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Jacobo
Jacobo
20022003. Lic. Jos Antonio Jacobo Tinoco. Responsable del Centro de Computacin Educativa No. 2 de la CSES del D. F. Coordinacin Sectorial de Educacin Secundaria del D. F.
Planteamiento:
A continuacin se presenta la ltima propuesta del programa de computacin para educacin secundaria en la modalidad de secundaria general que corresponde a una de las 21 especialidades de educacin tecnolgica. Este desea sustituir los programas elaborados en 1986 por el ILCE (que son de carcter obligatorio todava). En el se busca primero generar un usuario, luego un usuario especializado y finalmente integrar al alumno a la disciplina de la programacin para ordenadores en oposicin al programa vigente. As mismo se destacan tres lneas de preparacin: 1) Educacin Tecnolgica, 2)Higiene y Seguridad y 3) Computacin propiamente. Estas lneas son obligatorias para cualquier materia tecnolgica de acuerdo con los planes nacionales. El rubro de la educacin tecnolgica se basa en las Fichas de Contenidos de Cultura Tecnolgica del CONALTE de 1os aos ochenta, los temas de Salud provienen de los trabajos realizados por la CSES durante los aos noventa y los temas informticos toman en cuenta el software de vanguardia del ao 2000. En la visin del desarrollo de la tecnologa y su vinculacin con el entorno humano en general y en la prevencin para el mejor aprovechamiento de las herramientas es donde el programa muestra un nuevo sentido. El plan de estudios de la especialidad tecnolgica se diferencia de otros tres existentes en el medio de las escuelas secundarias generales, el de la propuesta de Informtica como opcin optativa o extracurricular (no implementado an), el de las aulas de cmputo para la materia extracurricular de cmputo de las Escuelas de Calidad capitalinas y del entorno de clases de cmputo de la modalidad Sec21. El programa se desarrolla en tres horas semanales en formatos de ocho unidades por grado. Lo expuesto en cuanto a los programas de tecnologa atiende al texto general elaborado para todos los programas de la Unidad de Educacin Tecnolgica (aqu se omite); lo que se refiere a la especialidad educativa, su enfoque, sus objetivos y su vinculacin con el plan gubernamental del sexenio es primigenio. En esto nos anticipamos para estar preparados para la revisin general de los planes de estudio que se dar hacia el 2004. No debe perderse de vista que esta es una propuesta an perfectible y entra dentro de las actividades de actualizacin de la curricula que realiza la Unidad de Actividades Tecnolgicas de la CSES. Dado que es demasiado amplio el rubro de trabajo no se enumeran mas que los temas. La aplicacin en los talleres de cmputo queda bajo las sugerencias de los jefes de enseanza y los propios docentes. Tradicionalmente se ha apoyado la implementacin con fichas de proceso en las que se indican tcnicas y modos de trato de los contenidos. Es ah donde se elabora lo especfico, el programa es muy general en sus temticas para permitir la diversidad. El trabajo expuesto no se ubica en actualizacin de personal docente ni en manejo de material didctico computarizado ni en comunicacin educativa o educacin a distancia, muy por el contrario se trata de la mera enseanza de la computacin misma para desarrollar destrezas y habilidades en el manejo de equipos de computo en los estudiantes que cursan la Tecnologa de Computacin. En lo que se refiere a la enumeracin de temas, esta slo marca los temas sin precisar del todo en los comandos, pues no existe un software oficial, el explicar cmo implementar, adems de ser un trabajo sin precedentes, es materia de la elaboracin de los planes de trabajo anual que cada docente realiza
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al inicio del ciclo escolar. Si el docente desea auxilio al respecto, al menos en el Distrito Federal debe acudir a la Unidad de Educacin Tecnolgica para conocer los documentos que auxilian a desarrollar estos formatos de planeacin de las actividades de cada taller escolar. En cuanto a las didcticas a seguir, la implementacin suele darse a travs de dos vas, el neoconductismo y el constructivismo aunque no est esto completamente identificado. Dado que la exigencia oficial indica la elaboracin de objetivos y no de propsitos esto nos sita en una posicin previa a la de la didctica crtica. El programa viene a cubrir un vaco en la instruccin en cmputo a los estudiantes de secundaria, ya que los docentes no emplean el programa oficial por considerarlo obsoleto (Usa BASIC como sistema operativo y adiestra en lenguaje LOGO tradicional) e imparten lo que les parece ms til conforme a su entorno. De momento el programa puede funcionar ms como un referente que como una obligacin.
Introduccin
A partir del Ciclo Escolar 19931994 entr en vigor el plan de estudios para las escuelas secundarias correspondiente al Acuerdo Nacional para la Modernizacin de la Educacin Bsica, mismo que presenta espacios dedicados (adems de a las Asignaturas Acadmicas) a las Actividades de Desarrollo, entre las que se encuentra la Educacin Tecnolgica. En lo que respecta a las Actividades de Desarrollo el documento que presenta el nuevo plan de estudios expresa que la Secretara de Educacin Pblica establecer orientaciones generales para la organizacin de las actividades mencionadas y producir materiales para apoyar su desarrollo. Y en el caso particular de la educacin tecnolgica la Secretara (ha) realiza(do) una evaluacin a fondo de la prctica y los resultados de esta actividad (...) misma que nos permite reorientar y fortalecer el aprendizaje de la Tecnologa en la escuela. En cumplimiento con dichas premisas se ajustaron los programas de estudio de las diferentes especialidades tecnolgicas, para cumplirse dentro de las tres horas de clase a la semana que se les asigna en el Plan de Estudios en vigor, respetando los lineamientos generales que para el propsito fueron establecidos por el Consejo Nacional Tcnico de la Educacin, con la participacin de las, entonces (1992), Direcciones Generales correspondientes a nivel secundaria. Al inicio del ao escolar 19931994 se presentaron los programas ajustados al nuevo plan de estudios para el primero y segundo grados y al principio del ciclo escolar 19941995 los correspondientes a los contenidos programticos ajustados del tercer grado. El presente programa plantea el cambio de enfoque y contenidos con respecto al plan tradicional y se apega a las mismas normas vigentes para la elaboracin de trabajos de este tipo.
Programa Nacional de Educacin 20012006, SEP, Mxico, 2001, p. 137139. Ibidem. p. 141. 3 Idem. 4 Ibidem. p. 142. 5 Ibidem. p. 72. 6 Ibidem. p. 145.
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planteles escolares, sirvindole lo aprendido, en forma inmediata, para emplearse en la Red Escolar de Informtica Educativa y en el Proyecto Sec XXI. Mediante la renovacin de contenidos que el programa de estudios plantea se propicia, desde los talleres de la especialidad el aproximarse a la Escuela de Calidad y se est en mejores posibilidades de propiciar la equidad.
Enfoque
La especialidad tecnolgica de Computacin viene a cubrir una demanda pblica, la necesidad de alfabetizar en esta rea joven que hoy se ha tornado en un requisito laboral. Con esta materia se busca a partir del Ciclo Escolar 20012002 instruir a los educandos para que puedan ingresar al mbito de trabajo al trmino de la educacin secundaria. De tal forma es deseable que los alumnos que hayan cursado la especialidad sean capaces de operar cualquier microcomputadora y puedan adecuarse fcilmente al manejo de cualquier paquetera. La heterogeneidad de la que provienen los estudiantes que ingresan al nivel secundario provoca una gran disparidad en la convivencia con la tecnologa; no obstante, el uso de los ordenadores se ha tornado un hecho cotidiano. Los adolescentes poseen ciertas facilidades para adecuarse al medio y han crecido observando la evolucin de las computadoras personales; de lo que se desprende que tomarn con naturalidad el empleo de estos instrumentos. Parte de las metas de la educacin en el nivel bsico se centran en incrementar las capacidades de reflexin, anlisis y desarrollo fsico para que, al consolidarse stas, puedan surgir las capacidades de creatividad y adecuacin. Con la informtica los educandos podrn apoyar su trabajo en otras materias, prepararse para ser ciudadanos ms tiles a su comunidad y a su pas. Recibiendo adems los beneficios de poder integrarse sin rezago a los niveles de competencia del mundo actual. El planteamiento de la materia tecnolgica de Computacin para nivel secundaria parte del desarrollo psicomotriz, el conocimiento de los componentes del proceso informtico, la creacin de hbitos de perseverancia, investigacin y anlisis, adems de que plantea el estudio particular del software y hardware contemporneo. Sin embargo, la oportunidad de actualizacin no ha de impedir el conseguir las metas de desarrollo de un mtodo de enseanza que propicie la adquisicin de conocimientos genricos que permitan al educando adecuarse a innovaciones y poder con un mnimo de esfuerzo autocapacitarse para emplear eficazmente lo nuevo, que en esta rea es mucho y cambia y mejora rpidamente. El Programa de estudios contempla entonces un desarrollo de las habilidades para operar equipos de cmputo, el empleo del raciocinio para ejecutar tareas y aprovechar aplicaciones, el desarrollo de la creatividad para elaborar con lenguajes de programacin aplicaciones tiles y la participacin en los nuevos mecanismos de adquisicin de conocimientos, de intercambio de experiencias y de comunicacin en general. Para conseguir estos fines el programa de la tecnologa de Computacin se desarrolla en tres ejes complementarios entre s: 1) Educacin Tecnolgica, 2) Higiene y Seguridad y 3) Computacin. Los dos
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primeros buscan presentar al alumno un panorama multidisciplinario de la realidad tcnica que circunda el complejo mundo que nos rodea, el ltimo aborda los puntos especficos de la tecnologa que el educando estudia. Los temas de Educacin Tecnolgica desean orientar al alumno para que comprenda y valore el desarrollo cientfico y la aplicacin de ese conocimiento en tcnicas, partiendo de lo general a lo particular, es decir del conjunto de desarrollos multidisciplinarios al mbito del cmputo moderno. Para el primer grado, estos temas han seguido los lineamientos de las diez fichas de Contenidos de Cultura Tecnolgica elaboradas por la hoy Unidad de Educacin Tecnolgica de la CSES. Para el segundo y tercer grado se ha buscado una continuidad que profundice en esos puntos, con el fin de crear una conciencia en el educando que le sensibilice y haga comprender y valorar la computacin en especfico el saber y sus aplicaciones de forma genrica. Los temas de Higiene y Seguridad, adems de la informacin procurante de salud y bienestar desean crear hbitos de responsabilidad en el adolescente que le sirven a lo largo de su vida para mejorar su entorno. Computacin con este programa nuevo cambia su proceder en cuanto a la praxis con respecto al plan anterior actualizado en el Ciclo Escolar 19981999 abandonando varios esquemas conductistas y previendo mayores espacios para la experimentacin y la inventiva. Parte del desarrollo de capacidades que al automatizarse pueden servir para fomentar la creatividad y descubrir nuevas formas de cmo realizar acciones. As mismo, el programa corresponde a una demanda manifestada por los profesores del rea que iba en el sentido de que se integraran conocimientos especficos para la operacin con software de aparicin reciente. Empero, lo cambiante y evolucionado del mbito del cmputo nos hace entrever la necesidad de fomentar un aprendizaje generador de nuevos conocimientos de forma que el educando no vea pasado un tiempo los contenidos programticos como caducos sino como elementos formadores de un criterio y un modo de razonar que le permitan adecuarse a nuevos diseos. La enseanza del cmputo debe darse, por lo tanto, en sus primeras etapas a travs de la experimentacin, el ensayo y el error hasta crear una automatizacin, para enseguida propiciar que el alumno realice actividades que le permitan desarrollar su propio conocimiento. La tcnica de hacer para aprender es el vehculo comn y el maestro debe actuar ms como un orientador que como un expositor de conocimientos. Dado que los temas que se incluyen en el programa son de carcter universal su grado de complejidad puede ser indiscriminado, por lo que es necesario que el docente los adecue y fije sus metas de acuerdo al nivel, considerando el desarrollo intelectual de los educandos. Es deseable que los alumnos del primer grado desarrollen habilidades y destrezas en la operacin del equipo de manera que sean usuarios aptos, que los de segundo grado desarrollen su creatividad de manera que generen diseos que permitan que la informacin sea fcilmente consultable y tenga excelente presentacin y que los egresados de tercer ao resuelvan valindose de lenguajes de programacin problemas relacionados con la administracin de datos numricos y alfanumricos. Una de las ventajas del empleo de software de uso general es que la complejidad de los trabajos depende del nivel de problemas que se plantea a resolver, por lo que estos programas sirven para hacer trabajos muy sencillos o especializados.
En cuanto a la evaluacin es pertinente la observacin sistemtica y el advertir la evolucin paulatina, el desarrollo de habilidades y destrezas; destacando, sin necesariamente alcanzar resultados terminales, el esfuerzo, la constancia, actitudes que permitirn mejorar el aprovechamiento; siendo, el profesor un promotor y orientador en el proceso enseanzaaprendizaje. Para el cabal cumplimiento de la asignatura se prev un tiempo de tres horas clase semanales, en las que el alumno preferentemente interactuar con la computadora, previa reflexin y orientacin de sus conocimientos y aptitudes.
Objetivo general
El educando al terminar la educacin secundaria ser capaz de automatizar su trabajo en la computadora para que organice sus actividades a realizar con ella y pueda aplicar sus conocimientos generales apoyndose en esta valiosa herramienta.
Destaque la importancia del tratamiento automtico de la informacin en la actualidad, a travs de sus mltiples aplicaciones Valore a la computadora electrnica como una herramienta de trabajo que facilita muchas de las actividades del hombre Sea capaz de generar un razonamiento lgico mediante el uso de los recursos, las tcnicas y los mtodos disponibles para facilitar el planteamiento, comprensin y resolucin de problemas a travs de procedimientos estructurados Adquiera el conocimiento de lenguajes computacionales bsicos y de programas de aplicacin para utilizarlos en la solucin de problemas Automatice hbitos de higiene y seguridad que aplique al utilizar el equipo computacional Comprenda cmo ha evolucionado la tecnologa para manejar la informacin y aprecie el trabajo creador y el ingenio humano para que as pueda saber cual es el nivel de competencia en el que debe desenvolverse Conozca las ventajas que proporcionan los medios de comunicacin que se valen del ordenador y pueda emplearlos eficientemente Desarrolle capacidades de investigacin y en especfico pueda valerse de la red mundial de computadoras para obtener datos que ha de discriminar
Primer grado
Objetivos
Que el educando conozca los componentes del equipo de cmputo y tenga noticia de los lenguajes y programas que puede tener necesidad de operar en un momento dado Que desarrolle habilidades y destrezas psicomotrices y de localizacin que le permitan automatizar la operacin de la herramienta Que comprenda los patrones de diseo de los entornos operativos y pueda analizar aplicaciones para realizar tareas en stas Que conozca el funcionamiento del procesador de textos, la hoja de clculo y la base de datos para que pueda desarrollar en ellos trabajos inventivos Que pueda manipular su PC para comunicarse con otras computadoras, enviando, extrayendo y compartiendo informacin Que conceptualice a la Computacin como una tecnologa joven evolucionante y transformadora que se ha desarrollado con la aportacin de diversas reas del saber humano Que ubique la importancia de la Computacin como un conjunto subordinado de tcnicas que apoyan la realizacin de las actividades primarias de diversas disciplinas Que organice sus actividades con el auxilio de la computadora y sea capaz de establecer un mbito de trabajo, en torno a esta herramienta til, saludable y seguro
Materias elaboradas Transformacin de la materia y procesos para generar energa Explotacin racional de los recursos naturales (recursos renovables y no renovables)
Tema de Higiene y Seguridad Hbitos y ejercicios para los ojos para no daar la vista tras haber tenido una sesin de trabajo en la computadora Temas de Computacin Partes del teclado: Teclado Alfanumrico, Teclado Numrico, Teclas de Desplazamiento del Cursor, Teclas de Funcin y Teclas de Funciones Especiales Manejo de programas de simulacin con auxilio de las teclas del cursor y del teclado numrico Descripcin de las teclas Enter, Esc, Crtl, Alt, Alt Gr, Inicio, Tareas, Caps. Lock, Tabulador, Scroll Lock, Imprimir, Pausa, Break, Insert, Delete, Home, End, Page Up y Page Down. Uso de programas educativos que cuenten con calculadora Desarrollo de habilidades mecanogrficas
Tema de Higiene y Seguridad Las condiciones y actos seguros ante las condiciones y actos inseguros Temas de Computacin Manejo del directorio Actividades con discos: Formateo, copiado de discos flexibles, denominacin de un disco, unformat, defragmentacin, particin y caractersticas generales de los discos (capacidad, materiales, etc.) Actividades con archivos: conceptualizacin de archivo; copiado, borrado y traslado de estos; creacin de archivos ejecutables Actividades con directorios: concepto; creacin eliminacin, entrada y salida; concepto de ruta, copia y borrado de directorios y archivos que contiene
Conceptos de columna, lnea, celda, barra de estado y barra de escritura. Captura de datos en las celdas: introduccin de informacin, correccin de un dato, llenar hacia abajo y hacia la derecha, series Operaciones con celdas: operadores matemticos, frmulas, automatizacin Formatos: Moneda, separador de miles, lgico, fijo, etc. Grficas de crculo y barras Impresin de datos y grficas
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La tecnologa como factor de desarrollo de los pueblos (los pases desarrollados en comparacin con los subdesarrollados) Problemas ecolgicos que causa la produccin de artculos de alta tecnologa
Tema de Higiene y Seguridad Derecho a la privacidad de las personas que navegan en Internet Temas de Computacin Opciones que ofrece Internet Concepto de direccin electrnica, portal de Internet Operatividad de un navegador de Internet Investigacin: Consulta y adquisicin de informacin en computadoras distantes (programas buscadores de informacin) Participacin en grupos de inters Correo electrnico
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Generalidades del software que ha servido de plataforma de desarrollo de la PC en diferentes momentos: BASIC, MSDOS, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98 y Windows XP Caractersticas de los diferentes tipos de impresoras
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Temas de Computacin Ordenacin alfabtica de datos Creacin de filtros Consulta de datos Impresin de consultas e informes
Tercer grado
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Objetivos
Que comprenda como est diseado el equipo de cmputo y lo pueda ensamblar con precisin Que analice problemas y de soluciones sintticas empleando los mtodos prestigiados, especialmente en lo referente a programacin Que sea capaz de evaluar y perfeccionar diseos de programas Que conozca las tcnicas de programacin Que analice y sintetice informacin encontrada en la red para producir nuevos trabajos Que automatice el trabajo en la mquina Que mediante la captacin de su entorno vincule la evolucin que proporciona el conocimiento de la ciencia y la tecnologa en general Que sea capaz de prever y enfrentar situaciones riesgosas en el mantenimiento y el manejo de equipos de cmputo, en el intercambio de informacin, en el usufructo de su trabajo y en la interaccin con otras personas en la red de comunicaciones Que sea capaz de discriminar, inventar, modificar y adecuar la solucin a problemas de conformidad a las tcnicas y procesos computacionales
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Algoritmos (un mtodo de solucin de problemas): Definicin, planteamiento y ejercitacin Diagramas de flujo: Propiedades, trazado y simbologa Representacin de la solucin de problemas de programacin mediante la elaboracin de diagramas de flujo
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Tema de Higiene y Seguridad Enfermedades profesionales (estrs, radiacin, problemas de la vista) Temas de Computacin Reforzamiento de los mtodos de programacin de las Unidades II, III y IV Desarrollo de diagramas de flujo, pseudocdigos y programas complejos en lenguaje estructurado
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