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MACROMEDIA FLASH

Macromedia Flash Temario


1. Introduccin 1.1. Crear una pelcula en Flash 1. . Modi!icar 1.". #elocidad 1.$. Di%ensiones 1.&. Color de !ondo . Concepto '(sicos .1. )so del *i%elines . . Foto+ra%a .". Foto+ra%a cla#e .$. Interpolacin .&. capa .,. Escena .-. .elcula ". Crear una ani%acin ".1. )so de %/ltiples capas $. 0arra de herra%ientas $.1. .untero $. . Su'seleccin $.". Lnea $.$. La1o $.&. .lu%a $.,. *e2to $.-. O#alo $.3. Rect(n+ulo $.4. L(pi1 $.15. .incel $.11. 0ote de pintura $.1 . Cu'o de tinta $.1". Cuenta+otas $.1$. 0orradores $.1&. Mano $.1,. 6oo% &. Rellenos de+radados &.1. Contornos

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MACROMEDIA FLASH &. . Ani%acin %orphin+ &.". E!ectos Alpha &.$. E!ectos tinta &.&. E!ectos 'rillo &.,. E!ecto A#an1ado &.-. Creacin de clips de pelculas &.3. Creacin de clips de +r(!icos &.4. Creacin de clips de 'otones ,. 8entana de acciones ,.1. 9o to ,. . Stop ,.". 9et )RL ,.$. On Mouse e#ent ,.&. Startdra+ ,.,. Stop dra+ ,.-. .la: ,.3. Load %o#ie -. )so de di!erentes escenas 3. Insercin de sonido M."; <A8 4. *rans!or%ar o'=eto 4.1. Rotar 4. . Escalar 4.". 9irar> CC<; C< 4.$. Re!le=ar 4.&. E!ectos personali1ados 4.,. M(scaras 4.-. Se+uir ratn 4.3. Mo#i%iento con tra:ectoria 15. .u'licar una p(+ina 15.1. 9enerar e=ecuta'le S<F 15. . Con!i+urar na#e+ador

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@@@.ica%.co %.%2

Macro%edia Flash 1. Introduccin

Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de... Crear una pelcula en Flash Modi!icar #elocidad Modi!icar di%ensin Modi!icar color de !ondo Co%prue'a tu a#ance : %arca con una ?o'=eti#os alcan1ados

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Las pelculas de Flash son i%(+enes : ani%aciones para los sitios <e'. AunAue est(n co%puestas principal%ente por i%(+enes #ectoriales; ta%'i7n pueden incluir i%(+enes de %apa de 'its : sonidos i%portados. La pelculas Flash pueden incorporar interaccin para per%itir la introduccin de datos de los espectadores; creando pelculas no lineales Aue pueden interactuar con otras aplicaciones. Los diseBadores de la <e' utili1an Flash para crear controles de na#e+acin; lo+otipos ani%ados; ani%aciones de +ran !or%ato con sonido sincroni1ado e incluso sitios <e' con capacidad sensorial. Las pelculas Flash son +r(!icos #ectoriales co%pactos Aue se descar+an : se adaptan de in%ediato al ta%aBo de la pantalla del usuario. Es %(s Aue pro'a'le Aue ha:a #isto e incluso utili1ado pelculas Flash en %uchos sitios <e'; co%o por e=e%plo Disne:C; Los Si%psonC o CocaDColaC. Millones de usuarios de la <e' han reci'ido Flash .la:er con sus .C; na#e+adores o so!t@are del siste%aE otros lo han descar+ado desde el sitio <e' de Macro%edia. Flash .la:er reside en el .C local; donde puede reproducir pelculas en na#e+adores o co%o aplicaciones independientes. 8er una pelcula de Flash en Flash .la:er es si%ilar a #er una cinta de #deo en un aparato de #deo; siendo Flash .la:er el dispositi#o Aue se utili1a para #er las pelculas creadas con la aplicacin de creacin de Flash. Flu=o de tra'a=o de Flash El tra'a=o en Flash para la creacin de una pelcula inclu:e el di'u=o o la i%portacin de una ilustracin; su or+ani1acin en el Escenario : su ani%acin con la Lnea de tie%po. La pelcula puede hacerse interacti#a utili1ando acciones Aue ha+an Aue la pelcula responda a deter%inados e#entos de cierta %anera. )na #e1 ter%inada la pelcula; es posi'le e2portarla para #erla en Flash .la:er o 'ien co%o un pro:ector de Flash independiente; lo cual per%ite #erla con un reproductor Aue se inclu:e con la pelcula %is%a. Las pelculas de Flash pueden reproducirse de #arias

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!or%as>

En na#e+adores Internet; tales co%o Fetscape Fa#i+ator : Microso!t Internet E2plorer; Aue est7n eAuipados con Flash .la:er. Con el control Acti#eG de Flash en Microso!t O!!ice; Microso!t Internet E2plorer para <indo@s : otros entornos an!itrin de Acti#eG. En Flash .la:er; una aplicacin independiente de %ane=o si%ilar al co%ple%ento Flash .la:er. Co%o un pro:ector independiente; un archi#o de pelcula Aue se puede reproducir sin disponer de Flash .la:er. Ani%acin en Flash Flash le per%ite ani%ar o'=etos para dar la i%presin de Aue se %ue#en por el Escenario; as co%o ca%'iar su !or%a; ta%aBo; color; opacidad; rotacin : otras propiedades. *a%'i7n puede crear ani%acin !oto+ra%a a !oto+ra%a; creando una i%a+en di!erente para cada !oto+ra%a. Otra posi'ilidad consiste en crear ani%acin interpolada; es decir; crear los !oto+ra%as pri%ero : /lti%o de una ani%acin : de=ar Aue Flash cree los !oto+ra%as inter%edios. 9r(!icos #ectoriales : de %apa de 'its Los .C %uestran i%(+enes en !or%ato #ectorial o de %apa de 'its. Es %u: i%portante co%prender la di!erencia e2istente entre a%'os !or%atos para poder utili1arlos de la !or%a %(s e!ica1. Flash per%ite crear : ani%ar +r(!icos #ectoriales co%pactos. *a%'i7n per%ite i%portar : %anipular +r(!icos #ectoriales : de %apa de 'its creados en otras aplicaciones.

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1.1. Creacin de una pelcula en Flash Cada #e1 Aue se a're Flash; la aplicacin crea un nue#o archi#o. Durante la sesin de tra'a=o es posi'le crear otras nue#as pelculas. .ara de!inir el ta%aBo; la #elocidad de !oto+ra%as; el color de !ondo : otras propiedades de una nue#a pelcula; se utili1a el cuadro de di(lo+o .ropiedades de pelcula. Seleccione Archi#o H Fue#o.

Bot n nuevo

1.2. Modificar Referencia Rpida


Nueva pelcula Seleccionar ArchivoNuevo

.ara crear una propiedades>

pelcula

nue#a

esta'lecer

sus

Seleccionar Modificar Modificar Co%putacin Pelcula Instituto de A#an1ada de M72ico S.C.

2 Eli=a Modi!icar H .elcula. Aparecer( el cuadro de di(lo+o .ropiedades de pelcula. 3 En la seccin 8elocidad de !oto+ra%as; introdu1ca el n/%ero de !oto+ra%as de ani%acin Aue de'en
6

MACROMEDIA FLASH %ostrarse cada se+undo. La %a:ora de las ani%aciones Aue se #en en los .C; especial%ente las Aue se reproducen desde un sitio <e'; no necesitan una #elocidad %a:or de 3 a 1 !ps I!oto+ra%as por se+undoJ. I1 !ps es la #elocidad de !oto+ra%as predeter%inadaJ. 4 En la seccin Di%ensiones; eli=a una de estas opciones> .ara especi!icar el ta%aBo del Escenario en p2eles; introdu1ca los #alores en los ca%pos Anchura : Altura. El ta%aBo de pelcula predeter%inado es de &&5 por $55 p2eles. El ta%aBo %ni%o es de 13 por 13 p2eles; %ientras Aue el %(2i%o es de 335 por 335 p2eles. .ara esta'lecer el ta%aBo del Escenario de !or%a Aue el espacio Aue rodea el contenido sea i+ual en todos los lados; ha+a clic en Coincidir contenido. .ara reducir al %ni%o el ta%aBo de la pelcula; alinee todos los ele%entos en la esAuina superior i1Auierda del Escenario antes de utili1ar el co%ando Coincidir contenido. .ara esta'lecer el ta%aBo del Escenario con la %a:or (rea de i%presin posi'le; ha+a clic en Coincidir i%presora. Este (rea Aueda deter%inada por el ta%aBo del papel %enos los %(r+enes seleccionados en el (rea M(r+enes del cuadro de di(lo+o Con!i+urar p(+ina I<indo@sJ o del cuadro de di(lo+o M(r+enes de i%presin IMacintoshJ. 5 .ara esta'lecer el color de !ondo de la pelcula; eli=a un color en la %uestra de colores de !ondo. 6 Seleccione la unidad de %edida en el %en/ e%er+ente )nidades de re+la Aue se #a a utili1ar para las re+las Aue es posi'le %ostrar en las partes superior : lateral de la #entana de la aplicacin. 7 Ha+a clic en Aceptar.

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Cuestionario
1" a" #" c" 2" a" #" 3" a" #" 4" a" #" 5" a" #"

Cual es la aplicacin de Macro%edia Flash Creacin de presentaciones : pa+inas <e' Creacin de 9i! ani%ados Reducir el tra!ico en la red Macro%edia Flash per%ite el trata%iento de i%(+enes Falso 8erdadero Macro%edia Flash per%ite la e=ecucin de cdi+o Ka#a Falso 8erdadero Macro%edia Flash per%ite la insercin de o'=etos de Fire@orLs : Freehand Falso 8erdadero Macro%edia Flash per%ite la i%portacin de archi#os de pelculas Falso 8erdadero
$

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Respuestas 1J a; J a; "J '; $J a; &J a

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Macro%edia Flash . Conceptos '(sicos

Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de... )so del *i%elines Conoci%iento de Foto+ra%a; Foto+ra%a cla#e Conoci%iento de una interpolacin Conoci%iento de Capa; Escena : .elcula Co%prue'a tu a#ance : %arca con una ?o'=eti#os alcan1ados

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2.1. Lnea de tiempo I*i%elinesJ La Lnea de tie%po or+ani1a : controla el contenido de una pelcula a tra#7s del tie%po; en capas : !oto+ra%as. Los co%ponentes principales de la Lnea de tie%po son las capas; los !oto+ra%as : la ca'e1a lectora. Las capas de una pelcula aparecen en una colu%na situada a la i1Auierda de la Lnea de tie%po. Los !oto+ra%as contenidos en capa cada aparecen en una !ila a la derecha del no%'re de la capa. El enca'e1ado de la Lnea de tie%po situado en la parte superior de la Lnea de tie%po indica los n/%eros de !oto+ra%as. La ca'e1a lectora indica el !oto+ra%a actual Aue se %uestra en el Escenario. La in!or%acin de estado de la Lnea de tie%po situada en la parte in!erior de la Lnea de tie%po indica el n/%ero de !oto+ra%a actual; la #elocidad de !oto+ra%as actual : el tie%po transcurrido hasta el !oto+ra%a actual. ota! Al reproducir una ani%acin; se %uestra la
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#elocidad de !oto+ra%as actual; Aue puede di!erir de la #elocidad de !oto+ra%as de la pelcula si el siste%a no puede %ostrar la ani%acin con la rapide1 apropiada. .uede ca%'iar la %anera se+/n la Aue se %uestran los !oto+ra%as : %ostrar %iniaturas del contenido de los !oto+ra%as en la Lnea de tie%po. La Lnea de tie%po %uestra dnde ha: ani%acin en una pelcula; inclu:endo la ani%acin !oto+ra%a a !oto+ra%a; la ani%acin interpolada : los tra1ados de %o#i%iento. Modi!icacin del aspecto de la Lnea de tie%po De !or%a predeter%inada; la Lnea de tie%po aparece en la parte superior de la #entana de la aplicacin principal; enci%a del Escenario. .ara ca%'iar su posicin; puede acoplarla tanto a la parte in!erior co%o a uno de los dos lados de la #entana de la aplicacin principal; as co%o %ostrarla en su propia #entana. *a%'i7n es posi'le ocultarla. .uede ca%'iar el ta%aBo de la Lnea de tie%po para ca%'iar el n/%ero de capas : !oto+ra%as #isi'les. Si ha: %(s capas de las Aue es posi'le %ostrar en la Lnea de tie%po; puede #er las capas adicionales utili1ando las 'arras de despla1a%iento situadas a la derecha de la Lnea de tie%po. .ara %o#er la Lnea de tie%po> Arr(strela desde el (rea por enci%a del enca'e1ado de la Lnea de tie%po. Arrastre la Lnea de tie%po hasta el 'orde de la #entana de la aplicacin para acoplarla. .resione Control Ien <indo@s : en MacintoshJ %ientras la arrastra para i%pedir Aue la Lnea de tie%po se acople a los 'ordes. .ara au%entar o reducir los ca%pos de no%'re de las capas> Arrastre la 'arra Aue separa los no%'res de capa : la Lnea de tie%po.

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.ara ca%'iar el ta%aBo de la Lnea de tie%po; utilice uno de los si+uientes procedi%ientos> Si la Lnea de tie%po est( acoplada a la #entana de la aplicacin principal; arrastre la 'arra Aue separa la Lnea de tie%po de la #entana de la aplicacin. Si la Lnea de tie%po no est( acoplada a la #entana de la aplicacin principal; arrastre la esAuina in!erior derecha I<indo@sJ Despla1a%iento de la ca'e1a lectora La ca'e1a lectora se %ue#e por la Lnea de tie%po para indicar el !oto+ra%a Aue se %uestra en cada %o%ento en el Escenario. El enca'e1ado de la Lnea de tie%po %uestra los n/%eros de !oto+ra%a de la ani%acin. .ara Aue apare1ca en el Escenario un deter%inado !oto+ra%a; puede %o#er la ca'e1a lectora hasta ese !oto+ra%a en la Lnea de tie%po. Si est( tra'a=ando con un n/%ero de !oto+ra%as tal Aue no es posi'le Aue todos apare1can al %is%o tie%po en la Lnea de tie%po; puede centrar la ca'e1a lectora en la Lnea de tie%po para poder locali1ar !(cil%ente el !oto+ra%a actual. .ara ir a un !oto+ra%a> Ha+a clic en la posicin del !oto+ra%a en el enca'e1ado de la Lnea de tie%po o 'ien arrastre la ca'e1a lectora hasta la
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MACROMEDIA FLASH posicin deseada. .ara centrar la ca'e1a lectora en el %edio de la pelcula> Ha+a clic en el 'otn Centrar !oto+ra%a situado en la parte in!erior de la Lnea de tie%po. En la Lnea de tie%po; se tra'a=a con !oto+ra%as : !oto+ra%as cla#e 2.2 Foto"rama )n !oto+ra%a es un espacio en cual pode%os tener o'=etos #ectoriales; i%(+enes o s%'olos; un con=unto de !oto+ra%as con!or%an una ani%acin. .uede reali1ar las si+uientes %odi!icaciones !oto+ra%as co%o a los !oto+ra%as cla#e> tanto a los

Insertar; seleccionar; eli%inar : %o#er !oto+ra%as : !oto+ra%as cla#e. Arrastrar !oto+ra%as : !oto+ra%as cla#e a una nue#a posicin en la %is%a capa o en otra di!erente. Copiar : pe+ar !oto+ra%as : !oto+ra%as cla#e. Con#ertir !oto+ra%as cla#e en !oto+ra%as. Arrastrar un ele%ento desde la #entana 0i'lioteca hasta el Escenario : a+re+ar el ele%ento al !oto+ra%a cla#e actual. La Lnea de tie%po per%ite #er los !oto+ra%as interpolados de una ani%acin. .ara insertar !oto+ra%as en la Lnea de tie%po; utilice uno de los si+uientes procedi%ientos> .ara insertar un nue#o !oto+ra%a; seleccione Insertar H Foto+ra%a. .ara crear un nue#o !oto+ra%a cla#e; seleccione Insertar H Foto+ra%a o 'ien ha+a clic con el 'otn derecho del ratn I<indo@sJ o ControlDclic IMacintoshJ en el !oto+ra%a donde desea colocar un !oto+ra%a cla#e : seleccione Insertar !oto+ra%a cla#e en el %en/ conte2tual. .ara crear un nue#o !oto+ra%a cla#e #aco; seleccione Insertar H Foto+ra%a #aco o 'ien ha+a clic con el 'otn derecho del ratn I<indo@sJ o ControlDclic IMacintoshJ en el !oto+ra%a donde desea colocar el !oto+ra%a cla#e : seleccione Insertar !oto+ra%a cla#e #aco en el %en/ conte2tual.

Referencia Rpida
Seleccionar 'n(ertar )oto*ra+a vaci

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2.3 Foto"rama cla#e )n !oto+ra%a cla#e es un !oto+ra%a en el Aue se de!ine un ca%'io en una ani%acin o 'ien se inclu:en acciones de !oto+ra%a para %odi!icar una pelcula. Los !oto+ra%as cla#e son !unda%entales en la ani%acin interpolada. .uede ca%'iar la lon+itud de una ani%acin interpolada arrastrando un !oto+ra%a cla#e en la Lnea de tie%po .ara eli%inar o %odi!icar un !oto+ra%a o !oto+ra%a cla#e; utilice uno de los si+uientes procedi%ientos> .ara eli%inar un !oto+ra%a; !oto+ra%a cla#e o secuencia de !oto+ra%as; seleccinelo : eli=a Insertar H Eli%inar !oto+ra%as o 'ien ha+a clic con el 'otn derecho del ratn I<indo@sJ o ControlDclic IMacintoshJ en el !oto+ra%a; el !oto+ra%a cla#e o la secuencia : seleccione Eli%inar !oto+ra%a en el %en/ conte2tual. Los !oto+ra%as circundantes per%anecer(n tal co%o esta'an. .ara %o#er un !oto+ra%a cla#e o una secuencia de !oto+ra%as : su contenido; arr(strelo a la posicin deseada. .ara alar+ar la duracin de un !oto+ra%a cla#e; arrastre con la tecla Alt presionada I<indo@sJ o con la tecla Opcin presionada IMacintoshJ el !oto+ra%a cla#e hasta el !oto+ra%a !inal de la nue#a duracin de la secuencia. .ara copiar un !oto+ra%a cla#e o secuencia de !oto+ra%as %ediante la operacin de arrastre; ha+a clic con el ratn; presione Alt I<indo@sJ o Opcin IMacintoshJ : arrastre el !oto+ra%a cla#e a la nue#a posicin. .ara copiar : pe+ar un !oto+ra%a o una secuencia de !oto+ra%as; seleccione el !oto+ra%a o la secuencia : eli=a Edicin H Copiar !oto+ra%as. Seleccione el !oto+ra%a o la secuencia Aue desee sustituir : eli=a Edicin H .e+ar
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Referencia Rpida
Seleccionar 'n(ertar )oto*ra+a clave vaci

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MACROMEDIA FLASH !oto+ra%as. .ara con#ertir un !oto+ra%a cla#e en un !oto+ra%a co%/n; seleccinelo : eli=a Insertar H 0orrar !oto+ra%a cla#e o 'ien ha+a clic con el 'otn derecho del ratn I<indo@sJ o ControlDclic IMacintoshJ en el !oto+ra%a o la secuencia : seleccione 0orrar !oto+ra%a cla#e en el %en/ conte2tual. El !oto+ra%a cla#e 'orrado : todos los !oto+ra%as hasta el !oto+ra%a cla#e si+uiente ser(n sustituidos por el contenido del !oto+ra%a anterior al !oto+ra%a cla#e 'orrado. .ara ca%'iar la lon+itud de una secuencia interpolada; arrastre el !oto+ra%a cla#e inicial o !inal a la i1Auierda o a la derecha.

2.4 $nterpolaci%n )na interpolacin es la +eneracin auto%(tica de secuencias de %o#i%ientos en di!erentes; deli%itados por un !oto+ra%a cla#e inicial : otro !inal. 2.5 Capa )na capa es una (rea en la cual pode%os tener ani%aciones; el uso de %/ltiples capas per%ite e=ecutar di#ersas ani%aciones al %is%o tie%po. 2.6 &scena )na escena es un con=unto de capas.

2.7 'elcula
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Una pelcula es un conjunto de Escenas, reproduciendo simultneamente en el orden que fueron creadas.

.re#isuali1acin de pelculas en el entorno de creacin


Para previsualizar las pelculas, puede utilizar los comandos del men Control, los botones del Controlador o los comandos de teclado. Para previsualizar la escena actual, utilice uno de los siguientes procedimientos !eleccione Control " #eproducir. Eli=a 8entana H 0arras de herra%ientas H Controlador I<indo@sJ o 'ien 8entana H Controlador IMacintoshJ : ha+a clic en Reproducir.

Referencia Rpida

Pre(ione 'ntro Para reproducir

.resione Intro I<indo@sJ o Retorno IMacintoshJ. La secuencia de la ani%acin se reproducir( en la #entana de la pelcula a la #elocidad de !oto+ra%as especi!icada. .ara despla1arse a tra#7s de los !oto+ra%as de la ani%acin; utilice los 'otones A#an1ar uno : )no hacia atr(s del Controlador; o 'ien eli=a los co%andos correspondientes del %en/ Control. *a%'i7n puede presionar las teclas M : H. .ara despla1arse al pri%er !oto+ra%a de la pelcula o al /lti%o; utilice los 'otones .ri%er !oto+ra%a o Nlti%o !oto+ra%a del Controlador.

ota! *a%'i7n puede arrastrar la ca'e1a lectora para #er los !oto+ra%as de una pelcula. .uede %odi!icar la reproduccin de la pelcula utili1ando los co%andos del %en/ Control. O'ser#e Aue ta%'i7n de'er( seleccionar Control H Reproducir para pre#isuali1ar una pelcula al utili1ar los si+uientes co%andos. .ara reproducir una pelcula en un 'ucle continuo> Seleccione Control H Reproducir sin !in. .ara reproducir todas las escenas de una pelcula> Eli=a Control H Reproducir todas las escenas. .ara reproducir una pelcula sin sonido> Seleccione Control H Desacti#ar sonidos. .ara ha'ilitar acciones de !oto+ra%a o de 'otn> Seleccione Control H Ha'ilitar acciones de !oto+ra%as
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Bot n *ra#ar

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si%ples o Ha'ilitar 'otones si%ples. .ara pro'ar todas las !unciones interacti#as : la ani%acin> Eli=a Control H .ro'ar pelcula o Control H .ro'ar escena. Flash crea una pelcula de Flash .la:er Iun archi#o S<FJ; la a're en otra #entana : la reproduce con Flash .la:er. El archi#o S<F se coloca en la %is%a carpeta Aue el archi#o FLA. .ara pro'ar la pelcula en un na#e+ador <e'> Seleccione Archi#o H .re#isuali1acin de pu'licacin H H*ML.

Referencia Rpida
Pro#ar e(cena Seleccione 4ontrol Pro#ar pelcula Seleccione 5ra#ar3 Archivo5uardar Previ(uali-acion Seleccione Archivo Previ(uali-acion de pu#licaci n

$lmacenamiento de arc%ivos de pelculas Puede *uardar una pelcula ),A de )la(h utili-ando (u no+#re . u#icaci n actuale(/ o #ien *uardar el docu+ento utili-ando un no+#re o una u#icaci n diferente(" 0a+#i1n puede volver a la 2lti+a ver(i n *uardada de un archivo" Para *uardar un docu+ento3 1 )tilice uno de los si+uientes procedi%ientos> .ara so'rescri'ir la #ersin actual e2istente en el disco; seleccione Archi#o H 9uardar. .ara +uardar el archi#o en una u'icacin di!erente o con otro no%'re; seleccione Archi#o H 9uardar co%o. 2 Si selecciona el co%ando 9uardar co%o o si nunca a +uardado antes el archi#o; introdu1ca el no%'re : la u'icacin del archi#o. 3 Ha+a clic en 9uardar. .ara #ol#er a la /lti%a #ersin +uardada de un archi#o>
!eleccione $rc%ivo " &escartar cambios

Cuestionario 1.Oue es el *i%elines a.Contenedor en tie%po de O'=etos : Acciones '.)na plantilla


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c. )na Herra%ienta de DiseBo .)na capa per%ite a.De!inir un s%'olo '.Or+ani1ar una ani%acin c. A+re+ar ani%acin a una pelcula ".)na Escena per%ite a.Crear ani%aciones en Flash '.Or+ani1ar el uso de capas c. *ra'a=ar con o'=etos $.)na pelcula esta co%puesta por a.Ani%aciones : O'=etos '.Ani%aciones; Escenas c. Ani%aciones &.)n !oto+ra%a cla#e es a..unto de inicio de una ani%acin '.Indicati#o de ani%acin c. )na accin Respuestas 1J a; J '; "J '; $J '; &Ja
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S%'olos;

Capas;

Acciones

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@@@.ica%.co %.%2

Macro%edia Flash ". Crear una ani%acin

Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de... Crear ani%aciones sencillas Crear ani%aciones en %/ltiples capas Crear ani%aciones en di!erentes escenas Reproducir una pelcula Co%prue'a tu a#ance : %arca con una ?o'=eti#os alcan1ados

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1%

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Crear una animaci%n 1" . ". $. &. ,. -. Archi#oFue#o Crear O'=eto F& asta cu'rir cierto nu%ero de !oto+ra%as F, Mo#er el O'=eto Creado Clic derecho so're el pri%er : ulti%o !oto+ra%a cla#e Seleccionar crear Interpolacin de %o#i%iento

Bot n a*re*ar capa

3"1 1" . ". $. &. ,. -. 3. 4.

(so de m)ltiples capas Archi#oFue#o Crear O'=eto F& asta cu'rir cierto nu%ero de !oto+ra%as F, Mo#er el O'=eto Creado Clic derecho so're el pri%er : ulti%o !oto+ra%a cla#e Seleccionar crear Interpolacin de %o#i%iento Dar clic al icono de a+re+ar capa Re+resa%os en el punto de este procedi%iento

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2&

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@@@.ica%.co %.%2

Macro%edia Flash $. 0arra de Herra%ientas

Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de... Conoci%iento de la 'arra de tareas )so de herra%ienta lnea; elipse : rect(n+ulo )so de la herra%ienta L(pi1; .incel : plu%a )so de la Herra%ienta 'orrador Co%prue'a tu a#ance : %arca con una ?o'=eti#os alcan1ados

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*arra de herramientas ,a( herra+ienta( de la paleta de herra+ienta( le per+iten di#u6ar/ pintar/ (eleccionar . +odificar la( ilu(tracione(/ a( co+o ca+#iar la vi(uali-aci n del 7(cenario" ,a paleta de herra+ienta( (e divide en cuatro (eccione(3 ,a (ecci n 8erra+ienta( contiene la( herra+ienta( de di#u6o/ pintura . (elecci n" La seccin 8er contiene herra%ientas para a%pliar : reducir; as co%o para reali1ar recorridos de la #entana de la aplicacin. La seccin Colores contiene %odi!icadores de los colores de tra1o : relleno. La seccin Opciones %uestra los %odi!icadores de la herra%ienta seleccionada; los cuales a!ectan a las operaciones de pintura o edicin de dicha herra%ienta.
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Para mostrar u ocultar la paleta de %erramientas !eleccione 'entana " (erramientas. Para seleccionar una %erramienta, utilice uno de los siguientes procedimientos (aga clic en la %erramienta que desea utilizar. !egn la %erramienta que %a)a seleccionado, debajo de la paleta de %erramientas aparecer un juego de modificadores especfico. )tilice el %7todo a're#iado del teclado para la herra%ienta.

)so de 'arras de herra%ientas I<indo@sJ 7n 9indo:(/ puede utili-ar el (u#+en2 Barra( de herra+ienta( para +o(trar . ocultar la( #arra( de herra+ienta(/ la( cuale( per+iten acceder rpida+ente a lo( co+ando( de lo( +en2(" Puede acoplar la( 'arras de herra%ientas est(ndar : de di'u=o o 'ien de=ar Aue !loten so're la #entana. .ara %ostrar u ocultar las 'arras de herra%ientas> Seleccione 8entana H 0arras de herra%ientas : eli=a una de las si+uientes opciones> .rincipal %uestra la 'arra de herra%ientas est(ndar; Aue contiene %7todos a're#iados para los co%andos de %en/s est(ndar co%o; por e=e%plo; A'rir e I%pri%ir. Estado %uestra la 'arra de estado; Aue contiene in!or%acin acerca de los co%andos : los 'otones; as co%o el estado de las teclas 0loA Ma:/s : 0loA F/%. 4ontrolador +ue(tra el 4ontrolador/ ;ue per+ite controlar la reproducci n de la Previ(uali-aci n de la pelcula" Para +over una #arra de herra+ienta( flotante3 Arra(tre cual;uier parte del fondo o del ttulo de la #arra" Para acoplar la #arra de herra+ienta(/ arr(trela ha(ta la parte (uperior de la ventana de )la(h" ,a #arra de herra+ienta( adoptar auto+tica+ente un di(e<o hori-ontal (i (e acopla a la parte (uperior de la pantalla o #ien un di(e<o vertical (i (e acopla al e=tre+o derecho o i-;uierdo de la pantalla" Para evitar ;ue la #arra (e acople/ pre(ione la tecla 4ontrol al arra(trar la #arra de herra+ienta( (o#re un e=tre+o de la ventana"

Referencia Rpida
Seleccionar >entana Barra de herra+ienta(

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. (erramientas de dibujo ) pintura de *las% Flash incorpora #arias herra%ientas para di'u=ar !or%as li'res o lneas precisas; !or%as; : tra1ados; as co%o para pintar o'=etos rellenos .ara di'u=ar lneas : !or%as li'res de %anera %u: si%ilar a un l(pi1 real se utili1a la herra%ienta L(pi1. .ara di'u=ar tra1ados precisos co%o lneas rectas o cur#as se utili1a la herra%ienta .lu%a. .ara di'u=ar !or%as +eo%7tricas '(sicas; se utili1an las herra%ientas Lnea; P#alo : Rect(n+ulo. .ara crear tra1os si%ilares a los o'tenidos al pintar en un lien1o; se utili1a la herra%ienta .incel.

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Al utili1ar una herra%ienta de di'u=o o pintura para crear un o'=eto; la herra%ienta aplica los atri'utos actuales de relleno : tra1o al o'=eto. .ara ca%'iar los atri'utos de relleno : tra1o de los o'=etos e2istentes; puede utili1ar las herra%ientas Cu'o de pintura : 0ote de tinta. )na #e1 creados; re%odelar los contornos de las !or%as : las lneas de nu%erosas %aneras. Los rellenos : los tra1os son tratados co%o o'=etos independientes. Solapa%iento de !or%as en Flash Al utili1ar las herra%ientas L(pi1; Lnea; P#alo; Rect(n+ulo o .incel para di'u=ar una lnea so're otra lnea o !or%a pintada; las lneas Aue se solapan se di#iden en se+%entos en los puntos de interseccin. .uede utili1ar la herra%ienta Flecha para seleccionar; %o#er : re%odelar cada se+%ento independiente%ente. ota! Las lneas Aue se solapan creadas con la herra%ienta .lu%a no se di#iden en se+%entos en los puntos de interseccin; sino Aue per%anecen intactas. )n rellenoE el relleno con una lnea Aue lo cortaE los dos rellenos : tres se+%entos de lnea creados por la se+%entacin.

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4.1 +erramienta 'untero Esta herra%ienta per%ite %o#er un o'=eto dentro del (rea de tra'a=o ISta+eJ. 4.2 +erramienta ,u-selecci%n Puntero Esta herra%ienta per%ite distorsionar un o'=eto %o#iendo sus nodos. 4.3 +erramienta Lnea Esta herra%ienta per%ite tra1ar lneas rectas ,nea 4.4 +erramienta La.o Esta herra%ienta per%ite la seleccin de (reas deter%inadas para aplicarle otra herra%ienta.

Su#(elecci n

,a-o

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MACROMEDIA FLASH 4.5 +erramienta pluma


Para dibujar trazados precisos como lneas rectas o bien como suaves curvas fluidas, puede utilizar la %erramienta Pluma. Puede crear segmentos de lneas rectas o curvas, ) ajustar el ngulo ) la longitud de los segmentos rectos, as como la pendiente de los segmentos curvos. $l dibujar con la %erramienta Pluma, puede %acer clic para crear puntos en los segmentos de las lneas rectas o bien %acer clic ) arrastrar para crear puntos en los segmentos de las lneas curvas. Puede ajustar los segmentos de las lneas curvas ) rectas ajustando los puntos de las lneas. Puede convertir lneas curvas en lneas rectas ) viceversa. +ambi,n puede mostrar los puntos de las lneas creadas con otras %erramientas de dibujo de *las%, como las %erramientas -piz, Pincel, -nea, .valo o #ectngulo, para ajustar estas lneas.

8erra+ienta Plu+a

Di'u=o de lneas rectas con la herra%ienta .lu%a .ara di'u=ar se+%entos de lneas rectas con la herra%ienta .lu%a; ha: Aue crear puntos de ancla=e; puntos de la lnea Aue deter%inan la lon+itud de cada uno de los se+%entos de lnea.
Para dibujar rectas con la %erramienta Pluma 1 !eleccione la %erramienta Pluma. 2 !eleccione los atributos de trazo ) relleno. 3 ColoAue el puntero en el Escenario; en el inicio de la lnea recta : ha+a clic para de!inir el pri%er punto de ancla=e. 4 8uel#a a hacer clic para indicar dnde desea Aue ter%ine el pri%er se+%ento de la lnea recta. Ha+a Ma:/sDclic para li%itar la herra%ienta a los (n+ulos %/ltiplos de $&Q . 5 Si+a haciendo clic para crear %(s se+%entos rectos.

Referencia Rpida

Anular Acci n 7dici n Anular Selecci n

6 .ara ter%inar el tra1ado co%o una !or%a a'ierta o cerrada; utilice uno de los si+uientes procedi%ientos> .ara ter%inar un tra1ado a'ierto; ha+a do'le clic en el /lti%o punto; ha+a clic en la herra%ienta .lu%a de la ca=a de herra%ientas o 'ien ha+a ControlDclic I<indo@sJ . .ara cerrar un tra1ado; coloAue la herra%ienta .lu%a so're el pri%er punto de ancla=e. Al colocar correcta%ente la herra%ienta; aparecer( un peAueBo 'ucle cerca de la punta de la plu%a. Ha+a clic o arrastre para cerrar el tra1ado. .ara ter%inar la !or%a tal cual; seleccionando Edicin H Anular seleccin de todo o 'ien eli=a otra herra%ienta
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MACROMEDIA FLASH 4.6 +erramienta Te/to .ara situar 'loAues de te2to en el Escenario; utilice la herra%ienta *e2to. Los tipos pueden situarse en una lnea Aue se e2pande al escri'ir o en un 'loAue de anchura !i=a Aue a=usta las lneas de !or%a auto%(tica. Flash %uestra un selector redondo en la esAuina superior derecha de los 'loAues de te2to Aue se e2panden : uno cuadrado en los 'loAues de te2to con anchura de!inida.

8erra+ienta 0e=to Flash %uestra un selector cuadrado en la esAuina in!erior derecha de los cuadros de te2to Aue pueden editarse Aue indica la posi'ilidad de %odi!icar el ta%aBo del cuadro en #ertical : en hori1ontal se+/n la cantidad de te2to Aue de'a introducirse.

.ara crear te2to> 1 Seleccione la herra%ienta *e2to. Referencia Rpida


>entana Panele( 4arcter/ Prrafo

2 Eli=a 8entana H .aneles H Car(cter : 8entana H .aneles H .(rra!o para #er los paneles Car(cter : .(rra!o; : seleccione los atri'utos de tipo. 3 Realice uno de los si+uientes pasos> .ara crear un 'loAue de te2to Aue se e2pande al escri'ir; ha+a clic donde desee Aue co%ience el tipo. .ara crear un 'loAue de te2to con anchura !i=a; sit/e el puntero donde desee Aue co%ience el te2to : arr(strelo hasta la anchura deseada. ota! Si crea un 'loAue de te2to Aue al escri'ir se e2tiende %(s all( del 'orde derecho o in!erior del Escenario; el te2to no se ha perdido. A+re+ue saltos de lnea; desplace el 'loAue de te2to o eli=a 8er H Rrea de tra'a=o para acceder de nue#o al selector.

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Para cambiar las dimensiones de un bloque de te/to $rrastre el selector de cambio de tama0o. Para cambiar un bloque de te/to de anc%ura fija a e/tensible, ) viceversa (aga doble clic en el selector de cambio de tama0o.

Seleccin de !uente; ta%aBo de tipo; estilo : color Se puede esta'lecer la !uente; el ta%aBo; el estilo : el color del tipo seleccionado %ediante el panel .(rra!o. Al esta'lecer el color del tipo; slo pueden utili1arse colores slidos : no se pueden utili1ar los de+radados. .ara aplicar un de+radado a un tipo; de'e con#ertirlo en las lneas : los rellenos Aue lo co%ponen.
Para elegir una fuente, tama0o de tipo, estilo ) color con el panel Carcter 1 !i an no se visualiza el panel Carcter, elija 'entana " Paneles " Carcter. 2 Ha+a clic en el tri(n+ulo situado =unto al ca%po Fuente : seleccione una !uente de la lista o introdu1ca un no%'re de !uente.

ota! Las !uentes Ssans; Sseri! : t:pe@riter son !uentes de dispositi#o. La in!or%acin de estas !uentes no se incorpora a los archi#os S<F de Flash. 3 Ha+a clic en el tri(n+ulo situado =unto al #alor *a%aBo de !uente : arrastre el desli1ador para seleccionar un #alor o introdu1ca un #alor de ta%aBo de !uente. El ta%aBo del tipo se de!ine en puntos independiente%ente de las unidades de re+la actuales.
4 .ara aplicar el estilo ne+rita o cursi#a; ha+a clic en el 'otn Fe+rita o en el 'otn Cursi#a. 5 .ara ele+ir un color de relleno para el tipo; ha+a clic en el cuadro de color : realice uno de los si+uientes pasos> Eli=a una %uestra de color de la paleta. Introdu1ca el #alor he2adeci%al de un color en el cuadro de te2to. Ha+a clic en el selector de color : eli=a un color.

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MACROMEDIA FLASH 4.7 +erramienta 0#alo 4.1 +erramienta 2ect3n"ulo Las herra%ientas Lnea; P#alo : Rect(n+ulo per%iten crear !(cil%ente las !or%as +eo%7tricas ha'ituales. Las herra%ientas P#alo : Rect(n+ulo crean tanto !or%as rellenas co%o !or%as slo de!inidas por el tra1o. .uede utili1ar la herra%ienta Rect(n+ulo para crear rect(n+ulos con esAuinas rectas o redondeadas. 'ara di-u4ar lneas rectas5 %#alos o rect3n"ulos! 1 Seleccione las herra%ientas Lnea; P#alo o Rect(n+ulo. 2 Seleccione los atri'utos de tra1o : relleno.
Nota: 1o es posible establecer atributos de relleno para la %erramienta -nea.
Herra%ientas

Lnea P#alos Rect(n+ulo s

3 En la herra%ienta Rect(n+ulo; ha+a clic en el %odi!icador Rect(n+ulo redondeado para especi!icar Aue desea esAuinas redondeadas e indiAue el #alor del radio del (n+ulo. Si el #alor es cero; las esAuinas son rectas. 4 Arrastre so're el Escenario. Si est( utili1ando la herra%ienta Rect(n+ulo; presione las teclas de direccin hacia arri'a o a'a=o para a=ustar el radio de la esAuina redondeada. Con las herra%ientas P#alo : Rect(n+ulo; arrastre con Ma:/s presionada para crear slo crculos : cuadrados. Con la herra%ienta Lnea; arrastre con Ma:/s presionada para di'u=ar slo lneas en (n+ulos %/ltiplos de $&Q .

Referencia Rpida
0ecla Shift para crear )i*ura( (i+1trica(

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4.6 +erramienta L3pi. .ara di'u=ar lneas : !or%as; se utili1a la herra%ienta L(pi1; de %anera %u: si%ilar a c%o se e%plea un l(pi1 real para reali1ar un di'u=o. .ara aplicar un sua#i1ado o un endere1a%iento a las lneas : las !or%as se+/n se #a di'u=ando; 'asta con seleccionar un %odo de di'u=o para la herra%ienta L(pi1. .ara di'u=ar con la herra%ienta L(pi1> 1 Seleccione la herra%ienta L(pi1. 2 Seleccione un estilo : color de tra1o. 3 Seleccione un %odo de di'u=o de las opciones de la ca=a de herra%ientas> Seleccione Endere1ar para di'u=ar lneas rectas : con#ertir !i+uras si%ilares a tri(n+ulos; #alos; crculos; rect(n+ulos : cuadrados en estas !or%as +eo%7tricas. Seleccione Sua#i1ar para di'u=ar cur#as sua#es. Seleccione *inta para di'u=ar lneas a %ano al1ada sin aplicarles nin+una %odi!icacin.

Herra%ientas

Lapi1

Lneas di'u=adas con los %odos Endere1ar; Sua#i1ar : *inta. Referencia Rpida
0ecla Shift para di#u6ar ,nea( verticale( u 8ori-ontale(

4 Seleccione los atri'utos de estilo : peso del tra1o en el panel *ra1o. 5 Arrastre so're el Escenario para di'u=ar con la herra%ienta L(pi1. Arrastre con la tecla Ma:/s presionada para di'u=ar slo lneas #erticales u hori1ontales.

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4.17 +erramienta 'incel La herra%ienta .incel di'u=a tra1os si%ilares a los de un pincel. .er%ite crear e!ectos especiales; incluidos e!ectos cali+r(!icos. En %uchas ta'lillas sensi'les a la presin; puede ca%'iar el +rosor del tra1o de pincel au%entando o dis%inu:endo la presin so're la plu%a. *a%'i7n puede utili1ar un %apa de 'its i%portado co%o relleno al pintar con la herra%ienta .incel.

*ra1o de pincel de anchura #aria'le di'u=ado con una plu%a.


Para pintar con la %erramienta Pincel
1 Herra%ientas Seleccione la herra%ienta .incel.

.incel

2 Seleccione el color de relleno. 3 Ha+a clic en el %odi!icador de %odo .incel : seleccione un %odo de pintura> .intar nor%al pinta so're las lneas : rellenos de la %is%a capa. .intar detr(s pinta en las (reas #acas del Escenario de la %is%a capa; sin a!ectar ni a las lneas ni los rellenos. .intar seleccin aplica un nue#o relleno a la seleccin al seleccionarlo en el %odi!icador Relleno o en el panel Relleno. IEsta opcin es co%o seleccionar un (rea rellena : aplicar un nue#o rellenoJ. Rellenos de pintura pinta rellenos : (reas #acas : no a!ecta a las lneas. .intar dentro pinta el relleno en el Aue se inicia un tra1o de pincel : nuca pinta so're las lneas. Funciona co%o un li'ro de colorear en el Aue la pintura no puede salirse nunca de las lneas. Si el tra1o co%ien1a en un (rea #aca; el relleno no a!ecta a nin+una (rea rellena.

Referencia Rpida
0ecla Shift para di#u6ar 0ra-o( verticale( u 8ori-ontale(

I%a+en ori+inal; .intar nor%al; .intar detr(s; Rellenos de pintura; .intar seleccin : .intar dentro. 4 Seleccione el ta%aBo; la !or%a : el color del pincel con los

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%odi!icadores de la herra%ienta .incel. 5 Si acopla a su .C una ta'lilla sensi'le a la presin puede seleccionar el %odi!icador .resin para #ariar la anchura de los tra1os de pincel au%entando o reduciendo la presin so're la plu%a. 6 Arrastre so're el Escenario. Arrastre con Ma:/s presionada para di'u=ar slo tra1os de pincel #erticales u hori1ontales.

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MACROMEDIA FLASH 4.11 +erramienta *ote de pintura La herra%ienta Cu'o de pintura rellena con color (reas cerradas> .uede tanto rellenar (reas #acas co%o ca%'iar el color de (reas :a pintadas. .uede utili1ar colores slidos; rellenos de de+radados o de %apa de 'its. .uede utili1ar la herra%ienta Cu'o de pintura para rellenar (reas Aue no est(n cerradas por co%pleto; as co%o especi!icar Aue Flash cierre los huecos de los contornos de las !or%as al utili1ar esta herra%ienta. *a%'i7n puede utili1ar esta herra%ienta para a=ustar el ta%aBo; la direccin : el centro de los rellenos de de+radados : de %apas de 'its. Si desea o'tener in!or%acin so're c%o crear un relleno de %apa de 'its. ota! Al %odi!icar un relleno de %apa de 'its con la herra%ienta Cu'o de pintura; se %odi!icar(n todas las instancias del relleno de %apa de 'its; no slo el relleno de la seleccin actual.

Herra%ientas

0ote pintura

La !or%a de la i1Auierda no est( cerrada por co%pleto pero puede rellenarse. La !or%a de la estrella consiste en lneas indi#iduales Aue encierran un (rea Aue puede rellenarse.
Para utilizar la %erramienta Cubo de pintura para rellenar una rea 1 !eleccione la %erramienta Cubo de pintura. 2 !eleccione el color ) el estilo del relleno. (aga clic en el modificador +ama0o de %ueco ) seleccione una opci2n de tama0o del %ueco !eleccione 1o cerrar %uecos si desea cerrar manualmente los %uecos antes de rellenar la forma. Para dibujos complicados, puede ser ms rpidos cerrar los %uecos manualmente. !eleccione una opci2n Cerrar para que *las% rellene una forma con %uecos. 4 (aga clic en la forma o el rea encerrada que desee rellenar. Nota: $l ampliar o reducir la imagen con la lupa, cambia el tama0o aparente de los %uecos, pero no el real. !i los %uecos son demasiado grandes, puede ser necesario cerrarlos a mano.
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MACROMEDIA FLASH
Para ajustar un relleno con degradado o de mapa de bits con la %erramienta Cubo de pintura 1 !eleccione la %erramienta Cubo de pintura. 2 (aga clic en el modificador +ransformar relleno. 3 Ha+a clic en un (rea rellena con un de+radado o un %apa de 'its. Cuando selecciona un relleno con de+radado o de %apa de 'its para editarlo; aparece el punto central : su recuadro de deli%itacin con los selectores de edicin. Al colocar el puntero so're uno de los selectores; ca%'ia para indicar su !uncin. .resione Ma:/s para Aue la direccin de un de+radado lineal slo pueda colocarse en (n+ulos %/ltiplos de $&Q . 4 Re%odele el relleno de+radado o de %apa de 'its utili1ando cualAuiera de los procedi%ientos si+uientes>

.ara %o#er el centro del relleno de+radado o de %apa de 'its; arrastre el punto central.

.ara ca%'iar la anchura del relleno con de+radado o de %apa de 'its; arrastre el selector cuadrado situado en un lado del recuadro de deli%itacin. IEsta opcin slo ca%'ia el ta%aBo del relleno; no el del o'=eto Aue contiene el rellenoJ.

.ara ca%'iar la altura del relleno con de+radado o de %apa de 'its; arrastre el selector cuadrado situado en la parte in!erior del recuadro de deli%itacin. .ara +irar el relleno con de+radado o de %apa de 'its; arrastre el selector de rotacin circular situado en la esAuina. *a%'i7n puede arrastrar el selector %(s 'a=o del circulo de deli%itacin de un relleno o de+radado circular.

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MACROMEDIA FLASH .ara ca%'iar el ta%aBo de un de+radado lineal o un relleno; arrastre el selector cuadrado situado en el centro del recuadro de deli%itacin.

.ara ca%'iar el radio de un de+radado circular; arrastre el selector redondo central del circulo de deli%itacin.

.ara inclinar o distorsionar un relleno dentro de una !or%a; arrastre uno de los selectores redondos de la parte superior o derecha del recuadro de deli%itacin.

.ara repetir la i%a+en del %apa de 'its co%o un patrn dentro de una !or%a; a=uste el ta%aBo del relleno.

ota! .ara #er todos los selectores al tra'a=ar con rellenos +randes o cerca del 'orde del Escenario; seleccione 8er H Rrea de tra'a=o.

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MACROMEDIA FLASH 4.12 +erramienta Cu-o de tinta La herra%ienta 0ote de tinta per%ite especi!icar el color; la anchura de lnea : el estilo de los tra1os de las lneas o contornos de !or%as. .uede aplicar /nica%ente colores slidos; pero no de+radados ni %apas de 'its; a las lneas : contornos de !or%as. )tili1ar la herra%ienta 0ote de pintura en lu+ar de seleccionar cada una de las lneas; !acilita %odi!icar los atri'utos de tra1o de #arios o'=etos de una sola #e1. .ara utili1ar la herra%ienta 0ote de tinta> 1 Seleccione la herra%ienta 0ote de tinta. 2 Seleccione el color del tra1o. 3 Seleccione el estilo : la anchura de la lnea en el panel *ra1o. 4 Ha+a clic en un o'=eto del Escenario para aplicar las %odi!icaciones de tra1o. 4.13 +erramienta Cuenta"otas
Herra%ienta cuenta+otas

Herra%ientas Cu'o de tinta

La herra%ienta Cuenta+otas per%ite copiar los atri'utos de tra1o : relleno de un o'=eto : aplicarlos in%ediata%ente a otro o'=eto. Esta herra%ienta ta%'i7n per%ite copiar la i%a+en de un %apa de 'its para utili1arla co%o relleno.
Para utilizar la %erramienta Cuentagotas para copiar ) aplicar atributos de trazo o de relleno

1 Seleccione la herra%ienta Cuenta+otas : ha+a clic en el tra1o o (rea rellena cu:os atri'utos desea aplicar a otro tra1o o (rea rellena. Al hacer clic en un tra1o; la herra%ienta ca%'iar( auto%(tica%ente a la herra%ienta 0ote de tinta. Al hacer clic en una (rea rellena; la herra%ienta ca%'iar( auto%(tica%ente a la herra%ienta Cu'o de pintura : se acti#ar( el %odi!icador 0loAuear relleno. 2 Ha+a clic en otro tra1o o (rea rellena para aplicar los nue#os atri'utos.

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3!

MACROMEDIA FLASH 4.14 +erramienta *orradores La herra%ienta 0orrador per%ite eli%inar tra1os : rellenos. .uede 'orrar todo el Escenario con rapide1; 'orrar los di!erentes se+%entos de tra1os o (reas rellenas; o 'orrar por arrastre. .ersonalice la herra%ienta 0orrador para 'orrar slo tra1os; slo (reas rellenas o slo una /nica (rea rellena. El 'orrador puede ser redondo o cuadrado : ha: cinco ta%aBos disponi'les. .ara 'orrar con rapide1 todo el Escenario> Ha+a do'le clic en la herra%ienta 0orrador. .ara eli%inar se+%entos de tra1os o (reas rellenas>
Herra%ientas

0orrador

1 Seleccione la herra%ienta 0orrador :; a continuacin; ha+a clic en el %odi!icador 9ri!o. 2 Ha+a clic en el se+%ento de tra1o o el (rea rellena Aue desea 'orrar. .ara 'orrar por arrastre> 1 Seleccione la herra%ienta 0orrador. 2 Ha+a clic en el %odi!icador Modo 0orrador : seleccione un %odo de 'orrado> 0orrar nor%al 'orra tra1os : rellenos de la %is%a capa. 0orrar rellenos slo 'orra rellenos; sin a!ectar a los tra1os. 0orrar lneas slo 'orra los tra1os; sin a!ectar a los rellenos. 0orrar rellenos seleccionados slo 'orra los rellenos actual%ente seleccionados : no a!ecta a los tra1os; est7n seleccionados o no. ISeleccione los rellenos Aue desea 'orrar antes de utili1ar la herra%ienta 0orrador en este %odoJ. 0orrar dentro slo 'orra el relleno en el Aue se ha iniciado el tra1o de 'orrador. Si el punto de inicio de 'orrado est( #aco; no se 'orra nada. Este %odo no a!ecta a los tra1os. 3 Ha+a clic en el %odi!icador For%a de 'orrador : seleccione el ta%aBo : la !or%a del 'orrador. Ase+/rese

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3$

MACROMEDIA FLASH de no seleccionar el %odi!icador 9ri!o. 4 Arrastre so're el Escenario

4.15 +erramienta Mano


Al au%entar el ta%aBo de #isuali1acin del Escenario; es posi'le Aue no se #ea todo su contenido. La herra%ienta Mano per%ite despla1ar el Escenario para ca%'iar la #isuali1acin sin tener Aue ca%'iar el +rado de au%ento. 'ara mo#er la #isuali.aci%n del &scenario! 1 Seleccione la herra%ienta Mano. .ara ca%'iar te%poral%ente de otra herra%ienta a la herra%ienta Mano; %anten+a presionada la 'arra espaciadora : ha+a clic en esa herra%ienta en la paleta de herra%ientas. 2 Arrastre el Escenario.

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3%

MACROMEDIA FLASH 4.16 +erramienta 8oom


.uede ca%'iar el +rado de au%entoTreduccin para #er todo el Escenario en la pantalla o una 1ona deter%inada del di'u=o au%entada. El +rado %(2i%o de au%entoTreduccin depende de la resolucin del %onitor : del ta%aBo de la pelcula. (tilice las si"uientes t9cnicas para aumentar o reducir la #isuali.aci%n del &scenario! .ara au%entar un ele%ento deter%inado; seleccione la herra%ienta 6oo% : ha+a clic en el ele%ento. .ara ca%'iar la herra%ienta 6oo% entre au%ento : reduccin; utilice los %odi!icadores A+randar : Reducir o %anten+a presionadas las teclas Alt I<indo@sJ u Opcin IMacintoshJ. .ara au%entar una 1ona concreta del di'u=o; arrastre un recuadro de deli%itacin rectan+ular con la herra%ienta 6oo%. Flash esta'lece el +rado de au%entoTreduccin de !or%a Aue el rect(n+ulo especi!icado ocupe la #entana. .ara au%entar o reducir el ta%aBo de todo el Escenario; seleccione 8er H Au%entar o 8er H Reducir. .ara reali1ar un au%ento o una reduccin con un deter%inado porcenta=e; seleccione 8er H Au%entar : reducir; : seleccione un porcenta=e del su'%en/ o 'ien seleccione un porcenta=e del control de 1oo% situado en la esAuina in!erior i1Auierda de la #entana de la aplicacin.

Herra%ientas

6oo%

Referencia Rpida
?oo+ Seleccionar >er Au+entar . Reducir

.ara %ostrar el contenido del !oto+ra%a actual; seleccione 8er H Au%entar : reducir H Mostrar todo o 'ien eli=a Mostrar todo en el control de 1oo% situado en la esAuina in!erior i1Auierda de la #entana de la aplicacin. Si la escena est( #aca; se %uestra todo el Escenario. .ara %ostrar todo el Escenario; seleccione 8er H Au%entar : reducir H Mostrar !oto+ra%a o eli=a Mostrar !oto+ra%a en el control de 1oo% situado en la esAuina in!erior i1Auierda de la #entana de la aplicacin. .ara %ostrar el (rea de tra'a=o Aue rodea al Escenario; seleccione 8er H Rrea de tra'a=o. El (rea de tra'a=o se %uestra en +ris claro. )tilice el co%ando Rrea de tra'a=o para #er los ele%entos de una escena Aue est(n; parcial o co%pleta%ente; !uera del Escenario. .or e=e%plo; para hacer Aue un p(=aro entre #olando en un !oto+ra%a; puede colocar inicial%ente el p(=aro !uera del Escenario en el (rea de tra'a=o.
4&

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Cuestionario
1" a" #" c" 2" a" #" c" 3" a" #" c" 4" a" #" c" 5" a" #"

La di!erencia entre La herra%ienta .untero : Su'seleccin es El Icono .untero per%ite %o#er el o'=eto : Su'seleccin los nodos del o'=eto La aplicacin La herra%ienta La1o per%ite Crear Mascaras Seleccionar Rreas poli+onales : %ulti!or%es de O'=etos #ectoriales Seleccin de O'=etos 8ectoriales La Herra%ienta O#alo si%7tricos con la tecla Alt ctrl. Shi!t : Rect(n+ulo crean o'=etos

La de!erencia entre la Herra%ienta Cu'o : 0ote de pintura es Sir#en para crear De+radados El cu'o es para *ra1os : el 0ote para rellenos *ienen la %is%a !uncin .ara 'orra toda el (rea de Sta+e con la Herra%ienta 0orrador Manual%ente Do'le clic so're la Herra%ienta 0orrador c" )n clic so're la Herra%ienta 0orrador Respuestas

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1J '; J '; "J c; $J '; &J '

@@@.ica%.co %.%2

Macro%edia Flash &. Rellenos de+radados

Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de... Crear de+radados .ersonali1acin de contornos Crear e!ecto Morphin+; : E!ectos de color Crear s%'olos Co%prue'a tu a#ance : %arca con una ?o'=eti#os alcan1ados

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2ellenos de"radados
.ara seleccionar un relleno transparente; de color slido; con de+radado o de %apa de 'its; puede utili1ar el panel Relleno. El panel Relleno ta%'i7n per%ite crear : editar rellenos con de+radados. .uede aplicar rellenos de %apa de 'its utili1ando los %apas de 'its i%portados al archi#o actual. Si desea o'tener in!or%acin so're c%o crear un relleno de %apa de 'its. .ara aplicar un relleno transparente %ediante el panel Relleno> 1 Seleccione 8entana H .aneles H Relleno. 2 Seleccione Fin+uno en el %en/ Relleno. ota! .uede aplicar un relleno transparente a un nue#o o'=eto; pero no a uno :a e2istente. En su lu+ar; seleccione el relleno e2istente : eli%nelo. .ara aplicar un relleno de color slido %ediante el panel Relleno> 1 Seleccione 8entana H .aneles H Relleno. 2 Seleccione Slido en el %en/ Relleno. 3 Ha+a clic en el tri(n+ulo situado =unto al cuadro de color Relleno : utilice uno de los si+uientes procedi%ientos> Arrastre para seleccionar un color de la paleta. Escri'a el #alor he2adeci%al del color en el cuadro de te2to. Ha+a clic en el 'otn Selector de color de la #entana e%er+ente de color : seleccione un color del selector de color.

Referencia Rpida
Seleccionar >entana Panele( Relleno(

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.ara aplicar; crear o editar un relleno con de+radado %ediante el panel Relleno> 1 Seleccione 8entana H .aneles H Relleno. 2 Seleccione una de las opciones si+uientes del %en/ Relleno> De+radado lineal para crear un de+radado Aue ca%'ie de tonalidad desde el punto inicial al !inal se+/n una lnea recta. De+radado radial para crear un de+radado Aue ca%'ie de tonalidad desde el punto inicial al !inal si+uiendo una !or%a circular.

3 Ha+a clic en el tri(n+ulo situado =unto al cuadro de color Relleno de la ca=a de herra%ientas : seleccione un de+radado de la paleta. 4 .ara ca%'iar uno de los colores del de+radado seleccionado; ha+a clic en uno de los punteros situados de'a=o de la 'arra de de!inicin del de+radado : ha+a clic en el cuadro de color Aue aparece =unto a la 'arra de de!inicin del de+radado para seleccionar un color. 5 .ara a+re+ar un puntero al de+radado; ha+a clic de'a=o de la 'arra de de!inicin del de+radado. Seleccione el color del nue#o puntero de la %anera descrita en el paso $. 6 .ara eli%inar un puntero del de+radado; arrastre el puntero !uera de la 'arra de de!inicin del de+radado. 7 .ara +uardar un de+radado; ha+a clic en el tri(n+ulo situado en la esAuina superior derecha del panel Relleno : seleccione A+re+ar de+radado del %en/ e%er+ente situado en la esAuina superior derecha. Se a+re+ar( el de+radado a la paleta Muestras del docu%ento actual.

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.ara aplicar un relleno de %apa de 'its %ediante el panel Relleno> 1 Seleccione 8entana H .aneles H Relleno. 2 Seleccione Mapa de 'its en el %en/ Relleno. 3 Ha+a clic en un %apa de 'its de la #entana Relleno de %apa de 'its Aue aparece en el panel Relleno. .uede %odi!icar un relleno de %apa de 'its utili1ando la herra%ienta Cu'o de pintura.

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5.1 Contornos
El panel +razo permite cambiar el color, estilo ) altura de lnea del trazo de un determinado objeto. Para el estilo de trazo, puede elegir entre los estilos predefinidos que inclu)e *las% o bien crear un estilo personalizado. Para seleccionar el color, estilo ) altura del trazo mediante el panel +razo 1 !eleccione 'entana " Paneles " +razo. 2 .ara seleccionar un color; ha+a clic en el tri(n+ulo situado =unto al cuadro de color *ra1o : utilice uno de los si+uientes procedi%ientos> Seleccione una %uestra de color de la paleta. Escri'a el #alor he2adeci%al del color en el cuadro de te2to. Ha+a clic en el 'otn Sin color para aplicar un tra1o transparente. Nota: Puede aplicar un trazo transparente a un nuevo objeto, pero no a uno )a e/istente. En su lugar, seleccione el trazo e/istente ) elimnelo. Ha+a clic en el 'otn Selector de color : seleccione un color del selector. " .ara seleccionar un etilo de tra1o; ha+a clic en el tri(n+ulo situado =unto al ca%po Estilo : seleccione una opcin del %en/. .ara crear un estilo personali1ado; seleccione .ersonali1ado del %en/ e%er+ente del panel *ra1o situado en la esAuina superior derecha del panel :; a continuacin; seleccione las opciones Aue desee en el cuadro de di(lo+o Estilo de lnea : ha+a clic en Aceptar. ota! Si selecciona un estilo de tra1o di!erente del slido puede au%entar el ta%aBo del archi#o. $ .ara seleccionar la altura del tra1o; ha+a clic en el tri(n+ulo situado =unto al ca%po de altura : a=uste el control desli1ante a la altura deseada.

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5.2 :nimaci%n Morphin"


$l interpolar formas se crea un efecto similar al de transformaci2n ) las formas parecen cambiar en el transcurso del tiempo. *las% tambi,n puede interpolar la ubicaci2n, el tama0o ) el color de las formas. -a interpolaci2n de una forma a la vez suele producir los mejores resultados. !i interpola varias capas de una sola vez, todas las formas deben estar en la misma capa. *las% no puede interpolar la forma de grupos, smbolos, bloques de te/to ni imgenes de mapas de bits. Use 3odificar " !eparar para aplicar la interpolaci2n de forma a estos elementos. Para controlar los cambios de forma ms complejos o improbables, use los consejos de forma que controlan la manera en que partes de la forma original se desplazan a la nueva forma. Para interpolar una forma 1 Ha+a clic so're un no%'re de capa para acti#arla co%o capa actual : seleccione un !oto+ra%a cla#e #aco donde desee Aue e%piece la ani%acin. 2 Cree la i%a+en del pri%er !oto+ra%a de la secuencia. .ara crear la !or%a; utilice una de las herra%ientas de di'u=o. 3 Cree otro !oto+ra%a cla#e a una distancia de tantos !oto+ra%as hacia la derecha co%o desee a+re+ar. 4 Cree la i%a+en del /lti%o !oto+ra%a de la secuencia. I.uede interpolar la !or%a; color o posicin de la i%a+en creada en el paso J. 5 Seleccione 8entana H .aneles H Foto+ra%a. 6 .ara Interpolacin; seleccione For%a. 7 Ha+a clic : arrastre la !lecha al lado del #alor Aceleracin o introdu1ca un #alor para a=ustar la #elocidad del ca%'io entre !oto+ra%as interpolados> .ara e%pe1ar la interpolacin de !or%a +radual%ente :
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acelerar la interpolacin hacia el !inal de la ani%acin; arrastre el desli1ador hacia a'a=o o introdu1ca un #alor entre D1 : D155. .ara e%pe1ar la interpolacin de !or%a r(pida%ente : ralenti1ar la interpolacin hacia el !inal de la ani%acin; arrastre el desli1ador hacia arri'a o introdu1ca un #alor entre 1 : 155. La #elocidad de ca%'io predeter%inada entre los !oto+ra%as interpolados es constante. La opcin Aceleracin crea una apariencia %(s natural de trans!or%acin a=ustando +radual%ente la #elocidad de ca%'io. 1 Eli=a una opcin para Me1cla> Distri'uti#a crea una ani%acin con !or%as inter%edias sua#es : re+ulares. An+ular crea una ani%acin Aue %antiene las esAuinas : lneas rectas en las !or%as inter%edias. ota! Slo es apropiado para !or%as de %e1cla con esAuinas en punta : lneas rectas. Si las !or%as ele+idas no tienen esAuinas; Flash to%a a la interpolacin de !or%a distri'uti#a.

5.3 &fecto :lpha


Cada instancia de un s%'olo puede tener su propio e!ecto de color. .ara esta'lecer las opciones de color : transparencia de las instancias; se utili1a el panel E!ecto; Aue est( acoplado al panel Instancia. La con!i+uracin del panel E!ecto ta%'i7n a!ecta a los %apas de 'its situados en los s%'olos. Instancias de s%'olos; cada una con su propio e!ecto de color. Cuando se ca%'ia el color : la transparencia de una instancia en un !oto+ra%a espec!ico; Flash reali1a el ca%'io en cuanto %uestra el !oto+ra%a. .ara reali1ar ca%'ios +raduales de color es necesario interpolar el ca%'io de color. Al interpolar el color se introducen distintas con!i+uraciones de e!ectos en los !oto+ra%as de inicio : !inal de una instancia : despu7s se
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interpolan las con!i+uraciones para Aue los colores de las instancias ca%'ien en el tie%po. La interpolacin ca%'ia +radual%ente el color o la transparencia de una instancia. ota! Si se aplica un e!ecto de color al clip de una pelcula de #arios !oto+ra%as; Flash aplica el e!ecto a cada !oto+ra%a del clip. .ara ca%'iar el color : la transparencia de una instancia> 1 Seleccione una instancia en el Escenario : eli=a 8entana H .aneles H E!ecto. *a%'i7n puede hacer do'le clic con Alt presionada I<indo@sJ o hacer do'le clic con Opcin presionada IMacintoshJ en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia :; a continuacin; ha+a clic en la !icha E!ecto. 2 Seleccione una de las si+uientes opciones del panel E!ecto> Mediante la opcin Al!a se a=usta la transparencia de la instancia. CualAuier ca%'io reali1ado se actuali1a de !or%a auto%(tica en el Escenario.

5.4 &fecto Tinta


1 Seleccione una instancia en el Escenario : eli=a 8entana H .aneles H E!ecto. *a%'i7n puede hacer do'le clic con Alt presionada I<indo@sJ o hacer do'le clic con Opcin presionada IMacintoshJ en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia :; a continuacin; ha+a clic en la !icha E!ecto. 2 Seleccione una de las si+uiente opcin del panel E!ecto> Mediante la opcin *inta se proporciona color a la instancia con el %is%o %ati1. )tilice el desli1ador *inta situado en la parte superior panel para esta'lecer el porcenta=e de tinta; desde transparente I1UJ a co%pleta%ente saturado I155UJ. .ara seleccionar un color; introdu1ca #alores de ro=o; #erde : a1ul en los ca%pos correspondientes o arrastre los desli1adores de los co%ponentesE o utilice el selector de color. CualAuier ca%'io reali1ado se actuali1a de !or%a auto%(tica en el Escenario.

Referencia Rpida
Seleccionar >entana Panele( 7fecto(

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MACROMEDIA FLASH 5.5 &fecto *rillo


1 Seleccione una instancia en el Escenario : eli=a 8entana H .aneles H E!ecto. *a%'i7n puede hacer do'le clic con Alt presionada I<indo@sJ o hacer do'le clic con Opcin presionada IMacintoshJ en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia :; a continuacin; ha+a clic en la !icha E!ecto. 2 Seleccione una de las si+uientes opciones del panel E!ecto> Mediante la opcin 0rillo se a=usta la lu%inosidad u opacidad relati#as de la i%a+en; %edidas en una escala de ne+ro ID 155UJ a 'lanco I155UJ. CualAuier ca%'io reali1ado se actuali1a de !or%a auto%(tica en el Escenario.

5.6 &fecto :#an.ado


'ara cam-iar el color ; la transparencia instancia! de una

1 Seleccione una instancia en el Escenario : eli=a 8entana H .aneles H E!ecto. *a%'i7n puede hacer do'le clic con Alt presionada I<indo@sJ o hacer do'le clic con Opcin presionada IMacintoshJ en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia :; a continuacin; ha+a clic en la !icha E!ecto. 2 Seleccione una de las si+uientes opciones del panel E!ecto> Mediante la opcin A#an1ado se a=ustan por separado los #alores para el ro=o; el #erde; el a1ul : la transparencia de una instancia. Esto es %u: /til cuando se desea crear : ani%ar e!ectos de color sutiles en o'=etos co%o los %apas de 'its. Los controles situados a la i1Auierda per%iten reducir los #alores para el color o la transparencia en el porcenta=e especi!icado. Los controles de la derecha per%iten reducir o au%entar los #alores del color o la transparencia por un #alor constante. Los #alores del ro=o; #erde; a1ul : al!a se %ultiplican por los #alores del porcenta=e : se a+re+an a los #alores constantes de la colu%na derecha de %anera Aue proporcionan los nue#os #alores del color. .or e=e%plo; si el #alor actual del ro=o es 155; si se esta'lece el control desli1ante i1Auierdo en &5U : el derecho en 155; el resultado es un nue#o #alor de ro=o de 1&5 II155 2 5;&J V 155 W 1&5J. CualAuier ca%'io reali1ado se actuali1a de !or%a auto%(tica en el Escenario.

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MACROMEDIA FLASH 5.7 Creaci%n de Clips de 'elculas


Cada smbolo posee una -nea de tiempo ) un Escenario nicos, completo con capas. $l crear un smbolo, debe elegir c2mo se va a comportar el smbolo, en funci2n c2mo se utilizar en la pelcula. )tilice s%'olos +r(!icos para las i%(+enes est(ticas : para crear pie1as de ani%acin reutili1a'les li+adas a la Lnea de tie%po de la pelcula principal. Estos s%'olos est(n sincroni1ados con la Lnea de tie%po de la pelcula principal. Los controles : sonidos interacti#os no !uncionan en la secuencia de ani%acin de un s%'olo +r(!ico. )tilice s%'olos de 'otn para crear 'otones interacti#os en la pelcula Aue respondan a los clics : despla1a%ientos del ratn; o de%(s acciones. De!inalos +r(!icos asociados con #arios estados del 'otn :; a continuacin; asi+ne acciones a una instancia del 'otn. )tilice s%'olos de clip de pelcula para crear pie1as de ani%acin reutili1a'les. Los clips de pelculas tienen sus propias lneas de tie%po de #arios !oto+ra%as Aue se reproducen de independiente%ente de la Lnea de tie%po de la pelcula principalE piense en ellos co%o en %iniDpelculas dentro de una pelcula principal Aue pueden contener controles; sonidos e incluso otras instancias de clip de pelcula interacti#os. *a%'i7n pueden colocarse instancias de clip de pelcula dentro de la Lnea de tie%po de un s%'olo de 'otn para crear 'otones ani%ados. .uede asi+nar par(%etros de clip I#aria'les con #aloresJ a un clip de pelcula para crear un clip Xinteli+enteX. .uede a+re+ar acciones de clip : construir scripts para el clip inteli+ente para crear ele%entos de inter!a1; co%o 'otones de radio; %en/s desple+a'les o in!or%acin so're herra%ientas; Aue respondan a los clics de ratn : a otros e#entos. Si desea %(s in!or%acin; consulte la A:uda de ActionScript. ota! La interacti#idad : ani%acin en los s%'olos de clips de pelculas no !unciona cuando la pelcula se reproduce en el entorno de creacin de Flash. .ara #er la interacti#idad : ani%acin de un clip de pelcula; eli=a Control H .ro'ar pelcula o Control H .ro'ar escena. .uede crear un s%'olo a partir de los o'=etos seleccionados en el Escenario o crear un s%'olo #aco : llenar o i%portar el contenido en %odo de edicin de s%'olos. Los s%'olos pueden tener toda la !uncionalidad disponi'le en Flash; incluida la ani%acin. Mediante los s%'olos con ani%acin pueden crearse pelculas con %ucho %o#i%iento; al %is%o tie%po Aue se reduce al %ni%o el ta%aBo del archi#o. Considere la posi'ilidad de crear ani%acin en un s%'olo cuando e2ista una accin
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repetiti#a o cclica; por e=e%plo el %o#i%iento hacia arri'a : hacia a'a=o de las alas de un p(=aro.

Referencia Rpida
Seleccionar 'n(ertar Nuevo (+#olo

.ara crear un s%'olo #aco nue#o> 1 Ase+/rese de Aue no ha: nada seleccionado en el

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Escenario : realice uno de los si+uientes pasos> Eli=a Insertar H Fue#o s%'olo. Ha+a clic en el 'otn Fue#o s%'olo en la parte in!erior i1Auierda de la #entana 0i'lioteca. Eli=a Fue#o s%'olo del %en/ Opciones de 'i'lioteca en la esAuina superior derecha de la #entana 0i'lioteca. 2 En el cuadro de di(lo+o .ropiedades de s%'olo; escri'a el no%'re del s%'olo : eli=a el co%porta%iento> 9r(!ico; 0otn o Clip de pelcula. 3 Ha+a clic en Aceptar.

Flash a+re+a los s%'olos a la 'i'lioteca : ca%'ia al %odo de edicin de s%'olos. En este %odo; el no%'re del s%'olo aparece enci%a de la esAuina superior i1Auierda; enci%a de la Lnea de tie%po : una cru1 !ilar indica el punto de re+istro del s%'olo. 4 .ara crear el contenido del s%'olo; utilice la Lnea de tie%po; di'u=e con las herra%ientas de di'u=o; i%porte %edios o cree instancias de otros s%'olos. 5 Cuando ha:a ter%inado de crear el contenido del s%'olo; utilice uno de los si+uientes procedi%ientos para #ol#er al %odo de edicin de pelculas> Eli=a Edicin H Editar pelcula.

8a*a clic en el #ot n 7(cena en la e(;uina (uperior i-;uierda de la ventana de docu+ento(" 8a*a clic en el #ot n 7ditar e(cena (ituado en la e(;uina (uperior derecha de la ventana de docu+ento( . eli6a una e(cena del +en2"

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5.1 Creaci%n de Clips <r3ficos )tilice s%'olos +r(!icos para las i%(+enes est(ticas : para crear pie1as de ani%acin reutili1a'les li+adas a la Lnea de tie%po de la pelcula principal. Estos s%'olos est(n sincroni1ados con la Lnea de tie%po de la pelcula principal. Los controles : sonidos interacti#os no !uncionan en la secuencia de ani%acin de un s%'olo +r(!ico. 1 Ase+/rese de Aue no ha: nada seleccionado en el Escenario : realice uno de los si+uientes pasos> Eli=a Insertar H Fue#o s%'olo. Ha+a clic en el 'otn Fue#o s%'olo en la parte in!erior i1Auierda de la #entana 0i'lioteca. Eli=a Fue#o s%'olo del %en/ Opciones de 'i'lioteca en la esAuina superior derecha de la #entana 0i'lioteca.

2 En el cuadro de di(lo+o .ropiedades de s%'olo; escri'a el no%'re del s%'olo : eli=a el co%porta%iento> 9r(!ico. 3 Ha+a clic en Aceptar. Flash a+re+a los s%'olos a la 'i'lioteca : ca%'ia al %odo de edicin de s%'olos. En este %odo; el no%'re del s%'olo aparece enci%a de la esAuina superior i1Auierda; enci%a de la Lnea de tie%po : una cru1 !ilar indica el punto de re+istro del s%'olo. 4 .ara crear el contenido del s%'olo; utilice la Lnea de tie%po; di'u=e con las herra%ientas de di'u=o; i%porte %edios o cree instancias de otros s%'olos. 5 Cuando ha:a ter%inado de crear el contenido del s%'olo; utilice uno de los si+uientes procedi%ientos para #ol#er al %odo de edicin de pelculas> Eli=a Edicin H Editar pelcula. Ha+a clic en el 'otn Escena en la esAuina superior i1Auierda de la #entana de docu%entos.

Ha+a clic en el 'otn Editar escena situado en la esAuina superior derecha de la #entana de docu%entos : eli=a una escena del %en/.

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5.6 Creaci%n de Clips *otones


)tilice s%'olos de 'otn para crear 'otones interacti#os en la pelcula Aue respondan a los clics : despla1a%ientos del ratn; o de%(s acciones. De!nalos +r(!icos asociados con #arios estados del 'otn :; a continuacin; asi+ne acciones a una instancia del 'otn. Los 'otones son real%ente clips de pelcula interacti#os de cuatro !oto+ra%as. Cuando se selecciona el co%porta%iento del 'otn para un s%'olo; Flash crea una Lnea de tie%po con cuatro !oto+ra%as. Los tres pri%eros !oto+ra%as %uestran los tres posi'les estados del 'otnE el cuarto !oto+ra%a de!ine el (rea acti#a del 'otn. La Lnea de tie%po no se reproduce real%enteE si%ple%ente reacciona a los %o#i%ientos : acciones del puntero saltando al !oto+ra%a correspondiente. .ara Aue un 'otn sea interacti#o en una pelcula; coloAue una instancia del s%'olo del 'otn en el Escenario : asi+ne acciones a la instancia. Las acciones de'en asi+narse a la instancia del 'otn en la pelcula : no
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a los !oto+ra%as en la Lnea de tie%po del 'otn. Cada !oto+ra%a de la Lnea de tie%po de un s%'olo de 'otn tiene una !uncin espec!ica> El pri%er !oto+ra%a es el estado Reposo; representa el 'otn sie%pre Aue el puntero no est7 so're 7l. El se+undo !oto+ra%a es el estado So're; representa el aspecto del 'otn cuando el puntero se encuentra so're el %is%o. El tercer !oto+ra%a es el estado .resionado; representa el aspecto del 'otn cuando se hace clic so're el %is%o. El cuarto !oto+ra%a es el estado 6ona acti#a; de!ine el (rea Aue responder( al clic del ratn. Este (rea es in#isi'le en la pelcula.

Contenido tpico de los !oto+ra%as Reposo; So're; .resionado : 6ona acti#a.

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Para crear un bot2n 1 Elija Edici2n " $nular selecci2n de todo para asegurarse de que nada queda seleccionado en el Escenario. 2 Eli=a Insertar H Fue#o s%'olo o presione CtrlVF3 I<indo@sJ o Co%andoVF3 IMacintoshJ. .ara crear el 'otn; de'e con#ertir los !oto+ra%as del 'otn en !oto+ra%as cla#e. 3 En el cuadro de di(lo+o .ropiedades de s%'olo; escri'a un no%'re para el s%'olo de 'otn nue#o : para Co%porta%iento eli=a 0otn. Flash ca%'ia al %odo de edicin de s%'olos. La ca'ecera de la Lnea de tie%po ca%'ia para %ostrar cuatro !oto+ra%as consecuti#os deno%inados> Reposo; So're; .resionado : 6ona acti#a. El pri%er !oto+ra%a; Reposo; es un !oto+ra%a cla#e #aco. 4 .ara crear la i%a+en del 'otn del estado Reposo; utilice las herra%ientas de di'u=o; i%porte un +r(!ico o coloAue una instancia de otro s%'olo en el Escenario. En un 'otn puede utili1arse un s%'olo de clip de pelcula o de +r(!ico; pero no puede utili1arse otro 'otn. )tilice s%'olos de clips de pelcula si desea crear un 'otn ani%ado. 5 Ha+a clic en el se+undo !oto+ra%a; So're : eli=a Insertar H Foto+ra%a cla#e.

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Flash inserta un !oto+ra%a cla#e Aue duplica el contenido del !oto+ra%a Reposo. 6 Modi!iAue la i%a+en del 'otn para el estado So're. 7 Repita los pasos & : , para los !oto+ra%as .resionado : 6ona acti#a. El !oto+ra%a 6ona acti#a no est( #isi'le en el Escenario; pero de!ine el (rea del 'otn Aue responde cuando se hace clic. Ase+/rese de Aue la i%a+en del !oto+ra%a 6ona acti#a es una (rea slida lo 'astante +rande para a'arcar todos los ele%entos +r(!icos de los !oto+ra%as Reposo; .resionado : So're. *a%'i7n puede ser %(s +rande Aue el 'otn #isi'le. Si no se especi!ica un !oto+ra%a 6ona acti#a; se utili1ar( la i%a+en para el estado Reposo co%o !oto+ra%a 6ona acti#a. .uede crear un estado de despla1a%iento de descone2in colocando el !oto+ra%a 6ona acti#a en una u'icacin di!erente de los otros !oto+ra%as de 'otn. 1 .ara asi+nar un sonido a un estado del 'otn; seleccione el !oto+ra%a de dicho estado en la Lnea de tie%po; eli=a Modi!icar H Foto+ra%a : a continuacin ha+a clic en la !icha Sonido en el panel Foto+ra%a Aue aparecer(. 6 Cuando ha:a !inali1ado; eli=a Edicin H Editar pelcula. Arrastre el s%'olo del 'otn !uera de la #entana 0i'lioteca para crear una instancia del s%'olo en la pelcula.

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Cuestionario
1" a" #" c" 2" a" #" c" 3" a" #" c" 4" a"

Oue es un De+radado )n color 0ase La co%'inacin de dos o %as colores 'ase )n relie#e La ani%acin Morphin+ se crea Interpolando %o#i%iento )tili1ando Interpolacin de !or%a 8ectori1ando El e!ecto Alpha per%ite De!or%ar una !i+ura Aplicar *ransparencia a un o'=eto Rotar una I%a+en El e!ecto *inta per%ite Aplicar en ani%acin otro color a la i%a+en De!or%ar la !i+ura Aplicar transparencia a un o'=eto Los tres di!erentes tipos de s%'olos Alpha; *inta : 0rillo Clip de .elcula; 0otn : 9ra!ico Instancia; Script : 0otn Respuestas> 1J '; J '; "J '; $J a; &J '

#" c" 5" a" #" c"

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@@@.ica%.co %.%2

Macro%edia Flash ,. 8entana de Acciones

Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de... Conoci%iento de una accin Conoci%iento de la #entana acciones Conocer instrucciones Action Scripts Crear una pa+ina <e' con Action Scripts Co%prue'a tu a#ance : %arca con una ?o'=eti#os alcan1ados

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=entana de :cciones Las acciones para un 'otn; un clip de pelcula o un !oto+ra%a se con!i+uran en el panel Acciones. La utili1acin de los controles del panel Acciones en %odo For%al per%ite insertar acciones sin tener Aue utili1ar ActionScriptE si es un usuario e2perto en ActionScript puede construir sus propios scripts. Las instrucciones pueden estar !or%adas por una sola accin; co%o solicitar la detencin de la reproduccin de una pelcula; o 'ien por una serie de acciones; co%o pri%ero e#aluar una condicin :; a continuacin; reali1ar una accin. La con!i+uracin de %uchas de las acciones reAuieren poca e2periencia en pro+ra%acin. .ara otras acciones; es necesaria cierta !a%iliaridad con los len+ua=es de pro+ra%acin : est(n diseBadas para un desarrollo a#an1ado. Si se desea Aue una pelcula realice un accin concreta cuando alcance un !oto+ra%a cla#e; 'asta con asi+nar una accin de !oto+ra%a al !oto+ra%a cla#e. .or e=e%plo; para crear un ciclo en una pelcula; puede a+re+ar una accin de !oto+ra%a al Foto+ra%a 5 Aue especi!iAue X+o to Fra%e 15 and pla:X. )na 'uena idea es colocar todos las acciones de !oto+ra%a en una capa para hacer %(s !(cil su se+ui%iento. Los !oto+ra%as Aue tiene acciones asociadas %uestran una peAueBa a en la Lnea de tie%po. )na #e1 asi+nada la accin; es reco%enda'le Aue prue'e la accin para #eri!icar si !unciona %ediante el co%ando Control H .ro'ar pelcula. La %a:ora de las acciones no !uncionan en %odo de edicin. Las si+uientes instrucciones descri'en el %odo de de!inir acciones para !oto+ra%as %ediante el panel Acciones utili1ado en %odo For%al. Si desea o'tener in!or%acin so're la utili1acin del panel Acciones en %odo E2perto; consulte A:uda de ActionScript.

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Referencia Rpida
Seleccionar >entana Accione(

Para asignar una acci2n a un fotograma clave 1 !eleccione un fotograma clave en la -nea de tiempo ) elija 'entana " $cciones. Si el !oto+ra%a seleccionado no es un !oto+ra%a cla#e; la accin se asi+nar( al !oto+ra%a cla#e anterior. Si no se ha seleccionado nin+/n !oto+ra%a; o si la seleccin inclu:e #arios !oto+ra%as; el panel Acciones estar( atenuado. Isi desea o'tener in!or%acin acerca de la asi+nacin de acciones a 'otones o clips de pelcula. 2 .ara %ostrar las acciones '(sicas; ha+a clic en la cate+ora Acciones '(sicas en la lista de la Ca=a de herra%ientas situada en la parte i1Auierda del panel. 3 .ara asi+nar una accin utilice uno de los si+uientes procedi%ientos> Ha+a do'le clic en una accin en la cate+ora Acciones '(sicas en la lista de la Ca=a de herra%ientas. Arrastre una accin desde la lista de la Ca=a de herra%ientas; situada a la i1Auierda; hasta la lista Acciones; situada en la parte derecha del panel. Ha+a clic en el 'otn A+re+ar IVJ : eli=a una sentencia en el %en/ e%er+ente. )tilice el %7todo a're#iado de teclado. 4 .ara %ostrar los ca%pos de par(%etros; ha+a clic en el 'otn .ar(%etros; situado en la esAuina in!erior derecha del panel Acciones. Seleccione la accin : especi!iAue nue#os #alores en los ca%pos de par(%etros; si desea %odi!icar los par(%etros de las acciones e2istentes. Los par(%etros #ariar(n dependiendo de la accin Aue seleccione. 5 #epita los pasos 4 ) 5 para asignar ms acciones, si fuera necesario. Para probar una acci2n de fotograma en una escena !eleccione Control " Probar pelcula

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"

6.1 <oto
.ara saltar a un !oto+ra%a o a una escena espec!icos de la pelcula; se utili1a la accin Ir a. Cuando la pelcula salta a un !oto+ra%a; se puede optar entre reproducirla a partir del nue#o !oto+ra%a Ipredeter%inadoJ o detenerla en el %is%o. La pelcula ta%'i7n puede saltar a una escena : reproducir un !oto+ra%a especi!icado o el pri%er !oto+ra%a de la escena si+uiente o de la anterior. 'ara saltar a un foto"rama o a una escena! 1 Seleccione la instancia de !oto+ra%a; de 'otn o de clip de pelcula a la Aue desea asi+nar la accin. 2 Seleccione 8entanaH Acciones para %ostrar el panel Acciones. 3 En la lista de la Ca=a de herra%ientas; ha+a clic en la cate+ora Acciones '(sicas para %ostrar las acciones '(sicas; : seleccione la accin Ir a. Flash inserta la accin Ir a : reproducir en la #entana Script. 4 .ara Aue la pelcula si+a reproduci7ndose tras el salto; %anten+a seleccionada la opcin Ir a : reproducir Ipredeter%inadaJ en la seccin .ar(%etros. .ara detener la pelcula en un !oto+ra%a especi!icado; anule la seleccin de Ir a : reproducir. La accin ca%'ia a Ir a : detener. 5 En el %en/ e%er+ente Escena de la seccin .ar(%etros; especi!iAue la escena de destino> .uede especi!icar la escena actual o una escena
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indicada; o si+uiente o anterior para Aue la pelcula salte al pri%er !oto+ra%a de la escena. 6 En el %en/ e%er+ente *ipo de la seccin .ar(%etros; especi!iAue un !oto+ra%a de destino. Foto+ra%a si+uiente o anterior. Seleccione F/%ero de !oto+ra%as; EtiAueta de !oto+ra%a o E2presin para especi!icar un !oto+ra%a. )na e2presin es cualAuier parte de una sentencia Aue +enera un #alor; co%o 1V1. 7 Si selecciona F/%ero de !oto+ra%as; EtiAueta de !oto+ra%a o E2presin en el paso ,; para Foto+ra%a; introdu1ca el n/%ero de !oto+ra%a; la etiAueta o una e2presin Aue calcule un n/%ero de !oto+ra%a o una etiAueta. La si+uiente sentencia indica el !oto+ra%a situado cinco !oto+ra%as por delante del !oto+ra%a Aue contiene la accin>
+otoAndStopIScurrent!ra%e V &JE

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6.2 ,top
A %enos Aue se indiAue lo contrario; una #e1 Aue se inicia una pelcula se reproduce por todos los !oto+ra%as de la Lnea de tie%po. .uede detener e iniciar una pelcula a inter#alos espec!icos %ediante las acciones Reproducir : Detener. .or e=e%plo; puede detener una pelcula al !inal de una escena antes de continuar con la si+uiente escena. )na #e1 detenida; una pelcula de'e iniciarse de nue#o de !or%a e2plcita; %ediante la accin Reproducir. Reproducir : Detener se utili1an por lo +eneral para controlar los clips de pelculas con 'otones o para controlar la Lnea de tie%po principal. El clip de pelcula Aue desea controlar de'e tener un no%'re de instancia; un destino asi+nado : de'e estar presente en la Lnea de tie%po. .ara iniciar o detener una pelcula> 1 Seleccione la instancia de !oto+ra%a; de 'otn o de clip de pelcula a la Aue desea asi+nar la accin. 2 Seleccione 8entana H Acciones para %ostrar el panel Acciones. 3 En la lista de la Ca=a de herra%ientas; ha+a clic en la cate+ora Acciones '(sicas para %ostrar las acciones '(sicas; : seleccione la accin Detener. Flash inserta un ActionScript co%o el si+uiente en la #entana Script>
onClipE#ent IloadJ Y stop IJE Z

donde onClipEvent (load) indica Aue cuando se car+a la pelcula; e=ecuta la instruccin stop para detener la pelcula. ota! Los par7ntesis #acos Aue aparecen detr(s de una accin indican Aue es un %7todo IcapacidadJ Aue no tiene par(%etros ni ar+u%entos.

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6.3 "et(2L
!inta/is +et)RLIurl 6, #entana [, #aria'les]]); Ar+u%entos url La )RL de la cual o'tener el docu%ento. La )RL de'e estar en el %is%o su'do%inio Aue la )RL donde reside actual%ente la pelcula. #entana Un argumento opcional que especifica la ventana o el fotograma (+3- en el que debera cargarse el documento. 7ntroduzca el nombre de una ventana especfica o seleccione uno de los nombres de destino reservados siguientes _self especi!ica el !oto+ra%a actual de la #entana acti#a. _blank especi!ica una nue#a #entana. _parent especi!ica el ele%ento principal del !oto+ra%a actual. _top especi!ica el !oto+ra%a de ni#el superior de la #entana actual. #aria'les )n ar+u%ento opcional Aue especi!ica un %7todo para en#iar #aria'les. Si no ha: #aria'les; o%ita este ar+u%entoE en caso contrario; especi!iAue si se car+an las #aria'les utili1ando un %7todo GET o POST. GET ane2a las #aria'les al !inal de la )RL : se utili1a para un n/%ero peAueBo de #aria'les. POST en#a las #aria'les en un enca'e1ado H**. aparte : se utili1a para cadenas lar+as de #aria'les. Descripcin AccinE car+a un docu%ento de una )RL espec!ica en una #entana o pasa #aria'les a otra aplicacin en una )RL de!inida. .ara pro'ar esta accin; ase+/rese de Aue el archi#o Aue se #a a car+ar se encuentra en la u'icacin especi!icada. .ara utili1ar una )RL a'soluta Ipor e=e%plo; ttp!""###$%&server$'o%J; necesita una cone2in de red. Reproductor Flash o posterior. Las opciones 9E* : .OS* est(n disponi'les sola%ente en Flash $ : #ersiones posteriores del Reproductor. E=e%plo Este e=e%plo car+a una nue#a )RL en una #entana del
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na#e+ador #aca. La accin (et)*+ destina la #aria'le in'o%in(,d co%o el par(%etro url para Aue pueda ca%'iar la )RL car+ada sin tener Aue editar la pelcula de Flash. El #alor de la #aria'le in'o%in(,d se pasa antes a Flash en la pelcula utili1ando una accin load-ariables.
onIreleaseJ Y +et)RLIinco%in+Ad; XS'lanLXJE Z

6.4 0n Mouse &#ent


La asi+nacin de una accin a un 'otn asi+na ta%'i7n; de !or%a auto%(tica; una accin de e#ento de ratn para controlar o ad%inistrar la accin. Cada controlador co%ien1a con la pala'ra on se+uida del e#ento al Aue responde el controlador. .or e=e%plo>
on IreleaseJ on ILe:.ress XMSpaceHXJ on IrollO#erJ El par(%etro Li'erar indica Aue el usuario presion : li'er el 'otn del ratn. Se puede especi!icar el e#ento de ratn Aue desencadena una accin de 'otn %ediante el panel Acciones. .ara con!i+urar las opciones de e#ento del ratn> 1 Seleccione el 'otn al Aue Auiere asi+nar una accin. 2 .ara %ostrar las acciones '(sicas; ha+a clic en la cate+ora Acciones '(sicas en la lista de la Ca=a de herra%ientas situada en la parte i1Auierda del panel Acciones. 3 Seleccione una de las si+uientes opciones> Seleccione la accin On Mouse E#ent. Seleccione una accin en la cate+ora Acciones '(sicas. 4 En la seccin .ar(%etros; para E#ento; seleccione un e#ento de teclado o de ratn Aue desencadenar( la accin> .resionar> desencadena la accin al presionar el 'otn del ratn %ientras el puntero se encuentra so're el 'otn. Li'erar Ipredeter%inadoJ> desencadena la accin al li'erar el 'otn del ratn %ientras el puntero se encuentra so're el 'otn. Esto con!i+ura el co%porta%iento est(ndar de hacer clic. Li'erar !uera> desencadena la accin al li'erar el 'otn del ratn cuando el puntero no se encuentra so're el 'otn. .resin de tecla> desencadena la accin al presionar la tecla especi!icada. Si selecciona esta opcin; de'e introducir la tecla en el cuadro de te2to. Situar so're o'=eto> desencadena la accin al despla1ar el puntero so're el 'otn. Situar !uera de o'=eto> desencadena la accin al despla1ar el puntero !uera del 'otn. Arrastrar so're> desencadena la accin al presionar el 'otn del ratn %ientras el puntero se encuentra so're el 'otn; se despla1a !uera del 'otn :; a continuacin; #uel#e a despla1arse so're el 'otn. Instituto de Co%putacin A#an1ada de M72ico S.C. 6%

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Arrastrar !uera> desencadena la accin cuando el 'otn del ratn se presiona con el puntero so're el 'otn :; a continuacin; el puntero se despla1a !uera del 'otn. 5 Asi+ne cualAuier accin adicional al 'otn. .ara pro'ar acciones de !oto+ra%a; utilice uno de los si+uientes procedi%ientos> Eli=a Control H Ha'ilitar acciones de !oto+ra%as si%ples. Seleccione Control H .ro'ar pelcula.

6.5 ,tart>ra"
Sinta2is startDra+Idestino); startDra+Idestino,[blo.ueado]); startDra+Idestino [,blo.ueado [,i/.uierda dere' a, aba0o]]);

, arriba

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!&

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Ar+u%entos destino La ruta de destino del clip de pelcula Aue se #a a arrastrar. 'loAueado )n #alor 0ooleano Aue especi!ica si el clip de pelcula arrastra'le est( 'loAueado en el centro de la posicin del ratn ItrueJ; o 'loAueado en el punto en el Aue el usuario hi1o clic por pri%era #e1 en el clip de pelcula I falseJ. Este ar+u%ento es opcional. i1Auierda; arri'a; derecha; a'a=o Los #alores relati#os a las coordenadas del ele%ento principal del clip de pelcula Aue especi!ica un rect(n+ulo de li%itacin para el clip de pelcula. Estos ar+u%entos son opcionales. Descripcin AccinE hace Aue el clip de pelcula destino se pueda arrastrar %ientras se reproduce la pelcula. Slo un clip de pelcula puede arrastrarse al %is%o tie%po. )na #e1 Aue se ha e=ecutado una accin start1ra(; el clip de pelcula per%anece arrastra'le hasta Aue se detiene espec!ica%ente por una accin stop1ra( o hasta Aue se lla%a a una accin start1ra( de otro clip de pelcula. E=e%plo .ara crear un clip de pelcula Aue los usuarios puedan colocar en cualAuier u'icacin; ane2e las acciones start1ra( : stop1ra( a un 'otn dentro del clip de pelcula; co%o se %uestra a continuacin>
onIpressJ Y startDra+IXX;trueJE Z onIreleaseJ Y stopDra+IJE Z

6.6 ,top>ra"

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Sinta2is stopDra+IJE Ar+u%entos Fin+uno. Descripcin AccinE detiene la operacin de arrastre actual. Reproductor Flash $ o posterior. E=e%plo Esta sentencia detiene la accin de arrastre de la instancia %' cuando el usuario suelta el 'otn del ratn.
onIpressJ Y startDra+IX%cXJE Z onIreleaseJ Y stopdra+IJE Z

6.7 'la;
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!inta/is pla:IJE Ar+u%entos Fin+uno. Descripcin AccinE despla1a la ca'e1a lectora hacia delante en la Lnea de tie%po. Reproductor Flash o posterior. E=e%plo El cdi+o si+uiente utili1a la sentencia if para co%pro'ar el #alor de un no%'re Aue introduce el usuario. Si el usuario introduce Steve; se lla%a a la accin pla& : la ca'e1a lectora a#an1a en la Lnea de tie%po. Si el usuario introduce cualAuier cosa di!erente de Steve; la pelcula no se reproduce : aparece un ca%po de te2to con el no%'re de #aria'le alert.
stopIJE i! Ina%e W XSte#eXJ Y pla:IJE Z else Y alert W X[ou are not Ste#e\XE 2

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6.1 LoadMo#ie !inta/is loadMo#ieIurl 6,u'icacin"destino, variables]]); Ar+u%entos url )na )RL a'soluta o relati#a para el archi#o S<F Aue se #a a car+ar. )na ruta relati#a de'e ser relati#a respecto al S<F. La )RL de'e estar en el %is%o su'do%inio Aue la )RL donde reside actual%ente la pelcula. .ara utili1arlos en Flash .la:er o para reali1ar prue'as en el %odo de prue'a de pelcula en el entorno de creacin de Flash; todos los archi#os S<F tienen Aue +uardarse en la %is%a carpeta : los no%'res de archi#o no pueden incluir especi!icaciones de carpeta ni de unidad de disco.

destino )n ar+u%ento opcional Aue especi!ica un clip de pelcula de destino Aue se sustituir( con la pelcula car+ada. La pelcula car+ada hereda las propiedades de posicin; rotacin : escala del clip de pelcula de destino. Especi!icar destino es lo %is%o Aue especi!icar el Ini#elJ ubi'a'i3n de una pelcula de destino; no de'era especi!icar a%'os. u'icacin )n ar+u%ento opcional Aue especi!ica el ni#el en el Aue la pelcula est( car+ada. La pelcula car+ada hereda las propiedades de posicin; rotacin : escala del clip de pelcula de destino. .ara car+ar una nue#a pelcula ade%(s de las pelculas e2istentes; especi!iAue un ni#el Aue no est7 ocupado por otra pelcula. .ara sustituir una pelcula e2istente con la pelcula car+ada; especi!iAue un ni#el Aue est7 actual%ente ocupado por otra pelcula. .ara sustituir la pelcula ori+inal : descar+ar todos los ni#eles; car+ue la nue#a pelcula en el ni#el 5. La pelcula del ni#el 5 esta'lece la #elocidad de los !oto+ra%as; el color de !ondo : el ta%aBo de los !oto+ra%as de todas las de%(s pelculas car+adas. #aria'les )n ar+u%ento opcional Aue especi!ica un %7todo para en#iar #aria'les asociadas con la pelcula Aue se #a a car+ar. El ar+u%ento de'e ser la cadena X9E*X o X.OS*X. Si no ha: #aria'les; o%ita este ar+u%entoE en caso contrario; especi!iAue si se car+an las #aria'les utili1ando un %7todo GET o POST. GET ane2a las #aria'les al !inal de la )RL : se utili1a para un n/%ero peAueBo de #aria'les. POST en#a las #aria'les en un enca'e1ado H**. aparte : se utili1a para cadenas lar+as de #aria'les.

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Descripcin AccinE reproduce pelculas adicionales sin cerrar Flash .la:er. .or lo +eneral; Flash .la:er %uestra una sola pelcula de Flash .la:er Iarchi#o S<FJ : despu7s se cierra. La accin loadMo#ie per%ite #er #arias pelculas al %is%o tie%po o ca%'iar entre pelculas sin car+ar otro docu%ento H*ML. .uede car+ar pelculas en los ni#eles Aue :a tienen archi#os S<F car+ados. Al hacerlo; la nue#a pelcula sustitu:e al archi#o S<F e2istente. Si car+a una nue#a pelcula en el ni#el 5; todos los ni#eles se descar+ar(n : el ni#el 5 se sustituir( por el nue#o archi#o. )tilice la accin load8aria'les para %antener la pelcula acti#a : actuali1ar las #aria'les con nue#os #alores. )tilice la accin unload4ovie para eli%inar pelculas car+adas con la accin load4ovie. Reproductor Flash " o posterior. E=e%plo Esta sentencia load4ovie est( ane2ada a un 'otn de na#e+acin con la etiAueta .roductos. Ha: un clip de pelcula in#isi'le en el Escenario con el no%'re de instancia drop5one$ La accin loadMo#ie utili1a este clip de pelcula co%o par(%etro de destino para car+ar los productos del archi#o S<F; en la posicin correcta del Escenario.
onIreleaseJ Y loadMo#ieIXproducts.s@!X;Sroot.drop6oneJE Z

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Cuestionario
8. a. b.

Oue es un Action Script )n e!ecto de Macro%edia Flash )n cdi+o Aue per%ite e=ecutar una accin )na herra%ienta de Macro%edia Flash Los Action Scripts se i%ple%entan en El *i%elines El Sta+e La #entana Acciones El Action Script 9oto per%ite Lla%ar una )RL En#iar el control de una ani%acin a otra escena o !oto+ra%a Re+resar al inicio de la ani%acin El Action Script On Mouse E#ent es sensiti#o a

c. 9. a. b. c. 4. a. b.

c. 5.

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a.

Mouse
b. c. :. a. b. c.

La pulsacin de una tecla o e#ento del Ctrl. Alt Supr )n Action Script indicado El Action Script StartDra+ per%ite Ir a otro !oto+ra%a Arrastrar un clip de pelcula Detener el desli1a%iento de un clip de

pelcula

Respuestas 1J '; J c; "J '; $J a; &J '

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!!

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@@@.ica%.co %.%2

Macro%edia Flash -. )so de di!erentes escenas

Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de... Conoci%iento de una escena E=ecucin de una escena A+re+ar : %odi!icar escenas E=ecucin de %/ltiples escenas Co%prue'a tu a#ance : %arca con una ?o'=eti#os alcan1ados

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Para organizar un pelcula por temas, puede utilizar escenas. Por ejemplo, puede utilizar escenas diferentes para una introducci2n, un mensaje de carga ) los cr,ditos. $l publicar una pelcula de *las% que contiene ms de una escena, las escenas del arc%ivo !;* se reproducen en una sola secuencia en el orden en el que aparecen en el panel Escena del arc%ivo *-$. -os fotogramas del arc%ivo !;* estn numerados consecutivamente entre las diferentes escenas. Por ejemplo, si una pelcula contiene dos escenas, cada una de ellas con 8< fotogramas, los fotogramas de la escena 9 estarn numerados del 88 al 9<. Puede agregar, eliminar, duplicar, cambiar el nombre ) cambiar el orden de las escenas. Para detener la pelcula o %acer una pausa despu,s de cada escena, o bien para permitir que los usuarios contemplen la pelcula de manera no lineal, se utilizan las acciones. Escena; panel Para mostrar el panel Escena !eleccione 'entana " Paneles " Escena. Para ver una escena determinada !eleccione 'er " =oto ), a continuaci2n, elija el nombre de la escena del submen. Para agregar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos (aga clic en el bot2n $gregar del panel Escena. Seleccione Insertar H Escena. .ara eli%inar una escena; utilice uno de los si+uientes procedi%ientos> Ha+a clic en el 'otn Eli%inar del panel Escena. A'ra la escena Aue desea eli%inar : seleccione Insertar H Eli%inar escena. .ara ca%'iar el no%'re de una escena> Ha+a do'le clic en el no%'re de la escena en el panel Escena : escri'a el nue#o no%'re. .ara duplicar una escena> Ha+a clic en el 'otn Duplicar del panel Escena. .ara ca%'iar el orden de las escenas de la pelcula> Arrastre el no%'re de la escena a otra posicin en el panel Escena.

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Macro%edia Flash 3. Insercin de sonido

Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de... Conoci%iento de los di!erentes !or%atos de sonido I%portacin de sonidos Asi+nacin de sonidos a !oto+ra%as Editar sonidos personali1ados Co%prue'a tu a#ance : %arca con una ?o'=eti#os alcan1ados

Utilice el comando $rc%ivo " 7mportar para traer sonidos de arc%ivos ;$' >s2lo ;indo?s@, $7** >s2lo 3acintos%@ o 3P4 >cualquier plataforma@ de la misma forma que lo %ara con cualquier otro tipo de arc%ivo. !i tiene AuicB+ime 5 o posterior instalado en su sistema podr importar los siguientes formatos de arc%ivo de sonido
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!ound &esigner 77 >s2lo 3acintos%@ .elculas OuicL*i%e slo sonido I<indo@s o MacintoshJ Sun A) I<indo@s o MacintoshJ !onidos !)stem C >s2lo 3acintos%@ ;$' >;indo?s o 3acintos%@ Flash al%acena los sonidos en la 'i'lioteca =unto con los %apas de 'its : los s%'olos. Al i+ual Aue con los s%'olos +r(!icos; slo es necesaria una copia del archi#o de sonido para utili1ar ese sonido de #arias !or%as en la pelcula. Si desea co%partir sonidos entre las pelculas Flash; puede incluir sonidos en las 'i'liotecas co%partidas. .ara usar un sonido en una 'i'lioteca co%partida; asi+ne al archi#o de sonido una cadena identi!icadora en el cuadro de di(lo+o .ropiedades de #nculos de s%'olos. El identi!icador ta%'i7n se puede usar para acceder al sonido co%o un o'=eto en ActionScript. .ara in!or%acin so're o'=etos en ActionScript. Los sonidos pueden necesitar una cantidad considera'le de espacio en la unidad de disco : en la %e%oria RAM. Fo o'stante los datos de sonido M." est(n co%pri%idos : son %(s peAueBos Aue los datos de los sonidos <A8 o AIFF. En +eneral; cuando utilice archi#os <A8 o AIFF; es pre!eri'le utili1ar sonidos %ono de LH1 : 1, 'its Ilos est7reo utili1an el do'le de in!or%acinJ; pero Flash puede i%portar sonidos de 3 o de 1, 'its a #elocidades de %uestra de 11; $$ LH1. *a%'i7n per%ite con#ertir los sonidos a #elocidades %(s 'a=as al e2portarlos. ota! Los sonidos +ra'ados en !or%atos Aue no sean %/ltiplos de 11 LH1 Ico%o 3; " ; o 4, LH1J se #uel#en a %uestrear cuando se i%portan en Flash. Si desea aBadir e!ectos a los sonidos de Flash; es pre!eri'le i%portar sonidos de 1, 'its. Si la %e%oria RAM del siste%a es li%itada; tra'a=e con clips de sonido cortos o con sonidos de 3 'its en lu+ar de 1,D'its.

.ara i%portar un sonido>


1 Eli=a Archi#o H I%portar. 2 En el cuadro de di(lo+o I%portar; localice : a'ra el archi#o de sonido deseado. El sonido i%portado se coloca en la 'i'lioteca para la pelcula acti#a.

Cuestionario
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1. a. '. c. . a. '. ".

For%atos de Archi#os Aue Flash nos per%ite i%portar Mid : <a# K.9; 9IF : MO8 M."; <A8; A) Macro%edia personali1ar un sonido Falso 8erdadero E!ectos Aue nos per%ite aplicar aun sonido Flash Morphin+ Interpolacin de Mo#i%iento Des#aneci%ientos En Macro%edia Flash independiente el sonido al archi#o +enerado Falso 8erdadero .ode%os incorporar ani%acin en una %is%a capa Falso 8erdadero
$2

Flash

nos

per%ite

a. '. c. $. a. '. &. a. '.

es

sonidos

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Respuestas> 1J c; J '; "J c; $J a; &J '

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Macro%edia Flash 4.
Crear Crear Crear Crear un un un un

*rans!or%ar o'=eto
ani%acin ani%acin ani%acin ani%acin rotando un o'=eto escalando un o'=eto +irando un o'=eto re!le=ando un o'=eto

Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de...

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6.1 2otar
Al rotar un o'=eto; 7ste +ira so're su punto de re+istro. Co%o #alor predeter%inado; 7ste el es centro del o'=eto; pero puede despla1arlo. Arrastr(ndolo o asi+n(ndole un (n+ulo en el panel *rans!or%ar. Ori+inal; rotado hacia la derecha : rotado hacia la i1Auierda; respecti#a%ente.

.ara rotar un o'=eto arrastr(ndolo>


1 Seleccione el o'=eto. 2 Realice uno de los si+uientes pasos> Seleccione la herra%ienta Flecha :; en la seccin Opciones de la ca=a de herra%ientas; ha+a clic en el Modi!icador de rotacin. Eli=a Modi!icar H *rans!or%ar H Rotar. 3 Arrastre uno de los selectores de las esAuinas. 4 Ha+a clic en un (rea #aca del Escenario o eli=a Modi!icar H *rans!or%ar H Rotar para ocultar los selectores de rotacin.

.ara

rotar

un

o'=eto

con

el

panel

*rans!or%ar>

1 Seleccione el o'=eto. 2 Seleccione 8entana H .aneles H *rans!or%ar. 3 Ha+a clic en Rotar. 4 Introdu1ca un an+ulo de rotacin. 5 .resione Intro I<indo@sJ o Retorno IMacintoshJ para aplicar la rotacin.

.ara rotar : ca%'iar el ta%aBo proporcional de un o'=eto si%ult(nea%ente>


1 2 3 4 Seleccione el o'=eto. Eli=a Modi!icar H *rans!or%ar H Escalar : rotar. Introdu1ca los #alores para Escala : Rotacin. Ha+a clic en Aceptar.

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6.2 &scalar Al ca%'iar el ta%aBo proporcional de un o'=eto; el ta%aBo de dicho o'=eto au%enta o reduce en hori1ontal; en #ertical o en a%'as direcciones. .ara escalar un o'=eto; arr(strelo o introdu1ca los #alores en el panel *rans!or%ar. Las instancias; +rupos : 'loAues de tipos se escalan en relacin a sus puntos de re+istro.

.ara ca%'iar el ta%aBo proporcional de un o'=eto %ediante el arrastre>


1 Seleccione el o'=eto. 2 Seleccione la herra%ienta Flecha :; en la seccin Opciones de la ca=a de herra%ientas; ha+a clic en el Modi!icador de escala o eli=a Modi!icar H *rans!or%ar H Escalar.

3 Realice uno de los si+uientes pasos> .ara ca%'iar el ta%aBo proporcional del o'=eto en hori1ontal : en #ertical; arrastre uno de los selectores de esAuina. Las proporciones se %antienen se+/nse ca%'ia el ta%aBo.

.ara ca%'iar el ta%aBo proporcional del o'=eto hori1ontal%ente o #ertical%ente; arrastre uno de los selectores del centro.

4 Ha+a clic en un (rea #aca del Escenario o eli=a Modi!icar H *rans!or%ar H Escalar para ocultar los selectores de escala. ota! Al au%entar el ta%aBo de #arios ele%entos; aAuellos Aue est(n situados cerca de los 'ordes del recuadro de deli%itacin se pueden %o#er !uera del Escenario. Si se diera el caso; eli=a 8er H Rrea de tra'a=o para #er los ele%entos situados !uera de los 'ordes del Escenario.

.ara ca%'iar el ta%aBo proporcional de un o'=eto con el panel *rans!or%ar>


1 Seleccione el o'=eto.
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2 Seleccione 8entana H .aneles H *rans!or%ar. 3 Introdu1ca un #alor de escala entre 1 : 1555 para la #ertical; la hori1ontal o para a%'as.

4 Seleccione Re(trin*ir para +antener la( proporcione(" 5 Pre(ione 'ntro @9indo:(A

6.3

<irar CC?5 C?

.ara rotar un o'=eto 45Q >

1 Seleccione el o'=eto. 2 Eli=a Modi!icar H *rans!or%ar H Rotar 45Q en el sentido de las a+u=as del relo= o Rotar 45Q en sentido contrario a las a+u=as del relo=.

6.3 2efle4ar
Los o'=etos pueden re!le=arse se+/n su e=e hori1ontal o #ertical sin %o#er su posicin relati#a en el Escenario. Ori+inal; re!le=ado hori1ontal%ente : re!le=ado #ertical%ente; respecti#a%ente.

.ara re!le=ar un o'=eto>

1 Seleccione el o'=eto. 2 Eli=a Modi!icar H *rans!or%ar H Re!le=ar #ertical%ente o Re!le=ar hori1ontal%ente.

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6.5 &fectos personali.ados 9.6 Mascaras Para crear una capa de mscara, se coloca una forma rellena sobre la capa. -a capa de mscara muestra el rea de las capas vinculadas ) situadas por debajo de la forma rellena ) oculta todas las dems. -as capas de mscara pueden contener una sola forma, instancia u objeto de tipo. >-as funciones de las capas de mscara de *las% son similares a las del comando Pegar de *ree(and@. Para crear una capa de mscara 1 Cree o seleccione una capa que inclu)a el contenido que se visualizar a trav,s de los agujeros de la mscara. 2 Con la capa seleccionada; eli=a Insertar H Capa para crear una capa nue#a enci%a. )na capa de %(scara sie%pre cu're la capa situada de'a=o; por tanto ase+/rese de crear la capa de %(scara en el lu+ar correcto. 3 Di'u=e una !or%a rellena; coloAue un tipo o cree una instancia de un s%'olo en la capa de %(scara. Flash i+nora los %apas de 'its; de+radados; transparencias; colores : estilos de lnea en una capa de %(scara. *odas las (reas rellenas de una %(scara son transparentesE : las (reas no rellenas son opacas. 4 Ha+a clic con el 'otn derecho del ratn I<indo@sJ; o ControlDClic IMacintoshJ; en el no%'re de la capa de %(scara de la Lnea de tie%po : eli=a M(scara en el %en/ conte2tual. La capa se con#ierte en una capa de %(scara; seBalada por un icono de una !lecha hacia a'a=o. La capa situada in%ediata%ente de'a=o est( #inculada a capa de %(scara : se %uestra su contenido a tra#7s del (rea rellena en la %(scara. El no%'re de capa de %(scara aparece con san+ra : su icono ca%'ia a una !lecha Aue apunta a la derecha. .ara #isuali1ar el e!ecto de %(scara en Flash; 'loAuee la capa de %(scara :
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la capa en%ascarada.

.ara en%ascarar capas adicionales despu7s de crear una capa de %(scara; utilice uno de los si+uientes procedi%ientos>
Arrastre una capa e2istente de'a=o de la capa de %(scara. Cree una capa nue#a en cualAuier sitio por de'a=o de la capa de %(scara. Eli=a Modi!icar H Capa : seleccione Con %(scara en el cuadro de di(lo+o .ropiedades de capa.

.ara des#incular capas de una capa de %(scara>


1 Seleccione la capa Aue desea des#incular. 2 Realice uno de los si+uientes pasos> Arrastre la capa enci%a de la capa de %(scara. Eli=a Modi!icar H Capa : seleccione For%al.

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.ara ca%'iar el estado de una capa; entre con %(scara : sin %(scara>

Ha+a clic con Alt presionada I<indo@sJ;

6.7 ,e"uir el 2aton 1. Crear O'=eto . F3 ". Seleccionar Clip de pelcula $. Clic derecho so're el O'=eto 5" Seleccionar .aneles Instancia ,. Dar Fo%'re -. A+re+ar Capa nue#a 3. Crear O'=eto 4. F3 15. Seleccionar 0otn 11. Clic Derecho so're el O'=eto 1 . Seleccionar Acciones 1". On Mouse e#ent 1$. Acti#ar solo Situar so're el o'=eto 1&. Startdra+ 1,. Dar Mis%o Fo%'re anteponiendo T

6.1 Mo#imiento con Tra;ectoria


.ara !acilitar el di'u=o; utilice capas de +uas. Se puede utili1ar cualAuier capa co%o capa de +ua. Las capas de +uas se seBalan con un icono de +ua a la i1Auierda del no%'re de la capa. La capa de +uas no se #e en las pelculas de Flash .la:er pu'licadas.

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*a%'i7n se puede crear una capa de +ua de %o#i%iento para controlar el %o#i%iento de los o'=etos en una ani%acin interpolada. ota! Si se arrastra una capa nor%al a una capa de +ua; 7sta se con#ierte en una capa de +ua de %o#i%iento. .ara e#itar Aue de !or%a accidental se con#ierta una capa +ua; coloAue todas las capas +uas en la parte in!erior del orden de las capas. .ara desi+nar una capa co%o capa de +ua> Seleccione la capa : ha+a clic en el 'otn derecho del ratn I<indo@sJ : eli=a 9ua en el %en/ conte2tual. 8uel#a a ele+ir 9ua para #ol#er a con#ertir la capa en una capa nor%al. Las capas de +ua de %o#i%iento per%iten di'u=ar tra1ados a lo lar+o de los cuales se ani%an instancias; +rupos : 'loAues de te2to interpolados. .uede #incular #arias capas a una capa de +ua de %o#i%iento para hacer Aue #arios o'=etos si+an el %is%o tra1ado. Al #incular una capa nor%al a una capa de +ua de %o#i%iento se con#ierte en un tipo de capa con +ua. En este e=e%plo; dos o'=etos en capas separadas se asocian al %is%o tra1ado de %o#i%iento.

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MACROMEDIA FLASH .ara crear un tra1ado de %o#i%iento en una ani%acin interpolada>

1 Cree una secuencia de ani%acin interpolada de %o#i%iento. Si selecciona Orientar se+/n tra1ado la lnea de 'ase del ele%ento interpolado se orientar( hacia el tra1ado de %o#i%iento. Si selecciona A=ustar; el punto de re+istro del ele%ento interpolado se a=ustar( en el tra1ado de %o#i%iento. 2 Realice uno de los si+uientes pasos> Seleccione la capa Aue contiene la ani%acin : eli=a Insertar H 9ua de %o#i%iento. Ha+a clic con el 'otn derecho del ratn I<indo@sJ; o ControlDClic IMacintoshJ en la capa Aue contiene la ani%acin : eli=a A+re+ar +ua de %o#i%iento en el %en/ conte2tual. Flash crea una nue#a capa so're la seleccionada con el icono de +ua de %o#i%iento a la i1Auierda del no%'re de la capa.

3 )tilice las herra%ientas .lu%a; L(pi1; Lnea; Crculo; Rect(n+ulo o .incel para di'u=ar el tra1ado deseado.

4 A=uste el centro al co%ien1o de la lnea en el pri%er !oto+ra%a : al !inal de la lnea en el /lti%o. ota! Arrastre el s%'olo por su punto de re+istro para o'tener los %e=ores resultados de arrastre. 5 Si desea ocultar la capa de +ua de %o#i%iento : la lnea para Aue slo pueda #erse el %o#i%iento del o'=eto %ientras tra'a=a; ha+a clic en la colu%na del o=o de la capa de +uas de %o#i%iento. El +rupo o s%'olo si+ue el tra1ado del %o#i%iento al reproducir la ani%acin.

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.ara #incular las capas a una capa de +ua de %o#i%iento; realice una de las si+uientes acciones>
Arrastre una capa e2istente 'a=o la capa de +uas de %o#i%iento. La capa se inserta de'a=o de ella. *odos los o'=etos de esta capa se a=ustan de !or%a auto%(tica en el tra1ado del %o#i%iento. Cree una nue#a capa 'a=o la capa de +uas de %o#i%iento. Los o'=etos Aue interpole en esta capa se a=ustan de !or%a auto%(tica al tra1ado del %o#i%iento. Seleccione una capa de'a=o de una capa de 9ua de %o#i%iento. Eli=a Modi!icar H Capa : seleccione Con +ua en el cuadro de di(lo+o .ropiedades de capa. Ha+a clic con Alt presionada I<indo@sJ.

.ara des#incular las capas de la capa de +uas de %o#i%iento>

1 Seleccione la capa Aue desea des#incular. 2 Realice uno de los si+uientes pasos> Arrastre la capa enci%a de la capa de +uas de %o#i%iento. Eli=a Modi!icar H Capa : seleccione For%al co%o tipo de capa en el cuadro de di(lo+o .ropiedades de capa. Ha+a clic con Alt presionada I<indo@sJ.

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'elculas interacti#as En ani%aciones sencillas; Flash reproduce las escenas : !oto+ra%as de una pelcula de !or%a secuencial. En una pelcula interacti#a; la audiencia utili1a el teclado; el ratn o a%'os; para saltar a distintas partes de una pelcula; %o#er o'=etos; introducir in!or%acin en !or%ularios : lle#ar a ca'o otras %uchas operaciones interacti#as. Las pelculas interacti#as se crean %ediante la con!i+uracin de acciones; Aue son =ue+os de instrucciones creadas con ActionScript Aue se e=ecutan al producirse un e#ento espec!ico. .ara Aue una accin se desencadene; de'e ocurrir uno de los si+uientes e#entos> Aue el ca'e1al de lectura alcance un !oto+ra%a o Aue el usuario ha+a clic en un 'otn o presione teclas del teclado. Slo una parte de la interacti#idad Aue puede crear per%ite a los usuarios despla1arse por una pelcula saltando a una escena; a un !oto+ra%a o a una direccin )RL; iniciar o detener otra pelcula; o i%pri%ir !oto+ra%as de la pelcula de Flash. Las acciones para un 'otn; un clip de pelcula o un !oto+ra%a se con!i+uran en el panel Acciones. La utili1acin de los controles del panel Acciones en %odo For%al per%ite insertar acciones sin tener Aue utili1ar ActionScriptE si es un usuario e2perto en ActionScript puede construir sus propios scripts. Las instrucciones pueden estar !or%adas por una sola accin; co%o solicitar la detencin de la reproduccin de una pelcula; o 'ien por una serie de acciones; co%o pri%ero e#aluar una condicin :; a continuacin; reali1ar una accin. La con!i+uracin de %uchas de las acciones reAuieren poca e2periencia en pro+ra%acin. .ara otras acciones; es necesaria cierta !a%iliaridad con los len+ua=es de pro+ra%acin : est(n diseBadas para un desarrollo a#an1adoE si desea o'tener %(s in!or%acin acerca de la creacin de acciones a#an1adas

1. Crear O'=eto . F3 ". Seleccionar Clip de pelcula $. F3 &. Seleccionar 0otn ,. Clic derecho so're el O'=eto -. Seleccionar Acciones 3. On Mouse e#ent 4. Acti#ar .resionar : Li'erar 15. Star Dra+ 11. Dar un Fo%'re anteponiendo T 1 . Dar clic a Y
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MACROMEDIA FLASH 1". Stop Dra+ 1$. Dar clic a Escena 1 1&. Clic derecho so're el O'=eto 16" Seleccionar .aneles Instanciar 1!" Bar el +i(+o No+#re anterior+ente pero (in C

Cuestionario
1. En una ani%acin de %o#i%iento pode%os aplicar Alpha : rotacin si%ult(nea%ente a. Falso '. 8erdadero . En una ani%acin si%ult(nea%ente a. Falso '. 8erdadero ". En una ani%acin Morphin+ pode%os aplicar e!ecto Re!le=ar a. Falso '. 8erdadero $. )na %as cara consta de F capas a. 1 '. c. :" pode%os aplicar Escala : Rotacin

&. El Action Script para se+uir el ratn es a. 9oto '. On Mouse e#ent

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c. 9et )RL

Respuestas1J '; J '; "J '; $J c; &J '

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Macro%edia Flash 15. .u'licar una pa+ina


Al !inal del captulo el alu%no ser( capa1 de... 9enerar un e=ecuta'le de Flash Con!i+urar la e2portacin Con!i+urar el H*ML
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Reducir la car+a de un archi#o de Flash Co%prue'a tu a#ance : %arca con una ?o'=eti#os alcan1ados

Cuando est7 listo para presentar su pelcula al p/'lico de'e pu'licar o e2portar el archi#o Flash FLA a otro !or%ato para su reproduccin. La !uncin .u'licar de Flash est( diseBada para presentar la ani%acin en la <e'. Este co%ando crea el archi#o IS<FJ de Flash .la:er : un docu%ento H*ML Aue inserta dicho archi#o en una #entana del na#e+ador. El co%ando E2portar pelcula le per%itir( crear el contenido de Flash Aue se puede editar en otras aplicaciones : e2portar una pelcula directa%ente en un !or%ato /nico. .or e=e%plo; puede e2portar una pelcula entera co%o archi#o de Flash .la:er; co%o una serie de i%(+enes de %apas de 'its; co%o un !oto+ra%a /nico o un archi#o de i%a+en; : co%o i%(+enes est(ticas : de %o#i%iento en #arios !or%atos entre los Aue se inclu:e 9IF; K.E9; .F9; 0M.; .IC*; OuicL*i%e o A8I.

Con el co%ando .u'licar puede hacer lo si+uiente>

Ele+ir los !or%atos en los Aue desea entre+ar el archi#o de creacin : a=ustar las con!i+uraciones para el !or%ato de archi#o en particular. Flash pu'lica auto%(tica%ente el archi#o de creacin en los !or%atos seleccionados; crea archi#os adicionales 'asados en las con!i+uraciones seleccionadas : +uarda las con!i+uraciones con el archi#o de pelcula para #ol#erlas a usar. Las opciones de E2portar pelcula coinciden por lo +eneral con las de pu'licacin pero no +uardan las con!i+uraciones para #ol#erlas a utili1ar. Crear !or%atos de archi#o alternati#os ]9IF; K.E9; .F9 : OuicL*i%e] : el H*ML necesario para #isuali1arlos en la #entana del na#e+ador. Los !or%atos alternati#os acti#an un na#e+ador para #er la ani%acin de su pelcula : la interacti#idad para los usuarios Aue no ten+an instalado Flash .la:er. Crear plantillas de 9enerator para actuali1ar !(cil%ente el contenido en un sitio <e'; co%o +r(!icos : te2to; sin tener
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Aue sustituir los archi#os de !or%a indi#idual. .or e=e%plo; en Flash puede usar datos de 9enerator co%o #aria'les para o!recer una respuesta in%ediata o personali1ada a sus #isitantes del sitio <e' de Flash; hacer Aue la produccin del sitio <e' sea %(s e!ica1 : crear ilustraciones; co%o listas de despla1a%iento; Aue no se pueden crear slo con Flash. Co%o alternati#a al uso del co%ando .u'licar : si es e2perto en H*ML; puede crear su propio docu%ento H*ML con cualAuier editor H*ML e incluir las etiAuetas Aue se necesitan para %ostrar una pelcula de Flash. Si cuenta con Macro%edia Drea%@ea#er; podr( aBadir una pelcula de Flash a su sitio <e' !(cil%ente. Drea%@ea#er crea todos los cdi+os H*ML necesarios. Antes de pu'licar la pelcula; es i%portante Aue prue'e si la pelcula !unciona %ediante los co%andos .ro'ar pelcula : .ro'ar escena. Si desea o'tener %(s in!or%acin; La reproduccin de una pelcula de Flash en un na#e+ador <e' necesita de un docu%ento H*ML Aue acti#e la pelcula : especi!iAue la con!i+uracin del na#e+ador. Este docu%ento se +enera auto%(tica%ente con el co%ando .u'licar desde los par(%etros H*ML en un docu%ento de plantilla. Los par(%etros H*ML deter%inan dnde aparecer( la pelcula de Flash en la #entana; el color de !ondo; el ta%aBo de la pelcula; etc. : de!inir( los atri'utos para las etiAuetas O0KEC* : EM0ED. .uede ca%'iar estos : otros #alores en la !icha H*ML del cuadro de di(lo+o Con!i+uracin de pu'licacin. El ca%'io de estas con!i+uraciones suplantar( las opciones Aue ha:a esta'lecido en la pelcula. Sus con!i+uraciones se insertar(n en un docu%ento de plantilla. El docu%ento de plantilla puede ser cualAuier archi#o de te2to Aue conten+a las #aria'les de plantilla correctas; incluido un archi#o H*ML nor%al; Aue inclu:a cdi+o para int7rpretes especiales co%o ColdFusion o Acti#e Ser#er .a+es IAS.J o una plantilla incluida con Flash Ipara %(s in!or%acin.

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.ara pu'licar un H*ML para #isuali1ar el archi#o Flash> 1 Seleccione Archi#o H Con!i+uracin de pu'licacin. El tipo de archi#o H*ML se selecciona de !or%a predeter%inada. 2 Introdu1ca un no%'re /nico para Archi#o o seleccione )sar no%'re predeter%inado para crear un archi#o con el no%'re de archi#o Flash %(s la e2tensin. ht%l. 3 Ha+a clic en el panel H*ML para Aue apare1can las con!i+uraciones. 4 Eli=a una plantilla instalada para utili1arla desde el %en/
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e%er+ente .lantillaE ha+a clic en el 'otn de in!or%acin de la derecha para Aue apare1ca una descripcin de la plantilla seleccionada. El %en/ enu%era todos los archi#os de plantilla en la carpeta Macro%edia Flash &TH*ML. Las plantillas '(sicas slo %uestran la pelcula en un na#e+ador %ientras Aue las plantillas %(s a#an1adas contienen cdi+o para la deteccin del na#e+ador : otras !unciones. Si no eli+e una plantilla; Flash utili1a la plantilla predeter%inada; De!ault.ht%l; : si 7sta no estu#iera utili1ar( la pri%era plantilla de la lista. Flash +uarda la plantilla %odi!icada con el no%'re de archi#o de la pelcula de Flash %(s la e2tensin del archi#o de plantilla. .or e=e%plo; si selecciona una plantilla deno%inada Est(ndar.asp para utili1arla con una pelcula de Flash deno%inada Mi.elcula.s@!; el no%'re del archi#o resultante es Mi.elcula.asp. 5 Eli=a una opcin de Di%ensiones para con!i+urar los #alores de los atri'utos 671T8 : 8E7G8T en las etiAuetas O9:ECT : E49E1> Coincidir con pelcula Ipredeter%inadoJ utili1a el ta%aBo de la pelcula. .2eles le per%ite introducir el n/%ero de p2eles en los ca%pos Anchura : Altura. .orcenta=e para usar un porcenta=e relati#o a la #entana del na#e+ador. 6 Seleccione las opciones de Reproduccin para controlar las !unciones : reproduccin de la pelcula de la %anera si+uiente> .ausa al co%ien1o detiene la pelcula hasta Aue el usuario ha+a clic en un 'otn de la pelcula o eli=a Reproducir del %en/ e%er+ente. De !or%a predeter%inada; la opcin se deselecciona : la pelcula e%pie1a a reproducirse en cuanto se car+a Iel par(%etro P+,; est( de!inido en true). Ciclo repite la pelcula en ciclo cuando alcan1a el /lti%o !oto+ra%a. Anule la seleccin de esta opcin si desea parar la pelcula cuando lle+ue al /lti%o !oto+ra%a. IEl par(%etro +OOP est( acti#o de !or%a predeter%inada.J 8isuali1ar %en/ %uestra un %en/ de %7todo a're#iado cuando el usuario hace clic con el 'otn derecho del ratn I<indo@sJ o ControlDclic IMacintoshJ en la pelcula. Anule la seleccin de esta opcin para Aue slo apare1ca Acerca de Flash en el %en/ ata=o. De !or%a predeter%inada; esta opcin est( acti#ada Iel par(%etro 4E<) est( de!inido en true)$ .ara <indo@s /nica%ente; seleccione Fuente de dispositi#o para sustituir las !uentes sua#i1adas del siste%a por !uentes no instaladas en el siste%a del usuario. El uso de las !uentes de dispositi#o au%enta la le+i'ilidad del tipo en ta%aBos peAueBos : puede dis%inuir el ta%aBo del archi#o de pelcula. Esta opcin slo a!ecta a las pelcula Aue contienen te2to est(tico Ite2to Aue cre al crear una pelcula : Aue no ca%'ia
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cuando 7sta se %uestraJ de!inido para %ostrarse con las !uentes de dispositi#o. Si desea o'tener %(s in!or%acin. 7 Seleccione Calidad para deter%inar el eAuili'rio entre tie%po de procesa%iento : el sua#i1ado de cada !oto+ra%a antes de Aue apare1ca en la pantalla del usuario; de la %anera si+uiente> 0a=a !a#orece la #elocidad de reproduccin ante la apariencia : no utili1a la #isuali1acin sua#i1ada. 0a=a auto%(tica da %(s i%portancia a la #elocidad; pero %e=ora el aspecto sie%pre Aue es posi'le. La opcin Reproduccin e%pie1a con la #isuali1acin sua#i1ada desacti#ada. Si Flash .la:er detecta Aue el procesador puede +estionarla; la #isuali1acin sua#i1ada se acti#a. Alta auto%(tica en un principio da la %is%a i%portancia a la #elocidad : al aspecto; pero sacri!ica el aspecto por la #elocidad si es necesario. La opcin Reproduccin e%pie1a con la #isuali1acin sua#i1ada acti#ada. Si la #elocidad real de los !oto+ra%as es in!erior a la #elocidad especi!icada; la #isuali1acin sua#i1ada se desacti#a con el o'=eto de %e=orar la #elocidad de reproduccin. )tilice este #alor para e%ular el #alor de 8er H Sua#i1ado en Flash. Medio aplica al+o de #isuali1acin sua#i1ada; pero no sua#i1a los %apas de 'its. .roduce %e=or calidad Aue el #alor 0a=a; pero %enor calidad Aue el #alor Alta. Alta I#alor predeter%inadoJ !a#orece a la apariencia ante la #elocidad de reproduccin : sie%pre utili1a la #isuali1acin sua#i1ada. Si la pelcula no contiene ani%acin; los %apas de 'its se sua#i1anE de lo contrario; no se sua#i1an. Ppti%a proporciona la %e=or calidad de #isuali1acin : no tiene en cuenta la #elocidad de reproduccin. Las i%(+enes resultantes : los %apas de 'its sie%pre se sua#i1an. Esta opcin con!i+ura el #alor del par(%etro =),+7T; en las etiAuetas O9:ECT : E49E1. 1 .ara la #ersin <indo@s de Internet E2plorer $.5 con el control Flash Acti#eG; eli=a una opcin de Modo de #entana para transparencia; posicin : capas> <indo@ reproduce una pelcula de Flash .la:er en su propia #entana rectan+ular de una p(+ina <e' para Aue la ani%acin sea lo %(s r(pido posi'le. La opcin con!i+ura el par(%etro 64O1E de la etiAueta O9:ECT a 67<1O6. Opaco sin #entana %ue#e los ele%entos detr(s de las pelculas de Flash Ipor e=e%plo; con H*ML din(%icoJ para e#itar Aue 7stos se %uestren; con!i+urando el par(%etro 64O1E en OP,=)E. *ransparente sin #entana %uestra el !ondo de la p(+ina H*ML en la Aue la pelcula se incrusta a tra#7s de todas las (reas transparentes de la pelcula; pero puede hacer la ani%acin %(s lenta. La opcin esta'lece 64O1E a T*,<SP,*E<T. 6 Eli=a una opcin de Alineacin H*ML para colocar la #entana
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de la pelcula de Flash dentro de la #entana del na#e+ador. .redeter%inado centra la pelcula en la #entana del na#e+ador : recorta los 'ordes si la #entana del na#e+ador es %(s peAueBa Aue la pelcula. I1Auierda; Derecha; Superior o In!erior alinea las pelculas por el 'orde correspondiente de la #entana del na#e+ador : recorta los otros tres lados si es necesario. Esta opcin especi!ica el atri'uto ,+7G< para las etiAuetas O9:ECT; E49E1 : 74G. 17 Eli=a una opcin de Escala para colocar la pelcula dentro de los l%ites especi!icados si ca%'i el ancho : la altura ori+inal de la pelcula> .redeter%inada I%ostrar todoJ per%ite #er toda la pelcula en el (rea especi!icada sin distorsin; al %is%o tie%po Aue %antiene la proporcin ori+inal de la pelcula. Es posi'le Aue apare1can 'ordes a a%'os lados de la pelcula. Sin 'orde di%ensiona la pelcula para rellenar el (rea especi!icada : %antiene la proporcin del aspecto ori+inal de la pelcula sin distorsiones : recortando si !uera necesario. A=uste e2acto %uestra la pelcula co%pleta en el (rea especi!icada sin %antener la proporcin del aspecto ori+inal Aue podra causar distorsin. La opcin Escala con!i+ura el par(%etro SC,+E en las etiAuetas O9:ECT : E49E1. 11 Eli=a una opcin de Alineacin Flash para con!i+urar la !or%a en Aue se coloca la pelcula dentro de la #entana : c%o se recorta si !uera necesario. .ara la alineacin Hori1ontal; eli=a I1Auierda; Centro o Derecha. .ara la alineacin 8ertical; eli=a Superior; Centro o In!erior. Esta opcin con!i+ura el par(%etro S,+7G< de las etiAuetas O9:ECT : E49E1. 12 Seleccione Mostrar %ensa=es de ad#ertencia para Aue apare1can los %ensa=es de error si se produce al+/n con!licto en la con!i+uracin; por e=e%plo; si una plantilla tiene cdi+o re!ererido a una i%a+en alternati#a Aue no se ha especi!icado. 13 .ara +uardar las con!i+uraciones con el archi#o acti#o; ha+a clic en Aceptar.

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1&1

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17.1 <enerar &4ecuta-le ,?F El !or%ato de Flash .la:er IS<FJ es el !or%ato de archi#o principal para distri'uir el contenido de Flash : el /nico !or%ato Aue ad%ite toda la !uncionalidad interacti#a de Flash.

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1&2

MACROMEDIA FLASH Las pelculas de Flash .la:er pueden reproducirse de #arias !or%as>

En na#e+adores Internet co%o Fetscape e Internet E2plorer Aue est7n eAuipados con Flash .la:er. Con Flash Gtra en Director : Author@are. Con el control Acti#eG de Flash en Microso!t O!!ice : otros siste%as an!itriones de Acti#eG. Co%o parte de una pelcula OuicL*i%e. Co%o un tipo de aplicacin independiente deno%inada pro:ector. .ara u'icar el sitio donde una pelcula puede entrar en pausa durante la descar+a; puede pro'ar una escena o una pelcula co%pleta %ediante el co%ando .ro'ar escena o .ro'ar pelcula o puede a'rir un archi#o S<F e2istente. Si e2isten datos necesarios Aue no se han descar+ado una #e1 Aue la pelcula lle+a a un !oto+ra%a; la pelcula se detiene hasta Aue lle+an dichos datos. .ara #er el rendi%iento de descar+a de %anera +r(!ica; Flash .la:er puede #isuali1ar el Creador de per!il para ancho de 'anda : #er la cantidad de datos Aue se en#an para cada !oto+ra%a de la pelcula se+/n la #elocidad de %de% de!inida. .ara si%ular la #elocidad de descar+a; el Creador de per!il para ancho de 'anda utili1a #alores esti%ados del rendi%iento ha'itual de Internet; no la #elocidad e2acta del %de%. .or e=e%plo; un %de% de 3.3 ^'ps puede en teora descar+ar datos a ".& ^':tesTse+undo. .ero si eli+e 3.3 del %en/ Control; Flash de!inir( la #elocidad real a ." ^':tesTse+undo para si%ular el rendi%iento de Internet tpico con %(s precisin. *a%'i7n puede +enerar un in!or%e para hallar los !oto+ra%as Aue hacen la reproduccin %(s lenta : lue+o opti%i1ar el contenido en esos !oto+ra%as. .ara +enerar un in!or%e; utilice la opcin Seleccionar +enerar in!or%e en el cuadro de di(lo+o Con!i+uracin de pu'licacin. Eli=a Archi#o H Con!i+uracin de pu'licacin para ca%'iar la con!i+uracin del archi#o de Flash .la:er creado por .ro'ar pelcula : .ro'ar escena.

.ara

1 Realice uno de los si+uientes pasos> Eli=a Control H .ro'ar escena o 'ien Control H .ro'ar pelcula. Flash %uestra la #entana Salida para a:udarle a solucionar pro'le%as en ActionScript. .uede utili1ar la accin tra'e para
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co%pro'ar

el

rendi%iento

de

descar+a>

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%ostrar co%entarios en la #entana Salida : a:udarle as en la depuracin. Si desea o'tener in!or%acin; consulte los te%as relacionados en la A:uda de ActionScript . Eli=a Archi#o H A'rir : seleccione un archi#o S<F. Si prue'a una escena o pelcula; Flash pu'licar( la seleccin acti#a co%o archi#o S<F utili1ando las con!i+uraciones en el cuadro de di(lo+o Con!i+uracin de pu'licacin. El archi#o S<F se a're en una nue#a #entana : e%pie1a a reproducirse de in%ediato. 2 En el %en/ Depurar de Flash .la:er; eli=a una #elocidad de descar+a para deter%inar la #elocidad de descar+a Aue i%ita Flash> 1$.$ ^'ps; 3.3 ^'ps; &, ^'ps. .ara introducir sus propias con!i+uraciones; eli=a .ersonali1ar. 3 En Flash .la:er; eli=a 8er H Creador de per!il para ancho de 'anda para #isuali1ar un +r(!ico del rendi%iento de descar+a> El lado i1Auierdo del creador de per!il %uestra in!or%acin so're la pelcula; sus con!i+uraciones : estado. En .elcula se indican las di%ensiones; #elocidad de !oto+ra%a; ta%aBo en ^0 : ':tes; duracin : precar+a en n/%ero de !oto+ra%as : se+undos. En la seccin derecha del creador de per!il aparece la ca'ecera : +r(!ico de la Lnea de tie%po. En el +r(!ico; cada 'arra representa un !oto+ra%a indi#idual de la pelcula. El ta%aBo de la 'arra corresponde al ta%aBo de ese !oto+ra%a en ':tes. La lnea ro=a in!erior de'a=o de la ca'ecera de la Lnea de tie%po indica si un !oto+ra%a deter%inado !lu:e en tie%po real o no con la #elocidad de %de% acti#a con!i+urada en el %en/ Control. Si una 'arra so'repasa la lnea ro=a; la pelcula de'e esperar hasta Aue dicho !oto+ra%a est7 car+ado. 4 Eli=a 8er H Mostrar !lu=o para acti#ar : desacti#ar la 'arra de !lu=o. La 'arra de !lu=o indica el n/%ero de !oto+ra%as car+ados : el !oto+ra%a Aue se est( reproduciendo. 5 Ha+a clic en una 'arra del +r(!ico para %ostrar las con!i+uraciones para el !oto+ra%a correspondiente en la #entana i1Auierda : detener la pelcula. 6 A=uste la #ista del +r(!ico co%o desee> Eli=a 8er H 9r(!ico por !lu=o para Aue apare1can los !oto+ra%as Aue se detienen. Esta #ista predeter%inada %uestra 'loAues +ris claro : oscuro Aue representan a cada !oto+ra%a. En el lateral de cada 'loAue se indica su ta%aBo en ':tes relati#o. El pri%er !oto+ra%a +uarda el contenido del s%'olo : es !recuente%ente %(s +rande Aue otros !oto+ra%as. Eli=a 8er H 9r(!ico !oto+ra%a a !oto+ra%a para %ostrar el ta%aBo de cada !oto+ra%a. Esta #ista le a:udar( a #er los !oto+ra%as Aue contri'u:en a las de%oras de !lu=o. Si cualAuier 'loAue de !oto+ra%a se
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e2tiende %(s all( de la lnea ro=a en el +r(!ico entonces Flash .la:er detendr( la reproduccin hasta Aue se descar+ue la totalidad del !oto+ra%a. Creador de per!il para ancho de 'anda %ostrando 'arra de !lu=o : #ista de 9r(!ico !oto+ra%a a !oto+ra%a. 7 Cierre la #entana de prue'a para re+resar al entorno de creacin ha'itual.

)na #e1 Aue ha:a con!i+urado un entorno de prue'a incorporando el Creador de per!il para ancho de 'anda; podr( a'rir cualAuier S<F directa%ente en %odo de prue'a. El archi#o se a're en una #entana
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del reproductor utili1ando el Creador de per!il para ancho de 'anda : otras opciones de #isin seleccionadas. Si desea o'tener in!or%acin so're depuracin de pelculas; consulte el te%a de solucin de pro'le%as en la A:uda de ActionScript.

.ara +enerar un in!or%e donde !i+ure la cantidad de datos en el archi#o !inal de Flash .la:er por archi#os>
1 Seleccione Archi#o H Con!i+uracin de pu'licacin. 2 Seleccione 9enerar in!or%e de ta%aBo. 3 Ha+a clic en .u'licar. Flash +enera un archi#o de te2to con el %is%o no%'re Aue la pelcula e2portada %(s la e2tensin .t2t. En el in!or%e aparece la cantidad de datos del archi#o !inal de Flash .la:er por !oto+ra%as.

17.2 Confi"urar

a#e"ador

.ara pre#isuali1ar la pelcula de Flash con la con!i+uracin : el !or%ato de pu'licacin Aue ha ele+ido utilice el co%ando .re#isuali1acin de pu'licacin. Este co%ando e2porta el archi#o : a're la .re#isuali1acin en el na#e+ador predeter%inado. Si pre#isuali1a una pelcula OuicL*i%e; .re#isuali1acin de pu'licacin inicia el reproductor de pelculas OuicL*i%e. Si pre#isuali1a un pro:ector; Flash inicia el pro:ector.

.ara pre#isuali1ar un archi#o con el co%ando .re#isuali1acin de pu'licacin>

1 De!ina las opciones de e2portacin del archi#o con el co%ando Con!i+uracin de pu'licacin. 2 Realice uno de los si+uientes pasos> Eli=a Archi#o H .re#isuali1acin de pu'licacin : seleccione; en el su'%en/; el !or%ato de archi#o Aue desee pre#isuali1ar. .resione la tecla F1 para e2portar : pre#isuali1ar el !or%ato predeter%inado. Con los #alores Aue aparecen en Con!i+uracin de pu'licacin; Flash crea un archi#o del tipo especi!icado en la %is%a u'icacin Aue la pelcula de Flash. Este archi#o per%anece en dicha u'icacin hasta Aue se so'rescri'e o se eli%ina.

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1&6

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Cuestionario 1.El pro+ra%a Aue reproduce el e=ecuta'le de Flash es a.Media .lacer '.Reproductor Flash c. OuicL *i%e .La e2tensin del e=ecuta'le de Flash a.Fla '.S@! c. E2e ".La pu'licacin de un H*ML; se ad=unta con a.H*ML; S<F; o archi#o de i%a+en '.H*ML : FLA c. H*ML : M." $.El ta%aBo del archi#o e=ecuta'le se ad%inistra en la pu'licacin a.Falso '.8erdadero

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1&!

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&.)n archi#o S<F puede ser #isuali1ado en el na#e+ador a.Falso '.8erdadero

Respuestas '; J '; "J a; $J '; &J '

Diseo: In+. Koel 9on1(le1 Estrada Koela+es_hot%ail.co%

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