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GENERALIDADES

Existen muchsimos tipos de nudos y amarres, que se aplican segn el objetivo buscado y las condiciones en que se realiza el trabajo. En este informe slo encontrars aquellos que son ELEMENTALES y que se pueden utilizar para cualquier tipo de construccin siempre y cuando cuentes con los materiales necesarios (Troncos, cuerdas, cordines, etc.) Los amarres se utilizan para unir troncos y evitar que se deslicen, y cuando no quers utilizar clavos, alambre o bulones. Desempean un papel fundamental en todas las construcciones al aire libre. La cuerda empleada debe ser gruesa segn el fin al que destinars la construccin. La resistencia del amarre depende, principalmente, de la forma como se ha hecho y no tanto de la cuerda. Por eso su ejecucin es importantsima de acuerdo a su eficacia. Mientras realizs el amarre trata que la cuerda este siempre tensa y que no se superponga a medida que das vueltas alrededor de los troncos. Las vueltas en general respetan un patrn de simetra o un movimiento que se va repitiendo. LAS CONDICIONES DE UN BUEN AMARRE SON IGUALES A LAS DE UN BUEN NUDO:

Prolijo, Fuerte y seguro, y Fcil de desarmar.

TODOS LOS AMARRES TIENEN 4 MOMENTOS: 1. 2. 3. 4. Un primer momento de Inicio en el que comenzs con un nudo sobre uno de los troncos, Un segundo momento de Fijacin, en el que sujetas los troncos que quers unir, Un tercer momento de Remate en el que se ajusta el amarre, y Finalmente un momento de Cierre, en el que terminas el amarre con un nudo sobre alguno de los troncos y cubrs los sobrantes de cuerda.

Clculos y Dimensiones

Antes de iniciar una construccin, es conveniente establecer un plan y hacer un croquis, a menos que se trabaje sobre el dibujo de una realizacin anterior. Los acampantes experimentados utilizan muy frecuentemente este ltimo procedimiento para sus construcciones de campamento. De esta manera puede calcularse el nmero y la longitud de los troncos o palos, y las cuerdas, que han de conseguirse. As por ejemplo, para construir una mesa de campamento, necesitaramos:

o 4 Patas: 60 cm de altura; 20 cm para la parte que debe hundirse en tierra; 5 cm para el ensamblaje. 85 cm cada uno; en total 3,40 m. o 2 Travesaos: 75 cm de longitud; 10 cm para el ensamblaje. 85 cm cada uno; en total 1,70 m. o 2 Travesaos: 45 cm de longitud; 10 cm de ensamblaje. 65 cm cada uno; en total 1,10 m. Pero no olvides nunca que todas las personas tienen espritu de inventiva. Si una de ellas se propone construir un asiento perfeccionado, djalo hacer. Puede que en su cerebro haya un croquis que vos ignors. Vacilar, volver a insistir, se encaprichar hasta conseguir su obra maestra. Una instalacin de construcciones ser prctica y confortable si es proporcional a la talla de los acampantes. Las construcciones de un campamento de chicos entre 7 y 9 aos, por ejemplo, podran llegar a tener las siguientes medidas de altura:

Mesas o Mesadas: 60 a 65 cm Asientos o Bancos: 30 a 40 cm Lavatorios para Acampantes: 60 cm Lavatorios para Adultos: 75 cm Etc

Nudos y Amarres que pueden usarse

Nudo de Ballestrinque

OTROS QUE PUEDEN UTILIZARSE SON NUDO LLANO

NUDO DE LINGADA

Amarre Cuadrado SE EMPLEA PARA UNIR TRONCOS EN NGULO RECTO (90). Inicio: Con un NUDO DE BALLESTRINQUE o LINGADA en el tronco vertical y por debajo del horizontal. Fijacin: Se sujeta segn como indica el dibujo dando aproximadamente unas 3 vueltas.Remate: Luego se dan 3 vueltas de remate. Cierre: Se termina con otro ballestrinque sobre el tronco horizontal.

Amarre Diagonal SE EMPLEA PARA UNIR TRONCOS QUE SE CRUZAN ENTRE S SIN FORMAR UN NGULO RECTO, EN FORMA DE X. Inicio: Se inicia con un NUDO DE BALLESTRINQUE u un NUDO DE LINGADA (Figura) que une los 2 troncos por sus ngulos mayores.Fijacin: Se dan 3 vueltas por el ngulo mayor y luego 3 vueltas por el ngulo menor.Remate: Se usan 3 vueltas de remate. Cierre: Se termina con un ballestrinque en alguno de los troncos.

Amarre Redondo SE UTILIZA PARA UNIR TRONCOS PARALELOS, BPODES (2 PATAS), TRPODES , CUPODES, ETC. Inicio: Se hace un NUDO DE BALLESTRINQUE o LINGADA sobre uno de los troncos dejando el extremo corto de la cuerda a la vista..Fijacin: Con el extremo largo de la cuerda se dan vueltas envolviendo los troncos a unir.Remate: Luego de varias vueltas de fijacin se dan vueltas de remate entre los troncos. Cierre: Se termina haciendo un NUDO LLANO con las 2 puntas de la cuerda.

Amarre en Ocho (o para trpodes) ES UN AMARRE RPIDO PARA EL ARMADO DE TRPODES (3 PATAS). El trpode es una construccin simple de 3 troncos de gran utilidad en los campamentos.(Lavatorios, mesas, alacenas o despensas, percheros, soportes, etc.). Inicio: Se inicia con un NUDO DE BALLESTRINQUE sobre el tronco central que esta ubicado en direccin opuesta a los otros dos.Fijacin: Se rodean los troncos con la cuerda como indica la figura.Cierre: Se finaliza con otro ballestrinque. Remate: Este amarre se ajusta girando el tronco central y colocndolo paralelo a los otros dos.

Amarre Japons APARENTEMENTE, UNA VARIANTE DEL AMARRE CUADRADO...

SOLAMENTE en situaciones de supervivencia, cuando ya no hay alimento, debers poder procurarlo a travs de trampas.Algunos animales pueden ser capturados en sus madrigueras, nidos o cuevas, dejando un lazo corredizo hecho con cuerda, en la misma entrada de su cueva. La misma tcnica se utiliza para atrapar aves, dejando el lazo en el suelo y esparciendo cebo alrededor. Los cebos sern colocados de tal manera, que el animal se exponga, sin tiempo de apartarse al activarse la trampa. jaula. Aqu podrs ver solamente 2 ejemplos: La trampa de tirar hacia arriba y la trampa tipo

Antes de entrar en ms detalles es importante que dejemos en claro que as como la selva nos brinda sus frutos generosamente, queda en nuestra CONCIENCIA y en nuestra RESPONSABILIDAD el no perjudicar ni alterar su equilibrio, teniendo siempre presente que el animal que capturemos sea verdaderamente para nuestra supervivencia y no por el solo hecho de matar o querer probar la eficiencia de una trampa. La informacin que aqu se desarrolla tiende a proveer elementos para sobrevivir en los casos en los que la alimentacin resulte vital. ASPECTOS GENERALES Las situaciones lmites son las que verdaderamente te permitirn valorar todo aquello que te ayuda a mantenerte con vida. La profunda sensacin de hambre (No el apetito), te provocar la

eliminacin del asco hacia ciertos animales y vegetales, llevndote a ingerirlos sin ningn problema. Lo importante ser saber que debes estar preparado para ese momento, y comprender que podes verte obligado a ingerir cualquier tipo de alimento que normalmente rechazaras. LOS ANIMALES Y SU HABITAT La selva tiene vida y movimiento en todo momento. Encontrars animales de hbitos diurnos y nocturnos, carnvoros y herbvoros. Cualquiera de ellos puede llegar a servir para alimentarte. En primer lugar, tens que saber cul es el posible lugar en donde el animal se desplaza, por lo tanto, es importante recordar que, as como Vos necesitas agua, el animal tambin. Por ello, un arroyo o un curso de agua es un buen lugar para iniciar la bsqueda del rastro de algn animal. Todo animal tiene el llamado tringulo de habitat, compuesto por el lugar de alimentacin (Que puede ser un rbol frutal), el lugar donde obtiene agua (Un arroyo), y por ltimo su cueva o refugio. Es importante que, teniendo en cuenta este tringulo, trates de ubicar los caminos de desplazamiento, sabiendo que el mismo se abrir entre la vegetacin a una altura similar a la del animal. Por eso, no debs confundir los caminos que transita el hombre con el que usan los animales, ya que stos forman una huella cerrada por arbustos en la parte superior. Ser, entonces, en el trayecto de esa huella donde pods colocar una trampa o esperar. TRAMPAS Y ESPERA Una vez localizada la huella, por la cual se desplaza el animal, trat de seguir su recorrido para descubrir el lugar en donde se alimenta. Si es algn tipo de roedor, busca una cueva para verificar si contina habitada (Un indicio es el bosteo excrementos recientes), o si la entrada a la misma no posee telas de araa. Posteriormente, necesitars montar la trampa o la espera.

TRAMPAS La construccin de trampas requiere prctica, paciencia, cuidado, ingenio, y fundamentalmente, no pensar que el animal es estpido y que dejar pasar cualquiera de los detalles que descuidemos. Es ms fcil que, en nuestra trampa, caiga otro hombre y no un animal que constantemente transita ese camino desde su nacimiento: De pronto encuentra que la geografa de su itinerario est cambiada, o con un olor extrao en el ambiente que le permite dudar, retroceder, y salvar su vida (Instinto de conservacin de la especie).

Una trampa, para que verdaderamente sea eficaz, debe estar mimetizada y adems, carecer del olor propio del ser humano que la delata inmediatamente (Perfumes, tabaco, alcohol, sudor, etc.). Si fuera necesario, podes frotarla con hojas y excrementos del mismo animal y as evitar higienizarte antes de construir tu trampa. Las trampas pueden construirse totalmente con elementos naturales y con la combinacin de algunos pocos artificiales. Los nudos y ataduras pueden confeccionarse con camo, al igual que algunas partes de las chozas y refugios.

Desde el punto de vista de la estructura, una trampa siempre cuenta con 2 partes fundamentales: GATILLO, Y TRAMPA PROPIAMENTE DICHA El gatillo puede funcionar a traccin (Ver figuras), o bien a presin (Ver una de las figuras). Los gatillos que ves en los dibujos pueden combinarse con cualquier tipo de trampa. En la manipulacin con este tipo de trampas ser importante tener mucho cuidado, ya que resultan muy peligrosas inclusive para el propio ser humano, fundamentalmente las que estn diseadas para captura de animales de gran tamao. Tambin podrs ver dibujos de trampas para animales ms pequeos y para peces. Lo fundamental en la obtencin de alimento con estos mtodos es el ingenio. ESPERAS Las llamadas esperas son fundamentalmente trampas en las cuales el dispositivo de gatillo sos Vos. Te colocars en el camino de aproximacin del animal o cerca del lugar donde come, a una cierta altura que te permita accionar el dispositivo oportunamente. Las esperas se utilizan generalmente durante la noche, por lo tanto, requieren de una gran paciencia y absoluto silencio. El lugar de espera tambin podra ser una plataforma elevada y debers evitar hacer ruidos, fumar y si es posible, no baarte.

OTRAS CONSIDERACIONES

Record que los mamferos y reptiles deben cuerearse para su ingestin. En caso de ofidios ponzoosos debers eliminar la cabeza y 4 dedos hacia el centro del cuerpo. Tambin debers eliminar, desde el orificio anal, 4 dedos hacia el centro del cuerpo. No es recomendable la ingestin de sapos.

Las llamadas vsceras dulces, como son el corazn, el hgado y pulmones de los mamferos, podrn comerse crudos, al igual que su sangre. Para evitar cualquier tipo de enfermedades, se recomienda, de todos modos, cocinar estos rganos. En lo que respecta a insectos, se pueden ingerir hormigas y aquellos gusanos que provengan de vegetales. Contienen altos porcentajes de grasas, protenas y muchas veces su sabor es similar al vegetal de donde provienen.

Emparrillados y Caizos

Los caizos y emparrillados sirven para muy variadas instalaciones en los campamentos superficies de mesas, soportes de palanganas y cubos; cubiertos, etc. Para construirlos pueden utilizarse diversidad de materiales: Varillas de avellanos, tilo, mimbres, caas, retama, etc. Cuando el campamento es de corta duracin, el grupo puede construir por anticipado una serie de caizos ligeros que se llevar al viaje. He aqu 3 clases de caizos:

CAIZO MOVIL. Se hace con pequeas varillas derechas y, en si es posible, del mismo grosor. Las varillas se fijan sobre un cuadro rgido. CAIZO FIJO. Se hace con palos (Para poner encima objetos de base ancha) fijados sobre dos montantes rgidos. CAIZOS TRENZADOS. Se utilizan para cubiertas e incluso para superficies de mesas si la madera usada es muy regular. Un buen truco: Cuando un marco ensamblado por unos amarres se deforma, se disloca, conviene consolidarlo por medio de una barra transversal.

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