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DESARROLLO DE MULTIMEDIA

CARO HERNANDEZ ANGELI SALAS MELENDES MAYRA SAN MARTIN DIAZ RANDY SANJUANELO HERRERA LORENA

TRABAJO DE: INFORMATICAS Y HERRAMIENTAS

ENTREGADO A: LIC. ASTRIC CALDERON

FECHA: 29 DE NOVIEMBRE

CARTAGENA BOLIVAR

FUNDACION TECNOLOGICA ANTONIO DE AREVALO TECNAR

2013

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCION En este trabajo veremos y analizaremos unos de las tipos de herramientas de la multimedia, tambin algunos programas que te ayudan a una mejor presentacin y visualizacin de su proyecto hecho en multimedia.

OBJETIVOS

Objetivo general Analizar sobre el desarrollo de multimedia.

Objetivo especficos Definir los tipos de programas que se pueden desarrollar en multimedia. Identificar las herramientas especficas para el desarrollo del trabajo con ayuda de multimedia

DESARROLLO DE MULTIMEDIA.

1. Herramientas de desarrollo multimedia

Se utilizan para disear interactividad brindndonos un marco esencial para organizar y editar los elementos del multimedia como son grafios, sonido y animaciones de video.

2. Programas de desarrollo multimedia Con ellos se pueden hacer: animaciones, producciones de video, presentaciones, discos de demostracin (denos) ,guas interactivas, simulaciones y visualizaciones tcnicas.

3. Tipos de herramientas de desarrollo de multimedia Se organizan en grupos basndose en la presentacin que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia y nos permiten reproducir elementos de sonido ejecutar animaciones y reproducir videos digitales.

4. Herramienta correcta para el trabajo de multimedia

cada proyecto multimedia tendr su propia estructura y propsito y requerir de diferentes caractersticas y funciones

5. Caractersticas de edicin Los elementos de multimedia necesitan crearse, editarse y convertirse en formatos de archivos estndares y de aplicaciones especializadas.

6. Caractersticas De Organizacin

El proceso de organizacin, diseo y produccin de multimedia involucra la creacin de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de flujo visuales o una facilidad de vista panormica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general.

7. Caractersticas De Programacin Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno o ms de los siguientes enfoques, que se explican en los prrafos siguientes:

1. 2. 3. 4.

Programacin visual con sealamientos e iconos Programacin con lenguaje de guiones Programacin con herramientas tradicionales, como Basic C Herramientas de desarrollo de documentos

8. Caractersticas De Interactividad

La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitindole controlar el contenido y flujo de informacin. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o ms niveles de interactividad.

9. Caractersticas De Ajustes Del Desempeo. Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronizacin de eventos exacta. Es difcil lograr la sincronizacin porque existe una gran variacin en el desempeo de las diferentes computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribucin de multimedia.

10. Capacidad De Reproduccin

En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente.

11. Caractersticas De Distribucin. La distribucin de su proyecto requiere construir una versin ejecutable utilizando el software de desarrollo de multimedia. Una versin de ejecucin permite que su proyecto pueda reproducirse sin que necesite una instalacin completa de software de desarrollo y todas sus herramientas.

12. ToolBook ( Windows ).

Ofrece una interfaces grfica Windows y un ambiente de programacin orientada a objeto para construir proyectos, o libros, a fin de presentar grficamente informacin, como dibujos, imgenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en paginas y se guarda como un archivo en DOS. las pginas pueden contener campo de texto, botones y objetos grficos, dibujados o de mapas de bits.

13. Visual BASIC ( Windows). Es sistema de programacin para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Est compuesto por controles (objetos ) que residen en formas ( o ventanas ).

14. Herramientas De Desarrollo Basadas En Iconos.

Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programacin visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca. Estos iconos pueden incluir seleccin de men, imgenes grficas, sonido y clculos.

15. Authorware Professional ( Windows ). Los autores sin antecedentes tcnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningn guiones. Colocando iconos en lnea de flujo usted podr crear secuencias de eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario.

16. Herramienta De Desarrollo Basadas En Tiempo

Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las mas comunes. Cada una utiliza su propio y nico enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo.

17. Action ! ( Windows ). Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, grficos, animacin y QuickTime. Action! es para conferencistas y vendedores.

18. MediaBlitz ! ( Windows )

Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz ! de asymetrix se creo con el sistema multimedia ToolBook de asymitrix.

19. Producer (Windows ). Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integracin de medios basada en tiempo, diseada para crear presentaciones sincronizadas.

20. Herramientas De Plataforma Cruzadas

Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente, o compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser ledo y utilizado por Macintosh, PCs o en red.

CONCLUSION Con este trabajo vimos cmo se clasifican las herramientas, sus funciones principales y para que te ayudaran en un proyecto utilizando multimedia; ayudndote a una mejor visualizacin.

BIBLIOGRAFIA

http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml

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