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Indice

1 Materiales 1.1 Pinceles 1.2 Pinturas 1.3 Complementos 1.4 Imprimacin 2 Tecnicas 2.1 Pincel seco 2.2 Degradado 2.3 Lavado de tinta 3 Pintado de metalicos 3.1 Dorado 3.2 Metalizado 3.3 Bronce oxidado 3.4 NMM Dorado 3.5 NMM Plateado 4 Paso a paso 4.1 Preparacion de la miniatura 4.2 Pintado de gemas 4.3 Caballos grises 4.4 Mago alto elfo 4.5 Lancero elfico con tintas 4.6 Lancero elfico sin tintas 4.7 Arquero alto elfo con tintas 4.8 Lancero alto elfico sin tintas 4.9 Yelmo plateado 4.10 Maestro de la espada 4.11 carro alto elfo 4.12 Carro de tiranoc y sombrios 4.13 Otras conversiones 4.14 Guardian del fenix 4.15 Leon blanco 4.16 Dragonero 4.17 Lanzavirotes 3 4 7 8 11 14 15 16 19 21 23 29 33 35 38 40 45 48 50 54 58 62 65 69 74 75 78 80 84 5 Como hacer bases 5.1 Peanas con cesped artificial 5.2 Peanas de lava 5.3 Peanas de nieve 5.4 El hielo 5.5 Peana de desieerto 6 Como personalizar el ejercito 6.1 Miniaturas alternativas 7 Escenografia 7.1 Como construir rboles 7.2 Como hacer el efecto agua 88 89 91 92 93 95 102 108

Introduccin Este pdf es La culminacin del trabajo de los miembros de la comunidad de Marcus Beli, en el podris encontrar como pintar y conversionar, gran parte de la gama de miniaturas de los altos elfos de (games workshop), asi como ideas para hacer vuestro ejercito nico, utilizando miniaturas de gamas alternativas. Espero que disfrutis del fruto de nuestro trabajo y conocimiento y recordad este pdf siempre estar abierto a nuevo material, si tenis creado un paso a paso y consideris que podra entrar dentro de este documento, mandadlo a charlies_s@hotmail.com Debo agradecer la ayuda prestada por los miembros de la comunidad de Marcus Bely en especial a Bullstudio, Michael Casavant, Bortes, Aldaiur, El Spekkio de Triana, Paulvalex, Monstromo, Sadgar, Theodrid, Iria Ayukawa. Asi como la ayuda internacional recibida, Kala, Michael Casavant, Lamina, Higth Paladin, Disculpad la maquetacion, pero la verdad esque soy muy inexperto en el tema, al ser los articulos de mucha gente distinta con un estilo propio, puede resultar un poco caotico el documento. Pues nada sin mas dilacin empecemos con el documento EKXW

Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer y el logotipo de Warhammer son (r), TM y/o (C) de Games Workshop Ltd. 2000-2005, registrados de varias formas en Reino Unido y otros pases del mundo. Cadwallon, Confrontation, Hybrid, los logotivpos de Hybrid y Rackham, Hybrides, Ragnarok y Wolfen son marcas registradas pertenecientes a Rackham. Todos los derechos reservados (c) 1996.2005 Rackham. Todos los nombres de personajes, localizaciones, unidades, trasfondo, etc. de un juego es muy probable que sean TM, (R) o sean propiedad intelectual de la empresa que los ha creado o distribuido. En algunos casos se han tomado fotografas o imgenes (ya sea mediante medios electrnicos o fotogrficos) de los respectivos juegos, manuales o miniaturas; se ha hecho con la nica intencin de exponer de forma ms grfica lo que era. Son (c) del respectivo juego y empresa comercializadora y no se ha hecho con mala intencin.

1 Materiales
1-1 Pinceles: Pues bien, para empezar lo primero es diferenciar entre los diferentes tipos de pinceles que hay, principalmente diferenciaremos los pinceles por su pelaje, es decir, de qu material son los pelos que lo componen. Yo principalmente uso de dos clases: SINTTICOS: la opcin ms barata, su forma y calidad es inferior, al principio dan buenos resultados pero con el tiempo se abren y deforman perdiendo precisin. Para mi estos son los pinceles que deberan utilizar todos aquellos que no tienen tiempo para cuidar los pinceles como se merecen. NATURALES: los ms comunes son los de marta kolinsky (tambin los hay de pelo de buey, de marta roja y de camello creo), suaves y de muy buena calidad, pero como ya decamos necesitan un cuidado mayor que los sintticos, yo lo que suelo hacer es cuando termino de pintar los limpio con un limpiador de pinceles de la marca vallejo o con disolvente, despus en agua y les doy la forma con los labios. Cuando un pincel se deforma demasiado mala solucin tiene, pero podemos intentar reformarlo con vaselina natural, es decir, untamos un poco de vaselina y le damos la forma que deseemos, lo dejamos un par de das y le quitamos la vaselina con disolvente. Tambin diferenciaremos los pinceles por la forma (redondos o planos): REDONDOS: el pincel de toda la vida, la punta hace la forma ms o menos cnica ,

PLANOS: normalmente utilizados para aplicar pincel seco, tambin los uso para perfilar algunas lneas.

Tambin es importante (por lo menos para mi que soy un pijotero) la forma que hace el agarre del pincel, para mi la ideal es la que tienen los marta kolinsky de la marca Escoda.

Mantenimiento: Despus de limpiar con agua y jabn los pinceles siguen quedando restos de pintura, as que despus de secarlos podemos untarnos dos dedos con aceite de oliva (suena raro pero funciona) y frotar las cerdas del pincel y sin secar el aceite y ponerles el protector y guardarlos. aparte de sacar los restos de pintura que quedaban, mantiene los pelos mas suaves y duran mas tiempo 1-2 Pinturas: Aqu hay muchsimo que comentar, tanto que si nos extendiramos demasiado sera infumable leer esto, pero ah voy, lo primero separar las pinturas en 4 grupos segn su marca, por lo menos de las que yo uso: CITADEL: Buenas pinturas, pigmento fino y cubre bien, por lo menos algunas. Defectos, muchos, su precio es abusivo para 12 ml. Adems destacar que el bote en el que vienen provoca que se sequen rpido, la mayora traen una fica capa de aceitillo por encima que una vez que se gasta con el uso de la pintura se seca enseguida, solucin para esto, cuando veamos que la pintura se empieza a apelmazar aadidle una pelcula de agua y retardante de secado (yo uso el de vallejo). No es la purga pepe pero algo ms nos durarn. Tintas sirven para dar sombras a las miniaturas de forma sencilla la GW son los nicos que hacen este tipo de pintura que ser tratada mas adelante

A destacar sus metlicos, para el que suscribe los mejores de la gama, son los que yo uso.

AMERICANA: vienen en botes de mayor capacidad, exactamente no se de cuanto, estas pinturas yo las uso para terrenos y grandes superficies, el acabado es un poco ms mate, el bote tambin tiene un dosificador, pero es muy difcil controlar la cantidad de pintura en la paleta, son algo ms baratas en relacin cantidad/precio

VALLEJO: Para mi las mejores con diferencia, en sus tres gamas, model color, model air y game color, vienen en botes de 17 ml, con dosificador por lo que la pintura no se seca y controlamos lo que gastamos, adems de ser mas baratas que las citadel. Model Color: Son las del tapn blanco, disponen de infinidad de colores, buen acabado, cubren bastante bien y son muy resistentes, pudiendo incluso pintar sin imprimacin (cosa poco recomendable por otro lado), tambin disponen de una amplia gama de pinturas traslcidas, excelentes para hacer ptinas, son un poco difciles de aplicar pero cocindoles el aire dan muy buenos resultados.

Model Air: Las del tapn negro, son prcticamente iguales pero traen menos componente vinlico (creo) para aergrafo.(en estas no me meto porque no soy ningn experto como para hablar de ellas).

Game Color: Las de tapn gris, son un poco ms vivas y brillantes que las model color, pero la calidad es la misma, esta gama est orientada a la pintura de figuras de wargame, adems los nombres son similares a los del catlogo de Citadel, tienen una gama de 69 referencias y tres barnices . En esta gama destacar una referencia que me ha llamado mucho la atencin, se llama humo, es una pintura traslucida muy socorrida, para hacer aguadas en armaduras y ropajes marrones.

En resumen, excepto Model Air, que prcticamente no he probado, las otras dos son excepcionales, totalmente recomendables para cualquier tipo de figura. El ltimo tipo de pintura que uso son las Nisu, si eso, las de todo a cien, cualquier pintura al agua de las baratas, principalmente para terrenos o cosas as que no requieren un acabado Paint Master, ideales para hacer muros, grandes superficies a pincel secoetc. Por ltimo tambin destacar dos de mis ltimas adquisiciones: Humo de tamiya: una especie de barniz negro, da a las armaduras un brillo oscuro bastante interesante, sobre superficies oscuras da sensacin de engrasado. Preferiblemente aplicar diluido para no dar un aspecto demasiado brillante.

Pigmentos de la marca MIG: Son unos polvos utilizados para simular polvo, barro y xidos, tran una tabla de uso que nos gua para saber como aplicarlos, se pueden aplicar con agua, alcohol etc, segn la superficie a tratar.

1-3 Complementos Adems de utilizar el pincel y las pinturas para el tratamiento previo a pintar miniaturas necesitaremos algunas herramientas

El cutter o cuchilla de modelismo Con este instrumento seremos capaces de cortar plstico y metal para hacer nuestras conversiones o quitar las rebabas de la miniatura (tened cuidado y nunca cortis hacia el dedo es mejor apoyarlo en una tabla de madera para no cortaros vosotros) Los alicates de corte En ciertos casos la conversin puede ser grande, al ser las miniaturas de metal necesitaremos un alicate de corte para que nos ayude a cortar trozos grandes de metal (ejemplo: una cabeza) Despus deberemos igualar la zona con el cutter. El pegamento A ser posible usad uno de cianobeis, el mas barato que encontris,(el superglue de toda la vida) sirve para pegar las miniaturas, en caso de miniaturas grandes de metal se necesitara hacer un paso de anclado anterior al pegado La masilla (Verde) Sirve para cubrir los huecos que dejamos cuando hacemos una conversin. Se tratara su uso en un apartado aparte. La lija Sirve para eliminar imperfecciones que vienen dadas por los moldes, es aconsejable usarla con delicadeza para no limar detalles de la miniatura El taladro manual Es necesario para el proceso de anclado de 2 piezas, se tratara mas adelante

1-4 IMPRIMACION: Es la primera capa de pintura que aplicamos sobre la mini, es una capa fina y porosa para facilitar el agarre de la pintura. La capa de imprimacin puede parecer a primera vista un paso poco importante a la hora de pintar una miniatura, pero es una de las mas importantes, de ella depender que la miniatura tenga un acabado u otro, que la pintura agarre correctamente y que no se nos despegue con solo pasarle los dedos. Tambin depender y mucho la viveza de los tonos del color que utilicemos para imprimar. Si usamos blanco, los tonos no perdern ni un pice de viveza, resaltarn mucho ms, ya que es bastante ms fcil de aplicar tonos como rojos, amarillos sobre una imprimacin blanca. La negra en cambio mata un poco la viveza del tono, acepta mucho mejor los colores como marrones y verdes oscuros que el blanco. Probad sino imprimar la misma miniatura de blanco y de negro y pintarla con los mismos colores, ya varis la diferencia. Para pintar metlicos es necesario que la base sea negra, no por esto vamos a imprimar de negro, segn el carcter de la miniatura as deber ser la imprimacin. Ej: quiero pintar un lancero elfo, y quiero pintarlo en azules y blancos como los de GW, pues yo imprimara de blanco, aunque lleve casco y armadura, antes de pintar los metlicos le doy una capa a pincel de negro por encima, y no al revs, es decir no imprimar de negro y luego el habito lo pintare de blanco porque nos podemos morir intentando que el blanco cubra bien. El gris lo uso casi siempre, porque puedo matizar los tonos fcilmente al ser un color mas neutro que los anteriores, acepta los tonos apagados y los vivos de igual forma. Pues bien para imprimar podemos utilizar: Sprays de imprimacin.: Hay de varias marcas pero los ms usados son los de citadel en tres de sus tonos: Blanco, negro y Gris. Yo normalmente uso tonos neutros, me gusta el gris pero no de citadel ya que este tira a azulado, tambin uso mucho el blanco, el uso del negro lo limito a piezas con un carcter ms siniestro y con muchas partes metlicas, ya que el negro apaga mucho los colores. El gris que uso es de la marca Fm, es un gris neutro muy bueno.

Tambin hay otras marcas que comercializan sprays de imprimacin (tamiya, Vallejo, Andreaetc) pero como no los he probado no puedo opinar. Un truco que le hace tiempo en un foro es imprimar de gris la miniatura, tras esto y desde arriba aplicar unas suaves rociadas de blanco y desde abajo unas rociadas de negro, con esto marcamos las luces y las sombras (siempre que queramos que nuestra mini est iluminada desde arriba). A la hora de usar estos srays hay que tener en cuenta dos factores, La distancia de rociado (que viene marcada en las instrucciones de los botes) y Que la cantidad de producto que se esparza sea la justa, y esto si que es importante, ya que si aplicamos ms de la cuenta taparemos los detalles de la miniatura y ser imposible pintarla adecuadamente y en el plstico se puede hasta quemar la miniatura, por esto lo que haremos es dar varias rociadas cortas a una distancia de unos 30 cm, es preferible quedarse corto que pasarse, ya que si nos queda algo escasa siempre podemos repasarla con.

Imprimacin a pincel: Yo uso la vallejo de la gama Game Color, viene en botes de 17 ml. Igual que las pinturas y da muy buen resultado.

Otra tcnica es la de imprimar con masilla Putty diluida con acetona, hay que controlar muy bien est tcnica para no lodar la miniatura con masilla pero si se controla el resultado es similar a la imprimacin a pincel con la salvedad de poder eliminar los poros de las superficies grandes aplicando mas masilla en las zonas que lo requieran. Es muy aconsejable el uso de imprimacin para todo tipo de miniaturas, as evitaremos desconchones y oxidacin (aunque las miniaturas actuales estn libres de pomo). 1-5 Barniz El barniz es utilizado para dar una ultima capa a las miniaturas, que las proteger de los golpes y las inclemencias del transporte. Hay que tener en cuenta que al igual que los sprays pueden ser perjudiciales para las salud si aspiramos los vapores del spray, por lo que recomendamos su uso en sitios ventilados como podria ser una terraza abierta y amplia El barniz se puede aplicar de dos formas -En spray: No usar de la marca citadel, en cualquier tienda de manualidades hay botes con mas contenido y menos precio, el mi creo que es de la marca "orita" creo, en sus tres modalidades (mate, satinado y brillante).

recordad que debemos aplicar el barniz en poca cantidad sino echaremos a perder todo el trabajo de pintura y cuidado con el mate, no es demasiado mate, siempre deja algunos brillos. -La otra modalidad es las que vienen en bote para aplicar a pincel, es casi igual con la salvedad que con el pincel puede dejar rastro de pinceladas o corremos riesgo de que se desprenda algn pelo del pincel. Este mismo barniz creo que se puede aplicar tambin a aergrafo

PD: Totalmente recomendable aplicar barniz SIEMPRE

Escrito por Bullstudio y Ekxw 10

2 Tecnicas
2-1 El pincel seco Escrito por monstromo Se denomina pincel seco a una tcnica consistente en sacar luces mediante la aplicacin suave de un pincel que previamente se ha secado y escurrido de pintura en algn tipo de papel absorbente, pasndolo varias veces por l hasta que apenas deje rastro visible de pintura. Dicho de otro modo, lo que pretendemos es aprovechar el relieve de la miniatura y pasar un pincel con poca pintura y muy seca rozando y pintando los relieves de la figura. Por tanto, necesitaremos de papel de cocina, pauelos de papel o similar. Adems, claro est un pincel. Este debe ser plano. Muchos aficionados (incluido yo) utiliza para esta tcnica algn pincel que est un poco tocado. Con una tijera se le corta la punta y se utiliza exclusivamente para este mtodo

Arriba puedes ver un ejemplo de reutilizacin de pinceles para pincel seco, l cual es muy habitual. El de la izquierda ya tiene abierta la punta (como puedes ver en el cuadro superior) y, por tanto, no es utilizable. Si cortamos con cuidado de no dejar ningn pelo ms largo (fjate en el cuadro de la imagen de la derecha), podemos tener un perfecto pincel plano para esta tcnica.

Los puntos importantes a controlar para un buen resultado son los siguientes: 1. No debemos poner demasiada cantidad de pintura (como siempre) 2. Debemos tener la pintura completamente seca. 3. Debemos pintar muy suavemente, casi rozando las partes superficiales de la miniatura. Como lo que queremos es pintar nicamente las zonas ms relevantes, si aadimos mucha cantidad de pintura, aparte de acumular demasiada en esas zonas, podemos manchar zonas ms profundas. Lo mismo pasara si pasamos el pincel apretando demasiado, pintaras ms debajo de donde sera de desear. Y, por ltimo, debe estar seca para que no corra ladera abajo y termine llegando a los huecos.

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PROCEDIMIENTO El procedimiento en si mismo es muy simple. Debemos tomar pintura (que normalmente estar diluida y, por tanto, con cierta cantidad de agua), y pasar el pincel por el papel absorbente varias veces suavemente para ir quitndole pintura en cada pasada. Normalmente en primer lugar dejo quieto el pincel en un punto del papel para eliminar todo el agua que pudiera contener pincel si no se hubiera secado bien o la pintura llevara demasiada agua y despus se va pasndolo suavemente para quitar tambin el exceso de pintura por el papel absorbente. Lo hacemos hasta que apenas deje un rastro de pintura sobre el papel. Echo esto pasamos suavemente el pincel por la miniatura, rozando apenas lo que queremos pintar. A tener en cuenta algunas cosas: -Como siempre, menos es ms. Es decir, es mejor pasarlo muy suave, rozando, y que pintemos poco, a pasarnos y que manchemos zonas ms profundas. Si vemos que al pintar, no conseguimos pintar lo suficiente, basta con hacer otra pasada. Poco a poco iremos aprendiendo a saber por el rastro que deje en el papel absorbente si ya hemos quitado suficiente pintura o no. -Pintar en contra del sentido del crecimiento del relieve. No es imprescindible, pero es ms sencillo controlar las zonas a pintar. Como he dicho, basta con repetir el proceso hasta que tengamos el tono que queramos. Es una tcnica rpida y sencilla, con buenos acabados en combinacin con otras. Para terminar unas consideraciones: 1. Es una tcnica que estropea mucho los pinceles. Por ello que aprovechemos pinceles ya utilizados. Es mejor no hacerla con el pincel que tenemos para pintar normalmente, sino dedicar uno a ella. 2. Para obtener buenos resultados lo que necesita es cogerle el punto a la cantidad de pintura que dejamos en el pincel. 3. No recomiendo esta tcnica para algunos tipos de texturas, como son las pieles. Algunos dicen que es una tcnica sucia refirindose a que se consigue un acabado como spero.

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Algunos ejemplos de esta tcnica

Necrfago pintado siguiendo esta tcnica. No la considero idnea para pieles, pero para criaturas de este tipo, cuya piel presenta signos de deterioro, es perfectamente factible el usarla.

Al ser ideal para zonas con relieves, es la tcnica que normalmente se utiliza para pintar capas de pelo, el propio pelo, etc. Tambin es lo ms sencillo para pintar guerreros esqueletos y todo tipo de huesos por el acabado que les da. Es posible utilizarlo en metales (armaduras, lanzas, espadas, cotas de malla, etc...). Podis ver ejemplos en las siguientes imgenes.

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2-2 Degradados Un degradado es la transicin natural de un color con sus luces y sus sombras de forma que no se note la transicin con brusquedad, en la vida real el color de una camiseta puede parecer mas oscuro o mas claro segn le de el sol, con las miniaturas al ser tan pequeas ese efecto no se consigue de forma natural por lo que deberemos aclara o oscurecer el tono segn le de o no la luz,, lo mas normal es que las sombras queden entre los pliegues o los huecos y las luces en las partes mas prominente de una miniatura. El proceso del degradado es un proceso bastante complejo en el que deberemos ir mezclando la pintura con un tono que la aclare y dando capas de forma sucesiva , para que un degradado no se note deber estar la pintura lo mas hmeda posible los expertos indican que la proporcin de pintura y agua debe ser de tal forma que la mezcla se asemeje a la leche e ir dando capas de luces con dicha mezcla, cuanto mas hmedo mejor quedara el degradado pero mas capas tendremos que dar. Para hacer un degradado deberemos poner el color base preferiblemente el color mas oscuro e ir iluminando con capas de pintura diluidas con agua de forma secuencial. De tal forma que vamos aclarando la pintura y aplicando capas sucesivas de luz Un ejemplo de esta tcnica

1.-Rojo gore es el color mas oscuro por lo que es el color base sobre el que iluminaremos 2) Rojo gore + rojo sangre esta sera la primera capa de luces y se aplicara sobre la zona mas prominente. 3) Rojo sangre es la 2 capa de luces se aplicara mas al centro de las zonas prominentes. 4) rojo sangre + naranja ardiente esta es la capa de luz final debe estar muy diluida y aplicarse en el punto en el que mas prominente. Como podis comprobar queda muy natural, algunas personas prefieren empezar por el tono medio y aplicar las sombras y las luces sobre el tono medio,

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2-3 Lavados de tinta El lavado de tinta consiste en sobre una superficie pintada, utilizar un color aguado o una tinta, para que la pintura liquida, rellene los huecos y as nos haga las sombras de una manera muy natural. Lo primero que tendremos que tener es una miniatura con una capa base del color que queramos sombrear Posteriormente mezclaremos la tinta con agua (ya que estn muy concentradas nada mas salir del bote). Y aplicaremos el lavado sobre la superficie dejndolo secar, la naturaleza acuosa del lavado de tinta rellenara los huecos con la pintura dejndolos marcados y hacindonos las sombras. Antes y despus del lavado

Normalmente se suele perfilar o pintar sobre el lavado de tinta posteriormente. Inconvenientes de las tintas: Las tintas dejan un acabado muy brillante sobre la miniatura,. Por lo que suele ser mas recomendable hacer un lavado de pintura + agua, La idea es la misma mezclar un poco de pintura + agua un 30% o 40% de pintura aproximadamente, y dar un lavado a la miniatura, los huecos se rellenaran pero dejara un acabado mas natural menos brillante

Como podis comprobar, no queda tan brillante como el lavado de tinta convencional y da las sombras de forma que la transicin parece ms natural.

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3 Pintado de metlicos
3.1 Dorado Escrito por monstromo Para este paso a paso utilizar una miniatura relativamente sencilla de Reaper, serie Dark Heaven, referencia 2326, llamada "Britta Warmaiden of Ritterlich". Al ser de metal, sigo mi procedimiento habitual: siempre la froto con un estropajo de aluminio y pasta de dientes y despus con un cepillo de dientes la lavo con jabn. Tras preparar la miniatura la miniatura, el primer paso consiste en hacer un lavado con negro. Ser necesario repetirlo varias veces, hasta que el lavado cree una fina capa negra sobre el metal. De esta forma conseguimos crear sombras negras en las zonas profundas, as como una imprimacin muy fina sobre la que pintar. La idea es que, ya que las pinturas metlicos son espesas, si imprimamos as perderemos menos detalles. NOTA: si la miniatura es de plstico, deberemos imprimar en negro de forma habitual. Personalmente prefiero el pincel, pero est claro que para una unidad de WHF emplearemos mucho tiempo. Vosotros decids. El segundo paso es crear un color base sobre el que Pintar. En este caso, la idea es no pintar con el color Metlico. Para conseguir una capa uniforme y que cubra toda la mini, tendramos que pintar varias veces y, con las caractersticas de las pinturas metlicas, eso provocara un pintado grueso con prdida de detalles. As que pintamos la base con un color normal. Lo ideal son tonos marrones. Cambiando el color de la base, se pueden conseguir distintos tonos. En mi caso suelo utilizar Marrn Bestial de Citadel. Se pinta con una capa (o varias) finas y diluidas, 16

En este paso es cuando empezamos a pintar con color metalizado. En mi caso utilizo Oro de Model Color de Vallejo, referencia 996. Es bastante brillante, pero no debemos preocuparnos por eso, puesto que los lavados y luces son los que, realmente, darn el color final. Debemos tener en cuenta .todo lo que he dicho al principio de este artculo sobre la especial atencin que debemos prestar a estas pinturas. Al pintar, debemos tomar muy poca pintura en el pincel y debemos "rozar" la superficie a pintar. No te preocupes si no cubre convenientemente. Por otro lado, como antes, las zonas ms profundas no tenemos porque tocarlas. Espera que se seque esta primera capa y si lo crees necesario, aplica una segunda. En mi caso utilizo una mezcla de tintas para hacer los lavados. Tinta Marrn+Tinta Avellana. Empiezo por una mezcla con proporcin alta de Tinta Marrn, para en las posteriores ir aadiendo cada vez ms Tinta Avellana. Otro punto que hay que controlar es la dilucin. Empiezo por diluir la mezcla de tintas relativamente poco y aplico un lavado a las zonas ms profundas, teniendo cuidado en no manchar las zonas ms externas. Diluyo ms la mezcla y la aplico a las zonas ms superficiales. No hay un nmero de lavados concreto o unas mezclas especficas. Los lavados van dando el color a la armadura, as que depender de los gustos de cada uno. Sea cual sea las proporciones de la mezcla o los lavados que des, lo que siempre debes tener en cuenta es que no consiste en dejar caer la pintura. Debes "pintar" mediante lavado, quitando de donde se deba y haciendo las sombras que gustes. En esta fase de lavados es conveniente que tengas papeles absorbentes (kleenex, servilletas de papel)

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Una vez realizados los lavados, viene el sacar las luces mediante pincel seco ... En realidad, con las pinturas metlicas hacer un pincel seco no es factible. Siempre tiene que estar levemente hmedo, sino lo que conseguimos son pegotes de las limaduras metlicas. Aade Plata al color Oro utilizado. De nuevo, las proporciones a tu gusto. Empieza aadiendo poca cantidad y prueba como queda. Siempre puedes hacer de nuevo las luces con ms plata aadida. Coge poca cantidad de esta mezcla, seca levemente, muy poco, el pincel y has pasadas muy suaves rozando las zonas ms externas. Otra opcin, con ms precisin, es hacer luces como si fuera pintura no metlica en los lugares apropiados. En estos ltimos pasos, echa un vistazo detenido a la miniatura para repintar las zonas en donde los lavados te hayan jugado una mala pasada.

Como siempre, explico un paso a paso detallado para realizar un trabajo de pintura bueno (dentro de mis aptitudes). Si lo que quieres es pintar muchas minis o no quieres un acabado detallado, basta con disminuir el nmero de lavados o, incluso, olvidarnos de las luces y retoques finales o dedicarles a estos menos tiempo.

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3.2 Metalizado Por El Monstromo

Para este paso a paso utilizar otra figura de Reaper, la referencia 2589 de la serie Dark Heaven, denominada "Gabriella, Warmaiden of Ritterlich". De entrada, pido perdn por las fotos. El color plateado es totalmente inadecuado para tirar fotos, porque apenas se ven los detalles o los efectos, pero an as creo que se nota los cambios que tienen lugar. Como en las dems miniaturas metlicas, la preparo quitndoles rebabas, lneas de molde, etc y le hago mi habitual proceso con el estropajo de aluminio, la pasta de dientes y el cepillo con jabn para limpiarla y prepararla. Y, al igual que con las otra miniaturas de metal, la capa de imprimacin ser la que me de varios lavados de negro, hasta conseguir cubrir la superficie de la miniatura y que me sirva de base para pintar despus Si la miniatura es de plstico, debemos imprimar de negro de forma habitual. No es que no sea aplicable el mtodo de los lavados, pero costar ms tiempo el conseguir la fina capa de imprimacin que da los lavados en las zonas ms planas y superficiales. En este caso yo empiezo con una mezcla de Plata+Negro, aunque se puede pintar simplemente con plata. En este paso, como siempre, no nos entretendremos en las partes profundas (que dejaremos con el color negro del lavado inicial) y, sobre todo, haremos finas capas, evitando acumulaciones de la pintura metlica. Si quieres oscurecer un poco el tono base, aade negro como yo, pero no demasiado, porque los posteriores lavados ennegrecern el resultado final.

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Una vez perfectamente seca la pintura metalizada, se procede a los lavados. Puedes hacer infinidad de combinaciones de colores para los lavados y conseguir, como he dicho, dar los matices que desees (una armadura ms sucia, oxidada, etc ...). En mi caso el lavado es simplemente Negro con una gota de Tinta Marrn. Otras combinaciones podran ser Tinta Marrn+Tinta Roja (muy poca) para hacer una armadura oxidada o simplemente Tinta Marrn para darle un aspecto ms sucio. Se procede como expliqu en los dorados. Se empieza con un lavado contundente, poco diluido para las zonas ms profundas. Los siguientes sern cada vez ms diluidos. Como siempre, debes "pintar "el lavado, controlarlo, para conseguir los efectos que desees. Por ltimo, como siempre, toca perfilar a pincel seco, iluminar, retocar las zonas que los lavados han dejado sucia, etc ... Para las luces, utiliza plata pura o casi pura.

Finalmente, se necesita una adecuada combinacin de colores en los detalles para resaltar la miniatura, ya que si el color metalizado ocupa gran parte de la mini,debemos romper la monotona.

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3.3 Bronce Oxidado Por El Monstromo Como siempre en este artculo intentaremos ceirnos a colores bsicos. En este caso, oro, plata, negro y verde, colores que deben estar en la gama bsica de nuestras pinturas. Recordar que tenemos que mezclar bien los colores metlicos, diluirlos en agua levemente y dar capas suaves, nunca empearnos en conseguir el tono dorado, plateado, etc, en la primera pasada. Mezclamos Verde+Negro hasta conseguir un verde muy oscuro. Aadimos un poco de Oro (Ref. 996 Model Color Vallejo en mi caso) hasta notar ese tono metlico caracterstico. Pintamos toda la superficie con dicha mezcla. Dejamos secar totalmente para evitar mezclas de colores.

Aadimos un poco ms de oro a la mezcla y casi a pincel seco pintamos las zonas que reciben ms desgaste (filos) y ms luz. Ser el color de esta mezcla el mayoritario, el que dar el tono final al metal, por lo que conviene pensar bien el tono (ms dorado o menos, plateado, etc...) que queremos. Tras pintar, dejamos secar totalmente. Realizamos un lavado con Negro. Dejamos secar totalmente.

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En esta fase con color plata pintamos suavemente todas aquellas zonas que queramos q tengan un desgaste especial. Sern desconchones al azar, sin tamao fijo ni ningn orden. Otra opcin es con la cuchilla eliminar la pintura rascando. Existe la posibilidad que se levante ms pintura de la que queremos, por lo que tenemos que tener cuidado si elegimos esta ltima opcin (aunque hay que reconocer que da resultados ms autnticos)

Por ltimo, si queremos, podemos dar una ltima luz aadiendo ms oro al color de la base (o plata si queremos un tono metlico no dorado). Antes o despus, y si pensamos que es necesario, podemos dar otro lavado con negro para acentuar sombras y oscurecer un poco los colores plata dados. El tiempo y esmero que tomemos en estos retoques ltimos influirn en el acabado final del metal.

Aunque parece laborioso, el hecho de ser mediante lavados y pincel seco (como todos los metales), el proceso es rpido. El resultado es bastante aparente como puedes ver en la mini del Enano de Mid-Noir de mi ejrcito del Caos de WHF.

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3.4 NMM dorado Creado por Bortes Antes de empezar , deciros que dejando de lado los problemas tecnicos para hacer las fotos con la variacin de iluminacin que eso conlleva en cada paso , esto es un tutorial BASICO para los que quieran empezar a probarlo. Con lo cual no significa que siguiendo los pasos que se ven aqu , se vaya a obtener el resultado deseado, sin antes dominar ciertos aspectos de la pintura , como pueden ser : la perfecta mezcla pintura-agua para cada color y tcnica empleada, el dominio y manejo de pincel, degradados o blendings , etc etc. No he querido hacer los degradados muy muy bien , para que se vean mejor las zonas que se iluminan en cada paso y tampoco he profundizado en la reflexin de la luz , ya que eso es mejor tratarlo cuando se tenga cierta soltura . Bueno, pues vamos a empezar: En primer lugar , lo que hacemos es , coger la pieza que vamos a pintar , y hacerle una foto* con el foco de luz encima de esta , en este caso (luz cenital) y despus miramos en ella cuales son las zonas de luz y sombras En la foto os marco las zonas que reciben mas iluminacin *Los que no tengais camara , podeis poner la figura debajo del flexo y hacer un croquis a mano.

A continuacin vamos a poner la paleta de colores bsica . Los nmeros encima de cada color indican el paso en el que se usan y debajo podis ver los colores y la proporcin de la mezcla.

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PASO 1 Aplicamos una fina capa base de pintura muy diluida y cargando el pincel muy poco para escurrirlo bien a continuacin, antes de empezar a pintar. Esto deberemos hacerlo cada vez que carguemos de pintura el pincel, es muy importante mantener la pintura siempre bien diluida, si vemos que se nos seca un poco deberemos parar y aadirle agua, si no , nos puede dejar un trazo de pintura grueso que estropee el trabajo realizado. Las pinceladas las daremos, inclinando bastante el pincel, no con la punta de este (salvo donde no se pueda) e intentaremos darlas de una sola vez desde el sitio que ha de quedar mas oscuro hasta el que ha de quedar mas claro. As iremos siempre acumulando mas pintura en el sitio que deseamos, veris que las primeras capas transparentan el color que tenemos debajo (en este caso negro) y a medida que damos mas capas donde empezamos las pinceladas sigue transparentando algo y donde las acabamos esta cada vez mas del color que aplicamos. Todo este peazo se llama, jugar con la opacidad de las pinturas y es importantsimo hacerlo bien, si se domina esto, se tiene el 80% de la tcnica ganada.

Snake bite lether 80% negro 20%

En este paso y en los sucesivos , aplicaremos la pintura de la misma forma , pero lgicamente, en cada paso, empezaremos las pinceladas cada vez mas cerca del final , es decir , acortaremos las pinceladas para no iluminar las zonas de sombra.

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PASO 2

Snake bite lether PASO 3

Snake bite lether 40% marrn bubnico 60 % PASO 4

Marrn bubnico

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A continuacin los colores de las mezclas finales

PASO 5 En este paso y en el sexto, ya estamos trabajando con unos colores muy claros, que corresponden a las luces finales. Si estuviramos pintando cualquier otro tipo de superficie, no hubiramos aclarado tanto la pintura del paso 4 a este, pero como estamos intentando pintar metal, debemos ahora aplicar un gran contraste en las zonas correspondientes a los brillos o destellos del metal Este paso es el mas "complicado" dentro de lo que estamos viendo, ya que al haber un salto mayor entre el color anterior y este es mas difcil degradar el color. Lo mejor para ello , es diluir un poco mas la pintura todava y tambin cargar el pincel menos , lo que equivale a mas pasadas , mas precisas y mas paciencia . Pero bueno , como veis tampoco lo he hecho perfecto , lo importante es que cojis la idea , ya veris como luego con las veladuras finales se arregla.

Marrn bubnico 50% azul gris plido 50%

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PASO 6 Marrn bubnico 20% azul gris plido 80%

Ahora ya solo nos falta darle unas veladuras, para que adquiera ese color interesante y que le da algo mas de vida . Veris que cambio tan grande da el color y como las veladuras ayudan a fundir los colores que hay debajo mejorando el degradado. Estas veladuras las doy con tintas , para aprovechar que como luego queda un poco brillante le queda muy bien al imitar metlicos. Pero por supuesto que se pueden hacer con pintura normal eh. Aqu es donde ya juega mucho la imaginacin y podemos dar varios acabados depende de los colores que escojamos. Nosotros vamos a darle un toque de oro viejo desgastado que queda muy bien.

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PRIMERAS VELADURAS

SEGUNDAS VELADURAS Podramos dejarlo como esta , que ya tiene un acabado aceptable, pero as veris como afectaran unos colores completamente distintos al que tenemos ahora.

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3.5 NMM plateado

Si tenemos en cuenta que los tutos que has visto no te han servido de nada. No se hasta que punto nuestros consejos te pueden servir para algo, pues a fin de cuentas un tutorial. No deja de ser la explicacin de cmo se ejecuta algo. Que es lo que tanto yo, como los dems usuarios es lo que vamos ha hacer. Pero en fin, vamos a intentarlo. Lo principal seria definir el color que quieres obtener, dorado, plateado, plateado oscuro, plateado azulado, etc. a continuacin te expongo algunas de las mezclas que suelo utilizar para lograr dichos tonos. Para armaduras ms claras (azuladas) doy una base de azul americano (903), y voy iluminando con azul gris claro (907) y luego con blanco. Las armaduras oscuras (normales) aplico de base, gris basalto (869) o gris neutral (992). Si es necesario doy sombras con gris oscuro (994). Para iluminar voy degradando del tono base hasta gris plido (990) puro y luego doy un par de subida mas aadiendo blanco al gris plido. Pero como esto es probable que esta explicacin no te ayude, o lo haga bien poco. Hay va otra explicacin con fotos incluida. Espero que sirva de ayuda.

1) Aqu podemos ver la figura lista para pintar, la hemos rociado con el spray blanco de G.W. Esto es importante, el negro no nos dar los mismos resultados. Ha de ser blanco

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2) Seguidamente en nuestra paleta de mezclas habitual (una baldosa, un trozo de plstico, una paleta mezcladora, etc.) mezclamos gris sombro (GW) y gris alemn (995). Para crear el color que podemos ver en el cuadro inferior de la gama de colores. La mezcla se compone de 3 porciones de gris alemn (995), 5 porciones de gris sombro (GW) y 5 porciones de agua. Este color lo aplicamos uniformemente a la figura. Debido a la fluidez de la mezcla deberemos aplicarlo dos veces (o ms incluso), hasta que la figura este cubierta totalmente.

4) Para la 2 iluminacin aadimos ms blanco (pero solo un poco ms) a la mezcla anterior. Tal y como podemos observar en el circulo de la fotografa.

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Esta mezcla es ms profusa que la anterior, pues la diferencia de matiz entre este color y el color anterior es bastante grande. Utilizo en este punto dos tcnicas diversas que mezclan para crear una mezcla lisa. Primero coloco el nuevo color sobre el rea, y entonces difumino este color en aquellas reas donde los toques de luz son ms pronunciados. El color que utilizo para difuminar con este, es el que utilic anteriormente (ver foto 2), el cual ya he procurado de que no se secara para poder utilizarlo nuevamente. Al difuminar podemos utilizar un color, para crear una transicin lisa entre dos o ms colores. Por ejemplo, podemos utilizar un gris normal para difuminar entre un gris y un gris oscuro. Para crear una transicin suave entre estos dos colores. Nuevamente es importante recalcar, que la pintura debe estar muy diluida y no debemos cargar excesivamente el pincel de pintura. De esta manera podremos controlar los colores y aplicarlos suavemente.

5) otra vez aadimos ms blanco a la mezcla. Y lo volvemos a aplicar de la misma manera descrita anteriormente, solo que esta vez solo difuminamos este color. Notemos que a partir de aqu ya podemos comenzar a ver, que los toques de luz se estn centrando en las piezas medias de la armadura, pero tambin nos separamos un poco de los bordes. Hemos de ser cuidadosos de no destacar todos los bordes, esto arruinar el efecto Nmm y crear una sensacin gris. En este punto no todas mis mezclas son perfectamente lisas, pero espero hasta el siguiente punto para crear la suavidad requerida.

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6) ahora directamente le damos con blanco crneo (GW) puro. Esta etapa implica realizar varios difuminados hacia arriba y hacia abajo entre el color blanco y las anteriores iluminaciones. Puesto que se supone que quiero imitar el metal, esta ultima luz debe ser algo ms extensa y cubrir mucho la armadura. Esto crea una sensacin brillante. Notareis que he utilizado solamente 4 tonos diversos para crear una mezcla lisa de un gris oscuro a un blanco puro.

7) Finalmente perfilamos algunas zonas con negro caos (GW) muy diluido. Y ya podemos dar por finalizada nuestra figura. Y como podemos comprobar, no es tan complicado como podemos pensar hacer un Nmm. Eso s, es laborioso. Aunque nada de lo expuesto arriba te servir de nada sino tienes en cuenta una serie de conceptos, tales como que un Nmm no es sino un degradado como cualquier otro con la particularidad de que las luces son ms extremas que en otra superficies y siguen unas leyes algo diferentes. 32

4 paso a paso
En esta seccin explicaremos como pintar las distintas miniaturas de los altos elfos, de una forma sencilla he intuitiva y fcil de seguir. 4-1 preparacin de las miniaturas Lo primero que hay que distinguir, y merece la pena pararse el tiempo que este paso requiera, es: Queremos pintar una figura perteneciente a un regimiento para jugar (es decir pintarla rpido para utilizarla en el juego) o por otra parte es una figura que queremos detallar (Hroe o figura de exposicin). Realmente el proceso es el mismo exceptuando la realizacin de ms detalles. 1 : LIMPIEZA DE LA FIGURA. Lo primero que debemos hacer ( y es fundamental para que el acabado sea el correcto) es preparar la figura: 1.- Con un taco o pliego de lija, cuchilla de modelismo y limas finas, repasamos y eliminamos todas las lneas de molde y dems imperfecciones que esta pudiera presentar. 2.- Lavamos con agua caliente y jabn, frotando con un cepillo de dientes viejo todos los componentes de la figura, esto se hace para eliminar la capa de grasa que presentan las figuras para su desmoldeado (para las figuras de plstico este paso podemos omitirlo). 3.- una vez seca la figura fijamos las partes de la figura, las ms grandes y pesadas o con menos superficie de apoyo las fijamos con pernos, esto se hace con un taladro de mano y clips, a este proceso se le denomina pinning y sirve para que la miniatura, al ser de metal no se desmonte con el transporte. 2 ANCLAJE O PINNING por Michael Casavant de http://michael.casavant.us Que vamos a necesitar: -Un clip -Un taladro manual con una broca de 0.89 milmetros de dimetro -Superglue y mucha maa.

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1) cortaremos un cacho plano con el cutter en la zona que va a ser unida mediante el pinning, eso se hace para que sea mas fcil hacer el agujero. 2) Haremos el agujero con el taladro manual, costara un poco pero el resultado har una unin muy fuerte 3) Cortaremos un cacho de clip del tamao que necesitemos para que llegue de un extremo a otro 4) Lo colocaremos dentro del agujero y pegaremos esa parte con superglue 5) presionaremos la pieza en el sitio en el que va dejando as una marca para el taladro que es el paso 6, haremos el taladro en ese punto, retiraremos las imperfecciones del interior del agujero y despus introduciremos el clip para comprobar si cabe bien y si cabe pondremos superglue en el otro extremo y pegaremos Esta unin ser muy difcil de romper, por lo que las miniaturas metlicas no acabaran a cachos como hasta ahora, cada vez que las trasladamos.. Conviene pararnos tambin a observar que partes de la figura debemos pegar o no, ya que hay partes que si las pegamos nos pueden estorbar a la hora del pintado, por eso debemos pegarlas y continuar el proceso a parte.

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3 TAPADO DE JUNTAS MEDIANTE MASILLA El tapado de juntas con masilla consiste en con masilla de epoxido verde,(la de Gw de toda la vida), tapar las junturas para que queden mas naturales las uniones. Necesitaremos una miniatura con junturas un vaso de agua y masilla. Mezclaremos ambas partes de la masilla la azul y la amarilla con las manos mojadas, ya que la masilla se deja trabajar bien solo cuando uno tiene las manos mojadas, as no dejaremos nuestras huellas dactilares. Pondremos la masilla en el hueco y presionaremos ligeramente quedndonos con el exceso de masilla y llenando el hueco, recordar tener siempre las manos mojadas para que no se os pegue a la mano y no usar mucha masilla. La masilla tardara unas 12 horas sino ms en secar as que sed pacientes

4.- FIJAMOS LA MINIATURA A LA PEANA. Mediante superglue, intentad que la minitura toque la peana de la forma mas plana posible a mas superficie en contacto mas fuerte la union. 5.- IMPRIMAMOS LA MINIATURA dependiendo del tipo de figura que sea requerir un color de imprimacin u otro. Preferiblemente la figura se debe imprimar de un color neutro, el gris es ideal, para conseguir una mayor luminosidad usaremos blanco y para miniaturas con gran parte de superficie metlica usaremos negro. Una vez seca la capa de imprimacin a spray, repasaremos con el color correspondiente diluido en agua las partes que el spray no llegara a cubrir 4.2 Como pintar gemas Creado por ekxw

Gemas azules Que tonos vamos a necesitar: Colores azul real y azul turquesa y un poco de blanco

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1-Pntala entera de azul real 2-pinta un cuarto de luna en la zona de abajo con azul turquesa 3-pinta un poco de negro en la parte superior cuarto de luna casi ni se nota puedes saltarte este paso si es pequea la gema 4-aclara el azul turquesa con blanco y pinta un poco la zona inferior y pon un punto blanco en la zona superior Gemas rojas Que tonos vamos a necesitar: Colores Rojo entraas, rojo sangre, naranja llamarada, negro y blanco

1)Pinta la gema de rojo entraas 2)Pinta un cuarto de luna negro arriba 3)Pinta casi la mitad de la gema hacia abajo de rojo sangre para darla una luz es necesario este paso 4) Pinta un cuarto de luna en naranja llamarada en la zona de abajo y pon el punto blanco

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Gemas verdes Que tonos vamos a necesitar: Verde ngeles oscuros, verde goblin, negro, blanco

1- pinta la gema de verde ngeles oscuros, da un poco de negro arriba 2- pinta un cuarto de luna con verde goblin en la zona de abajo 3- punto blanco en la parte de arriba

Bueno estas gemas sobre papel pierden mucho, pero era por dar imagen y adems es una foto. Unos cuantos ejemplos de como quedaria en algunas miniaturas pintadas por mi

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4.3 Como pintar caballos grises por Lamina de www.miniatureworld.dk/ espero que os gusten se que el caballo clarito es difcil de pintar pero espero que esta gua os sirva de ayuda Caballo gris oscuro

1) Mezcla gris sombro con un poco de gris lobos espaciales y aplcalo en todas las partes de la miniatura que no sean sombras vamos los huecos y zonas profundas de la miniatura 2) Usando la mezcla del paso anterior aade un poco mas de gris lobos espaciales y aplcalo a todas las partes que resalten de la miniatura 3) Necesitareis aplicar una luz final a la piel del caballo aadiendo aun ms gris lobos espaciales a la mezcla que ya tenamos y aplicndola a las zonas que resalten ms. 4) Pinta todas las zonas que no sean la piel en negro.

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5) Pinta los detalles como la silla de montar. Pinta los dientes en blanco o hueso deslucido. Los ojos los puedes pintar en negro y poner un punto blanco a cada lado pero intenta que quede un reborde negro alrededor, Las pezuas estn pintadas con marrn bestial. El pelo es un pincel seco de gris lobos espaciales, intensificado en las zonas que mas resaltan. 6) Las pezuas se aclararan con una mezclad de marrn cuero + hueso deslucido aclarando la mezcla hacia la parte mas exterior.

Caballo gris claro

1) Coge un poco de gris sombrio y mezclalo con agua para obtener algo similar a una tinta, aade un poco de jabon de lavarplatos a la mezcla muy poco. Esto hara que se meta mejor en los huecos, despues de aplicar la tinta parecera horrible, pero ignoradlo y seguid con el siguiente paso. 2) Pinta con gris lobos espaciales en las partes mas prominentes, que aun deberian estar humedas por la tinta. Esto provocara que deberas de dar unas cuantas capas hasta que parezca gris lobos espaciales, Al ir pintando cada vez las partes mas prominentes dejando las anteriores como estaban haremos un degradado humedo.

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3) Haz unas luces a las partes ms prominentes con blanco. 4) Pinta todas las zonas que no sean la piel del caballo con negro. 5)Pinta las pezuas con una mezcla de marrn bestial y despus ilumnalo con una mezcla de marrn cuero + hueso deslucido como en el otro caballo

4.4 Paso a paso del mago elfico de plastico Lo primero que vamos a necesitar son algunas componentes de las cajas de arqueros elficos y yelmos plateados. Adems se tendr que usar una cantidad pequea de masilla y yo le he puesto una capa de la caja de brbaros del caos. Utilizaremos estas piezas: -Piernas y torso de un arquero elfito. -Cabeza sin casco de los yelmos plateados -Hombrera de los yelmos plateados -Brazo del estandarte de los arqueros -Brazo apuntando de la matriz de arqueros -parte superior del cuerno de los arqueros -Espada de los yelmos plateados -Capa de un brbaro del caos He usado la masilla para hacer unas llamas en el dedo y una prolongacin de pelo. Adems de para cubrir el hueco que deja la calavera de la capa del caos No soy un experto en el uso de la masilla y se nota, pero el nico consejo que puedo daros es que usis un alfiler para ir haciendo la forma de las llamas y el pelo. 40

A primera vista esta miniatura no vale un duro la verdad pero para eso esta el pintado 1) paso no le dar imprimacin y pintare con negro para despus quitar el exceso como de costumbre.. (una muy mala costumbre) Fijaros que la llama no la pinto con negro.

La Cara

1) Pintamos la cara de marrn cuidando de no tapar los negros 2) Pintamos la cara de carne de enano y el pelo en amarillo dorado 3) Pintamos la cara en carne elfica + carne de enano y el pelo en amarillo + blanco 4) Pintamos la carne con carne elfica y el pelo con hueso deslucido y pintamos los ojos 5) Damos la ltima luz con hueso deslucido y pintamos los labios con carne enana ms hueso deslucido. El cinturon

1) pintaremos con rojo gore el cinturn 2) primera luz con rojo sangre y pinta el oro de la forma tradicional, marrn y despus dorado encima, adems aplica el tintado 3) ultima luz con naranja ardiente y pinta la gema verde

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La tunica

1) Ahora vamos a pintar el traje para ello pintamos de negro caos el traje de nuestro hechicero y vamos aadiendo azul real a la mezcla y pintando hacia arriba la miniatura Y cogeremos un pincel fino y haremos un dibujo con blanco a mano alzada ahora parece horrible pero despus mejorara 2) Pintar con rojo gore sobre el dibujo que hemos hecho en blanco sin salirnos de este 3) Rojo sangre sobre el dibujo que hemos hecho (horrible verdad) 4) Pintar con naranja ardiente sobre el dibujo que hemos hecho, pero con mas cuidado que antes, dejando ver el color de abajo en los lados. 5) Pintar con amarillo encima del dibujo pero esta vez con muchsima delicadeza para no tapar los anteriores colores 6) Dar una ligera luz de hueso deslucido al centro de la tnica (ha que ha cambiado) Los guantes

1) Pinta en marrn cuero los guantes 2) Pinta con una mezcla de marrn + blanco 3) Da la ultima luz con un hueso deslucido y pinta la gema azul 42

La capa

1) Pintaremos la capa con rojo gore y el pelo con marrn cuero 2) Pintaremos daremos las primeras luces con rojo sangre y daremos una luz de marrn + blanco a la parte del pelo 3) Daremos la ultima luz con rojo sangre +naranja ardiente y aclararemos mas la mezcla de marrn +blanco La llama

1) Pinta de amarillo la llama, es optativo pero se puede dar hueso deslucido de primera capa y quedara mejor. yo suelo da este paso al final 2) Da una luz con naranja a las zonas sobresalientes 3) Da una luz con rojo sangre 4) Damos una luz con marrn quemado a las partes ms salientes 5) Damos la luz final con negro 6) Damos una luz interior al amarillo con hueso deslucido se puede dar este paso antes pero yo lo hago siempre al final El pergamino 8) pintamos en marrn 8-1) pintamos con marrn +blanco 8-2) aadimos mas blanco a la mezcla y damos luces, adems de pintar unas rayitas negras

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El baculo

1) Pintaremos las partes doradas del bculo de la forma tradicional marrn y despus dorado encima, para despus darle un lavado de tinta La parte del bculo estriada se pintara de rojo gore dejad el negro de las rendijas 2) Pintaremos la parte estriada de rojo sangre 3) Pintaremos con naranja ardiente la zona estriada y despus con amarillo solar. 4) Daremos la ltima luz con hueso deslucido, adems pintaremos llamas en la parte superior, pintamos las gemas del bculo El resultado

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4.5 Paso a paso Lancero lfico Creado por ekxw www.ekxw.tk Existen 2 maneras e de pintar lanceros elfitos con o sin tintas en este documento voy a explicar el mtodo con tintas Que necesitaremos Recordatorio el pincel seco se carga los pinceles es decir, usad uno viejo o el que usis para ese menester. Colores Marrn cuero, plateado mitril, tinta marrn y tinta avellana, blanco, negro, carne enana , carne elfica, azul real, azul halcn cazador, rojo, verde goblin, dorado. La primera Forma con tintas (aunque va contra mi religin ?) Empecemos

Lo primero imprimar la miniatura yo utilizo la imprimacin negra porque los lanceros llevan mucha armadura

1) Pintaremos con marrn el casco el mango de la lanza y las ropas, la cara con carne enana y las zonas que van de dorado tambin las pintaremos en marrn, La lanza cota de malla y la armadura, de malla de acero metlico 2) ahora pinta las zonas de dorado con dorado + marrn, casco hombreras y brazalete

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1) Usa la tinta marrn avellana + tinta marrn con una gota de agua y dale a la miniatura cubrindola por completo, armadura incluida 2) pinta con marrn el mango de la lanza el casco y las ropas, adems de hacer un pincel seco a armadura y lanza

1) ahora tendremos que ir iluminando las zonas con marrn mas blanco 2) ahora tendremos que seguir aadiendo a la mezcla, mas blanco y seguir con las iluminaciones en lanza, casco y ropajes. Recordad que son iluminaciones no pintis todo, mirad la foto

1) seguimos aadiendo blanco a la mezcla y aplicndola como en el punto anterior. 2) ahora con blanco puro diluido con un poco de agua, (Coges y pones un poco de blanco en la paleta, mojas el pincel en agua y lo mezclas con lo de la paleta) das las ultimas luces, en las zonas que mas resaltan son pequeas lneas en zonas exactas. 46

La cara

1) Lo primero es dar a las zonas mas sobresalientes carne enana quedara tal que as 2) Ahora mezclamos el color carne elfica con el carne enana y damos unas luces 3) Ahora damos las luces con carne elfica eso suavizara el color 4) Ahora mezclamos la carne elfica con blanco y damos las luces finales, para los labios tenemos que mezclar rojo con el carne elfica y darle en el labio inferior Pintado de los ojos

1-Negro el ojo 2-Punto blanco en un lado del ojo 3-Punto blanco en el otro lado del ojo Es muchsimo mas sencillo hacerlo as, que poniendo el punto negro sobre el blanco, ya no mas elfos bizcos.

Ahora dale luces de dorado mas marrn a las piezas doradas, hombreras lanza, brazaletes. Pinta de azul el borde exterior de la cota de malla y dale luces si quieres con un azul mas claro

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Y el resultado despus de aplicar una base de hierba es el siguiente :

4.6 Paso a paso del lancero elfo sin tintas Creado por ekxw Pues despus de hacer el paso a paso del lancero elfico con tintas me he aventurado ha hacer uno sin tintas para que podis ver la diferencia en usarlas o no. Yo prefiero no usarlas pero esto va segn gustos. Las tintas dejan un brillo que es bastante molesto por eso es mejor mezclar pintura y agua haciendo una especie de tinta que puede ser usada como si fuese una tinta Que vamos a necesitar: - Gris neutro, gris plido, carne enana, marrn cuero, dorado, plateado mitril, negro caos, azul real, hueso deslucido, marrn quemado. Empecemos -Pinta le casco y las mangas con gris plido -La armadura, cota de mallas y el filo del arma con gris neutro -Con marrn cuero las zonas doradas -La piel con carne enana

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-Da un lavado con piel de alimaas + agua a la piel -Pinta de dorado las partes doradas y de plateado + un poco de negro las plateadas -Da un lavado a las zonas plateadas y doradas con marrn quemado diluido con agua -Da una luz con gris plido + blanco crneo a la ropa casco y el faldn.

-Sigue aadiendo blanco a la mezcla de gris plido + blanco crneo y dando luces -El reborde de la cota de malla pntalo en azul real -Da una luz a la cara y manos con carne enana

-Sigue aadiendo blanco a la mezcla de gris plido + blanco crneo y dando luces -El reborde de la cota de malla pntalo en azul real + azul turquesa -Da una luz a la cara y manos con carne enana + hueso deslucido y aclralo tantas veces como desees segn quieras que sea el elfo de plido -Pinta la gema como en el paso a paso de cmo pintar gemas

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4.7 Paso a paso del arquero elfico con tintas Creado por ekxw En este paso a paso intentare explicar el uso de las tintas para lo que valen, dar sombras y los dorados o metlicos, estas tcnicas son muy sencillas. Este paso a paso fue uno de los primeros que hice por eso use algunas tcnicas poco recomendables pero que vendrn bien a la gente que empieza, como por ejemplo usar el negro para sombrear. Que necesitaremos Colores Marrn cuero, tinta marrn y tinta avellana, blanco, negro, carne enana, carne elfica, azul real, azul halcn cazador, rojo, verde goblin, dorado, azul encantado, rojo gore, rojo sangre, naranja ardiente, amarillo solar, amarillo dorado.

Inicio del paso a paso

1) Imprimamos el arquero en blanco. 2) Pinta de amarillo el pelo, de carne enana la cara y las manos de rojo gore la tnica, marrn donde van los dorados, la ropa y el arco, azul real el cinturn, marrn quemado la cinta para coger el carcaj y negras las botas 3) pinta las zonas que van de dorado con marrn mas dorado

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4) con una mezcla de tinta marrn y tinta avellana y una gotita de agua da tintas a todas las zonas excepto el cinturn y la tnica. -Da unas luces de rojo sangre a la tnica 5) da unas luces con naranja ardiente en las zonas que sobresalgan de la tnica 6) pinta con marrn cuero el arco la ropa y el bolso.

7) mezcla marrn cuero con blanco y da las primeras luces 8) continua aclarando las mezcla y dando luces 9) continua aclarando la mezcla esta vez la pintura tiene que estar un poquito liquida

10) da las ltimas luces en blanco donde resalte mas la miniatura.

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Ahora vamos a pintar la cara

1) pinta con carne enana la zona que resalta dejando las zonas profundas como boca o comisuras El pelo pinta las lneas del pelo en amarillo dorado. 2) da luces con carne enana +carne lfica Da luces a las lneas del pelo en amarillo quemadura solar. 3) da luces con carne elfica Da luces a las lneas del pelo con amarillo quemadura solar + blanco 4) da las ultimas luces con carne elfica mas blanco en las zonas que sobresalten. Y mezcla carne enana y rojo sangre para los labios Los ojos

Lo primero el ojo entero en negro despus un punto blanco en un lado del ojo y luego otro punto en el otro lado del ojo, terminado de forma sencilla. El cinturn y otros detalles

1) Mezcla marrn quemado con marrn cuero y haz una ligera luz en la cincha que sujeta el carcaj para que funcione solo tiene que estar a un lado

2) Da una luz con azul encantado al cinturn del elfo

3) Ahora esto es optativo da una luz con turquesa halcn cazador al cinturn

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Pinta el carcaj de azul, la gema como en el paso a paso de gemas y el dorado como hasta el momento, las plumas son marrn cuero aclarado hasta un tono neutro.

ltimos retoques: Da luces con marrn mas dorado a las zonas doradas, pinta las gemas como en el paso a paso de gemas.

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4.8 Como pintar un arquero alto elfo Por HigthPaladn de coolmini or not. Como ya sabris me met a pintar miniaturas ya que quera usarlas para jugar a wargames. En mi caso quera jugar a.Warhammer. Todos nosotros queremos que nuestro ejercito parezca impecable, pero la mayora de las veces queremos tambin tenerlo pintado para jugar lo mas rpido posible, al no tener le nivel de los ganadores del golden demon, pero puedo pintar un ejercito a un buen nivel. Si tenis la misma sensacin que yo, este articulo es para vosotros. Pintare un campen de la guardia del mar en este articulo pero la tcnica que enseo es igualmente valida para pintar muchas infanteras. Bueno empecemos lo primero de todo es imprimar la miniatura en este caso al ser un alto elfo me he decantado por el blanco. Normalmente me gusta mas usar el negro pero te lleva toda la vida pintar colores(blanco o amarillo) claros sobre la imprimacin negra. Al llevar una tnica blanca me decante por el blanco, y decid que pintara las zonas que no fuesen la tnica en negro.

una de las cosas mas importantes que os dirn los pintores con mas experiencia es que agis las pinturas para un acabado mejor. Para ello poned en vuestra paleta de pintura la pintura y aadidle un poco de agua. Despus de imprimar pinte la piel la armadura y los pantalones en negro

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Ahora pintaremos la piel ***una de las tcnicas mas comunes para pintar la piel seria empezar con una capa base de piel oscura despus dar unas luces con carne enana y al final dar la luz final con carne elfica. Pero en este caso vamos a usar negro como imprimacin .

1) Utilizaremos el negro para las sombras para ello pintaremos todo menos los huecos de manos y cara con el tono Rojo Beige de vallejo (un color carne) . 2) Despus de haber aplicado el tono base para la piel daremos unas luces en la nariz y mejillas, nudillos (zones elevadas) con un tono carne elfica Pintado de los ojos hay muchos tutoriales que hablan sobre como pintar ojos usando distintos colores pero yo prefiero usar la tecnica de el ojo entero de blanco y entonces un puntito con negro en medio.

La armadura . Puedes elegir pintar la armadura con pincel seco, pero es mejor pintarla con plateado mitril, cuestion de preferencias queda mas brillante. La espada esta hecha con pincel seco para que veais la diferencia

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Pintado del pelo Se podra hacer un pincel seco en el pelo , pero en el caso del pelo del alto elfo tiene el pelo suficientemente largo como para poder hacerlo manualmente

1) pintad el pelo con cuero mordisco de serpiente. se me olvido pintar el pelo de negro antes haced como si estuviese imprimado y no os habais dado cuenta XD 2) Aplicadle unas luces con marrn vomito 3) Por ultimo aplicad unas luces finales con amarillo dorado La tnica Ahora toca pintar lo que es la ropa y las gemas, as como las runas de la espada. Vamos a pintar todo en el mismo color verde ngeles oscuros.

Ahora trabajaremos con la tnica. Una forma sencilla de darle profundidad a la zona blanca es pintar las zonas profundas con gris lobos espaciales, y dejar el resto en blanco. Tranquilos si manchis un poco la zona blanca porque vais a dar una iluminacin con blanco despus. Pantalones y ropa Vamos a dar un poco de profundidad a los pantalones y a la camisa, daremos una luz a las zonas elevadas con verde snotling(y de paso quitaremos las manchas que hayamos producido al pintar con blanco la tnica) tambin he dado una pequea media luna en cada gema en la parte inferior con ese color.

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Gemas y runas Ahora explicare como pintar gemas y runas, no me voy a meter en mucho detalle sobre como pintarlas podis buscar en coolmini or not para tcnicas mas avanzadas. Debo explicar que quera que parte de su armadura pareciese brillar en verdea si que use la misma tcnica que con las runas

-Recordis que dimos el paso de pintarlas en verde ngeles oscuros y darles una luz con verde snotling -Ahora le daremos una luz con verde escorpin y posteriormente unas pequeas iluminaciones con blanco crneo Zapatos arcos y carcaj

Pntalos enteros de marrn quemado y despus dales unas luces en marrn bestial, suelo dar luces a los zapatos pero para el arco solo dibuje unas lneas en los lados (y da perfectamente el pego)

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Ndt: he intentado hacer la traduccin ms acorde que he podido, 4.9 Paso a paso del yelmo plateado: Creado por ekxw En este paso a paso explicare como pintar un yelmo plateado de una manera bastante sencilla y sin demasiadas complicaciones, para que con muy poco tiempo podis tener una unidad de yelmos resultona y bastante rpida de pintar. Que vamos a necesitar: Plateado mitril, dorado, marrn quemado, marrn cuero, carne bronceada, carne enana, tinta avellana, rojo gore, rojo sangre, gris neutro, gris lobos espaciales, negro, azul real y azul turquesa. Empecemos. En este caso recomiendo imprimar la miniatura con spray de imprimacin blanca El cuerpo -Pintaremos las zonas metlicas en gris neutro, las zonas doradas en marrn cuero. -La ropa con gris lobos espaciales y el faldn con azul real no se ve la parte del faldn en la foto sorry . -Pintaremos la cara ser pintada en carne enana. -Las cuerdas y correas en marrn quemado

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-Daremos un lavado con tinta avellana + marron quemado + agua a la cara. -Pintaremos con dorado las zonas doradas y las zonas metlicas con negro + plateado mitril. -Al faldn se le darn luces con azul real + azul turquesa

-Daremos un lavado de tinta avellana + marrn quemado + agua a las zonas doradas -Un lavado de negro + agua a las zonas metlicas -Daremos una iluminacin ala cara con carne enana -Iluminaremos las zonas blancas con blanco crneo

-Iluminaremos el dorado dando unas luces con dorado en las zonas mas prominentes. -Iluminaremos el metlico dando unas luces con plateado mitril en las zonas mas prominentes.

Mirar el como pintar gemas en la secciones superiores.

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El escudo

-Lo primero ser pintar el escudo de azul real y las lneas que van a ir de dorado en marrn, -Haremos unas luces al azul con azul real + azul turquesa y pintaremos de dorado, para despus aplicarle un lavado de tinta avellana + agua, al dorado. -Daremos unas luces con dorado y unas finales con dorado + mitril a la zona dorada. -Pinta el asta de marrn, la punta de gris, El guante de marrn quemado, y la ropa y el medio de azul real

-Pinta con el dorado encima del marrn, el asta con metlico y da unas luces al azul con azul real +azul turquesa. -Da un lavado de tinta con marrn quemado + tinta avellana + agua a las zonas doradas y da un lavado con negro + agua a la punta

-Da luces al dorado con dorado en las zonas mas prominentes y una luz final con dorado + plateado mitril.

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El caballo

1) Lo primero ser pintar toda la piel del caballo as como elementos dorados con marrn cuero, y la barda del caballo con gris neutro, el faldn ira en un rojo gore y las silla va en un marrn quemado, tened en cuenta que el jinete va a taparla. 2) Daremos un lavado de tinta con marrn quemado + tinta avellana mas agua a la piel del caballo, pintaremos las zonas doradas y metlicas, e iremos iluminando la barda con rojo gore + rojo sangre 3) daremos una iluminacin a la piel y al pelo con marrn cuero y daremos el lavado de tinta con marrn avellana + marrn quemado mas agua a las zonas doradas y el de negro + agua a las zonas metlicas, el pelo lo podemos aclarar mas aadiendo blanco al marrn cuero. 4) Daremos las ultimas iluminaciones a la piel con marrn cuero + carne bronceada, y iluminaremos la barda con rojo sangre, podremos dar luces a los metlicos y los dorados de la forma tradicional.

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No es una maravilla pero la relacin tiempo de pintado resultado es muy buena de todas formas la foto es bastante mala, y no le hace justicia XD 4.10 Paso a paso de un maestro de la espada Creado por ekxw Que necesitaremos azul real, azul halcn cazador, Rojo gore, rojo sangre, naranja ardiente, marrn cuero , oro, bolter metal, verde ngeles oscuros, verde goblin, amarillo dorado y amarillo quemadura solar, blanco crneo, y negro caos Antes de nada Bueno tengo cierta peculiaridad para pintar los maestros de la espada, los pinto con armadura roja, porque pienso que el ithilmar no es de color metlico sino de color ms rojizo. Empecemos 1) paso imprima la miniatura en negro eso nos dar las sombras 2) -Pinta de marrn las zonas de la tnica y las que van a ir de dorado -Pinta en blanco las zonas que van a ir en rojo -Pinta la espada en bolter metal y la cara con carne enana.

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La cota de escamas Voy a explicar como pintar la malla, fijaros bien porque aplico esto a todos los rojos como el casco y armadura .

1) Pinta las escamas una a una con blanco, hacemos esto para que el negro no se coma el brillo del rojo 2) Pinta las escamas con rojo gore pero ten cuidado de no salirte 3) Pinta la parte inferior de cada escama con rojo sangre eso les da la primera luz 4) Da un punto con naranja ardiente en la parte inferior de cada escama, eso le da una luz final.

1) Pinta de rojo gore el casco, guantes, escamas y aplica el dorado + marrn a las zonas que van en dorado 2) aplica un tintado mezcla de tinta avellana y tinta marrn, con una gota de agua a los dorados, cara y ropas

La ropa

1) pinta con marron las zonas sobresalientes de la ropa 2) mezcla marron y blanco y da las primeras luces 3) aade mas blanco a la mezcla del paso anterior y aplica la 2 capa de luces 4) da una luz con blanco puro diluido con una gota de agua a las zonas mas prominentes 63

La cara

1) pinta las zonas prominentes con carne enana (deja las sombras de las tintas) 2)aplica las primeras luces con carne enana + carne elfica 3) da las siguientes luces con carne elfica 4)Mezcla carne enana con rojo, para hacer los labios

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4.11 Paso a paso del carro alto elfo Creado por ekxw de www.ekxw.tk En este paso a paso explicare como pintar un carro alto elfo, el modelo es el actual que ya lleva unos cuantos aos en venta (digo yo que lo cambiaran cuando salga la 7 edicin odio los caballos con sonrisa de joker) Es curiosa la polmica armada por este carro en algunos foros, en el de asur.org casi me linchan por lo hortera que es, quiero indicar que os explico como dar los colores, despus de leer esto sentiros libres de cambiar a vuestro antojo donde aplicis los colores, asi pues puede ser el carro solo azul y blanco si as lo deseis.

Que vamos a necesitar Pues mucha paciencia y los siguientes colores Marrn cuero, marrn quemado, hueso deslucido, rojo gore , rojo sangre, naranja ardiente, azul real , azul turquesa, plateado mitril, dorado, amarillo solar, gris neutro y gris plido

Las ruedas

1) Pintarla entera en marrn cuero 2) Dar unas luces en marrn cuero + hueso deslucido imitando vetas 3) Seguir aadiendo hueso deslucido y hacer mas vetas.

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La estructura principal

1) -Pintaremos con naranja ardiente los rayos de sol -Con rojo gore el cuerpo del dragn -Con azul real el fondo -Con gris neutro las montaas -Con marrn cuero las zonas de madera y doradas 2) Aclararemos el naranja ardiente con amarillo solar y daremos unas luces a los rayos del sol, despus haremos una mezcla de gris neutro con gris plido y daremos unas luces a las montaas. Con una mezcla de rojo gore + rojo sangre daremos unas luces al dragn y aplicaremos el dorado a las zonas doradas adems y aclararemos el marrn para las zonas de madera con hueso deslucido, por ultimo daremos una luz al azul con azul real +azul turquesa. 3) Aplicaremos amarillo solar a las zonas de los rayos del sol , aplicaremos unas luces al dragn con rojo sangre y despus daremos unas luces a las montaas con gris plido, seguiremos aadiendo hueso deslucido a la mezcla de la madera y aplicando luces, y daremos un lavado con marrn quemado + agua al dorado. 4) Seguiremos aclarando los colores para dar las ltimas luces. En amarillo lo aclararemos con hueso deslucido, el rojo sangre con naranja ardiente, el azul real con azul turquesa, y usaremos el hueso deslucido para dar la luz final de la madera. El lateral del carro -Pintaremos en azul real la zona que rodea al ala -En marrn cuero las zonas doradas o de madera. -En rojo gore las alas con mucho cuidado

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-Luz al azul con azul real mas turquesa -Luz al marrn con marrn mas hueso deslucido -Luz al ala con rojo sangre -Pintaremos las zonas doradas de dorado -Seguimos aadiendo turquesa a la mezcla del azul -Seguimos aadiendo hueso deslucido a la mezcla del marrn -Luz al ala con rojo sangre + naranja ardiente

-Seguimos aadiendo turquesa a la mezcla del azul -Damos la luz final con hueso deslucido a la madera -Pintamos las zonas metlicas con metal + negro y le damos un lavado con marrn quemado +agua. -Aplicaremos las luces a la madera como se ha visto en pasos anteriores -Se iluminara el azul y el rojo como en el paso anterior Pintaremos de la siguiente manera el mstil del carruaje: El rojo es rojo gore de base, con luces de rojo sangre y rojo sangre + naranja ardiente. La madera esta marrn cuero de base, con luces de marrn cuero + hueso deslucido y una final de hueso deslucido. El naranja es naranja ardiente de base con luces de naranja + amarillo, amarillo y una luz final de amarillo + hueso deslucido. El metal es capa base de gris y despus plateado mitril + negro, y un tintado de marrn quemado + agua 67

Los Caballos

1) Aplicaremos al cuerpo del caballo de color base un gris neutro + un poco de negro y pintaremos las pezuas y dientes con marrn cuero. 2) Le daremos luces al cuerpo del caballo con gris neutro, un poquito diluido con agua un 25% de agua ms o menos. 3)Ahora le daremos luces con gris neutro + gris plido la proporcin de gris plido ser un 25% 4) Si lo deseamos podemos hacer motitas con hueso deslucido aguando mucho la pintura y dando unos toquecitos 68

4.12 Como hacer un carro de Tiranoc y Sombrios por Aldaiur

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4.13 Otras ideas de conversiones Por el spekio de triana

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4.14 Paso a paso del guardin del fnix Por Ekxw Bueno antes que nada explicar que esta es mi visin de un guardin del fnix alguien plido y con pinta de dar miedo, ya que aunque extraa es su regla especial. Por eso lo he pintado con tonos siniestros. Y ya sabis si queris darle un aspecto mas vivo simplemente usad alguna tcnica para pintar piel de las que explico en otros paso a paso. Al igual que con la ropa esto es solo una sugerencia. Que vamos a necesitar: Negro caos, blanco crneo, gris plido, gris lobos espaciales, rojo gore, rojo sangre, naranja ardiente, amarillo quemadura solar, hueso deslucido, dorado, tinta avellana, marrn quemado, plateado mitril. Empecemos: -Imprima la miniatura en blanco -Pinta las zonas doradas con marrn cuero. -Pinta las zonas metlicas y la ropa con gris plido as como la cara -Pinta el faldn de atrs con rojo gore

-Pinta con dorado las zonas doradas. -Con gris lobos espaciales da unas luces a la falda y a la cara y piel. -Con plateado mitril + un poco de negro pinta las zonas metlicas -Da unas luces al faldn con rojo sangre + rojo gore

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-Mezcla un poco de negro + agua y aplcalo como una tinta por las zonas metlicas. -Con un poco de tinta avellana diluid da un lavado de tinta a las zonas doradas Da unas luces con gris lobos espaciales + blanco, a la cara faldones y piel -Da una luz al faldn con rojo sangre

- Con un poco de marrn quemado diluido con mucho agua da un lavado muy ligero a las zonas doradas, esto le quitara brillo al dorado. -Da unas luces en las zonas mas prominentes de la ropa piel y cara con blanco crneo. -Da una luz con rojo sangre + naranja ardiente al faldn

La alabarda -Lo primero sera pintar los odrados y el plateado como se ha explicado con anterioridad: -Metalico:Gris, metal, lavado de tinta. -Dorado:Marron, dorado, lavado de tinta e iluminaciones.

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La capa

1) Pintaremos la capa en negro y daremos a las plumas un rojo gore 2) Haremos unas llamas con rojo gore 3) Con rojo sangre daremos unas luces a las llamas y a las tiras del casco 4) Daremos unas luces con naranja ardiente a las llamas y a las tiras del casco 5) Daremos unas luces con amarillo quemadura solar 6) Daremos la luz final con amarillo quemadura solar + hueso deslucido o blanco

Lo ltimo, ser hacerles una peana de acorde con su aspecto, as que una peana de solo tierra con un poco de verde, les dar ese toque final siniestro que estamos buscando en estas miniaturas

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4.15 Paso a paso del Leon Blanco Creado por ekxw En este paso a paso explicare como pintar un len blanco a nivel estandar, Lo que es como pintar la cara y la piel lo tocare de una forma muy superficial, al ya haber otros paso a paso en los que explico la tcnica con mas detenimiento, (paso a paso del lancero elfico con tintas y sin tintas). Vamos a necesitar los siguientes colores gris neutro, marrn beige(o marrn cuero), carne enana, rojo gore, plateado mitril, dorado, rojo sangre, hueso deslucido, marrn piel de parasito, naranja ardiente Empecemos Lo primero imprimar en negro la miniatura, tambin se puede hacer en blanco eso es segn gustos como solo tengo spray negro uso ese color. -Pinta el hacha y las zonas de armadura con gris neutro. -Pinta las zonas doradas con marrn beige, as como el mango del hacha, capa y las tiras de las piernas -Pinta las cara y manos con carne enana. -Pinta el penacho y la falda y camisa con rojo gore

-Pinta el hacha y las zonas de armadura plateado mitril + negro -Pinta las zonas doradas con dorado -Da unas luces al penacho y a la falda y camisa con rojo sangre + rojo gore -Da unas luces a las zonas marrones, como la capa, mango del hacha y tiras de las piernas, con una mezcla de blanco + marrn cuero (o beige para el caso da igual).

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-Da unas luces al penacho y a la falda y camisa con rojo sangre + naranja ardiente -Sigue aclarando las zonas marrones aadiendo aun mas blanco a la mezcla de marrn + blanco -Da unas luces a la cara con carne enana en las zonas mas prominentes -Pinta las gemas como se explica en el como pintar gemas

-Sigue aclarando las zonas marrones aadiendo aun mas blanco a la mezcla de marrn + blanco -Da unas luces a la cara con carne enana + hueso deslucido en las zonas mas prominentes -Si quieres ilumina un poco las escamas con una mezcla de plateado mitril + negro

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4.16 Paso a paso del dragonero Creado por ekxw En este paso a paso explicare como pintar un prncipe dragn con un esquema de pintura rojo, para aquellos que gusten de otros colores tambin explico como hacer distintas variantes que serian el azul y el verde.

Que vamos a necesitar Rojo gore, rojo sangre, naranja ardiente, marrn cuero, tinta avellana, oro, plata, blanco, gris plido, gris neutro, carne enana, verde ngeles oscuros, azul real, verde goblin, azul turquesa. Empecemos por el caballo

1) Pinta la piel del caballo en gris neutro +negro, la cota de escamas en rojo gore, las partes doradas en marron, y las partes de las bridas en verde angeles oscuros como las alas y el casco, pinta de azul la barda de tela 2) Ilumina la piel del caballo en gris neutro, da unas luces a la cota de escamas con rojo sangre en la parte inferior de cada escama, pinta las partes doradas de dorado, y las partes de las bridas en verde goblin + verde ngeles oscuros as como las alas y el casco, da una iluminacin a la barda de tela en azul real + azul turquesa.

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-Ilumina la piel del caballo en gris neutro + gris plido - Da unas luces a la cota de escamas con rojo sangre + naranja ardiente en la parte inferior de cada escama, -Da un lavado de tinta a las partes doradas con tinta avellana +agua -Aclara un poco ms con verde goblin la mezcla de las bridas y da unas luces a esas zonas y las partes de las bridas

Otros colores para los dragoneros Puedes hacer distintos efectos a tus dragoneros, si no te gusta el tono rojo puedes aplicar el verde o el azul simplemente cambiando los tonos rojos por los siguientes: Verdes Base verde ngeles oscuros 1 luz verde goblin 2 luz verde goblin +verde lima

Azules Base azul real 1 luz azul real +a azul turquesa 2 luz azul turquesa

Se puede probar con distintos tonos como el morado, todo es cuestin de probar, y para los mas puristas siempre queda la opcin de pintarlos metlicos o dorados que puede dar un buen resultado tambin, pero no resaltara tanto.

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El dragonero -Pinta la armadura con rojo gore - Pinta las zonas doradas con marrn cuero, -Pinta el faldn con azul real -Pinta las zonas de las alas con verde ngeles oscuros -Pinta las correas de los pies con marrn quemado -Pinta con gris plido las piernas -Pinta la cara con carne enana -Da unas luces con rojo sangre a la armadura -Pinta las zonas doradas con dorado y aplica un lavado de tinta, con tinta avellana + agua a la cara y el dorado -Da unas luces al faldn con azul real +azul turquesa. -Da unas luces a las alas con verde ngeles oscuros + verde goblin -Da unas luces a las correas de los pies con marrn quemado + marrn cuero -Da una luz a Pinta con gris plido + gris lobos espaciales las piernas. -Da unas luces con rojo sangre + naranja ardiente a la armadura -Ilumina las zonas doradas con dorado -Aclara un poco mas la mezcla del faldn con mas azul turquesa. -Aclara las piernas con gris lobos espaciales -Da unas luces a la cara con carne enana y dale luces aclarando el color con hueso deslucido.

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La lanza Voy a explicar como pintar la lanza pero no me meter mucho en como pintar el estandarte porque eso ya es muy a gusto del que lo pinta.

Lo primero ser pintarla en rojo gore, y las partes doradas las pintaremos en marrn cuero, las metlicas en gris, y el estandarte en azul real

Despus daremos luces al rojo con rojo sangre y pintaremos las zonas de dorado con dorado y las zonas metlicas con plateado mitril + negro.

Por ultimo haremos un lavado de tinta con tinta avellana a las partes doradas y un lavado con negro a la punta de la lanza, y daremos la ultima luz a las partes rojas con rojo gore + naranja.

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4.17 Paso a paso del lanzavirotes Creado por Sadgar Para el pintado del lanza virotes he utilizado como color de imprimacin el blanco por el hecho de que la mayor parte del pintado ser en tonos claros y quedan mucho mejor sobre un fondo blanco. Como otra puntualizacin puedo comentar que he utilizado la paleta de colores de Citadel . Y ahora creo que ya podemos ir con el tutorial en si. 1.- Cuerpo del lanza virotes: 1.- Utilice como primera capa una mezcla de tierra de cementerio y hueso deslucido a partes iguales y aad agua hasta obtener una textura en la pintura algo mas espesa que la leche de vaca. 2.- En esta capa mezcle 1 parte de tierra de cementerio + 2 partes de hueso deslucido y agua hasta obtener una mezcla algo mas liquida que la capa 1. A continuacin la fui aplicando en todo el cuerpo del lanza virotes excepto en las zonas mas hundidas de la miniatura y en las uniones con otras zonas para as ir creando las sombras mas oscuras. 3.- 1p Tierra de Cementerio + 3p de Hueso Deslucido. Le aad agua a la mezcla igual q en el punto dos. Nuevamente la fui aplicando por toda la zona empezando a delimitar ya lo que serian las futuras luces y dejando sin cubrir en las zonas de sombra parte de las dos mezclas iniciales. 4.- 1p Tierra de Cementerio + 4p Hueso deslucido. Aplique esta mezcla como primeras luces por las zonas mas prominentes, Por ejemplo en las dos zonas curvas de los brazos y las aristas de las zonas cuadradas de la cola. 5.- Hueso deslucido. Lo fui aplicando de manera muy fina por la curva en la zona centra y con trazos muy finos por las aristas de la cola y las patas. 6.- 2p Hueso deslucido + blanco crneo. Con esta mezcla pretend dar las ultimas luces. Alguien puede preguntarse por q no las di con blanco y listo. La razn es sencilla y es que, para mi gusto, las luces de blanco sobre hueso deslucido son muy bruscas. Esta mezcla las fui aplicando muy levemente por las zonas de luces en trazos muy finos y

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2.- Partes Doradas: 1 Bronce Enano. El por que empiezo con este color de metal y no uno mas oscuro? Es por que el oro lfico siempre parece mas brillante que los dems. Empezar con un tono mas oscuro habra provocado que se perdiera el efecto de la imprimacin blanca. Esta mezcla la aplique por toda las zonas que son doradas. 2 Marrn Quemado. Le aad agua hasta conseguir una textura apropiada para hacer un lavado y una vez conseguida esta textura le aad un poco de jabn lavavajillas. Mas de uno se estar tirando de los pelos o con la boca abierta. Otros conoceris el por qu. Los lavados de pintura a veces son incontrolables. El lavavajillas rompe la tensin de la mezcla y hace q se quede donde se tiene que quedar. Eso si no esperis milagros que hay que seguir aplicndola con vista. Y aadir una gotita de lavavajillas no hay que pasarse. Despus de esto veris como la pintura parece que adquiere mas cuerpo y es mas fcil de controlar y, lo mejor, no hay efectos secundarios. Bueno despus de este rollo que me he marcado. La mezcla hay que aplicarla por todos los huecos de las partes metlicas y despus a esperar que se seque. 3 Oro Brillante. Esta mezcla es para la aplicacin de las primeras luces y se debe aplicar mezclada con agua (Alguna vez se me pasara esto del agua pero lgicamente todas las mezclas van aguadas.). Aplicamos el color por todas las aristas abarcando un poco mas de lo que es la propia arista. Cuando tengo zonas como la unin de los brazos del lanza virotes al cuerpo del arma (esos que tienen unos surcos que lo dividen en cuadradillos) me gusta aplicar las luces en forma de L. 4 Oro Bruido. Para las luces finas. La aplique en las zonas mas pronunciadas y aristas con pinceladas cortas y discontinuas.

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3.- Puntas de las Flechas: 1 Les di un lavado de color negro caos para conseguir que todas las uniones quedaran lo mas oscuras posibles. 2 Metalizado Bolter. Lo aplique por toda la zona acercndome lo mas que puede a las juntas pero respetando el negro de las zonas mas profundas. 3 Cota de malla. Lo aplique por los bordes superiores de las puntas de flecha y marque unas lneas oblicuas en la hoja con la pintura un poco mas aguada para simular brillos 4 plateado Mithril. Esta la aplique un poco mas aguada de lo normal De manera irregular y con pinceladas finas por el borde superior de las hojas y muy levemente por la parte central de las lneas oblicuas del punto anterior. 4.- Cuerpo de las flechas: 1 Lo primero que hice fue darles un lavado de negro caos muy aguado. 2 Aplique blanco crneo puro mezclado con agua y de esto di dos manos la segunda cindome nicamente a la parte central de la flecha para asi conseguir una especie de degradado. 5.- Cola de las flechas: 1 Red scab. Aplique una capa de esta mezcla cubriendo bien toda la zona. 2 Rojo sangre. Antes de que se secase la mano anterior pero cuando ya haba empezado el proceso aplique rojo sangre por las aristas. Esto hizo que se mezclaran los dos tonos de rojo en la zona en la que se rozaban consiguiendo as que se integraran los dos perfectamente creando luces y sombras.

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6.- Maderas : 1 Aplique una capa base de marrn quemado. 2 Marrn Bestial.. Con esta mezcla fui dibujando los contornos y en la zona plana, donde se apoyan las colas de las flechas, hay una zona bastante amplia as que dibuje las tpicas formas irregulares que adopta la madera. 3 Marrn Cuero. Ague esta pintura un poco mas que los otros dos marrones para conseguir un efecto mas sutil y la utilice para aplicar las ultimas luces a las aristas y marcar unas lneas muy suaves dentro de las lneas mas gruesas de marrn bestial, pero sin seguir ningn patrn preestablecido ni lneas continuas para que tuviera un efecto mas natural. 7.- Barnizado: Una vez terminado el proceso de pintado barnice la miniatura con un barniz mate y una vez seco con barniz brillante marqu todas las joyas para darle aspecto de cristal.

La tripulacion pintadla como en los paso a paso del lancero elfico o los arqueros eso ya es a vuestra eleccion.

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5 Como hacer bases


Se pueden hacer muchos tipos de peanas segn el ejercito he decidido dejar algunos tipos poco comunes por si a alguien le interesan como las de lava que para un dragn quedan geniales. 5.1 Peanas de csped artificial Materiales: -cola blanca y agua -serrn mas fcil de encontrar imposible (sobretodo si tenis complejo bricomania ) -pincel sacrificable -Hierba electrosttica -pequeas piedrecillas esto es barato en cualquier tienda de modalismo yo compre una bolsita de huya a precio de risa y da para 2 o 3 ejrcitos mas escenografa. -colores: Colores: -verde goblin marrn cuero y blanco Empecemos

1) pintamos de verde goblin la peana a excepcin de unas partes en marrn cuero que es donde ira la tierra 2) haced una mezcla con agua y cola para esto usad un pincel que este en las ultimas vamos medio despeluchado.(se os va a fastidiar el pincel es un aviso) Y con la mezcla dar por encima de la zona marrn Ahora doblad una hoja por la mitad, (hay que ahorrar) y poned la mini sobre la hoja coged las piedrecillas y taparle los pies con las piedrecillas, dejndolas caer suavemente Esperad un ratito 5 min, y dar la vuelta a la mini sujetndola de tal forma que este encima del papel, 3 golpecitos a la peana para que caiga el exceso y ya esta este paso dado. Ahora coged el papel lo doblis y lo que haya sobrado devuelta a la bolsa que no estamos para derrochar pintad un poco por encima con marrn las piedrecillas y no os preocupis si alguna se suelta para el caso va a dar igual

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3) pues ahora viene lo gracioso con el pincel que peor este ya que vamos ha hacer pincel seco o algo parecido vamos dndole capas de marrn +blanco hasta que quede la roca del color que nos guste(es mejor no hacer pincel seco sino pasar el pincel e ir echando mas blanco a la mezcla) a los 2 o 3 aclarado quedara tal que as

4) ahora cogeremos y en las zonas marrones que aun nos han quedado echremos de nuevo la mezcla agua cola al 50 % y echremos serrn por encima recordad lo del papel doblado para no desperdiciar material a esperar y 3 toquecitos para quitar el exceso. 5) ya por fin echamos la cola blanca en la zona verde y usamos la misma tcnica que con el serrn pero con csped electroesttico

5.2 Peanas de lava Por lo que lo primero es tener materiales: -cola blanca y agua -pincel sacrificable -otro pincel sacrificable los que estn para tirar a la basura o usis de pincel seco -pequeas piedrecillas esto es barato en cualquier tienda de modalismo yo compre una bolsita de huya a precio de risa y da para 2 o 3 ejrcitos mas escenografa. -colores: -blanco, rojo gore , rojo sangre, naranja ardiente, y amarillo quemadura solar. RECUERDO QUE HAY QUE USAR PINCELES VIEJOS EN LAS PEANAS QUE NADIE USE EL SUYO NUEVO QUE LA COLA LO FASTIDIA DE FIJO Y EL PINCEL SECO MAS 1) pinta de blanco la zona por la que va a estar la lava y haz una mezcla de cola blanca y agua, esta vez algo densa, para ponerla por donde van a ir las piedras volcnicas. Ahora pon la mezcla donde quieras que vallan las piedras y vierte las piedrecillas sobre la peana, recordamos que en estas peanas si hay que dejarlo secar y es recomendable hacerlo sobre un papel doblado para recuperar el mayor cantidad de material sobrante posible. Ahora pasaremos una vez seco a pintar la zona de las piedrecillas de negro y darle luces suavemente con negro+blanco y cada vez ir aclarando el tono hasta encontrar uno que nos guste Mirad el tono y que las zonas de lava estn en blanco 2) pintad de rojo gore las zonas de lava

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2) pintad de rojo gore las zonas de lava

3) darle por encima rojo sangre

4) rojo sangre+naranja ardiente

5) naranja ardiente

6) naranja mas amarillo De esta no tengo foto pero haceros a la idea 7) amarillo

8) amarillo + blanco en luces en ciertas partes como si fuese corrientes de lava Y por cierto pintad el borde de negro porque lo habris manchado al pintar todo lo anterior

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5.3 Peanas de nieve La gente tiene asumido que las tierras del caos son glidas y fras por lo que una peana de nieve sentara muy bien a nuestros caticos. Que vamos a necesitar: -Cola blanca -Sal y bicarbonato -Un mortero

Digna de un libro de cocina

Como aplicar un elemento a una peana: Deberemos hacer una mezcla de cola blanca y agua, cuando esta ms o menos fluida cogeremos y con un pincel viejo aplicaremos la mezcla sobre la zona en la que deseamos poner el material, despus simplemente espolvoreamos el material por encima. Esperamos a que seque, damos la vuelta a la peana ponindola boca abajo y le damos unos ligeros toquecitos con el dedo para quitar el exceso Es recomendable tener una hoja doblada debajo para recuperar el exceso de material.

1) Pinta las zonas que van a ir con nieve de la peana con blanco crneo + un poco de azul para dar ese toque helado. Y las zonas que vayan a ir con tierra piedras o lo que sea con marrn

2) coges y mezclas en el mortero a partes iguales sal y bicarbonato lo machacas bien para que quede fino y lo aplicas a la peana.

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3) Paso simplemente aplica cualquier otro material sobre la zona marrn para dar vistosidad como rocas o tierra, y pinta los laterales de la peana de blanco Como veis sencillo y rpido y le da ese aspecto a nieve que tanto gusta 5.4 EL HIELO Escrito por monstromo http://www.iespana.es/monstromo La diferencia ms palpable entre el hielo y la nieve o escarcha es su superficie pulida, ms brillante y transparente. El procedimiento a seguir es similar a los anteriores, pero debemos conseguir un resultado ms liso y traslcido. Eso se consigue pintando con un par de capas de barniz brillante la superficie, ya sea sta de bicarbonato o de cola blanca. En ambos casos podemos, al final, espolvorear una muy pequea cantidad de bicarbonato para crear zonas en donde todava la nieve no se ha convertido en hielo. Un truco para dar ms aspecto de hielo consiste en dejar algunas zonas con menos bicarbonato, provocar zonas del terreno ms hundidas. De esta forma, al aadir el barniz estas zonas quedaran an ms transparentes puesto que se depositar una capa ms gruesa de barniz, dando an ms impresin de hielo. El problema es que si pretendemos dar el barniz con un pincel sobre el bicarbonato, aunque ste est seco siempre nos llevaremos parte del mismo y podemos estropear lo que ya tenemos hecho. El mejor procedimiento es aadir estas capas de barniz finales mediante un cuentagotas. Previamente diluimos el barniz ligeramente y despus con cuidado, dejando caer la gota desde cerca, vamos realizando esta capa. Se debe dejar secar completamente el barniz, lo cual implica olvidarnos de la base/diorama un da o dos para asegurarnos. Abajo tienes una imagen cercana.

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5.5 Como hacer peanas de desierto Para lo cual necesitaremos para el primer tipo -grnulos de arena 1 bolsa por un 1.50 o as y viene para mas de un ejercito -cola blanca -colores marrn beige, marrn arenoso de vallejo (air), bleached bone -un pincel para pincel seco Aviso Bueno el aviso de todas las veces, el pincel seco y la cola estropean los pinceles no uses pinceles nuevos para la cola, y usad pinceles especiales para el pincel seco como el de la foto.

Empecemos

1) Pintaremos la peana en marrn beige entera y despus haremos una mezcla de cola y agua aplicaremos y pondremos por encima la tierra granulada.

2) pintaremos con un pincel seco de marrn beige.

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3) pintaremos con un pincel seco de marrn arena

4) mezclaremos marrn arena y hueso deslucido y aplicaremos otro pincel seco

5) daremos el ltimo pincel seco con hueso deslucido en algunas zonas.

6) (opcional)podemos poner trozos de huya pequeos a modo de roca para darle mas encanto y hacer los mismos pasos que anteriormente

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6.-Como personalizar el ejercito


6.1 Miniaturas alternativas Por Theodrid y ekxw Las marcas alternativas son lo primero que se nos viene a la mente, cuando pensamos en como hacer nico cada ejrcito, dndole ese toque personal. Que deberemos mirar a la hora de comprar una mini alternativa: La respuesta es bastante sencilla la escala la escala del fantasy es 28mm Las miniaturas del rango de ( 28mm) podrn ser usadas para personajes ya que no queda mal que destaquen un poco,. pero no podremos mezclar miniaturas de distintas escalas dentro de un mismo regimiento ya que el resultado seria bastante extrao. Lo ideal es poder comprar dichas miniaturas en alguna tienda de tu ciudad ejemplo librera atlantica en Madrid pero en caso de que tal situacin no fuese posible pues deberais comprarlas por Internet. Algunas cosas de la compra por Internet: El principal problema de este tipo de compras es que tienen gastos de envi que suelen ser sobre unos 5, dichos gastos normalmente suelen ser subsanados gracias a las ofertas de las tiendas de Internet que suelen ofrecer muy buenos descuentos pero para que cubran los gastos deberemos comprar una cantidad de unos 50 euros, por lo que es recomendable hacer el pedido con alguien mas para que as solo pagar unos gastos de envi y repartiros el dinero del descuento que nunca viene mal. Al comprar por Internet intentad pagar por contra reembolso ya que esto nos da cierta seguridad ya que pagamos cuando recibimos el paquete. Os dejo la direccin de una de las mayores tiendas online de nuestro pas, que tiene un catalogo amplsimo y muy buenos descuentos www.e-minis.net

Bueno ahora explicaremos que marcas alternativas hay en el mercado que tengan en su rango miniaturas aptas para los altos elfos:

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Gamezone (http://www.gamezoneminiatures.com/) Bueno que decir de esta marca espaola que no sepis unos precios muy buenos y una calidad genial, y ltimamente estn mejorando su distribucin as que es muy fcil conseguirlas en las ciudades grandes, su tamao es el de 28 mm y son muy compatibles. 6.75 6.75

6.75

6.75

17.75

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Chronopia Ejercito Elven Disponible en e-minis, precio mas bajo que GW, si no aparecen en su pagina pedrselas Axe man

Militia

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RALPHARTA Ahora una marca inglesa, desconocida, de 28 mm que tiene muy buena pinta los precios estan en libras, pero son bastantes mejores que los de gw eso seguro donde comprarlo en https://www.connectstores.com/ralpartha/sp_30481.html

Elfas irregulares con arcos, 3,35libras x 4 98

Reaper Esta marca dispone de un buen numero de elfos a pesar de que buscar en su catalogo sea un infierno, los precios son muy buenos la escala depende un poco de 25 a 28mm . ver su catalogo puede ser horrible ya que son miniaturas individuales sin ninguna relacion entre si

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Dwarfwars Pues de esta marca que tiene el tamao de 28mm y unos precios un poco altos 45 16 miniaturas, tenemos un catalogo de elfos bastante aceptable.

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Rackham Hay que destacar que sus miniaturas son un poco mas altas que las de warhammer dando as algunos problemas con lo que es el tamao de vuestras miniaturas, pero para personajes puede quedar bien, bsicamente hay 2 ejrcitos con los que podis ver miniaturas que parezcan elfos los leones de alaham y los elfos de cinwal:

Phitia of Azazel 7,60

Mago elfo de cinwall 9

Swordmen of alaham 12 x 3

Mounted Standard bearer 15

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7 Escenografia
7.1 Como construir rboles Por paulvalex de el anillo de barro La idea bsica es muy sencilla, en un trozo de arcilla adecuado para el tamao elegido para el rbol que queremos fabricar hacemos en los dos extremos unas prolongaciones en nmero de tres a cuatro que posteriormente formaran las ramas principales y las races. Acto seguido dejamos secar completamente la arcilla, una vez seca con un punzn vamos haciendo estras verticales a groso modo para dar textura a lo que ser la corteza del tronco y ramas, es conveniente antes de que seque del todo presionar suavemente la arcilla en el terreno donde luego se colocar el rbol, para que se adapte perfectamente al sustrato y las races simulen que realmente surgen del suelo, Despus pintamos este trozo con una base oscura y una vez seca le aplicamos pincel seco con un color parecido a la corteza del rbol, yo suelo usar colores marrn rojizos y grises a los que doy unos ligeros brillo con plata, tambin podemos lavar posteriormente con una tinta marrn oscura negra, el tronco est acabado, solo falta lavar con cola diluida las ramas y echarle ferroviario por encima para que se fusionen con elliquen que hace de follaje. La copa se hace con trozos de liquen verde los cuales se pegan en varios puntos con pegamento de contacto como el liquen es blando no se adaptara muy bien, si queremos endurecerlo y que al mismo tiempo quede bien fijado procedemos a un lavado con cola de carpintero diluida al 50% en agua y dejamos secar, rociaremos con spray de imprimacin negro para darle mayor dureza y dejamos secar un tiempo posteriormente pintaremos la copa con pintura de ltex de un color verde base que dejamos secar y luego aplicaremos los distintos tonos de verde a las hojas por zonas con pincel seco con un acrlico de distintos tonos de verde y amarillo.

Consideraciones previas. He acuado la denominacin de "quercus gigantea", para designar la especie de rboles que crecen por los dioramas relacionados con el bosque de Shards, por supuesto es una invencin de este autos, no existiendo en la realidad, simplemente designo as esta especie vegetal imaginaria por gusto y facilitarme las referencias dedicadas a este tipo de rboles, pues por supuesto la especie aunque he tratado de catalogarla adecuadamente, no se corresponde exactamente con ninguna de las de la realidad, que yo sepa, pues si bien parece un quercus rotundifolia, (encina), quercus suber, (alcornoque), su copa es demasiado alta y plana para llegar efectivamente a serlo, aunque recuerda vagamente una mezcla de quercus y secuoya, por la forma de su follaje, y por la textura de su corteza. Podemos imaginar una encina de unos 18 a 20 metros de altura, con una extensa copa y con grandes races, adaptada a un clima templado seco, en sus variedades ms sureas y bajas y alto en las profundidades del corazn y norte de Shards. 102

Paso a paso: 1-Con alambre y luego una capa de recubrimiento de masilla, vamos a hacer un esqueleto interno para el rbol, pues como lo haremos alto y grande, este esqueleto nos va a dar firmeza y robustez, no es totalmente necesario este paso si el rbol es de un tamao normal, unos 10 15 cms, se puede hacer ntegramente de arcilla de modelar que al secar y con las posteriores capas de imprimacin, pintura y barniz queda ya muy robusto y de gran solidez. Hay que tener en cuenta que el grosor definitivo del quercus va a depender del grosor del esqueleto interno, y del posterior tallado de la corteza, por eso si vamos a hacer el rbol ntegramente de masilla, le damos ya en este paso un grosor al tronco, ramas y races, un poco superior al que buscamos, pues en el tallado se rebaja poco el dimetro un grosor al tronco, ramas y races, un poco superior al que buscamos, pues en el tallado se rebaja poco el dimetro de estos elementos del rbol, y si lo hacemos como yo lo hago, el grosor del esqueleto de masilla debe ser simplemente lo suficientemente grueso como para dar robustez. Haciendo en primer lugar el esqueleto interno; con un alambre de poco calibre, del que se dobla fcilmente, hacemos una estructura a modo de doble paraguas antena, y vamos retorciendo el alambre entre s para darle ms robustez; con la masilla damos forma a una especie de cilindro alargado de dimensiones parecidas a loas que queramos obtener finalmente para el rbol, en los dos extremos vamos a moldear unas extensiones que sern luego las ramas en el extremo superior, y las races en el inferior, normalmente yo pongo de 3 a 5 ramas y tres races. Naturalmente el rbol llegar a tener ms extensiones, pero ahora solo vamos a hacer las principales, las ramas, (extensiones), que sustentaran el peso del follaje principalmente y las races que sujetarn el quercus al sustrato.

Se ve perfectamente el alambre, en este caso hilo de cobre de conduccin elctrica en la races. 2-Ahora vamos a recubrir de arcilla todo el rbol, desde las races hasta la punta de las ramas, previamente recubrimos todo el rbol de cola blanca sin diluir; le daremos al recubrimiento un grosor un poco mayor que el que ser el del rbol definitivo, pues con le siguiente paso que es el tallado, se rebaja un poco el dimetro del rbol, tambin lo tenemos en cuenta en ramas y races; el trabajar as con arcilla, yo lo hago porque a mi, me es mucho ms fcil de tallar la arcilla que la masilla.

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Vamos a coger el rbol por el tronco y vamos a presionarlo por la parte de las races contra el lugar del diorama donde lo situaremos definitivamente, esto lo hacemos para que el quercus se adapte perfectamente al sustrato base del diorama y parezca que efectivamente ha crecido all. Se puede hacer directamente con masilla, pero en ese caso debemos tener en cuenta que adems de darle ya en este paso el grosor definitivo al rbol,, debemos an con la masilla blanda, presionarlo ya contra el sustrato base, es decir , contra el suelo del diorama. En este caso el quercus lo voy a situar encima de una colina donde hay una cueva, pues con la arcilla en hmedo, lo presiono contra la parte superior de la colina Cogemos de nuevo el rbol y lo quitamos de all, le untamos con cola blanca sin diluir la parte de las races que estarn en contacto con el sustrato, y ponemos tambin cola en el lugar del sustrato donde ira el rbol, y lo presionamos de nuevo, despus con los dedos, extendemos un poco las races para que se pegue perfectamente y quede adaptado el quercus al su sitio. Tenemos ya esto..

3-Nos esperamos unas horas a que la arcilla seque algo, lo suficiente para que nos sea fcil tallar con un punzn toda su superficie, esto se comprueba porque al introducir el punzn y hacer una marca, no salen rebordes hmedos de arcilla en esa incisin. Como vamos a tallarlo, la tcnica consiste en ir haciendo una serie de incisiones verticales a lo largo de todo el tronco, al llegar a las zonas de las ramas y raz, estas lneas de incisin las vamos curvando de manera que se sigan la direccin de la rama raz, nunca haremos ngulos rectos, solo curvas, de esta manera por el tronco las incisiones son en vertical, y al ir subiendo bajando nos vamos torciendo hasta terminar en incisiones ms menos horizontales, ok? Estas incisiones de lneas, no las hacemos con continuidad, las hacemos en tramos de uno a 2 cms, no tienen porqu ser perfectamente paralelas sino todo lo contrario, no evitaremos desviaciones ni torceduras, esas le darn mayor realidad a la corteza, que es lo que andamos buscando, eso si , procurad no cruzar muchas lneas para no formar unas "X". No importa que las lneas provoquen unas feas rajas en la superficie, es ms cuanto ms profundas sean, ms sensacin de vejez nos presentar el quercus finalmente. Por ltimo sobre las lneas, recordar que la separacin entre unas y otras no debe ser ms de unos dos milmetros, el quercus debe quedar totalmente rayado con uniformidad en toda su superficie. 104

4- Ahora, y todava en semi-hmeda la arcilla, la vamos a pintar con una capa de imprimacin negra marrn oscura que daremos a pincel, nunca a spray, y lo hacemos con un pincel grueso, esto sirve hacerlo ahora para dos cosas, la primera es que los bordes de las lneas de tallado se van a deformar, de manera que van a quedar "romos", redondeados, y la superficie es ahora cuando adquiere su aspecto de verdadera corteza, y la segunda en que parte de la pintura, se va a introducir profundamente en la arcilla a travs de las incisiones, dando mayor fortaleza al quercus. Ahora si que ya podemos dejar secar el conjunto completamente.

Si os fijis, la parte de abajo de la raz la he extendido de manera que le salen una especie de bordes hacia fuera, es bueno hacer esto, para que la sujecin sea extremadamente fuerte, luego vamos a tapar estas "rebabas" con una pasta de arena y cola diluida, y dichas extensiones sern como nuevo puntos de anclaje del rbol. Con ello la parte de la raz queda terminada, podemos a modo de toque final, hacer unas extensiones adicionales, con pegotes nuevos e independientes de arcilla masilla, los cuales vamos adicionando ya directamente sobre el sustrato, simplemente para ramificar ms la raz, este proceso es totalmente independiente del elemento rbol, yo lo he hecho en la rama que cruza la entrada de la cueva; como al secar la arcilla se contrae de volumen, salen esas fisuras perpendiculares a la direccin de la raz, las cuales podemos rellenar fcilmente con ms arcilla masilla. 5-Las ramas de la parte superior; tenemos las ramas principales ya secas, si el rbol no es de gran talla, simplemente nos saltamos el paso de las ramas secundarias siguiente. Nos queda poner las ramas secundarias, estas las hacemos de la siguiente manera vamos a coger el mismo alambre de antes, yo eleg cableado elctrico de cobre por ser lo que tena a mano, y lo vamos a cortar en varios trozos de unos 7 a 9 cms de largo, con las tenacillas, despus los vamos a sumergir en vertical en el bote de cola, y acto seguido lo sumergimos horizontalmente en un recipiente lleno de csped ferroviario de un tono ms bien oscuro, una pequea porcin del alambre queda sin cola ni csped pues es por donde lo sujetamos, pero no importa, lo dejamos secar as.

Ahora con el taladro manual vamos a ir haciendo unos orificios en los laterales de las ramas principales, los hacemos con la trayectoria vertical respecto de la rama que es la ms cmoda, y profundizaremos mnimo 0.5 a 1 cm, en esos orificios vamos introduciendo el extremo de alambre/cable que no habamos tapizado antes con el ferroviario, previamente le ponemos una pequea gota de pegamento de contacto en ese extremo, y dejamos secar el sper-glue.

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Ahora vamos a pintar con cola blanca sin diluir la parte superior de las ramas principales y la unin de las ramas secundarias, y le espolvoreamos encima csped ferroviario, una vez seco hemos de orientar adecuadamente las ramas secundarias, (fcilmente pues son de alambre/cable), para que formen una red ms menos uniforme y poco tupida por toda la copa del quercus, esto servir para el siguiente paso, la colocacin del follaje del rbol.

6-El follaje de la copa; usaremos como materia prima bsica el liquen de modelismo, hay varias maneras de llamarlo, pero yo lo hago as, este producto es relativamente barato segn donde lo compris, yo lo compro por caja de tamao de la de los zapatos y en floristeras, me sale sobre unos 15 a 18 euros la caja. Como este liquen recin comprado tiene una textura blanda y gomosa, pero pasado un tiempo se seca y queda ms rgido. Lo colocaremos nosotros en fresco, para que se adapte perfectamente a la estructura superior de nuestro rbol. Al colocarlo en la copa del rbol se cae, aunque lo peguemos con pegamento de secado rpido, de ah la necesidad de las ramas de alambre secundarias. Vamos a ir colocando el liquen sobre las ramas de esta manera; escogemos las partes de liquen de los extremos, es decir, estas partes que son ms finas y vistosas y que se encuentran en los extremos anteriores de la ramita de liquen, esa las cortamos segn unos patrones que sern. la distancia al cuerpo principal del rbol, de donde salen todas las ramas, y de la distancia entre una rama y las de al lado, esto es, voy a coger una porcin anterior de una ramita de liquen que sea lo suficientemente larga como para que se apoye su base en la estrella que se forma por la salida de todas las ramas a partir del tronco, y que adems tenga una anchura tal que si puedo apoye en una rama y tambin en la de la lado, como la eleccin de estas ramas requiere cierto ojo y experiencia, os recomiendo que vayis probando ramitas de distinto tamao y longitud hasta que os apoyen perfectamente y no se caigan, el proceso parece ser algo complicado, pero no lo es en exceso debido a la facilidad del liquen en engancharse entre s. Lo fundamental es que hacia fuera queden las partes ms vistosa que son los extremos de las ramitas. Despus esa ramita de liquen la vamos a sumergir parcialmente en un recipiente ms bien plano con cola, solo se untaran las que sobresalgan ms.

Y as las colocamos en su sitio; este proceso lo repetiremos por todas las ramas de manera que cubramos toda la superficie de la copa; despus colocaremos ms ramitas de liquen mediante el mismo proceso, pero las cortaremos a menos longitud, de manera que es como hacer una segunda copa sobre la primera pero de menor tamao, y seguimos as hasta darle una forma adecuada a nuestro gusto, yo no suelo poner ms de tres lneas de ramitas de liquen en el rbol. En este paso es fundamental el tener un poquito de visin de la esttica, pero la prctica lo hace todo. 106

Recomendaros que si alguna de las ramitas es especialmente dificultosa de colocar en su sitio y se cae, esperis unos das a que sequen las de los lados, con lo que cogern ms firmeza y podris enganchar la ramita problemtica. As queda ms menos

7-Tratamientos endurecedores y pintado del follaje; ya sabemos que el mismo liquen en unos das se seca y queda ms rgido, pero para preservarlo lo vamos a tratar al mismo tiempo que lo pintamos, para ello yo empleo una pintura verde al ltex, esta pintura nos proporciona una capa gomosa protectora al liquen, preservndolo de los elementos como la humedad y posibles golpes, as no estar constantemente deshacindose en trocitos hasta derrumbarse. Despus del verde doy otra segunda capa de verde mezclado con marrn, lo que me proporciona un verde oscuro, a veces he llegado a imprimir con spray normal de imprimacin la copa entera, lo cual es muy factible tambin. Seguidamente procedemos al pintado definitivo, lo hacemos bien con aergrafo casero, puesto que el autor an no tiene, ha tenido que ingenirselas como ha podido, y ha usado un pulverizador de eso de los limpia-cristales, y tambin en ocasiones cualquier recipiente que le permita vaporizar la pintura, como ha sido un botecito de esos que venden en las farmacias para la nariz, eso que todos tenemos en el cajn de la mesilla del dormitorio. Estos sistemas se atascan con facilidad, por ello tenemos que usar la pintura muy diluida, y tener paciencia para desatascarlo, comprarnos el aergrafo verdadero... Dejamos secar y daos una generosa capa de barniz mate en spray, con lo que la copa queda terminada, estoy pensando en la introduccin de una serie de lianas en los rboles ms grandes, mediante el sencillo mtodo de embadurnar con cola hilos de coser y despus en csped, pero an lo estoy experimentando, dicho mtodo no lo he desarrollado yo , sino un amigo, (Aethelmaere), de nuestro foro, "El Anillo de Barro" 8-Procedemos ahora a pintar el tronco; como con las rociadas de pintura en la copa muchas zonas han quedado verdosas, lo pintamos todo de nuevo con marrn oscuro negro. Una vez seco, simplemente le vamos a dar unos toquecitos de marrn, ms bien rojizo suelo usar yo, un lavado en negro para las zonas en las que no hemos pasado con el marrn nunca viene mal, y por ltimo una pasaditas a pincel seco con distintos tonos de marrn, gris y otros colores al gusto, por rematar adecuadamente la tarea, suelo dar una capa a pincel seco de bronce y plata, por zonas, para resaltar el brillo que las cortezas rugosas presentan la luz solar.

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9-En ocasiones , y si quiero darle al quercus un aspecto de "venerable" y milenario, suelo poner alguna planta trepadora por el tronco y le hago las incisiones en la corteza ms profundas, e incluso algn agujero. Espero que os sirva este largo tutoral, el proceso contado es largo, pues he querido mencionar todos y cada uno de los detalles, pero una vez aprendido todo se hace bastante rpido. El resultado seria el siguiente

7.2- Como hacer el efecto agua Realmente es un proceso sencillo pero que requiere ciertas dosis de paciencia, lo primero es hacer el recipiente (especie de cavidad en el sustrato del diorama) contenedor donde despus echaremos una resina de las llamadas tipo cristal y que dejaremos secar. Antes de ello prepararemos el sustrato del fondo y paredes de la cavidad donde echaremos la resina, se hace igual que en seco pero teniendo en cuenta que este tipo de resinas disuelven fcilmente los tintes y pinturas de colores que hayamos aplicado, lo mejor es usar una tmpera que es quizs lo ms estable , aunque ciertos tipos de acrlico tambin pueden valer, depende de la marca que usis .Como estas resinas quedan realmente muy transparentes es mejor intentar teirlas un poco usando unos granitos de csped ferroviario de distintos tonos. La resina en dos o tres das habr tomado un color ms amarillento. Ahora si lo que queremos es que se tian algunas partes de la resina y otra queden transparentes debemos mezclar un poco de resina con un acrlico y posteriormente echarla sobre la resina sin teir an en hmedo, esta nueva resina coloreada se mezclara un poco con la transparente y luego con un palillo de dientes podis ir mezclndola a vuestro gusto. Hay que tener en cuenta que con el paso del tiempo estas resinas se secan y pierden volumen con lo que tenis que repetir rellenado varias veces, que el resultado final quede a vuestro gusto os aseguro que depende mucho del azar y de la experiencia que se vaya adquiriendo a medida que se trabaja en este tema, el resultado final merece la pena.. Este pequeo lago ya terminado y completamente seco es un ejemplo

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