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Gua de The Legend of Zelda: The Ocarina of Time Master Quest


Autor GuiaMania: FERNANDO CONTRERAS DE LA GARZA The Legend of Zelda: The Ocarina of Time Master Quest GUA DE FERNANDO CONTRERAS DE LA GARZA CONTENIDO

1. Historia, Iniciando 2. Enemigos

3. Walkthrough Master Quest III.I - Kokiri Forest III.II- Inside the Deku Tree III.III - Hyrule III.VI- Saria's Song III.V - Lon Lon Ranch y Epona's Song III.VI- Kakariko Village y The Sun's Song III.VII - Death Mountain III.VIII - Dodongo's Cavern III.IX- Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia III.X - Zora's Domain III.XI- Inside Lord Jabu-Jabu's Belly III.XII - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow III.XII - Forest Temple III.XIV - Prelude of Light y Epona III.XV- La Tnica de Fuego y la Entrada Secreta III.XI- Fire Temple III.XII - La Gran Hada de la Sabidura y Zora's Fountain III.XIII - Ice Cavern III.XIX - La Tnica de los Zoras III.XX- Water Temple III.XXI - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow III.XXII - Bottom of the Well III.XXIII - Shadow Temple III.XXIV - Gerudo Fortress III.XXV - Haunted Wasteland III.XXVI - Spirit Temple (Nio) III.XXVII - Spirit Temple (Adulto) 4. Piezas de Corazn 5. Botellas 6. Incrementos de Capacidad 7. Los Magic Beans y sus Hoyos 8. Obtener a Epona 9. Biggoron's Sword 10. Happy Mask Shop y las Mscaras 11. Mapas Anexados 12. Historial de Versiones 13. Copyright / Legal 14. Agradecimientos

Esta vez lo decid hacer para la expansin del mejor juego del Nintendo 64, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los tres juegos que han obtenido la calificacin perfecta por parte de la ms importante revista japonesa en la rama de VideoJuegos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (TLoZ:OoTMQ) es el mismo juego que Ocarina of Time, tienen la misma historia, y se desarrollan de la misma manera. La diferencia es que Master Quest fue mejorado en el aspecto de dificultad, ya que ahora los calabozos son un poco ms difciles, lo cual le da un reto mayor al juego. Como mencion, los calabozos fueron modificados, y con ello la localizacin de las Gold Skulltulas dentro de ellos. La dificultad de los jefes no cambi, ni el concepto del juego. Por lo tanto, tienes a Ocarina of Time mejorado en Master Quest, con un toque de ms dificultad. Esto significa que no necesitas haber jugado Ocarina of Time para poder jugar y entenderle a Master Quest. Originalmente, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest sali para un aditamento del Nintendo 64 conocido como "Disk Drive 64" (DD64). ste accesorio nunca sali de Japn, por lo cual la cantidad de gente que tuvo acceso al juego fue muy limitada. Ahora, con la salida de ste juego para el GameCube Nintendo, como un plan especial de preventa de The Legend of Zelda: The Wind Waker, todo mundo ha podido revivir en el GameCube el juego legendario de Ocarina of Time, y descubrir por primera vez Master Quest. Esta gua te ayudar a completar al 100% el juego, aunque no hay diferencia en finales si lo completas al 100% o no. INICIANDO, HISTORIA Hace mucho tiempo: Antes que la vida comenzara, antes de que el mundo tuviera forma, tres diosas doradas descendieron a la tierra de caos que era Hyrule. Ellas eran Din, la diosa del poder, Nayru, la diosa de la sabidura y Farore, la diosa de la valenta. Din, con sus fuertes brazos flameantes, cultiv la tierra para crear la tierra. Nayru verti su sabidura en la tierra para dar el espritu de la ley al mundo. Y el alma rica de Farore cre todas las formas de vida que se gobernaran por la ley. Estas tres grandes diosas regresaron a los cielos, dejando atrs la trifuerza dorada sagrada. Desde entonces la trifuerza se ha vuelto la base de la providencia para los Hyrulianos. Donde la trifuerza permaneca la tierra se haca sagrada. En el vasto y profundo bosque de Hyrule, el Gran rbol Deku sirvi como el espritu guardin. Los nios del bosque, los Kokiri, vivieron con el Gran rbol Deku. Cada Kokiri tena su propia hada, excepto uno, su nombre era LINK. Temprano, una maana, Link tena una pesadilla. Era la misma pesadilla que tena cada noche. Durante una tormenta, Link se encontraba a s mismo parado en frente del misterioso castillo. Un jinete en un caballo, llevando una nia, aparecera. La nia vea a Link como si quisiera comunicarle algo. Luego, aparecera otro jinete. Este imponente hombre vestido de negro miraba con altivez a Link y Link se despertaba entonces.

"Link! Ey, levntate Link! el Gran rbol Deku quiere hablar contigo!" Mientras Link abra sus ojos, vio un hada flotando en frente de l. El nombre de esta hada era Navi. Ella fue enviada para llevar a Link con el Gran rbol Deku. "Oh Navi, has regresado!" dijo el rbol Deku. "Gracias, Link, por haber venido. Tu sueo estas lunas pasadas debi haber sido sin descanso alguno y lleno de pesadillas. Un clima maligno asecha al mundo. En verdad, lo has sentido. El tiempo ha llegado, de probar tu valenta. He sido hechizado. Te necesito para romper el hechizo con tu sabidura y valenta. Ests preparado?" Link entr en el Gran rbol Deku y rompi el hechizo. "Bien hecho, Link" Saba que eras el indicado para llevar a cabo mis deseos. Un hombre maligno del desierto impuso este hechizo sobre mi. Empleando sus perversas energas, el maligno est buscando el lugar sagrado conectado a Hyrule. Ya que se ha dicho que uno encontrar la reliquia divina, la trifuerza, que contiene la esencia de los dioses. Quien sostenga la trifuerza puede hacer sus deseos realidad. No debes permitir que el hombre del desierto ponga sus manos en la trifuerza sagrada. No debes permitir que ese hombre entre al lugar sagrado de la leyenda. Link, ve ahora al castillo de Hyrule. Ah, seguro conocers a la Princesa del Destino. Presntale esta piedra. He visto que ella entender todo". El Gran rbol Deku le dio a Link la piedra espiritual del bosque. Antes de morir, las ltimas palabras del rbol Deku fueron, "EL FUTURO DEPENDE DE T, LINK. T ERES VALIENTE". La primera vez que vayas a jugar, se te pedir que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. Luego, se te pedir que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aqu ser el nombre que tendr el personaje principal. Lo ms recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre por que te llamaran de esa manera que Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En sta gua, el nombre que se utilizar para el personaje principal, por lo tanto, ser Link. Ya que hayas escrito todo el nombre, debers de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habrs regresado a la pantalla principal, donde podrs encontrar que tu archivo ya aparece ah (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo debers de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrar informacin bsica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las medallas que has recibido, y las veces que te has muerto. Pcale en "YES" para iniciar el juego.

ENEMIGOS

Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color verde, y en consecuencia, al eliminarla encenders las antorchas de flama verde. Mtodo: Primero, vers que hay un cuadro con su imagen en el cuarto. Disprale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo. Tendrs que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del tiempo lmite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen, uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo debers de usar. tem: Flama Verde. Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un espadazo. Anubis se alejar si tu te alejas, y se acercar si tu te le acercas. Solamente te atacar con una bola de fuego si das un espadazo. Bastante inofensiva y fcil de eliminar. Mtodo: Acrcate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla. tem: Vara. Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le aproximes. Su nica forma de daarte es tocndote. Se mueve a base de pequeos saltos. No es muy rpida. Cuando lo daes, se auto-destruir. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te mueras. Mtodo: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te est persiguiendo, pon una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la daar, y har que explote. tem: Vara. Baby Dodongo: Dodongo beb que aparece al sentirte. Estos dodongos son subterrneos, y salen a la superficie cuando te perciben. Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son bastante inofensivos y fcil de esquivar. Mtodo: Para matarlos, pgales con la espada, y atcalos con una marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos. tem: Vara. Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es ms daino que el Biri, pero no se puede mover por todo el rea. Sin embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a lado, por lo cual su eliminacin es casi un requerimiento para avanzar. Mtodo: Lnzale el bmerang. Luego, dale de espadazos. tem: Vara. Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de l actan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te golpee. Tambin dispara rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves rpidamente. Podrs encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto. Mtodo: Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalos utilizando a Navi, y lnzales el Bmerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar al moverte constantemente. Al cortarle los tres tentculos superiores, se quedar con su cuerpo expuesto. Lnzale el bmerang, y luego pgale con la espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. Disprale el Bmerang, utilizando a

Navi para enfocarlo. Muvete constantemente. Cuando el Bmerang logre atinarle al cuerpo (tendrs que intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantar y empezar a dispararte rayos de energa. Si no las eliminas a todas, tendrs que repetir el proceso. Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bmerang, y luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzar otra vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energa. Cuando vuelva a levantarse, seguir disparando los rayos y movindose. Lnzale el Bmerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos. Lo ms probable es que lo elimines, pero si no lo haces, repite el proceso. tem: Un Contenedor de Corazn. Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva. En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara utilizando un lser. Mtodo: Lnzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no caiga cerca de ti cuando explote. tem: Vara. Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenders las antorchas de flama azul. Mtodo: Primero, tendrs que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando est en un cuadro, disprale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se ir a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejar de esconderse y saldr para pelearte. Elimnala como a cualquier otro fantasma. tem: Flama Azul. Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas veces ms grande que Link, pero es bastante fcil derrotarla, siempre y cuando no te pegue. Mtodo: Pgale cuando se lance hacia t. Ahora, dirgete hacia su palo y crtalo. tem: Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla. Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecer una vez que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te podr daar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra girando tiene picos, los cuales tambin te daarn. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que est paralizado, se sumergir. Tambin tiende a cambiar su direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiar de direccin). Mtodo: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs, tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora, golpalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir), y lnzale el Bmerang. Se paralizar, y al recuperarse empezar a girar. Vulvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede paralizado ensendote el trasero. Golpalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes. Mtodo Alternativo: Es muy similar al mtodo anterior. Persguelo hasta poder lanzar el bmerang. Luego, golpalo, y corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le

acerques, lnzale el bmerang. Repite el proceso hasta eliminarlo. tem: Vara, pero por lo general, corazones. Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala). Es uno de los oponentes ms difcil de matar, ya que las primeras veces que lo enfrentes no podrs eliminarlo, ya que es vulnerable a todas las armas, con excepcin del bmerang. Mtodo: Biri nada ms puede ser eliminado con el bmerang. Enfcalo, utilizando a Navi, y luego lanza el bmerang para matarlo. tem: Vara. Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente me ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo. Sin embargo, es uno de los jefes ms fciles dentro del juego. Tambin, de todos los jefes que hay, es el que ms rpido puedes derrotar. Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena, y todas las flechas que puedas cargar. Tambin, es recomendable la Biggoron's Sword y que seas rpido en tus movimientos y ataques. Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te dars cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminars en un piso que te daa, por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms rpido posible. Mtodo: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano. Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo Bongo abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms tiene un ojo). Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no podrs ver al jefe), y lnzale una flecha. Como cualquier enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no podr resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer a la plataforma. Rpidamente acrcatele, y pgale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante despus de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrs que repetir el proceso una vez ms, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere. Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si est cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estn azules. Sus ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar de golpear. Recuerda que no le podrs pegar a las manos si stas se encuentran cerradas. Su ataque ms poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin embargo, si eres rpido en tus ataques, no le permitirs a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos. tem: Un Contenedor de Corazn. Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por lo general est cubierto por una flama azul. Si te pega cuando trae la flama azul, te impedir utilizar tu espada por un tiempo limitado. Su nica forma de daarte es si lo tocas. Mtodo: Pgale con el Hookshot o golpalo con el escudo para que se caiga al suelo. Luego, pgale con la espada. tem: Vara. Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por lo general siempre encontrars sobre el agua. Su nica forma de hacerte dao es al tocarte. Al igual que el Red Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre el agua). Al dispararle con

cualquier tipo de proyectil, hars que se empiece a mover (en caso de que ests a su alcance). Mtodo: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo (resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya eliminarlo a espadazos en la tierra. tem: Vara. Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentar daar con las semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle, te ofrecer algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque lo ms recomendable es que no lo hagas, ya que por lo general venden todo ms caro. Mtodo: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya que de esta manera logrars que la semilla se le regrese y le pegue. tem: El que te venda. Dark Link: Imitacin de Link. Dark Link es completamente transparente, a excepcin de sus ojos, los cuales son rojos. Tratar de imitar todos tus ataques, y si le pegas mucho se volver agresivo, momento en el que te atacar sin parar. Utiliza mucho su escudo para defenderse. Mtodo: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez. De ah en adelante, pgale con el Megaton Hammer hasta eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayora de las veces pondr su escudo, pero hay veces que no es tan rpido en ponerlo. Las bombas tambin sirven para daarlo, aunque lo ms recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge ms dao. tem: Ninguno. Dead Hand: Es el jefe del calabozo Bottom of the Well, y el subjefe del Shadow Temple. En Master Quest, hay dos tipos de Dead Hand. El primero, tiene muchas manos en la superficie. El segundo no tiene manos. Para hacer que aparezca el que tiene manos, necesitars hacer que una de ellas te agarre. Para hacer que aparezca el que no tiene manos, necesitars colocar una bomba donde veas su sombra. Cuando se sumerge en la tierra, no te le acerques, ya que la tierra que sale volando te puede daar. Mtodo: Dead Hand solamente te quitar vida si te muerde. Su punto dbil es su cara. Cuando se te acerque, inclinar su cabeza para intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente cerca de ti, pgale con la espada. Despus de unos golpes se sumergir en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates. tem: Vara, pero por lo general es magia. Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si la tocas, te daar. Estas plantas vuelven a aparecer al poco tiempo de eliminarlas. Mtodo: Acrcatele un poco, y rebnale con la espada el palo que une la cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado. tem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos. Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. ste es el segundo. sta planta, a diferencia de la anterior, te intentar atacar, lanzndose hacia ti. Mtodo: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, pgale con la espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezar, y le podrs cortar el palo que une la cabeza con la tierra. tem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.

Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se sumergir en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su hoyo. Una vez que lo golpeas, empezar a correr alrededor de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque. Mtodo: Lo ms efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que sale del hoyo, darle un espadazo. Una tcnica alterna es dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para eliminarlo. tem: Vara. Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La nica diferencia es que el Dinolfos es ms resistente, ms agresivo, ms gil, y ms fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendrs dificultad derrotndolo. Mtodo: Cbrete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta, casi siempre hace algn tipo de ataque. No se cubre con nada, por lo cual pgale con la espada cuando puedas. tem: Vara. Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / dragn, que escupe fuego por su boca. Su nico punto dbil es su cola, ya que todas las dems partes estn blindadas. Al ser lastimado, se voltear rpidamente. Cuando te logre enfocar, escupir fuego. Cuando lo hayas daado lo suficiente, se autodestruir con una explosin. Mtodo: Acrcatele a la cola, y dale un espadazo. Aljate un poco, y permite que se de la vuelta. Luego, crrele a la cola y vulvele a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, aljate, ya que explotar. tem: Vara. Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemar al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de dbil que sus parientes, los Blue Bubble. Mtodo: Haz que rebote contra tu escudo, o pgale con el Hookshot. Esto har que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas. A continuacin, pgale con la espada. tem: Vara. Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se encuentra en el rea, o otra fuente de fuego. Te destruir cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a t. Mtodo: Aljate de l, y derrtalo utilizando la resortera o el arco. tem: Vara. Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un cuarto circular. Danzar por dicho cuarto, quemndote si te toca. Cabe destacar que en s el enemigo es la cosa chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa". Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese orden. Cuando lo hayas daado lo suficiente, explotar. Mtodo: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la explotar (como est en llamas, al contacto explotar la bomba). Despus, caer la bola que es el Flare Master. esta bola correr por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto al de l. Cuando te le acerques, se empezar a detener para cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con el Hookshot para daarlo y acercarlo a t, y si puedes, pegarle con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente dao). Aljate cuando vaya a explotar para

que no te dae. tem: Vara. Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, proceder a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondr verde, y se lanzar hacia ti. Cuando est verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividir en tres pequeas manos, las cuales te intentarn atacarte. Si te logran daar, se convertir en una grande otra vez. Mtodo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pgale con la espada. Por ltimo, corretea a las tres pequeas manos, cubrindote con el escudo para que no te agarren, y pegndoles con la espada para eliminarlas. tem: Vara. Freezzard: Enemigo caracterstico de lugares hmedos. El Freezzard en si es muy fcil de matar, ya que es muy vulnerable cuando est expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal consiste en soplar viento, el cual te puede congelar. Mtodo: Ya que est visible, trata de acercrtele por los lados, para evitar su ataque de hielo. Ya que ests cerca de l, pgale con la espada hasta que lo rompas por completo. tem: Vara. Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecer cuando intentes rescatar a los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelarn. Mtodo: Tan rpido aparezca la Gerudo Thief, dirgete hacia ella y pgale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva, y nunca a la defensiva. La tcnica que debes de utilizar para eliminarla es similar a la que utilizas para derrotar a los Stalfos. tem: Una llave pequea. Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su mtodo de ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es inmune a cualquier tipo de golpe que no provenga de la espada. Una vez que se le prende fuego, se continuar quemando hasta que se muera. Si te logra ver, gritar, paralizndote por unos segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepar. Mtodo: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte detrs de ella y empieza a pegarle utilizando la espada. tem: Vara. Guardin del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los ms grandes y ms dainos que hay en el juego. Dado que est en un corredor, es bastante difcil posicionarte correctamente para lograr atacarlo, por lo cual necesitars mucha paciencia. Hay dos versiones del guardin. La primera versin es el guardin que trae una lanza y te atacar con ella tan pronto logre percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor lentamente. Mtodo: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, pgale en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo. tem: Por lo general, nada. Guardin del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los ms grandes y ms dainos que hay en el juego. Dado que est en un corredor, es bastante difcil posicionarte correctamente para lograr esquivarlo, por lo cual necesitars mucha paciencia. Hay dos versiones del guardin. La segunda versin es el guardin que trae un

mazo gigantesco, con el cual golpear el piso para lanzar una rfaga de aire. Puede golpear el piso en tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe destacar que este tipo de guardin no se puede mover. Mtodo: Checa en cual posicin golpe el mazo el suelo, y luego muvete hacia cualquier lado que no sea el que golpe, para de esta manera esquivar las rfagas de aire. Cuando logres posicionarte detrs de l, golpalo para eliminarlo (Una vez que ests atrs de l, ya no te atacar). tem: Por lo general, nada. Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo conveniente es destruirlo antes de que salga la araa, lo cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de l. Mtodo: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga distancia, o la espada, desde corta distancia. tem: Por lo general, ninguno Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen un gran ojo, y un aguijn en su parte superior, con el cual te intentarn daar. Cuando se preparan para atacar, el color del ojo y del aguijn ser rojo. Cuando estn normal, no te atacarn, y sern de color azul. Mtodo: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mtalos a espadazos. b) Acrcatele y dale un espadazo. Saldr corriendo. Persguelo, y dale el ltimo espadazo, defendindote al mismo tiempo con el escudo. tem: Vara Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitars matar para pasar el juego, pero s para completarlo. En total, hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecer para siempre. Mtodo: Elimnala utilizando el arma que prefieras. tem: Gold Skulltula Token. Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green Bubble suele moverse haciendo crculos, por lo cual es ms fcil de predecir hacia donde va, que su otro familiar. Tambin es ms dbil que el Blue Bubble. Mtodo: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pgale con la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama. tem: Vara. Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que se encuentra en el rea. Te congelar si es que te toca. Una vez que te congele, se le quitar la flama azul, y se convertir en un Keese normal. Mtodo: Aljate de l, y derrtalo utilizando la resortera o el arco. tem: Vara. Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos ms fuertes y letales que hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura bastante fuerte, por lo cual no es fcil eliminarlos, ya que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace bastante lentos, por lo cual tendrs que utilizar tu rapidez a tu favor. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho dao y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no impedir que te golpee. Permanecern sentados en su trono hasta que te le acerques o lo golpees. Mtodo: Siempre trata de pegarle desde atrs, ya que as evitars el contacto con su

hacha. Si ests bajo en vida, lnzale bombas. Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes en contra de este enemigo. tem: Vara. Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenders las antorchas de flama naranja. Mtodo: Primero, tendrs que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando est en un cuadro, disprale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se ir a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejar de esconderse y saldr para pelearte. Elimnala como a cualquier otro fantasma. tem: Flama Naranja. Keese: Murcilago que vuela por el rea, haciendo imposible pegarle con la espada. Se acercar a ti cuando te quiera atacar, y una vez que haya consumado el ataque, se alejar. Mtodo: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la espada. Sin embargo, es ms eficiente enfocarlo y dispararle con la resortera o el arco. tem: Vara. King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este dinosaurio gigantesco es bastante fcil de eliminar, aunque tiene varios ataques que son difciles de esquivar. Su lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca, y es capaz de rodar. Su tamao es sorprendente, por lo que tendrs que cuidarte cuando empiece a rodar. Mtodo: El King Dodongo tomar aire cada vez que te le acerques. Esto lo hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras est tomando aire, lnzale una bomba a su boca. l se tragar la bomba, y cuando esta explote, King Dodongo ser vulnerable (se pondr rojo). Dale un espadazo para daarlo. Despus, empezar a rodar. Topar contra la pared dos veces, y dejar de rodar. Cuando te le acerques, empezar a tomar aire otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. tem: Un Contenedor de Corazn. Kotake: Madre de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana Gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es vulnerable a ataques de fuego. Siempre ataca lanzando un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su alrededor una vez que impacta algo. Mtodo: Ver Twinrova. tem: Ninguno. Koume: Madre de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana Gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su alrededor una vez que impacta algo. Mtodo: Ver Twinrova. tem: Ninguno. Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su nica forma de daarte es si te toca. Sigue una trayectoria derecha, siendo incapaz de cambiar de direccin una vez que sale del suelo. Despus de matar a muchos Leever, aparecer un Leever azul, el cual es ms poderoso. Mtodo: Cuando se te acerque pon tu escudo, o pgale con la espada. Lo ms simple es moverte hacia un lado para que no te pegue. tem: Vara. Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede causarte una gran prdida econmica. Al absorberte, te quitar tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa

azul y roja. Ten cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te absorber. Mtodo: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato, intenta atacarlo por detrs, de esta forma evitando el hoyo con el que te absorbe. Las bombas tambin son efectivas, pero la espada siempre daa ms. tem: Vara. En caso de que te haya quitado algo, matarlo inmediatamente har que te regrese lo que te rob. Lizalfos: Esta lagartija es bastante gil y buena para pelear. Sin embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos, solamente una ataca a la vez, y las dems se alejan. Mtodo: De nio, equipa el Hylian Shield y utilzalo. Espera a que golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso hasta derrotar al Lizalfos. tem: Vara. Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas losas de piso se levantarn y tratarn de impactarte tan rpido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo Kamikaze. Mtodo: Cuando vengan hacia t, pon tu escudo para que se estrellen contra l y no te daen. tem: Por lo general, ninguno. Mad Scrub: Es un Deku Scrub pequeo y de color rojo. Por lo general, te avientan semillas mientras ests a su alcance. Una vez que salen de su hoyo, empezarn a correr rpidamente como locos, tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de tres. Mtodo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. Tambin le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que sali de su hoyo, persguelo hasta que le logres dar un espadazo. tem: Vara. Meg - One of the Poe sisters: Meg es la ltima de las cuatro hermanas fantasmas. Solamente aparecer cuando hayas eliminado a sus otras tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de esconderse en cuadros, se dividir en cuatro. Enciende la antorcha de flama morada. Mtodo: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse una vuelta es ella. Enfcala, y disprale una flecha. Tendrs que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla. tem: Flama morada. Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes ms dbiles del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante fcil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a lado, y no es muy difcil de eliminar. Ten en cuenta que no la podrs daar si ests en el agua. Mtodo: Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado. T te debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfcala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercars mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado el ncleo hacia t, pgale con la espada. El ataque de Morpha no es muy rpido, y puedes detectar cuando lo est haciendo fcilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido

como de agua movindose, es que est realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar de succionar o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aljate de ella y te mantendrs bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitar por el aire, y luego te aventar hasta el otro lado del cuarto. Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el ncleo se meter en dicha mano, hacindote ms fcil que lo pesques con el Longshot ya que ahora no se mover. Bastarn cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. tem: Un Contenedor de Corazn. Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino. Cuando ests en el rea de alcance del Octorok, ste saldr del agua. Si te le acercas mucho, se sumergir (desaparecer) hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla. Mtodo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco. Un golpe basta para eliminarlo. tem: Vara. Parasitic Tentacle: Es un tentculo que se encuentra exclusivamente dentro de Lord JabuJabu. Al aproximarte a dicho tentculo, se contraer, columpindose y preparndose para atacarte. Su punto dbil es su centro. Una vez que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitar una barrera del mismo color del tentculo, la cual por lo general impide el acceso a algn corredor. Mtodo: Acrcate al tentculo. Inmediatamente se empezar a ir hacia atrs. Lnzale el Bmerang (teniendo enfocado al tentculo, utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraer y luego se volver a ir hacia atrs. Repite el proceso hasta eliminarlo. tem: Vara. Se quitar la columna/barrera del mismo color que impide acceso a algn corredor. Peahat: ste enemigo es uno que solamente atacar si te le acercas, por lo cual lo ms recomendable es no acercrtele. Es muy poderoso, ya que al aproximrtele se elevar al aire, y lanzar Peahat Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando ests a su alcance, empezar a descender y tratar de cortarte utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas. Si tienes pocos corazones, lo ms probable es que te mate (por eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo nico que logrars si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva. Mtodo: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal forma que quedes cerca de su centro. Su nico punto dbil es la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con la espada, o lanzarle una bomba. tem: Vara. Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le acercas. Por lo general, te perseguirn hasta que las destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el suelo. Mtodo: Cuando se te estn acercando, pon tu escudo. La nica forma de destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra algo. tem: Vara Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en realidad. Phantom Ganon cuenta con dos

fases. En la primera, estar montado sobre su caballo y desaparecer de cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En la segunda fase, se dedicar a lanzarte rfagas de energa. Mtodo: En su primera fase estar a caballo y se meter en los cuadros. Cuando venga hacia t, aparecer en los cuadros, y podrs ver claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de l es que aparecer la imagen de l en dos cuadros, pero realmente est en uno. Cuando est a punto de salir de un cuadro, aparecer un portal morado. Cuando est en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es ms difcil cuando est en el aire. Si lo haces correctamente, regresar al cuadro y no te atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadro y te lanzar una rfaga de energa. Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecer y empezar la segunda fase. En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa, a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De sta forma, las rfagas rebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms lejos ests, ms crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota ms de tres veces la rfaga de energa. Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, har que se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia l, y dale de espadazos, aprovechando que est inmvil. Repite el proceso aproximadamente tres veces para derrotarlo. tem: Un Contenedor de Corazn. Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos se pueden identificar por la linterna que traen. De repente desaparecern, volvindose inmunes a tus ataques. Mtodo: Le tienes que pegar cuando est visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia t, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te daar. tem: Vara. Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacar, y es imposible que lo derrotes. l te sirve como gua para ensearte el camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus. Mtodo: No lo puedes eliminar. tem: Ninguno. Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecer en el Kakariko Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del fondo, aparecer. Una vez que lo derrotes, ya no vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran compositores para la familia real, y fueron los creadores del Sun's Song. Mtodo: Le tienes que pegar cuando est visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te daar. tem: Ninguno. Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree". Este arcnido es el jefe del primer calabozo. Probablemente sea el ms difcil de eliminar, ya que solo cuentas con tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojar Gohma Eggs. Es bastante gil y rpido, por lo cual debers de tener precisin en tus tiros y golpes. Mtodo: Cuando est en el piso, lnzale un Deku Nut para paralizarla. Cuando est en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo, y pgale con la resortera. Cuando est paralizada, pgale con la espada. tem: Un contenedor de corazn.

Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha distancia. Mtodo: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte. tem: Vara. ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te mire el ReDead, te paralizar momentneamente, lo que le ayuda a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los botones del control rpidamente para liberarte. Mtodo: Lo ms fcil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, acrcatele por detrs, y empieza a darle espadazos hasta que la derrotes. Otro mtodo es simplemente acercrtele lo ms rpido que puedas por detrs, y darle con la espada hasta que se muera. Si se empieza a mover, muvete tu tambin para tratar de quedar siempre atrs del ReDead para evitar que te vea. tem: Vara. Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques. El Shabom ir flotando de lado a lodo del cuarto en el que se encuentra, y al hacer contacto contigo explotar. Mtodo: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom. Tendrs que utilizar el bmerang, o tu espada. Tambin puedes chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te daars. tem: Vara. Skull Kid: Es un nio que se perdi en los Lost Woods. Estos nios se visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un espantapjaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos. Sin embargo, habr veces en las que los puedas hacer enojar, y te empezarn a atacar. Mtodo: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los dardos que te disparan. tem: Por lo general, nada. Skulltula: Araa que por lo general est en el techo, y cuando te acercas a su posicin, bajar del techo y te bloquear el camino. Son bastante resistentes, y su punto dbil es su parte de atrs. Mtodo: Deja que baje, y esprate a que se voltee. Ya que tiene su espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que tengas, ser si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma ms efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posicin que la ataques la matars. tem: Vara. Skullwalltula: Skulltula (Araa) que por lo general se encuentra en lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te pega, har que te caigas de la enredadera. Al detectarte, se dirigirn hacia t. Mtodo: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco. tem: Vara. Spike: Enemigo caracterstico del Water Temple. El Spike es una piedra redonda, a la cual le saldrn picos y se empezar a mover si siente tu presencia. No se mueve muy rpido, y su nica forma de daarte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un

enemigo tanto terrestre como acutico. Mtodo: Si no tiene los picos afuera, pgale para eliminarlo. Si tiene los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra l, o pgale con el Hookshot. Esto har que se le quiten los picos y lo puedas golpear con la espada. tem: Vara. Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por cada golpe certero que les des, les tumbars una parte. Suelen aparecer en parejas, y su tamao vara. Mtodo: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te va a golpear, se hace para atrs en un movimiento similar al que hace alguien que se est columpiando. tem: Vara. Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general est en el agua. Cuando te perciba, te empezar a perseguir. Tiene la capacidad de salir del agua y empezar a volar. Es ms daino cuando te encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar. Mtodo: El Bmerang o la resortera son efectivos contra este enemigo. tem: Vara. Tailpasaran: Este enemigo te electrocutar si te agarra. Sin embargo, su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podrs eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte dbil debajo de la superficie, por lo cual te le debers de acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte dbil expuesta. Mtodo: Acrcatele, y cuando empiece a volar, lnzale el bmerang para eliminarlo. tem: Vara. Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale arriba de l. Solamente te daar si te logra tocar mientras est encendido. Despus de unos segundos, le saldr fuego si es que se le ha apagado. Mtodo: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego, pgale con la espada para eliminarlo. tem: Vara. Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinacin de Koume y Kotake. Los rayos mgicos que lanzan las brujas pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield. Kotake se daa con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de fuego como a ataques de hielo. Mtodo: Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una de ellas empezar a alistarse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y djate de mover (y enfoca a la bruja que est preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegar a tu escudo. Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar el rayo de magia hacia la otra bruja, dandola. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido posible, ya que si no recibirs gran dao. El ataque es fcil de esquivar si te mueves rpidamente lejos de donde impactar el rayo. Debers de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este momento aparecer Twinrova. Twinrova te lanzar rfagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del bculo que utilice al momento de lanzarte la rfaga. Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres rfagas

de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando absorba la tercera rfaga, el escudo disparar un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la bruja, sta caer al suelo. Salta hasta ella, y pgale con la espada. Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, hars que se sobrecarge el escudo y te dae. Cuando lance un elemento diferente al que ests cargando, simplemente esquiva la rfaga. Tendrs que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. tem: Un Contenedor de Corazn. Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente es un jefe muy fcil de matar, ya que todos sus ataques son muy predecibles y fciles de esquivar. Sin embargo, solamente lo podrs atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un jefe que puedas eliminar rpidamente. Volvagia tiene dos ataques principales diferentes, y te quemar si lo tocas. Sale de los hoyos que empiezan a echar fuego. Mtodo: Primero, Volvagia saldr de uno de los hoyos del piso. En este momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la cabeza utilizando el Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por unos instantes. Ahora, pgale a la cabeza utilizando la espada. Cuando le hayas pegado, se volver a sumergir en un hoyo, y saldr por otro y se elevar al aire, volando. ste es su ataque principal. Se te tratar de acercar, y cuando este bastante cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo ms conveniente es correr en crculos, para de esta forma evitar que te queme. Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemar. Despus que vuele por un tiempo, se volver a sumergir en su hoyo. Ahora, saldr por otro. Corre hacia ella, y pgale con el Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver a sumergir en su hoyo. Al salir, ahora utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta el techo, y har que caigan rocas sobre la plataforma. Fjate en las sombras de las rocas que estn cayendo para esquivarlas. Despus de un tiempo, regresar a su hoyo. Ahora, parecer que va a salir por dos hoyos, pero realmente saldr por el ltimo hoyo que eche fuego. Repite el proceso hasta eliminar al dragn que resucit Ganondorf. tem: Un Contenedor de Corazn Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de l, se empezar a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escuchars un ruido muy distintivo, y aparecer una sombra que se hace cada vez ms grande debajo de ti. Si logra caer debajo de t, te arrastrar hasta el techo, y regresars al inicio del cuarto (te quitar un corazn). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. Mtodo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te dars cuenta que su sombra se quedar fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pgale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). tem: Vara, pero por lo general, Rupees. White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos, el White Wolfos es ms grande y poderoso. Suele cubrirse cuando lo intentas atacar, por lo cual tendrs que esperar a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es la parte frontal. Mtodo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despus de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta que lo elimines. tem: Vara.

Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy gil, y le gusta rodear a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a ella no tendr ningn efecto. Tambin es muy poderoso, por lo cual debes de cuidarte de sus ataques. Mtodo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despus de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo. tem: Vara.

WALKTHROUGH El Walkthrough, como mencion arriba, todava no se encuentra completo, pero s te permitir acabar hasta todos los templos. En los prximos das, agregar la informacin de Ganon's Castle y lo que tienes que hacer para completar el juego. III.I - KOKIRI FOREST Una vez que empieces el juego, aparecer una pelcula de introduccin, en la cual, como su nombre lo indica, se te da una breve introduccin al juego. Se te menciona que son los nios Kokiri. Tambin, se hace de tu conocimiento que existe uno de esos nios Kokiri que no tiene un hada, lo cual es bastante extrao. Cabe destacar que el narrador en sta parte es el gran Deku Tree, al cual conocers muy personalmente ms adelante. El hada al que llama es Navi, la cual ser tu fiel compaera durante toda la aventura que se desarrolla en el juego. Ya que tienes control de Link, lo primero que debes de hacer es salir de tu casa (S, vives adentro de un rbol). Al hacerlo, se te anunciar que ests en el "Kokiri Forest". Tambin, correr hacia ti una amiga, Saria. Baja por las escaleras, y dirgete hacia la derecha, pegndote a la pared hasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y vers que hay unas rejas de madera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, vers que hay un hoyo. (Se encuentra en la parte ms hacia el sur del mapa). Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el botn A). Ya que ests del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que estn circulando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer, es llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), para encontrar un cofre, del cual obtendrs la Kokiri Sword. Ya que tienes la espada, la debers de equipar desde el men del equipo que tienes (presiona Start, y luego muvete con los botones L y R para llegar a l). Ahora que ya has equipado la espada, debers salirte del hoyo, y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantes, para que te den consejos tiles. Los letreros tambin son de gran utilidad para aprender varias tcnicas. Tu objetivo principal deber ser encontrar por lo menos 40 Rupees, para poder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir piedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo, y podrs juntar ms de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el pueblo y te vayas a los Lost Woods todava.

Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, debers dirigirte a la tienda (es una de las casas). Ah, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo. Ahora, dirgete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ah te encontrars a un nio Kokiri (Mido), el cual te pedir que le ensees t espada y escudo para poder pasar. Ya que se apart Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a los Deku Babas que aparecen. Contina hasta llegar con el Deku Tree. Ya que te encuentres con el Deku, te pedir que le quites una maldicin que lo est matando. Al final de su discurso, abrir la boca para que entres en l, y de sta forma, tambin entres en el primer calabozo del juego. III.II - INSIDE THE DEKU TREE Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentars en el juego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, ste calabozo tendr sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todava. Las personas que ya han jugado Ocarina of Time podrn apreciar en ste calabozo las diferencias que hay entre el juego original y Master Quest. En este calabozo es muy importante que evites que te daen, ya que tienes una cantidad mnima de corazones. Al entrar, dirgete hacia la escalera que est a la izquierda. Sube por ella, y contina por la plataforma, hasta que tengas que saltar sobre un tronco de rbol. Cuando aterrices sobre el tronco, saldr un Keese. Elimnalo, y salta sobre la siguiente plataforma. Cuando te acerques hacia la antorcha y el cofre, podrs ver que hay un huevo. Intenta destruirlo antes de que aparezca la Gohma Larva. Si no puedes, entonces tendrs que destruir a la Gohma Larva. Abre el cofre, para encontrar el Dungeon Map. Ahora, sube por las enredaderas hasta llegar al tercer piso. Aqu, te saldr una Gohma Larva, si es que no te haba salido antes. Ya en el tercer piso, dirgete hacia el switch de la derecha (izquierda, este en medio), teniendo cuidado con los Keese y Deku Baba. Presiona el switch para encender las 3 antorchas del rea. Ahora, entra por el cuarto que se habr abierto en el tercer piso cuando encendiste la antorcha (se quem la telaraa que impeda el acceso). Adentro, vers que hay bastantes Gohma Eggs, algunos inalcanzables, por lo tendrs que esperar a que salgan las Gohma Larva para poder derrotar a todos los enemigos. Lo primero que debes hacer es encender la antorcha que est en el centro del cuarto utilizando un Deku Stick (ve hacia la antorcha que est encendida con el Deku Stick equipado, y en la mano. Acrcatele, y se encender el Deku Stick. Ya que est encendido, acrcate a la antorcha apagada para encenderla). Ya que encendiste la antorcha, regrsate a la plataforma de arriba, y presiona el switch, para elevar unas partes del piso, sobre las cuales debers de saltar para llegar al otro extremo del cuarto. En el cofre chiquito, se encontrar un Rupee azul, o en caso de que se haya quemado tu escudo, podrs obtener otro escudo. Al eliminar todos los enemigos, aparecer un cofre grande, el cual contiene al Fairy Slingshot. (Para matar a los Gohma Egg que se encuentran fuera de tu alcance, ponte debajo de ellos para que caiga el Gohma Larva). Ya que tienes el Fairy Slingshot, sal del cuarto. A tu salida, ten cuidado con el Keese, ya que podr agarrar fuego y convertirse en un Fire Keese. Tambin, cudate de las Deku Baba y los Gohma Egg/Larva. Dirgete hacia el segundo piso, del

rea, ya que ah hay una puerta que est inaccesible gracias a una telaraa. Agarra fuego de la antorcha que se encuentra en dicho piso, y quema la telaraa. Ahora, entra por la puerta. Ya en ste cuarto, primero elimina al Big Deku Baba, y luego encrgate de los dos Gohma Eggs. Para quitar los barrotes que cubren a la puerta de enfrente, disprale con la resortera al ojo. En el siguiente cuarto, avanza un poco, y disprale con la resortera a los dos Gohma Eggs, y a las dos Skullwalltula. Ahora, djate caer y sube al otro lado utilizando las enredaderas. Ah, vers un cofre, del cual obtendrs el Compass. Ya que tienes el compass, voltate, y disprale con la resortera a la escalera que est sobre la entrada, para hacerla caer. Regresa hasta el cuarto principal, donde estn las tres antorchas, y ve al primer piso. Ah, vers que ahora ya est encendida la antorcha. Enciende un Deku Stick, y date una marometa en donde est la telaraa, para de sta forma quemarla y tener acceso al siguiente rea, que se encuentra en el piso inferior. Al caer en el piso de abajo, podrs pisar un switch, el cual har que se encienda la antorcha. Ya con la antorcha encendida, podrs quemar la telaraa que est cubriendo un segundo switch, el cual har que caiga un cofre, del cual obtendrs un escudo (en caso de que se te haya quemado) o 5 Rupees. Ahora, dirgete hacia la puerta que tiene los barrotes, y disprale con la resortera al ojo que se encuentra encima de la puerta, para quitar los barrotes. Ahora atraviesa la puerta. En el siguiente cuarto, habr tres Gohma Eggs, por lo cual lo ms recomendable es rebotar la semilla que te aviente el Mad Scrub, y mientras est corriendo, destruir con la hulera los huevos. Ya que destruiste los huevos, encrgate del Mad Scrub. Al derrotar a todos los enemigos, debers de regresarte al cuarto anterior, prender un Deku Stick, y luego ir al cuarto donde estaba el Mad Scrub para encender las dos antorchas restantes. Avanza al siguiente cuarto. Aqu, lo primero que debers de hacer es eliminar al Gohma Egg que est en el techo. Luego, lo que debes de hacer es presionar el switch azul, y esperar a que la plataforma llegue al lado en el que ests. Ahora, sal del switch y prende tu Deku Stick antes de que se vaya la flama, y salta encima de la plataforma. Cuando se acerque a la cosa con los picos, lo que tienes que hacer es pararte en el extremo ms lejos de los picos de la plataforma. Cuando los picos se acerquen a ti, date una marometa, para pasar por debajo de ellos y terminar en el otro extremo de la plataforma. Ahora, salta al otro lado, y enciende las dos antorchas. Se quitarn los barrotes de la puerta, y ahora podrs pasar por ella. En el siguiente cuarto, lo ms recomendable es primero rebotarle al Mad Scrub la semilla, y luego encargarte de los nueve Gohma Eggs, situados en el piso y el techo. Despus, prosigue con el Keese, y ya finaliza con el Mad Scrub, para abrir la puerta. Ahora que ya ests en el cuarto que sigue, vers que hay muchos Keese a tu alrededor y en las antorchas apagadas. Lo ms conveniente es eliminar a todos los Keese primero, y luego ya encender las antorchas, para evitar que se conviertan en Fire Keese y te quemen tu escudo. En total, son cuatro Keese. Tambin encontrars varios Deku Baba. Ahora, prosigue a quemar las telaraas que bloquean a las puertas. La puerta de la izquierda tendr una Gold Skulltula, la cual

no puedes alcanzar. Asimismo, habr otra Gold Skulltula en el techo del cuarto actual, la cual tampoco puedes alcanzar. Por lo tanto, debers de continuar por el hoyo de la derecha. Ya afuera del hoyo, lo primero que debes de hacer es empujar el bloque que se encuentra a la izquierda al agua. Luego, encrgate del Big Deku Baba y del Business Scrub. Despus, enciende un Deku Stick con la antorcha que se encuentra del otro lado del agua, y utiliza el paso que hay en el agua y el bloque para llegar al lado donde est la telaraa en el piso. Haz una marometa para quemarla (Necesitars ser rpido para que no se te queme el Deku Stick antes de poder quemar la telaraa). Ahora, trate por el hoyo. Ya abajo, debers de paralizar a los Deku Scrubs siguiendo un orden correcto. Para paralizarlos, rebtales la semilla que te avientan. La combinacin vara de archivo en archivo. La combinacin ms comn es 3, 1, 2, siendo esos los nmeros de los Deku Scrubs de izquierda a derecha. Ya que descubras la combinacin correcta y te acerques al ltimo Deku Scrub, se abrir el acceso a la puerta donde se encuentra Queen Gohma, el jefe del calabozo. Al acercarte, podrs ver que hay algo en el techo. Una vez que salgas al rea, se cerrar el acceso, y podrs ver en el techo a Queen Gohma. Cuando se crucen los ojos de ambos, empezar la pelea. Parasitic Armored Arachnic Queen Gohma Lo primero que debes de hacer es acercrtele, y lanzar una Deku Nut para atontarla momentneamente. Ya que est atontada/paralizada, dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidir subirse al techo. Sguela con la mira de la resortera. Cuando est en el techo y se le ponga el ojo rojo, lnzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora, caer al suelo, paralizada. Vulvele a dar de espadazos. Si no le pegas cuando est en el techo, dejar caer huevos (por eso reciben el nombre de Gohma Eggs). Los debers de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma. Repite el proceso las veces que sea necesario. Al derrotar a Queen Gohma, vers que aparecer un Contenedor de Corazn (se parece a un corazn en apariencia), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luego prate encima del portal. De esta forma, acabars el calabozo. El portal te dejar afuera del Deku Tree. El Deku Tree te dir tu nueva misin, y te obsequiar el Kokiri's Emerald. III.III - HYRULE Ahora, dirgete hacia tu pueblo. Estars en el Kokiri Forest. Lo ms conveniente es que te dirijas hacia el norte, para entrar a los Lost Woods. Ya que ests en los Lost Woods, utiliza el tnel de la derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol con un tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de dicha piedra (te deber de decir un

nmero cada vez que le dispares a la piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms. Regresa al Kokiri Forest (El tnel que est atrs de ti, y luego hacia la izquierda), y ahora toma el acceso que se encuentra al este. Cuando pases por dicho acceso, te encontrars con Saria, quien te obsequiar la Fairy Ocarina. Despus de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminars en Hyrule Field. Lo que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecer un bho llamado Keopora, el cual te dar varias indicaciones. Cuando termines de hablar con l, podrs ver adelante el camino que debes de seguir. Sigue el camino, que te llevar a la parte ms norte-central del mapa, donde se encuentra el castillo. Lo ms probable es que no llegues al castillo durante el da, por lo cual se levantar el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte en el camino, ya que de lo contrario, te aparecern Stalchilds. Los Stalchild son fciles de derrotar, asi que no te debern de dar problemas. Ya que amanezca, bajar el puente, y podrs entrar al Market. En el Market Square, te recomiendo que hables con todas las personas, para que aprendas un poco de la situacin que se vive. Tambin, vers varias tiendas y dems casas donde se hacen concursos. Esto es opcional. Vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez. Ya que terminaste de explorar el Market, dirgete a la salida que se encuentra al norte, para llegar al rea en la que se encuentra el castillo. En el rea de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrs ver que hay unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te vea un guardia, para que este te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde estn las enredaderas, y vers a una nia (Malon). Habla con ella para que te de el Weird Egg. Ahora, sube por las enredaderas, y llega hasta el castillo. Para esto, debers de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habr una parte en la que tendrs que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven salidas en ella. Cuando llegues a la parte donde est el castillo, la cual rodea el castillo, debes de echarte al agua, y llegar al otro lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un seor, el cual es el pap de Malon. En caso de que el huevo todava no se rompa, espera hasta que salga de l el Chicken (pollo). Prate enfrente del seor, y ensale la gallina para que se despierte.

Ahora, ya que se ha ido el seor, mueve las cajas para hacerlas caer sobre el agua. Al empujar a las dos al agua, quedarn haciendo una columna. Sbete sobre ellas, y salta al otro lado, donde vers un hoyo. Mtete al hoyo para llegar al castillo. Aqu lo que tienes que hacer es evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde est Zelda (es una nia). Cuando llegues con ella, hblale. Al final, ella te dar Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con ella, dirgete de regreso, y vers a Impa, la niera de Zelda. Acrcatele a ella, y te ensear Zelda's Lullaby. Despus, ella te dejar en Hyrule Field. III.IV - SARIA'S SONG Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dir que deberan de buscar a Saria, para contarle que es lo que est pasando. Si no te acuerdas quien es Saria, ella es la nia que te obsequi la Fairy Ocarina. Dirgete al Kokiri Forest. Ya que ests en el pueblo de los Kokiri, dirgete a la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida, entrars a un lugar que se conoce como los Lost Woods. En ste lugar, vers que hay tneles que te llevan de rea en rea. Sin embargo, algunos tneles provocarn que regreses a Kokiri Forest, ya que te perders. De ah saca su nombre ste lugar. En los Lost Woods, lo primero que te dars cuenta es que una cancin empieza a tocar cuando te acercas a ciertos tneles. Debes de seguir sta meloda hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria. Por cierto, al principio tendrs que irte por el tnel de la derecha. Ya que pases por l y entres al siguiente cuarto, podrs ver enfrente un rbol con un tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms. Los tneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow, desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer es matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayas eliminado, se abrir la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte ms al Norte, que es donde se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se encuentran en las esquinas de los pasillos. Ya que encuentres a Saria, te preguntar si quieres tocar con ella tu Ocarina. Dile que si para que te ensee Saria's Song.

Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrars al bho Keopora. III.V - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG Dirgete a Hyrule Field. Ya que ests en Hyrule Field, ve hacia donde est el centro del mapa. Podrs ver que hay una estructura grandota. Busca la puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho). Entra a Lon Lon Ranch (de da), y vete a donde estn todos los caballos corriendo. En esa rea debers de poder ver a Malon, la nia que te dio el huevo para que despertaras a su padre, Talon. Habla con Malon. Te dir que Epona te tiene miedo. Persigue un poco a Epona, y luego regresa con Malon y hblale. Te mencionar que la cancin que est cantando la compuso su madre, y te pedir que la cantes con ella. Saca tu Ocarina, y te ensear Epona's Song. Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo. Mtete por l, y podrs encontrar una pieza de Corazn. Ahora, dirgete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha, podrs ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los tres cucco (gallinas) que avent. Al encontrarlos a los tres, te dar una botella, con Lon Lon Milk. Sal de Lon Lon Ranch. III.VI - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG Ahora que ests en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se encuentra al EsteNorte. Cuando llegues a ellas, vers que hay unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village. Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de da. Aqu, habla con las personas, y explora todo lo que quieras. Ya que has explorado Kakariko Village, dirgete a la salida que se encuentra en el este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo, vers que hay una lpida grande, con el signo de la trifuerza en el suelo enfrente de ella. Tambin, hay dos lpidas al lado. Si las lees, aparecern dos fantasmas, los cuales te dirn su historia una vez que los derrotes. La tumba de la izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de "Flat the Younger". Debers de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real, encima de donde est el smbolo que representa al Triforce (Trifuerza). Ahora, toca Zelda's Lullaby, para que se rompa la lpida y revele un camino nuevo.

Cae por el hoyo. Ahora, habrs llegado a un cuarto donde hay 4 Keese. Mtalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante. En el prximo cuarto, habr 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de la derecha, evitando tener cualquier confrontacin con las momias. Por cierto, ten cuidado de no caer al lquido verde, ya que te daar. En el ltimo cuarto, habr una pared que puedes checar. Chcala, y aprenders el Sun's Song. El Sun's Song sirve para hacer que cambie de da a noche y viceversa. Es muy til cuando buscas Gold Skulltulas de noche. Tambin, al tocarla, pasar el tiempo, en caso de que necesites esperar varios das para algo. Por ltimo, la cancin sirve para paralizar a todo tipo de momia, incluyendo a los ReDead. Regrsate por el camino que seguiste para llegar a ese cuarto, y sal de la tumba. Lo ms probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrs que tocar la Sun's Song para que se vuelva de da. Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song, vers que hay una fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover hacia atrs, para descubrir un hoyo. Mtete por el hoyo, y vers un Re-Dead. Mtalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn. Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio, hasta encontrar casi por donde est la salida al pueblo una tumba con unas plantitas enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro, habr un cofre con un Hylian Shield. De esta forma, te ahorrars tener que comprarlo. Tambin sal de esa tumba. Mtete a la ciudad, y dirgete a la derecha, hasta encontrar a una seora enfrente de un corral, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo las calles, - El primero est a la entrada a Kakariko Village. - El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco. - El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. - El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l, agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste. - La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas. - La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de

enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado (pero no te lances t). - Donde encontraste la sexta gallina, habr una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta. Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una botella (Nota: Tiene que ser hecho de da todo el proceso de los cuccos). Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirgete a la salida que se encuentra al norte del pueblo. Ah vers una puerta cerrada, y a un guardia. Ensale al guardia la carta de Zelda, y te abrir la puerta que va a dar a Death Mountain. III.VII - DEATH MOUNTAIN Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la ciudad, ten cuidado con los Red Tektite que estn en el camino, y con los Gorons que estn rodando por Death Mountain Trail. Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendo cuidado que no te atropelle el Goron gigante que est en el nivel de en medio. Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y vers que hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcas extraas. Prate en el tapete, y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta. Ya adentro, vers a Darunia, quien estar enojado. Para contentarlo, tcale Saria's Song. Cuando acabe de bailar, te obsequiar el Goron's Bracelet, con lo cual ya podrs agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers). Ahora que tienes el Goron's Bracelet, salte de la ciudad, por el mismo camino por donde entraste, y dirgete a la derecha. Ah vers a un Goron que est cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y avintala hacia abajo para explotar la roca que estaba tapando la entrada a Dodongo's Cavern. Ahora, baja por la montaa, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que acabas de abrir. III.VIII - DODONGO'S CAVERN Al entrar, vers que hay una pared que tapa el acceso. Utiliza una bomba de cualquier Bomb Flower para destruir la pared falsa. As, abrirs el acceso al rea principal de Dodongo's Cavern. En esta rea, habr una Bomb Flower en el centro, la cual debes de usar para destruir todas las piedras de alrededor:

Destruir la pared del fondo a la derecha te revelar un cofre con el mapa. La roca del fondo a la derecha revelar un switch. La roca del fondo a la izquierda no tendr nada. Detrs de la pared a la derecha estar una piedra que te dice el tiempo. La otra pared de la derecha est muy lejos para alcanzar por el momento, antes de que la bomba explore. Lo que debes de hacer es presionar el switch que est debajo de la roca de la derecha, para que una de las plataformas se eleve hasta el segundo piso. Te recomiendo que de pasada tambin consigas el mapa. Ahora, sbete a la plataforma que se eleva hasta el segundo piso, para llegar al segundo piso. Ya que ests en el segundo piso, cruza el puente y vers un switch. Presinalo para encender la antorcha que est justo debajo de ti. Al mismo tiempo, se le quitarn los barrotes a la puerta que est al lado de dicha antorcha. Baja hasta la puerta que se acaba de abrir, y brela. Adentro encontrars un Beamos. Para eliminarlo, lnzale una bomba. Del otro lado del cuarto habr otro Beamos. Tambin elimnalo. Cuando explote, te dars cuenta que esconda un Rupee plateado (tienes que recolectar cierto nmero para obtener algo). Ah mismo, habr una caja con otro Rupee plateado. Para hacer bajar los escalones hay dos mtodos. El primero es agarrar la ltima bomba de cualquier lado, y correr y ponerla en medio de donde empiezan ambas filas de bombas. El segundo mtodo es explotar la pared que se encuentra al centro, luego encender un Deku Stick, y pasarlo por la Bomb Flower que est atrs de la pared que acabas de explotar. Esto har que caiga la Bomb Flower. Luego, agrrala, y lnzala al medio de las dos filas de Bomb Flowers. Cuando explote la bomba que se encuentra en medio de las dos filas de Bomb Flowers, causar una reaccin en cadena, lo cual provocar que empiecen a bajarse los escalones. Por cierto, no entres por la puerta que est detrs de la pared que explotas. Ahora, sube por los escalones, y mata a las dos Skulltulas que se encuentran es ese rea. En dos de las cajas habr Rupees plateados, y cerca de la puerta, en la enredadera, estar el quinto y ltimo Rupee plateado. Ya que se abra la puerta, pasa por ella. En ste cuarto encontrars Dodongos. Para matarlos, te debes de acercar a su cola, y darle un espadazo. Luego, alejarte y permitir que se volteen, y repetir el proceso, hasta que los hayas eliminado a todos. Cuando hayan explotado los tres, aparecer un cofre con el Compass, y se abrir la siguiente puerta. Agarra el compass, y abre la puerta. Luego, prosigue por el puente, saltando en las partes donde faltan las tablas que hacen el piso.

En el cuarto que sigue, vers que hay tres antorchas apagadas. Para encenderlas, necesitas mover un poco los bloques para que queden cerca de las antorchas. Ahora, sbete por donde entraste para ver una antorcha encendida. Salta a uno de los bloques, y enciende la antorcha. Luego, salta a los otros bloques para encender las otras dos antorchas. Al encender las tres, se encender otra antorcha que est cerca de la salida. La puerta que se abrir te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula y cinco Gohma Eggs. Ya que encendiste las tres antorchas, dirgete hacia donde est una escalera. Jala un poco el bloque que est debajo de ella para poder alcanzarla. Ahora, ya que ests arriba, avanza un poco y vers que hay una telaraa y dos antorchas. Regrsate, y enciende un Deku Stick utilizando la antorcha que est al frente. Luego, enciende las dos antorchas, y quema la telaraa, teniendo cuidado con la Skulltula. Enciende la primera antorcha, dale un golpe a la Skulltula, enciende tu Deku Stick con la antorcha que acabas de encender, luego vuelve a darle otro golpe a la Skulltula para matarla. Ahora, vuelve a encender tu Deku Stick con la misma antorcha, y prosigue a encender la segunda antorcha. Ahora, te debers de caer (ten cuidado con el par de Baby Dodongos que te atacarn). Mueve el bloque hasta la plataforma que se encuentra del otro lado. Sbete al bloque, y luego a la plataforma. Ahora, mata a la Skulltula, y a las que aparecen en el pasillo de adelante. Tambin elimina a los Keese que estn en dicho pasillo. Llegars a una parte donde hay una pared falsa. Enciende un Deku Stick, y psalo por la Bomb Flower que se encuentra en el rea. Luego, agarra la Bomb Flower, y avintala a donde est la pared falsa. Ahora, abre la puerta. En este cuarto habr 2 Lizalfos. Mtalos para abrir la siguiente puerta. Ya que se abra la puerta, pasa por ella. Aqu tendrs que primero bajarte de la plataforma, y destruir a la caja que tapa el switch cristal. Ahora, regrsate a la plataforma (ten cuidado con el Keese), y pgale al switch utilizando la resortera. Se debern de quitar las flamas de la plataforma que sigue. Salta a esa plataforma, y voltea a la izquierda. Ahora, mata al Keese, y salta a donde est la Bomb Flower. Agarra la bomba, y utilzala para explotar la roca que se encuentra en la esquina opuesta a donde est el switch cristal. Ahora, primero pgale al switch cristal. Luego, prate en el switch, y regresa a la primera plataforma, y salta por las plataformas que ahora no debern de tener fuego para llegar al otro lado. Sigue el camino, saltando en la parte en la que no hay piso hasta llegar al otro lado. Avanza, y llegars a una parte donde hay una Bomb Flower, y unas rocas bloqueando el camino. Explota las rocas, y luego agarra una Bomb Flower y avintate al primer piso por la izquierda. De sta forma, debers de aterrizar cerca de donde est la pared falsa que resta por explotar. Expltala utilizando la Bomb Flower que traes. Ahora, avanza al nuevo rea. Aqu, debes de subirte en el pilar blanco de la izquierda, para hacer que ste se eleve. Ya arriba, agarra la bomba y avintate, y explota la roca que se encuentra al

lado. Ah encontrars una Bomb Flower. Tambin, vers que hay una pared falsa, la cual lleva a un cuarto donde se encuentra un Bussines Scrub que te vender una pocin roja. Utiliza la Bomba de la Bomb Flower para causar una reaccin en cadena con las Bomb Flowers que se encuentran en la pared de la derecha ms adelante. Explotarn una roca que esconda un ojo. Utiliza la resortera para pegarle al ojo, y quitar los barrotes de la puerta. Elimina al Fire Keese y a la Skulltula, y prosigue por la puerta. En el siguiente cuarto, te volvern a atacar dos Lizalfos. Elimnalos para poder abrir la puerta que sigue. Pasa por la puerta ya que estn muertos. En el siguiente rea, primero elimina a todos los Poes. No te recomiendo que entres por la puerta de la derecha de la entrada, ya que hay una Skulltula que todava no puedes alcanzar, y dos Mad Scrub que te harn poner tu escudo de madera, y luego saldr un Fire Keese y te lo quemar. Ya que hayas eliminado a los Poes, debes de causar una reaccin en cadena en las Bomb Flowers de hasta el final para quitar los barrotes de la puerta. Hay una Bomb Flower cerca de la puerta que tiene los barrotes. Ya que hayas hecho explotar las Bomb Flowers, pasa por la puerta. Adelante, podrs ver el cofre que te obsequiar la Bomb Bag, con la cual ahora podrs cargar bombas contigo y no tener que utilizar las Bomb Flowers. Sbete a la plataforma que te lleva al segundo piso, y vete al puente. Ya que ests ah, trate sobre la cabeza del Dodongo (dinosaurio) gigante. Tienes que depositar una bomba en cada ojo, y esperar a que exploten para abrir el camino hacia el nuevo rea. Entra por la boca del Dodongo, y llegars a un cuarto amplio. De ah, dirgete por el acceso de la derecha, y tendrs que atravesar un largo pasillo. Ya en el siguiente cuarto, bjate, elimina los Baby Dodongos, y sigue el camino hasta eliminar a un Lizalfos. Luego, mueve la lpida que est al lado de la lumbre, prate sobre ella, y lanza una bomba al switch que est del otro lado de la lumbre. Esto har que la lumbre se apague, y podrs pasar al otro lado. Del otro lado, vers que hay varias estatuas, todas de ellas Armos. Elimnalas (creo que son 9). Ya que eliminaste a los Armos, causa una reaccin en cadena con las Bomb Flowers para proseguir. Sube por los escalones de hielo, y avanza. Por cierto, en la puerta anterior y a la derecha hay un Poe y un cofre con 5 Rupees. Ya que subiste por los escalones de hielo, a la izquierda habr un jarrn con un hada, el cual puedes atrapar dentro de una botella, y te revivir cuando te mueras. Avanza, y llegars a otra lpida. Muvela, y presiona el switch para abrir la puerta que da al jefe. En el siguiente cuarto, tendrs que colocar una bomba en el centro para abrir un hoyo. Luego, abre el cofre para agarrar unas bombas, y lnzate por el hoyo. Al caer, te recibir King Dodongo. Ten cuidado de no acercarte al centro, ya que la lava te quemar.

Cuando empiece a tomar aire, lnzale una bomba. Entonces, espera a que explote. Se pondr rojo el King Dodongo. Entonces, dale un espadazo, y ahorillate, para permitirle que ruede. Deber de golpear la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acrcatele para que tome aire, y luego lnzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total, son 4 golpes los que le debes de dar. Al eliminarlo, aparecer el Heart Container y el portal. Agarra primero el Heart Container, y luego prosigue al portal. Sers transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah te recibir Darunia, el cual te obsequiar el Goron's Ruby. III.IX - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA Despus de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendar visitar a la Fairy of Magic. Sin embargo, es ms recomendable primero ir a Goron City, para expandir tu capacidad de cargar bombas. Aparecers en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaa. Contina por el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City, y baja un piso, que es en el que est rodando un Goron gigantesco. Lo que tienes que hacer aqu, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de ste tnel, vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar al Goron gigante tendr un premio especial. Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco, pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb Bag). Ahora dirgete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu podrs ver que hay un jarrn en medio del rea. Lo que tienes que hacer es encender las cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrn. Para hacerlo, ve y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se irn apagando, por lo cual tienes que ser rpido en prender las cuatro para que ya no se apaguen. Al encender las cuatro antorchas hars que el jarrn que se encuentra en el centro empiece a girar. Sbete un piso, y lnzale una bomba cuando la cara feliz del jarrn est viendo hacia t para recibir una pieza de corazn. Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que ests en Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo. Aqu, debers de subir a la derecha, por una rampa. Llegars a una parte donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destryelas, y contina tu camino hacia arriba.

Ya que ests arriba, llegars a un rea plana, donde te empezarn a caer rocas de fuego. Para que no te daen, cada vez que empiecen a caer (por la erupcin del volcn) pon el Hylian Shield. Cuando cese el ataque, contina tu camino. Avanzars un poco antes de que vuelvan a empezar a caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. Ya aqu, vers que hay una pared que puedes escalar (aqu no te caern piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu vuelve a equipar la resortera, y mata a la ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar a la cima del volcn. Aqu arriba vers que el bho se encuentra enfrente de ti, y a su izquierda hay una pared falsa. No te le acerques al bho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva que bloqueaba la pared falsa. Habrs entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el emblema de la Trifuerza. Aqu, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Power. Esta hada te dar la habilidad de magia, con la cual podrs hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botn b (consume magia el ataque). Al finalizar la conversacin, la Hada te sugerir que vayas al castillo de Hyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y habla con el bho para que te lleve a Kakariko Village (tendrs que sujetarte a sus talones; solo prate debajo de su sombra). Ya que ests en Kakariko Village, vete hacia atrs, y cuando topes con la pared, dirgete hacia la izquierda (hacia donde est el cementerio). Pegado a la esquina de la casa, debers dejarte caer a una plataforma que se encuentra arriba del corral. Desde la plataforma que est arriba del corral vers un hoyo. Mtete en l, y aparecers dentro de la casa, junto a una vaca. Tambin habr una pieza de corazn. Agarra la pieza del corazn, y sal de la casa. Ahora, ve al rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo, qudate en el rea donde estn todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al este, habr una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despus de un letrero que dice "Dead End"). Explota dicha roca, y vers que hay un hoyo. Mtete por el hoyo para entrar al Great Fairy's Fountain. Dirgete a donde est el emblema de la trifuerza, y toca Zelda's Lullaby. Aparecer la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar Din's Fire. ste poder crea una inmensa bola de fuego que quemar todo lo que est a tu alrededor. Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu, en uno de los edificios est la Bombchu Bowling Alley. Aqu, compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest Bomb Bag. Tambin puedes obtener una pieza de corazn, y Bombchu.

III.X - ZORA'S DOMAIN Ahora debers de regresar a Hyrule Field. Ya que ests en dicha zona, te debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre la entrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiques esta salida, te dars cuenta que hay un ro, el cual necesitas cruzar para llegar al otro lado y as poder accesar fcilmente la salida que te llevar a Zora's River. Al entrar a Zora's River, vers que un poco ms adelante hay unas rocas bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el bho. Acrcate para que te hable. Cuando ya se haya ido el bho, prosigue a destruir las rocas que bloquean el camino (utilizando bombas). Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina, cerca de un crculo de piedras. Si avanzas ms, podrs ver que hay un seor sentado cerca de una reja. l te vender Magic Seeds, las cuales puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de l se encuentra uno). No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero puedes obtener varios pedazos de corazn si es que siembras las semillas en los lugares especificados. Cerca de donde est la gallina vers que hay un especie de camino, el cual se dirige hacia el ro, y contina al otro lado de ste. Lo que tienes que hacer es saltar el ro por donde se encuentra este camino para llegar al otro lado. Ya que ests del otro lado, avanza. En tu trayecto, te aparecer un Octorok, el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotndole la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok tendrs que volver a cruzar el ro. Una vez que ests del otro lado del ro, sigue derecho y hacia arriba (no agarres el camino que est a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos pasos ms adelante de la subida, vers que hay otra subida hacia la izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro) para cruzar el ro una vez ms. Luego, te debers dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta que llegues a su final. Aqu debers dejarte caer hacia abajo (caers sobre un nuevo paso). Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escaln. Ya que hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco ms elevado, gira inmediatamente a la derecha. Vers que est pasando el ro. Mtete en l (el agua estar a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundir), y sube al paso por el otro lado del ro. Avanza, y luego vuelve a cruzar el ro por la izquierda para llegar a el otro lado. Una vez que ya hayas cruzado el ro, avanza siguiendo el paso, teniendo cuidado con el Octorok que te atacar. Un poco ms adelante, cruzars por un puente. Despus de eso, llegars a un rea abierta, en la cual se encuentra una cascada. Cerca de la cascada, vers que hay varios pedazos de camino que van de un lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino ms elevado y cercano a la cascada, vers

que hay una escritura en el suelo. Prate encima de sta escritura, y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino secreto detrs de la cascada. Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain. En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te encuentres (si estn en el agua, aparecern cuando te acerques al lugar donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberas de hacer es seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habr una bifurcacin en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda). El Rey Zora es notablemente ms grande (gordo) que los dems Zoras, por lo cual no te ser difcil distinguirlo. Habla con l, y te dir que ha perdido a su hija, la Princesa Ruto. Despus de esto, te debers de dirigir por el camino que se encuentra a la izquierda de l (si es que lo ests viendo de frente). Al final del camino encontrars a un Zora, y te dars cuenta que ests arriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitar a participar en un concurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua (cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para poder continuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el premio. Ya que le pagues al Zora, lanzar los 5 Rupees. Lnzate al agua tu tambin, y agrralos. Si lo haces dentro del lmite de tiempo, te dir que vuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te dar la Silver Scale, con la cual podrs sumergirte ms. Ahora, trate por la cascada. Casi enfrente de ti, podrs ver que hay un hoyo (cueva pequea) adentro del agua. Sumrgete, y metete al hoyo. Sers transportado a Lake Hylia. Al llegar a Lake Hylia, lo ms probable es que tengas que regresar a la superficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecer un Zora enfrente de ti. Voltea para abajo, y podrs ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3) en el agua. Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agrrala. Se te notificar que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no se encuentra vaco ya que contiene una carta de la princesa Ruto. Regrsate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual saliste a Lake Hylia), y ve con el Rey. Prate sobre la plataforma designada para hablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocer la carta, y te har saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija. Al final, te pedir que vayas y rescates a su hija. Se empezar a mover, dejando al descubierto un pasadizo secreto. Despus de esperar por casi un minuto, terminar de moverse por completo. Ahora, toma el camino de la derecha para llegar hasta donde est el pasadizo secreto, y prosigue por el camino. Al seguir el camino, saldrs a Zora's Fountain. Aqu se encuentra Lord Jabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del rea. Al acercrtele, te podrs dar cuenta que no abre su boca.

Por lo tanto, te tendrs que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte cerca del pescado, y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescados en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain. Ya que tengas un pescado, ve a donde est Lord Jabu-Jabu. Prate enfrente de l, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectar el pescado, abrir su boca y succionar al pescado, pero al mismo tiempo tambin te succionar a ti. III.XI - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY ste es el primer nivel que se nota que ha sido modificado a primera vista. Ahora, podrs encontrar vacas en varios cuartos, las cuales usualmente sirven para activar algo. En el primer cuarto en el que apareces, tendrs que eliminar a un Octorok, y a dos Shaboms. Ya que los hayas eliminado, prosigue a explotar la roca que se encuentra en el centro, para revelar un switch. Presiona el switch, y aparecer un cofre, el cual contiene el Dunjeon Map. Ahora, pgale a las vacas utilizando la resortera. La vaca de la derecha har que aparezca un cofre que contiene Deku Nuts. La vaca de la izquierda har que se desbloquee la puerta. Pasa por la puerta para llegar al siguiente cuarto. En este cuarto podrs ver que hay dos Biri, las cuales solamente podrs eliminar con la espada (pero te daarn). Siguiendo el camino, vers que hay tres figuras rosas rectangulares bloquendolo, las cuales empezarn a moverse si te les acercas. Por el momento, no podrs daarlas. Por lo tanto, pgale a la vaca, y desciende por la plataforma que est en el centro. Cuando la plataforma llegue a la parte de abajo, djate caer de tal forma que aterrices en la otra plataforma que tiene una puerta siendo bloqueada por una fuente de agua. Lo primero que debes de hacer es dispararle a la vaca que se encuentra dentro del agua. Luego, busca al Stinger que tambin est en el agua, y elimnalo con la resortera. Ahora, chate al agua, y sumrgete por donde se encuentra la vaca para llegar a otro cuarto. Aqu vers un cofre con el Compass (si le pegaste a la vaca), y un switch. Agarra el compass, y presiona el switch, el cual liberar la puerta del nivel de arriba. Ya que presionaste el switch, regrsate al otro cuarto, sumergindote. Luego, utiliza la plataforma para llegar hasta el nivel de arriba, y ah pasa por la puerta que liberaste al presionar el switch. En el siguiente cuarto, cuando avances un poco aparecer la Princesa Ruto. Despus de que hables con ella, caminar hacia atrs, cayndose en un hoyo. En ese cuarto hay dos Biris, y dos rocas que esconden pasto. Si necesitas municiones o corazones, corta dicho pasto. Ahora, debers de caerte por el mismo hoyo por el cual se cay Ruto. Una vez que te caigas, encontrars a la Princesa. Lo primero que debes de hacer, es dispararle a las vacas. Una de ellas har caer un cofre con Bombchu, y la otra un cofre con Deku Nuts. Luego, procede a eliminar al Biri y al Shabom (No importa si te caes). Ahora, vers que hay un

switch amarillo en el cuarto. Presinalo para que empiece a salir agua. De esta forma, regresa a donde est parada la princesa. Habla con la Princesa dos veces para que te permita agarrarla. Agrrala, y salta a donde est el switch amarillo. Prate sobre l, para que seas elevado, y luego salta a donde est el switch azul. Presiona el switch, y luego deja caer a la Princesa Ruto sobre el switch. De esta forma, la puerta se quedar liberada. Llega hasta la plataforma que contiene a la puerta abierta (es donde estaba Ruto), y brela. En el siguiente corredor, te aparecer un Lizalfos. Elimnalo, y llegars a un cuarto donde hay un Like Like y dos Stingers. Elimina a los 3 enemigos, y aparecer un cofre, el cual contiene el bmerang. Con el bmerang podrs matar con facilidad a todos los enemigos que aparecen en el nivel. Ya que tienes el Bmerang, regresa al cuarto donde se encuentra la princesa. Te dars cuenta que se ha enojado y se quit del switch. No le prestes atencin (no la agarres), y ahora sube al nivel de arriba utilizando las enredaderas que se encuentran en la esquina de la derecha. Ya que las subas, te encontrars en el cuarto que contiene los hoyos. Mata a los dos Biri, utilizando el bmerang, y busca unas rocas que se encuentran en la pared. Prate enfrente de ellas, y equipa los Bombchu. Deja correr un Bombchu, y le pegar a las piedras, revelando una vaca. Utiliza la resortera para pegarle a la vaca, la cual liberar la puerta del fondo. Ahora, acrcate a donde est la cosa rosa que se empieza a mover cuando te aproximas. Pgale utilizando el bmerang para paralizarla. Sbete encima de ella para cruzarla. Del otro lado podrs ver la puerta. Abre la puerta. Este rea est compuesta de varios corredores, y en cada extremo de ellos hay una puerta. Hay tres corredores frontales, y uno adicional en cada lado, dando un total de 5 corredores con puertas. Primero debers de ir al corredor frontal (el primero de derecha a izquierda). Abre la puerta de dicho corredor. Adentro podrs ver que hay dos vacas. Disprales, y luego pasa corriendo por debajo de una. Esto har que caiga un Like Like, el cual debes de eliminar. Luego repite el proceso para la otra vaca. Ya que hayas eliminado los dos Like Like, aparecer un cofre con Deku Sticks, y la antorcha se encender (liberando la puerta al mismo tiempo). Enciende un Deku Stick utilizando la antorcha, y luego sal del cuarto, y vete al corredor que est a tu izquierda. Vers que hay una telaraa. Qumala, y luego guarda el Deku Stick. Ahora, pasa por la puerta que a la cual estaba impidiendo el acceso la telaraa. En ste cuarto te encontrars con un Parasitic Tentacle. Acrcatele, y lnzale el bmerang hasta eliminarlo (lo tienes que enfocar utilizando a Navi para que de esta forma el bmerang le pegue). Ya que lo eliminaste, sal del cuarto. Ahora dirgete al corredor frontal que se encuentra en el centro. En dicho corredor aparecer un Lizalfos. Elimnalo, y luego destruye las rocas que se encuentran al final del corredor utilizando una bomba. Luego, regrsate al corredor principal y da vuelta a la derecha para encontrar unas

cajas. Agarra una, y regrsate a done hiciste explotar las rocas. Vers que hay un switch azul. Prate en el switch, y deja la caja encima de l. Luego, pasa por la puerta que se encuentra al frente y que se acaba de liberar. En este cuarto, lo nico que puedes obtener es una Gold Skulltula. Si no te interesa, salte del cuarto. Por el momento, est bastante complicado conseguir la Gold Skulltula. Por lo tanto, si lo prefieres, puedes regresar luego que sepas el Song of Time. Elimina a los tres Tailpasaran y a los dos Shabom. Luego, presiona el switch para que te eleve el agua. Podrs ver que hay una roca en el techo. Lanza una bomba de tal forma de que explote cuando est cerca de dicha roca. Esto causar que explote la roca y con ella la Gold Skulltula. Ahora, utilizando el bmerang, trata de calcularle para que golpee el Token. Si lo hace, el bmerang te traer el Token. Hay otra roca en el cuarto, pero detrs de ella solo se encuentra una Skullwalltula. Ahora, sal de ese cuarto, y dirgete a la ltima puerta, la cual se encuentra a la derecha. Aqu te encontrars con un Parasitic Tentacle verde. Elimnalo, y luego sal del cuarto. Ahora, debes de salir tambin de este cuarto y regresarte al rea con los hoyos. Ya que llegues al cuarto con los hoyos, no se te olvide primero pegarle con el bmerang a la "lengua" rosa que est impidiendo el paso. Luego, djate caer por cualquier hoyo. Habrs llegado al cuarto donde se encuentra la Princesa Ruto. Elimina al Biri y al Shabom. Ahora, hay dos puertas por las que no has pasado. La puerta que se encuentra en el corredor de ms arriba es por la que debes continuar, ya que en la otra puerta hay un cuarto en el cual hay enemigos invisibles (necesitas un tem que conseguirs mucho ms adelante en el juego) y una Gold Skulltula. Agarra a la princesa Ruto (hblale para que se ponga en la posicin en la que la puedes cargar), y presiona el switch amarillo para hacer que el agua te eleve a la altura del corredor de hasta arriba. Ahora, sigue por dicho corredor, y pasa por la puerta que se encuentra hasta el final. En este cuarto, Ruto te avisar que ha encontrado la Piedra Espiritual. Lnzala sobre la plataforma para que la agarre. Luego, acrcate a la plataforma para que esta se eleve, y haga que baje el SubJefe, Bigocto. Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs, tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora, golpalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir), y lnzale el Bmerang. Se paralizar, y al recuperarse empezar a girar. Vulvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede paralizado ensendote el trasero. Golpalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes. Al derrotarlo, la plataforma descender un poco ms, permitindote subirte a ella. Al hacerlo, se elevar. En el cuarto de arriba, vers pasto, y una vaca. Pgale a la vaca utilizando la resortera, para liberar la puerta. Luego, utiliza el pasillo para llegar a ella. En dicho pasillo te aparecer un Bari, el cual eliminars con facilidad utilizando el bmerang y luego la espada. Pasa por la puerta.

Aqu podrs ver que hay dos lenguas/barreras rosas, de las que te electrocutan cuando te les acercas. Lo primero que debes de hacer es tirarte, para eliminar al Lizalfos que aparecer. Luego, disprale a la vaca que se encuentra en la pared para hacer aparecer una vaca y dos cajas cerca de la entrada. Regresa a la entrada del cuarto, agarra una caja, y ponla cerca de donde estn las lenguas rosas. Disprale con el bmerang a las dos, y luego que se encuentren paralizadas, agarra la caja y salta a la primera lengua, y luego a la segunda, para de esta forma utilizar a las lenguas como plataformas para llegar a la otra puerta. Aqu vers un switch azul. Presinalo, y deja la caja sobre l. Ahora, pasa por la puerta, y en el siguiente cuarto, salta sobre la ltima plataforma para hacer que descienda. La plataforma que desciende te dar acceso a un nuevo cuarto. Dirgete a la puerta, y brela. Ahora, en el siguiente cuarto, cuando avances te dars cuenta que caern dos Like Like. Elimnalos, y luego disprale a la primera vaca (la de la derecha) tres veces para que libere la puerta que da al jefe. Disprale a la segunda vaca para hacer caer un cofre dentro del cual se encuentra un escudo. Ahora, pasa por la puerta para llegar con el jefe, Barinade. Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalos utilizando a Navi, y lnzales el Bmerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar al moverte constantemente. Al cortarle los tres tentculos superiores, se quedar con su cuerpo expuesto. Lnzale el bmerang, y luego pgale con la espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezar a moverse rapidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. Disprale el Bmerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muvete constantemente. Cuando el Bmerang logre atinarle al cuerpo (tendrs que intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantar y empezar a dispararte rayos de energa. Si no las eliminas a todas, tendrs que repetir el proceso. Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bmerang, y luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzar otra vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energa. Cuando vuelva a levantarse, seguir disparando los rayos y movindose. Lnzale el Bmerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos. Lo ms probable es que lo elimines, pero si no lo haces, repite el proceso. Ya que lo hayas eliminado, agarra el Contenedor de Corazn, y luego prate sobre el portal (donde se encuentra la Princesa Ruto). III.XII - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO

Despus de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante, hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de Zora's Fountain. Aqu podrs ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir la entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que ests en la Great Fairy's Fountain, dirgete a donde est el emblema de la trifuerza en el suelo. Toca Zelda's Lullaby, y aparecer la Gran Hada de Magia, la cual te obsequiar Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro de los calabozos. Ahora, debers de ir al castillo de Hyrule, segn te dice Navi. Al acercarte al Market, vers que ocurre algo muy malo. El puente estar elevado aunque sea de da, y se nublar. Cuando te acerques al puente, empezar una pelcula, en la cual Zelda, junto con Impa, estar huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de t, aventar algo al ro. Luego, aparecer Ganondorf, quien te preguntar para dnde se fueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder. Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarte al agua, para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del puente. Cuando agarres lo que Zelda avent, se te notificar que has obtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te ensear el Song of Time. Ahora, dirgete al Temple of Time, que se encuentra en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que ests adentro, dirgete al fondo, y donde est la alfombra, toca la cancin del Tiempo. Cuando toques el Song of Time, las tres piedras espirituales que habas colectado se colocarn en la mesa del frente, y luego se abrir una puerta, la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para hacerte grande. Cuando agarras la Master Sword, vers que Ganondorf te haba estado siguiendo. Luego, te despertar Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser ms exactos, es el Sage de la luz. Tambin te dir que eres el "Hero of Time", o hroe del tiempo. Tambin se te informar que Ganondorf se convirti en el Rey del Mal. Han pasado siete aos. III.XIII - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW Una vez que se acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha cambiado notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer un nuevo personaje, quien se introducir como Sheik. El te dir que necesitas salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5 templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de hacer es ir a Kakariko Village. Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah, tendrs que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caer por el hoyo, y llegars a un rea en donde est Damp.

Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo el laberinto, cuidando de no quedarte muy atrs ya que perders. Cuando lo logres alcanzar al final, el te dir cunto te tardaste, y te obsequiar algo. Al desaparecer Damp, har que aparezca un cofre. brelo para obtener el Hookshot. Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar automticamente cuando pases por ella. Vers que hay dos piedras azules enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song of Time (Cancin del Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y vers que atrs de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas, y saldrs al molino. Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que se encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn. Luego, cete, y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers que est muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu Ocarina, y te ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada. Esta cancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en la que la toques. Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, vers que mucho ha cambiado, ya que estar plagado de monstruos, los cuales incluyen Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest Meadow (La combinacin de tneles, en caso de que se te haya olvidado, es: derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En uno de los cuartos te encontrars a Mido (un Kokiri), quien te impedir el paso hasta que le toques Saria's Song. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notars que tambin ha sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrs que matar (el mtodo ms efectivo es pegarles por detrs con el Hookshot). Al final, habr un Guardin que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres posiciones diferentes: en frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta posicin, muvete hacia otra posicin para esquivar la rfaga de aire que lanza. Cuando logres pasar al ltimo guardin, le puedes pegar con la espada fcilmente por detrs, y luego contina por el camino hasta llegar a donde habas aprendido Saria's Song. Ahora, no encontrars a Saria, pero Sheik s te encontrar a ti. Sheik te hablar del tiempo, y luego te ensear el Minuet of Forest, con el cual te podrs teletransportar a la plataforma con los smbolos extraos que se encuentra en el suelo. Ahora, vers que enfrente y hacia arriba hay un rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta. Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har que te subas y luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al Forest Temple.

III.XIV - FOREST TEMPLE El Forest Temple es el primer Templo al que entrars, y en l tendrs muchos obstculos que puedes utilizar a tu ventaja para acostumbrarte a utilizar a Link Adulto. El Forest Temple no sufri muchos cambios en su concepto general, pero an as sigue siendo bastante distinto al Forest Temple de Ocarina of Time. En el primer cuarto <1>, vers que hay un rbol a tu derecha. A la derecha del rbol hay una enredadera, la cual contiene 5 Skullwalltulas. A la izquierda del rbol hay otra enredadera, la cual no contiene Skullwalltulas. Por lo tanto, trpate hasta arriba del rbol utilizando la enredadera de la izquierda. Ya que ests arriba, tendrs que saltar al rbol de enfrente, el cual contiene un switch. Primero, mata la Skulltula que se encuentra entre los dos rboles. Ahora, salta al siguiente rbol, y luego presiona el switch. Esto har que aparezca un cofre en el primer rbol. Regresa al primer rbol (puedes apuntar el Hookshot hacia el cofre y utilizarlo para jalarte hasta l), y abre el cofre. Ahora tendrs tu primera "Small Key" (Llave pequea). Las Small Keys sirven para abrir puertas con candado que se encuentran dentro de los templos y algunos calabozos. Regresa a abajo, y vers que al frente hay una puerta. Pasa por ella para llegar al siguiente cuarto <2>. Aqu habr tres Skulltulas, las cuales puedes eliminar fcilmente utilizando el Hookshot. Ya que lo hiciste, abre la puerta utilizando la llave que adquiriste en el cuarto anterior. En el siguiente cuarto <3>, vers una escena en la que hay un elevador, luego salen cuatro fantasmas que apagan las antorchas que se encuentran en sus esquinas, provacando que el elevador se sumerja. Para finalizar, los cuatro fantasmas se van del cuarto. Ya que tienes control de Link, dirgete hacia adelante, y llegars a una puerta. brela, y llegars a un corredor con una piedra del tiempo. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca, y luego avanza al siguiente cuarto <4>. En este cuarto <4>, tendrs que pelear contra dos Wolfos. Al eliminarlos, aparecer un cofre que contiene otra Small Key. Ya que tienes la llave, regresa al cuarto principal <3>, ve hacia la derecha, para llegar a la nica puerta que puedes accesar por la que no has entrado antes. Entra por la puerta, y llegars a un corredor, del cual aparecer un Stalfos. Elimina al Stalfos para poder continuar y que se libere la puerta. Pasa por la puerta para llegar al rea <5>. Ve hacia adelante, hasta llegar a una escalera. Sube por ella. Luego tendrs que subir por otra escalera. Ahora, llegars a un corredor con unas flechas en el piso. NO LE HAGAS CASO A LAS FLECHAS. El primer bloque verde, el cual se encuentra a la izquierda, lo debers de jalar completamente hacia atrs.

Ya que hayas jalado por completo al bloque, vers que haba un pasillo que bloqueaba. Mtete por ese pasillo que bloqueaba, y sguelo, para llegar a otro bloque. Ahora, empuja este bloque hasta el fondo, de tal manera que caiga en un escaln. Ahora, te podrs subir al bloque que acabas de mover. Sin embargo, no te subas al bloque. Regresa a donde estaba el primer bloque antes que lo movieras, y vers que hay una escalera de madera. Sube por ella, y en el primer corredor vers un bloque rosa. Jlalo hasta atrs. Ahora, regrsate a donde colocaste el segundo bloque rosa, y sbete a l, y luego sbete a la otra plataforma. Adelante vers que hay otro bloque rosa. ste lo tendrs que empujar hasta el fondo, de tal manera que caiga en el escaln. Ahora, sbete al bloque rosa, y al llegar a la plataforma de arriba vers un switch de diamante. Pgale, para que aparezca un pilar. Luego, busca la escalera de madera que se encuentra cerca, y sube por ella. Arriba vers un cuarto grande con dos Blue Bubble. Ten cuidado que no te peguen, y elimnalos. Ahora, utiliza la Small Key que tienes en la puerta que se encuentra al fondo del cuarto. Entrars a un corredor lujoso. Al salir del corredor, llegars a un cuarto <6> con varias plataformas. Lo ms recomendable es que te tires hasta abajo (ten cuidado de no caer por el hoyo), donde se encuentra el cofre, y ah esperar a que te caiga el Wallmaster, para luego proceder a eliminarlo. Ya que hayas eliminado al Wallmaster, abre el cofre verde para obtener la Boss Key. Todos los cofres verdes contienen una Boss Key, y solo hay un cofre verde por templo. Como su nombre lo indica, la Boss Key (llave del Jefe) es la llave que tienes que utilizar para accesar al cuarto del jefe. Ahora, trate por el hoyo que se encuentra en el centro del cuarto. Caers en un cuarto con un Floormaster. Elimnalo, y procede por la nica puerta que hay. Saldrs a un cuarto al aire libre <15>. No te caigas, y sigue por la plataforma en la que ests. Entra por la primera puerta a la derecha. Habrs entrado al cuarto <7>. Aqu se encuentra un ReDead. Elimnalo para hacer aparecer un cofre. Adentro del cofre encontrars la tercera Small Key. Ahora, sal de ese cuarto y entra por la puerta restante (se encontrar a tu derecha). Habrs regresado al cuarto <5>. En frente vers un switch-diamante. Pgale para hacer que el corredor lujoso se vuelva chueco. Tambin, hars que salgan varias plataformas y que se quite el pedazo de hielo que bloqueaba el paso hacia el resto del cuarto. Sube hasta arriba del cuarto (te puedes auxiliar utilizando las plataformas que acaban de aparecer y los pilares grises a los que les puedes pegar con el Hookshot para llevarte a ellos), y entra en el corredor, el cual te llevar de vuelta al cuarto <6>, pero ahora ser un cuarto distinto.

Ten cuidado con el Wallmaster. Te recomiendo que primero lo elimines, y luego prosigas a abrir la puerta utilizando la Small Key que tienes. Luego, llegars a un cuarto con varias escaleras <10>. Tendrs que bajar hasta el nivel de abajo. En tu trayectoria, vers que hay tres cuadros, con un fantasma que se pasea entre ellos. No le hagas caso, y prosigue hasta llegar a la puerta, por la cual tendrs que pasar. En el siguiente cuarto <8>, te dars cuenta que falta el piso en la parte del centro. Al acercarte, te aparecer un Stalfos. Elimnalo, teniendo cuidado de no caerte por el hoyo del centro. Cuando muera el Stalfos, bajar una plataforma, la cual resulta ser el pedazo de piso que faltaba del centro. Al mismo tiempo, bajarn otros dos Stalfos. Debers de eliminarlos, teniendo en cuenta que revive uno si no matas al otro dentro de poco tiempo. Cuando los mates, aparecer un cofre, el cual contiene el Fairy Bow. Ahora, sal por la puerta que contiene la alfombra azul. Llegars a otro cuarto <9> con escaleras y tres cuadros. Lo que tienes que hacer es dispararle una flecha al cuadro en el que se encuentra el fantasma, para hacer desaparecer el cuadro. De esta forma, tendrs que seguir hasta que logres destruir a los tres cuadros, para hacer que el fantasma salga y se disponga a pelearte. Ten en cuenta que el fantasma cambia de cuadro si te le quedas mirando desde cerca. Cuando salga de los cuadros, ir al nivel de abajo, y ah te pelear. Derrtalo como si fuera cualquier otro Poe, y hars que se encienda la antorcha azl, al mismo tiempo que aparece un cofre, el cual contiene la brjula (Compass). Agarra el Compass, y regresa al cuarto donde obtuviste el Fairy Bow (la puerta para avanzar se encuentra con candado) <8>. Contina regresndote hasta llegar al cuarto <10>. Aqu tendrs que eliminar a otro fantasma, utilizando el mtodo que usaste con el fantasma anterior. Cuando lo elimines, se encender la antorcha naranja, y aparecer un cofre con el mapa. Agarra el mapa, y regresa al cuarto principal <3>, en el que estn las cuatro antorchas y el elevador. Ahora, tendrs que utilizar la puerta que se encuentra al noreste (en diagonal a la derecha). Sin embargo, la puerta tendr unos barrotes, por lo cual le tendrs que pegar al ojo que se encuentra un poco antes de llegar a la puerta y en el techo, utilizando una flecha. Esto har que se le quiten los barrotes a la puerta, y puedas accesar el siguiente cuarto <14>. Ahora, entra por esa puerta. Mata al Big Deku Baba que est en frente de ti, y luego voltate, para ver arriba de la puerta. Vers que hay una Gold Skulltula, y un cuadro para que el Hookshot se agarre. Mata la Skulltula, y luego pgale al cuadro con el Hookshot para elevarte a la plataforma. Si volteas hacia la derecha, vers una piedra del tiempo. Sin embargo, queda muy lejos, por lo que tendrs que tocar el Song of Time para hacer aparecer otra piedra. Ahora, salta a la primera piedra, y luego a la segunda. Te dars cuenta que todava falta una piedra, as que vuelve a tocar la cancin. Ya que haya aparecido la tercera piedra del tiempo, salta a ella. Ahora, equipa el Hookshot, mata al Skullwalltula que se encuentra arriba, y utiliza el Hookshot para llegar a las enredaderas que se encuentran donde estaba la Skullwalltula. Ya que ests en las enredaderas, djate caer en la plataforma que contiene el cofre. Abre el cofre para obtener una llave.

Ahora, en el mismo rea, djate caer. Abajo vers que hay un pozo de agua. Acrcatele, y vers que debajo del nivel del agua hay un ojo. Pgale con una flecha para hacer que el agua se drene. Djate caer al pozo, y ah encontrars una llave. sta llave la tendrs que utilizar en el cuarto donde eliminaste al fantasma que contena la flama azul. Vete a dicho cuarto <9>, y abre la puerta que se encuentra con candado. Habrs entrado a uno de los cuartos que cambian de aspecto cuando alteras el corredor lujoso. Busca el acceso que da al corredor lujoso, y mtete en l. En el pasillo lujoso vers que hay dos Green Bubble. Mtalos, y luego abre la siguiente puerta (la cual tambin tiene candado). En el siguiente cuarto <11>, vers que en el centro hay una antorcha, y en el lado de la derecha hay un ojo congelado. Para descongelarlo, tendrs que encender la antorcha (coloca una caja sobre el switch azul), y luego pararte en una de las plataformas que da vuelta y lanzar una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha y le pegue al ojo. O, tambin puedes utilizar Din's Fire en el ojo para descongelarlo y hacer que se cierre. Cuando el ojo se cierre, el pasillo lujoso se enderezar. Si tienes el switch azul presionado, despresinalo, ya que si no habr un bloque de hielo bloqueando la puerta. Pasa por el pasillo lujoso, y llegars al cuarto que cambia de aspecto. Cete por el hoyo para llegar a un cuarto <12> con un piso que asemeja un tablero de ajedrez. Primero que nada, te recomiendo que le pegues con una flecha a todas las Skulltula que estn en los hoyos del techo. Ya que lo hayas hecho, avanza cuidadosamente, hasta que se empiece a caer el techo. Lo que tienes que hacer es verificar en cual cuadro el techo no te aplastar, y correr hasta ese cuadro, y esperar a que caiga el techo y luego se suba. Repite el proceso hasta que logres presionar los dos switches del fondo. Un switch har que la puerta que se encuentra en el pasillo de la derecha se libere. El otro switch har que caiga un cofre con flechas. Agarra las flechas, y luego regrsate, y dirgete hacia la puerta que se acaba de liberar. brela para regresar al rea <14> con las piedras del tiempo. Djate caer, y llegars a una plataforma. Elimina al Deku Baba, y luego abre el cofre para encontrar la ltima Small Key. Ya que la tienes, sbete en la primera piedra del tiempo, toca la cancin del tiempo, y sbete en la piedra que aparecer. Luego, vuelve a tocar la cancin del tiempo para hacer que aparezca la tercer piedra del tiempo. Salta a ella, y luego regresa a la plataforma y abre la puerta para que te regreses al cuarto con el piso de tablero de ajedrez. Ya que ests en el cuarto <12> con el piso de ajedrez, vete hasta el fondo y abre la puerta que se encuentra con candado. Entrars a un cuarto <13> donde se ubica el tercer fantasma, Amy, quien es el verde. Al dispararle al cuadro, caern unos cubos. Cuatro de ellos son buenos, y uno solamente te estorbar. Coloca los cubos pegados uno al otro, de tal forma que hagan la figura del fantasma. Al armar la figura, saldr el fantasma verde. Derrtala como a las dos hermanas anteriores para encender la flama verde. Tambin, se abrir una puerta. Pasa por ella, y llegars a un pasillo. Sigue el pasillo hasta llegar a otra puera, la cual te llevar al cuarto principal <3>.

En el cuarto principal, te percatars que hay algo extrao en el centro. Al acercarte, saldr Meg, la ltima de las cuatro hermanas fantasmas. Meg no es como las otras tres fantasmas. Ella se dividir en cuatro. Es fcil adivinar cual es la real: Siempre la real es la que se mueve primero y da una vuelta. Cuando la ubiques, enfcala, y dale un flechazo. Repite el proceso hasta que la elimines. Al eliminarla, se encender la ltima antorcha, haciendo que suba el elevador. Mtete en el elevador, y te llevar al cuarto antes del jefe. Aqu, vers que hay dos pilares pegados a la pared, y dos huecos en la pared. Debes de mover los pilares en el sentido de las manecillas del reloj. La primera vez que los muevas encontrars un cuarto con 2 Skulltulas. La segunda vez que muevas las paredes encontrars un cuarto con un switch-diamante, y un switch ms que debes de presionar. Acciona ambos switches, y luego vuelve a mover las paredes. La tercera vez que muevas las paredes tendrs acceso a un cuarto con un cofre, el cual contiene flechas. Por ltimo, la cuarta vez que las muevas tendrs acceso a dos cuartos. El primero parecer vaco, pero mtete, y luego voltea hacia arriba. Vers un ojo. Presinalo para quitar las rejas que impiden el acceso al pasillo del jefe. Ahora, ve hacia el cuarto del jefe. Una vez que entres en el cuarto del jefe, te percatars que hay muchos cuadros, y en s, relativamente, el espacio para pelear es bastante pequeo. Te dars cuenta que el jefe no aparece. Cuando te acerques al acceso para regresarte, aparecer Phantom Ganon, el espritu malvado del ms all. En su primera fase estar a caballo y se meter en los cuadros. Cuando venga hacia t, aparecer en los cuadros, y podrs ver claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de l es que aparecer la imagen de l en dos cuadros, pero realmente est en uno. Cuando est a punto de salir de un cuadro, aparecer un portal morado. Cuando est en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es ms difcil cuando est en el aire. Si lo haces correctamente, regresar al cuadro y no te atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadro y te lanzar una rfaga de energa. Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecer y empezar la segunda fase. En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa, a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De sta forma, las rfagas rebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms lejos ests, ms crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota ms de tres veces la rfaga de energa. Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, har que se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia l, y dale de espadazos, aprovechando que est inmovil. Repite el proceso aproximadamente tres veces para derrotarlo. Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dir que el fantasma solamente lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de Corazn, y mtete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).

Ya que platiques con Saria, regresars a Kokiri Forest, y te dars cuenta que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprenders al darte cuenta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree. l te dir que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se haba credo. III.XV - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta que todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido. Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, el cual mantena su maldad sobre las zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas que tienen jefes. Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo. Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos los Poe que puedan aparecer en tu trayecto. Cuando llegues al Templo del Tiempo, a primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue hasta llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que sacaste la espada). Al entrar al cuarto de la Master Sword, aparecer Sheik, el cual te notificar que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada en el pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambin, te dir que habr una ocasin en la que necesites regresar rpidamente al Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar el Prelude of Light. Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light, cancin que sirve para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te la haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo. Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta forma conseguirs a Epona, y te ahorrars tiempo al desplazarte por Hyrule Field. Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho es Ingo. Al hablar con l, te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada, y tendrs a tu disposicin el caballo que elijas. No te subas a ningn caballo. Mejor toca Epona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo. Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo. Vuelve a llamar a Epona, y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una carrera, pero tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees). Dile que s a Ingo, e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta

forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento. Ya que le ganes a Ingo, se enojar, y en un acto de desesperacin, te retar a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra l, y gnale, utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir un poco ms rpido. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch, hacindolo parecer imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la saltar. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas. Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field. III.XVI - LA TNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentro de Death Mountain. Sin embargo, primero necesitars conseguir la tnica de fuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho templo. Necesitars ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y de ah utiliza la entra que se encuentra al norte para llegar a Death Mountain Trail. Una recomendacin antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una de las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con el arco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te darn una expansin para que ahora puedas cargar 10 ms flechas. Ten en cuenta que si le pegas a menos de 8 Rupees, tendrs que volver a pagar 20 Rupees para concursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda ser cortesa de la casa. Una vez que entres a Death Mountain Trail, notars que tambin ha cambiado, ya que ahora tendr unas rocas rojizas que bloquean partes del camino. No intentes explotar estas rocas, ya que no lo podrs hacer. Necesitas un arma ms poderosa. Otro cambio que ha sufrido el rea es que ahora habr unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrs que tener cuidado que no te peguen. Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresin de Goron City ser que no ha cambiado, y ests en lo cierto. Sin embargo, ahora es un Goron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons. Te necesitars caer un nivel hacia abajo, de tal manera que caigas en el nivel en el que est rodando un Goron pequeo (de nio rodaba un Goron gigante). Tendrs que hacer que una

bomba explote cerca del Goron que est rodando, para de esta forma hacer que se detenga. Ya que lo logres detener, acrcatele y hblale. El pequeo Goron te informar que se llama igual que ti (que coincidencia). Tambin te dir que es el hijo de Darunia, y que se llama as en honor a ti. Al poco tiempo empezar a llorar. Pdele que te hable de ambos temas, y luego dejar de llorar, te obsequiar una tnica roja, y abrir ciertas puertas. En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande. Este Goron te tratar de vender el Giant's Knife por 200 Rupees! Si tienes mucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con l. Sin embargo, no te lo recomiendo, ya que despus de muchos espadazos se romper. En vez de esa espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendrs que completar ciertos requerimientos especiales. Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondo del cuarto, vers que hay una estatua metida dentro de la pared, y que bloquea lo que podra ser un camino. Agarra la estatua, y jlala para revelar una entrada secreta al Death Mountain Crater. Mtete por la entrada secreta, y llegars al crter del volcn. Si no tienes equipada la Goron's Tunic, equpala, ya que de lo contrario tendrs un lmite de tiempo antes de quemarte. Hacia adelante vers que hay un puente. Sin embargo, parte de l se ha cado, por lo cual tendrs que utilizar el Hookshot en la viga de madera que se encuentra arriba del otro lado del puente. Al hacerlo, caers en el otro lado del puente de madera. Avanza un poco y aparecer Sheik. Sheik te ensear el Bolero of Fire. sta cancin te servir para teletransportarte a la plataforma con el smbolo de la trifuerza que se encuentra adelante de t. Ya que te haya abandonado Sheik, dirgete hacia el pasillo de la izqierda. Al final de l, vers un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera (si te tiras, perders un corazn) para llegar al ante-cuarto del Fire Temple. Avanza un poco, y entrars al Fire Temple. III.XVII - FIRE TEMPLE En el Fire Temple, es necesario utilizar Din's Fire. Si no lo tienes, te necesitars hacer nio, y luego conseguirlo cerca de Hyrule Castle. El Fire Temple puede parecer un templo bastante complicado y confuso, pero realmente es bastante simple. El Fire Temple tambin sufri grandes cambios. Adicionalmente, el arco tambin es un arma que tambin vas a estar utilizando mucho. Debido a que hay varios Like Like por el nivel, mi recomendacin es traer la tnica verde siempre puesta, y solo ponerte la roja en los cuartos en los que aparece el contador de tiempo. Si quieres encontrar todas las Gold Skulltulas del templo, necesitars la cancin del espantapjaros. En total, no pelears con ms de 15 enemigos (sin contar los que aparecen cuando vuelves a pasar por un cuarto) durante tu recorrido por el templo, lo cual lo hace uno de los templos de menos accin en el juego.

En el primer cuarto <1> hay cuatro puertas. T debers de utilizar la puerta que se encuentra arriba y a la izquierda. Sin embargo, esta puerta est cerrada con barrotes. Para quitar los barrotes, tendrs que utilizar Din's Fire entre las dos antorchas adyacentes a la escalera, y la boca de las dos estatuas para encenderlas con un solo Din's Fire. Ten cuidado cuando te acerques a las escaleras, ya que aparecer una brecha de fuego. No podrs pasar por ah, por lo cual te tendrs que subir a las escaleras por el lado derecho o izquierdo. Ya que hayas prendido fuego a las antorchas y a las bocas, se quitarn los barrotes de la puerta. Abre la puerta, y entrars al siguiente cuarto <2>. Aqu, te recibir Darunia, quien te anunciar que se dirige a pelear con Volvagia. Asimismo, te pedir que rescates a todos los Gorons que se encuentran encarcelados en el tiempo. En este cuarto necesitas encender tres antorchas. Dos se encuentran a la derecha, y la tercera se encuentra en el otro extremo del cuarto. Primero, salta a la plataforma de la derecha. Luego, utiliza el Hookshot en el cuadro especial para llegar a la plataforma en la que se encuentran las dos antorchas. Ahora, sube hasta donde se encuentra la antorcha de arriba. Haz Din's Fire, y se encendern las dos antorchas que se encuentran en la plataforma. Para encender la ltima, tendrs que disparar una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha de arriba, y le pegue a la antorcha que se encuentra en el otro extremo del cuarto. Una vez que estn encendidas las tres antorchas, se abrir una reja, la cual te permitir accesar un cofre. Dirgete al otro extremo del cuarto, y ah abre el cofre. Encontrars una llave pequea. Ahora, regresa al cuarto anterior <1>. Aqu, tendrs que abrir la puerta que se encuentra encadenada, la cual es la de la derecha de abajo. brela, y entrars a un cuarto con un Keese y dos Stalfos. El Keese te atacar inmediatamente, por lo cual lo ms probable es que te pegue. Elimnalo a l primero, y luego prosigue a matar a los dos Stalfos. Ya que lo hayas hecho, se quitarn los barrotes de la siguiente puerta. Si tocas el Sun's Song en el centro del cuarto, aparecer un hada roja, la cual te curar por completo y te llenar tu barra de magia. Pasa por la puerta que antes se encontraba con barrotes. En el siguiente cuarto, tendrs que poner el escudo para cubrirte de los ataques de las losas de piso que se impactarn hacia ti. En total, son 5 losas de piso las que volarn hacia ti. Ya que se hayan destruido, vers que al fondo del cuarto hay un Iron Knuckle. El Iron Knuckle es uno de los enemigos ms poderosos del juego, capaz de eliminarte con un solo golpe de su hacha (el dao que causa el hacha vara segn el golpe). Trata siempre de pegarle por detrs, para as evitar que te pegue el hacha. Si ests bajo en vida, hay cuatro hadas normales en el cuarto, en los jarrones que se encuentran en cada extremo. Adicionalmente, hay un hada roja grande de las que te llenan la barra de magia, la cual aparecer si tocas la Sun's Song en donde estaba su trono. Avanza al siguiente cuarto. En este cuarto aparecer el Subjefe del Fire Temple (aparece varias veces dentro del templo). Al Flare Master lo puedes eliminar poniendo una bomba en su camino, y luego pegndole a la bola que empieza a correr por el cuarto. Cuando lo hayas daado lo suficiente, explotar.

Ya que se haya eliminado el Flare Master, aparecer un cofre en el centro del cuarto. brelo para encontrar el Megaton Hammer. Ahora, prosigue hacia el siguiente cuarto (es por la puerta que no tiene ninguna figura). Entrars a un corredor. Vers un switch. Sin embargo, el switch estar oxidado. Pgale con el Megaton Hammer para presionarlo. Se quitarn las rejas, permitindote hablar con el Goron para rescatarlo. Adicionalmente, tambin podrs abrir el cofre que contiene el mapa. Cuando hayas liberado al Goron, avanza un poco y te caer un Like Like. Elimnalo, y aparecer un cofre (si te robo algo, se algo aparecer en el cofre). Al salir del corredor llegars de vuelta al primer cuarto <1>. Ahora que ya tienes el Megaton Hammer, lo puedes utilizar para romper las rocas rojizas, y tambin para romper ciertos bloques que impiden el acceso a varias puertas. Ahora tendrs que abrir la puerta que se encuentra a la derecha de las antorchas. Al acercarte, te dars cuenta que hay unos bloques que estn bloqueando la puerta. Pgale a esos bloques utilizando el Megaton Hammer para hacer que desaparezcan. Entra por la puerta para accesar al siguiente rea <3>, el cual es bastante extenso. Ya que entraste al rea con lava y un puente, dirgete a la derecha del cuarto, utilizando los bloques para saltar. Al fondo del cuarto vers que hay una barrera de fuego, la cual impide el acceso a un cuarto superior. Salta hasta el bloque que se encuentra ms cerca a la barrera de fuego (el bloque se mueve de lado a lado). Ya que ests en el bloque, pon el Hookshot, y pgale a la antorcha que se encuentra arriba de la barrera de fuego. Si lo haces correctamente, el Hookshot enganchar a la antorcha y arrastrar a Link hasta la antorcha. Ahora, vers en frente de ti, que parte de la pared se ve de un color distinto al resto de la pared (un poco amarillo). Adicionalmente, si le golpeas, sonar diferente. Pon una bomba en dicha pared (la cual es una pared falsa) para destruirla. Ahora, tendrs acceso a un corredor que lleva a una puerta. Abre la puerta, y llegars a otro corredor con un Goron encarcelado. Acrcate a las dos antorchas (una se encuentra apagada), y haz Din's Fire para encender la de la derecha. Al encenderla, se abrir la celda. Habla con el Goron para rescatarlo, y luego abre el cofre para obtener una llave. Ahora, sal del cuarto, y enciende la antorcha a la cual te enganchaste para llegar a la plataforma. Ya que encendiste esta antorcha, aparecern varias columnas para engancharte con el Hookshot. Dirgete al otro extremo del cuarto. Ya que ests del otro lado, vers una puerta (que no tiene candado). brela, y llegars a otro corredor con un Goron adicional encarcelado. Pgale al switch con el Megaton Hammer para quitar la reja, y luego habla con el Goron y elimina la Gold Skulltula (y agarra el Token). Sal del cuarto, de tal modo que ests en el rea <3> con la lava otra vez. Voltea a la izquierda, y podrs ver que hay un cuarto en la pared, el cual contiene una antorcha. Sbete en el bloque ms cercano a dicho cuarto, y el bloque se elevar hacia arriba (contrario a lo que los dems bloques hacen). Cuando est hasta arriba, lnzate de tal modo que caigas en el cuarto. Utiliza Din's Fire para encender la antorcha, y luego lanza una flecha a travs de la flama de la antorcha y

asegurndote que le pegue a la antorcha que se encuentra arriba de la puerta al cuarto donde estaba el Goron y la Gold Skulltula. Si logras encender las dos antorchas, se le quitarn los barrotes a la puerta que se encuentra al lado de la ltima antorcha que encendiste. Para subir a la plataforma en la que se encuentra dicha antorcha, utiliza el Hookshot en el cuadro especial que est en la columna al lado de la antorcha. Entra al cuarto, y adentro tendrs primero que esperar a que se destruyan todas las losas del piso que se proyecten hacia ti. Luego, vers que hay una barrera de fuego impidiendo el paso al cofre del jefe. Sin embargo, hay una antorcha al lado de l. Pgale a la antorcha con el Hookshot, y llegars hasta el lado donde est el cofre. Abre el cofre para obtener la Boss Key. Ahora, utiliza el Hookshot en la otra antorcha, y sal del cuarto. Ya que ests de regreso en el cuarto <3> con la lava, vers que en un extremo del puente hay una puerta con candado. Utiliza la llave para abrirla. En este cuarto, primero tienes que utilizar el tronco para llegar al otro lado. Luego, necesitars trepar la reja para llegar hasta arriba. Despus, necesitars saltar a una de las plataformas intermedias (en una de ellas se encuentra una antorcha). Espera a que el bloque baje. Cuando est a punto de volver a subir, lnzate de la plataforma, de tal manera que caigas sobre el bloque cuando est subiendo (si caes cuando est en el piso, te quemars). Cuando ests arriba, salte del bloque, y abre la puerta. Llegars a un cuarto con una celda enfrente. Dirgete hacia la derecha, y sube los escalones hasta que llegues a una antorcha grande. Encindela para hacer salir una columna con los cuadros especiales para el Hookshot. Lnzate hacia el lado donde est la columna, y trpate en ella. Luego, salta hacia el escaln de arriba, y sigue trepando hasta que llegues a una reja circular. Te caer un Lizalfos de arriba. Mtalo, y luego sube por la reja circular. Arriba, vers otra puerta. brela para llegar a un cuarto con cuatro Lizalfos, que caern cuando pases por ciertas reas. Dirgete a la izquierda, checando y buscando paredes falsas (ests buscando dos). En la primera, habr una Skullwalltula. En la segunda, hay un switch azul. En donde est la skullwaltula hay un switch oxidado. Presinalo con el Megaton Hammer. Esto har que salgan columnas con los cuadros especiales para el Hookshot. Ahora, utiliza el Hookshot para subirte a las estructuras que conforman las paredes. Arriba de una hay un piso falso (tiene un hueco). Pon una bomba, y al explotar se har un hoyo. Djate caer, y abajo estars en un pasillo con varias cajas. Rmpelas, y debajo de una habr un switch. Presinalo para quitar las rejas de la celda y poder agarrar el compass. Ya que tienes el compass, regresa a arriba (por donde caste hay unas rejas). Dirgete a uno de los extremos del rea que tiene una celda. Detrs de la celda hay un switch-diamante. Avienta una bomba hacia el switch, y calclale que explote cuando se encuentre pasando por donde est el swtich.

Si lo hiciste correctamente, el switch har que se quiten las rejas de la celda. Salta hasta la celda, y mtete. Debajo de una de las cajas hay un cofre con bombas. Ahora, agarra una cajita y llvala hasta donde est el switch azul (se encuentra detrs de la segunda pared falsa). Pon la cajita sobre el switch azul, y ahora entra por la puerta a la que se le quitaron los barrotes. Adentro habr un switch oxidado. Presinalo, y abrir la celda del Goron. Libralo, y luego abre el cofre, el cual contiene una llave pequea. Ahora, regresa al cuarto con los cuatro lizalfos. Sbete a las paredes, y vers que hay una puerta con candado. Utiliza la llave pequea para abrirla. Llegars a un rea con ms lava. A tu izquierda, se encuentra una reja. Trpate en ella, y djate caer a donde est un switch azul. Ahora, avanza y vers una puerta. NO entres por ella. Sigue un poco, y voltea para arriba. Vers una caja. Utiliza el Hookshot para llegar hasta ella, y arriba de la caja habr una cajita. Agrrala, y regrsate hasta donde estaba el switch azul. Presiona el switch utilizando la cajita, y se encendern tres antorchas. Ahora, vuelve a subirte utilizando la caja, y lnzate hacia donde est el piso de reja. Dirgete hacia donde estn las dos antorchas encendidas. Voltea hacia arriba de donde est el rea rejada con el switch azul. En la pared, habr una cuarta antorcha, la cual se encuentra apagada (y debajo de una tercera antorcha que s est encendida). Dispara una flecha de tal manera que pase por la flama de la primera o segunda antorcha, y le pegue a la que est apagada. Al tener las cuatro antorchas encendidas, se le quitarn los barrotes a la puerta que se encuentra del lado opuesto del rea enrejada donde est el switch azul. Pasa por dicha puerta. Ahora, estars en un pasillo oscuro. Sigue hacia adelante hasta llegar a la puerta. brela, y llegars a un gran rea. Aqu, salta hacia adelante, y llegars a una estructura que contiene la parte de arriba de un pilar. Pgale al pilar con el Megaton Hammer, de tal manera que lo aplastes hacia abajo. El pilar caer y ahora te permitir accesar el cuarto del Jefe. Si ya no quieres continuar con el nivel, trate por donde se cayo el pilar. Caers encima del pilar. Ahora, salta a la plataforma donde se encuentra la puerta del jefe. Abre la puerta y llegars al jefe. <<LA EXPLICACIN DEL JEFE VIENE MS ADELANTE, EN LOS LTIMOS PRRAFOS DE LA SECCIN DEL FIRE TEMPLE>> En cambio, si s quieres continuar con el nivel, (lo nico que hars es obtener unas cuantas Gold Skulltulas) y conocer ms de lo que es el Fire Temple, es necesario que tengas la cancin del Espantapjaros. Si no la tienes, no contines, y dirgete hacia el jefe. Si decidiste continuar, dirgete hacia la izquierda. Ten en cuenta que aqu hay varias columnas, las cuales sirven para crear barreras de fuego. Estas barreras harn un camino. Debes de llegar hasta la puerta que se encuentra en la esquina izquierda del rea. Ya que llegaste a ella, mtete, y entrars a un cuarto pequeo. Sal por la puerta del otro lado. Habrs regresado al rea con las barreras de fuego que salen de las columnas, pero ahora estars en la esquina contraria. Aqu, necesitas llegar hasta el switch que est pegado a la pared del otro

lado. Avanza, teniendo cuidado con las barreras de fuego, y presiona el switch. Esto har que la barrera de fuego que se encuentra adelante se quite. Ahora, sube por el escaln al que impeda el acceso la barrera, y entra por la puerta del fondo. En este cuarto encontrars a otro Flare Master. Elimnalo, y luego sbete al elevador del centro, y tan rpido se empiece a elevar, cete para agarrar la llave que se encuentra debajo de l. Antes de que regrese el elevador, qutate de abajo, ya que de lo contrario te aplastar. Ahora que ya tienes la llave, sbete al elevador y utilzala. Abre la puerta con la llave, y sigue subiendo, pasando por otro cuarto hasta llegar a un cuarto muy grande con un hoyo gigantesco en el centro. Primero, pgale al switch-diamante. Luego, busca un switch de los que presionas. Cerca del switch, Navi se pondr verde. Ah toca la cancin del espantapjaros. Presiona el switch, y utiliza el Hookshot para subirte hasta donde est el espantapjaros. Luego, corre al cofre y brelo para obtener una llave ms. Regresa a donde estaba el switch-diamante, y utiliza el Megaton Hammer sobre el pilar (se ver como un escaloncito). Caers a un cuarto con una puerta con candado. Abre la puerta con la llave pequea que traes. Llegars a otro cuarto, el cual contiene a dos Stalfos. Elimnalos, y luego prosigue a utilizar el Megaton Hammer en el pilar que se encuentra cerca del centro del cuarto. Esto har que se caiga el piso. Ya que lograste que se cayera el piso, avanza, y cerca de la puerta, tendrs que utilizar el Hookshot sobre la imagne que se encuentra en la pared (casi arriba de la puerta). sto har que se quiten los barrotes de la puerta. Entra por la puerta, y vers una Gold Skulltula. Consigue el Token, y luego pgale con el Megaton Hammer al pilar para caer al cuarto con las barreras de fuego que salen de las columnas. De aqu, trate por el hoyo que est enfrente para llegar al cuarto con la puerta del jefe (Ya debiste de haber tirado el pilar que cubre al hoyo). Ahora, salta a la plataforma en la que se encuentra la puerta, y brela para llegar con el jefe. VOLVAGIA es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldr de uno de los hoyos del piso. En este momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la cabeza utilizando el Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por unos instantes. Ahora, pgale a la cabeza utilizando la espada. Cuando le hayas pegado, se volver a sumergir en un hoyo, y saldr por otro y se elevar al aire, volando. ste es su ataque principal. Se te tratar de acercar, y cuando este bastante cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo ms conveniente es correr en crculos, para de esta forma evitar que te queme. Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemar. Despus que vuele por un tiempo, se volver a sumergir en su hoyo. Ahora, saldr por otro. Corre hacia ella, y pgale con el Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver a sumergir en su hoyo.

Al salir, ahora utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta el techo, y har que caigan rocas sobre la plataforma. Fjate en las sombras de las rocas que estn cayendo para esquivarlas. Despus de un tiempo, regresar a su hoyo. Ahora, parecer que va a salir por dos hoyos, pero realmente saldr por el ltimo hoyo que eche fuego. III.XVIII - LA GRAN HADA DE LA SABIDURA Y ZORA'S FOUNTAIN Despus de que veas como la maldad se va de Death Mountain, y que Darunia te notifique que efectivamente l es un Sage, regresars a donde est la plataforma con el smbolo de la trifuerza, afuera del Fire Temple. De aqu, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom, para que te alargue tu barra de magia. Voltea hacia la izquierda, y pasa por el puente roto (utiliza el Hookshot para llegar al otro lado). Ya que ests del otro lado del puente, vuelve a dar vuelta a la izquierda, y sigue hacia adelante. Vers la cueva que da hacia Goron City (no te metas). Llegars a un puente. Utilzalo, y luego voltea a la derecha. Vers que hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas. Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva. Adentro, busca el smbolo de la trifuerza, y prate sobre l. Luego, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Despus de hablar con ella, te duplicar tu barra de longitud, al mismo tiempo que hace ms fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia. Ahora, si es que Navi no te lo ha hecho, te har saber en algn momento que siente una rfaga de viento fro viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto, te tendrs que dirigir a Zora's Domain para investigar. No trates de llegar a Zora's Domain a travs del portal que se encuentra en Lake Hylia, ya que te dars cuenta que est inaccesible debido a que el agua del hoyo se ha congelado. Tendrs que llegar a Zora's Domain utilizando el camino largo. Primero, tendrs que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en aspecto fsico desde que lo visitaste de nio. Sin embargo, ahora est plagado de Octoroks, quienes te aventarn semillas siempre que puedan. Esquiva sus semillas, y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es necesario que mates a los Octoroks). Cuando llegues a la cascada, necesitars tocar Zelda's Lullaby para hacer que se abra el paso. Por si no te habas dado cuenta, est nevando. Cuando entres a Zora's Domain, te llevars una gran sorpresa: Ahora todo se encuentra congelado. Con razn Navi senta fro.

Ahora, te dars cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar a la tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar Zora's Fountain. Lo que ms destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el gran pescadote que te trag de nio. Ahora, lo nico que hay sobre el agua son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrs que utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden un poco por tu peso. Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para entrar a un calabozo, conocido como Ice Cavern. III.XIX - ICE CAVERN El Ice Cavern tambin ha sido mejorado, ya que ahora es un poco ms complicado que el Ice Cavern de Ocarina of Time. Sin embargo, es un calabozo muy pequeo, por lo cual lo acabars en poco tiempo, para luego ya poder dirigirte al Templo del Agua. Al iniciar, estars en un corredor. Avanza, teniendo cuidado con las rocas rodantes que recorren el pasillo. Para esquivarlas, simplemente muvete hacia cualquier de los lados. Tambin ten cuidado con los pedazos de hielo que caen del techo. Si reconoces el ruido que hacen al caer, te ser ms fcil esquivarlos, ya que sabrs que estn cayendo. Llegars a un cuarto circular grande. Aqu, primero elimina a los dos Blue Tektite, y luego prosigue a eliminar al Freezzard. Ahora, te dars cuenta que el acceso de adelante se encuentra bloqueado por una barrera de hielo. A la derecha del acceso, vers que hay unos cristales. Al inspeccionarlo ms de cerca, te dars cuenta que uno de esos cristales es un switch-diamante. Pgale al switch con el arco o con el Hookshot para activarlo. Al pegarle, se quitar la barrera que bloqueaba el acceso. Contina hacia adelante. Volvers a entrar a un pasillo, en el cual tambin hay rocas rodantes que te tratarn de aplastar. Esquvalas movindote hacia los lados. Cuando salgas del corredor, llegars a otro cuarto grande y circular. Aqu, aparecer un White Wolfos (en Ocarina of Time era el jefe del Ice Cavern). Elimnalo, teniendo cuidado con los dos Freezzard que tambin aparecen. Ya que eliminaste al lobo, prosigue a matar al par de Freezzard. Al haber eliminado a los tres enemigos, se abrir un acceso (antes del acceso hay unos hielos en formas de conos que puedes destruir). Mtete por el acceso, y al final del pasillo llegars a un cuarto con dos Wolfos y un SkullWalltula. Mata a los tres enemigos, y luego pgale al switch que est cerca de donde estaba la SkullWalltula. sto har que salga un cofre con el mapa (el cofre saldr donde est un pedazo de hielo rojo).

En ese mismo cuarto, te dars cuenta que en el centro hay una flama azul. Ve a donde est dicha flama azul, y saca una botella para agarrar un poco de la flama. Llena todas las botellas que tengas con la flama (supongo que mnimo tendrs tres botellas). La flama azul sirve para derretir el hielo rojo. Ahora, ve a donde est el cofre que apareci, y hecha una flama azul al lado del bloque rojo para derretirlo. Abre el cofre, y obtendrs el mapa. Vuelve a llenar la botella con otra flama azul. Ahora, regrsate al cuarto donde estaba el White Wolfos, y ve al cuarto elevado de la derecha. Encontrars que hay tres bloques rojos impidiendo tu paso. Derrtelos, avanza por el corredor, teniendo cuidado con las rocas rodantes y con los dos Freezzard que aparecen. Bajars unos escalones, y llegars a un cuarto circular con tres Freezard y una flama azul. Primero, elimina al Freezard de abajo. Luego, sbete y dirgete hacia donde est la flama azul. Llena tu botella con ella, y luego avanza hasta llegar a donde est el cofre con el compass (mata a los dos Freezzard que se pondrn en tu camino). Agarra el compass, y luego, en el centro del cuarto, vers que hay un pedazo de switch-diamante en el piso. Pon una bomba cerca para activarlo, y as tener acceso a la pieza de corazn que se encuentra arriba. Agarra la pieza de corazn. Si quieres la Gold Skulltula, toca la cancin del tiempo para hacer aparecer unos bloques del tiempo, sbete sobre ellos, y luego que ests cerca de la flama, derrtela. Ahora, regrsate hasta el cuarto donde peleaste contra el White Wolfos. A tu derecha vers que hay otro acceso, tambin bloqueado por hielo rojo. Derrtelo, y avanza por dicho acceso. Llegars a un cuarto con dos Ice Keese y dos White Wolfos (los lobos aparecen cuando te acercas a donde se encuentran). Elimnalos, y a la izquierda vers que hay unos bloques que forman una escalera. Sbete en ellos, y llegars a otro acceso bloqueado por hielo rojo. Derrtelo, y avanza. En el siguiente pasillo habr dos Ice Keese. Mtalos tambin, y luego al fondo vers una puerta. brela, y llegars a un cuarto decorado con lo que parece ser estrellas. Avanza un poco, y te enfrentars a un Stalfos. Mtalo para hacer aparecer el cofre con las Iron Boots. Ya que tienes las Iron Boots, podrs sumergirte en el agua para llegar al fondo, y ah caminar. Atrs del cofre hay una apertura en el piso. Trate, y luego equipa las Iron Boots. Cuando llegues hasta abajo, vers una puerta. brela, y del otro lado quitate las Iron Boots. Sal del Ice Cavern, siguiendo el camino de la derecha. III.XX - LA TNICA DE LOS ZORAS Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con fuego azul. Ve a Zora's Domain, y descongela al Rey Zora. Hblale, y como muestra de su agradecimiento te regalar la tnica azul, con la cual podrs respirar debajo del agua y no te empezars a ahogar.

Ah mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta. Derrite esa capa de hielo para obtener el acceso a la tienda, en la cual podrs comprar ms tnicas azules en caso de que pierdas la que traes. En este momento, te recomiendo conseguir la Biggoron's Sword, ya que ahora tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. sta es una espada mucho ms poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendr tenerla para lidiar con todos los enemigos. Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una seccin de abajo, que lleva como ttulo el nombre de la espada. Luego que ya la tengas, podrs continuar hacia el Templo del Agua. Si no la decides conseguir, tambin podrs continuar hacia el Templo del Agua. Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir a Lake Hylia. Al llegar, te dars cuenta que el lago ha perdido mucha de su agua. Ahora, ni est a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe al jefe que habita dentro del Water Temple. Mtete al agua del lago, y equipa las Iron Boots, y asegrate de tener puesta la tnica azul. Ya que ests en el fondo del lago, busca una puerta que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, vers un especie de diamante azul. Pgale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el camino al Water Temple. III.XXI - WATER TEMPLE El Water Temple tambin sufri leves cambios. Por ejemplo, ahora una de las primeras cosas a las que tienes acceso es al Longshot. Tambin, se agregaron varios cuadros especiales para el Hookshot, lo que te ahorra estar dando tantas vueltas. Tambin, se quitaron la mayora de las llaves pequeas, lo que causa que haya una cantidad mnima de cofres en el nivel, y que no te tengas que estar preocupando por encontrar las llaves pequeas. Al iniciar el templo, te tendrs que quitar las botas para poder llegar a la plataforma. Entrars al cuarto principal <1> del templo, el cual abarca tres pisos. Como te podrs dar cuenta, el nivel del agua est hasta arriba, por lo cual te tendrs que poner las botas para llegar al nivel de hasta abajo, el cual es el primer nivel. Ya que te tiraste hacia el agua y llegaste hasta abajo, dirgete hacia el acceso que se encontrar a la derecha (En realidad, es hacia el nico lugar que puedes avanzar ya que las dems entradas estarn bloqueadas). Una vez que pases por dicho acceso, llegars a un corredor, por el cual debers de avanzar sin ningn problema. Al final del corredor llegars a un cuartito pequeo. En el cuartito pequeo, te encontrars con Ruto. Ruto estar enojada contigo, ya que la has tenido esperando 7 largos aos para su matrimonio contigo. Tambin te dir que tienen que hacer algo para ayudar a los Zoras. Te pedir que la sigas hacia arriba.

Qutate las Iron Boots, hasta llegar al nivel de arriba, en el cual no deber de haber agua. Ah, en la pared, vers el smbolo de la trifuerza. Prate enfrente de l, y toca Zelda's Lullaby para bajar el nivel del agua hasta el primer piso. Ahora, por lo pronto, ya no tendrs que utilizar las botas. Ah mismo, voltea para arriba, y en las esquinas vers antorchas. Utiliza Din's Fire para encenderlas, y hars que se libere la puerta de enfrente. Mtete por esa puerta, y entrars a un cuarto en el cual tendrs que pelear contra tres Stalfos. Cuando los elimines, dirgete al fondo del cuarto, donde vers un mural en la pared. Enfcalo utilizando a Navi, y pgale con el Hookshot para hacer que aparezca un cofre. Abre el cofre para encontrar el mapa. Ahora, sal del cuarto. Lnzate por el hoyo, por donde subiste para llegar al smbolo de la trifuerza. Ya que ests en el cuarto donde encontraste a Ruto, vers que hay una antorcha encendida, y otras dos en las esquinas, las cuales se encuentran apagadas. Si lo prefieres, enciende ambas antorchas utilizando una flecha que pase a travs de la flama y le pegue a la antorcha. Sin embargo, es ms fcil si utilizas Din's Fire para encender las dos antorchas. Al tener encendidas las tres antorchas, se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente. brela, y entrars a un cuarto con un Spike. Al Spike, si tiene sus picos afuera, pgale con el Hookshot y luego dale un espadazo. Si no tiene afuera los picos, simplemente pgale con la espada para eliminarlo. Adicionalmente, tambin aparecern dos Lizalfos en el cuarto, casi hasta el fondo. Mtalos, y luego, en el lado opuesto a la puerta, vers que hay un especie de mural. Si te acercas a l, Navi te indicar que hay algo extrao en l. Enfcalo, y pgale con el Hookshot. Al pegarle al mural, aparecer un cofre en el centro del cuarto. As mismo, aparecern columnas especiales para el Hookshot por todo el rea. Abre el cofre para obtener la brjula (compass), y sal del cuarto, para regresar al <2> que tiene las antorchas. Vers que han aparecido dos columnas al lado del acceso. Sbete en cualquiera de ellos, y voltea hacia arriba para encontrar un cuadro especial para el Hookshot. Utiliza el Hookshot para llegar al nivel de arriba. En el nivel de arriba, vers que hay un hueco en la pared. Entra por el hueco en la pared, y llegars a un cuartito con un mural en el fondo. Como lo hiciste anteriormente, enfoca el mural utilizando a Navi, y luego pgale con el Hookshot. Al hacerlo, aparecer un cofre ms. Abre este cofre para obtener el tan apreciado Longshot. El Longshot es muchas veces ms largo que el Hookshot, por lo cual tiene un alcance mucho ms largo que el alcance normal del Hookshot. Sus funciones son las mismas que el Hookshot, ya que el Longshot es simplemente una versin ms alargada. Ahora, tendrs que regresar al rea principal 1. Busca la puerta que se encuentra en el centro, y entra por ella. Llegars a un cuarto con varias espinas en el piso que se encuentra a los lados. Camina hasta el fondo, y voltea hacia arriba. Vers un lugar para engancharte con el Hookshot. Hazlo, y llegars a una plataforma con el smbolo de la trifuerza. Aqu necesitas tocar Zelda's Lullaby para subir el nivel del agua un poco, pero no hasta arriba. Ya que el nivel del agua se encuentre en el segundo nivel, ve hacia el frente y vers una puerta.

Utilzala, y saldrs al segundo nivel del rea principal. No te caigas, y da la vuelta hasta encontrar una plataforma, del otro lado, con un switch amarillo. Nada hasta ella, y presiona el switch amarillo para hacer que se quite la barrera de enfrente. Ahora, entra al acceso que abri la barrera. Avanza hasta que encuentres un cuadrado verde en el piso (se encontrar enfrente de una barrera). Ah, utiliza Din's Fire y encenders una antorcha que se encuentra del otro lado de la barrera. Al encenderla, se quitar la barrera y te permitir obtener la Gold Skulltula. En una de las esquinas del corredor (donde te aparece un Lizalfos), voltea hacia arriba y vers un caudro para el Longshot. Utilzalo para elevarte y llegar hasta arriba. Sigue el camino, y vers un switch. Presinalo para hacer que se levante la barrera, y sal de vuelta al rea principal. Ahora, vuelve a tirarte al segundo piso. Busca el nico acceso que no se encuentra bloqueado, y mtete. Sigue el corredor, hasta llegar a un lugar con picos. Ah tendrs que utilizar el Longshot primero en la pared, y luego en el techo para llegar hasta arriba. Arriba vers unas cajas pequeas. Agarra una, y regrsate al rea principal por donde llegaste (necesitars tomar vuelo cuando vayas a saltar sobre el agua para llegar al rea principal, y cuidar que no se te caiga la caja). En el rea principal, busca un switch azul, y deposita sobre el la caja. Se liberar la puerta de enfrente. Salta, y mtete por ella. Llegars a un cuarto pequeo, donde te aparecer un Lizalfos. Destruye las cajas, y te encontrars con un switch-diamante. Presinalo para hacer aparecer cuadros especiales para el Hookshot. Ahora, vete al fondo del cuarto y voltea hacia arriba. Vers un cuadro especial para el Longshot. Utilzalo, y arriba en una de las cajas habr una Gold Skulltula. Ya que la tienes, sal por la puerta, y te encontrars con el smbolo de la trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer que el nivel del agua se suba hasta arriba (Nota: De aqu en adelante, podrs utilizar el Longshot para llegar a esa plataforma) Ahora, cete al agua, y sumrgete de tal forma que quedes debajo de la plataforma que hace el piso del tercer nivel del rea principal. Ponte las Iron Boots, y caers en el piso del segundo nivel, el cual se encuentra sumergido. Busca la puerta que te lleva al centro, y brela. Adentro, qutate las Iron Boots para llegar hasta arriba. Ya que ests arriba, toca la cancin del tiempo para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Sbete a la Piedra del Tiempo, y utiliza Din's Fire para encender las antorchas que se encuentran en las esquinas del techo. Al encenderlas, se quitar la barrera de hasta abajo. Ponte las Iron Boots, y lnzate hasta abajo, donde estaban los picos. Vers que hay un acceso que te lleva an ms hacia abajo. Tirate por l, y contina el camino hasta llegar a un cuarto con muchas cajas. Aqu, Hasta el final del cuarto, en una de las cajas se encuentra un switch que deja caer un Spike. Tambin, hasta el mero final del cuarto, vers unos escalones formados por las piedras rojas. Trpate en ellos para revelar un switch ms. Utiliza el Longshot para pegarle, y se abrir un acceso hacia arriba que se encuentra en una de las esquinas del cuarto. Ve hacia l, voltea hacia arriba, y vers un cuadro especial para el Longshot. Pgale, y cuando ests en la plataforma, pgale al mosaico utilizando el Longshot. Esto har que caiga un cofre, con una llave pequea.

Regrsate hasta llegar al rea principal <2> (donde estn todas las puertas y accesos). En el nivel de hasta arriba, busca una puerta que se encuentra bajo candado. brela con tu llave pequea, y mtete por ella. Llegars a un gran cuarto, con unas cadas de agua. Lo primero que debes de hacer es avanzar, y tirarte de tal manera de que caigas sobre la plataforma que se est moviendo un poco hacia arriba y hacia abajo. Ahora, voltea hacia atrs, y vers que arriba hay un switch-diamante. Pgale con el arco, y aparecern ms cuadros especiales para el Longshot por todo el cuarto. Aqu es muy engaoso el juego, ya que nada ms hay uno al cual le puedes pegar sin caerte. Le tienes que pegar al que se encuentra hasta la izquierda, y est arriba de otro, de tal manera que cuando le pegues, y llegues al otro lado, cuando te caigas termines quedndote arriba del segundo. Hazlo, y cuando ests del otro lado, voltea para arriba y vers un mosaico. Pgale con el Longshot, y el cuadro especial que se encuentra en el centro y hasta arriba se elevar. Ahora, utiliza el Longshot en la columna con el cuadro especial que se acaba de elevar. Llegars a la plataforma donde est la puerta. brela. En el siguiente cuarto, te debes de tirar, y pelear contra tres Stalfos que te aparecern. Una vez que los elimines, se elevarn las estatuas de serpientes que contienen cuadros especiales para el Longshot. Utilzalos para llegar a la siguiente puerta. Donde estn los picos, cerca de la puerta, tendrs que engancharte al cuadro que se encuentra en el techo para llegar hasta la puerta. Abre la puerta, y entrars a un cuarto gigantesco, y muy blanco. En el centro hay un rbol. Prosigue y llega hasta la puerta de enfrente, y luego voltate a ver al rbol. Acrcatele, y aparecer Dark Link. Dark Link es una imitacin de Link. Lo ms recomendable es primero pegarle con la espada, y ya todos los dems ataques hacerlos con el Megaton Hammer. Casi nunca te atacar, pero si se pone agresivo, pgale con la espada. Al eliminar a Dark Link, se abrir la siguiente puerta. Mtete por ella, y llegars a un cuarto con una barrera en el piso. Pgale al mosaico que se encuentra en la pared para abrirla, y chate por el hoyo al que impeda el acceso. Llegars a un cuarto <4> con vortexes, los cuales son remolinos de agua. En s, lo ms recomendable para pasar rpidamente el cuarto es ponerte las botas de hierro, y luego utilizar el Longshot para lanzarte de columna en columna (de las que tienen los cuadros especiales para el Longshot). Si te logras mantener arriba de dichas columnas, para nunca tocar el agua, es incluso mejor. En tu trayecto, habr una Gold Skulltula en el techo. Sigue todo el camino, hasta salir del cuarto con los vortexes y entrar a un cuarto con agua que se mueve dando vueltas, y una estatua que parece una serpiente de agua. Lnzate al agua, y adentro del agua, vers que hay un acceso en la pared. Utiliza el Longshot para llegar hasta l, avanza, y luego que llegues a la pared voltea hacia arriba, y vers que hay un cuarto arriba del agua. Utiliza el Longshot para llegar hasta l, y ah utiliza Din's Fire para encender las antorchas que se encuentran en las esquinas del techo.

Al encender las antorchas, se liberar la puerta del cuarto anterior. Llega hasta ella, y brela para entrar al cuarto <4> donde se encuentra el cofre con la Boss Key, la llave del jefe. Te dars cuenta que hay una barrera que te impedir llegar hasta el cofre. A tu derecha hay un switch-diamante. Presinalo para que surja un chorro de agua que te servir como plataforma para acercarte ms hacia el otro lado del cuarto. Sbete al chorro de agua, y cuando est al mismo nivel que la barrera, utiliza Din's Fire para encender dos antorchas que se encuentran detrs de la barrera. Ahora que ya encendiste las antorchas, se quitar la barrera. Salta hasta el otro lado, y abre el cofre para obtener la llave del jefe. Ahora, sigue el camino que se encuentra detrs del cofre, hasta llegar a otra barrera. Si te das cuenta, hay un switch amarillo pegado a la barrera. Presinalo para quitar las barreras del primer nivel del rea principal <1>. Ya que te encuentres otra vez en el rea principal, sbete hasta el nivel de arriba. Ahora, utiliza el Longshot para llegar a la plataforma que tiene la puerta al ante-cuarto del jefe (Necesita estar el nivel del agua hasta arriba para que la columna con el cuadro especial para el Longshot est elevada). Entra al cuarto antes del jefe, y vers que hay una subidita, con unos bloques con picos movindose. Voltea hacia arriba, y vers la parte de un switch-diamante encima de la puerta. Pgale con el Longshot, y aparecern varias columnas con cuadros especiales para el Longshot. Pgale a uno de estos cuadros para llegar hasta donde est la puerta del jefe, y entra por ella para enfrentarte a Morpha. Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado. T te debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfcala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercars mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado el ncleo hacia t, pgale con la espada. El ataque de Morpha no es muy rpido, y puedes detectar cuando lo est haciendo fcilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua movindose, es que est realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar de succionar o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aljate de ella y te mantendrs bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitar por el aire, y luego te aventar hasta el otro lado del cuarto. Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el ncleo se meter en dicha mano, hacindote ms fcil que lo pesques con el Longshot ya que ahora no se mover. Bastarn cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe.

Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Corazn, y luego mtete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple. III.XXII - FLECHAS DE FUEGO Y NOCTURNE OF SHADOW Al terminar el Water Temple, y despus de hablar con Ruto, aparecers en Lake Hylia, junto a Sheik. Juntos observaran como el nivel del agua del lago regresa a su normalidad. Despus, Sheik se ir, y te dejar solo en la isla. Lo primero que debes de hacer es conseguir la Flecha de Fuego, lo cual es bastante fcil. El primer requerimiento es que el lago est lleno, y ya se encuentra lleno. Ahora, espera a que anochezca. Dirgete a una piedra incrustada en el piso de color negra. La piedra deber decir: Cuando el agua llene el lago, dispara a la luz de la maana. Ya que ests posicionado en dicha piedra, espera a que empiece a salir el sol. Ahora, equipa el arco, y cuando se est empezando a elevar, disprale una flecha al sol. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejar verlo muy bien. Si lo hiciste correctamente, caer del cielo la flecha del fuego, y aterrizar en la islita de enfrente. Recgela para obtener las flechas de fuego. Ahora, emprenders el camino para conseguir la cancin al siguiente templo. Ve a Kakariko Village. Cuando entres en el pueblo, encontrars que algo muy malo est pasando. Para empezar, varias casas se estn quemando. Tambin, algo muy malo va a salir del pozo. Sheik te dir que tengas cuidado con lo que saldr, pero an as te dar una paliza. El problema fue que no pudiste ver al jefe. Sheik te ensear la cancin Nocturne of Shadow, para que con ella puedas acceder al siguiente templo. Pero, como te habrs dado cuenta, necesitars primero algo con que ver las cosas invisibles. Por tal razn, necesitars viajar en el tiempo. Hazte nio (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo), y ve a Kakariko Village. Ya que ests ah, entra al molino. En el molino, necesitars tocar el Song of Storms para hacer que drene completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo ensea el seor del molino cuando le enseas tu ocarina, siendo adulto). Ahora, necesitars salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua). Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un corazn. Al final, encontrars que hay un acceso. Mtete por l. III.XXIII - BOTTOM OF THE WELL Ms que ser la parte de abajo de un pozo de agua, el Bottom of the Well parece ser una tumba.

Al entrar, vers un hoyo. Mtete por l. Al salir, vers que hay una escalera. Utilzala para bajar, y ponte prevenido, ya que habr un ReDead que te agarrar si no lo matas al pasar. Elimnalo, y luego prosigue hasta llegar al siguiente cuarto, el cual es el rea principal del calabozo. Vers que hay un cuerpo de agua. Sigue el trayecto del cuerpo de agua, el cual te llevar hasta el otro lado del rea. En cierta parte del trayecto del cuerpo de agua, llegars a donde hay un smbolo de la trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer que se quiten las barreras que dan a la parte central del rea principal. Te podrs dar cuenta que se ha quitado una barrera que se encuentra enfrente del smbolo de la trifuerza. Tambin alcanzars a ver un cofre grande. Mtete por el acceso, y llega hasta el cofre. brelo para obtener el Mapa. Ahora, regresa a donde estaba el smbolo de la trifuerza. Voltea a ver a la estatua que est dejando caer el agua. En una de sus manos vers que trae un switch-diamante. Pgale a dicho switch utilizando la resortera. Logrars que se quite el agua. Ahora, tendrs que seguir la trayectoria de lo que era el cuerpo del agua hasta donde entraste al cuarto (es del lado opuesto del cuarto a donde est el smbolo de la trifuerza). Cuando llegues al lado opuesto, vers que hay una plataforma abajo de un hueco bastante grande en el piso. Trate por ah (si quieres, utiliza las enredaderas). Abajo vers que hay un hoyo. Mtete por l, y llegars a un lugar con la puerta. Entra para encontrar al jefe del Bottom of the Well. Dead Hand es el jefe del Bottom of the Well. Es un jefe bastante tonto, pero es capaz de hacerte gran dao. Para que aparezca, necesitars que una de sus 4 manos te agarre. Luego que salga de la tierra, trata de librarte de la mano, y aljate del alcance de ellas. Espera a que el jefe se te acerque, y cuando baje la cabeza, pgale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando lo hayas matado, aparecer un cofre, con la brjula. En la esquina de ese mismo cuarto, busca una roca con una cicatriz (es la que se encuentra rodeada por el paso). Ponle una bomba para explotarla. Agarra la llave que encuentras. Regrsate hasta donde estaba el smbolo de la trifuerza. Cerca de ah, vers que hay un hoyo en una de las paredes. Mtete por l, y llegars a un cuarto con un Floormaster y un Wallmaster. Si quieres, elimnalos. Si no, corre hacia la puerta con candado y brela. Destruye las dos Skullwalltulas que hay en el cuartito, y luego explota la roca con la cicatriz que se encuentra en la esquina. Al hacerlo, descubrirs un hoyo, por el cual te debers tirar. Ahora, caers en una plataforma. En ella hay un switch amarillo. Presinalo para hacer aparecer el cofre con el Lens of Truth. Salta de la plataforma, y utiliza el mapa para dirigirte a donde est el cofre. Te recomiendo que antes de llegar a donde est el cofre mates al Wallmaster que te estar acosando. Luego, acrcate al cofre y vers que hay cinco ReDeads congregadas alrededor de l. Lo ms conveniente para eliminar a 5 ReDeads que se encuentran juntas es tocar la Sun's Song para que se paralicen, y luego ir eliminndolas individualmente. Ten cuidado, ya que si las 5 te

empiezan a atacar, es muy posible que haya una masacre. Por otro lado, puedes no eliminarlas, abrir rpidamente el cofre, obtener el Lens of Truth, e igualmente de rpido alejarte del alcance de las momias. Ya que tienes el Lens of Truth, puedes abandonar el calabozo, o dedicarte a buscar las Gold Skulltulas. Hazte grande, y luego ve al Shadow Temple, tocando la Nocturne of Shadow para llegar. III.XXIV - SHADOW TEMPLE En el Shadow Temple necesitas las flechas de fuego, as que si no las tienes, necesitars ir a Lake Hylia a obtenerlas. Tambin, es una necesidad que cuentes con el Lens of Truth para poder completar el nivel. En el Shadow Temple de Master Quest, con respecto al Shadow Temple de Ocarina of Time, ha cambiado el orden en el que debes de visitar los cuartos. El Shadow Temple es el calabozo orientado a darle escalofros a los jugadores. La cancin del templo ayuda a crear un ambiente de miedo. La oscuridad de los cuartos tambin colabora para crear dicho ambiente. Cuando toques la Nocturne of Shadow (de adulto), debes de bajar por las escaleras para llegar a un cuarto con 24 antorchas en total. La nica forma posible para encenderlas a todas es usando Din's Fire. Por lo tanto, sbete a la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto, y utiliza Din's Fire. Vers como se encienden todas las antorchas. Al mismo tiempo, se elevar la puerta que bloqueaba el acceso al Shadow Temple. Ahora, pasa por dicho acceso para entrar al Shadow Temple. Avanza hasta que llegues a un lugar sin piso. Si ves hacia adelante, vers que hay un cuadro especial para el Longshot. Utilzalo para llegar al otro lado. Ahora, activa el Lens of Truth para darte cuenta que la pared de enfrente es falsa. Atravisala (La pared te dir que sin el Lens of Truth no podrs derrotar al jefe). Llegars a un cuarto con una estatua de un pjaro en el centro. Alrededor de la estatua se encuentran unos postes con crneos arriba de ellos. Pon el Lens of Truth, y vers que todos de ellos, excepto por uno, son falsos. Tendrs que mover la estatua de tal manera que quede volteando al crneo que es verdadero. Ten en cuenta que si dejas la estatua viendo hacia un crneo falso, se caer el piso. Ya que la estatua del pjaro est viendo el crneo verdadero, se elevarn unos barrotes que bloqueaban la puerta que se encuentra del otro lado del barranco. Ahora, acrcate a dicho barranco, y voltea a ver a donde se quitaron los barrotes. Vers que la puerta es la boca de una figura. A sus lados, vers dos antorchas. Utiliza flechas de fuego para encenderlas.

Cuando las enciendas, aparecer un bloque de hielo cerca de donde se acaba el piso. Podrs utilizar este pedazo de hielo para saltar y caer en la lengua de la figura, para poder accesar al siguiente rea. Avanza, y empezars a descender por una rampa. Al final, llegars a un lugar con un Beamos. Elimnalo (Si tocas la Song of Storms donde se encontraba, aparecer un hada roja). Ahora, activa el Lens of Truth y vers que a tu derecha y a tu izquierda las paredes se harn invisibles. Pasa por la pared de la derecha, y vers una puerta. brela. En este cuarto hay dos Gibdos, y dos antorchas encendidas. Toca el Sun's Song para paralizarlos, y luego elimnalos. Al hacerlo, aparecer un cofre. brelo para obtener la primera llave pequea. Ahora, sal del cuarto. Debers de pasar ahora por la otra pared que se hace invisible con los Lens of Truth (ser la que se encuentre hacia adelante). Al pasarla, vers una puerta (que no tiene candado). brela, y entrars a un cuarto con dos estatuas que traen unas navajas muy largas en el centro. Aqu debes de agarrar los 5 Rupees plateados. Cuando lo hagas, se quitar una barrera de uno de los cuartos de la derecha. Ah estar el Mapa del calabozo. Ya que tengas el mapa, busca otro cuartito con un piso que es invisible cuando traes el Lens of Truth. Djate caer por el hoyo de dicho piso, y llegars a un cuarto enrejado. Pon el Lens of Truth para descubrir un cofre. brelo para obtener la segunda llave pequea. Sbete de regreso utilizando las enredaderas, y sal por la puerta que entraste (la puerta se debi de haber liberado cuando mataste a todas las Skulltulas). Te necesitars regresar al cuarto donde estaba la estatua del pjaro. Para hacerlo, sube por la rampa, y luego salta donde est la lengua. Pon el Lens of Truth, y voltea a ver a las imgenes en la pared. Te dars cuenta que una es falsa, y que esconde una pared de las que puedes explotar. Explota dicha pared para encontrar un nuevo pasillo. Mtete por ese pasillo, y llegars a una puerta con candado. brela. Entrars a otro pasillo. Al final hay una pared invisible que te hablar. Psala, y llegars a un cuarto pequeo. En la pared de la derecha hay una pared que se hace invisible con el Lens of Truth, y te deja ver un corredor. Avanza por el corredor hasta llegar a una puerta. brela. Habrs entrado a un cuarto con 4 ReDeads. Mtalas para hacer que aparezca un cofre con la brjula (Compass). Luego, sal del cuarto y dirgete a tu derecha. Ah volvers a ver una pared que se hace invisible con el Lens of Truth. Ten en cuenta que habr una Piedra del Tiempo. Toca la cancin del Tiempo para quitarla. Ahora, habrs liberado el acceso al siguiente cuarto. Mtete y entrars a un corredor. Del otro lado del corredor saldrs a un cuarto que se ve idntico, con la excepcin que en la pared hay un switch-ojo y dos ojos malditos. Lo mejor es que no le prestes atencin a los ojos malditos. Pgale al ojo-switch que es el que se encuentra en medio. Se quitar un bloque de hielo que est del otro lado del cuarto. Utiliza el Lens of Truth para encontrar el corredor que bloqueaba el pedazo de hielo. Mtete por el, y llegars hasta una puerta.

Abre la puerta para entrar a un cuarto con un Dead Hand, el subjefe del templo. Mtalo, igual que como hiciste cuando eras pequeo. Aparecer un cofre. brelo para obtener las Hover Boots. Ahora, regrsate hasta el cuarto con la estatua del pjaro, y de ah avanza hasta donde est el cuarto con el Beamos. Una de las paredes del cuarto la puedes explotar con una bomba (Es la que se encuentra del lado opuesto del que acabas de utilizar para entrar). Explota la pared, y vers una puerta con candado. brela para accesar al siguiente rea. Entrars a un pasillo. Sguelo hasta llegar a donde se encuentra un Beamos. Elimnalo. Ahora vers una rampa hacia abajo, con unos picos que se mueven. Utiliza la rampa para bajar, teniendo cuidado que no te peguen los picos. Al final de la rampa te aparecer una Skulltula. Mtala, y sigue avanzando. Te tendrs que tirar a un rea en la que se encuentran dos navajas que suben y caen. Entre ellas se encuentra otro Beamos. Pasa la primera "guillotina" (la navaja que sube y baja), y elimina al Beamos. Ahora pasa por la segunda guillotina y avanza hasta que salgas del pasillo y llegues a un rea bastante grande. Aqu necesitars seguir derecho, saltando de plataforma a plataforma, teniendo cuidado con las guillotinas. En la penltima plataforma te aparecer un Red Bubble, el cual no necesitas matar. Salta a la ltima plataforma, y elimina a los dos Beamos. Voltea hacia la izquierda. Vers que hay un ojo en la parte de abajo de una plataforma. Equipa los Lens of Truth, y vers que no le puedes pegar al ojo ya que una plataforma invisible te estorba. Salta a la plataforma invisible, y vete a la orilla que se encuentra cerca del ojo. Pgale utilizando una flecha de fuego. Salta a la plataforma donde se encuentra el ojo, y luego debers saltar a otra plataforma (invisible). Al final llegars a una puerta. brela, y entrars a un cuarto en el que hay dos estatuas con navajas en el centro. Utiliza el Lens of Truth para verlas. Aqu debes de colectar todos los Rupees plateados que hay. El que se encuentra en la esquina lo puedes agarrar si tocas la cancin del tiempo para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Ten cuidado con los 4 Keese y con el Like Like. Cuando colectes todos los Rupees plateados, se quitar una barrera que no te dejaba entrar a un cuartito pequeo con dos cofres. Entra al cuartito, y en el primer cofre te aparecer un Rupee con valor de 5 (si el Like Like te rob algo, encontrars eso en el cofre). El segundo cofre es invisible. Utiliza el Lens of Truth para verlo, y brelo para conseguir una llave pequea. Ahora salte del cuarto y regrsate hasta donde estn los dos Beamos. Si le pegaste al switch-ojo, deben de haber aparecido unas plataformas de hielo del otro lado de la plataforma con los Beamos. Salta a las plataformas de hielo, y utilzalas para llegar al otro lado del cuarto. Aqu vers a un Beamos en el centro, y varios dos picos dando vueltas en crculos. Si agarras todos los Rupees plateados, caer un cofre con flechas. En uno de los extremos de la plataforma

vers que hay un acceso bloqueado por una barrera, y atrs de esa barrera podrs ver un switchdiamante. Deja una bomba lo ms cerca que puedas al switch-diamante, y cuando explote, activar dicho switch, y se quitar la barrera. Entra por el corredor al que impeda acceso la barrera. Llegars a un cuarto con unas plataformas con picos que caen al suelo. Pon el Lens of Truth, y en una de las paredes podrs ver un bloque. Jala el bloque para afuera, y luego empjalo hasta que quede debajo de las dos plataformas que caen con picos. A tu derecha habr un cuarto con una Gold Skulltula. A tu izquierda habr un cofre con ms flechas. Ahora prosigue a jalar el bloque (NO LO EMPUJES; LO TIENES QUE JALAR, ya que si no te caer encima una de las plataformas con picos). Cuando hallas jalado el bloque hasta atrs, vers que hay un escaln pequeo al cual te puedes subir para treparte encima del bloque. Sbete al bloque, y salta al techo de la plataforma con picos ms cercana a ti. Luego, salta a donde se encuentra un cofre, del cual obtendrs cinco Rupees. Vulvete a subir a la plataforma con picos, y llega hasta donde est el switch amarillo. Presiona el switch amarillo para que caiga un cofre en una de las esquinas del cuarto. Pgale al cofre con el Longshot para llegar hasta l. brelo para obtener otra llave pequea. Ahora, regrsate hasta donde est el Beamos y los dos picos que dan vueltas en crculo. Cerca de las plataformas de hielo podrs identificar que hay un caminito que se va hacia la izquierda, hacia una plataforma con una guillotina. Sigue el caminito hasta llegar a dicha guillotina, y luego ponte las Hover Boots y activa el Lens of Truth. Hacia adelante podrs ver que hay unas plataformas. La primera no se mueve. Salta hasta ella. Ahora tendrs que saltar a la segunda, la cual si se mueve. Salta a ella, y luego cuando est pasando por el camino que da a la puerta con candado, salta. Si traes las Hover Boots, debers de llegar hasta donde est la puerta con candado. Abre la puerta con candado, utilizando una de las dos llaves que debes de tener en tu posesin. Entrars a un cuarto con varios picos invisibles en el piso. Si tienes las Hover Boots equipadas, Link se elevar cuando pase por ellos. Tambin hay dos ReDead, y alrededor de 10 Rupees plateados. Consigue los 10 Rupees Plateados (Para los que se encuentran en el aire necesitars utilizar el Longshot; ten en cuenta que algunos cuadros especiales para el Longshot solo los podrs ver si tienes activado el Lens of Truth. Al conseguir los 10 Rupees plateados hars que se libere una de las puertas. brela, y entrars a un cuarto en el que tienes que eliminar a dos Stalfos (Uno de ellos aparece en el centro del cuarto. El otro aparece hasta arriba). Ya que los hayas matado aparecer un cofre con 50 Rupees. Salte del cuarto y regresars al que tiene los picos invisibles en el piso. Vers que han aparecido varios bloques de hielo en el aire. Utiliza el Longshot para llegar al bloque que se encuentra en el centro del cuarto, equipa las Hover Boots, y salta a la plataforma con la puerta con candado. Abre la puerta con candado utilizando tu llave restante.

Habrs entrado a un cuarto con ventiladores en las paredes. Tendrs que esperar a que dejen de girar para poder pasar. En el corredor del primer ventilador habr picos que se mueven. En el corredor del segundo ventilador habr una Skulltula. Cuando hayas pasado el segundo ventilador, vers que hay un hoyo en el piso. Equipa el Longshot y voltea para arriba. Cerca de donde est el tercer ventilador podrs ver una viga de madera en el techo. Pgale a dicha viga con el Longshot para que caigas en el hoyo debajo del tercer ventilador, y llegues a un nuevo cuarto. Por cierto, debers de hacer esto cuando el ventilado est apagado, ya que de lo contrario te tirar al hoyo equivocado. Caers en un cuarto grande, con tres ventiladores a los lados. Tambin, notars que no hay piso a los lados. Llega hasta un poco antes de donde est el trayecto del aire del primer ventilador. Cuando se apague, avanza hasta colocarte antes del trayecto del aire del segundo ventilador. Espera hasta que el segundo ventilador se apague, y prosigue. Repite el proceso con el tercer ventilador. Al final del cuarto llegars a una puerta. brela para entrar a un cuarto con 4 ReDead, y una Gold Skulltula. Primero, mata a los 4 ReDead. Luego, agarra la Gold Skulltula. Para finalizar, abre el cofre invisible que se encuentra en la esquina de la derecha. Conseguirs una llave pequea. Si tocas el Sun's Song en el centro del cuarto, aparecer un hada roja. Sal del cuarto. Estars de vuelta en el cuarto con los tres ventiladores a los lados. Voltea hacia la derecha, y activa el Lens of Truth. Vers que hay una pared que realmente no existe. Espera a que el ventilador ms cercano a ti se encienda, y lnzate a la trayectoria del viento que crea. Una vez que te agarre el aire, no te muevas. El aire te deber de impulsar hasta donde se encuentra el acceso secreto. Ahora, abre la puerta. Estars en un cuarto con dos Gibdo. Elimnalos, y luego aparecer un cofre en el centro. Adentro hay un Rupee azul. En las esquinas del cuarto vers piedras con cicatrices. Expltalas. Una revelar un cofre, y otra una Gold Skulltula. Debers de abrir la puerta con candado utilizando la llave que traes. Saldrs al rea ms grande del templo. Aqu, muvete hacia la izquierda, y vers que hay un bloque. Primero, jlalo hasta colocarlo en donde se ve un camino en el piso. Luego, empjalo hasta dejarlo en donde est la escalera. Sbete al bloque, y luego utiliza la escalera para llegar hasta arriba. Vers un barco pegado a la plataforma. Salta a l, y luego en el centro vers el smbolo de la trifuerza. Prate encima, y toca Zelda's Lullaby. Esto har que se empiece a mover el barco. Debers de quedarte en el barco hasta que llegue al final de su trayectoria. Mientras el barco se mueve, caern dos Stalfos. No es necesario que los elimines, pero te recomiendo que lo hagas. Cuando el barco llegue al final de su trayecto, Navi te avisar que se est hundiendo. En este momento salta hacia la izquierda, y debers de caer sobre una plataforma. De aqu, habr dos precipicios a tus lados, y una puerta en el extremo.

Voltea hacia el lado en donde se encuentra una estatua muy grande que tiene forma de pjaro. En la base de dicha estatua vers unas Bomb Flowers. Explota una de ellas con el arco para que se caiga la estatua y te sirva como puente hacia el otro lado. Cruza al otro lado. Aqu vers una Piedra del Tiempo. Toca la Song of Time para quitarla, y te dars cuenta que tapaba un switch-ojo. Pgale al switch para que salgan unas columnas con el cuadro especial para el Longshot. Voltea para arriba y vers una plataforma, con una de las columnas que acaban de salir. Utiliza el Longshot para llegar hasta ella, y sobre la plataforma vers un switch amarillo. Presinalo para liberar la puerta que se encuentra del otro lado. Cruza de vuelta hasta el otro lado (donde caste al saltar del barco). En el extremo del cuarto vers una puerta. brela. Aqu hay paredes que solo son visibles con el Lens of Truth. Actvalo, y avanza, siempre pegado lo ms posible hacia la izquierda, hasta llegar a la primera puerta. brela para entrar al primer cuarto. En este cuarto vers muchas Bomb Flowers. Activa el Lens of Truth, y busca en el piso una sombra negra y circular. Cuando la encuentres, pon una bomba sobre ella. Esto har que aparezca un Dead Hand. Elimnalo como lo has hecho las veces anteriores. Lo bueno de ahora es que no te tienes que preocupar por las manos. Cuando se esconda debajo de la tierra, vuelve a poner el Lens of Truth y busca la sombra. Cuando elimines al Dead Hand aparecer un cofre. Ahora, sal del cuarto, y vuelve a avanzar, mantenindote siempre pegado a la izquierda. Llegars a una puerta. Adentro habr tres cabezas de calavera movindose en el centro. Sbete hasta arriba utilizando los escalones, y luego lnzale bombas a las cabezas de calavera (tienen huecos arriba de ellas). Ya que hayas explotado las tres, lnzate, y cerca de donde estaban dando vueltas vers una llave pequea. Sal del cuarto, y sigue avanzando pegado a la izquierda. Entrars a un cuarto con unas paredes de madera con picos, las cuales se van moviendo hacia ti. Utiliza Din's Fire para quemarlas, y luego encrgate de los 4 Keese y Skulltulas. Uno de los cofres en el cuarto tendr la Boss Key, la Llave del Jefe. El otro tendr un Rupee azul. Vuelve a salir, y avanza por la izquierda hasta llegar a la puerta por la que entraste al cuarto la primera vez. brela para salir al rea con los precipicios. Utiliza la estatua para llegar al otro lado, y luego abre la puerta que ah se encuentra. Habrs llegado al cuarto con la puerta que da al jefe. En ste cuarto, primero ponte las Hover Boots, y luego activa el Lens of Truth. Salta de plataforma a plataforma hasta llegar a donde se encuentra la puerta del jefe. brela utilizando la Llave del Jefe. Entrars a un cuarto con un hoyo en el centro. Trate por l para enfrentarte a Bongo Bongo. Bongo Bongo es el Jefe del Shadow Temple, como te podrs haber dado cuenta. Es un jefe bastante fcil de eliminar, si eres rpido en tus movimientos y tienes la Biggoron's Sword. Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena, y todas las flechas que puedas cargar.

Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te dars cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminars en un piso que te daa, por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms rpido posible. Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano. Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo Bongo abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms tiene un ojo). Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no podrs ver al jefe), y lnzale una flecha. Como cualquier enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no podr resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer a la plataforma. Rpidamente acrcatele, y pgale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante despus de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrs que repetir el proceso una vez ms, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere. Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si est cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estn azules. Sus ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar de golpear. Recuerda que no le podrs pegar a las manos si stas se encuentran cerradas. Su ataque ms poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin embargo, si eres rpido en tus ataques, no le permitirs a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos. Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el contenedor de corazn, y luego sbete al portal. Sers teletransportado al Chamber of Sages, donde Impa te revelar que es uno de los Sages. Tambin, ella te obsequiar el Shadow Medallion, el Medalln de la Sombra. III.XXV - GERUDO FORTRESS Ve a Gerudo Valley. Aqu te dars cuenta que se ha cado el puente que una los dos lados del ro. Para llegar al otro lado, necesitars el Longshot o a Epona. Si tienes a Epona, galopa a toda velocidad hacia donde estaba el puente. El caballo automticamente saltar donde se encontraba el puente, y llegar al otro lado. Si lo prefieres cruzar con el Longshot, pgale a la tabla de madera que se encuentra sujetada por unas cuerdas, arriba del puente. Al llegar al otro lado, vers una tienda de acampar. Adentro hay un hombre que te pedir que compitas contra l en una carrera. No le prestes atencin, ya que es imposible ganar.

Vers que al fondo hay un camino. Sigue por l para entrar al Gerudo Fortress, la fortaleza Gerudo. Aqu, avanza hasta que te encuentre algn guardia y te encarcele. En Gerudo Fortress, si un guardia te ve, sonar un silbato. Una vez que lo ha hecho, la nica forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte a un cuarto, para abandonar el rea en la que te vio el guardia. Los guardias con vestimentas azul pueden ser noqueados, utilizando el Longshot o una flecha. Los guardias con vestimentas blancas no pueden ser noqueados bajo ninguna razn, por lo que no podrs pasar por donde estn cuidando. Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caers en el borde de lo que podra ser considerado una ventana. Voltea para abajo y vers 3 guardias Gerudo. Pgale con una flecha a la primera (la que se encuentra ms cerca a ti). Luego, trate hasta abajo, y luego ya que ests en el suelo, mtete por el primer acceso a tu izquierda. Habrs entrado a un rea conocida como Thieve's Hideout. Aqu, avanza hasta que llegues a unas celdas. Adentro vers que hay una persona, quien resultar ser un carpintero. Una vez que hables con l, aparecer un Gerudo Thief. Derrtala, utilizando la misma tcnica que usaras para eliminar a un Stalfos. Cuando la logres derrotar, te dar una llave pequea. Utiliza la llave pequea para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero Ichiro. Ya que hables con l, saldr corriendo a la tienda de acampar que se encuentra en Gerudo Valley. Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrs de vuelta al rea que se encuentra al aire libre. A tu izquierda vers una puerta. Entra por ella. Entrars a un pasillo. Sguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un corredor con un par de cajas. Mtete por el pasillo que se encuentra a la derecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Vers un acceso. Pasa por l para volver a salir al aire libre. Aqu, avanza un poco hasta llegar a una posicin en la que puedas ver a una Gerudo. Rpidamente equipa el arco, y pgale para noquearla. Luego, sigue avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no tendrs que saltar a ningn lado). Mtete por dicho acceso. Aqu, habla con el carpintero que est encerrado para enfrentarte a otra Gerudo Thief. Derrtala para que te d una llave pequea. Utilzala para abrir la celda donde est el carpintero. Te agradecer que lo hayas salvado, y luego te mencionar que su nombre es Jiro, y se ir. Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al rea que se encuentra al aire libre. Vers otro acceso cerca. Mtete por l. Llegars a un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto (avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea para arriba para ver unas vigas de madera. Pgale con el Longshot a la ltima para caer del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida.

Saldrs al rea que se encuentra al aire libre, otra vez. Djate caer hacia la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Mtete a dicho acceso, y entrars a un pasillo con la caja. Ten cuidado cuando avances ms all de la caja, ya que hay un guardia que da vueltas por el rea. Cuando logres noquear al guardia, avanza por el corredor hasta llegar a la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief. Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequea ms. Utilzala para abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del rea por el mismo acceso por el que entraste. Ya que llegues al rea que se encuentra al aire libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se encuentra sobre el rea al que caste (no trepes por las enredaderas), y mtete por l. Llegars al cuarto con el ltimo carpintero encerrado. Habla con el carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te dejar una llave pequea. Abre la puerta de la celda con ella para rescatar al carpintero. Cuando se haya ido, aparecer una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dir que la has dejado sorprendida. Ella tambin te dir que Nabooru la dej encargada de la fortaleza. Te mencionar que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de Ganondorf. La guardia te obsequiar el Gerudo's Membership Card, la cual te permitir andar libremente por la fortaleza sin que los guardias te detengan. Ahora podrs abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la parte noroeste de la fortaleza. Tambin podrs acceder al Gerudo Training Ground, para obtener las flechas de hielo. Por ltimo, tambin podrs participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la habilidad de cargar ms flechas, y una pieza de corazn extra. Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitars hablar con la guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la fortaleza. III.XXVI - HAUNTED WASTELAND En el Haunted Wasteland, tendrs que pasar dos pruebas. La primera es el ro de arena, y la segunda es el gua fantasma. Habla con la Gerudo que se encuentra arriba de la puerta hacia el Haunted Wasteland para que eleve la reja. Ahora, ya podrs entrar al Haunted Wasteland. Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche, ya que la visibilidad disminuye mucho y es ms fcil que te pierdas. Cuando entres al Haunted Wasteland, lo primero que vers son unos palos con unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "ro" de arenas movedizas. Para cruzarlo, pgale con el Longshot a las cajas que se encuentran del otro lado. Tambin, si lo prefieres, puedes cruzar el ro si equipas las Hover Boots, ya que te permitirn caminar sobre la arena. Si no traes equipadas las Hover Boots, te empezars a hundir en la arena, pero no te matar. Sin embargo, si te har ir ms lento. Por lo tanto, es mejor recorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas.

Ya que ests del otro lado del ro de arenas movedizas, sigue los palos con banderas, hasta llegar a un rea en la que se encuentra una estructura de piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a donde mencion, vers que hay un letrero en la arena. Si sigues la direccin hacia donde apunta, llegars a un lugar con una alfombra mgica. Para subirte a la alfombra mgica necesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un seor que te vende cosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres nada. Cuando ya hayas llegado al rea que se encuentra rodeada por los palos con banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco. si te metes adentro de la estructura, caers a un cuarto con una Gold Skulltula. Ahora, debers de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra rodeada por los palos con banderas rojas. Ah equipa el Lens of Truth, y vers un fantasma (Poe), el cual te dir que te guiar hasta el Desert Colossus. Sguelo, evitando quedarte alejado de l, y eventualmente te dejar en el Desert Colossus. Cuando entres al Desert Colossus, te empezarn a atacar muchos Leever. Evtalos y dirgete hacia la izquierda. Ah vers dos palmeras. En el centro de ellas, en la pared, vers que hay un especie de fisura. Pon una bomba para explotar la roca y revelar una cueva. Entrars a un Great Fairy Fountain. Prate sobre el smbolo de la trifuerza y toca Zelda's Lullaby para recibir Nayru's Love. Sal del Great Fairy Fountain, y prosigue hasta donde est el Templo. Mtete en l, y luego salte de l para que aparezca Sheik y te ensee el Requiem of Spirit. III.XXVII - SPIRIT TEMPLE (Nio) La primera parte del Spirit Temple se realiza con Link nio, por lo cual tendrs que regresar al Templo del Tiempo y depositar la espada sobre el pedestal. Luego, necesitars tocar el Requiem of Spirit para que Link nio llegue hasta el templo. Entra en l. Entrars a un cuarto con dos estatuas de serpientes. Si subes las escaleras, vers un cofre. brelo para obtener Bombchu. Voltea a ver a la parte de atrs de una de las serpientes, y te dars cuenta que hay una roca. Pon una bomba cerca de ella para explotar la roca, y revelar un switch-ojo. Pgale al ojo con la resortera para hacer caer un cofre adicional. Abre el cofre para obtener una Small Key. Luego, voltea hacia las columnas que se encuentran cerca de la entrada del templo. En la parte de arriba de una de ellas, vers un switch-diamante. Pgale con la resortera para hacer caer un tercer cofre, el cual contiene Bombchu. Ahora, acrcate al hoyo en la pared, y vers que hay una Gerudo tapndolo. Hblale, y te preguntar que haces. Cuando le contestes "Nothing, Really", te pedir que le hagas un favor: que le consigas los Silver Gauntlets. No tendrs ms opcin que cumplir lo que te ha pedido. Nabooru se quitar del hoyo, y te dejar meterte. Mtete, y llegars a un cuarto con dos Torch Slugs. La nica forma de matarlas es con Bombas. Ten cuidado de no acercrteles mucho cuando

traen la flama, ya que pueden llegar a ser unos enemigos muy persistentes y agresivos. Cuando hayas matado a las dos Torch Slugs se liberarn las puertas de la derecha y de la izquierda. Mtete primero a la de la izquierda. Aqu te enfrentars a un Anubis, y a varios Keese, cuya intencin es convertirse en Fire Keese. Anubis es bastante inofensivo, siempre y cuando no saques la espada ni des un espadazo. Primero, ubica a todos los Keese y elimnalos utilizando la resortera. Luego, utiliza Din's Fire para quemar a Anubis. Al eliminar a todos los enemigos caer un cofre pequeo. Por el momento no lo podrs agarrar. Lo que s puedes hacer es abrir el cofre grande para obtener el Mapa (Dunjeon Map). Sal del cuarto utilizando la puerta por la que entraste. Ahora, debers de abrir la otra puerta. Mtete por la puerta de la derecha. Entrars a un cuarto con unas lpidas, y tres Gibdos. Sin embargo, por el momento solamente tendrs acceso a una parte del cuarto. Elimina rpidamente al primer Gibdo, y luego mueve hacia atrs la lpida para revelar un switch amarillo. Presinalo para hacer que se caiga hacia atrs parte de la reja. Ahora, debers de posicionarte detrs de la primera lpida, y voltear a ver hacia el otro lado del cuarto. Para ser ms exacto, debers de voltear a ver hacia la roca que se encuentra cruzando el precipicio y pasando las otras dos Gibdos. Saca un Bombchu, y con l necesitars destruir la roca. Cuando lo hagas, vers que la roca tapaba un switch-ojo. Pgale con la resortera para hacer que aparezca un bloque de hielo que te servir como plataforma para llegar al otro lado del cuarto. Ya que ests del otro lado del cuarto, elimina a las dos restantes Gibdos para que se libere la puerta. brela. Habrs entrado a un cuarto con una plataforma metlica en el centro, la cual gira. Sbete en ella, y te enfrentars a un Stalfos. Esta pelea puede resultar muy tardada, debido a que el giro de la plataforma hace que el Stalfos se cubra ms de lo ordinario. Mi recomendacin es que te alejes un poco de l, y luego le lances el bmerang para paralizarlo. Ya que est paralizado, acrcatele y dale un golpe. Si tienes suerte, lo tirars hacia el vaco. Si no, tendrs que repetir el proceso hasta matarlo o hacer que se caiga. Al eliminar al Stalfos se quitar la lumbre que impeda el acceso al pasillo que se encuentra pegado a la pared. Si ests muy daado, podrs encontrar hadas en los jarrones. Cuando ests listo, abre la siguiente puerta. Regresars al cuarto donde te enfrentaste a Anubis. Mueve la lpida hacia atrs para revelar un switch. Presinalo para hacer que la reja se caiga y forme un puente. Abre el cofre pequeo para obtener tu segunda llave pequea. Cruza el puente, y sal por la puerta para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a las Torch Slugs. Entre las dos puertas vers un hoyo. El hoyo se encuentra tapado por una roca, por lo cual debers lanzar un Bombchu a travs de l para que explote dicha roca. Ya que lo hayas hecho, mtete por el hoyo para llegar a un cuarto con una puerta con candado y un switch oxidado. No le prestes atencin al switch, y abre la puerta utilizando la llave pequea que traes.

Entrars a un cuarto con un switch-diamante enfrente de ti. Te aconsejo que te pegues todo lo que puedas a la puerta, ya que al pegarle al switch se quitar una reja, la cual sostiene a un Like Like. Pgale al switch, y elimina al Like Like (lo ms probable es que te trague. Sin embargo, te regresar tu escudo una vez que lo derrotes). Ahora, sube al nivel de arriba, utilizando los ladrillos. Aqu vers a un Beamos, y dos Baby Dodongos. Elimina a los Baby Dodongos, y luego camina un poco para hacer que aparezcan otros dos Baby Dodongos. Tambin elimnalos. Luego prosigue a matar al Beamos. Cuando lo hagas caer un cofre con Bombchu. Si traes menos de 40 Bombchu brelo. Si traes ms de 40 Bombchu, no lo abras todava. Voltea hacia la pared, y vers que hay una roca. Utiliza un Bombchu para explotarla. Esto har que le pegue la luz del sol al sol que se encuentra en el piso. Como consecuencia, caer un cofre, el cual no puedes alcanzar por el momento. Abre la puerta con candado utilizando tu llave pequea restante. Entrars al rea principal del Templo. Aqu se encuentra una estatua gigantesca del Desert Colossus (una mujer). Primero, trate hacia abajo y dirgete hacia la parte izquierda de la estatua. Aqu vers un switchojo. Pgale con la resortera para hacer que aparezca un cofre en el centro del cuarto. Ve a donde apareci el cofre y brelo para obtener el compass (brjula). Ten cuidado con un Wallmaster que aparece por el rea. Vers unas escaleras cortas hacia adelante. Arriba se encuentra un switch-ojo congelado. Utiliza Din's Fire debajo de l para descongelar el ojo y accionarlo. Se liberar la puerta cercana a ti. brela, y adentro acrcate al precipicio. Aqu equipa la hulera, y vers que en el precipicio hay un ojo. Pgale para hacer que caiga un cofre pequeo. Abre el cofre pequeo para obtener una llave pequea. Sal del cuarto por donde entraste. Ahora, regresa a la plataforma en la que se encuentra la puerta por donde entraste. Aqu debers tocar el Song of Time para hacer que aparezca una Piedra del Tiempo. Sbete a ella, y luego vuelve a tocar el Song of Time para hacer que aparezca una piedra adicional en frente de ti. Sal del cuarto (utilizando la puerta que quieras) y regrsate otra vez a l. Ve a donde estn las dos Piedras del Tiempo, y encima de la segunda vers que hay una caja pequea (Probablemente la caja cae del techo cada vez que entras al cuarto, ya que cuando no se encuentra la piedra podrs encontrar a la caja en el suelo de abajo). Si te das cuenta, habr desaparecido la primera piedra del tiempo, por lo que se te har difcil llegar hasta la piedra que contiene la caja. Para llegar a ella, sube las escaleras hasta llegar a donde est la puerta con barrotes. De aqu, ve al borde y lnzate a donde est la Piedra del Tiempo. Si lo haces correctamente, caers encima de dicha Piedra. Ya que ests sobre la Piedra del Tiempo, no agarres la caja pequea todava. Primero, toca el Song of Time para hacer aparecer la primera piedra del Tiempo. Ahora s agarra la caja pequea, y salta a la primera Piedra del Tiempo. Luego, salta hacia la plataforma en la que se encuentra la puerta que va a dar al cuarto con el sol.

Sube por las escaleras, hasta llegar a donde se encuentra la puerta con barrotes. Aqu deja la caja, y dirgete hacia el borde de la plataforma. Toca el Song of Time para hacer que aparezca una tercera Piedra del Tiempo. Agarra la caja pequea y salta a la Piedra del Tiempo. Luego, voltea a ver hacia la mano de la estatua gigantesca. Te dars cuenta que tiene un switch-azul. Salta a la mano, y deja la caja presionando el switch-azul. Cuando el switch azul se encuentra presionado, la puerta con barrotes se libera. Por lo tanto, ahora la puerta debe estar liberada. Llega hasta ella y brela. Entrars a un corredor con una estatua que echa fuego. Espera a que deje de echarlo para proseguir. Te topars con una puerta. brela. Habrs entrado a un cuarto cuadrado con unas barreras de fuego. Lo que debes de hacer es subirte a las "paredes" y llegar hasta donde est la luz entrando al cuarto. Ya que te encuentres donde cae el sol, cerca del switch-diamante vers unos bloques con soles. Jala el primero hasta la luz para activarlo. Librar la puerta. Si jalas el segundo, obtendrs un cofre con un corazn. Abre la siguiente puerta. Entrars en otro corredor. En l se encuentra una Skulltula. Mtala, y luego abre la puerta con candado utilizando la llave pequea. Aqu te enfrentars a un Iron Knuckle. Si tienes Nayru's Love, es muy recomendable que lo utilices. Este Iron Knuckle es difcil de matar, en parte, porque tu espada Kokiri no es tan fuerte como la que traes de adulto. Pgale para enfrentarte a l. De nada te servir poner tu escudo, as que pgale con la espada lo ms rpido que puedas. Si necesitas corazones, haz que le pegue a las columnas con su hacha. Esto har que se derrumben y salgan corazones de ellas. Cuando lo logres eliminar, se liberar la siguiente puerta. Entra por la puerta, y saldrs a un corredor. Avanza hasta encontrarte al bho. Despus de hablar con l, abre el cofre para obtener los Silver Gauntlets. Se te ensear una pelcula corta en la que Nabooru es secuestrada. Por lo pronto, has terminado la parte correspondiente a la etapa de nio del Spirit Temple. III.XXVIII - SPIRIT TEMPLE (Adulto) Ya que tengas los Silver Gauntlets, debers de hacerte adulto para emprender la parte que le corresponde al Adulto en el Spirit Temple. Entra al Spirit Temple. Estars en el cuarto con las estatuas de las vboras a los lados. Ve a donde est la alfombra roja y voltea para arriba. Vers que hay un hoyo en el techo, el cual est bloqueado por una roca. Utiliza un Bombchu para explotarla (haz que el Bombchu se suba a la pared, y luego de ah al techo para que llegue al hoyo). Ya que hayas explotado a la roca, equipa el Longshot y voltea para arriba. Vers que donde estaba la roca ahora hay un cuadro especial para el Longshot. Pgale para subirte. Estars ahora en un cuarto con una pared plateada. Empjala (con los Silver Gauntlets ahora puedes empujar las paredes plateadas), hasta que caiga en el piso. Avanza hasta encontrar la

puerta, y brela. Habrs entrado al cuarto principal del Spirit Temple, el cual contiene la estatua gigantesca de una mujer. Dirgete hacia la izquierda, y pgale al ojo que se encuentra a un costado de la estatua. Luego, busca unos ladrillos en la pared para subir a la plataforma donde se encuentra la primera puerta. brela, y entrars al cuarto que habas visitado de nio, en el cual hay un sol en el piso. Cuando destruste la roca que le impeda que le pegara la luz, hiciste que cayera un cofre, pero no lo podas alcanzar. Equipa el Longshot y pgale al cofre para llegar hasta l. brelo para obtener una llave pequea. Ahora, busca el switch-diamante que se encuentra en ese cuarto. Pgale para hacer que se quite la reja que cubre el acceso hacia abajo. Ahora, trate hacia abajo, y abre la puerta. Entrars a un cuarto pequeo, en el cual se encuentra un hoyo en la pared. Tambin notars que hay un switch oxidado. Presinalo con el Megaton Hammer. El cofre habr aparecido en un rea que no puedes alcanzar de adulto. Hazte nio, y regresa al Spirit Temple. Del cuarto con las serpientes a los lados, necesitas meterte por el hoyo de la izquierda. Entrars a un cuarto en el que se encuentra el cofre que hiciste caer cuando presionaste el switch oxidado. Vulvete a hacer adulto. Entra al Spirit Temple, y ve al cuarto principal, en el que se encuentra la estatua gigantesca. Ahora, debers llegar al otro lado en el que se encuentran las escaleras. Sbete a las escaleras de la izquierda, utilizando los ladrillos, y luego voltea a ver a la antorcha que se encuentra en las otras escaleras (cerca de ellas hay un Floormaster). Pgale a la antorcha con el Longshot para llegar hasta el otro lado. Aqu primero mata al Floormaster. Luego, debers de encender tres antorchas que se encuentran sobre unas columnas. Hay una en cada lado de la estatua gigantesca, y la tercera antorcha se encuentra al frente de la estatua. Cuando las enciendas, se liberar la puerta de abajo. No la utilices por el momento. Voltea a ver a la mano ms cercana a ti de la estatua gigantesca. Vers que tiene un smbolo de la Trifuerza. Salta hasta la mano, y ah toca Zelda's Lullaby para hacer que caiga un cofre con 5 Rupees. El cofre se encuentra detrs de unas cajas en uno de los lados de la estatua gigantesca. Ahora, debers de subirte otra vez a las escaleras en las que se encontraba el Floormaster. Hasta arriba vers una puerta con candado. brela utilizando una de las dos llaves pequeas que debes de traer. Entrars a un corredor. Cuando te aparezca la barrera de fuego, voltea a ver hacia arriba para encontrar un cuadro especial para el Longshot. Pgale para cruzar la barrera. Abre la puerta. Entrars a un cuarto con cuatro Beamos. Elimnalos para liberar la puerta por la que entraste. Ahora, te dars cuenta que hay dos Piedras del Tiempo en el cuarto, y dos puertas; una de ellas con candado, y la otra con barrotes. Acrcate a la Piedra del Tiempo que est sobre la plataforma. Pgate a ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca, y aparezca debajo de la otra. Tambin te dars cuenta que se ha revelado un switch-azul. Acrcate a las dos piedras del tiempo, y desde la plataforma, toca el Song of Time. Esto har que la Piedra de hasta arriba se baje un poco, y que la de hasta abajo desaparezca. Tambin notars que la piedra de hasta arriba trae una caja pequea. Vuelve a tocar el Song of Time. Ahora, se habr quitado la Piedra

del Tiempo de arriba, y aparecer la de abajo, justo a tiempo para que la caja pequea caiga sobre ella. En total, habrs tocado la Cancin del Tiempo tres veces. Si lo haces mal, salte del cuarto y vuelve a entrar, o trate por el piso para volver a empezar. Salta a la Piedra del Tiempo que sostiene la caja pequea. Agrrala, y djala sobre el switchazul. Al hacerlo, se liberar la siguiente puerta. brela. Entrars a un cuarto en el que te enfrentars a dos Dinolfos. Los Dinolfos son muy parecidos a los Lizalfos. La nica diferencia es que los Dinolfos son ms giles y agresivos. Elimnalos, y luego abre el cofre que se encuentra en el centro del cuarto. Te congelars. Ahora, pgale al cofre con la espada para hacer que se libere una de las dos puertas. Abre la puerta, y entrars a un corredor. Activa el Lens of Truth para ver un Floormaster que se encuentra ah. Elimnalo para liberar la puerta. brela. Habrs entrado a un cuarto con un Iron Knuckle. Ahora, te ser ms fcil eliminarlo, ya que tus espadas son ms poderosas de la que traas de nio. Una vez que lo elimines, se liberar la siguiente puerta. brela y avanza. Saldrs del Templo y estars sobre una de las manos de la figura que se encuentra ah. Tambin caer un cofre. brelo para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). Ahora, regrsate hasta el cuarto en el que peleaste contra los Dinalfos. Tendrs que eliminar a los Dinolfos otra vez. Ya que lo hayas hecho, sbete a la Piedra del Tiempo, y equipa el Mirror Shield. Refleja la luz de tal manera que le pegue al sol. Se liberar la otra puerta. brela, y entrars a un cuarto con un Gibdos, y el cofre con la Llave del Jefe. Elimina al Gibdos, y abre el cofre para obtener la Boss Key, Llave del Jefe. Ahora, sal de ese cuarto, mata a los dos Dinolfos, y tambin sal de ese cuarto, de tal manera que regreses al cuarto donde eliminaste a los cuatro Beamos. Abre la puerta que se encuentra bajo candado con la llave pequea que traes. Entrars a un cuarto con varios Fire Keese y un Torch Slug hasta arriba. Te dars cuenta que los ladrillos en la pared se mueven, y que en los diferentes segmentos hay Rupees plateados. Primero tendrs que matar a todos los Fire Keese. Luego, prosigue a colectar todos los Rupees Plateados. Se liberar la puerta de hasta arriba. brela. Estars en un cuarto con una puerta con candado y una con barrotes. Busca el smbolo de la Trifuerza en el piso, y toca Zelda's Lullaby sobre l. Esto har que se le quiten los barrotes a la puerta. Entra por ella para llegar a un cuarto con un espejo gigantesco y una puerta con barrotes. En la plataforma de abajo hay varias cajas. Destryelas, y debajo de una encontrars un switch oxidado. Presinalo utilizando el Megaton Hammer para hacer que se le quiten los barrotes a la puerta. Abre la puerta que acabas de liberar. Llegars a una serie de cuartos conectados uno al otro por tneles. En el primer cuartito, mata a todos los enemigos que te aparezcan (un Green Bubble y un Torch Slug). Prosigue a los siguientes cuartos, eliminando todos los enemigos que te ataquen (un Green Bubble y un Dinolfos). Ahora, regrsate al primer cuartito, equipa el escudo, y voltea

a ver hacia arriba. Vers un sol. chale luz para activarlo, y que haga que se le quiten las flamas a la segunda estatua con el espejo. Corre rpidamente a la segunda estatua con el espejo. Muvela de tal manera que el espejo quede viendo hacia el acceso que se encuentra enrejado (y que da al cuarto con el espejo gigantesco en la pared). Ahora, regrsate a la primera estatua con el espejo, y muvela de tal manera que ahora la luz le de al segundo espejo. Si moviste correctamente el segundo espejo, la luz se reflejar hasta el cuarto con el espejo grande en la pared. Sal de ese cuarto, y regresa al cuarto con el espejo gigante (donde presionaste el switch oxidado). Trate a la plataforma de abajo, y equipa el escudo para echarle luz al sol. Cuando se active, empezar a descender la plataforma. Cuando se pare, camina un poco de tal manera que puedas eliminar al Wallmaster que te caer. Luego, utilizando el escudo, chale luz a la cara de la estatua gigantesca para quemarla. Revelars un acceso secreto. Vers una reja. Pgale con el Hookshot para llegar hasta ah. Abre la puerta del jefe. Aqu te enfrentars a un Iron Knuckle. Navi te dir que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinin, este Iron Knuckle es ms dbil que los otros. Elimnalo de la misma manera que has eliminado a los otros Iron Knuckles. Al derrotarlo, te dars cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru. Despus de ver a las brujas por segunda vez, avanza. Abre la puerta y entrars a un corredor pequeo. Vers otra puerta. brela para entrar al cuarto en el que te enfrentars a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y espera a que lleguen las Brujas. Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una de ellas empezar a alistarse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y djate de mover (y enfoca a la bruja que est preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegar a tu escudo. Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar el rayo de magia hacia la otra bruja, dandola. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido posible, ya que si no recibirs gran dao. El ataque es fcil de esquivar si te mueves rpidamente lejos de donde impactar el rayo. Debers de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este momento aparecer Twinrova. Twinrova te lanzar rfagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del bculo que utilice al momento de lanzarte la rfaga. Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres rfagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando absorba la tercera rfaga, el escudo disparar un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la bruja, sta caer al suelo. Salta hasta ella, y pgale con la espada.

Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, hars que se sobrecarge el escudo y te dae. Cuando lance un elemento diferente al que ests cargando, simplemente esquiva la rfaga. Tendrs que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. Luego, agarra el contenedor de corazn, y sbete al portal azul. III.XXIX - GANON'S CASTLE El recorrido para Ganon's Castle se agregar en la prxima actualizacin de la gua. PIEZAS DE CORAZN A continuacin se encuentran listadas las 36 piezas de corazn que existen en Ocarina of Time Master Quest. Aparece el lugar donde la puedes encontrar, y tambin los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la poca que se encuentra mencionada es la poca en la que es ms fcil agarrar la pieza. Sin embargo, hay algunas piezas que se pueden obtener tanto de nio como adulto. Nmero Total de Piezas de Corazn en Master Quest: 36 Hyrule Field Dirgete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, vers que hay cuatro rejas, las cuales forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba, para revelar un hoyo. Mtete en el hoyo, y llegars a un cuarto con un Business Scrub. Te vender la pieza de corazn por 10 Rupees. Requerimiento: 10 Rupees poca: Nio Al norte de Lon Lon Ranch, vers que hay un rbol solitario (que se ve algo seco). Pon una bomba cerca del rbol para revelar un hoyo. Cete por el hoyo, y llegars a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite). Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estar la pieza de corazn. Requerimientos: Bombas y Hover Boots poca: Nio Lon Lon Ranch Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo. Mtete por l, y podrs encontrar una pieza de Corazn. Requerimientos: Ninguno poca: Adulto Hyrule Market

Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es la pieza de corazn. Requerimiento: Rupees poca: Nio Entra de noche al Hyrule Market. Te dars cuenta que hay muchos perros. Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acrcate al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una de las casas ubicadas en el Back Alley, habr una seora, a la cual le tienes que ensear el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dar la pieza de corazn. Si no lo es, podrs intentar otra vez a adivinar cual es el perro, o puedes regresar de da para identificarlo y luego de noche ya encontrarlo ms fcilmente. Requerimiento: Ninguno poca: Nio De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que involucra cofres. Pgale al seor 10 Rupees para participar, y luego abre el cofre que tiene la llave pequea para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave. Requerimiento: 10 Rupees poca: Nio Kakariko Village Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song, vers que hay una fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover hacia atrs, para descubrir un hoyo. Mtete por el hoyo, y vers un Re-Dead. Mtalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn. Requerimiento: Sun's Song poca: Nio y Adulto Arriba del corral, hay una plataforma. Llega a esa plataforma (utilizando el Longshot en los techos, o al bho desde la cima de Death Mountain). Vers que hay un hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazn. Requerimiento: Nio - Ninguno / Adulto: Longshot poca: Nio / Adulto Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio, llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar la pieza de corazn. Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo poca: Adulto En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino. Al salir de la tumba de Damp, salta hacia el centro, y luego ya salta hacia la plataforma que contiene el corazn. Requerimientos: Ninguno poca: Adulto

Tendrs que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Damp. Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Vers que est Damp recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar si quieres que cave donde ests parado. Dile que s, y podr ser que escarbe el corazn. Te recomiendo que entres con mucho dinero; si es posible, 500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes de encontrar la pieza de corazn. Cada cuatro pasos que de Damp, pdele que escarbe. El corazn cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est en un solo lugar. Requerimiento: Mucho dinero poca: Nio Corre junto a Damp en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en llegar a la meta, Damp te obsequiar una pieza de corazn por tu rapidez. Tip: En el ltimo cuarto antes de la meta, vers que hay unas antorchas. Desde abajo pgales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendras que correr (Necesitas tener buena puntera para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho). Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot poca: Adulto Sbete al techo de la casa con el techo azul. Ah vers a un hombre. Hblale para que te obsequie una pieza de corazn. (No te dar la pieza de corazn si no ests en el techo con l). Requerimiento: Longshot poca: Adulto Obtn 50 o ms Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazn. Requerimiento: Haber matado 50 o ms Gold Skulltulas poca: Nio/Adulto Lost Woods Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el tnel de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, vers que hay un tronco. Sbete en l, y vers que aparecern dos Stalkid. Saca tu Ocarina, y te pedirn que toques con ello. Toca con ellos tres veces consecutivas, y te darn una pieza de corazn. Requerimiento: Ocarina poca: Nio Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), mtete por el tnel de la izquierda. Aqu podrs ver que hay dos troncos. En el ms alto, estar un Skulkid. Trpate en el ms chaparro, y toca Saria's Song. De esta forma, te hars amigo del Skulkid, y te obsequiar una Pieza de Corazn. Requerimiento: Saria's Song poca: Nio Death Mountain Trail

Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una semilla en el hoyo, de nio, para poder utilizar la planta que te lleva a donde est el corazn. Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo. poca: Adulto Goron City En el nivel de hasta abajo, hay un jarrn que puedes hacer girar al encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que est girando, lnzale una bomba a adentro del jarrn cuando su cara feliz est viendo hacia t para recibir una pieza de corazn. Requerimiento: Bombas, Deku Stick poca: Nio Death Mountain Crater El corazn se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link nio, puedes llegar a l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrs ver que la pared tiene unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est el corazn. El proceso es similar para Link grande. Requerimiento: 1 minuto mnimo de vida antes de que te quemes poca: Nio y Adulto De nio, toca el Bolero of Fire. Sers llevado al Death Mountain Crater. Ah busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plntalo, y luego regresa de grande y sbete a la planta. La plata te llevar hasta la cima de una roca en la que se encuentra la pieza de corazn. Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean poca: Adulto Zora's Domain Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de Zora's Domain. Debes ser rpido, ya que las antorchas se irn apagando despus de un determinado tiempo. Las ltimas dos se encuentran detrs de la cascada. Por encender las cuatro, aparecer un cofre detrs de la cascada, el cual contiene una pieza de corazn. Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire poca: Nio Zora's River Cerca de donde est la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la cascada, vers que hay una plataforma con la pieza de corazn. Utiliza el bmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma. Requerimiento: Bmerang / Hover Boots poca: Nio / Adulto

En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitars las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de nio y utilizar la plata para llegar hasta ella. Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean de nio poca: Adulto De nio, a la mitad del recorrido, por donde estn los Blue Tektites, vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para que las ranas te obsequien un corazn. Requerimiento: Song of Storms poca: Nio De nio, a la mitad del recorrido, por donde estn los Blue Tektites, vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazn (Las canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Song of Time, Song of Storms, Sun's Song). Esto har que todas las ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirn que las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana que est debajo de la mariposa. Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song, Song of Time, Song of Storms. poca: Nio Zora's Fountain Arriba de uno de los pedazos de hielo. Requerimiento: Ninguno poca: Adulto En el fondo del lago. Necesitars las Iron Boots, y posiblemente, la tnica azul para no ahogarte. Requerimiento: Iron Boots poca: Adulto Ice Cavern En el ltimo cuarto al fondo del Ice Cavern, en el que consigues el compass (la brjula). En el centro del cuarto, vers el pedazo de un switch-diamante. Pon una bomba cerca de l para activarlo (Ten en cuenta que puede ser que la explosin no le pegue al switch, por lo que tendrs que intentar varias veces). El switch har que se quiten unos bloques que cubran al corazn, que se encuentra arriba. Requerimiento: Bombas poca: Adulto Lake Hylia En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algn pescado ms grande que el del dueo. El pez ms grande que puedes conseguir de nio es de 10 libras, y se encuentra cerca de

los troncos que estn en el centro del estanque. Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada) poca: Nio Arriba de la casa-laboratorio. Necesitars haber plantado una semilla en el hoyo, de nio, o saber la cancin del espantapjaros y tener el Longshot. Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la cancin del espantapjaros y el Longshot. poca: Adulto Obtn el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y ah sumrgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots). Luego, habla con el seor que se encuentra en el laboratorio para que te obsequie una pieza de corazn. Requerimiento: Golden Scale poca: Adulto Gerudo Valley El corazn se encuentra detrs de la cascada ms grande. Para llegar a l, lnzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic Beans. Luego, dirgete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera de que quedes detrs de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la cascada podrs ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazn. Requerimiento: Ninguno poca: Nio y Adulto Cerca de donde est el precipicio que da al ro, hay un letrero que dice que no se permite echarse clavados. Pgate a la pared de la izquierda, y trate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente, en la cual se encuentra una caja. Pgale con el Longshot a la caja, y luego destryela. Adentro se encuentra el corazn. Requerimiento: Longshot poca: Adulto Gerudo Fortress Obtn ms de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te cobrar 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambin obtienes 100 puntos por cada jarrn que destruyas. Requerimiento: 20 Rupees, Epona poca: Adulto Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo ms arriba que puedas de la fortaleza (El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos). Hasta arriba vers que hay un cofre. Toca la cancin del espantapjaros para que salga l donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, pgale con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el cofre.

Requerimiento: Cancin del Espantapjaros, Longshot poca: Adulto Desert Colossus De nio, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y sbete a la planta. La planta te llevar a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza de corazn. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de nio. poca: Adulto BOTELLAS ** Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrs ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cules fueron los tres cucco (gallinas) que avent. Al encontrarlos a los tres, te dar una botella, con Lon Lon Milk. ** Debers encontrar en Kakariko Village, de da, a una seora enfrente de un corral, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7:

El primero est a la entrada a Kakariko Village. El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco. El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l, agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste. La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas. La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado (pero no te lances t). Donde encontraste la sexta gallina, habr una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta. Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una botella al hablar con ella.

** La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta botella es la nica que consigues obligatoriamente, ya que en ella se encuentra la carta que le tienes que ensear al pap de la princesa para poder avanzar en el juego. ** De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y dselos al hombre en el Market. Al final, te dar una botella. Ten en cuenta que es ms fcil encontrar a los fantasmas si utilizas a Epona. INCREMENTOS DE CAPACIDAD Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el tnel de la derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol con un tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms. Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms En el Market, vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez. Capacidad para 10 Deku Nuts ms Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, vers que hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y descubrirs un hoyo. chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender la capacidad para cargar 10 Deku Nuts ms, por solo 40 Rupees. Capacidad para 10 Deku Nuts ms Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs, y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l, caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego, prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar 10 Deku Nuts ms cuando le hables. Capacidad para 10 Deku Sticks ms

Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs, y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l, caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego, prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar 10 Deku Sticks ms. Capacidad para 10 Deku Sticks ms Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente combinacin de tneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues, hasta el final habr un Business Scrub, el cual te permitir cargar 10 Deku Sticks ms si le pagas 40 Rupees. Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag) En Goron City, de nio, ve al piso en el que est rodando el Goron gigante. Lo que tienes que hacer aqu, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de ste tnel, vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar al Goron gigante tendr un premio especial. Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco, pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb Bag). Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa) En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarn el premio que te haya sido mostrado. Entre los premios est la Biggest Bomb Bag. Capacidad para 10 flechas ms En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del pueblo. Ah, el seor te invitar a que participes en un concurso por solo 20 Rupees. En el concurso, tendrs que pegarle con una flecha a cada uno de los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees, te dejar jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrs que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar una bolsa para cargar 10 flechas ms. Capacidad para 10 flechas ms

En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener ms de 1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te cobrar 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambin obtienes 100 puntos por cada jarrn que destruyas. Mi recomendacin es que cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos (debers de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las restantes 13 flechas pgale a los blancos. Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar, y te obsequiar su ms preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas ms. Silver Scale La Silver Scale te permitir nadar ms profundo. Para conseguirla, necesitas ir a Zora's Domain. Dirgete a la parte de arriba de la cascada. Ah podrs ver a un Zora. Hblale, y te invitar a participar en un concurso en el que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Pgale 20 Rupees para que los aviente. Al colectar los cinco, te dir que subas con ella. Hblale, y te obsequiar la Silver Scale. Golden Scale Atrapa un pescado que pese ms de 16 libras, en el estanque de pescar de Lake Hylia. Luego, ensale el pescado al dueo del establecimiento para que te obsequie la Golden Scale. LOCALIZACIN DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un nio. De 9 de ellos podrs obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podrs ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas. Los Magic Beans los puedes comprar en el rea de Zora's River. Ah vers a un hombre que est sentado. Habla con l, y te vender 1 Magic Bean. En total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol mgico te costar 10 Rupees, y cada uno que compres despus te costar 10 Rupees ms que el anterior. El ltimo te costar 100 Rupees. En total, gastars 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans. A continuacin se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para plantar los Magic Beans.

1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern. 2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca de donde aparezcas est el hoyo. 3) En Kakariko Village, en el cementerio. 4) En Gerudo Valley. Tendrs que agarrar una gallina, y tirarte hacia el otro lado del ro. La plataforma est casi llegando al agua. El hoyo se encuentra al lado de una vaca.

5) Al lado del seor que te vende los Magic Beans, en Zora's River 6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los tneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegars a un cuarto donde se encuentra el hoyo. 7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los tneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Llegars a un cuarto donde se encuentra el hoyo. 8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda. 9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio. 10) En las afueras del Spirit Temple.

OBTENER A EPONA Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho es Ingo. Al hablar con l, te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada, y tendrs a tu disposicin el caballo que elijas. No te subas a ningn caballo. Mejor toca Epona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo. Ahora, Ingo automaticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo. Vuelve a llamar a Epona, y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una carrera, pero tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees). Dile que s a Ingo, e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento. Ya que le ganes a Ingo, se enojar, y en un acto de desesperacin, te retar a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra l, y gnale, utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir un poco ms rpido. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch, hacindolo parecer imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la saltar. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca Epona's Song. Ten en cuenta que

Epona no puede entrar a muchas reas. Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field. BIGGORON'S SWORD Biggoron's Sword es la espada ms larga y poderosa que puedes obtener en el juego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es ms larga, tiene ms alcance. La nica cosa mala de la Biggoron's Sword es que no te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que agarrar la espada con ambas manos). Existe una imitacin de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por 200 Rupees en Goron City. La imitacin, llamada Giant's Knife, tiene una gran limitante: no es muy resistente, por lo cual despus de una cantidad de golpes que des con ella, se romper. Por cierto, la imitacin de la Biggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron, Medigoron. La Biggoron's Sword no se romper, pero no la puedes conseguir tan fcilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla. Algunas de estas tareas tienen un lmite de tiempo, por lo cual te recomiendo que tengas a Epona. Por ltimo, no puedes teletransportarte utilizando las canciones del Ocarina si es que ests haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a teletransportar, la tarea que estabas haciendo se terminar, y tendrs que empezarla desde el principio. A continuacin se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword. 1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la mujer de los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es el primer objeto que obtienes, y con el iniciars el proceso de obtener la Bigoron's Sword. Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que amanezca para que el huevo se rompa, y salga de l un Pocket Cucco. 2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal como te lo pidi la mujer que te dio el Pocket Egg. Para hacer feliz a un cucco, necesitas hacer que despierte a alguien que est dormido. En Kakariko Village, en la primera casa, encontrars a Talon, el pap de Malon, dormido. Acrcate a l, y saca el Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto har feliz al Pocket Cucco. Ahora, ensale el cucco a la seora que te dio el Pocket Egg. Te pedir que se lo regreses de vuelta, y luego te preguntar si te quieres quedar con otro cucco. Dile que si, y te obsequiar a Cojiro. 3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extrao para una gallina. La seora de los cuccos te inform que Cojiro perteneca a su hermano, y desde que no lo ha visto, ha estado triste. Por lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz.

Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitars llevar con su amo, el hermano de la seora de los cuccos. l se encuentra en los Lost Woods. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza el primer tnel de la izquierda. Llegars a un cuarto con un seor, quien resulta ser el dueo de Cojiro (Te dars cuenta cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantar ). Ensale al seor a Cojiro, para obtener el Odd Mushroom. 4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en tres minutos despus de que te es obsequiado. El dueo de Cojiro te pedir que lo lleves hasta Kakariko Village, y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo, regresars a los Lost Woods, y tendrs a Cojiro (se lo necesitas ensear otra vez al seor). Como tienes 3 minutos de tiempo lmite, te debes de apresurar en llegar a Kakariko Village. Utiliza el camino que prefieras (el ms rpido es salir a Kokiri Forest, luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko Village). Cuando llegues a Kakariko Village, sube por las escaleras de la izquierda, y mtete a la Potion Shop. En la tienda, vers una puerta al fondo. Utilzala, y saldrs atrs de la tienda. Ah, cete y sube por otras escaleras para llegar a la segunda Potion Shop. Adentro de la Potion Shop estar la Vieja a la que le tienes que ensear el Odd Mushroom. Ella te dar una medicina, Odd Potion. 5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des al dueo de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce que es muy difcil que lo vuelvas a encontrar, ya que la gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado algunos). Regresa a los Lost Woods. Para ser ms exactos, ve al cuarto donde estaba el dueo de Cojiro. Te dars cuenta que ya no est, y en vez de l se encuentra una nia Kokiri. Ensale el Odd Potion, y te dar la Poacher's Saw. 6) Poacher's Saw: Ya que la nia te ha dado el Poacher's Saw, y te ha preguntado si te convertirs en un Stalfos, sal de los Lost Woods. Necesitars encontrar a alguien que reconozca esa sierra. Dirgete a Gerudo Valley. Ya que ests ah, necesitars saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente no ha sido arreglado). Del otro lado, vers que hay una casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un seor. Ensale a l el Poacher's Saw, y te dir que es de l. A cambio de ella te dar la Broken Goron's Sword. 7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword. Lamentablemente, est rota, como te notificar el seor que te la dio. Tambin te dir que la persona que te la puede arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain. Ahora, necesitars ir hasta arriba del Death Mountain Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te da el poder de la magia. Cerca de una de las esquinas, aparecer un Goron gigantesco, conocido como Biggoron. Ensale a l la Goron's Sword (Broken) para que te diga que le gustara arreglarla, pero que no puede porque sus ojos le duelen. Te dar una prescripcin, Prescription.

8) Prescription: La prescripcin sirve para que te den una medicina para Biggoron. l mismo te informar que se la necesitas llevar al Rey Zora. Ve a Zora's Domain, y luego a donde est el rey. Si no lo has descongelado, lo tendrs que descongelar utilizando la flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. Si s est descongelado, ensale la prescripcin. Te dir que no tiene la medicina que buscas, pero que s tiene los ingredientes. Te dar la Eyeball Frog. 9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se estropea 3 minutos despus de que la recibes, por lo cual te tendrs que apurar en llevarla a donde te dice el Rey. Sus ojos son fredos para hacer un platillo muy rico, pero tambin sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes. El Rey te informar que tienes que llevar la rana hasta el laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te la d, empezar el contador de 3 minutos. La forma ms rpida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y en Zora's River, echarte al ro, ya que es ms directo. Sguelo hasta llegar a Hyrule Field. En Hyrule Field, sbete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y ensale la rana al cientfico. El la convertir en la World's Finest Eye Drops. 10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes, pero no contienen preservativos, por lo que expira la medicina en tan solo 3 minutos. Ahora que ya tienes las gotas que te pidi Biggoron, regresa con l, para que se las puedas dar. Otra vez, el camino ms rpido es montarte a tu caballo y de ah galopar hasta Kakariko Village. De Kakariko Village tendrs que subir a pie hasta donde est Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la planta te ayudar a llegar ms rpido). Cuando llegues con Biggoron, ensale las gotas. Inmediatamente te agradecer y se las pondr. Ya que pueda ver bien te dar el Claim Check, con el cual podrs reclamar tu espada. 11) Claim Check: Necesitars esperar dos das para que est lista tu espada. Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's Song cuatro veces, y Biggoron tendr lista tu espada. Cuando ya pasaron los dos das, ensale a Biggoron el Claim Check, y te obsequiar la Biggoron's Sword: La espada ms poderosa de todas. Ahora te preguntars qu puedes hacer con el Claim Check. El Claim Check es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa razn, muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional, utilizando el truco (bug/glitch) de la reproduccin de botellas. HAPPY MASK SHOP Y LAS MSCARAS

En Hyrule Market, de nio, vers que hay una casa que parece tener unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la cual puedes obtener varias mscaras, las cuales pueden causar diferentes reacciones en las personas. Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que le hayas enseado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death Mountain. Cmo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego): No vendemos mscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T te encargas de vender las mscaras que te han sido prestadas. Pagas de regreso el costo de la mscara, y nosotros te prestamos un modelo ms nuevo. Puedes pedir prestadas mscaras que ya has vendido. sin embargo, solamente puedes vender cada modelo de mscara una vez. Por favor prueba nuestra tienda! --Dueo de Happy Mask Shop En total, hay cuatro mscaras que debers de pedir prestadas y venderlas. Una vez que ya hayas vendido las cuatro mscaras, tendrs acceso a otras cuatro mscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrs un total de 8 mscaras disponibles. A continuacin se enlista a quien le tienes que vender cada mscara, y donde se encuentra esta persona. Tambin se indica cuanto te pagar por la mscara, y cuanto le tienes que devolver al dueo para que te preste la siguiente mscara. Al inicio, habr dos mscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton Mask. Sin embargo, no te prestar la Mask of Truth, por lo que tendrs que agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la mscara, necesitas traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprrtela.

1) Keaton Mask Precio: 10 Rupees Descripcin: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes! Se la vendes a: El guardia al que le enseas la carta de Zelda para que te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se encuentra en Kakariko Village. Te paga: 15 Rupees Usos Especiales: Ninguno 2) Skull Mask Precio: 20 Rupees Descripcin: Una mscara de esqueleto con cuernos. Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar, viniendo de Kokiri Forest, utiliza el tnel de la izquierda. Ah vers que hay un tronco pequeo. Sbete en l, y hblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas tocarle Saria's Song. Te Paga: 10 Rupees Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku Sticks. 3) Wooden Mask Precio: 30 Rupees Descripcin: Una triste mscara de madera.

Se la vendes a: El nio que se encuentra de da en el cementerio de Kakariko Village. Te paga: 30 Rupees Usos Especiales: Ninguno 4) Bunny Hood Precio: 50 Rupees Descripcin: Con orejas de conejo que se mueven! Se la vendes a: El seor que est corriendo en Hyrule Field. l corre alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando est oscuro. Te paga: Te llena tu cartera Usos Especiales: Ninguno 5) Mask of Truth Precio: Descripcin: Mscara misteriosa para ver en la mente de los dems. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora. Obtener capacidad para 10 Deku Nuts ms en Lost Woods. 6) Gerudo Mask Precio: Descripcin: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Ninguno 7) Goron Mask Precio: Descripcin: Esta cara redonda te hace ms feliz. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Ninguno 8) Zora Mask Precio: Descripcin: Te vers padre si nadas mientras traes puesta esta mscara. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Ninguno

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Cualquier duda mandeme un mensaje a mi direccin fer_x_men@hotmail.com

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