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Enmiendas Oldhammer 4/ 5

Introduccin
Las enmiendas son sobre 4 por un par de razones: - Es el primer reglamento en espaol, por lo que mucha gente empez con l en su da - Es el primer reglamento de batallas en s siendo ! un sistema m"s cercano al rol# $l ser el primer reglamento en%ocado completamente a batallas puede tener de%ectos, pero los %actores &carrera armamentstica& ' &obsolescencia programada& no est"n presentes o se muestran en tabula rasa#( Esos de%ectos en el manual son los que intentaremos corregir con estas enmiendas( )odos los posibles cambios, aadidos o modi%icaciones estar"n tomados tanto de las ideas buenas de otras ediciones, como de las e*periencias con el sistema desde +,,!( -on apreciaciones personales que podis compartir o no, tomar en su totalidad o seleccionar las que me.or os parezcan( En cualquier caso esto no son tablas de la le'/ si tenis alguna propuesta interesante podis ponerla en los comentarios ' el post en cuestin ser" modi%icado o se plantear"n 0ariaciones( 1ara .ugar necesitaris el manual de 4 o 2 esencialmente son el mismo#( )ambin necesitaris los libros de e.rcito de esa poca, primando los de 4 sobre los de 2 es decir, si .ug"is con 3retonia tendris que usar el de 2 porque en 4 no haba salido, pero si .ug"is con altos el%os -que tu0ieron un libro en cada edicin- deberis usar el de 4#( 41or qu5 1orque con%orme transcurri el tiempo los libros de e.rcito %ueron enre0es"ndose con m"s ' m"s reglas especiales/ 4que con el libro de e.rcito de 2 los altos el%os eran me.ores5 bueno, seguramente((( pero esto es 6ldhammer ' aqu estamos para di0ertirnos, no para tomar parte en las escaladas blicas que 'a 0emos a donde han conducido el .uego( El suplemento de magia tambin presentaba alguna di%erencia entre 4 ' 2, pero no demasiadas( 7tilizad el que teng"is( -i sois .ugadores 0eteranos seguramente tendris todo lo necesario( -i sois no0eles necesitaris este material( )enis la opcin de buscarlo en e3a' si no sois a%ortunados a precios escandalosos# o buscarlo por la red( $ estas alturas todos sabemos como buscar archi0os en 8oogle o 0a torrent, as que no dar m"s e*plicaciones aqu(

Preparacin
Las %ormas de colocar la escenogra%a ' desplegar los e.rcitos son 0ariadas ', algunas de ellas, propensas a la polmica ' a la discusin( -i est"is .ugando a 6ldhammer se entiende que est"is por encima de esas ba.ezas( En primer lugar debis decidir si queris luchar sobre un campo de batalla abigarrado, sobre un

solar o sobre un trmino medio( Esto determinar" el tras%ondo de la batalla ' es gran parte de la di0ersin( El en%rentamiento podra tener lugar en una mesa plagada de edi%icios -representando una batalla urbana tal 0ez un sector de una ciudad cu'as de%ensas han cado, algo as como 8ondolin#-, o en un terreno con solo un par de colinas sua0es -los no muertos de 9hemri presentan batalla antes de que los in0asores pro%anen los templos-( :i0idid la mesa en cuatro sectores imaginarios, cada uno de esos sectores podr" contener de cero a dos elementos de escenogra%a o m"s si as lo habis decidido#( El demiurgo 1ara este mtodo necesit"is una tercera persona( 1uede ser un espectador o el .uez, si cont"is con l( Este colocar" los elementos en los sectores tal como le 0enga en gana( Terraformacin a dos bandas ;ada uno de los .ugadores toma elementos ' los coloca por turnos( 1odis deteneros al llegar al m"*imo que os ha'"is %i.ado o permitir que el <ltimo .ugador en colocar un elemento tenga opcin de poner otro m"s de %orma adicional( Invasin =i %a0orito( :eterminad un atacante ' un de%ensor antes de comenzar a colocar la escenogra%a( El .ugador de%ensor situar" la escenogra%a tal como desee( 7na 0ez toda la escenogra%a est sobre la mesa el .ugador atacante podr" intercambiar la posicin de dos elementos '>o retirar uno de la mesa( El .ugador atacante decide en qu lado de la mesa desplegar"( El de%ensor despliega en primer lugar( El atacante tiene el primer turno(

Despliegue
$l igual que para la colocar la escenogra%a ha' 0arias %orma de desplegar las unidades de ambos e.rcitos( Tras el teln El me.or mtodo, aunque por razones logsticas no siempre se puede( -e coloca una barrera o teln en medio del campo de batalla una plancha de corcho, unas ca.as(((# ' ambos .ugadores despliegan sin saber cmo lo ha hecho su ri0al( 7na 0ez ambos han terminado retiran la pantalla ' se sorprenden ' lamentan por sus decisiones( Por turnos -implemente cada .ugador toma una unidad, la coloca ' su contrincante hace lo mismo( -e contin<a as hasta que ambos .ugadores han terminado( -i un .ugador termina antes su ri0al seguir" desplegando en solitario hasta %inalizar( Los persona.es cuentan como unidades en s mismos a no ser que %ormen parte de una unidad, en cu'o caso despliegan con ella(

Orden de batalla ?gual que &por turnos&( 1ero en este caso se distinguir" la mo0ilidad de las tropas de cada e.rcito( En lugar de colocar las unidades como desee cada .ugador deber" desplegar primero las piezas de artillera, posteriormente los monstruos no 0oladores, la in%antera, la caballera, los persona.es no incluidos en unidades en caso positi0o desplegaran con ellas#, las criaturas o unidades con capacidad de 0uelo ' los e*ploradores( Quin empieza? En el caso de haber un atacante ' un de%ensor como en el despliegue &?n0asin&# el atacante dispondr" del primer turno( En cualquier otra circunstancia podis decidirlo por una tirada de dado( 7na regla de la casa habitual es conceder al e.rcito que termin antes de desplegar la 0enta.a de sumar @+ a su tirada de dado( Esto es una modesta %orma de compensar el hecho de que su ri0al podr" desplegar el resto de sus unidades &a placer& una 0ez su oponente ha'a terminado( Duracin de la batalla 7na batalla puede determinar un determinado tiempo del =undo Aeal/ no es el modo m"s e0ocador, pero s el m"s pr"ctico( :ecidir &a las BC:CC hacemos recuento ' recogemos como est& es poco pico, pero puede que os sal0e de alguna regaina( 6tra opcin es %i.ar un numero de turnos de .uego( :ecidir que .ugaremos 4-D turnos es una posibilidad m"s .usta en el caso de que -por la razn que sea- la duracin cronomtrica de los turnos de los .ugadores 0aren mucho entre s como un .ugador que se toma mucho tiempo en estimar la distancia de su artillera, o un general goblin que tenga que mo0er muchsimas unidades ' hacer montones de tiradas de animosidad#( La opcin m"s emocionante es decidir un n<mero de turnos %i.os ' un n<mero de turnos 0ariables( 1or e.emplo .ugar 4 turnos %i.os, al acabarlos se tirar" un dado/ con un resultado de !@ se .ugar" un turno adicional( )ras esto se .ugar"n nue0os turnos con resultados de 4@, 2@ ' D( Lo bueno de esta modalidad es que la batalla ser" mucho m"s impredecible ' los .ugadores no podr"n realizar &mo0imientos de cierre& con alegra(

r!ticos " pifias


?ncluso el m"s humilde de los goblins puede tener un da de suerte, e incluso un seor del caos puede pegar un resbaln( La regla de crticos ' pi%ias pretende hacer menos in0ulnerable a los m"s poderosos ' dar algo de chance a los m"s sencillos( E, como e%ecto secundario, reducimos un poco el %actor Herohammer( - ;ualquier resultado de D en la tirada de dado es un *ito( Fo importan los modi%icadores de impacto de pro'ectiles o la comparati0a %uerza>resistencia( 7na %lecha guiada por el destino puede atra0esar el 0isor de un 'elmo o un sGa0en puede introducir su daga entre las .untas de la armadura de un paladn del caos( - ;ualquier resultado de + es un %allo( Esto es aplicable a la tirada de impacto con pro'ectiles( :el mismo modo un resultado de doble + en un chequeo de desmoralizacin es un *ito aunque tras los resultados de combate se necesitase un resultado negati0o#/ hasta los goblins m"s cobardes pueden tener un da heroico(

Disparando
#odilla en tierra -iempre nos ha parecido ridculo que solo pueda disparar la primera %ila de una unidad equipada con armas de pro'ectiles( -olucionarlo es bastante %"cil( ;ualquier unidad equipada con armas de pro'ectiles podr" disparar con sus dos primeras %ilas siempre que no ha'a mo0ido ese turno( Esto representa a los guerreros de la primera %ila poniendo una rodilla en tierra, o a sus compaeros de la segunda %ila disparando entre los huecos de sus camaradas del %rente( Tiro parablico En el libro de 3retonia aparecido en 2 sus arqueros podan disparar desde las %ilas interiores de su unidad siempre que esta se dispusiese en %ormacin de %lecha( Fo entraremos ahora a hablar de la mala idea de poner %ormaciones triangulares en un .uego que %unciona con cuadrados una re0isin de su libro de e.rcito sera mu' con0eniente#, pero s concordaremos que los bretonianos no son quienes in0entaron el tiro parablico( -olo las tropas equipadas con arcos arco, arco corto o arco largo# pueden realizar tiros parablicos( -olo podr"n e%ectuarlo si no han mo0ido ese turno( Este tipo de tiro permitir" que todas las miniaturas de la unidad disparen s, todos los miembros de tu enorme bloque de arqueros goblin podr"n disparar# con un modi%icador de -+ a su tirada para impactar(

ombate
#etirando las ba$as 7n combate cuerpo a cuerpo es un horrible caos donde todos luchan por sobre0i0ir ' -e0entualmente- lanzar alguna estocada( 1ensar que las %ilas se mantienen como trazadas con tiralneas es bastante ingenuo( Las ba.as se retirar"n de la %ila posterior, 'a que por cada guerrero cado otro a0anzar" empu.ado por sus compaeros para ocupar su lugar( -i un persona.e muere un guerrero com<n ocupar" su lugar ' combatir" normalmente( Esto quiere decir que si la unidad con m"s iniciati0a ha eliminado a 4 guerreros de un %rente enemigo de 2 ser"n 2 miniaturas quienes responder"n a su ataque( La e*cepcin est" en los combates contra un %lanco o la retaguardia( -er atacado por unos puntos tan 0ulnerables es una e*periencia realmente inquietante ' ninguna %ormacin est" preparada para responder adecuadamente a esos ataques( Fing<n guerrero ocupar" el hueco de sus compaeros cados para reponder en un ataque por el %lanco o la retaguardia esto no quiere decir que quites la miniatura cada ' quede ese espacio 0aco/ retrala de la %ila %inal#( #esultados %uperioridad numrica $dem"s de los boni%icadores al resultado del combate e*puestos en el manual traemos de D la regla de superioridad numrica( Esta regla otorga un ligero bonus a las unidades de tropas mediocres que no acostumbran a marcar la di%erencia en combate( 1or supuesto puedes crear una gran unidad de tus tropas m"s killer( E, si el enemigo es lo su%icientemente astuto, esqui0ar" o dar" cebos a esta

ber-unidad hacindote sentir que has tirado los puntos( La unidad con superioridad numrica tiene un @+ adicional cuando se calcule el resultado del combate( 1ara calcular qu unidad tiene la superioridad numrica sumad el n<mero de heridas de las miniaturas que la componen inclu'endo los persona.es que se encuentren entre sus %ilas#( En el caso de las unidades montadas las heridas de sus monturas tambin se suman al total(

&rmas
&rmas de mano :enominamos arma de mano a cualquier arma b"sica sin ninguna regla propia/ espadas, mazas, garrotes, hachas((( $qu traemos otra regla de D: cualquier miniatura equipada con arma de mano ' escudo suma un @+ adicional a su tirada de sal0acin en combate cuerpo a cuerpo( Esto representa la ma'or 0ersatilidad ' agilidad de un arma de mano combinada con un escudo( &rmas a dos manos En el reglamento original las miniaturas equipadas con armas a dos manos atacan siempre en <ltimo lugar( $unque ha'an cargado este turno( Esto es bastante ingenuo, porque la capacidad destructi0a potencial, ' la inercia de un arma a dos manos esgrimida por un guerrero a la carga son m"s que considerables( $s que una miniatura equipada con un arma a dos manos podr" atacar en primer lugar el turno en que realice la carga( 'anzas El reglamento original ' subsecuentes# han considerado las lanzas poco m"s que palos a%ilados( Las tropas armadas con lanzas atacar"n en dos %ilas incluso si han cargado es turno( Aegla modi%icada por sugerencia de Hctor Ionrado( Picas Las reglas para picas aparecen en el libro de los mercenarios 2 edicin#( $l ser el <nico e.rcito capaz de equiparse con ellas solo te interesar" si eres un condottiero, ' supondremos que 'a tienes tu libro de e.rcito( &rcos Las miniaturas equipadas con cualquier tipo de arco pueden realizar tiros parablicos, tal como describimos anteriormente(

(uelo " combate areo


$%rontmoslo( Las reglas de 0uelo eran una locura complicadsima, con tipos en monstruos ca'endo desde cualquier parte, con dos alturas de 0uelo ' con un montn de problemas pr"cticos( -olucionaremos este lo sustitu'endo este apartado completo por las reglas de ediciones posteriores( )ampoco es que sean per%ectas el que los 0oladores mue0an &saltando& es un poco chorra#, pero simpli%ican mucho todo este asunto(

)ovimiento " cargas Las miniaturas con la regla especial &0uela& pueden mo0er realizando &saltos& de hasta 2Ccm( En este mo0imiento pueden desplazarse libremente por encima de escenogra%a ' tropas, tanto amigas como enemigas( En una carga no doblar"n su mo0imiento, si no que simplemente podr"n cargar contra cualquier enemigo dentro de su mo0imiento de 0uelo de 2Ccm( *uida " persecucin ;omo cualquier otra miniatura con un mo0imiento superior a +2cm las miniaturas 0oladoras hu'en ' persiguen J:Dcm( +nidades voladoras $lgunos tipos de tropa, como las arpas o los halcones, pueden %ormar unidades 0oladoras( Estas se comportan como unidades de hostigadores ' ning<n persona.e puede unirse a ellas, aunque tenga la habilidad de 0olar l mismo(

*roes " ,ec,iceros


El principal problema de 4 ' 2 era el e%ecto &IeroIammer&( En aquellos tiempos se estilaba 0er poderossimos persona.es capaces de causar 0erdaderos estragos el caso m"s clebre era el in%ame e.rcito nomuerto compuesto por una <nica unidad de esqueletos con su %ila %rontal repleta de persona.es#( La me.or manera de solucionar este problema es el autocontrol( 7na buena %orma consiste en impedir el uso de hroes de ni0el 4 o m"s( Es decir, si los tipos de persona.e son ni0el b"sico indi0iduo de tropa#, pasando a paladn, hroe ' comandante en el caso de los guerreros, o a hechicero, paladn hechicero, maestro hechicero ' gran hechicero, prohibiramos el uso de comandanes, maestros hechiceros ' grandes hechiceros( 6tra %orma de a%rontarlo es restringir la posibilidad de reclutarlos dependiendo de los puntos a los que estemos .ugando la batalla( - 3atallas a 2CC o menos puntos( Las unidades podr"n incluir paladines, ' el e.rcito podr" contar con un <nico hroe que actuar" como general del e.rcito( Este hroe no podr" ser un portaestandarte de batalla( - 3atallas de 2C+ a +,,, puntos( -e podr"n incluir tantos persona.es como permita la organizacin del e.rcito, pero no podr"n incluirse comandantes ni grandes hechiceros( -olo se podr" incluir un <nico maestro hechicero( -e pueden incluir portaestandartes de batalla( El persona.e de ni0el m"s alto deber" ser el general del e.rcito, e*cepto si es un mago, en cu'o caso podr" ceder el cargo a un &militar&, - 3atallas de BCCC o m"s puntos( -e podr"n incluir tantos persona.es como permita la organizacin del e.rcito, pero solo se podr" contar con un <nico comandante ' un <nico gran hechicero( ;omo en el caso anterior el persona.e de ni0el m"s alto deber" ser el general, e*cepto si es un mago(

Ob$etos m-gicos $qu es donde todo se 0ol0a una locura( ;ombos como el in%austo ;orazn del ?n%ortunio @ $nillo de los ;arstein campaban a sus anchas echando a perder toda la di0ersin ' con0irtiendo el .uego en persona.es arrolladores ' unas cuantas unidades actuando como palmeros( $qu 0amos a meter ti.era pero bien, aplicando a ra.atabla lo que AicG 1reistle' sugera por aquel entonces( - 1aladines: solo pueden lle0ar ob.etos m"gicos hasta un m"*imo de B2 puntos en total( - Iroes: solo pueden lle0ar ob.etos m"gicos hasta un m"*imo de !2 puntos en total( - ;omandantes ' hechiceros de ni0eles ! ' 4#: hasta 2C puntos en total( Disparo contra persona$es -i un persona.e se encuentra dentro de una unidad no podr" ser designado como ob.eti0o de un ataque de pro'ectiles, aunque seguir" pudindose 0er a%ectado por el impacto de la artillera en cu'o caso se podr" aplicar la regla &;uidado, seor&#( Los persona.es actuando de manera independiente pueden ser designados como ob.eti0o aplicando un -+ a la tirada para impactar( $dem"s se aplicar" un -+ adicional si se encuentra a +Ccm o menos de una unidad amiga del mismo tipo( Es decir, .unto a una unidad de in%antera si 0a a pie, o una unidad de caballera si 0a montado( ;on esta enmienda intentamos eliminar la obligatoriedad de poner a los magos dentro de unidades, lo cual -dada su naturaleza- quedaba un poco arti%icial( Persona$es especiales Eres libre de usar persona.es especiales si t< ' tu oponente as lo decids( En cualquier caso solo podr"n incluirse persona.es en batallas de B(CCC o m"s puntos( E no ol0ides lo ridculo que queda el re' de 3retonia o el emperador del ?mperio en un e.rcito de la escala a la que se .uega una batalla de 6ldhammer 4(

Estandartes " m.sicos


).sicos $adiremos otra %uncin a los m<sicos( -i en la resolucin del combate ha' un empate el bando que tanga un m<sico podr" sumar un @+ adicional si ambos bandos tienen m<sicos anulan su boni%icador entre s#( Fotad que esto no es un @+ de base, si no <nicamente si ha' un empate( Portaestandartes de batalla no muertos# Iabris notado que en el caso de los no muertos los estandartes de batalla pierden la mitad de su utilidad en el .uego( Lo solucionaremos tra'endo una regla de ediciones m"s recientes( En lugar de poder repetir los chequeos de desmoralizacin, en el caso de los no muertos el estandarte de batalla hace que cualquier unidad a !Ccm o menos su%rir" una herida menos de las habituales si es derrotada en combate( Es decir, una unidad que debera perder cuatro heridas tras el resultado de la resolucin del combate perder" solo tres(

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