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Nombre y apellido
MATEMTICA
1.
Respuesta:_____________________________________
2.
Respuesta:____________________________________
3.
Juanito est jugando al tetris en su computador. Sin saberlo, est aplicando composicin de isomtrias. Observa y responde.
Que transformaciones isomtricas debe realizar Juanito para encajar correctamente la figura 1 en A y la 2 en B?
B A
Respuesta:__________________________ __________
4.
En la figura , Q es el punto medio de NP y S es el punto medio de MQ.Cul es el punto que es su propia imagen por la reflexin respecto al eje MQ, como tambien por la reflexin respecto al eje NP?
Q N P
Respuesta: ____________________________________________________
5.
Cul es el vector que permite al punto quedar como ?
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6.
Cul es la imagen del punto respecto al eje ? que se le aplica una reflexin con
Respuesta: ____________________________________________________
7.
Si a un tringulo ABC , donde A(1,2), B(4,2) y C(4,3), se le aplica una reflexin con respecto a la recta que es bisectriz del primer y tercer cuadrante.Cules son las coordenadas del nuevo ngulo recto? Respuesta: ____________________________________________________