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UNA REVISIN HISTRICA: DESDE EL DIBUJO EN INGENIERA HACIA LA INGENIERA DEL DISEO A HISTORICAL REVIEW: FROM ENGINEERING GRAPHICS

TO ENGINEERING DESIGN
JOS IGNACIO ROJAS-SOLA
Universidad de Jan, jirojas@ujaen.es

ALBERTO FERNNDEZ-SORA
Universidad de Zaragoza, fersora@unizar.es

ANA SERRANO-TIERZ
Universidad de Zaragoza, anatierz@unizar.es

DAVID HERNNDEZ-DAZ
Universidad Politcnica de Catalua, dhernandez@ege.upc.edu Recibido para revisar marzo 28 de 2011, aceptado abril 14 de 2011, versin nal abril 15 de 2011

RESUMEN: El presente artculo muestra una investigacin histrica acerca de la evolucin en el tiempo de los avances sufridos por la geometra, y particularmente el dibujo tcnico como dibujo en ingeniera, realizando la revisin por etapas que incluyen el Mundo Antiguo, la Edad Media, el Renacimiento, la poca Moderna, el siglo XX y el dibujo actual en ingeniera, para nalizar exponiendo unas tendencias de futuro. Se exponen los hitos histricos ms relevantes tales como la aparicin de los primeros ejemplos de vistas normalizadas, as como de la perspectiva, y la llegada de los sistemas de representacin de la geometra descriptiva, particularmente el sistema didrico, que supusieron el desarrollo de la ingeniera grca hasta llegar en la actualidad a ser pilares en la ingeniera del diseo. PALABRAS CLAVE: Dibujo Tcnico, Geometra Descriptiva, Dibujo de Ingeniera, Ingeniera del Diseo. ABSTRACT: This article presents a historical research on the evolution over time of progress experienced by the geometry, and particularly the technical drawing as engineering drawing, making the review by steps including the ancient world, the Middle age, the Renaissance, the modern age, the twentieth century and the current drawing in engineering, to nish exposing some future trends. Also, it is presented the most important historical landmarks such as the emergence of the rst examples of standard views and perspective, and the apparition of systems of representation of the descriptive geometry, particularly the dihedral system, which were the development of Engineering Graphics until now to be pillars in Engineering Design. KEYWORDS: Technical Drawing, Descriptive Geometry, Engineering Graphics, Engineering Design.

1. INTRODUCCIN La historia del Dibujo va intrnsecamente unida a la del hombre, desarrollndose, evolucionando y perfeccionndose al mismo tiempo que l. Es tan fuerte esta unin, que se puede prescindir de las palabras y reconstruir casi en su totalidad, la historia de la humanidad con tan slo remitirse a las imgenes que se poseen desde las primitivas hasta las ms modernas y actuales. Se podra asegurar, que de no ser por esta forma de expresin la humanidad no habra llegado jams al grado de desarrollo que ostenta. As pues, desde tiempos inmemoriales siempre ha existido un lenguaje universal que ha sido el lenguaje grco presentando una doble nalidad: artstica y tcnica.

El dibujo se encarga de representar en un plano las guras del espacio, es decir, pasar de las tres dimensiones del espacio a las dos del plano. En particular, el dibujo tcnico supone la observancia de ciertas normas, concretamente la ejecucin prctica del sistema didrico de representacin de la geometra descriptiva, que satisface la condicin de reversibilidad, es decir, que dada la gura del espacio se puede pasar al plano utilizando las proyecciones y por el contrario, dadas las proyecciones del plano se pueda obtener la representacin de la gura en el espacio. As pues para un ingeniero, el dibujo es una materia imprescindible en su formacin. Aunque existen muy buenas monografas dedicadas al estudio histrico del dibujo en ingeniera [1], este

Dyna, ao 78, Nro. 167, pp. 17-26. Medelln, Junio, 2011. ISSN 0012-7353

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artculo persigue el objetivo de exponer a modo de breve revisin los principales hitos desarrollados a lo largo de la historia relativos al dibujo, exponiendo los mismos por etapas, y particularmente, los dedicados al dibujo en ingeniera, signi cando su importancia relativa. 2. MUNDO ANTIGUO La historia de la humanidad se presenta ante nosotros y nos permite empezar a comprenderla y conocerla cuando el primer dibujo hace su aparicin en las pinturas rupestres de las Cuevas de Altamira (Santander, Espaa). Estas pinturas son la primera representacin histrica que se tiene del dibujo. A partir de entonces y, segn evoluciona el ser humano, evoluciona tambin la forma de expresarse. Esta evolucin da lugar a unas necesidades y, durante siglos, el hombre se enfrent con el problema de dibujar objetos tridimensionales sobre super cies planas. Pasada la prehistoria llegan indicios de que la supercie plana fue rpidamente adoptada para dibujar los objetos y representar los esquemas de las primeras construcciones. En Mesopotamia en el ao 2200 a.C. ya se usaban materiales de dibujo que utilizaban para dibujar sobre tablillas de arcilla. El dibujo tcnico ms antiguo del que se tiene conocimiento es la representacin en planta de una fortaleza, esculpida sobre una tablilla de piedra, que formaba parte de la estatua del rey caldeo Gudea (gura 1), conservada en el Museo de Louvre y datada en el 2150 a.C.

Pero el dibujo slo poda representar los objetos materiales; las ideas abstractas que carecen de forma sensible, no podan ser representadas y apareci, como consecuencia el smbolo grfico, establecindose relaciones de semejanza, de causa o de efecto entre las ideas abstractas y los seres materiales, dibujando estos para representar aquellos. Posteriormente, para expresar mayor nmero de ideas, se acudi a combinaciones entre estos signos representativos y los simblicos. Ms tarde an, la introduccin de figuras con valor fontico en los jerogl cos, prepar el trmite de la escritura ideogrca a la fonogrca. El dibujo se presenta por lo tanto, como base fundamental de los jeroglcos egipcios, que dieron lugar al alfabeto fenicio, fuente del griego y del romano. De ello se desprende la gran inuencia que el dibujo ha tenido en la historia de la humanidad. Adems, los egipcios empezaron a utilizar los papiros para trazar los planos de las pirmides y otros monumentos, encontrando as otro medio de supercie plana para la representacin escrita. Poco a poco se fue imponiendo el papel como supercie plana por excelencia para poder representar los objetos en tres dimensiones. Con el tiempo, surge la necesidad de estudiar las propiedades y las medidas de las guras en el plano o en el espacio, es decir, lo que se conoce con el nombre de geometra, fechndose el origen de la misma en la poca de los caldeos y de los egipcios. Herodoto, padre de la historia, remonta el origen de esta ciencia a la poca en que Sesostris hace un reparto general de tierras entre los habitantes de Egipto. Pero la verdadera patria de la geometra ser Grecia, pues fue all donde se cultiv con empeo, donde se hicieron los grandes descubrimientos y donde los resultados obtenidos fueron coordinados y formaron una verdadera doctrina, estableciendo las bases de las proporciones, primera regla del diseo. Entre los principales autores de la poca clsica se encuentran Thales de Mileto, Pitgoras, Anaxgoras, Hipcrates, Platn, Antifon y Brison, Hipias, Dinostrato, Menecmo, Eudosio, Euclides, Arqumedes, Erasttenes de Cirene, Apolonio de Prgamo, Nicomedes, Hiparco, Menelao y Ptolomeo de Alejandra.

Figura 1. Estatua del rey caldeo Gudea y representacin en planta del Templo. Figure 1. Statue of King Gudea and plant view of the Temple.

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La primera referencia escrita que se conserva, en donde se hace constar la necesidad del conocimiento del dibujo por parte del tcnico y la utilizacin de planos previos a la ejecucin de la obra, data del ao 30 a.C.. Se trata de la obra maestra del arquitecto romano Marco Lucio Vitrubio Pollione [2]. El arte romano comienza a preocuparse por la sensacin de volumen, sobre todo en las guras y retratos, aunque posteriormente ser el arte bizantino el que retome la idea de la planeidad, presentando esquematizados los contornos de las figuras y rellenando las reas con colores vivos y fondos dorados. 3. LA EDAD MEDIA La Edad Media se caracteriza por un aparente estancamiento de la cultura y de la tecnologa, producindose en los Monasterios los nicos avances. Una de las caractersticas de esta poca fue el secreto profesional en los gremios correspondientes, de forma que una vez se haban utilizado los dibujos, estos eran destruidos. Sin embargo, en los mosaicos del Mausoleo de Gala Placidia en Ravena (siglo V), ya se encuentra abordado el problema de la perspectiva y de las sombras. El documento tcnico ms completo de la Edad Media, fue el Libro del Cantero datado del siglo XIII de Villard de Honnecourt, donde se pueden encontrar consejos sobre el arte de albailera y las labores de carpintera, as como esquemas geomtricos para el encaje de las piedras. Ya en el siglo XIV el dibujo adquiere gran relevancia en la construccin de catedrales o para la construccin de maquinaria, apareciendo tambin en este siglo la primera aproximacin a la perspectiva central, y en el siglo XV destaca la aparicin de la imprenta en 1450. Por otra parte, la geometra no tendr un desarrollo terico separado del lgebra o la aritmtica hasta la llegada de la geometra proyectiva y la geometra descriptiva, hablando as de la geometra analtica. Algunos autores destacados son: Domnino de Larisa, Giotto di Bondone, Giovanni Cimabue, Pappus o Sereno de Antisa.

4. EL RENACIMIENTO Los primeros momentos del Renacimiento cientco de Occidente se caracterizaron por los avances en las ciencias experimentales y aplicadas. Algunos autores destacados en este perodo fueron Leone Battista Alberti, Leonardo da Vinci, Albrecht Drer, Filippo Brunelleschi, Paolo Ucello, Fra Angelico, Franois Vite, Simon Stevin, Johannes Kepler, Grard Desargues, Ren Descartes, Bonaventura Cavalieri, Galileo Galilei, Pierre de Fermat, Blaise Pascal, Christiaan Huygens, Isaac Barrow, Guido Ubaldo dal Monte, Philippe de La Hire, Isaac Newton, Gottfried Wilhelm Leibniz, LHpital, Antonio Palomino de Castro y Velasco, Jacques Bernouilli, Jean Bernouilli, Robert Simson, Colin McLaurin, Leonhard Euler, Jean Le Rond DAlembert, Johann Heinrich Lambert o Joseph Louis Lagrange, entre otros. Merece la pena destacar a Ren Descartes (1596-1650) que introdujo el concepto de la geometra coordenada (coordenadas cartesianas) [3], exponiendo los nmeros algebraicos para resolver problemas de geometra, as como a Grard Desargues (1593-1662) creador de la geometra proyectiva. En lo referente a la perspectiva, la profundidad se indica a travs de lneas oblicuas respecto a las horizontales y verticales del plano frontal, que sigue siendo el principal. Las lneas paralelas de la realidad tan pronto aparecen como paralelas oblicuas (perspectiva caballera) o convergen en diversos puntos de fuga (perspectiva cnica o lineal). Esta perspectiva cnica, recibe su primera formulacin cientca en el tratado Della Pictura Libri Tre, de Leone Battista Alberti (1404-1472), publicado en 1436. Albrecht Drer (1471-1528) y Leonardo da Vinci (1452-1519) en su Tratado de la Pintura (1498) hicieron muy notables contribuciones al desarrollo de la perspectiva, aunque en un plano ms prctico. Perspectiva viene del latn, de perspicere, que signica ver a travs. Segn Leonardo de Vinci, si se tiene una ventana y con un lpiz se perla lo que se ve a travs de los cristales, el resultado obtenido es una perspectiva cnica. En la gura 2 se aprecia el tipo de perspectivas de la poca.

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Realmente, Palomino (gura 4) no hace ms que adelantarse unos aos a lo que despus sera el sistema cnico de geometra descriptiva, ya que se trata de una aplicacin directa.

Figura 2. Altar de Paumgarnert de Alberto Durero. Figure 2. Paumgarnert Altar of Albrecht Drer.

Los tratados se prodigan durante el siglo XVI y finalmente se debe a Guido Ubaldo dal Monte una formulacin ms acorde con los principios geomtricos, en su obra Perspectivas Libri Sex (1600). A mediados de 1759, el matemtico, astrnomo, fsico y lsofo alemn Johann Heinrich Lambert (1728-1777), creador del sistema de proyeccin cartogrca que lleva su nombre, se dedicara tambin a perfeccionar la formulacin de la perspectiva lineal. En la gura 3 se aprecia una perspectiva cnica con un punto de fuga, que se ha tomado de la obra de Antonio Palomino de Castro y Velasco (1655-1726) [4]. El mrito de Palomino estriba en que muestra una de las formas de realizar la perspectiva cnica, conocida como el mtodo del tringulo ureo. Con anterioridad a l ya se conoca el procedimiento, pero los pintores y dibujantes lo mantenan en secreto. Al ser Palomino el primero que lo dio a conocer, se le considera su creador, denominndose universalmente como el mtodo del tringulo ureo o tringulo arico de Palomino, que expone en la obra citada anteriormente.

Figura 4. Antonio Palomino de Castro y Velasco.Figure 4. Antonio Palomino de Castro y Velasco.

5. LA POCA MODERNA Algunos autores destacados de esta poca fueron Gaspard Monge, William Farish, Julius Weisbach, Oskar Schlmilch, Pier Simon Laplace, Nicolas Lonard Sadi Carnot, Joseph Diaz Gergonne, Charles Brianchon, Jean Victor Poncelet, August Ferdinand Mbius, M. Charles, Jakob Steiner y Antonio Luigi Cremona. Sin embargo, y sin lugar a dudas, esta poca est marcada claramente por Gaspard Monge (1746-1818), conocido como el creador de la geometra descriptiva, publicacin que vi la luz en 1795 [5]. sta es la ciencia que se encarga de representar cuerpos mediante proyecciones y para ello, establece los sistemas de representacin. La generalizacin de este tipo de estudios condujo ms tarde a la geometra afn. Es en esta poca cuando se produce el desarrollo real de los sistemas de representacin ms utilizados en ingeniera, como el sistema didrico o de Monge, el sistema de planos acotados o sistema acotado y el sistema axonomtrico. El sistema cnico presenta una mayor aplicacin en el entorno artstico o arquitectnico por lo que no suele ser explicado en detalle en las Escuelas de Ingeniera. La geometra descriptiva siempre estuvo en manos militares, naciendo y desarrollndose en las escuelas militares francesas, en la segunda mitad del siglo XVIII.

Figura 3. Perspectiva cnica. Figure 3. Conical perspective.

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En 1769, Amde Franois Frzier (figura 5), estableci unos fundamentos tericos, pero es Gaspard Monge (gura 6) el indiscutible creador de esta nueva ciencia.

Figura 7. Claudius Crozet. Figure 7. Claudius Crozet.

Pero antes de Monge, hubo manifestaciones de la geometra descriptiva a lo largo del tiempo. Los primeros vestigios de representaciones didricas se dan en Mesopotamia y en el siglo III a.C. aparece la planta de una vivienda hecha a escala 1:50. Los egipcios utilizaron representaciones con proyecciones de planta y perfil y los romanos representaban por medio de planta y alzado. En la Edad Media abundan los tratados, obras de monjes primero, y de artistas despus que ofrecen un cmulo de precisiones sobre las tcnicas y enseanzas de dibujo y los sistemas de representacin. En el primer tercio del siglo XV se admite la regla del punto de fuga nico y central que viene a eliminar la norma de la recta de fuga o perspectiva en espina de pez, que se utiliz en la Edad Media y que representa un estudio de prelenguaje cnico. Es entonces cuando aparecen los primeros escritos sobre perspectivas cnicas. Por otro lado, Albrecht Drer utiliz el mtodo de la doble proyeccin ortogonal, pero ningn autor supo precisar antes que Monge los principios de esta tcnica, desarrollar sus mtodos y sealar las aplicaciones de la misma. En 1569 se publica en Venecia la obra de Danielle Barbaro [6]. Su exposicin de los mtodos perspectivos es meticulosa e incorpora la prctica francesa de los puntos de distancia. Pero la mayor importancia del texto est en la teora de los slidos geomtricos, llegando a la definicin de todos los poliedros arquimedianos y a su representacin en proyeccin ortogonal con un criterio didrico que convierte a este libro en una pieza fundamental del lenguaje ortogonal.

Figura 5. Amde Franois Frzier. Figure 5. Amde Franois Frzier.

Figura 6. Gaspard Monge. Figure 6. Gaspard Monge.

Introdujo el uso de las ecuaciones lineales en la geometra analtica de las tres dimensiones, completando el estudio de las supercies de segundo grado e introduciendo verdaderos progresos en las teoras de la geometra diferencial. Estuvo preocupado principalmente por aplicar los principios de la geometra proyectiva a la tcnica, lo que le llev a una formulacin rigurosa de los mtodos de la geometra descriptiva. En su obra titulada Essais sur la Geometrie Descriptive (1799), aborda un verdadero tratado sobre esta nueva ciencia. En Estados Unidos lo divulga Claudius Crozet (gura 7), profesor de la Escuela Militar de West Point.

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A finales del siglo XVI aparecen en Francia unas publicaciones en las que se deja entrever un incipiente lenguaje axonomtrico, representndose las rectas paralelas sin fuga, precursor de lo que ms adelante sera la perspectiva militar. El arte y la ingeniera militar, el dibujo y construccin de forticaciones precisaban de la medida racional de las mismas y fue ste, el origen de los sistemas de perspectiva axonomtrica. Es a nales del siglo XVIII cuando se van a producir renovaciones en el campo de la geometra mtrica, parcialmente olvidada desde mediados del siglo XVI, en benecio de las geometras innitesimal y analtica. Estas renovaciones vendrn de la discusin del 5 postulado de Euclides y del estudio profundo de la perspectiva, dando lugar a la aparicin de dos nuevas ramas: las geometras no eucldea y proyectiva. Otro sistema de representacin que a lo largo del siglo XIX se incorpora al cuerpo terico de la geometra descriptiva es el Sistema de Planos Acotados, que tiene sus antecedentes en las escuelas militares del siglo XVIII, aplicndose al diseo de forticaciones. Ser el gegrafo francs Philippe Bouache en 1738 quien expondr por primera vez el concepto de lnea de nivel para la representacin topogrca y el militar francs Franois Noizet en 1823 ja denitivamente las caractersticas del sistema de planos acotados. Su principal aplicacin es la topografa para la representacin del terreno. La gura 8 muestra un ejemplo prctico de este sistema de representacin. Los sistemas axonomtricos, cuyo uso fue tan comn en la Edad Media y en el Renacimiento recibieron su aportacin cient ca a principio del siglo XIX con los estudios del matemtico ingls, profesor de la Universidad de Cambridge, reverendo William Farish y por el matemtico e ingeniero hidrulico alemn, Catedrtico en Freiberg, Julius Weisbach, cuya obra publicada en 1857 [7].

Aunque no fue hasta nales del siglo XIX cuando el profesor de geometra y mineraloga de la Escuela de Ingenieros de Turn, Quintn Sella, se dedic a aplicar el sistema al dibujo tcnico. El sistema axonomtrico proporciona una visin clara e inmediata de la gura en el espacio, por lo que no son precisos conocimientos previos para imaginarla realmente. De aqu, que cuando se necesita ilustrar catlogos, folletos, etc., para personas profanas en el dibujo, se recurra a la representacin axonomtrica. La gura 9 muestra una perspectiva axonomtrica isomtrica estallada.

Figura 9. Aplicacin del sistema axonomtrico. Figure 9. Axonometric system implementation.

La existencia del sistema axonomtrico, se debe en parte a los estudios del matemtico ingls Reverendo William Farish (1759-1837) (gura 10), profesor del Magdalene College de la Universidad de Cambridge, quien en 1820 como presidente de la Cambridge Philosophical Society, ley su memoria [8], en la que presentaba un nuevo mtodo de proyeccin idneo para la representacin de mquinas, pero que estaba basado en el sistema didrico de Monge.

Figura 8. Aplicacin del sistema acotado. Figure 8. Application of the bounded system.

Figura 10. William Farish. Figura 10. William Farish.

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Farish reconoca que la representacin de una mquina compleja a travs de tres proyecciones ortogonales era el ms adecuado para el ingeniero diseador, pero tena el gran inconveniente de la dicultad de su interpretacin, apta nicamente para expertos. A partir de las representaciones consigue integrar un cuerpo terico, aunque todava reducido a la isometra, el sistema axonomtrico como un sistema de representacin autnomo. La contribucin de Julius Weisbach (gura 11) a la geometra descriptiva fue publicada en Freiberg en 1857 y consiste en un estudio terico completo donde establece unos instrumentos matemticos no mencionados por Farish.

6. EL SIGLO XX A principios del siglo XX la geometra descriptiva sufre un gran desarrollo. As, Claudius Crozet la introduce en la Academia Militar de West Point en Estados Unidos y en 1908 durante un curso de verano en la Universidad de Wisconsin, Adam Vause Millar expone la primera transformacin del mtodo de Monge al llamado Mtodo Directo aplicado al Sistema Didrico de Representacin. Por ejemplo, una magnfica aportacin histrica muestra el desarrollo de la geometra descriptiva experimentado en Espaa [9]. Pero sin duda, el siglo XX ha venido marcado por el desarrollo de la normalizacin. La necesidad de unificar el lenguaje tcnico vino marcada por el desarrollo industrial que sucedi. As por ejemplo, Joseph Whitworth normaliz en 1841 el tipo de rosca que lleva su nombre y en 1880 Charles Renard cre las series de nmeros normales. En el primer tercio del siglo, se crearon las organizaciones nacionales de normalizacin y en 1947 nace la ISO (acrnimo de International Organization for Standardization). Por ejemplo, en Espaa se crea en 1935 la Asociacin Espaola de Normalizacin, y en 1946 el Instituto Espaol de Racionalizacin del Trabajo (IRANOR) que editaba las normas UNE (acrnimo de Una Norma Espaola) y que en los aos 80 se constituye como Asociacin Espaola de Normalizacin y Certicacin (AENOR). La gura 13 es un dibujo de mediados del siglo XX, donde an puede observarse que est realizado con las antiguas normas DIN (ya que el rayado es especco para cada material).

Figura 11. Julius Weisbach. Figura 11. Julius Weisbach.

Los sistemas axonomtricos estn regulados por los teoremas de Schlmilch-Weisbach, que ligan las proyecciones con los ejes y los coecientes de reduccin. En dicho sentido Oskar Schlmilch (gura 12) complet junto a Weisbach las relaciones mtricas del sistema axonomtrico.

Figura 12. Oskar Schlmilch. Figura 12. Oskar Schlmilch.

Por ltimo, en 1859 Otto Fiedler presenta en su tesis doctoral en la Universidad de Leizpig un autntico sistema de proyeccin central, quedando congurado el actual sistema cnico.

Figura 13. Dibujo tcnico de mediados del siglo XX. Figure 13. Technical drawing of the mid-twentieth century.

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7. DIBUJO ACTUAL EN INGENIERA El dibujo actual en ingeniera est soportado por las tcnicas de Diseo Asistido por Ordenador (en ingls Computer-Aided Design (CAD)). El comienzo de los grcos interactivos por ordenador se sita en 1963 cuando Ivan Sutherland presenta su Tesis Doctoral en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) titulada Sketchpad: A Man-Machine Communication System, y que posteriormente dara lugar al CAD. La gran mayora del software utilizado (AutoCAD, Autodesk Inventor, SolidEdge, Solidworks, CATIA, Pro/Engineer o Euclid, entre otros) es de tipo paramtrico que permite realizar modelados slidos de piezas o conjuntos, apoyada en la Geometra Constructiva de Slidos, obteniendo posteriormente las vistas didricas de cada pieza o conjunto, planos de conjunto o de despiece, as como simulaciones de montaje o de comportamiento a diferentes solicitaciones, estando realmente entroncado en el proceso de Diseo-Fabricacin-Produccin. La gura 14 muestra un dibujo de ingeniera realizado mediante tcnicas CAD en el siglo XXI.

lo que repercuta en una notable reduccin de costes, as como en una optimizacin del proceso, reduciendo de forma sobresaliente el tiempo para la fabricacin del producto nal. Hasta hace poco se crea que el diseo estaba ligado directamente al dibujo. El diseador realizaba bocetos y el departamento de produccin delineaba los planos denitivos, teniendo en cuenta la tecnologa de la que dispona la fbrica. Naturalmente esta idea del diseador como isla, desapareci hace ya bastante tiempo, y se piensa en un equipo multidisciplinar, que trabaja desde la perspectiva de la ingeniera concurrente, teniendo en cuenta una serie de factores tecnolgicos, medioambientales, econmicos, ergonmicos, o estticos, entre otros. Por todo ello, toma cada vez mayor fuerza el concepto de Ingeniera del Diseo para la concepcin, desarrollo y produccin de un producto nal. Debido a estas razones, el especialista en Ingeniera del Diseo apoya sus conocimientos en tres pilares fundamentales: el diseo asistido por ordenador, como herramienta de elaboracin de modelos y planos, el diseo grco, como herramienta en el campo del marketing, la imagen y la comunicacin, y el desarrollo de productos, incorporando la informacin del ciclo de vida de un producto en el diseo del mismo. Resumiendo se pueden establecer cuatro grandes reas temticas relacionadas con el dibujo en ingeniera que actualmente se realiza: 1. Diseo y desarrollo de producto. (Diseo de productos, desarrollo de productos, prototipos, ingeniera concurrente y diseo sostenible).

Figura 14. Dibujo tcnico mediante tcnicas CAD. Figure 14. Technical drawing by CAD techniques.

A continuacin se expresan algunas ideas que relacionan el dibujo en ingeniera con la ingeniera del diseo [10] , tendencia actual e el proceso de diseo de productos. La irrupcin del CAD supuso un avance signicativo en el proceso metodolgico de la fase de diseo un proyecto. As, se dejaba de lado una concepcin tradicionalista del diseo con trabajos apoyados en formatos planos de papel normalizados y se inclua al ordenador en el proceso metodolgico del mismo,

2. Diseo grco e imagen. (Fundamentos del diseo grco, herramientas de diseo grco, imagen de empresa, publicidad, animacin y vdeo e internet). 3. Modelado slido, de superficies complejas y simulacin. (Sistemas de diseo asistido 2D. Sistemas de diseo asistido 3D. Modelado de superficies. Modelado adaptativo y diseo de conjuntos. Ingeniera Inversa. Simulacin). 4. Ingeniera grfica y programacin. (Curvas y superficies tridimensionales, modelado slido, sistemas computacionales, libreras de objetos

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grcos, integracin de sistemas grcos con bases de datos y programacin de sistemas). Las tcnicas de representacin existen en gran nmero y su uso depende del n. As pues, si el n es la de presentacin, se pueden utilizar [11]: Los bocetos cuya nalidad es la visualizacin de la idea, por ello, son muy importantes. Los morfogramas para destacar y valorar aquellos elementos formales en zonas estructuradas. Los diagramas de interpretacin, para visualizar la idea de un proyecto con colores, reejos, sombras, texturas y perspectivas. Las ilustraciones con alta denicin tcnica en el manejo de la representacin plstica, para inuir psicolgicamente en la presentacin publicitaria. Los diagramas estructurales y funcionales. La perspectiva estallada o de montaje. Los planos de detalle. Los diagramas ergonmicos. Los diagramas de ujo. Las fotografas. Los planos de fabricacin, para dar informacin precisa acerca de dimensiones, tolerancias, calidad supercial, normas y proceso de fabricacin o material empleado. Como se puede apreciar, en esta fase de presentacin, adquiere una importancia sobresaliente el conocimiento de los diferentes Sistemas de Representacin (Geometra Descriptiva). Sin embargo, hay que recordar que manejar un programa de CAD de propsito general, no implica necesariamente tener slidos conocimientos de dichos Sistemas de Representacin. En cuanto a la representacin tridimensional se pueden encontrar: El modelo volumtrico, para ver el carcter formal general del proyecto sin detalle, a base normalmente de colores neutros, con yeso, madera, cartn, plastilina o poliestireno expandido. El modelado estructural, para visualizar la posicin de los subsistemas del producto.

El modelado funcional, para ver el funcionamiento del producto. El modelo ergonmico, para permitir una serie de comprobaciones ergonmicas trabajando a escala 1:1 (natural). El modelo para la presentacin, con un alto grado de realismo. Como se ha visto, los prototipos virtuales se realizan con la tecnologa CAD permitiendo modicar fcilmente el diseo, pero la siguiente fase consiste en dar forma fsica al diseo. Esta fase se realiza actualmente con la Fabricacin Rpida de Prototipos (Rapid Prototyping). Tcnicas como la estereolitografa (SLA), la sinterizacin selectiva por medio de lser (SLS), la fabricacin de objetos laminados (LOM), la modelizacin por deposicin en estado lquido, el Solid Ground Curing (SGC), la extrusin continua o los sistemas de impresin en 3D, permiten construir prototipos directamente a partir de los datos generados por CAD, en cuestin de horas, facilitando que las sucesivas etapas del proceso de diseo y desarrollo, puedan completarse en pocas semanas, en lugar de los meses y aos que transcurran en el caso de la fabricacin tradicional de prototipos. 8. TENDENCIAS FUTURAS Creemos que la tendencia futura har mucho ms hincapi en destacar el papel de la imagen como vehculo dinamizador y de comunicacin en nuestra sociedad. Se desarrollarn nuevas interfaces tctiles que permitan la interaccin del computador con el usuario, sin ningn otro dispositivo, y a la vez tendrn que desarrollarse nuevas aplicaciones CAD que harn la tarea del diseo y modelado mucho ms amigable. De hecho, existen aplicaciones que incorporan funcionalidades como el modelado directo tridimensional utilizando la tecnologa MultiTouch de Windows 7 a travs del uso de hasta cuatro dedos y soporte gestual. Otras funcionalidades estn orientadas a facilitar el uso en la preparacin de modelos tridimensionales para simulacin y extender su liderazgo en modelado directo para diseo conceptual. Tambin se estn desarrollando aplicaciones sobre Internet, de forma que se permite la colaboracin a travs de la red de distintos usuarios sobre un modelo CAD; no en vano, ya existe el concepto de InternetAided Design (IAD), de manera que no es necesario realizar una instalacin en el ordenador personal.

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Asimismo adquieren cada da mayor relevancia las tcnicas de realidad aumentada o las de visualizacin 3D, que permiten a usuarios de perl diferente acceder a la informacin en todas las fases de diseo de un producto, y ms teniendo en cuenta, la naturaleza multidisciplinar de los equipos de trabajo. De forma paralela, la animacin por ordenador llega cada da a mejores resultados, pues al igual que la imagen es una herramienta muy utilizada por la industria para situar sus productos en el mercado. Por todo ello, es muy conveniente incorporar en la medida de lo posible, conceptos como el de los modelos de representacin empleados en las tcnicas CAGD (Computer-Aided Geometric Design), as como los de grcos por ordenador o las tcnicas de visualizacin y las de animacin por ordenador. Estas observaciones vienen a actualizar las tcnicas y mtodos tradicionales, pero se quiere dejar claro, que todava hoy en da son vlidas las tcnicas tradicionales de descripcin de objetos mediante proyecciones didricas, as como la necesidad de la normalizacin como elemento clave del lenguaje grco. REFERENCIAS
[1] BOOKER, P.J. A History of Engineering Drawing, Chatto & Windus Ltd., London, 1963. [2] VITRUBIO POLLIONE, M.L. Compendio de los diez libros de arquitectura de Vitrubio, Traduccin de Joseph Castaeda, Imprenta de D. Gabriel Ramrez, Madrid, 1761.

[3] DESCARTES, R. La Gomtrie, Charles Angot, Paris, 1664. [4] PALOMINO DE CASTRO Y VELASCO, A. El Museo pictrico y escala ptica, Imprenta de Sancha, Madrid, 1795. [5] MONGE, G. Gomtrie Descriptive, Baudouin, Paris, 1795. [6] BARBARO, D. La pratica della perspettiva, Venecia, 1569. [7] WEISBACH, J. Anleitung zum axonometrischen Zeichnen, Buchhandlung and Engelhardt, Freiberg, 1857. [8] FARISH, W. On isometrical perspective, Cambridge Philosophical Society Transactions, vol. I. 1-20, 1822.

[9] GENTIL BALDRICH, J.M. and RABASA DAZ, E. Notas sobre la Geometra Descriptiva y su difusin en Espaa, en Monge, Gaspard Geometra Descriptiva (1803). Colegio Ocial de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos. Madrid, 55-93, 1996.
[10] ROJAS SOLA, J.I. Una visin global del diseo industrial y su inuencia en el desarrollo de productos, Leccin inaugural del Mster Universitario en Ingeniera del Diseo, Universidad Nacional de Educacin a Distancia, Madrid, 2009. [11] SANZ ADN, F. and LAFARGUE IZQUIERDO, J. Diseo industrial y desarrollo del producto, Thomson, Madrid, 2002.

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