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10 Reglas para Innovadores PDF
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Contenido
Sumario Pg. 1, 2 Nos dicen los autores Pg. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Conozca a los autores Pg. 10 Dijeron sobre este libro Pg. 11 Las ltimas palabras Pag. 12
De la Idea a la Ejecucin
SUMARIO
so para aquellas compaas de clase mundial que ya han desarrollado exitosos modelos de negocios (lo que de todas maneras no les evita la posibilidad de alcanzar un techo en lo que a crecimiento refiere).
to a largo plazo, como de creacin de ventajas competitivas. Esto hace a estos mercados atractivos, inclu-
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Mas an, los autores sugieren que, la supervivencia de toda organizacin, depende en gran medida- de su capacidad para experimentar y emprender acciones dirigidas a tales mercados emergentes. Sin embargo, esta no es una tarea sencilla, ya que se cae con facilidad en la creencia de que una buena idea asegura el pasaje del plan de negocios a la rentabilidad. Basados en su investigacin acerca de las iniciativas innovadoras desarrolladas a lo largo de los aos por 10 grandes corporaciones, los autores sealan las principales dificultades con las cuales confrontan las organizaciones a la hora de innovar, sealando lo necesario para construir un negocio innovador al tiempo que se sigue manteniendo la excelencia del negocio ya desarrollado.
Esto implica producir cambios tanto en la estructura como en la cultura organizacional, as como en sus procesos de recursos humanos. Asimismo sealan el rol que deben cumplir quienes conducen la organizacin, administrando las inevitables tensiones que se despiertan entre el negocio actual y el futuro. A su juicio, existen tres elementos centrales para la innovacin estratgica: Olvidar algunos de los supuestos que tornan exitoso el modelo de negocios actual Tomar para s algunos de los activos de la organizacin actual para desarrollar a la nueva (aprovechar lo existente) Aprender la manera de ser exitosos en mercados inciertos y emergentes.
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Muestran un muy alto potencial de crecimiento en las ganancias (10 veces en un perodo que va desde tres a cinco aos). Focalizan sobre industrias muy pobremente definidas que surgen como resultado de cambios no lineales en el entorno industrial. Son lanzados antes que cualquier competidor haya probado su efectividad y antes que exista una frmula definida claramente para obtener beneficios.
Los autores utilizan los trminos de NewCo y CoreCo para referirse a nuevos negocios y al negocio central de una compaa (core
business) respectivamente
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Toman como punto de partida definiciones de negocios comprobadas, con sus correspondientes hiptesis respecto a como los mismos pueden ser exitosos. No son meras inversiones financieras. Los experimentos se apalancan en los activos y capacidades organizacionales existentes. Requieren que la corporacin desarrolle capacidades nuevas as como algn tipo de conocimiento nuevo. Revolucionan la definicin del negocio, no limitndose a la mejora de las definiciones actuales del mismo (expansin geogrfica, extensiones de las lneas de producto, mejoras tecnolgicas, etctera).
Se mantienen como no rentables a lo largo de largos perodos de tiempo y por lo tanto son muy caros para repetir. Son difciles de evaluar. El feedback que se recibe sobre los mismos es ambiguo y en ocasiones con retardo, por lo cual durante meses es difcil saber si se est siendo exitoso o por el contrario se est fracasando A pesar de las dificultades que la innovacin estratgica implica, la misma es a juicio de los autores- la alternativa vlida de crecimiento orgnico que puede asegurar el futuro de una compaa. Es a travs de la innovacin estratgica que las corporaciones, pueden no solamente estar al frente del cambio sino crearlo, produciendo crecimiento y rentabilidad a travs de la aplicacin de nuevos modelos de negocio.
Crecimiento
Crecimiento Orgnico
Captura de una mayor participacin en mercados maduros (en general a travs de innovaciones del producto o del proceso)
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Creatividad y ejecucin
Para los autores, la capacidad de innovar es el resultado de multiplicar creatividad por ejecucin. Los mismos enfatizan el trmino de multiplicar ya que si alguno de estos dos factores (creatividad o ejecucin) es igual a 0, el resultado final ser 0. Si bien la idea es importante, su valor es limitado ya que se trata de algo especulativo e incierto. Cuando se trata de innovar la ejecucin adquiere una gran importancia.
el desafo de tomar para s algunos de los activos del CoreCo (la mayor ventaja que un NewCo tiene sobre los nuevos emprendimientos) el desafo de aprender en un mercado emergente e incierto
El desafo de olvidar
Por qu es necesario olvidar? Los ejecutivos, tienden a reproducir acciones que a su entender han sido exitosas en el pasado. Si el xito contina, no slo los managers sino la organizacin entera, tiende a repetir las mismas acciones de manera inconsciente. Rpidamente, las presunciones que guan las acciones de los managers, impregnan relaciones, procesos y patrones de comunicacin. Un nuevo negocio (NewCo) debe poder olvidar tres cosas. Lo primero es olvidar la definicin del negocio. El NewCo debe poder responder a las preguntas bsicas de la estrategia (quines son nuestros clientes; qu valor les entregamos; cmo lo entregamos?) con la libertad suficiente como para poder explorar nuevas opciones que hasta podran ir en detrimento del negocio tradicional. Segundo, un NewCo debe poder reconocer que la emergencia de un nuevo negocio requiere diferentes competencias de las actuales. Las reas de expertez actuales carecen de importancia frente a las competencias a desarrollar Finalmente, un NewCo debe olvidar el foco que un CoreCo hace sobre la explotacin de un modelo probado de negocios para poner el foco en la exploracin de nuevas posibilidades.
Eficiencia y Creatividad
Para los autores, las organizaciones tienden a confrontar entre la focalizacin sobre la eficiencia (cdigo A: explotacin de lo que se sabe, satisfaccin de necesidades actuales del cliente, planeamiento, proceso y estructura) o sobre la creatividad (cdigo B: exploracin de lo que se desconoce, anticipacin de las necesidades futuras del consumidor, evitar procesos y favorecer la interaccin desestructurada, dejar que las cosas emerjan). A juicio de los mismos, esta confrontacin es improductiva. Si bien las grandes compaas tienen un alto nivel de maestra en ser eficientes, esta eficiencia no es necesaria hasta la etapa final del proceso de innovacin. Por el contrario, la creatividad constituye una prioridad dominante slo al inicio del proceso de innovacin. Es en la etapa intermedia de este proceso de innovacin, donde las compaas pierden a menudo su rumbo, por desconocimiento del comportamiento necesario a implementar para hacer el pasaje de la idea innovadora al crecimiento rentable. Para los autores la coexistencia de un negocio maduro con uno nuevo, plantea tres desafos, que es necesario resolver: el desafo de olvidar algunas de las prcticas que hicieron que el CoreCo fuera exitoso
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amplio, en el contexto de la innovacin estratgica adquiere un cariz especfico: se trata de la mejora en la capacidad de predecir la performance del negocio. Al comenzar un NewCo es de suponer que las predicciones que se realicen sobre el mismo no superen el carcter de adivinanzas, pero a medida que el equipo de direccin aprende, estas predicciones van adquiriendo el carcter de estimaciones basadas en informacin para finalmente- convertirse en previsiones fiables. Este es un aprendizaje crucial para un NewCo, ya que a medida que la capacidad de prediccin mejore, ms rpidamente se podr adoptar o desechar un modelo de negocios.
El desafo de aprender
Este es el tercer desafo que un NewCo debe superar. Si bien el concepto de aprendizaje organizacional es
Al aprender a predecir su performance, un NewCo aprueba o desaprueba ciertas teoras acerca de lo que contribuye a su xito.
Adivinanzas salvajes
Previsiones fiables
Prediccin
Aprendizaje
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nes del negocio , tendencias de decisin En el contexto de un NewCo el ADN es de suma importancia, ya que dada la imposibilidad del CEO de resolver cada problema a los cuales se ve confrontado, es necesario ayudar a la toma de decisiones, codificando presunciones, valores y tendencias de manera que haga posible a otros ejecutivos actuar, sin la presencia activa del CEO.
ADN del CoreCo y que por su propia diferencia generar resistencias para ser adoptado. Por ejemplo, un NewCo puede requerir la contratacin externa a fin de construir nuevas reas de expertez mientras que el CoreCo puede enfatizar la promocin interna. Un NewCo puede utilizar una estructura plana que aliente el desarrollo de interacciones desestructuradas mientras que el CoreCo prefiera ms la jerarqua y una cierta modalidad de reporte formal. El NewCo puede enfatizar la experimentacin y el aprendizaje mientras que el CoreCo priorice la responsabilidad por el cumplimiento de sus planes, etctera. Todas estas diferencias generan una serie de comportamientos posibles del management que pueden llevar a posicionar al NewCo en algunos de los extremos posibles (aislamiento respecto al CoreCo o rplica del CoreCo). Si bien otro tipo de iniciativas de innovacin permiten algunos de los extremos (por ejemplo el lanzamiento de un nuevo producto que no altera el modelo de negocios) la experimentacin estratgica requiere de un di-
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ALTO
Necesidad de olvidar
Experimentacin estratgica
seo que permita tanto el olvidar como la posibilidad de tomar prestados los activos necesarios para su xito. En tal sentido los autores sugieren un diseo organizacional diferenciado entre el CoreCo y el NewCo, pero relacionado en una o dos reas de apalancamiento centrales. Al igual en este diseo, los ejecutivos se hallan involucrados en el sostenimiento de vnculos productivos.
CoreCo
NewCo
Problemas del diseo: El NewCo puede tomar prestado pero no puede olvidar. Inevitablemente tiende a aplicar las frmulas del xito del CoreCo en un entorno donde muy posiblemente las mismas no funciones.
CoreCo
NewCo
CoreCo
NewCo
Problemas del diseo: El NewCo puede olvidar pero no puede tomar prestado. En este caso el nuevo emprendimiento no puede beneficiarse de los activos del CoreCo.
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negocio. Es por eso que el xito depende ms de la habilidad para experimentar y aprender que de la estrategia inicial.
CoreCo
NewCo
Regla nmero 5: El NewCo debe ser construido desde cero. Esto implica nuevas elecciones a la hora de seleccionar el personal., disear la estructura los sistemas y la cultura. Esta es la nica manera a juicio de los autores de derrotar las poderosas fuerzas de la memoria institucional. Regla nmero 6: Administrar las tensiones debe ser la tarea nmero 1 del equipo de direccin de la organizacin.
Problemas del diseo: El equipo de direccin no se halla involucrado en asegurar la calidad del vnculo entre los dos negocios. Falta de cooperacin, y los esfuerzos para sacar provecho de los activos del CoreCo tienden a fracasar.
La salud de los vnculos entre el NewCo y el CoreCo tiende a deteriorarse rpidamente. Existen una cierta cantidad de fuentes naturales de tensin, tales como la demanda y provisin de capitales dentro de la organizacin. Regla nmero 7: El NewCo requiere su propio proceso de planeamiento. Las normas del CoreCo para evaluar su performance en el negocio interrumpen el proceso de aprendizaje del NewCo Regla nmero 8: Inters, influencia, competencia interna y poltica interrumpen el proceso de aprendizaje A fin de asegurar el aprendizaje, es necesario encarar tanto el proceso de prediccin como el de interpretacin de los resultados y de las diferencias entre ambos de manera disciplinada, desapegada y analtica. Regla nmero 9: Mantener al NewCo responsable por alcanzar aprendizajes y no por alcanzar resultados Es posible lograr responsabilidad por el aprendizaje insistiendo en un proceso disciplinado de aprendizaje. La responsabilidad por alcanzar re-
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sultados en relacin a un plan si bien es ms simple de practicar es contraproducente. Regla nmero 10: Las compaas pueden crear la capacidad para generar crecimiento a travs de la innovacin estratgica. Esto requiere el desarrollo de las habilidades de olvidar, tomar prestado y aprender. Quienes conducen la organizacin deben comenzar a construir estas habilidades lo ms tempranamente posible.
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Ttulo en ingls: 10 Rules for Strategic Innovators Ttulo en castellano: 10 reglas para innovadores estratgicos Autores: Vijay Govindarajan Chris Trimble Editorial: Harvard Business School Press Ao de publicacin: 2005
Chris Trimble
Chris Trimble se desempea como profesor adjunto an la misma escuela de negocios, y es uno de los principales socios de Katzenbach Partners LLC. Conjuntamente con Vijay Govindarajan dirigen el centro William F. Achtmeyer for Global Leadership.
Para Visitar
http://mba.tuck.dartmouth.edu/pages/faculty/vg.govindarajan/downloads/ VG_consulting.pdf http://www.cfo.com/article.cfm/5435428/c_5461573?f=insidecfo
Ram Charan
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El libro provee ejemplos especficos de lo que significa olvidar, tomar prestado y aprender, como llaves para la innovacin. Muchas compaas se pierden en medio del proceso de innovacin, pero estos autores muestran como convertir ideas innovadoras en crecimiento
El lento crecimiento de la economa global, crea oportunidades para todos aquellos que innovan y experimentan con nuevos conceptos estratgicos. Govindarajan y Trimble sugieren un convincente enfoque apoyado por ejemplos de la vida real para ejecutar estos conceptos
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Liderar un experimento estratgico puede ser una tarea difcil pero alcanzable, si es que uno disea el NewCo de manera tal que pueda olvidar, tomar prestado y aprender