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Actividad 1.

Introduccin al lenguaje C Presentacin


Como sabes, la intencin de esta asignatura es que aprendas a disear programas en C que te sean de utilidad para resolver problemas por medio de la computadora. Para lograrlo, es necesario que perseveres y practiques constantemente hasta habituarte en el manejo de los elementos de C; con ese propsito, durante toda esta Unidad y las que siguen, te presentaremos varios ejercicios que debers realizar como complemento de las dems Actividades y Evidencias de Aprendizaje, los ejercicios propuestos para esta Unidad son: Ejercicio A: Hola mundo. Debers escribir, compilar y ejecutar el programa hola_mundo.c y compartir tu experiencia en el foro destinado para la actividad. Ejercicio B: Estructura general de un programa. Consiste realizar lo mismo que en el anterior pero aplicado a un programa ms complejo en el que identificars la estructura general de un programa en C. Ejercicio C: Bibliotecas y funciones. Cuando estudies el tema de Bibliotecas y funciones codificars y ejecutars un pequeo programa que implemente esos elementos.

Para publicar tus dudas y comentarios relacionados con la realizacin de esos ejercicios, cuentas con la base de datos llamada Introduccin al lenguaje C, en donde todos (Facilitador(a) y compaeros(as) de grupo) podremos intercambiar ideas para mejorar los programas realizados. Para ingresar a la base de datos: En la ruta (parte superior izquierda del aula) da clic enFundamentos. Se enlistarn las actividades de la Unidad 3 y ah da clic en la Actividad 1. Introduccin al lenguaje C.

Actividad 1. Introduccin al lenguaje C - Ejercicio A


hola_mundo El primer ejercicio consiste en la elaboracin del programa hola_mundo.c. Realiza lo siguiente: 1. Busca, descarga e instala el compilador DevC++, el cual es el software libre que utilizaremos durante todo lo que resta del curso para compilar los programas que se realicen. Para conocer cmo funciona el compilador, busca informacin al respecto.

2. Escribe, compila (con DevC++) y ejecuta el programa hola_mundo.c. En caso de que el compilador enve errores, te sugerimos verificar que hayas copiado correctamente el programa.

3. Ahora reflexiona: Te qued claro todo? Comprendiste perfectamente todo lo que hiciste y por qu? Tienes alguna duda relacionada con alguno de los componentes del programa?

4. Ingresa a la base de datos y comparte tu reflexin con tus compaeros(as), si es el caso, expn las dudas o preguntas que te surjan para que entre todos podamos darles respuesta. No es necesario que subas tus archivos a menos que as lo requieras para presentar tu comentario.

Actividad 1. Introduccin al lenguaje C Ejercicio B


Realiza lo siguiente:

1. Escribe el programa areaCircunferencia.c 2. Complalo con DevC++ y ejectalo dando diferentes valores para el radio. 3. Ingresa a la base de datos para comentar tu experiencia, tus dudas, o para responder
a los comentarios de tus compaeros. Para ingresar a la base de datos: En la ruta (parte superior izquierda del aula) da clic en Fundamentos. Se enlistarn las actividades de la Unidad 3 y ah da clic en la Actividad 1. Introduccin al lenguaje C.

Evidencia de Aprendizaje: Programa en C. Anlisis del problema


Ha llegado la hora de retomar el desarrollo del programa en C que ests realizando como parte de la Evidencia de Aprendizaje, hasta el momento ya debes contar con tu problema perfectamente delimitado. Lo que corresponde para esta unidad es implementar la fase dos del proceso, que consiste en hacer el anlisis del problema para que en la siguiente unidad se pueda comenzar el diseo del algoritmo en pseudocdigo o diagrama de flujo. Realiza lo siguiente:

1. En un archivo de Word, analiza cuidadosamente el problema planteado, para ello


considera: o o Los datos que se necesitarn como entrada y salida del programa, es decir, qu necesitar ingresar el usuario, y qu se espera que devuelva el programa como resultado final. La metodologa que seguirs para resolver el problema, es decir, qu elementos de programacin necesitar el programa para resolver el problema. Por ahora no necesitas delimitarlo muy a detalle, ya que conforme avances en el estudio de las unidades siguientes, aprenders nuevos elementos que se pueden incorporar al programa. Lo importante en este punto es que plantees una estructura general que podra servir para el algoritmo.

o En el mismo documento, realiza un esbozo del algoritmo en lenguaje natural (no necesitas hacerlo en diagrama de flujo ni pseudocdigo) para presentar la estructura general que tendr tentativamente tu programa. Guarda tu trabajo con el nombre FPR_U3_EA_XXYZ.doc y envalo mediante el Portafolio de evidencias; espera a que tu Facilitador(a) devuelva los comentarios a tu trabajo, atiende lo que se te indique y haz los ajustes necesarios para mejorar tu Evidencia. o

14) Una empresa de bienes races ofrece casas de inters social, bajo las siguientes condiciones: Si los ingresos del comprador son menores de $8000, el enganche ser del 15% del costo de la casa y el resto se distribuir en pagos mensuales, a pagar en diez aos. Si los ingresos del comprador son de $8000 o ms el enganche ser del 30% del costo de la casa y el resto se distribuir en pagos mensuales a pagar en 7 aos.

La empresa quiere obtener cuanto debe pagar cada uno de los X compradores por concepto de enganche y cuanto por cada pago parcial. As como el total que cobrara de enganches en efectivo y el total que se otorgar de crditos.

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