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FSICA 2 BACHILLERATO UNIDAD 1: CINEMTICA Y DINMICA PROBLEMAS RESUELTOS

UNIDAD 1: CINEMTICA Y DINMICA PROBLEMAS RESUELTOS


1.- Un jugador de bisbol utiliza una maquina lanzadora para ayudarse a mejorar su promedio de bateo. Coloca la mquina de 50 kg sobre un estanque congelado. La maquina dispara horizontalmente una bola de bisbol de 0.15 kg con una velocidad de 36i m/s. Cul es la velocidad de retroceso de la maquina? Datos: mM= 50kg mB=0.15kg vb=36im/s

Puesto que no hay fuerzas exteriores, la cantidad de movimiento permanece constante: r r Pantes = Pdespues Aplicando la definicin de cantidad de momento lineal, deducimos que: ( mb + m M ) v i = m m v m + mb v B Inicicialmente vi = 0

Despejamos de la ecuacin la velocidad de la maquina y operamos para obtener el resultado: mb vb 0.15 x 36i vm = = = 0.108 i mm 50

2.-Un automvil de 1800 kg detenido en un semforo es golpeado por atrs por un auto de 900 kg y los dos quedan enganchados. Si el coche ms pequeo se mova a 20 m/s antes del choque, cul es la velocidad de la masa enganchada despus de ste? Datos: m1= 1800 kg m2=900 kg v1=20 m/s Como no hay fuerzas externas, el momento lineal permanece constante. r P = cte m1v1 + m2 v 2 = m1 + m2 )v Se despeja la velocidad final y se opera para obtener el resultado:

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m1v1 + m2 v 2 18000 + 90020 = = 6.67m / s m1 + m2 1800900 3.- Un coche de 1500 kg que viaja hacia el este con rapidez de 25 m/s choca con una camioneta de 2500 kg que viaja al norte a una rapidez de 20 m/s. Encuentre la direccin y magnitud de la velocidad de los vehculos chocados despus de la colisin, suponiendo que los vehculos experimentan una colisin perfectamente inelstica. Datos: m1= 1500 kg v1= 25 m/s m2= 2500 kg v=

m1

m2

Hay que tener en cuenta que trabajamos en dos ejes, por lo que todos los clculos habr que realizarlos en stos. Eje X: Como el momento lineal es constante despejamos Vfx y la calculamos: m1v1x + m 2 v 2 x = (m1 + m 2 )v fx v2 x = 0

m1v1 X 150025 = = 9.375m / s m1 + m2 1500 + 2500 Ahora, hacemos lo mismo en el eje Y: m1v1Y + m2 v 2Y = (m1 + m2 )v FY m1v1Y 250020 v FY = = = 12.5m / s m1 + m2 4000 Por ultimo calculamos el valor de Vf y el ngulo que forma con el eje X: v fx =
v f = v fx + v fy = 15.62m / s
2 2

= arctg

v fx v FY

= arctg

12.5 = 53.1 9.375

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4.- Una bola de boliche de 7 kg se mueve en lnea recta a 3 m/s. Qu tan rpido debe moverse una bola de ping-pong de 2.45 g en una lnea recta de manera que las dos bolas tengan el mismo momento? Datos: mb= 7 kg vb= 3 m/s mp= 2,4510-3 kg Aplicando la formula de momento lineal, calculamos el que posee la bola de boliche: Pb = mv = 73 = 21 kgm / s Con el momento lineal de la bola de boliche, calculamos la velocidad de la pelota de ping-pong: P 21 PP = PPVP VP = P = = 8571.4 m / s M P 2.4510 3

5.- Un nio bota una gran pelota sobre una acera. El impulso mecnico entregado por la acera a la pelota es de 2 Ns durante 1/800 s de contacto. Cul es la magnitud de la fuerza promedio ejercida por la acera sobre la pelota? Datos: I= 2 Ns T= 1/800 s

Se aplica la formula de impulso mecnico, y de ella se despeja la fuerza ejercida: 2 I I = F t F= = = 1600 N 1 t 800

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6.- Un nio de 40 kg parado sobre un lago helado arroja una piedra de 0.5 kg hacia el este con una rapidez de 5 m/s. Despreciando la friccin entre el nio y el hielo, encuentre la velocidad de retroceso del hielo. Datos: mN = 40 kg mP = 0.5 kg vp= 5 m/s

vp

vn Dado que inicialmente no hay movimiento, P = 0. Por tanto en el estado final ser: m N v N + mP v P = 0 Por tanto despejando la velocidad del nio, obtendremos su velocidad de retroceso: mP v P 0.55 vN = = = 0.0625 m / s mN 40

7.- Un pitcher dice que puede lanzar una pelota de bisbol con tanta cantidad de movimiento como una bala de 3g movindose con una rapidez de 1500m/s. Si una pelota de bisbol tiene una masa de 0.145kg, cul debe ser su rapidez, si la declaracin del pitcher es valida? Datos: mb = 3 g = 310-3 kg vb = 1500 m/s mp= 0.145 kg Dado que el bateador dice que es capaz de tener la misma cantidad de movimiento, lo primero, ser calcular la cantidad de movimiento de la bala: Pb = mb vb = 310 3 1500 = 4.5 kgm / s Una vez calculado, lo aplicamos a la bola de bisbol, despejamos la velocidad y la calculamos: P 4.5 Pp = m P v P vP = P = = 31.03 m / s m P 0.145

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8.- Un patinador de hielo de 75 kg que se mueve a 10 m/s choca contra un patinador estacionado de igual masa. Despus del choque los dos patinadores se mueven como uno solo a 5 m/s. La fuerza promedio que un patinador puede experimentar sin romperse un hueso es de 4500 N. Si el tiempo de impacto es de 0.1 s, se rompe algn hueso? Datos: m1 = 75 kg v1 = 10 m/s m2 = 75 kg v2 =0 vf = 5 m/s

v1

vf

Dado que ambos patinadores son iguales, reduciremos los calculos a un solo patinador. Primero calcularemos las cantidades de movimiento del patinador antes y despus del choque:

PI = m1v1 = 7510 = 750 kgm / s Pf = m1v f = 755 = 375 kgm / s


Una vez calculado esto, y teniendo en cuenta que en el impulso mecnico, la fuerza es considerada como la variacin de momento lineal, calculamos la fuerza que produce el impacto: Pi Pf 750 375 Im = = = 3750 N 10 t 9.- Una bala de 10 g se dispara a un bloque de madera estacionario de masa 5 kg. El movimiento relativo a la bala se detiene dentro del bloque. La rapidez de la combinacin bala mas madera inmediatamente despus del choque es de 0.6 m/s. Cul es la rapidez original de la bala? Datos: mb =10 g = 0.01kg mb = 5 kg vf = 0.6 m/s

Dado que no hay fuerzas externas, el momento lineal se mantiene constante: m1v1 = mt v f Despejando v1 y calculando, obtenemos la velocidad de la bala. m v 5.010.6 v1 = T F = = 300.6 m / s m1 0.01
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10.- Un defensa de 90 kg que corre al este con una rapidez de 5 m/s es tracleado por un oponente de 95 kg que corre hacia el norte con una rapidez de 3m/s. Si la colisin es perfectamente inelstica, calcule: a) La velocidad y direccin de los jugadores inmediatamente despus de la tacleada b) La energa mecnica perdida como resultado de la colisin. Tome en cuenta la energa faltante. Datos: m1 = 90 kg m1 = 5i m/s m2=95 kg v2=3j m/s V V2

V1 Analizamos el movimiento en dos ejes y realizamos las operaciones por separado: Eje X: mv 905 i m1v1 = mt v x vx = 1 1 = = 2.43i m / s mt 185 Eje Y: mv 953 j m 2 v 2 = mt v y vy = 2 2 = = 1.54 j m / s mt 185 Una vez calculadas las velocidades en los ejes, hallamos la velocidad final y el ngulo que forma una de ella con la velocidad final.

= arctg

vy vx

= arctg

1.54 = 32.36 2.43

v f = 2.43 2 + 1.54 2 = 2.87 m / s

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11.- Dos automviles de igual masa se aproximan a un cruce. Un vehiculo viaja con una velocidad de 13 m/s hacia el este y el otro viaja al norte con rapidez V2i. Los vehculos chocan en el cruce y se quedan pegados. Dejando marcas paralelas de patinazo a un ngulo de 55 hacia el noreste. El lmite de velocidad para ambos caminos es de 35 millas/hora y el conductor del vehculo que se dirige al norte dice que estaba dentro del lmite de velocidad cuando ocurri el choque. Dice la verdad? Datos: vmx = 35 mill/hora = 60 km/h v1 =13 m/s v2 = ? m1 = m2 vf M1

m2

Para realizar este problema, debemos realizarlo por separado en ambos ejes: Eje X: Aplicando el momento lineal, obtenemos la primera ecuacin de la velocidad: m1v1 = 2mv f cos 55 v1 = 2v f cos 55 Eje Y: Planteamos el mismo procedimiento que en el Eje X: m 2 v 2 = 2mv f sen55 v 2 = 2v f sen55 Sustituimos la primera ecuacin en la segunda y comprobamos la velocidad: v1 13 vf = = = 11.33 m / s 2 cos 55 2 cos 55

v 2 = 211.33 sen55 = 18.56 m / s


Por tanto el conductor menta ya que supera la velocidad

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12.- Una bala de 12 g se dispara contra un bloque de madera de 100 g inicialmente en reposo sobre una superficie horizontal. Despus del impacto el bloque se desliza 7.5 m antes de detenerse. Si el coeficiente de rozamiento entre el bloque y la superficie es de 0.65, cul es la velocidad de la bala inmediatamente antes del impacto? Datos: mb = 12g = 0.012 kg mm = 0.1 kg x = 7.5 m = 0.65 Lo primero es calcular la aceleracin que tiene el cuerpo, utilizando la fuerza de rozamiento. F 0.637 a= r = Fr = N = 0.650.19.8 = 0.637 N = 6.37 ms 2 m 0 .1 Utilizando las ecuaciones de cinemtica, hallamos la velocidad inicial del bloque en funcin del tiempo. v f = vim at vim = 6.37t Sustituyendo la expresin anterior en ecuacin de espacios y operando, hallamos el tiempo que se mueve. 2e 1 e = 6.37t 2 6.37t 2 t= = 2.35s 2 6.37 Sustituimos el tiempo calculado para hallar el valor de la velocidad inicial del bloque.
vim = 6.372.35 = 15 m / s Con la velocidad inicial solo falta calcular la velocidad de la bala utilizando la ecuacin de cantidad de movimiento.

v1 =

m1 m2 0.112 vim = 15 = 140m / s mt 0.012

13.- Un jugador de golf golpea la bola de masa 0.16 kg con una fuerza de 40 N. Si el tiempo de choque del palo con la bola es de 0.1 s, calcular: a) El impulso que le comunica a la bola b) la velocidad con que sale disparada la bola Datos: mb = 0.16 kg F = 40 N t = 0.1s a) El impulso mecnico sera: I m = F t = 400.1 = 4 Ns b) La velocidad de la bola sera: I 4 vb = m = = 25m / s m 0.16
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14.- Un proyectil de masa 0.05 kg que se mueve con una velocidad de 400 m/s penetra una distancia de 0.1 m en un bloque de madera firmemente sujeto al suelo. Se supone que la fuerza desaceleradora es constante. Calcular: a) La desaceleracin b) La fuerza desaceleradora c) El tiempo que dura la desaceleracin d) Impulsin de choque Datos: m = 0.05 kg v = 400 m/s x = 0.1 m Primero calculamos el tiempo que dura la desaceleracion y la propia desaceleracion mediante las ecuaciones de espacios y velocidades del MRUA: v0 1 1 2e 20.1 e = v 0 t + (v0 )t e = v0 t t= = = 510 4 s a = = 800000 m / s 2 2 2 v0 400 t Una vez calculado esto, hallamos la fuerza desaceleradora: F = ma = 0.05800000 = 40000 N Y por ltimo, el impulso mecnico del choque: I m = F t = 40000510 4 = 20 Ns 15.- La velocidad con que se mueve un cuerpo a lo largo de una recta viene dada por la ecuacin v = t2+4t+2 (S.I.). Si en el instante t = 2s, la posicin es 4m, calcula su posicin en el instante t = 3s y la expresin que proporciona la aceleracin en funcin del tiempo. Datos: v = t2+4t+2 t = 2s x = 4m t = 3s x = ? Primero, realizamos la integral indefinida de la ecuacin de la recta, y acto seguido, calculamos el termino independiente sustituyendo t=2 y x=4 en la ecuacin. t3 8 x = vdt = ( t 2 + 4t + 2)dt = + 2t 2 + 2t + C 4 = +8+ 4+C 3 3 31 C= 3 Una vez calculado el trmino independiente, sustituimos este en la ecuacin y tambin t=3 s para calcular el espacio: 27 31 x= + 18 + 6 = 22.6m 3 3 Por ultimo, para hallar la expresin de la aceleracin en funcion del tiempo derivamos la primera ecuacin: dv d (t 2 + 4t + 2) = = 2t + 4 ms 2 a= dt dt
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16.- La aceleracin de un cuerpo que se mueve en lnea recta viene dada por la expresin a = 5 - t (m/s2). Escribe la expresin de la posicin sabiendo que en el instante inicial su velocidad es cero y est en el origen de coordenadas. Datos: a = 5-t ms-2 t=0 v=0 x=0 Realizamos la integral indefinida de la ecuacin y sustituimos t = 0 y v = 0 para hallar C: t2 0 v = adt = (5 t )dt = 5t + C 0 = 50 + C C=0 2 2 La ecuacin de la velocidad quedara asi: t2 v = 5t 2 Realizamos el mismo proceso para hallar la ecuacin de posicin: t2 5t 2 t 3 x = vdt = (5t )dt = +C C=0 2 2 6 Por tanto la ecuacin quedar: 5t 2 t 3 x= 2 6 17.- La velocidad de un mvil viene dada por la siguiente expresin: v = 3t2i - 2tj (m/s). Calcular la aceleracin y la posicin para t = 1s, sabiendo que en el instante inicial el mvil esta en el origen. Datos: v = 3t2i-2tj (m/s) t=0 x=0 t=1 x=? a=? Primero realizamos la derivada de la ecuacin, para hallar la aceleracin: dv a= = 6ti 2 j a1s = 6i 2 j ms 2 dt Ahora realizamos la integral indefinida de la ecuacin de la velocidad y calculamos el termino independiente con t=0 y x=0
x = vdt = (3t 2 i 2tj )dt = t 3i t 2 j + C C=0

Por ltimo sustituimos t=1 en la ecuacin y hallamos el valor de x: x=i j m

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18.- El vector posicin de una partcula es el siguiente: r = (t-1) i+ (t2+2t-1) j (m/s). a) Escribir la ecuacin de la trayectoria b) A que distancia del origen se encuentra a los 3s? Datos: r = (t-1) i+ (t2+2t-1) j (m/s) t = 3s Primero separamos el vector posicin en sus componentes: x = t 1 y = t 2 + 2t 1 Ahora despejamos t en la primero y la sustituimos en la segunda y obtenemos la ecuacin de la trayectoria: t = x +1 y = x 2 + 4x + 2 Para hallar la distancia, usamos el vector posicin y sustituyendo el tiempo obtenemos la distancia vectorial, y haciendo el mdulo de estos, obtenemos la magnitud:
r3 = 2i + 14 j r3 = 2 2 + 14 2 = 14.14 m

19.- Un cuerpo se mueve en lnea recta de forma que su aceleracin corresponde a la expresin a= 4+6t m/s2. En el instante inicial su posicin es de 4 m y su velocidad es de 2m/s. Calcular la ecuacin de su posicin. Datos: a = 4+6t m/s2 t=0 v=2 x=4 Realizamos la integral indefinida de la ecuacin y calculamos el termino independiente con t=0 y v=2 v = adt = (4 + 6t )dt = 4t + 3t 2 + C C=2 Realizamos el mismo proceso para hallar la ecuacin de posicin:
x = vdt = (4t + 3t 2 + 2 = 2t 2 + t 3 + 2t + C C=4

Por tanto la ecuacin de posicin queda asi:


x = 2t 2 + t 3 + 2t + 4 m

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20.- Una partcula se mueve de tal forma, que el vector posicin depende del tiempo de acuerdo con: r = (4-t) i+ (t2+2t) j+ (6t3-3t) km. Calcula la aceleracin para t=1s. Datos: r = (4-t) i+ (t2+2t) j+ (6t3-3t) km t = 1s Primero realizamos la derivada del vector posicin: dr v= = i + (2t + 2) j + (18t 2 3) km / s dt Y ahora volvemos a derivar para hallar el vector aceleracin y sustituimos t =1s dv a= = 2 j + 36tk a1s = 2 j + 36 km / s 2 dt 21.- Una partcula se mueve con una aceleracin a=4i+6jm/s2. En el instante inicial, la velocidad es nula, siendo la posicin inicial 0m. Calcular el vector posicin y vector velocidad en cualquier instante. Datos: a = 4i+6j m/s2 vi = 0 t = 0 Realizamos la integral indefinida de la ecuacin, y calculamos el termino independiente: v = adt = (4i + 6 j )dt = 4ti + 6tj + C C=0 El vector velocidad ser: v = 4ti + 6tj m / s Para hallar el vector posicin, volvemos a realizar la integral indefinida y acto seguido calculamos el trmino independiente: r = vdt = (4ti + 6tj )dt = 2t 2 i + 3t 2 j m C=0 22.- Un mvil tiene una velocidad de v = 3t2i+4t2 j m/s. Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleracin. Datos: v = 3t2i+4t2 m/s Primero realizamos la derivada de la velocidad respecto del tiempo: dv a= = 6ti + 8tj m / s 2 dt Ahora calculamos el modulo de las componentes y obtenemos la aceleracin tangencial:

a = 6 2 + 8 2 = 10m / s 2 La aceleracin normal es cero.

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24.- Un cuerpo est suspendido de un dinammetro sujeto del techo de un ascensor. a) SI el ascensor tiene una aceleracin hacia arriba de 1.2 m/s2 y el dinammetro indica 220.5 N, cul es el verdadero peso de cuerpo? b) En que circunstancias indicar 171.5 N? c) Qu indicar si se rompe el cable del ascensor? a) a =1.2 ms-2 F = 220.5 N Segn el segundo principio de la dinmica se cumple que: F P = ma despejando: mg = F ma m( g + 1.2) = 220.5 m = 20kg Como pide el peso: P = mg = 196 N b) F = 171.5 N Aplicando el segundo principio de la dinmica: P F = ma Despejamos la aceleracin, sustituimos y calculamos: P F 196 171.5 a= = = 1.25 ms 2 m 20 c) El dinammetro marcar 0N ya la aceleracin ser la gravedad.
F

25.- La posicin s de una partcula que se desplaza en lnea recta esta definida por la relacin s=t3-6t2-15t+40 (S.I.). Calcular: a) El tiempo para el cual la velocidad ser cero. b) Posicin y espacio recorrido por la partcula en ese tiempo. c) Aceleracin de la partcula en ese instante d) Espacio recorrido entre t=4s y t=6s Datos: s = t3- 6t2 - 15t + 40 (S.I.) Primero calculamos la derivada de la ecuacin: ds v= = 3t 2 12t 15 dt Y ahora lo aplicamos al caso v = 0 y calculamos el tiempo para el cual se cumple: 3t 2 12t 15 = 0 t = 5s Ahora sustituimos el tiempo en las ecuaciones de espacio y velocidad: s = 5 3 65 2 155 + 40 = 60m v = 35 2 125 15 = 0 Calculamos la derivada de la velocidad y con la ecuacin sustituimos t=5s dv a= = 6t 12 a=18ms-2 dt Calculamos por separado con ambos tiempos y restamos las distancias: Para t=4 s =-52m Para t=6 s =-50m El espacio recorrido es de 2m
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26. La aceleracin de una partcula est definida por donde a est expresada en m/s2 y s en metros. La partcula comienza sin velocidad inicial en la posicin s = 0. Determinar: a) La velocidad cuando s = 2 m. b) La posicin en la cul la velocidad sea otra vez nula c) La posicin en donde la velocidad es mxima. Sol: a) v = 9,16 m/s b) s = 5 m. c) s = 2,88 m.

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27.- El movimiento de una partcula viene dado por s = 2t3-15t2+36t-10 donde s (cm) y t(s). Calcular: a) Posicin, velocidad y aceleracin cuando t=4s b) El instante, posicin y aceleracin en el que v=0 c) La posicin y el espacio total recorrido para cuando a=0 Datos: s = 2t3-15t2+36t-10 a) Realizamos la derivada de la ecuacin y sustituimos para hallar la velocidad ds v= = 6t 2 30t + 36 v = 6m / s dt Ahora volvemos a realizar el mismo procedimiento y calculamos la aceleracin: dv = 12t 30 a = 18ms 2 a= dt b) sustituimos v=0 en la ecuacin de velocidad , y calculamos el tiempo y que posteriormente sustituimos en la ecuacin inicial de espacio y en la de aceleracin: 0 = 6t 2 30t + 36 Para t=3 x=17m a=6ms-2 y para t=2 x=18m a=-6ms-2 c) Realizamos el mismo procedimiento: sustituimos a = 0, calculamos el tiempo y lo sustituimos en las otras dos ecuaciones:
0 = 12t 30 t = 2.5s x = 17.5m v = -1.5m/s

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