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A TRAVS DEL HUMO Y ELFUEGO.

ESCENARIOS

A TRAVS DEL HUMO Y EL FUEGO ESCENARIO 1. LA VIDA EN LA FRONTERA

1757. Colonia de New York. El asentamiento de Glendale fue fundado en 1751 por una familia de colonos llegada de Rhode Island, los Cameron. James Cameron, un antiguo soldado, construy con sus propias manos una casa de troncos y limpi y rotur los campos adyacentes hasta que su propiedad se convirti en una verdadera granja. Tres aos despus otras dos familias de colonos se asentaron junto a sus tierras, los Adams y los Sullivan, y Glendale comenz su camino para convertirse en un nuevo pueblo fronterizo. La ciudad de Albany pag la construccin de un fortn en las tierras de los Cameron, la propiedad central, con la sola condicin de que fuese mantenido en buen estado y defendido por la pequea comunidad en caso de guerra. Para 1757 el fortn ya haba sido utilizado en varias ocasiones para repeler las incursiones de los indios aliados de los franceses, a medida que la guerra se acercaba a Glendale con toda su crudeza. El General francs Montcalm avanzaba con su ejrcito hacia el Fuerte William Henry, en la orilla del Lago George, con la evidente intencin de tomarlo. En vanguardia llevaba una multitud de partidas de guerra de Indios y Franceses que lo destruan todo a su paso y que una fresca maana de Julio llegaron hasta Glendale, situado 12 millas al Noroeste del William Henry. Los Cameron se refugiaron rpidamente en el fortn, junto con el comerciante Nathaniel Drake que haba llegado del Fuerte para comprar suministros. Desde el reducto aguardaban ansiosamente a sus vecinos pero slo los Adams aparecieron por un recodo del camino. De las tierras de los Sullivan se elevaba al cielo una oscura y ominosa columna de humo, y en los bosques cercanos se oan ya los gritos de guerra de los Indios....

Fuerzas enfrentadas. BRITNICOS. - James Cameron: - Lisa Cameron: - Hijos (2): - Frank Adams: - Jane Adams: - Nathaniel Drake:

Irregular/Promedio. Buen Tirador. Fusil de nima Lisa, Cuchillo. Sin Instruccin/Inexperto. Pistolas (2) En el fortn tiene municin ilimitada para ellas; fuera, no. Sin Instruccin/Inexperto. No combaten. Irregular/Promedio. Fusil de nima Lisa, Pistola, Hacha 8 cargas de municin hasta que llegue al fortn. Sin Instruccin/Inexperto. Irregular/Veterano. Pistola, Cuchillo 6 cargas de municin.

En el fortn hay municin ilimitada para las armas de fuego y, adems, dos fusiles (descargados).

La misin de los Britnicos es sencilla: sobrevivir al ataque indio. Nathaniel Drake, por su parte, tiene una misin secundaria, mantener a salvo las mercancas (ya compradas) que se amontonan cerca del fortn FRANCESES. Se dividen en dos bandas independientes de Indios Hurones. Cada figura tiene 1 D6+2 cargas de municin para su fusil. Banda 1. - Indio 1 (Jefe): - Indio 2 - Indio 3: - Indio 4: - Indio 5:

Irregular/Veterano. Buen Tirador, Escaramuceador, Rastreador Fusil de nima Lisa, Tomahawk, Cuchillo. Irregular/Veterano. Buen Tirador, Escaramuceador Fusil de nima Lisa, Tomahawk, Cuchillo. Irregular/Promedio. Escaramuceador Fusil de nima Lisa, Tomahawk, Cuchillo. Irregular/Promedio. Rastreador Fusil de nima Lisa. Maza de Guerra, Cuchillo. Irregular/Novato. Fusil de nima Lisa. Tomahawk, Cuchillo. Antorchas (2)

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Banda 2. - Indio 1 (Jefe): - Indio 2 - Indio 3: - Indio 4: - Indio 5:

Irregular/Veterano. Buen Tirador, Escaramuceador, Rastreador Fusil de nima Lisa, Tomahawk, Cuchillo. Irregular/Veterano. Buen Tirador, Escaramuceador Fusil de nima Lisa, Tomahawk, Cuchillo. Irregular/Promedio. Escaramuceador Fusil de nima Lisa, Tomahawk, Cuchillo. Irregular/Promedio. Rastreador Fusil de nima Lisa. Maza de Guerra, Cuchillo. Irregular/Novato. Fusil de nima Lisa. Tomahawk, Cuchillo. Antorchas (2)

La misin de los Indios es destruir el asentamiento despus de saquearlo y obtener cautivos para venderlos a los franceses (quienes, a diferencia de los britnicos, pagaban ms por los cautivos que por las cabelleras). Cada banda determina su victoria por separado , contabilizando los Puntos de Victoria obtenidos (ver Reglas Especiales). Reglas del Escenario. 1.- Despliegue. Los Cameron empiezan el escenario dentro del fortn o a un mximo de 6 del mismo. Los Adams empiezan en el borde del camino marcado como A en el mapa. Nathaniel Drake empieza a un mximo de 4 del montn de mercancas. Las dos bandas de Indios entran al tablero, cada una, por uno de los bordes marcados como B. Pueden comenzar el juego en Cobertura Parcial. Cada banda debe superar una tirada con 1 D6 para entrar a la mesa. Esta tirada se hace al comienzo de cada turno hasta que la banda la supere: - Primer turno: 5,6 - Segundo turno: 4,5,6 - Tercer turno: 3,4,5,6 - Cuarto y siguientes: 2,3,4,5,6 2.- Elementos de Escenografa. Las bases de los modelos de rboles, las zonas de matorrales y las rocas se consideran Terreno Difcil. Los matorrales, las vallas de madera, las cajas y barriles, etc. son Cobertura Dbil mientras que los muros de las construcciones y los troncos de rboles son Cobertura Fuerte. 3.- El botn. Las plaquetas de barriles, cajas y sacos, el carromato y cada habitacin de las construcciones se consideran elementos saqueables y una figura que desee saquearlos deber llegar hasta ellos y pasar 1 D6 turnos sin hacer otra cosa para saquear el elemento en cuestin. Una vez hecho eso ninguna otra figura podr saquear ese elemento. Si la figura debe interrumpir su saqueo por ms de dos turnos, el elemento quedar inutilizable para seguir saquendolo. 4.- Incendios. Se aplican las reglas de incendios (ver 16.2). Se considera que en la cabaa se ha quedado un fuego encendido. 5.- El alcohol. En Glendale hay una barrica de ron de calidad destinado a los oficiales de la guarnicin del William Henry por lo que es una mercanca de gran valor (y un botn increble). Antes de comenzar el escenario el Jugador Britnico debe determinar en secreto donde est el ron utilizando 1 D6: 1.En el fortn 2,3.En la casa de Cmeron 4,5.Junto a las dems mercancas (ver mapa) 6:Junto a Nathaniel Drake Si un indio llega hasta la barrica deber, obligatoriamente, cargar con ella y llevarla a un lugar seguro, o quedarse junto a ella si ya est en tal lugar. Si el indio no est amenazado por un enemigo deber tirar inmediatamente 1 D100 para ver si resiste la tentacin de abrirla. La probabilidad de lograrlo es la siguiente: - Jefe: 75% - Veterano: 50% - Otros: 25% Esta tirada debe hacerse al comienzo de cada turno que una figura de indio est a 3 o menos de la barrica (a menos que sta quede totalmente destruida). El ron es muy fuerte y si un Indio no resiste la tentacin y bebe del mismo deber hacerse una tirada por l al principio de cada turno que est junto a la barrica, con 1 D6. En el primero la figura quedar inutilizada con un resultado de 1 o 2 y se sumar +1 a la puntuacin necesaria por cada turno posterior que pase junto a la barrica.

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6.- Puntos de Victoria. Los Britnicos obtienen los siguientes Puntos de Victoria: - Por mujer que sobreviva al escenario: - Por nio que sobreviva al escenario: - Por hombre que sobreviva al escenario: - Por indio muerto o capturado: - Por jefe indio muerto o capturado: - Si el fortn no es capturado o destruido: - Si la casa de Cameron no es destruida: - Por elemento no saqueado: - Si la barrica de ron se salva: Los Puntos de Victoria que obtienen los indios son: - Por elemento saqueado: - Si capturan la barrica de ron: - Por cabellera cobrada: - Nio: - Mujer: - Hombre: - Por prisionero: - Nio: - Mujer: - Hombre: - Por sobrevivir: - Jefe: - Otros: Mapa del Escenario. B

+2 +3 +1 +1 +3 +5 +3 +1 +4

+1 +4 +1 +2 +3 +5 +4 +3 +4 +2

Cerca

Fortn Elementos Saqueables Casa de los Cmeron

A
Camino

Bosque, Matorrales

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