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APUNTES: -PROCESOS COMO GENERADORES DE ORGANIZACION MATERIAL. -PROCESOS Y FORMAS QUE TRASCIENDEN ESCALAS. -SAPCE SYNTAK -REFERENCIA H -CASA DE TODOS:
Vernica Arcos - Campo de pasto interactivo Esto genera un patrn en constante movimiento, un
El proyecto fue diseado dentro del marco de un concurso paisajstico-urbano, para mitigar el impacto de una nueva carretera en la periferia de la ciudad. El objetivo es crear un dispositivo que pueda interactuar con los procesos dinmicos del terreno; ser energticamente autosuficiente, y otorgar una nueva vista ornamental al paisaje. El terreno fue pensado como un campo, para ser tratado de esa forma. El proyecto comienza desde la idea de reproducir una plantacin de pasto, un campo de pasto artificial. Que puede reaccionar movindose, interactuando con las fuerzas contextuales externas. Cada pasto artificial se construye con un resorte metlico en la base, permitiendo que el pasto hecho de acrlico pueda moverse sobre ste. De acuerdo a los vientos naturales y artificiales que all se produzcan.
-FAMILIAS DE FORMAS QUE TRASCIENDEN ESCA- -PREFABRICADA CON PARTES COMPLETAS. LAS. -CASA ABIERTA AL SUR, CERRADA HACIA EL -SON SIMILARES POR QUE ESTAN SOMETIDAS A NORTE PROCESOS SIMILARES. -ENFACIS EN ESPACIOS DE OCIO -ARCHIPIELAGO INFRAESTRUCTURAL - RELACION ESTRUCTURAS SUSPENDIDAS. -ESTRATEGIAS DE INTERRELACIONES FORMALES -PROTOTIPO -BUSQUEDA DE VECTOR CON MAYOR POTENCIA
campo dinmico donde las intensidades varan de acuerdo a vectores y velocidades de vientos naturales o de los vientos provocados por el trfico de la autopista. En la base de cada resorte hay un mini panel fotovoltaico que acumula energa durante el da para liberarla en la noche. Mientras el pasto se mueve, el resorte se dobla dentro de un cierto rango. Desde cierto ngulo el resorte hace contacto con un sensor elctrico que enciende y apaga leds -iluminando cada pasto individualmente- de manera gradual. Produciendo nuevamente un patrn en evolucin.