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Reglamento Sudamericano

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REGLAMENTO SUDAMERICANO
DEPORTE DE BOCHAS EN CANCHAS
APROBADO POR LA CONFEDERACIN SUDAMERICANA DE BOCHAS EN SU CONGRESO DEL 23 DE ENERO DE 1999, INCLUYE MODIFICACIONES REALIZADAS EN EL CONGRESO DEL 16 DE OCTUBRE DE 1999, EN LA CIUDAD DE COLN, PROVINCIA DE ENTRE ROS, REPBLICA ARGENTINA y EL 06 DE FEBRERO DE 2011.EN LA SEDE DE LA CONFERACION ARGENTINA DE BOCHAS.

El deporte de las bochas se practica entre dos equipos opuestos que, mediante una serie de bochas diferenciadas entre s como lisas y rayadas y jugadas dentro de un rectngulo rodeado de barandas o tablas (cancha), pugnan por marcar puntos o tantos hasta llegar a una cantidad determinada que define el partido a favor de uno de ellos. Consiste el juego en que uno de los equipos obtenga los tantos mediante aquellas bochas que consiga colocar ms cerca de una ms pequea bocha neutral (bochn) que la bocha ms cercana del equipo contrario, una vez jugadas todas las bochas del juego. Se dice entonces que ha terminado una mano, y el equipo que tenga una o varias bochas ms cercanas al bochn se anotar tantos puntos como bochas superen a la ms cercana del equipo rival. La cantidad de bochas ser de cuatro por equipo si ste se compone de uno o dos jugadores (individuales o parejas) y de seis bochas para los partidos entre tercetos. En parejas y tercetos cada jugador utilizar nicamente dos bochas por cada juego o mano. Mientras un equipo no consiga que por lo menos una de sus bochas quede ms prxima al bochn que la ms cercana del rival, tendr que insistir con las que le queden sin jugar, hasta agotarlas en el intento. Si no consiguiere su objetivo, se dice que no pudo quitar el tanto y entonces jugar el equipo rival el resto de sus bochas, tratando de acumular ms tantos con ellas. Si un equipo consigue quitar el tanto, corresponder al otro tratar de recuperarlo. El partido finalizar cuando uno de los equipos alcance primero la cantidad de tantos que estipulen las reglamentaciones vigentes, debiendo para ello jugarse todas las manos que fueran necesarias. Se entiende que en cada mano slo uno de los equipos puede marcar tantos a su favor. Los efectos de la prctica oficial de este deporte, est en vigencia el siguiente Reglamento de Juego:

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CANCHA DE JUEGO

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DE LAS CANCHAS
Artculo 1
Las instituciones afiliadas debern poseer sus canchas cubiertas, en perfecto estado de conservacin y sin tener desniveles pronunciados, salvo los peraltes en tablas laterales de 0,20 m por 0,05 m. Entindase por cancha el espacio limitado por las bandas laterales y cabeceras de madera. Sern las medidas reglamentarias: Largo: 24,00 m Ancho: 4,00 m Altura: Mnima del techo, en el centro desde el piso a la parte baja del mismo, 5,50 m y en los extremos de las cabeceras, 3,00 m. Laterales: Alto mximo uniforme 30 cm y mnimo 25 cm; espesor de las tablas 5 cm. Cabeceras: Altura: 1,50 m. A los costados de las cabeceras, sobre las bandas laterales, se colocarn sendos suplementos de iguales espesor y altura que los de estas ltimas y de 1,00 m de largo. Los eventos internacionales debern disputarse en canchas con medidas reglamentarias de 24,00 m de largo por 4,00 m de ancho y en piso sinttico.

Artculo 2
Las tablas laterales y la cancha debern marcarse en forma visible, con tiza o pintura, de la manera indicada en el grfico con trazo bien fino. a) las lneas A y A' coincidirn con las cabeceras y extremos de la cancha; b) Lnea B y B Lnea a 13 cm. De la cabecera con el bochn en juego, toda bocha castigada o desplazada por efectos de un bochazo o rafa, que golpee la cabecera o bochas sobre ella y salga toda su periferia de dicha lnea, vuelve a ella derecho en direccin donde par, si no golpe se marca donde se detenga, siempre que no salga de la zona de rafa (1 mt). c) las lneas C y C' se trazarn a 1,00 m de las cabeceras y determinarn las reas de la zona de juego libre y la rafa masculinas, y el lmite mximo donde deber quedar ubicado el bochn sin sobrepasarla con su periferia (masculino); d) las lneas D y D' se trazarn a 4,00 m de las cabeceras e indicarn: d.1- el lmite mximo permitido al jugador para el lanzamiento del bochn y para efectuar el arrime y la rafa; la que puede pisar con el pi de apoyo.

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d.2- las reas de la zona de juego libre y la rafa femeninas, y el lmite mximo donde deber quedar ubicado el bochn sin sobrepasarla con su periferia (femenino); e) las lneas E y E se trazarn a 7,00 m de las cabeceras y determinarn: e1) el lmite mximo permitido al jugador para efectuar el bochazo, el bochazo de retroceso, el arrime de retroceso, el lanzamiento a la zona libre o pique; e2) el lmite mnimo que deber superar el primer pique la bocha jugada a zona libre, de pique y rafa. e3) Lnea que podr pisar pero no sobrepasar, antes que pare su bocha de arrime f) la lnea F indicar la distancia mnima en donde deber quedar ubicado el bochn, transponindolas con toda su periferia; La lnea F sealar la mitad de la cancha de juego; . Si por efecto de una jugada, el bochn retrocediera y sobrepasa la linea F se ANULA LA MANO.

REAS DE LA CANCHA
a) Zona de juego libre:
a.1- ser la comprendida entre la cabecera (lnea A') y la lnea C' trazada a 1,00 m de ella para caballeros. a.2- ser la comprendida entre la cabecera (lnea A') y la lnea D' trazada a 4,00 m de ella para damas. Para que sea vlida la zona libre, el bochn deber estar ubicado en dicha rea. Entindase que una bocha o el bochn estarn en zona de juego libre cuando se encuentren a 1,00 m o menos de la cabecera para caballeros o 4,00 m o menos para damas, tomando como referencia las periferias de ellos ms cercanas a la cabecera. Para salir de la zona libre debern transponer totalmente la lnea de 1,00 m (C') para caballeros y la de 4,00 m (D') para damas; b) Zona de rafa: la masculina ser la comprendida entre la cabecera (lnea A') y la lnea C' trazada a 1,00 m de ella; y la femenina ser la comprendida entre la cabecera (lnea A') y la lnea D' trazada a 4,00 m de ella; debiendo en ambos casos estar el bochn en zona de juego; c) Zona de juego: ser la comprendida entre la lnea D de salida y la lnea C' (para caballeros) y D' (para damas);
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d) Zona de ubicacin del bochn: al inicio del juego o de cada mano ser la comprendida entre las lneas D y C' (para caballeros) y D' (para damas), debiendo sobrepasar con su periferia la lnea F y no sobrepasar con su periferia la lnea C' (para caballeros) ni la D' (para damas); e) Zona de bochazo: ser la comprendida entre la lnea E de salida y el fondo de la cancha opuesto (lnea A) o elementos golpeados en esa zona; f) Zona de bochazo de retroceso: ser la comprendida entre la cabecera opuesta (lnea A) y la lnea D de salida; g) Zona de la jugada de pique: ser la comprendida entre la lnea E de salida y el fondo de la cancha opuesto (lnea A).

DE LAS BOCHAS Y EL BOCHN


Artculo 3
Este deporte deber practicarse con bochas de material sinttico, debiendo ser de colores iguales entre s, distintos los de cada equipo, o lisas y rayadas, de 107 mm de dimetro, macizas y de peso uniforme de 920 g. El bochn, de material sinttico, deber tener un dimetro de 35 a 40 mm y un peso de 90 g a 115 g. En el orden nacional cada Confederacin o Federacin reglamentar la medida y el peso de las bochas dentro de las especificaciones precedentes, siendo obligatorias en cada lugar donde se disputen partidos proveer tales elementos. En las competencias internacionales el pas organizador deber proveer las bochas dentro de las medidas reglamentarias. La Confederacin Argentina de Bochas ha resuelto adoptar el dimetro de 107 mm y el peso de 920 g, debiendo respetarse la uniformidad.

Si las bochas son nuevas y tienen adherido el papel con la marca, los papeles se debern sacar antes de comenzar el partido

DE LA DURACIN DE LOS PARTIDOS


Artculo 4
Los partidos de campeonatos locales, nacionales e internacionales se jugarn a 12 (doce) o 15 (quince) puntos, segn se establezca en las bases del torneo.

DE LOS JUECES
Artculo 5
Todos los partidos sern fiscalizados por un Juez, el cual podr tener dos ayudantes, uno de salida y otro de tanteador.

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Artculo 6
Ser obligacin del Juez, previamente a la iniciacin del encuentro, observar que las bochas, el bochn, la cancha, las tablas y la luz se hallen en condiciones adecuadas para el normal desarrollo del partido. Si no fuera as, el partido no podr disputarse, salvo que a juicio del Juez las deficiencias existentes pudieran ser salvadas en el momento, haciendo notar en la planilla esta situacin. En el caso que una necesidad imperiosa (corte de luz, inundacin, etc) obligara a la suspensin temporaria del encuentro y esta obligue al cambio del campo de juego y no haya finalizado la mano desarrollada, se deber confeccionar un croquis de la ubicacin del bochin y bochas jugadas, a los efectos de reconstruir al inicio del desarrollo del partido en el nuevo o mismo escenario.

Artculo 7
Los Jueces no permitirn la iniciacin del partido habiendo personas extraas al juego dentro de la cancha.

Artculo 8
Los Jueces no aceptarn ms observaciones que las que formularan los Capitanes de los equipos y siempre que fueran expuestas en forma correcta. Toda amonestacin que deba aplicar el Juez, deber hacerlo exhibiendo la tarjeta amarilla.

Artculo 9
Cualquier irregularidad detectada por los Jueces deber ser consignada en las planillas.

Artculo 10
Los Jueces debern tomar las decisiones inmediatamente de producidas las infracciones y no podrn aplicar otras penas que las establecidas en el presente Reglamento.

Artculo 11
Los fallos de los Jueces sern inapelables en todas las jugadas de apreciacin visual. Ejemplos: una bocha o el bochn que transpusieran las lneas de juego libre o fuera de juego, una bocha o el bochn que pegaran fuera de los lmites de la cancha y reingresaran en la misma, etc.

Artculo 12
En los partidos, realizados o no, el Juez y los Capitanes debern firmar las planillas respectivas con las constancias debidas, debindolas entregar a la autoridad competente.

Artculo 13
En ausencia del Juez actuarn los suplentes; si estos tampoco se hicieran presentes, quedarn facultados los Capitanes o Delegados para ponerse de

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acuerdo en la eleccin del sustituto. De todo esto se dejar debida constancia en las planillas.

DE LOS CAPITANES
Artculo 14
Cada equipo deber ser dirigido por un Capitn. Entindase que el Capitn ser el encargado de dirigir el juego de su equipo y ser responsable de cualquier incidente que pudiera producirse durante el desarrollo del partido. Tendr, adems, la obligacin de velar para que los jugadores cumplan con los deberes de deportistas y este Reglamento.

DE LOS JUGADORES
Artculo 15
Los jugadores debern presentarse en forma correcta a disputar los partidos y ser su obligacin acatar y respetar las decisiones de los Jueces.

Artculo 16
Les estar prohibido protestar con palabras o ademanes que pudieran interpretarse como falta de respeto o efectuar cualquier otro acto que significara insubordinacin u ofensa, antes, durante o despus de los partidos hacia sus compaeros de equipo, jugadores rivales, Jueces, Directores Tcnicos, Delegados y pblico.

Artculo 17
Los jugadores debern permanecer contra la cabecera hasta jugar todas sus bochas. Cuando jueguen la bocha de arrime no podrn sobrepasar la lnea E/E` (7mts) y de bochazo, bochazo y arrime de retroceso, juego libre, rafa o pique, no podrn sobrepasar la lnea E (7mts contrarios), si incurriera en esta falta se le anulara al jugador una de sus bochas por jugar. Al jugar su ltima bocha no es necesario detenerse en estas lneas. El equipo dispondr una vez por mano para pasar a ver el juego, podr hacerlo cualquier integrante del mismo y previa autorizacin del Juez. Permanecern mientras se juegue una bocha, a una distancia o en un lugar que aseguren que no interrumpirn ni dificultarn el juego. En el orden Nacional permanecern en la cabecera contraria, pudiendo acompaar todas sus bochas de arrime hasta la line E,E, la que podrn pisar pero no sobrepasar hasta que se detenga la bocha. En la jugada de bochazo, bochazo de retroceso, juego libre, rafa o pique, una vez jugada la bocha, no tiene el deportista limite de detencin.

Artculo 18
Si un jugador transgrediera los artculos 15, 16 17 o cometiera irregularidades de hecho o palabra ser amonestado por el Juez. Si reincidiera, ste ordenar su expulsin. Si no acatara dicha resolucin se dar por perdido el partido al
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equipo al cual pertenece el jugador infractor, quedando este equipo con los tantos acumulados y el equipo adversario con el mximo puntaje.

Artculo 19
En caso de que el jugador necesitara humedecer las bochas, deber hacerlo necesariamente usando los mojadores que debern colocarse en las canchas, sindole prohibido mojarlas con saliva. Esta infraccin ser castigada con la descalificacin de la bocha jugada y la anulacin de los efectos producidos.

Artculo 20
Ningn jugador podr hacer abandono del campo de juego, sin previo consentimiento del Juez y nicamente podr hacerlo durante 3 (tres) minutos y por una sola vez en un partido, siempre que una necesidad imperiosa lo obligara a ello, y podr salir nicamente despus de que haya jugado sus bochas, de manera de no interrumpir la mano en juego. En los partidos de parejas o tercetos, los 3 (tres) minutos sern computados desde el momento en que se inicie la mano siguiente, sin detener por ningn motivo el juego. Si el jugador salido no volviera en el tiempo establecido, sern anuladas sus dos bochas, pudiendo reingresar en la siguiente mano si estuviera presente antes de arrojarse el bochn. En los encuentros de la modalidad individual, los 3 (tres) minutos sern computados por el Juez una vez que ste d por finalizada la mano en juego en la cual el deportista haya solicitado autorizacin para retirarse de la cancha, debiendo detenerse el juego. Si el jugador no retornara en el tiempo establecido, se le anular, en la mano a jugarse, una bocha cada 3 (tres) minutos de retraso. Anuladas las 4 (cuatro) bochas, o sea, luego de 12 (doce) minutos de retraso, perder el partido. Por parte del Juez si tuviera la necesidad de abandonar la cancha por una necesidad imperiosa, este lo har de ser factible, una vez finaliza la mano en disputa, debiendo detenerse el juego hasta el retorno del rbitro, quien por ningn motivo podr delegar transitoriamente su funcin en otra persona. Si el rbitro tuviera un impedimento que no le permitiera continuar actuando se aplicara por analoga lo establecido en el artculo 13

DE LAS MODALIDADES, LOS CAMBIOS Y LAS CANTIDADES DE BOCHAS POR JUGADOR


Artculo 21
En la modalidad individual se jugar con 4 (cuatro) bochas por jugador. En parejas y tercetos cada jugador usar 2 (dos) bochas.

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Artculo 22
En los encuentros de parejas y tercetos se autorizar el cambio de un jugador por una vez durante el desarrollo del partido; ste deber realizarse despus de terminada la mano de juego, anuncindolo al Juez por el Director Tcnico o, en su ausencia, por el Capitn. En los encuentros de individuales no podr realizarse el cambio de jugador en ningn caso, so pena de perder los puntos.

Artculo 23
Los partidos de tercetos y parejas debern iniciarse con los equipos completos, no permitindose jugar con dos o un jugadores, respectivamente.

DE LOS RETRASOS
Artculo 24
Las instituciones cuyos jugadores no se encontraran presentes a la hora fijada no podrn practicar y vencido el trmino de tolerancia de 15 (quince) minutos, perdern los puntos correspondientes, los que sern acreditados a favor del equipo adversario, adjudicndole el mximo puntaje. Los 15 minutos de tolerancia rigen para todos los jugadores En el caso que el DT llegara despus de los 15 (quince) minutos de tolerancia, no podr dirigir ese partido y si fuera un jugador no podr ingresar.

DE LAS PROHIBICIONES DE FUMAR, INGERIR ALCOHOL Y UTILIZAR APARATOS TELEFNICOS


Artculo 25
Estar estrictamente prohibido fumar, ingerir bebidas alcohlicas y utilizar aparatos telefnicos en el campo de juego, a jugadores, suplentes, Jueces, auxiliares de cancha, ayudantes, y tcnicos, durante los partidos de toda confrontacin en el deporte de las bochas. La transgresin al presente artculo ser sancionada con la expulsin del infractor o la remocin del Juez, auxiliar de cancha o ayudante. El jugador expulsado no podr representar a su Institucin durante el resto del torneo, pudiendo ser reemplazado por el suplente, si lo hubiera, en los partidos posteriores.

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DEL UNIFORME: JUECES Y JUGADORES


Artculo 26
Los Jueces vestirn uniformes de acuerdo con lo establecido por cada Confederacin o Federacin En competencias locales y nacionales, los jugadores debern vestir de acuerdo con lo establecido por cada Confederacin o Federacin Nacional; no obstante deber respetarse lo siguiente: a) Usaran calzados o zapatillas deportivas sin taco y medias predominantemente de color blanco, cinturn si usara; de al color blanco. b) observarn rigurosa uniformidad tanto en modelo como en color: la camisa o la remera que utilicen ser, mangas largas o cortas, podrn utilizarse con cuello volcable, redondo o en V quedando prohibido usar manga 0 o musculosa; permitindose usar polera bajo la camisa o la remera. Podrn utilizar bermudas a la rodilla conservando la uniformidad en el equipo; se establece que el pantaln o buzo debe tener ruedo o dobladillo. No esta permitido el puo en la parte inferior de la pierna del buzo o pantaln. c) debern usar distintivo de la institucin que representan, todos iguales en diseo y tamao; ste no podr ser mayor de 8 cm por lado, y estar ubicado en forma visible a la altura de la tetilla izquierda de la prenda exterior, y podr estar incorporado en la prenda o adherido; d) los jugadores de un mismo equipo que estn dentro de la cancha, debern estar vestidos iguales en cuanto a diseo y color. Se aceptar solamente que las mangas sean cortas o largas, en caso de que el jugador sintiera la necesidad de sacarse o ponerse el abrigo; y se autorizar la remera fuera del pantaln o la pollera siempre que la misma fuera elastizada en su parte inferior; e) podrn llevar emblema de alguna firma comercial en las prendas superior o inferior, quedando prohibido el uso de emblemas polticos o religiosos; f) la ropa de abrigo reunir las mismas caractersticas de las prendas de verano, tanto en diseo como en color Para cancha de conchilla, tierra o similar, la suela del calzado tendr que ser totalmente lisa, pudiendo usar otro tipo de suela para las de piso sinttico. g) En competencias Internacionales, en la espalda de la remera o buzo deber tener impreso; identificacin del Pas y nombre o apellido del jugador/a

Vestimenta: Bombacha o pantaln de buzo elastizado en tobillo, NO son reglamentarios.

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DEL DIRECTOR TCNICO


Artculo 27
Cada equipo podr disponer de una persona encargada de la Direccin Tcnica a quien los jugadores nicamente podrn consultar, al cual se le asignar un lugar adecuado al costado del campo de juego, pudiendo desplazarse, debiendo usar la identificacin de su representada, la que llevar en el pecho a la altura de la tetilla izquierda y deber firmar la planilla correspondiente. El DT. Dispondr de dos pedidos de 1 minuto cada uno por partido, para impartir instrucciones. En cualquier momento que le toque jugar la bocha a su equipo, pudiendo ingresar al campo de juego. Las dems instrucciones podr emitirlas sin sobrepasar el tiempo que tiene el jugador para lanzar la bocha y desde su lugar asignado en la baranda. Podr impartir instrucciones a su equipo si lo considerara necesario, durante el tiempo establecido por el artculo 39, o sea el plazo mximo entre cada bocha a jugarse; podr transmitirlas a cualquier jugador de su equipo, y solamente cuando le correspondiera lanzar la bocha a su equipo, de manera que no interrumpa al equipo adversario. En el caso de que el Director Tcnico molestara a los jugadores o al Juez, o cometiera irregularidades de hecho o palabra ser amonestado por el Juez. Si reincidiera, ste, dispondr el retiro del mismo, debiendo hacer constar en la planilla los motivos de esta situacin. En este caso no podr ser reemplazado. Sern las autoridades comisionadas las que determinarn las sanciones que correspondiera aplicar. Tambin podr impartir instrucciones, antes de que su equipo arroje el bochn, no excediendo el tiempo de 45 segundos.

DEL INICIO DEL JUEGO


Artculo 28
Antes de iniciarse el juego se proceder al sorteo de las bochas, siendo el ganador de ste el que iniciar el juego y decidir qu equipo realizar la prctica en primer trmino, eligiendo tambin el color de las bochas. Entindase por iniciacin del juego la accin de arrojar el bochn. Iniciado el juego, las bochas escogidas no podrn ser sustituidas, excepto por defectos producidos durante el partido. Antes de la iniciacin del partido se permitir a cada equipo hacer una jugada de prueba por lado, a ttulo de reconocimiento de cancha, con las siguientes caractersticas: a) 2 (dos) bochas por jugador en los partidos de parejas y tercetos; 4 (cuatro) bochas por jugador en los partidos de la modalidad individual;

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b) el jugador suplente tambin tendr derecho a efectuar dicha prctica con 2 (dos) bochas suplementarias. Hasta la realizacin del Congreso, los participantes tendrn horarios fijos e iguales de prctica en las distintas canchas en las que se realice el Campeonato. Los horarios sern fijados previamente por el Comit Organizador.

Artculo 29
El bochn deber ser arrojado desde la zona de los 4,00 m sin tener bocha en la mano, y deber ser ubicado a ms de la mitad de la cancha, a ms de 20 cm de las tablas laterales y a ms de 1,00 m de la cabecera opuesta (masculino) y 4,00 m de la cabecera opuesta (femenina). El equipo que haya ganado el bochn tendr 2 (dos) opciones para ubicarlo dentro de dicho rectngulo. Si no lo hiciera, el equipo adversario tendr una opcin y si nuevamente no se ubicara en dicho lugar, el Juez lo colocar a 1,13 m de la cabecera (masculino) o 4,13 m de la cabecera (femenina) y en el centro de la cancha, debiendo jugar, en todos los casos, el equipo que lo haya arrojado por primera vez. No necesariamente el jugador que arroje el bochn deber jugar la primera bocha. En ningn caso valdr cuando el bochn al ser arrojado ingresara dentro de la zona de 1,00 m (masculino) o 4,00 m (femenina), aunque volviera a la zona de juego. Si un jugador pasa la lnea de los 4 mt. Antes de arrimar o lanzar el bochn, con dichos elementos en la mano, ser apercibido por el Juez, en caso de reincidencia, se anular la bocha o el lanzamiento del bochn.

Artculo 30
Una vez arrojado el bochn y quedando en condiciones reglamentarias, estar absolutamente prohibido moverlo de su sitio, debiendo proceder el Juez a su marcacin como se indica en el artculo 42.

Artculo 31
Cuando por cualquier causa se anulara una mano, le corresponder arrojar el bochn al equipo que haya marcado tanto/s en la mano anterior. Si esta situacin se produjera en la primera mano, le corresponder hacerlo al equipo que haya ganado el sorteo de las bochas. En ambos casos deber hacerse en sentido contrario al que se jug la mano anulada.

Artculo 32
Desde la salida no estar permitido jugar la bocha o el bochn apoyado en las tablas laterales, otra persona, piso, pared u otro objeto, con ninguna parte del cuerpo; tampoco podrn apoyarse la bocha o el bochn en el piso. Las infracciones a este artculo sern penadas con la descalificacin de la bocha y la anulacin de los efectos producidos; en caso de tratarse del bochn se proceder de acuerdo con lo establecido en el artculo 29.
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Artculo 33
Si al jugarse la primera bocha, sta fuera retirada por una infraccin, deber jugar nuevamente el mismo equipo, y seguir hacindolo hasta que marque el tanto. El mismo temperamento deber usarse en caso de que al jugarse la primera bocha sta fuera golpeada por la accin de un bochazo, una rafa o un bochazo de retroceso y salieren ambas (la lanzada y la golpeada): deber seguir jugando el equipo que haya lanzado el bochazo, la rafa o el bochazo de retroceso por no haber ganado el tanto.

DE LOS CASOS DIVERSOS


Artculo 34
El jugador que vaya a jugar la bocha ser quien deber indicarle al Juez la jugada que ir a realizar.

Artculo 35
Todas las bochas al inicio de cada mano y las que durante el juego no hayan sido jugadas an, debern estar en el piso apoyadas contra la cabecera de salida y del lado asignado a cada equipo o en el porta bochas si hubiere. Las bochas fuera de la cancha al arrojarse el bochn sern anuladas.

Articulo 36
Si un jugador hiciera uso de la bocha del contrario o una tercera de su equipo, se aplicar lo siguiente: a) si fuera la del contrario, sta deber ser devuelta a la salida e invalidados sus efectos, anulndose una bocha al jugador infractor, y si ste no tuviera, una de su equipo, determinando el Capitn a cul jugador pertenece la bocha; b) si fuera una tercera de su equipo, sta ser anulada al igual que sus efectos. En caso de iniciarse la jugada posterior ser convalidada la jugada, debiendo cambiarse la bocha jugada perteneciente al contrario y devuelta aqulla a la salida. Si la bocha a cambiar no fuera ubicable se cambiar por la bocha del adversario ms lejana al bochn.

Artculo 37
Para efectuar cualquiera de las jugadas previstas, el jugador no deber tener ms de una bocha en las manos. La infraccin a esto se sancionar con la descalificacin de la bocha jugada y la anulacin de sus efectos. Tambin se descalificar la bocha jugada mientras estuviera otra en movimiento; tampoco estar permitido recoger y volver a jugar una bocha que ya haya sido jugada, aun cuando hubiera acuerdo entre jugadores.

Artculo 38
Ser considerada como bocha no jugada aqulla que cayera de las manos del jugador dentro de la zona de 4,00 m, cuando fuera a efectuar arrime o rafa; y
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dentro de los 7,00 m si el juego fuera de pique, bochazo, bochazo de retroceso, arrime de retroceso o jugada a zona libre. Si tal cosa ocurriera una vez traspasadas estas lneas se considerar como bocha jugada. En caso de que el objeto a impactar estuviera ubicado entre los 4,00 m y 7,00 m de salida no ser considerada como cada de las manos.

Artculo 39
El plazo mximo de tiempo entre cada bocha a jugarse no deber exceder de 30 o 45 segundos, tiempo que ser observado por el Juez. En los partidos de parejas y tercetos se proceder de esta manera: a) en caso de infraccin, el Juez amonestar al Capitn del equipo; b) si se volviera a cometer la misma infraccin, el Juez proceder a retirar una bocha a jugarse del equipo infractor por la mano en juego, debiendo el Capitn especificar a cul jugador corresponde; c) en caso de reincidencia, el Juez retirar al equipo infractor una bocha a jugarse por todo el resto del partido, debiendo el Capitn especificar a cul jugador corresponde; d) si el equipo reiterara una vez ms esta infraccin, el Juez obligar al Capitn a retirar al jugador que estuviera jugando con una bocha. En los partidos individuales se proceder de la siguiente forma: a) la primera vez, se amonestar al jugador; b) si reincidiera, se le anular una bocha a jugarse por la mano en juego; c) en la tercera infraccin y sucesivas, el Juez anular una bocha por el resto del partido por cada infraccin cometida. De quedarse sin bochas perder el partido con el puntaje realizado, adjudicndose al adversario el mximo puntaje. En los campeonatos sudamericanos ser de 30 segundos entre cada bocha a jugarse. En los campeonatos zonales, provinciales y nacionales, podr optarse hasta los 45 segundos.-

Artculo 40
Cuando un jugador llegara a estorbar intencionalmente la trayectoria de una bocha jugada desde la salida, o cualquier bocha en movimiento, ser penado con 6 (seis) tantos en tercetos y 4 (cuatro) tantos en individual y parejas, que se sumarn al equipo adversario, excepto que sta ya se encontrara descalificada por aplicacin de este Reglamento y no tuviera incidencia en el juego.

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Artculo 41
Si el bochn o la bocha en su recorrido antes de hacer juego fueran desviados por el Juez, un jugador, el ayudante de cancha y/o un cuerpo extrao, se jugarn nuevamente. En el caso que una bocha jugada impactara una bocha y como consecuencia del impacto, sta, la lanzada u otra bocha fueran tocadas o desviadas por el Juez, un jugador, el ayudante de cancha y/o un cuerpo extrao, siempre que no se hiciera de manera intencional, quedarn donde se hayan detenido. Si fuera el bochn, se anular la mano. En todos los casos, si fuera hecho intencionalmente se aplicar el artculo 40.

DE LAS MARCACIONES DE LAS BOCHAS Y DEL BOCHN


Artculo 42
Las marcaciones de las bochas debern ser diferentes entre cada equipo y se efectuarn en el piso con tiza. Se usar como marca una lnea recta paralela a la cabecera y una perpendicular a sta formando un ngulo recto, que distinguir a las bochas lisas o cualquier color; y otra marcacin ser igualmente una lnea paralela a la cabecera terminando con otra transversal de manera de formar dos ngulos rectos, que distinguir a las bochas rayadas o cualquier color. Adems, se trazar una lnea paralela a las tablas laterales de manera de permitir la medicin de la bocha, que se efectuar de la siguiente manera: a) se unirn las dos marcas en ngulo recto con la prolongacin de las lneas, lo que dar un centro de marcacin; b) desde el centro de marcacin obtenido se efectuar la medicin de los 70 cm del arrastre (artculos 54 y 55). El bochn se marcar con una lnea paralela a la cabecera y una paralela a las tablas laterales.

DE LAS BOCHAS EN GANANCIA


Artculo 43
Las bochas podrn medirse en cualquier momento que el juez lo disponga o a solicitud de algn integrante de uno de los equipos, antes de declarar la jugada a realizar, an cuando uno de los equipos no tuviera ms bochas para jugar, Una vez que el Juez haya emitido su fallo, el mismo ser inapelable, y no tendr obligacin de volver a medir. El jugador podr cambiar la jugada a realizar, como asimismo el objeto antes declarado, dentro del tiempo de juego que establece el artculo 39; 30 o 45 segundos. Si una bocha obstaculizara la medicin de otra bocha, podr moverse a ese efecto.

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Artculo 44
Cuando fuera imposible definir con exactitud la bocha que se hallara en ganancia por estar en igualdad de distancia o bien porque las dos tocaran el bochn, a los efectos de continuar el juego, deber hacerlo el equipo que haya provocado la igualdad en el ltimo trmino; si dicho equipo ya no tuviera bocha, corresponder jugar al otro equipo para romper la igualdad; y si no lo consiguiera, se anular la mano, reanudndose el juego. Para considerar que existe igualdad cuando dos bochas toquen el bochn, stas debern hacerlo directamente; si una de ellas tocara por medio de un cuerpo extrao no se considerar como igualada.

Artculo 45
Al efecto de la adjudicacin de tantos, si el bochn se colocara sobre las bochas, se proceder como si estuviera sobre el piso, pero las medidas se tomarn desde la periferia del bochn encimado. Si el bochn estuviera sobre las bochas de ambos equipos se aplicar lo dispuesto en el artculo 44. Si fueran las bochas las encimadas se medirn igualmente de la periferia y como si estuvieran en el piso.

Artculo 46
Estar prohibido levantar o mover las bochas sin orden del Juez mientras stas se encuentren en juego. El equipo que incurriera en esta infraccin, sin previa orden de finalizacin de mano, ser penado con 6 (seis) tantos en los partidos de tercetos, y con 4 (cuatro) tantos en los partidos de parejas e individual, que se sumarn al equipo adversario.

Artculo 47
Si una vez detenidos el bochn o una bocha, estando marcados, el Juez, los jugadores o el ayudante de cancha los movieran involuntariamente o se movieran por cualquier circunstancia (pie, desniveles del terreno, etc.) se colocarn en sus respectivas marcas.

DE LA ZONA LIBRE
Artculo 48
La zona de juego libre ser la comprendida en el 1,00 m ltimos (caballeros) y 4,00 m ltimos (damas) de la cancha, debiendo encontrarse el bochn en esta rea. El bochn estar fuera de esta rea cuando su periferia ms cercana a la cabecera est a ms de 1,00 m (caballeros) y 4,00 m (damas) de ella. En la zona libre no ser necesario declarar la jugada a realizarse ni la pieza a golpear, debiendo el jugador avisar que jugar a zona libre, lanzando la bocha desde el sector de los 7,00 m de salida (lnea E), pudiendo pisarla con el pie de apoyo al lanzar la bocha, sin detener el avance del cuerpo antes de arrojar la bocha y su primer pique deber ser despus de la lnea de salida de 7,00 m como mnimo, hasta el fondo de la cancha como mximo, incluyendo el golpe directo en la cabecera o golpe directo en cualquier objeto de la zona libre,
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excepto el arrime que deber hacerse de acuerdo con lo establecido en el artculo 53, sin lmite de distancia para que se detenga la bocha, pudiendo incurrirse en la infraccin de arrastre dentro y fuera de la zona libre, aplicndose la Regla de la Ventaja. Si la bocha jugada no cumpliera con las condiciones previstas en el prrafo anterior, ser anulada al igual que sus efectos. Igual criterio se aplicar si la misma saliera de la zona libre sin haber tocado ningn elemento dentro de ella. Si en su recorrido de ida a la zona libre, la bocha lanzada impactara en alguna bocha ubicada en la zona de juego, se aplicar la Regla de la Ventaja. Cuando el bochn se encontrara en la zona libre o como consecuencia de una jugada regular el mismo fuera enviado a dicha zona, en ambos casos valdrn todos los efectos producidos por la jugada dentro de la misma, siempre que no se incurriera en una infraccin descalificadora, debindose marcar las bochas y el bochn en el lugar en que se hayan detenido, incluso la bocha o el bochn que se hubieran desprendido de la cabecera. ACLARACIONES: Si una bocha jugada de arrime ingresa en la zona libre, golpea en la cabecera y retorna a la zona de juego sin haber hecho juego ser anulada. Si bien este caso no est expresamente contemplado, se aplica, por analoga, lo establecido en este artculo para la bocha lanzada en la jugada a la zona libre, Adems, vale recordar que esta es la pena aplicada cuando el bochn se encuentra en la zona de juego. Si la bocha jugada saliera de la zona de juego libre sin haber tocado ningn elemento dentro de la misma y hubiera producido desprendimiento de algn elemento apoyado en la cabecera, la bocha lanzada ser anulada y el objeto desprendido de la cabecera volver su marca

. La bocha jugadora golpea en la cabecera, en su recorrido de vuelta hacia la zona de juego y sin haber salido an de la zona libre desplaza una bocha que se encontraba marcada en la zona de juego, transponiendo luego la lnea de 1,00 m. Se anular la bocha lanzada por haber salido de la zona de juego libre sin haber tocado ningn elemento dentro de ella, volviendo a su marca la bocha desplazada. No es aplicable la Regla de la Ventaja, porque el impacto en el objeto ubicado en la zona de juego no se produjo en el recorrido de ida de la bocha lanzada a la zona libre. . Una bocha ubicada en la zona de juego es impactada vlidamente, ingresa
en la zona de juego libre, golpea en la cabecera y reingresa en la zona de juego, mientras que el bochn es llevado a sta por la bocha lanzada. Todos los elementos desplazados se marcarn donde se hayan detenido.

. Se encuentran una bocha ubicada en la zona de juego libre y otra en la zona


de juego separada por 13 cm o menos. Para impactar vlidamente de bochazo o bochazo de retroceso en cualquiera de ellas deber declararse la jugada sealando como objeto cantado a la bocha que se encuentra en la zona de juego. Si el jugador declara que va a jugar a zona libre e impacta directamente en esta ltima, se aplicar la Regla de la Ventaja.

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DE LOS CASOS VARIOS DE JUGADA REGULAR


Artculo 49 Estando el bochn en la zona de juego,
Cuando se produjera una jugada regular de rafa, bochazo o bochazo de retroceso se tendrn en cuenta las siguientes consideraciones: 1. todos los efectos producidos por la bocha lanzada en la zona de juego y en la zona de 1,00 m (caballeros) y 4,00 m (damas) sern vlidos, an tocando alguna bocha o el bochn detenidos en sus marcas, fuera de ellas o en movimiento. La bocha lanzada se marcar en el lugar en que se haya detenido; 2. toda bocha ubicada en zona de juego que hubiera sido arrastrada a la zona de rafa y haya reingresado en la zona de juego sin tocar la cabecera se colocar: a) Contra ella en la misma direccin en la que se haya detenido. Si esto no fuera posible por estar ocupado ese lugar por una bocha, la que haya salido de la zona de rafa se colocar en la posicin ms cercana a la bocha que le ocupa el lugar, a su derecha o su izquierda, pero siempre en prdida de ella; si no pudiera ser colocada en prdida, se invertirn las posiciones de las bochas a tal efecto; 3. Toda bocha desplazada que ingresara en la zona de rafa o que se encontrara en la misma, volviera a la zona de juego por cualquier circunstancia y tocara el bochn fuera de su marca o en movimiento, causar la anulacin de la mano, excepto por efecto del bochazo de retroceso. Si dicha bocha desplazada tocara una bocha en movimiento o fuera de su marca, sta se marcar donde se haya detenido. Si la misma tocara una bocha o el bochn en sus marcas, stos volvern a ellas, excepto por efectos del bochazo de retroceso. En los dos ltimos casos, la bocha desplazada se colocar de acuerdo con lo establecido en el inciso 3 de este artculo. 4. Toda bocha castigada o desplazada por efectos de un bochazo o rafa, que golpee la cabecera o bochas sobre ella y salga toda su periferia de la lnea de 13 cm. vuelve a ella en la misma direccin en que se haya detenido, si no golpeo se marca donde se detenga, siempre que no salga de la zona de rafa (1mts) caballeros y (4mts) damas, en este caso volveran a la cabecera en la misma direccion en que se hayan detenido. En una jugada posterior esta/s bocha/s puede/n ser desplazada/s del area de 13 cm, en este caso la/s bocha/s desplazada/s, si se detubieran dentro del area de rafa se marcan donde se detengan y si salen de dicha area, se aplica lo expresado presedentemente. 5. Por efecto de un bochazo regular, una bocha que estaba en la zona de juego, ingresa en la zona de rafa y vuelve a la zona de juego, desplazando el bochn que se encontraba en su marca. Cuando el Juez intenta reponer el bochn en su marca, se encuentra que este lugar est ocupado por otra bocha (lanzada o desplazada). El citado punto 3 establece que el bochn
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debe volver a su marca pero no dice qu hacer si una bocha le ocupa el lugar. Debe aplicarse, por analoga, el criterio del artculo 50. Por lo tanto, el bochn deber ser colocado en su marca y la bocha se colocar tocndolo del lado en que vino. Igual criterio se aplicar si la que debe volver a su marca es una bocha.

DEL OBJETO DESPRENDIDO DE LA CABECERA


Artculo 50 Estando el bochn en la zona de juego
Cuando por efecto de una jugada regular se desprendiera una bocha apoyada en la cabecera por el movimiento de sta, se proceder como sigue: a) la bocha desprendida de la cabecera volver a su marca; b) si dicho lugar estuviera ocupado por otra bocha, la desprendida volver a su marca y la que haya ocupado dicho lugar se colocar a su derecha o su izquierda segn del lado en que hubiera golpeado en la cabecera, en el lugar ms cercano a la desprendida; c) si la bocha desprendida desplazara de su marca a otra bocha, sta volver a ella, anulndose los efectos producidos y la bocha desprendida regresar a su marca; d) si la bocha desprendida tocara en la zona de juego al bochn en movimiento o fuera de su marca, se anular la mano; si tocara una bocha en movimiento o fuera de su marca, sta quedar donde se haya detenido. Si por efecto de una jugada regular, el bochn ingresara en la zona libre y una bocha desprendida de la cabecera por el movimiento de sta lo enviara a la zona de juego, el mismo se marcar donde se haya detenido y la bocha desprendida volver a su marca, anulndose los efectos producidos por sta.

DEL LANZAMIENTO DE LAS BOCHAS


Artculo 51
La bocha podr jugarse a zona libre, de arrime, arrime de retroceso, rafa, bochazo, bochazo de retroceso o pique, debiendo para cada caso ajustarse a lo que se seala para cada uno de ellos.

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DE LA REGLA DE LA VENTAJA
Artculo 52
Algunas jugadas irregulares a zona libre, de arrime, arrime de retroceso, rafa, bochazo, bochazo de retroceso y pique, que se encuentran especificadas en los correspondientes artculos, sern dejadas a consideracin del adversario. Este ltimo podr aceptar o no la jugada: a) si aceptara la jugada, sta se transformar en jugada regular; b) si no aceptara la jugada, la bocha infractora ser anulada al igual que sus efectos. c) El capitn del equipo dispondr de 30 segundos para definir la jugada irregular, pudiendo dentro de ese lapso consultar con su DT.

DEL ARRIME
Articulo 53
La zona de arrime ser la comprendida entre las lneas A y A', siendo la ubicacin del jugador para arrimar la comprendida entre las lneas A y C, y A' y C'. En el arrime el jugador deber hacer rodar la bocha por el piso, pudiendo pisar con el/los pie/s de apoyo la lnea de 4,00 m, no debiendo sobrepasar dicha lnea hasta que la bocha haya hecho contacto con el piso. En todo momento el jugador deber ubicarse de frente a la cabecera contraria, es decir, en la direccin en que est jugando. Si se transgredieran estos preceptos, la bocha ser anulada al igual que los efectos producidos. El jugador podr acompaar la bocha jugada aproximadamente a 1,00 m de distancia de la misma, solamente hasta pisar la lnea E o E', siendo sta la ms cercana respecto del lugar desde donde haya sido lanzada la bocha, la que podr sobrepasar una vez jugada todas sus bochas. Si incurriera en esta falta se le anular al jugador una de sus bochas por jugar. En el orden Nacional deber acompaar hasta la lnea E o E, la que podr sobrepasar una vez que se detenga la bocha. Si por efectos de una jugada de arrime, la bocha jugadora mueve de su marca bochas o bochn, sin incurrir en arrastre, y la jugadora avanza ms de 70 cm del primer elemento desplazado, el adversario, si as lo considera, puede hacer volver los elementos movidos a su marca, quedando la bocha jugadora donde se detenga, ya que no cometi infraccin alguna.

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EN EL CASO QUE BOCHA O BOCHIN DEBEN VOLVER A SU MARCA Y DICHO LUGAR ESTUVIERA OCUPADO POR OTRA BOCHA, LA BOCHA QUE OCUPA EL LUGAR DEBERA COLOCARSE EN DIRECCION DEL JUEGO, PASANDO EL ELEMENTO QUE VUELVE A LA MARCA, PUDIENDO QUEDAR GANANDO O PERDIENDO DE ACUERDO A LA POSICION DEL BOCHIN.

Articulo 54
Durante la realizacin del juego se tendr en cuenta el arrastre. Entindase por arrastre cuando al efectuar arrime un jugador embistiera con su bocha, dentro de la zona de juego o dentro de la zona de 1,00 m (caballeros) y 4,00 m (damas) a una bocha propia, una contraria o el bochn y los desplazara en cualquier direccin ms de 70 cm del sitio de sus marcaciones. Si al hacerse una jugada se golpeara una bocha de su mismo equipo o una adversaria y stas arrastraran una del equipo adversario o una propia o el bochn a ms de 70 cm ser considerado arrastre. Comprobado el mismo, se aplicar la Regla de la Ventaja.

Artculo 55
Para establecer si se ha producido arrastre, tanto para la bocha como para el bochn, se proceder de la siguiente manera: se medir en lnea recta desde el centro de marcacin del objeto desplazado (ver artculo 42) hasta la periferia del mismo en el lugar en que se haya detenido, sin tenerse en cuenta el recorrido del mismo, aun si hubiera golpeado en las bandas laterales, la cabecera, alguna bocha o el bochn. Si la medicin efectuada arrojara ms de 70 cm, se considerar que se ha incurrido en arrastre.

Artculo 56 Estando el bochn en la zona de juego,


Toda bocha jugada de arrime que hubiera ingresado en la zona de rafa y haya vuelto a la zona de juego: a) si no tocara la cabecera, ni entrara a la zona de 13 cm; ni hiciera juego dentro de la zona de rafa, se marcar donde se haya detenido; b) si tocara la cabecera e hiciera juego dentro de la zona de rafa, se colocar en el lugar en que haya golpeado en la cabecera; c) si no tocara la cabecera e hiciera juego dentro de la zona de rafa, se colocar contra la cabecera en la misma direccin en que se haya detenido. Si no fuera posible por estar ocupado ese lugar por una bocha, se colocar en la posicin ms cercana a la misma, a su derecha o su izquierda, pero siempre en prdida de ella; d) si tocara la cabecera y no hiciera juego dentro de la zona de rafa, se anular.
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Si como consecuencia de una jugada de arrime una bocha que se encontrara en la zona de rafa fuera desplazada a la zona de juego, sin incurrirse en arrastre, sta volver a su marca. Si dicho lugar estuviera ocupado por otra bocha, sta se colocar en la posicin ms cercana a la que deba volver a su marca, a su derecha o su izquierda, pero siempre en prdida de ella; si no pudiera ser colocada en prdida, se invertirn las posiciones de las bochas a tal efecto. Asimismo, sern aplicables al arrime los puntos 2, 3 y 5 del artculo 49, agregndose que lo dispuesto en el ltimo de estos puntos para la bocha desplazada deber aplicarse tambin a la bocha jugada comprendida en los incisos b, c y d del presente artculo.

DEL ARRIME DE RETROCESO


Artculo 57
Esta jugada estar permitida cuando el bochn se encuentre en la zona de juego. Entindase por arrime de retroceso cuando la bocha lanzada d su primer impacto en la cabecera. En esta jugada debern cumplirse los siguientes preceptos: a) la bocha deber ser lanzada desde los 7,00 m de salida, pudiendo pisar dicha lnea con el pie de apoyo y sin detener el avance del cuerpo antes de arrojarla. La bocha jugada deber impactar directamente contra la cabecera; de no ser s, la misma ser anulada al igual que sus efectos; b) despus del impacto en la cabecera, la bocha jugada no deber tocar ni desplazar ningn objeto dentro de la zona de rafa; en tal caso, se aplicar la Regla de la Ventaja. Si el adversario aceptara la jugada, ser aplicable el artculo 49; c) despus del impacto en la cabecera, la bocha jugada no deber salir de la zona de rafa; en tal caso, se aplicar la Regla de la Ventaja. Si el adversario aceptara la jugada, ser aplicable el artculo 49;

d) la

jugada deber ser declarada al rbitro; de no ser as, la bocha ser anulada al igual que sus efectos.

e) DEL OBJETO IMPACTADO A 13 CM DE LO DECLARADO


Artculo 58

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En los casos de bochazo, rafa y bochazo de retroceso, cuando no se haya impactado el objeto cantado o declarado y se impactaran una bocha o el bochn ubicados a una distancia de 13 cm como mximo del objeto anunciado, se considerar vlida la jugada. Para establecer la distancia de 13 cm se medir con una baqueta de 13 cm desde la periferia de la bocha o el bochn anunciados a las periferias de la bocha o el bochn pasibles de ser impactados. Si hubiera ms de 13 cm, la jugada ser irregular y el adversario aplicar la Regla de la Ventaja (artculo 52). Antes de efectivizarse una jugada, el Juez deber, una vez que el jugador haya declarado el objeto a impactar, medir los dems elementos que pudieran ser impactados sin cometerse infraccin, y anunciar esta circunstancia. Si una bocha o el bochn obstaculizaran la medicin, podrn moverse a ese efecto.

DE LA RAFA
Artculo 59
La jugada de rafa consistir en golpear con o sin auxilio del terreno y de las tablas laterales una determinada bocha adversaria o propia ubicada en la zona de rafa. Estando el bochin en zona de juego.

Artculo 60
La rafa deber efectuarse sin trasponer pero pudiendo pisar con el pie de apoyo la lnea de los 4,00 m, sin detener el avance del cuerpo antes del lanzamiento de la bocha, y su primer pique deber ser despus de la lnea de los 7,00 m como mnimo y el fondo de la cancha como mximo que el deportista tiene para desarrollar la jugada de arrime o rafa, la que puede pisar con el pi de apoyo. El deportista no podr sobrepasar la lnea E y E, contraria al lanzamiento, quedndole bochas para jugar. De incurrirse en esta infraccin se le anular una de las bochas a jugar, si se tratara de su ltima bocha podr sobrepasar dicha lnea. En el orden Nacional, luego de lanzar la bocha, no tiene el deportista limite de detencin.. En todo momento el jugador deber desplazarse de frente a la cabecera contraria, es decir, en la direccin en que est jugando, sin volver el cuerpo. La rafa deber ser anunciada, declarada o cantada.

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RAFA REGULAR
Artculo 61
Se considerar rafa regular cuando en su recorrido de ida a la cabecera la bocha lanzada haya golpeado en zona de rafa una bocha adversaria o una propia debidamente anunciada u otra que estuviera ubicada dentro de dicha zona a 13 cm o menos del objeto declarado. En caso en que se produjere una jugada de rafa regular se tendrn en cuenta las consideraciones de los artculos 49 y 50.

RAFA IRREGULAR
Artculo 62
Una rafa ser irregular: a) cuando no cumpliera alguna de las condiciones previstas en el artculo 59 y 60 o cuando una falta haya sido sealada por el rbitro. Las infracciones a este inciso sern penadas con la anulacin de la bocha y sus efectos; b) cuando en su recorrido de ida a la cabecera la bocha jugada no haya embestido la bocha anunciada u otra que estuviera ubicada dentro de la zona de rafa a 13 cm o menos del objeto declarado y en dicho recorrido embistiera a otro objeto ubicado en cualquier rea de la cancha; en tal caso se aplicar la Regla de la Ventaja; c) cuando en su recorrido de ida a la cabecera la bocha lanzada no haya embestido ningn objeto en el campo de juego; en este caso la misma ser anulada.

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DEL BOCHAZO
Artculo 63
Para bochar el jugador no deber sobrepasar la lnea de los 7 m. LNEA E o E es lo mximo que el deportista puede llegar a pisar con el pie de apoyo al lanzar la bocha en el bochazo. Dentro de esta zona el jugador podr efectuar los pasos o saltos que estimara convenientes. Podr golpear cualquier pieza ubicada desde los 4,00 m de salida hasta el fondo de la cancha. No podr golpear una bocha o el bochn teniendo la propia aprisionada en la mano, ni detener el avance del cuerpo antes de arrojarla. El bochazo deber ser anunciado o cantado, declarando la pieza a ser golpeada. En todo momento el jugador deber desplazarse de frente a la cabecera contraria, es decir, en la direccin en que est jugando sin volver el cuerpo, NO pudiendo arrojar la bocha hacia atrs. El deportista no podr sobrepasar la lnea E y E, contraria al lanzamiento, quedndole bochas para jugar. De incurrirse en esta infraccin se le anular una de las bochas a jugar, si se tratara de su ltima bocha podr sobrepasar dicha lnea. En el orden Nacional, luego de lanzar la bocha, no tiene el deportista limite de detencin

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Aqu analizaremos el desenlace de la jugada del bochazo (dejamos para otro momento el tema de la lnea de los 7 metros). Para que la jugada de bochazo sea vlida se puede impactar todas las piezas colocadas a una distancia igual o menor de 13 centmetros de la pieza declarada o cantada (hoy vala todo lo que estaba a 24 centmetros del objeto cantado) y siempre que entre la pieza declarada y el golpe a tierra haya una distancia inferior a los 40 centmetros. En tanto que si pega en la lnea de los 40 centmetros o fuera de ella no ser vlido el bochazo, aunque se aplicar al igual que ahora la ley de la ventaja. Aqu vemos en imgenes dos jugadas para interpretar mejor la regla.

Jugada 1:
Aqu ambas bochas estn a 13 centmetros del bochn por lo tanto que si yo canto el bochn valen los tres: las dos bochas y el bochn. Por eso trazamos la lnea o arco a 40 centmetros de los objetos habilitados. En caso de que la bochadora pegue a una distancia inferior a la lnea de los 40 centmetros ser todo vlido. Si la bochadora pega en la lnea de los 40 cm. o fuera de ella no ser vlido el bochazo y se podr aplicar la ley de la ventaja.

Jugada 2:
En este ejemplo yo juego con negras y al estar en ganancia la bocha roja decido bochar. Al cantar la bocha roja es vlido el bochn (est a 13 cm. de la bocha), por eso le hicimos el arco o lnea a 40 centmetros. En caso de impactar con la bochadora antes de la lnea de los 40 centmetros a la bocha roja o el bochn ser todo vlido y si pico con la bochadora sobre o antes de las lneas de los 40 centmetros ser irregular el bochazo.

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BOCHAZO REGULAR
Artculo 64
Un bochazo ser regular cuando: a) estando el bochn en la zona de juego, la bocha lanzada haya golpeado en la zona de juego a menos de 40 cm, una bocha adversaria, una propia o el bochn anunciados o cualquier objeto ubicado a 13 cm o menos del objeto declarado; b) estando el bochn en la zona de juego, la bocha lanzada haya golpeado a menos de 40 cm en la zona de rafa una bocha adversaria o una propia anunciadas u otra ubicada a 13 cm o menos de la declarada; c) estando el bochn en la zona de juego libre y el objeto declarado en la zona de juego, la bocha arrojada haya impactado a menos de 40 cm al mismo o a cualquier elemento ubicado dentro de los 13 cm del objeto declarado. Teniendo en cuenta el nuevo dimetro y peso de la bocha, el Juez medir desde la periferia de la bocha o bochn declarado, 40 cm. y trazar un semicrculo para que de cualquier lugar del trazado siempre mida 40 cm., debiendo picar el bochazo dentro de esta lnea para ser regular. Los elementos que estn a menos de 13 cm. del declarado tambin juegan, Por lo que el juez deber tambin marcar los 40 cm. a partir de los mismos. En el orden Nacional, cada federacin o confederacin, puede utilizar una baqueta de 34 cm establecindose la medicin entre el objeto cantado y el arrojado de la siguiente forma: a) en canchas de piso sinttico, se ubicar el objeto impactado en su marca; en canchas de piso no sinttico, el mismo se colocar en el pozo que se produzca por efecto del impacto recibido; b) se ubicar la bocha lanzada sobre el pique dado por ella; c) se proceder a medir la distancia que medie entre las 2 periferias. Si al ir a proceder a la medicin de un bochazo el Juez observara que en alguno de los pozos hubiera algn trozo de material del piso de la cancha, deber retirar ese cuerpo extrao antes de colocar el elemento en el mismo. En caso en que se produjera una jugada de bochazo regular se tendrn en cuenta las consideraciones de los artculos 49 y 50.

BOCHAZO IRREGULAR
Artculo 65
Un bochazo ser irregular:
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a) cuando no haya cumplido alguna de las condiciones previstas en el artculo 63 o cuando una falta haya sido sealada por el rbitro. Las infracciones a este inciso sern penadas con la anulacin de la bocha y sus efectos; b) cuando la bocha lanzada no haya embestido el objeto anunciado u otro ubicado a 13 cm o menos del mismo y embistiera, en su recorrido de ida a la cabecera, a otro objeto ubicado a ms de 13 cm del declarado; en tal caso, se aplicar la Regla de la Ventaja; c) cuando la bocha lanzada haya cado en el piso a ms de 40 cm del objeto vlido alcanzado; en tal caso, se aplicar la Regla de la Ventaja; d) cuando la bocha lanzada no haya embestido ningn objeto en el campo de juego; en este caso, la misma ser anulada.

DEL BOCHAZO DE RETROCESO


Artculo 66
Entindase por bochazo de retroceso cuando la bocha lanzada d su primer impacto directamente en la cabecera. En todo momento, el jugador deber desplazarse de frente a la cabecera contraria, es decir, en la direccin en que estuviera jugando, sin volver el cuerpo, pudiendo pisar con el pie de apoyo la lnea de los 7,00 m y sin detener el avance del cuerpo antes de arrojar la bocha. El deportista no podr sobrepasar la lnea E y E, contraria al lanzamiento, quedndole bochas para jugar. De incurrirse en esta infraccin se le anular una de las bochas a jugar, si se tratara de su ltima bocha podr sobrepasar dicha lnea. En el orden Nacional, luego de lanzar la bocha, no tiene el deportista limite de detencin. El bochazo de retroceso deber ser cantado, declarando la pieza que pretende golpearse. Dicha pieza deber encontrarse en la zona de juego o en la zona de rafa. Estando el bochn en la zona de juego libre, no ser necesario declarar la pieza a golpear si ella se encontrara en esa zona (artculo 48), pero s deber hacerlo si dicha pieza se encontrara en la zona de juego.

BOCHAZO DE RETROCESO REGULAR


El bochazo de retroceso ser regular si la bocha lanzada, despus de golpear en la cabecera, golpeara el objeto anunciado u otro ubicado a 13 cm o menos del mismo. En caso en que se produjera una jugada de bochazo de retroceso regular se tendrn en cuenta las consideraciones de los artculos 49 (excepto puntos 4 y 5) y 50.
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BOCHAZO DE RETROCESO IRREGULAR


El bochazo de retroceso ser irregular: a) cuando no haya cumplido alguna de las condiciones previstas en el primer prrafo de este artculo, no haya sido debidamente anunciado o una falta haya sido sealada por el rbitro; las infracciones a este inciso se penarn con la descalificacin de la bocha jugada y la anulacin de sus efectos; b) cuando haya embestido un objeto ubicado a ms de 13 cm del objeto declarado; en tal caso, se aplicar la Regla de la Ventaja; c) cuando la bocha lanzada no haya embestido ningn objeto en el campo de juego; en este caso, la misma ser anulada.

DE LA JUGADA DE PIQUE
Artculo 67
La jugada de pique consistir en golpear la cabecera con una bocha lanzada que previamente deber tocar el terreno en cualquier lugar de la cancha despus de los 7,00 m de salida hasta el fondo de la cancha, pudiendo tocar antes las tablas laterales. El deportista no podr sobrepasar la lnea E y E, contraria al lanzamiento, quedndole bochas para jugar. De incurrirse en esta infraccin se le anular una de las bochas a jugar, si se tratara de su ltima bocha podr sobrepasar dicha lnea. En el orden Nacional, luego de lanzar la bocha, no tiene el deportista limite de detencin.

JUGADA DE PIQUE REGULAR


Artculo 68
Se considerar jugada de pique regular cuando la bocha lanzada no tocara ninguna bocha ni el bochn antes de tocar la cabecera.

Artculo 69
La jugada de pique deber ser anunciada slo cuando el bochn est en la zona de juego.

Artculo 70
Para ejecutar la jugada de pique, el jugador podr avanzar hasta la lnea de 7,00 m de salida, es lo mximo que el deportista puede llegar a pisar con el pi de apoyo. El jugador deber desplazarse siempre de frente a la cabecera opuesta, sin volver el cuerpo ni detener el avance del mismo antes de arrojarla.
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Artculo 71
Ejecutada una jugada de pique regular, deber contemplarse lo siguiente: a) si despus de tocar la cabecera la bocha lanzada desplazara una bocha sin salir de la zona de rafa ella ni la desplazada, ambas se marcarn donde se hayan detenido; b) si despus de tocar la cabecera la bocha lanzada embistiera a una bocha, desplazndola fuera de la zona de rafa, la desplazada se colocar contra la cabecera en el lugar en el que haya golpeado; si no hubiera golpeado en la cabecera, contra ella en la misma direccin en la que se haya detenido; de no ser posible por estar ocupado ese lugar por una bocha, se colocar en la posicin ms cercana a la misma, a su derecha o su izquierda, pero siempre en prdida de ella; si no pudiera ser colocada en prdida, se invertirn las posiciones de las bochas a tal efecto; y la lanzada se marcar donde se haya detenido dentro de la zona de rafa; c) si despus de tocar la cabecera la bocha lanzada desplazara dentro de la zona de rafa una bocha y la lanzada saliera de dicha zona, la bocha desplazada se marcar donde se haya detenido, y la lanzada deber ir contra la cabecera en el lugar en el que haya golpeado; si ste estuviera ocupado por otra bocha, la lanzada se colocar en la posicin ms cercana a la misma, a su derecha o su izquierda, pero siempre en prdida de ella; si no pudiera ser colocada en prdida, se invertirn las posiciones de las bochas a tal efecto; d) si despus de tocar la cabecera la bocha lanzada embistiera en la zona de rafa a una bocha y ambas salieran a la zona de juego, se proceder de acuerdo con lo establecido en los incisos b y c de este artculo; e) si despus de tocar la cabecera la bocha lanzada volviera a la zona de juego sin hacer juego dentro de la zona de rafa, ser anulada.

JUGADA DE PIQUE IRREGULAR


Artculo 72
Una jugada de pique ser irregular: a) cuando la bocha lanzada haya tocado una bocha o el bochn antes de golpear la cabecera; en tal caso, se aplicar la Regla de la Ventaja. Si el adversario aceptara la jugada sern aplicables el artculo 71 y los puntos 2, 3, 4 y 5 del artculo 49, agregndose que lo dispuesto en el ltimo de estos puntos para la bocha desplazada deber aplicarse tambin a la bocha lanzada; b) cuando una falta haya sido sealada por el rbitro; en este caso, la bocha ser anulada al igual que sus efectos; c) cuando no haya sido anunciada o cantada la jugada a efectuar; en este caso, la bocha ser anulada al igual que sus efectos.
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Artculo 73
Si como consecuencia de una jugada regular y por deficiencias que pudieran tener las canchas, el bochn se colocara debajo de las tablas o quedara aprisionado por stas, de manera tal que toda su periferia no se hallara dentro de la cancha, se proceder a anular la mano. De igual manera se actuar si el bochn quedara hundido ms de un 50 % (cincuenta por ciento) en la cancha.

Artculo 74
Si por efecto de una jugada se rompiera el bochn, se anular la mano; y si fuera una bocha, sta ser retirada de la cancha, siendo vlidos los efectos producidos, debiendo reponerse la bocha retirada para las manos siguientes. Si no existiera repuesto, el partido se suspender hasta que se contara con el mismo.

Artculo 75
Si por efecto de una jugada una bocha saliera de la cancha o golpeara en la arista de las tablas laterales o suplementos de laterales (al no estar con toda su periferia dentro de la cancha), o corriera por sobre las tablas laterales o tocara contra cualquier objeto sobre las alturas reglamentarias de las cabeceras y/o laterales (ej: postes, protecciones, mallas, techo, luminarias, etc.), ser anulada; si fuera el bochn se anular la mano. Si la bocha anulada reingresara en la cancha y moviera una bocha o el bochn ubicados en sus marcas, stos debern volver a ellas. Si la bocha anulada tocara el bochn en movimiento o fuera de su marca se dar por anulada la mano; si tocara una bocha en movimiento, sta se marcar en el lugar en que se haya detenido.

Artculo 76
Si por efecto de una jugada una bocha retrocediera pasando la lnea de salida de 4,00 m, se considerar fuera de juego, an en el supuesto caso en que volviera a trasponer dicha lnea. Si por efecto de una jugada el bochn, retrocediera pasando la lnea del medio o lnea F se dar por anulada la mano. An en el supuesto caso en que volviera a trasponer dicha lnea. Estando el bochn en zona de juego, por efecto de un bochazo regular la bocha jugadora y una desplazada, que ha ingresado en la zona de rafa, transponen la lnea de 4,00 m de salida. La bocha jugadora se anular y la bocha desplazada se colocar contra la cabecera en el lugar que corresponda. Si esta jugada se produjera con el bochn en zona de juego libre, se anularn ambas bochas. Si un jugador pasa la lnea de los 4 mt. Antes de arrimar o lanzar el bochn, con dichos elementos en la mano, ser apercibido por el Juez, en caso de reincidencia, se anular la bocha o el lanzamiento del bochn. La misma aplicacin si pasa los 7,00 mt. Antes del bochazo. NOTA: Todas las modificaciones realizadas a la fecha han sido incluidas al Reglamento Vigente.O. A. Jue.16 - Jun-2011
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