla. El personaje activo ser aquel cuyo retrato est resaltado. Tambin estar sealado mediante un cursor con forma circular alrededor de sus pies. Lo primero que tendrs que aprender a hacer es moverte.

Movimiento y T
Puedes ver dnde te encuentras en el juego, pero eso no es suficiente, es de suponer que tambin querrs moverte un poco. Recuerda que el personaje que ests controlando ser el que aparezca resaltado. El movimiento se controla por completo a travs del ratn, de forma que si sabes cmo usarlo, ya dispones de toda la habilidad que puedas necesitar. Para que tu personaje camine hasta una zona de la pantalla, pulsa sobre ella con el botn izquierdo del ratn. Si lo que quieres es que corra hasta all, mantn la tecla [SHIFT]] pulsada a la vez que usas el botn izquierdo del ratn. Tambin puedes hacer que su forma normal de desplazamiento sea correr. Ahora que sabes cmo moverte, lo que necesitas saber es cmo relacionarte con todo lo que te encuentres al hacerlo. Para ello tendrs que aprender a manejar el Interfaz de la Pantalla del Mundo, que es lo que vamos a ver a continuacin.

13

Interfaz de la Pantalla del Mundo


Este prctico interfaz porttil te permite control lo que hace cada personaje de tu grupo. Para acceder a l, no tienes ms que pulsar con el botn derecho del ratn sobre una parte de la pantalla de juego que est libre y aparecer. Si lo deseas puedes arrastrar el interfaz por la pantalla usando las asas de que dispone para tal fin.
Lanzar Hechizo Asa de Arrastre Atacar Automapa Retrato Diario Estadsticas Otra Asa Usar Objeto Poder Especial Hablar Hechizos

Retrato

Inventario

Esta imagen muestra cul de tus personajes ests controlando. Puedes cambiar de un personaje a otro pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre su retrato. El personaje cuya imagen aparezca aqu ser el que realice la accin que elijas. Tambin puedes pulsar simplemente con el botn izquierdo del ratn sobre el retrato del personaje de la parte inferior de la pantalla para lograr el mismo efecto.

Inventario
Monigote
Cobre

Huecos para Objetos

Clase de Armadura Nombre del Personaje Puntos de Golpe Retrato del Personaje

Huecos de Acceso Rpido

Mochila

14

Al pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre este botn irs a la pantalla de inventario del personaje seleccionado. La mayor parte de esta pantalla est ocupada por el monigote de representa a tu personaje. En la parte inferior de la pantalla se encuentran el inventario personal del personaje y su carga. Los objetos pueden arrastrarse y llevarse hasta el monigote, o soltarse sobre el retrato de otro personaje para entregarle el objeto a dicho personaje. Los objetos apilables se apilarn automticamente en tu inventario, a medida que los consigas, aunque puedes desapilarlos pulsando sobre ellos con el botn izquierdo del ratn. Los objetos desapilados pueden volver a apilarse arrastrndolos y soltndolos unos sobre otros. Los objetos que se encuentran en los huecos que representan el Suelo se dejarn a los pies del personaje y podrn recogerse en la zona principal de juego. En la pantalla tambin se indica la cantidad de cobre de que dispone el grupo.

Carga
Cada personaje tiene un peso mximo que puede transportar. El peso que est cargando el personaje aparece indicado junto al Inventario Personal. La carga mxima que puede transportar ese personaje vendr determinada por su Fuerza. Si est llevando el 100% de su capacidad de transporte, no podr correr, tan slo podr caminar. Si recoge objetos cuyo peso total asciende a un 120% de su capacidad mxima de transporte, ni siquiera podr caminar y tendr que soltar parte del peso (hasta reducirlo al 100% o menos de su capacidad) para poder volver a moverse.

La Representacin Esquemtica del Personaje


Hay varias zonas distintas en la seccin de objetos equipados. Los objetos exactos con que puedes equipar a tu personaje, varan de un personaje a otro, pero una lista parcial incluye objetos/zonas tales como: globo ocular, yelmo, capa, amuleto, anillo izquierdo, anillo derecho, muecas, guanteletes, armas de acceso rpido, objetos de acceso rpido y municin. En cualquier caso, no se te permitir colocar un objeto en una zona que no le corresponda, de forma que no necesitas memorizar qu objetos corresponden a cada zona.

Huecos de Acceso Rpido


Las armas y objetos que se colocan en los huecos de acceso rpido determinan los ataques rpidos de que dispone el personaje. Podramos decir que son, en esencia, unos cmodos accesos directos que te permiten usar los objetos y habilidades de tu personaje sin tener que pasar por otras pantallas. Te resultarn especialmente tiles en combate.

Puntuaciones
Pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre este botn se mostrar la informacin vital de tu personaje.

Hablar
Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre este botn cuando quieras que tu personaje, el Sin Nombre, hable por tu grupo. En ese momento, lo normal es que dispongas de varias opciones de dilogo que podras decir a quienquiera con que ests hablando. Escoge la lnea de dilogo que quieras que diga tu personaje y la criatura a la que ests hablando responder.

15

Normalmente esta respuesta suele tomar la forma de ms dilogo. Claro que, si acabas de decirle a un personaje no jugador (cualquier personaje que no controles) que se vaya a paseo, podra responder de forma algo ms violenta. Ten presente que los personajes y criaturas con los que converses tendrn en cuenta las puntuaciones de tu personaje, el Sin Nombre. Si tu personaje es ms listo, tendr ms opciones de dilogo, si es Carismtico podra disponer de opciones que sirvan para sonsacar informacin a la persona con que est hablandoopciones de dilogo que podran no aparecer en caso de que tu hroe fuera ms tonto o menos agradable. Necesitas hablar con la gente para poder comprar y vender objetos as como para reunir informacin. As pues, habla primero, ataca despus.

La Ventana de Dilogo

Inventario de Monedas de Cobre Informacin/ Dilogo PNJ

Respuestas del Jugador

Opcin Elegida (resaltada)

El dilogo utiliza un sistema basado en mens en los que tendrs que escoger de una lista lo que quieres decir pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre la opcin que elijas, o usando el teclado numrico para seleccionar el nmero de la respuesta de dilogo que quieres usar. Lo que puedes decir variar segn el ajuste de reaccin y el Carisma de tu personaje. Cuando aparezca ms texto en la ventana del que puede leerse de una vez, o cuando el dilogo se detenga para darte la posibilidad de leerlo, podrs revisar lo que te interese con las flechas de desplazamiento de la derecha (arriba o abajo).

16

Tiendas, Posadas, Tabernas y Templos


En el curso de la aventura encontrars muchos personajes no jugadores que ofrecern todo tipo de bienes y servicios. Todos estos PNJs utilizan un interfaz similar para comprar, vender e intercambiar bienes, informacin y servicios. Al hablar con estos PNJs, un panel reemplazar la parte inferior de la pantalla con botones para los distintos servicios ofrecidos. Ten presente que el interfaz de tienda tiene todos los botones en la parte inferior y que algunas tiendas del juego se reabastecen con el tiempo, as que podra merecer la pena volver a visitar tiendas por las que ya hayas pasado, para comprobar si tienen algo nuevo a la venta. Deberas tratar de hablar con las criaturas con que te encuentres si sospechas que tienen un mnimo de inteligencia. A menudo podrs evitar combates innecesarios, obtener ms informacin y conseguir ms experiencia usando la lengua antes que la espada con determinadas criaturas.

Peso del Objeto Cobre del Grupo Objetos Que Puedes Vender

Objetos Que Puedes Comprar

Comprar /Vender Identific ar Objeto Retratos de los Personajes Robar Donacin Curacin Rumores Alquilar Habitacin

17

Poderes Especiales Los personajes, incluyendo t mismo, tendrn o conseguirn poderes especiales en el curso del juego. Cuando obtengas uno de estos poderes especiales, recibirs tambin toda la informacin que necesites para poder usarlo efectivamente. Aqu tienes un ejemplo de un poder especial que uno de tus compaeros, Morte, puede usar. Litany of Curses (Letana de Improperios) Descripcin: Morte puede recurrir a su repertorio de insultos para provocar a un oponente de modo que baje su guardia y ataque. El blanco sufre penalizaciones al golpe y al dao cuando se enfurece. Efecto: Al seleccionar la habilidad especial de Morte, aparece el cursor de seleccin de objetivo y el jugador puede pulsar sobre cualquier oponente viviente que haya en pantalla. Esta habilidad no funciona con criaturas no muertas. Adems, El objetivo tiene un tiro de salvacin contra Hechizos para poder resistirse al efecto. Mientras el objetivo est afectado, se producen los siguientes efectos: 1. El objetivo parpadea en rojo mientras la Letana de Improperios siga surtiendo efecto. 2. El objetivo sufre un 2 en el golpe, un 2 en la CA y un 2 en el dao mientras la Letana de Improperios est surtiendo efecto. El objetivo siempre atacar a Morte con un ataque fsico mano a mano, pase lo que pase. Esto durar tan slo mientras la provocacin tenga efecto.

Poder Especial
Muchos de los miembros de tu grupo tienen algn poder especial. Al pulsar sobre este botn el personaje seleccionado har uso del suyo.

Usar Objeto
Al pulsar sobre este botn el personaje seleccionado usar el siguiente objeto que elijas con tu ratn.

Lanzar Hechizo
Al pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre este botn aparece un men de hechizos que tu personaje seleccionado puede lanzar. En l podrn verse hasta cinco de los hechizos que tenga memorizados en ese momento. Pulsa sobre las flechas de desplazamiento que hay justo debajo de los botones de hechizos para que el resto de tus hechizos vaya apareciendo en el men. Cuando aparezca el que quieras lanzar, pulsa con el ratn sobre su correspondiente botn y a continuacin elige el objetivo del hechizo pulsando sobre el mismo.

Atencin: Si t eres el objetivo del hechizo, no hace falta que elijas objetivo, pues ya est predefinido que seas t. Tanto los hechizos de Clrigo como los de Mago se eligen y lanzan de la misma forma.

3.

18

Algo que hay que recordar es que lanzar un hechizo lleva tanto tiempo como concentracin. Es casi imposible lanzar un hechizo mientras alguien est tratando de acuchillarte o de agujerearte el pellejo a flechazos. Eso tambin es algo que puedes usar en provecho propio; si un enemigo te est lanzando un hechizo, trata de interrumpir su conjuro atacndole antes de que pueda terminar su ejecucin.

Tiros de Salvacin y Resistencia


No todos los hechizos que lances, o que lancen tus enemigos, surtirn efecto. El primer obstculo que tendrs que superar es lanzar el hechizo sin interrupciones. Por lo general, cuanto mayor sea el nivel del hechizo, ms tiempo se tardar en lanzarlo. A esto es a lo que se refiere el Tiempo de Lanzamiento (Casting Time) de un hechizo. Si resultas herido mientras ests ejecutando un hechizo, tu concentracin se ver interrumpida y el hechizo fallar. As que, si te ves en apuros para lanzar un hechizo, trata de usar aquellos que tengan menor Tiempo de Lanzamiento. Por otro lado, puedes interrumpir la ejecucin del hechizo de un enemigo de igual manera. Tan slo recuerda que el cuerpo a cuerpo complica mucho el uso de la magia. Una vez que hayas logrado lanzar un hechizo, todava hay una posibilidad de que el objetivo no se vea afectado por l. Cada criatura tiene una posibilidad de salvarse de los efectos de la magia. Cuanto ms poderoso sea el objetivo de un hechizo, mayor ser su posibilidad de resistirse a parte o a todos los efectos del mismo. Adems, algunas criaturas son tan netamente mgicas o tan absolutamente carentes de magia que tienen una resistencia natural a la misma. Se trata de una posibilidad porcentual de que la criatura logre resistir por completo los efectos de un hechizo lanzado contra ella, incluso antes de tener que realizar un tiro de salvacin.

Aprendizaje de Hechizos
Empiezas el juego sin conocer ningn hechizo, pero enseguida te hars con unos cuantos. Aqu tienes cuatro hechizos de nivel uno, para que te hagas una idea de lo que te vas a encontrar. Identificar Nivel: Alcance: Duracin:

1 0 Lo suficiente para identificar un objeto

Tiempo de Lanzamiento: rea de Efecto: Tiro de Salvacin:

Especial 1 Objeto/Nivel Ninguno

Descripcin: Este hechizo permite al que lo lanza identificar las propiedades de los objetos mgicos en su poder. Efecto: Una vez lanzado el hechizo, puedes examinar los objetos que tengas en tu inventario para ver las propiedades mgicas que poseen. Para ello, selecciona un objeto no identificado de tu inventario, Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el objeto no identificado para que aparezca la pantalla de Examinar Objeto, elige el botn para identificar (Identify), y pulsa sobre el botn de hechizo (Spell) para identificar el objeto con este hechizo.

19

Proyectil Mgico
Nivel: 1 Alcance: 54 metros. + 9 m./nivel Duracin: Instantnea Tiempo de Lanzamiento: 1 rea de Efecto: 1-5 objetivos en un cubo de 10 pies Tiro de Salvacin: Ninguno

Descripcin: Este hechizo crea varios proyectiles de fuerza mgica que pueden ser lanzados contra los enemigos del que los invoque. Efecto: Este hechizo invoca un proyectil mgico que golpea a su objetivo de forma infalible haciendo 2-5 puntos de dao sin tiro de salvacin posible. Adems, el que lo invoque dispondr de un proyectil extra cada 2 niveles (hasta un mximo de 5 misiles al llegar a nivel 9).

Escudo
Nivel: Alcance: Duracin: 1 3 metros 25 segundos / nivel Tiempo de Lanzamiento: rea de Efecto: Tiro de Salvacin: 1 Especial Ninguno

Descripcin: Este hechizo invoca un globo de fuerza que protege a quien lo invoca de ataques fsicos. Efecto: Al lanzarlo, surge un orbe mgico de energa protectora que protege al receptor de ataques de todas direcciones. Confiere una CA 3 contra todos los ataques y +1 a todos los Tiros de Salvacin durante 25 segundos / nivel del mago.

Amigos
Nivel: 1 Tiempo de Lanzamiento: 1 Duration: 5-20 segundos + 5 seg./nivel Alcance: 0 rea de Efecto: Tiro de Salvacin: radio 30 m Especial

Descripcin: El hechicero se vuelve ms carismtico, todos los ojos se vuelven para observar cualquier cosa que haga. Efecto: Al lanzarlo, el hechicero obtiene temporalmente 2-8 puntos de Carisma.

Transcripcin de Hechizos
Para preparar un nuevo hechizo que has encontrado de manera que puedas memorizarlo y lanzarlo, necesitas copiarlo, o transcribirlo en el libro de hechizos de tu personaje. Para aadir a tu libro de hechizos un hechizo hallado en un pergamino, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el pergamino en tu inventario. Se te dar la opcin de copiar el hechizo que has encontrado en la lista de hechizos de tu personaje siempre y cuando dicho hechizo sea de un nivel que tu personaje pueda lanzar. Para mayor facilidad de referencia sobre qu nivel de hechizo puede lanzar un personaje segn su propio nivel se indica en los Apndices que hay al final del manual. Ten presente que no slo de pergaminos se puede copiar un hechizo. Puede tratarse de cualquier objeto o talismn que tenga un poder y el objeto en cuestin ha de ser identificado (por medio de hechizo u otro mtodo) antes de que se pueda copiar su hechizo.

20

Ataque
Este es sin duda un botn al que dars mucho uso. Cuando sientas la necesidad que machacar unos cuantos crneos, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre este botn, pulsa despus sobre un oponente, e iniciars tu ataque. Tambin puedes usar la tecla [A] para activar el ataque (u otra tecla que elijas si decides personalizar tus opciones de teclado). El personaje seleccionado, o todo tu grupo si est seleccionado al completo, atacar con el arma que tenga equipada, ya sea de mel o de proyectil.

Automapa (Automap)
YPuedes escribir tus propias anotaciones en el Mapa generado automticamente (el Automapa) pulsando con el botn izquierdo del ratn sobre Add Note (Aadir Nota), para a continuacin pulsar sobre la parte del mapa en la que quieras que se aada la nota o tambin puedes pulsar con el botn derecho del ratn directamente sobre el propio mapa. Ambas acciones abrirn una caja de texto en la parte inferior de la pantalla para que puedas escribir tu anotacin.
Automapa

Mapa del Mundo (World Map)


Pulsa sobre el botn World Map para acceder a una vista ms amplia de la zona que ests explorando en ese momento. No podrs moverte ni hacer ninguna otra cosa en este mapa pero resulta muy til para orientarte y tratar de averiguar cmo llegar de un sitio a otro. En el mapa, las zonas que todava no hayas visitado aparecern oscurecidas. A medida que exploras distintas partes del mundo, dichas zonas se irn mostrando en tu mapa.

Diario (Journal)
Esta autobiografa se encarga de registrar toda la informacin importante que hayas obtenido a lo largo de tus viajes. Es buena idea revisar tu diario de vez en cuando para comprobar que tienes las ideas claras. Si vuelves a los Planos tras cierto intervalo de tiempo, el Diario tambin es una cmoda forma de refrescar tu memoria sobre tus recientes aventuras. Adems del Diario, el Bestiario te permite echar un vistazo a algunas de las distintas criaturas que te has ido encontrando en tu periplo. Si necesitas ayuda para recordar aquellas misiones en las que te has embarcado, o aquellas que ya hayas completado, puedes abrir el Diario de Misiones (Quest Log) para eliminar cualquier posible confusin.

21

Interfaz Principal
Este interfaz te permite acceder a todos los personajes de tu grupo as como a controles vitales del juego.

Inventario

Automapa

Hechizos de Mago

Dilogo Centrar en Personaje Activar/Desa ctivar IA del Grupo Puntuaciones Diario Hechizos de Clrigo Descansar Opciones

Iniciar Dilogo
Al pulsar sobre este botn tu personaje seleccionado iniciar el dilogo.

Centrar en Personaje
Este botn centra el mapa en el personaje que tengas seleccionado.

Activar IA del Grupo


Este botn har que la inteligencia artificial de los PNJs de tu grupo controlados por el ordenador se active. Puede hacer que los miembros del grupo acten de forma imprevista, as que ten cuidado.

Inventario
Este botn te permitir acceder al inventario del personaje seleccionado.

Automapa
El Automapa te permite echar un vistazo a un mapa a mayor escala de la zona. Puedes sealar los lugares importantes de este mapa para poder usarlo ms adelante como referencia.

Mapa del Mundo


Pulsa con el ratn sobre este botn para ir al Mapa del Mundo.

22

Hechizos de Clrigo
Puedes ver qu hechizos de clrigo tienen preparados los miembros de tu grupo pulsando aqu con el botn izquierdo del ratn.
Botones de Seleccin de Nivel de Hechizo

Hechizos de Clrigo Memorizad os (por Nivel)

Hechizos de Clrigo Conocidos (por Nivel)

Personaje Seleccionado

Hechizos de Mago
Botones de Seleccin de Nivel de Hechizo Hechizos de Mago Conocidos (por Nivel)

Hechizos de Mago Memorizados (por Nivel)

Personaje Seleccionado

En lugar de los hechizos de clrigo, este botn te permite comprobar los hechizos de mago disponibles en tu grupo. Podrs seleccionar qu hechizos quieres que memorice el personaje que aparezca resaltado

23

Habilidades de Ladrn
Los ladrones cuentan con una serie de tcnicas especiales que pueden usar siempre que quieran, con una determinada posibilidad de xito que depende tanto de su nivel como de su puntuacin de Destreza. Puedes consultar el apndice para ver qu posibilidades tiene tu ladrn de utilizar con xito una de esas tcnicas, aunque aqu mismo tienes una lista de lo que hace cada habilidad. Puedes ir mejorando estas tcnicas a medida que tu ladrn sube de nivel. Cada vez que tu ladrn sube un nivel de experiencia obtendr unos cuantos puntos ms para repartir entre todas tus habilidades de ladrn.

Cmo Memorizar y Lanzar Hechizos Para poder lanzar hechizos en Torment antes necesitas memorizarlos. Todo hechicero tiene un determinado nmero de hechizos que puede lanzar. El nmero de hechizos que puedes tener en tu libro de hechizos por nivel y el nivel mximo de los hechizos que puedes aprender vienen determinados por el nivel de experiencia de tu personaje, junto con su puntuacin de Inteligencia si se trata de un mago o su puntuacin de Sabidura si se trata de un clrigo. Cuanto mayor sea el nivel de tu personaje y ms listo (si es un mago) o ms sabio (si es un clrigo) sea, ms hechizos podr lanzar. La mejor forma de entender esto es pensar que dispones de un cierto espacio dividido en un nmero de huecos para los hechizos. Los magos y clrigos determinan qu hechizos podrn lanzar de diversas formas. Si eres un mago tendrs que memorizar, o asignar, un hechizo a un hueco. Para colocar un hechizo en un hueco necesitas sentarte a memorizar dicho hechizo. Slo podrs hacer eso despus de haber descansado, otra razn ms para hacer que tus personajes se tomen un descanso de vez en cuando. Puedes memorizar varios de los hechizos que tienes disponibles siempre y cuando no excedan del nmero de huecos que tienes para tu nivel. Si, por ejemplo, tuvieras cuatro huecos para hechizos de nivel uno que pudieras memorizar cada da, podras ocupar los cuatro con el hechizo de primer nivel Proyectil Mgico, o podras ocupar un hueco con Proyectil Mgico, otro con el hechizo Amigos y los dos ltimos con el hechizo Escudo. Como t prefieras. Los clrigos son similares en el sentido de que tambin tienen que memorizar los hechizos que quieren tener al uso. Sin embargo, a diferencia de los magos, cuando un clrigo logra acceder a un nuevo nivel de hechizos, se le permite memorizar cualquiera de los hechizos de ese nivel sin tener antes que encontrar y transcribir dicho hechizo a un libro. Los hechizos son un recurso limitado, al menos hasta que tu grupo pueda descansar y volver a memorizarlos, as que pon mucho cuidado a la hora de usar tu magia, y emplala sabiamentea menudo es lo nico que te permitir sobrevivir a los combates ms duros.

Pick Pockets (Vaciar Bolsillos)


Es la habilidad de aligerar los bolsillos de alguien o algo, normalmente de alguno de los estupendos objetos que pudiera llevar. Un intento sin xito de usar esta tcnica tiene asociado una cierta probabilidad de que el objetivo se vuelva hostil, impidiendo que puedas volver a hablar con l. As que elige tus vctimas con cuidado y procura hablar con ellos antes de ver qu llevan en sus bolsillos.

Open Locks (Abrir Cerraduras)


Aunque parezca increble, existen ciertas almas desconfiadas que guardan sus posesiones ms preciadas bajo llave. Usa esta habilidad con cualquier cerradura que tenga echada la llave para abrirla.

Find Traps (Detectar Trampas)


Usa esta habilidad para hallar y despus desarmar cualquier trampa que haya en las inmediaciones.

Stealth (Sigilo)
Esta tcnica combina tanto la habilidad para esconderse en las sombras como la de moverse en silencio. Si tienes xito tu ladrn no podr ser visto por nadie que no pertenezca a tu grupo.

24

Rest (Descansar)
Este botn os permitir descansar a ti y a tu grupo. Esto es algo que tendrs que hacer de vez en cuando para refrescar los hechizos que puedes lanzar y/o curar a tu grupo tras una dura batalla. Claro que, no puedes descansar en cualquier parte. Por ejemplo, no puedes descansar en las calles de una ciudad o en lugares especialmente peligrosos. Eso significa que en ciudades tendrs que depender de la amabilidad de algn ciudadano o buscarte una posada.

Consejos de Supervivencia Cuando te encuentres explorando los planos por primera vez utiliza la Ayuda Contextual, en especial si no ests familiarizado con los planos, pues la informacin que te proporciona esta ayuda te permitir desenvolverte en el mundo con mayor soltura y, a la postre, mayor eficacia y posibilidades de xito. Puedes usar la tecla [Tab] para hacer que la ayuda aparezca inmediatamente.

Statistics (Puntuaciones) A travs de este botn accedes a las puntuaciones del personaje seleccionado. Journal (Diario) Opciones
En esta pantalla hay varios controles que afectan a cmo se ve, oye y guarda tu juego. La mayor parte de tiempo tan slo usars las funciones de Guardar (Save), Recuperar (Load) y Abandonar (Quit), pero es buena idea que aprendas qu es lo que hacen todas las restantes funciones de esta pantalla. Aqu podrs leer tus entradas automticas en el diario.

Save (Guardar), Load (Recuperar) y Quit (Abandonar)


Te permiten guardar partidas en tu disco duro, recuperar una partida anteriormente guardada, o volver al men principal.

Gameplay Options (Opciones de Juego)


En esta seccin hay varios controles que puedes usar para ajustar los controles de juego a tu gusto o incluso cambiar el nivel de dificultad general del juego.

Tool Tip Delay (Demora de la Ayuda Contextual)


Ajusta la rapidez con que aparece el texto de la Ayuda Contextual de Windows. El extremo izquierdo de la barra deslizante representa el perodo de tiempo ms breve. Atencin: Siempre puedes hacer que la ayuda aparezca instantneamente pulsando la tecla [Tab].

Mouse and Keyboard Scroll Speed (Velocidad de Desplazamiento a travs de Teclado y Ratn)
Ajusta la rapidez con que la pantalla se desplaza por el mundo de juego.

Difficulty (Dificultad)
Ajusta factores ocultos del juego para hacer que la partida resulte ms o menos difcil.

25

Atencin: Hay una penalizacin a los puntos de experiencia por reducir la dificultad del juego por
debajo de neutral. Sin embargo, no hay ninguna bonificacin por jugar a un nivel de dificultad superior pero en tu interior (que es donde cuenta) sabes que eres mucho ms duro de pelar por lograrlo.

Dither Always (Superar Siempre)


Permite a tus personajes atravesar determinados obstculos que normalmente los dejaran bloqueados.

Gore (Sangre y Tripas)


Esta opcin te permite activar/desactivar las animaciones de muerte y la sangre y el dao del juego que puedan resultar especialmente violentos.

Feedback (Informacin)
Te permite modificar la frecuencia con la que vers marcadores y localizadores en el juego, as como activar y desactivar los distintos mensajes que aparecen durante el juego.

Autopause (Pausa Automtica)


Te permite determinar varias condiciones bajo las cuales el juego se detendr automticamente.

Video Options (Opciones de Vdeo)


Una serie de controles determinan cmo se ve el juego en tu monitor. Normalmente, no har falta que ajustes estas opciones, pero si tu pantalla es especialmente oscura, por ejemplo, puede que te convenga ajustar alguna de ellas.

Brightness/Contrast (Brillo/Contraste)
Te permite ajustar el brillo y el contraste de la pantalla. No deberas usar las restantes opciones grficas de esta pgina a menos que Torment no se vea correctamente en tu sistema. Consulta el archivo Readme para acceder a la ltima informacin disponible sobre cmo corregir cualquier posible problema de pantalla, por favor.

Audio Options (Opciones de Audio)


Este men te permite ajustar de forma independiente el volumen de los distintos sonidos del juego.

Keyboard Mappings (Configuracin del Teclado)


Te permite reconfigurar las teclas para ajustarlas a tus preferencias personales de juego.

26

El Reloj

Seleccionar Todo

Reloj
Pulsa para Detener el Juego

Retrato Indicador de Salud Detener Todas las Acciones Elegir la Formacin del Grupo

Volver al Mundo
Pulsa para Continuar Jugando

El Reloj
El reloj te permite ver cunto tiempo de juego ha transcurrido. Adems, al pulsar sobre l con el ratn, puedes detener la partida, lo que resulta muy til, en especial si te encuentras en combate, o en otra situacin apurada, y necesitas algo de tiempo para disear una estrategia con esperanzas de xito. Tambin puedes detener y reanudar la partida usando la barra espaciadora.

Seleccionar Todo
Usa este botn para seleccionar a todo tu grupo y que lleve a cabo una determinada accin. Esto resulta particularmente til para rdenes tales como atacar, de modo que puedas concentrar tu atencin en un nico enemigo en cada momento.

Detener Todas las Acciones


Este botn no detiene el juego, pero impide que tus personajes completen cualquier accin que pudieran estar llevando a cabo.

Formacin
Por medio de este botn podrs determinar la formacin, u orden de marcha, de tus personajes cuando estn desplazndose de un sitio a otro.

27

Para decidir en qu direccin quieres que mire tu formacin durante el juego mantn pulsada la tecla [ALT] y podrs escoger la direccin de formacin de tu grupo simplemente moviendo el ratn por la pantalla.

Retrato
Este es el retrato de uno de tus personajes. Ms concretamente, se trata de ti. Al resaltar el retrato de un personaje, dicho personaje ser el que realice cualquier accin que t indiques. El retrato es tambin un medio rpido de ver cmo est tu personaje de salud. Si est herido, aparecer as en su retrato.

Barra de Salud
Esta barra indica la salud que te queda. Si la barra desaparece, ests muerto, as que te conviene tenerla vigilada. Si prefieres ver la cifra exacta de puntos de golpe en vez de una barra de color, pulsa sobre la barra para cambiar de colores a nmeros.

Vida y Muerte en Torment


Hay un par de cosas que necesitas saber para sobrevivir. Tendrs que aprender a luchar, qu luchas puedes permitirte perder o evitar, y qu luchas no puedes perder jams si pretendes seguir explorando los Planos.

Cmo Luchar
El combate consiste en algo ms que simplemente lanzar golpes y estocadas a diestro y siniestro, con la vaga esperanza de hacer algo de dao a tu oponente. De hecho, hay mucho ms, y tendrs ocasin de convertirte en un autntico guerrero durante tus viajes. A medida que consigas niveles de experiencia obtendrs unos puntos de pericia que podrs usar para mejorar en un determinado aspecto del combate u otro. Sin embargo, no podrs hacerlo por ti mismo. Para poder gastar esos puntos de pericia en una mejora, tendrs que encontrar un instructor que te adiestre y ensee todos los detalles de esa tcnica. No podrs gastar los puntos de pericia sin un instructor. Cuando lo encuentres, tendrs que hablar con l para tratar de averiguar lo que est dispuesto a ensearte. Entonces, si sigues interesado en recibir su adiestramiento, tendrs la posibilidad de pedirle que te ensee. No pases por alto estas oportunidades. Un buen instructor es algo muy valioso, y suele ser una buena idea reservar un par de puntos de pericia por si acaso te encuentras con un instructor que ensee una tcnica que te interese aprender. Muerte, o Pueden Matarte, Pero No Pueden Comerte. En la mayora de los juegos de rol, morir supone tener que retroceder hasta tu ltima partida guardada y volver a intentarlo. Torment es diferente, t eres un tipo de hroe diferente, y eres inmortal. No tardars en darte cuenta de que ese es un rasgo de tu personalidad que puede resultar muy til. Cuando te matan, el shock que eso supone para tu sistema puede ayudarte a veces a recordar ms sobre ti mismo y tu pasado. Podra ayudarte a recuperar un recuerdo

28

til o incluso una habilidad o tcnica especial. Adems, no perders ninguno de tus objetos; las puntuaciones de tu personaje no empeorarn, y los miembros de tu grupo no se habrn dispersado. De hecho, lo que te mata puede hacerte ms fuerte; al menos, claro, la mayor parte de las veces.

Claro Que, Algunos S Pueden Comerte.


Un pequeo detalle que deberas tener en cuenta es que, aunque eres inmortal, no eres invencible. Eso supone que, aunque puedas volver a la vida tras casi cualquier circunstancia que acabara con un personaje normal, todava hay cosas que pueden hacerte dao, o expulsarte del mundo. Una breve lista de circunstancias a evitar sera: 1. 2. Evita meterte con criaturas cuyo poder va mucho ms all del de cualquier inmortal (eso significa que atacar a seres divinos podra suponer de forma casi segura tu defuncin permanente y definitiva). Circunstancias o criaturas que pueden hacer que te vuelvas locopuede que sigas vivo, pero, a menos que tu idea de pasar un buen rato sea perfeccionar tu tcnica de babeo, desde ese mismo instante te habrs quedado fuera del juego. Ser hecho prisionero sin posibilidad alguna de huida. Mala idea, algo que desde luego deberas evitar. Acabar enterrado vivo, igual que la #3, pero ms oscura. Morir y ser incineradode este tipo de muerte s que no hay vuelta atrs, ests muerto y bien muerto.

3. 4. 5.

Bueno, con esto ya te habrs hecho una idea. Ah, s, ser devorado y digerido tambin cuenta como forma de acabar definitivamente tu aventura. As que incluso un inmortal, como t, har bien en actuar con cautela de cuando en cuandoo, al menos ser consciente de los riesgos antes de lanzarse a la carga. Una forma de reducir los riesgos a los tendrs que hacer frente, aunque tambin de aumentarlos con la incorporacin de otros nuevos y diferentes, consiste en encontrar un grupo de compaeros de ideas afines que te ayuden. Claro, siempre tendrs a tu grupo de compaeros ms fieles e ntimos para ayudarte, pero en este caso hablamos de grupos de amigos ms ampliosFacciones. Cubriremos las facciones, lo que son, y cmo pueden tanto ayudar como perjudicarte, a continuacin.

29

Los Planos, Alineamientos y Facciones


El alineamiento de una criatura, as como la faccin a la que pertenece, determina, en gran medida, la forma en que reaccionar ante ti y tu grupo. El conjunto bsico de valores y la forma en que una persona, o monstruo, se relaciona con el mundo se llama alineamiento. El alineamiento tiene dos componentes. La consistencia con la que una criatura acta se describe llamndola Legal (que significa que siempre sigue un sistema de creencias), Catica (que significa que la criatura puede ser muy impredecible en su adhesin a sus valores) o Neutral (lo que significa que la bestia se haya en un punto intermedio, siguiendo unas veces su naturaleza y otras no). La segunda parte de un alineamiento se refiere a si es Buena (busca el bien comn y ayudar a los dems), Mala (busca slo el provecho propio y sacar la mayor tajada posible a la menor oportunidad) o Neutral (se halla de nuevo en algn punto intermedio). La mayor parte de las criaturas con las que te topars no sern ni totalmente buenas ni totalmente malvadas, ni sern completamente Legales ni Caticas. La mayor parte de las criaturas inteligentes son simplemente Neutral/Neutral. En cualquier caso, cuanto ms se acerque el alineamiento de una criatura al de tus personajes ms posibilidades habr de que se lleven bien, ya que ven las cosas de forma similar. Una forma ms sencilla de entender el Alineamiento es pensar que se trata de la moralidad bsica de una criatura. Las criaturas que habitan los distintos planos que visitars estn a menudo aliadas con otras que comparten sus mismas creencias. Si el alineamiento es una forma de describir la moral de una criatura, la Faccin sera su afiliacin poltica. En un mundo que se haya en un estado de permanente cambio, la Faccin de una criatura es a veces el nico remanso de paz y estabilidad de que dispone. Consecuencia de ello es que las criaturas que pertenecen a una u otra Faccin sienten una intensa lealtad hacia sus compaeros de Faccin. A medida que explores Torment es probable que te inviten a unirte a una Faccin. Aunque a menudo unirse a una Faccin trae consigo sustanciosos beneficios ten en cuenta que la mayora de las Facciones tienen enemigos adems de amigos, de modo que a pesar de que puedas obtener ayuda de los miembros de la Faccin a la que te hayas unido, tambin te encontrars con enemigos de tu Faccin. Dichos enemigos puede que no te ataquen inmediatamente pero pueden buscar otros medios de causarte problemasrehusando darte cierta informacin, informando de ti a tus enemigos, o envindote directamente a la boca del lobo. Eso no quiere decir que no deberas unirte nunca a una Faccin, sino simplemente que deberas hacerlo consciente de que se trata de un arma de doble filo. En resumen, cuanto ms se asemejen tu alineamiento y tu faccin a los de alguien con quien ests tratando, mejor te llevars con l y ms posibilidades tienes de que te preste su ayuda. Cuanto ms difieran, menos dispuesta a cooperar se mostrar la criatura. Si tus diferencias son suficientemente grandes, puede que la criatura incluso se muestre abiertamente hostil hacia ti en base simplemente a tu alineamiento y/o faccin.

30

Apndices
Las dos secciones siguientes estn pensadas para servir como una referencia rpida de informacin que necesites consultar mientras ests jugando. El Apndice A contiene tablas y listas que describen lo que tus personajes pueden hacer y aprender, mientras el Apndice B contiene una breve gua paso a paso de parte del primer nivel de juego, slo para ayudarte a empezar.

Apndice A
Esta seccin contiene una serie de prcticas tablas de referencia rpida.

Tablas de Puntuaciones
Las siguientes tablas muestran las bonificaciones asociadas con las distintas puntuaciones del personaje.

Tabla 1: Puntuaciones de Habilidad del Personaje


FUERZA
Puntuacin de la Habilidad Ajuste Golpear Ajuste Dao Peso Permitido % Aturdir

DESTREZA
Ajuste Ataque de Proy. Ajuste CA

CONSTITUCIN
Ajuste Puntos de Golpe Superv. a Res.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18/01-50 18/51-75 18/76-90 18/91-99 18/00 19 20 21 22 23 24 25

-3 -2 -2 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +5 +6 +7

-1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +14

5 15 15 30 30 50 50 70 70 90 90 120 120 150 170 200 220 250 280 320 400 500 600 700 800 1,000 1,200 1,600

3 4 4 6 6 8 8 10 10 12 12 14 14 16 18 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80

-3 -2 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5

+4 +3 +2 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -3 -4 -4 -4 -5 -5 -5 -6 -6

-2 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 +2 +2(+3) +2(+4) +2(+5) +2(+5) +2(+6) +2(+6) +2(+6) +2(+7) +2(+7)

40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 92 94 96 98 100 100 100 100 100 100 100 100

31

Tabla 2: Puntuaciones de Habilidad del Personaje


INTELIGENCIA
Puntuacin de la Habilidad Nivel de Hechizo N Mx Hechizos/Nivel Bonif. Saber Bonif. Hechizos

SABIDURA
Bonif. Saber

CARISMA
Ajuste Reaccin

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

4th 5th 5th 6th 6th 7th 7th 8th 8th 9th 9th 9th 9th 9th 9th 9th 9th

6 7 7 7 9 9 11 11 14 18 All All All All All All All

-20 -20 -20 -20 -10 -10 -10 0 0 0 0 0 +3 +5 +7 +10 +12 +15 +20 +25 +30 +35 +40

0 0 0 0 1st 1st 2nd 2nd 3rd 4th 1st,4th 2nd,4th 3rd,5th 4th,5th 5th,5th 6th,6th 6th,7th

-20 -20 -20 -20 -10 -10 -10 0 0 0 0 0 +3 +5 +7 +10 +12 +15 +20 +25 +30 +35 +40

-5 -4 -3 -2 -1 0 0 0 0 0 +1 +2 +3 +4 +4 +5 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14

Tabla 3: Beneficios y Habilidades del Ladrn


Destreza Vaciar Bolsillos (15)* Abrir Cerraduras (10)* Detectar Trampas (5)* Sigilo (10)* (Moverse en Silencio/ Ocultarse en las Sombras)

Robo

9 10 11 12 13-15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

+5 -15 -10 -5 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45

+5 -10 -5 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50

+5 -10 -10 -5 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40

+15 -20 -15 -10 -5 +5 +10 +15 +18 +20 +23 +25 +30 +35

.* Los nmeros entre parntesis reflejan la habilidad bsica de un ladrn de primer nivel antes de aplicar los modificadores de Destreza.

32

Tablas de Niveles de Hechizos y Puntos de Experiencia


Esta seccin muestra la experiencia que necesitars para subir niveles, para cada tipo de clase de personaje. Tambin se indica en las tablas de experiencia el margen de puntos de golpe adicionales que tus personajes obtendrn con cada nivel que suban.

El Sin Nombre es Distinto de tus restantes Personajes


Tu personaje es diferente de los restantes miembros de tu grupo. La gran diferencia es que es inmortal. Otra es la forma que tiene de conseguir puntos de golpe y hechizos. El Sin Nombre empieza el juego como un guerrero de nivel tres y un ladrn y mago de nivel uno. Slo obtendr experiencia en la clase a la que pertenezca en cada momento puede cambiar de clase al hablar con gente en el juego. Adems, no podr acceder a ninguna de las habilidades de las dems clases mientras se est especializando en una de ellas. El Sin Nombre slo obtendr puntos de golpe cuando suba un nivel en una clase que sea superior al nivel mximo que haya alcanzado en cualquiera de las dems clases. Por ejemplo, empieza como un guerrero de nivel tres y un mago y ladrn de nivel uno. Cuando consiga suficiente experiencia para convertirse en un mago de nivel dos no obtendr ningn punto de golpe ms porque su nivel de mago (dos) todava es inferior o igual a su nivel de guerrero (tres). Cuando consiga alcanzar un nivel de experiencia superior a tres, entonces empezar a acumular ms puntos de golpe (siempre entre 1 y 10 puntos por nivel). El Sin Nombre aprende a menudo hechizos como resultado de recuperar un recuerdo de cmo lanzar dicho hechizo en lugar de tener que aprenderlo de nuevo. Eso significa que aunque podra lanzar un nuevo hechizo porque su nivel se lo permite, todava podra tener que recordar o volver a aprender el hechizo antes de poder lanzarlo.

Tablas de Experiencia y Hechizos, por Clase


Guerrero
Nivel Puntos de Experiencia Necesarios Dado de Golpe (dado de 10 caras) Nivel Puntos de Experiencia Necesarios Dado de Golpe (dado de 10 caras)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

0 2,000 4,000 8,000 16,000 32,000 64,000 125,000 250,000 500,000 750,000

1 2 3 4 5 6 7 8 9 9+3 Puntos 9+6 Puntos

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21+

1,000,000 1,250,000 1,500,000 1,750,000 2,000,000 2,250,000 2,500,000 2,750,000 3,000,000 +250,000 Ms por nivel

9+9 points 9+12 points 9+15 points 9+18 points 9+21 points 9+24 points 9+27 points 9+30 points 9+33 points +3 Ms puntos de golpe por nivel

33

Ladrn
Nivel Puntos de Experiencia Necesarios Dado de Golpe (dado de 6 caras) Nivel Puntos de Experiencia Necesarios Dado de Golpe (dado de 6 caras)

1 2 3 4 5 6 7 8 10 11

0 1,250 2,500 5,000 10,000 20,000 40,000 70,000 110,000 160,000 220,000

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10+2

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

440,000 660,000 880,000 1,100,000 1,600,000 2,200,000 4,400,000 1,980,000 2,200,000 +220,000 Ms por nivel

10+4 10+6 10+8 10+10 10+12 10+14 10+16 10+18 10+20 +2 Ms puntos de golpe por nivel

Mago
Nivel Experiencia Necesaria Dado de Golpe (4 caras) Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9

1 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31+

1 2,500 5,000 10,000 20,000 40,000 60,000 90,000 135,000 250,000 375,000 750,000 1,125,000 1,500,000 1,875,000 2,250,000 2,625,000 3,000,000 3,375,000 3,750,000 4,125,000 4,500,000 4,875,000 5,250,000 5,625,000 6,000,000 6,375,000 6,750,000 7,125,000 7,500,000 +375,000
Ms por nivel

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10+1 10+2 10+3 10+4 10+5 10+6 10+7 10+8 10+9 10+10 10+11 10+12 10+13 10+14 10+15 10+16 10+17 10+18 10+19 10+20 +1 Ms
puntos de golpe por nivel

0 1 2 2 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7

0 0 1 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7

0 0 0 0 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7

0 0 0 0 0 0 1 2 2 2 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7

0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 7

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 2 3 3 3 3 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 7

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 3 3 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 3 4 5 5 5 6 6 6

34

Clrigo
Nivel Experiencia Necesaria Dado de Golpe (8 caras) Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Hechizos de Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22+

0 1,500 3,000 6,000 13,000 27,500 55,000 110,000 225,000 450,000 675,000 900,000 1,125,000 1,350,000 1,575,000 1,800,000 2,025,000 2,250,000 2,475,000 2,700,000 2,925,000 + 225,000 Ms por nivel

1 2 3 4 5 6 7 8 9 9+2 9+4 9+6 9+8 9+10 9+12 9+14 9+16 9+18 9+20 9+22 9+24 +2 Ms
puntos de golpe por nivel

1 1 2 2 3 3 3 3 4 4 5 6 6 6 6 7 7 8 9 9 9

0 0 1 2 3 3 3 3 4 4 4 5 6 6 6 7 7 8 9 9 9

0 0 0 0 1 2 2 3 3 3 4 5 6 6 6 7 7 8 8 9 9

0 0 0 0 0 0 1 2 2 3 3 3 4 5 6 6 7 8 8 8 9

0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 2 2 3 3 4 4 5 6

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2 2

Ahora que ya sabes cmo funciona todo llega el momento de ponerse a jugar. Si necesitas algo ms de ayuda para poder empezar echa un vistazo al Apndice B, donde encontrars una gua completa de la primera parte del juego.

Apndice B
ATENCIN!
Esta seccin describe cmo pasar la primera parte del juegobueno, al menos lo suficiente para que vayas entrando en materia. No leas esta parte si prefieres descubrir por ti mismo cmo superar el principio del juego. Aqu no se cuenta nada que t no puedas descubrir jugndolo t mismo.

Muerto... Otra Vez


El juego empieza en el Mortuorio. Tu objetivo es escapar de l sin acabar sometido por los custodios del Mortuorio. La mayor parte de ellos y de los no muertos que all se encuentran no te molestarn a menos que los molestes t antes, as que recorre este lugar con cuidado y trata de averiguar todo lo que puedas.

35

Unos pequeos consejos en cuanto a los habitantes del Mortuorio:

Dustmen (los custodios): Vers que hablar con algunos de ellos puede resultar peligroso... si dices lo que no debes o levantas sus sospechas, tratarn de avisar a la guardia. Sin embargo, si tu Destreza es alta (suficientemente alta), podrs agarrarlos y partirles el cuello (mediante el dilogo) antes de que puedan dar el aviso. Zombies y Esqueletos: Estos esclavos sin mente se encargan de todas las tareas del Mortuorio que los custodios no quieren realizar. Estos cuerpos ambulantes son inofensivos a menos que se les provoque. Claro que, al provocarlos, pueden volverse bastante peligrosos.

Planta Superior del Mortuorio

1. 2. 3. 4.

Sala Meridional de Preparacin Sala de Recepcin Sala de Embalsamamiento Sala Oriental de Preparacin

Una vez pasada la pantalla de creacin de personajes, lo siguiente que vers ser a tu personaje saliendo de debajo de una losa de la Sala Meridional de Preparacin del Mortuorio (1). Ests encerrado y compartes la sala con unos cuantos cadveres, incluyendo una calavera parlante (Morte), que se dirigir a ti en cuanto logres bajar de la mesa. Escucha lo que Morte tiene que decir sobre las instrucciones tatuadas en tu espalda, despus registra la sala en busca de armas y objetos. Podrs hallar un escalpelo y un par de vendas en dos mesas cercanas; cgelo todo, rmate con el escalpelo y mata a todos los zombies de la sala.

36

El zombie #752 de la esquina sureste de la sala tiene la llave que necesitas para abrir la puerta de la Sala de Preparacin en la esquina noroeste de la salaes la nica puerta que puede abrir la llave. Cuando cojas la llave, abre la puerta y entra en la siguiente sala que hay al norte. Si Morte sigue contigo, habr una breve secuencia en la que te dir que mantengas tus ataques bajo control hasta que logres huir del Mortuorio. Sigue movindote hacia el norte hasta que entres en la Sala de Recepcin (2), la del libro enorme. Busca por toda la sala y coge todos los objetos que logres encontrar. Tras registrar toda la sala, habla con todos los cadveres ambulantes. Cuando hayas explorado la sala por completo, dirgete a Dhall, la figura flotante que hay frente al gran libro y entabla una conversacin con l. Pregntale todo lo que puedas sobre ti y dnde te encuentras, e interrgale sobre la filosofa de los custodios (te ser til ms adelante). Tras preguntarle todo lo que puedas, mrchate por la puerta norte de la Sala de Recepcin. Sigue recorriendo las salas del Mortuorio en el sentido de las agujas del reloj hasta que des con la Sala de Embalsamamiento (3). All hay una custodia, Ei-Vene, en una de las mesas que est parcialmente ciega y sorda. Cuando hables con ella, te confundir con un zombie y te pedir que le traigas cierto fluido de embalsamamiento adems de aguja e hilo. Cuando regreses con el fluido y la aguja e hilo (el fluido se halla en la Sala Oriental de Preparacin (4) y la aguja e hilo en la tercera planta [aunque esta planta tendrs que recorrerla por ti mismo] ), te compensar por tus esfuerzos. Algo que hars bien en recordar es que no todo, o todos, son lo que parecen, aqu en los planos. Ve con cuidado.

37

Crditos
PROGRAMACIN
Programador Principal Dan Spitzley

Programadores
Jim Gardner Rob Holloway Yuki Furumi Programacin Adicional Realizada Por Darren Monahan Guionistas Jake Devore Nick Kesting Adam Heine Desarrollo de Pelculas Paul Edelstein

Diseadores Colin McComb John Deiley Dave Maldonado Kenneth Lee Stephen Bokkes Scott Warner Jason G. Suinn Diseo Tcnico Scott Everts Dave Hendee Jason G. Suinn Diseo Adicional Realizado Por Kihan Pak Reginald Arnedo

PRODUCCIN
Director de Divisin Feargus Urquhart Productores Guido Henkel Kenneth Lee Productor Ejecutivo Kenneth Lee

Pruebas Realizadas Por Kris Giampa Donnie Cornwell John Palmero Billy Iturzaeta Savina Greene Gary Tesdall Rafael Lopez Larry Smith Greg Didieu Matt Gollembiewski Henry Lee Tony Piccoli Asher Luisi Gestin de Compatibilidad Darrell Jones Tcnicos de Compatibilidad Jack Parker Derek Gibbs David Parkyn Josh Walters

ARTE
Grafista Principal Tim Donley Grafistas Eric Campanella Aaron Meyers Christopher Jones Brian Menze Scott Everts Dennis Presnell Derek Johnson Grafismo Adicional Realizado Por Aaron Brown Sam Fung James Lim Gary Platner Eddie Rainwater

AUDIO
Director de Audio Charles Deenen Msica Realizada Por Mark Morgan Msica Adicional Realizada Por Richard Band Supervisores de Sonido Charles Deenen Craig Duman Diseo de Sonido David "STW" Farmer Ann Scibelli, M.P.S.E Charles Deenen

CONTROL DE CALIDAD
Director de Control de Calidad Jeremy Barnes Directores Asistentes de Control de Calidad Michael Motoda Greg Baumeister Supervisores de Proyecto Damien Evans Dave Simon Darrell Jones Jefes de Pruebas Rob Giampa Eric Fong Scott Humphreys Dany Martinez Ed Hyland

DISEO
Diseador Principal Chris Avellone

38

Crditos
Diseo Adicional de Sonido Al Nelson Rebecca Hanck Harry Cohen, M.P.S.E. Shannon Mills Elisabeth Flaum Edicin de Sonido, master y guin Craig Duman Asistencia en desarrollo del Master Frank Szick Editores VO Stephen Miller Frank Szick Chris Borders Director VO Jamie Thomason Supervisin VO Chris Borders Productor VO Fred Hatch Coordinador VO Dave Hendee Reparto John DeLancie Flo Di Re Jennifer Hale Tony Jay Charlie Adler Sheena Easton Rob Paulsens Rodger Bumpass Keith David Mitch Pileggi Michael T. Weiss Dan Castellaneta Walla Group Barbara Harris, Voice Casting Reparto de Voces Walla Cast Steve Alterman Judi Durand Greg Finley Anneliese Goldman Gary Schwartz Vernon Scott Administracin de Audio Gloria Soto Mezclador de Regrabado Charles Deenen Voces grabadas en Screenmusic Studios Ingeniero de grabacin de Voces Paul Andris Ingenieros Asistentes de Grabacin Lisa Carlon Eric Lewis Mezclado en Interplay en

Web Master Josh "Bishop" Sawyer Direccin de Servicios Creativos Kathy Helgason Director de Produccin Thom Dohner Gestin de Trfico Paul Naftalis Manual Matt Norton

Interplay Marketing de UK
Jefe de Marketing JP Sanchez Jefe de Producto Senior Harvey Lee Productor Senior de UK Diarmid Clarke Productor de UK Nana Penemo Jefe de Testeo Phil McDonnell Testeadores en UK Drew Waldegrave Phil Matthews Tim Wileman Roy Gay Steve Frazer Diseo del Manual A Creative Experience, London

Servicios de Vdeo por Dan Williams Bill Stoudt Dave Cravens

MARKETING
Jefe de Marketing Greg Peterson Marketing Manager Asociado Greg Bauman Director de Relaciones Pblicas Lisa Bucek Director Asociado de Relaciones Pblicas Krys Card

39

ATENCIN AL CLIENTE Y SOPORTE TCNICO

Gracias por haber adquirido "Planescape Torment". Si tienes algn problema con este juego, puedes contactar con nuestro departamento de soporte tcnico de las siguientes formas: Por telfono, llamando al 91 789 35 50. Esta lnea est operativa de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 y de 15:00 a 18:00 horas. Por fax, al nmero 91 789 35 60. Por correo electrnico, mandndonos un mensaje a virgin@virgin.es. Tambin puedes escribirnos una carta a la siguiente direccin: Virgin Interactive Entertainment Espaa, S.A. Paseo de la Castellana 9 - 11. 28046 Madrid En todos los casos, procura ofrecernos toda la informacin referente al producto, el problema que tienes, y el soporte en el que lo ests ejecutando, con una lista completa de su configuracin. Informacin en lnea Si tienes acceso a Internet no dejes de visitar nuestra pgina en la World Wide Web: http://www.virgin.es. GARANTA LIMITADA GARANTA En el caso improbable de un defecto del software, por favor, devuelve el paquete completo con el recibo al sitio original de compra. Interplay declina toda responsabilidad por los daos sufridos por el software. Si nos llamas por telfono, por favor, intenta estar sentado delante de tu ordenador y asegrate de proporcionarnos la mayor cantidad de informacin posible sobre el problema y tu equipo informtico, incluyendo: Velocidad y fabricante del procesador. Marca y modelo de tus tarjetas de sonido y vdeo. Marca y modelo de tu unidad de CD-ROM. Cantidad de RAM. Cualquier Hardware o Perifrico adicional. Informacin contenida en tus archivos Config.Sys y Autoexec.Bat. Nota: si tienes algn problema a la hora obtener informacin sobre tus sistema, por favor, consulta con tu proveedor. Es muy importante que tengas la informacin listada arriba cuando llames. Si nos escribes, asegrate de incluir el ttulo y la versin del juego, una descripcin detallada del problema, y todos los datos de tu ordenador. Si nos mandas un fax, por favor, recuerda que tienes que dejar tu mquina de fax lista para recibir mensajes. Asegrate de incluir en tu mensaje tu nombre, un nmero de fax para contestar y tu nmero de telfono para ponernos en contacto contigo si tenemos algn problema al enviarte un fax.

40

AVISO Interplay se reserva el derecho a realizar modificaciones o mejoras sobre el producto descrito en este manual en cualquier momento y sin previo aviso. PROHIBIDA LA COPIA Este producto de software, as como su manual estn protegidos por Copyright y todos los derechos estn reservados por Interplay Productions y estn protegidos por las leyes del Copyright que pertenecen al software de ordenador. No est permitida la copia, venta, prstamo, alquiler, sublicencia o cualquier otra forma de transmisin de software (o cualquier copia) a menos que est expresamente permitida por Interplay Productions Ltd. No est permitida la modificacin, adaptacin, traduccin, creacin de trabajos derivados, descompilacin, desensamblado o cualquier proceso de ingeniera sobre la totalidad o parte del cdigo fuente del software o de cualquier otra parte incluida en l, o permitida por terceras partes.

SITIO WEB DE INTERPLAY "Bienvenido a la pgina web de Interplay!, (www.interplay.com). Como compaa dedicada al software de entretenimiento innovador y de alta calidad, tenemos el firme propsito de mantenernos en la cresta de la ola tecnolgica. Por eso, esta pgina web ha sido diseada para ofrecerte un inmenso caudal de informacin y oportunidades. Adems, como compaa de fanticos videojugadores, nos encanta la idea de que todos los jugadores, desde cualquier parte del mundo, puedan ver, tocar y sentir nuestras ltimas experiencias de juego. Para que todo ello funcione, mantenemos una pgina fresca y nueva que queremos convertir en tu rincn, un lugar desde el que puedas contarnos lo que ms te gusta de nuestros juegos y... cmo no! lo que no te gusta de ellos. Disfruta de tu visita a nuestra pgina web, explora todas las reas diferentes que tenemos para ofrecerte y vuelve pronto! No olvides consultar la pgina con regularidad para ver las nuevas y atractivas reas que iremos creando para tu uso y diversin exclusivos. Una vez ms, Bienvenido!" Brian Fargo www.interplay.com

41

MN-W95-862-E

www.interplay.com

PLANESCAPE TORMENT & DESIGN: 1999 Interplay Productions. All Rights Reserved. Bioware Infinity Engine 1998 Bioware Corp. Portions 1998 TSR, Inc. Torment, Planescape, the Planescape logo, ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, the AD&D logo, and the TSR logo are trademarks of TSR, Inc., a subsidiary of Wizards of the Coast, Inc., and are used by Interplay under license. All Rights Reserved. Interplay, the Interplay logo, Black Isle Studios and the Black Isle Studios logo are trademarks of Interplay Productions. All Rights Reserved. Bioware, the Bioware Infinity Engine and the BioWare logo are trademarks of Bioware Corp. All Rights Reserved. Creative, Environmental Audio, and the Environmental Audio Logo are trademarks of Creative Technology Ltd. All Rights Reserved. Windows95/98 are registered trademarks of Microsoft Corporation. All Rights Reserved. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners. Exclusively distributed by Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin is a trademark of Virgin Enterprises Ltd. All rights reserved.

También podría gustarte