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Indice Bienvenido al curso de Algoritmia.

Este es un curso inicial que cubre nicamente los aspectos bsicos de la algoritmia y por lo mismo esta pensado para personas que se inician en la programacin de computadoras. Este curso est en constante mejora: periodicamente reviso los contenidos, aado ms ejercicios, reformulo algunos ejercicios existentes y quito los inadecuados. Por ahora el curso es para leerse en lnea sin rectricciones de ningn tipo y espero que para seguir as me hagan llegar sus comentarios y sugerencias, para saber si el curso es de utilidad. Captulo 1: Conceptos Bsicos de Algoritmia 1.1 Algoritmo 1.2 Pseudocdigo 1.3 Variables 1.4 Literales 1.5 Instrucciones Algoritmicas Bsicas 1.6 Expresiones Aritmticas 1.7 Expresiones Lgicas Captulo 2: Estructuras de Secuencia 2.1 Concepto 2.2 Ejercicios Captulo 3: Estructuras de Seleccin 3.1 Concepto 3.2 Estructura de Seleccin Simple SI 3.3 Estructura de Seleccin Doble SI-SINO 3.4 Estructura de Seleccin Doble en Cascada SI-SINO-SI 3.5 Estructura de Seleccin Mltiple SEGUN 3.6 Ejercicios Captulo 4: Estructuras de Repeticin Conceptos Bsicos de Algoritmia 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.1 Algoritmo Algoritmo Pseudocdigo Variables Literales Instrucciones Algoritmicas Bsicas Expresiones Aritmticas Expresiones Lgicas

Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de instrucciones que conducen a la solucin de un problema. En la vida cotidiana ejecutamos constantamente algoritmos. Por ejemplo, al instalar un equipo de sonido ejecutamos las instrucciones contenidas en el manual del equipo, este conjunto de instrucciones constituyen un algoritmo. Otro caso de algoritmo es el algoritmo matemtico de Euclides para la obtencin del mximo comn divisor de dos nmeros. Si un algoritmo puede ser ejecutado por una computadora, se dice que es un algoritmo

computacional; en caso contrario, se dice que es un algoritmo no computacional. Segn esto, el algoritmo de Euclides es un algoritmo computacional; pero el algoritmo para instalar el equipo de sonido es un algoritmo no computacional. Para que un algoritmo pueda ser ejecutado por una computadora se necesita expresar el algoritmo en instrucciones comprensibles por la computadora, para esto se requiere de un determinado lenguaje de programacin. Al algoritmo expresado en un determinado lenguaje de programacin, se denomina programa. Puesto de otra manera, podemos decir que, un programa es la implementacin o expresin de un algoritmo en un determinado lenguaje de programacin siguiendo las reglas establecidas por el lenguaje elegido. En la Figura 2.1 que sigue se muestra la relacin entre problema, algoritmo y programa. Figura 1.1 Problema, algoritmo y programa Todo algoritmo debe tener las siguientes caractersticas: Debe ser preciso, es decir, cada instruccin debe indicar de forma inequvoca que se tiene que hacer. Debe ser finito, es decir, debe tener un nmero limitado de pasos. Debe ser definido, es decir, debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada. Todo algoritmo puede ser descompuesto en tres partes: Entrada de datos. Proceso. Salida de resultados. Ejemplo 1.1:- Algoritmo para preparar ceviche de bonito para 6 personas. Entradas : - 1 kilo de bonito - 3 camotes sancochados - 3 cebollas cortadas a lo largo - 1 rocoto en rodajas - 3 ramas de apio picado - 2 ramitas de culantro picado - 4 vasos de jugo de limn - 4 cucharadas de ajo molido - 2 cucharadas de aj amarillo molido - sal y pimienta Proceso : - Cortar la carne de pescado en pequeos trozos. - Mezclar la carne con el jugo de limn, el ajo, la pimienta, el culantro, el aj amarillo y el apio. - Dejar reposar 30 minutos. - Agregar sal al gusto y echar las cebollas cortadas. - Servir acompaando el cebiche con el camote sancochado y el rocoto en rodajas Salida : El ceviche Evidentemente este es un algoritmo no computacional, no podr ser ejecutado por una computadora, pero s por una persona. Por si acaso el ceviche es peruano. Ejemplo 1.2:- Algoritmo para expresar en centmetros y pulgadas una cantidad dada en metros. Entrada: La cantidad M de metros Proceso: Clculo de centmetros : C = M*100 Clculo de pulgadas : P = C/2.54 Salida : La cantidad C de centmetros y la cantidad P de pulgadas Este es un algoritmo computacional escrito en lenguaje natural, puede ser convertido en un programa de computadora, pero tambin puede ser ejecutado manualmente por una persona. 1.2 El Pseudocdigo El pseudocdigo es un lenguaje de pseudoprogramacin utilizado para escribir algoritmos computacionales. Como lenguaje de pseudoprogramacin, el pseudocdigo es una imitacin de uno o ms lenguajes de programacin. De esta manera podemos encontrar pseudocdigos orientados a lenguajes de programacin como Pascal, Java, C, C++, etc. En el caso de este curso orientaremos los pseudocdigos a los lenguajes Java, C y C++. El objetivo del pseudocdigo es permitir que el programador se centre en los aspectos lgicos de la solucin, evitando las reglas de

sintxis de los lenguajes de programacin. No siendo el pseudocdigo un lenguaje formal, los pseudocdigos varan de un programador a otro, es decir, no hay un pseudocdigo estndar. 1.3 Variables Una variable es una localizacin o casillero en la memoria principal que almacena un valor que puede cambiar en el transcurso de la ejecucin del programa. Cuando un programa necesita almacenar un dato, necesita una variable. Toda variable tiene un nombre, un tipo de dato y un valor. Antes de poder utilizar una variable es necesario declararla especificando su nombre y su tipo de dato. Para declarar declarar variables usaremos los siguientes formatos: Declaracin de una variable: tipo nombre Declaracin de varias variables con el mismo tipo de dato: tipo nombre1, nombre2, nombre3, ..., nombren Donde: Es el tipo de dato de la variable que puede ser: ENTERO (si la variable almacenar un nmero entero) , REAL (si la variable almacenar un nmero decimal) , CARACTER (si la variable almacenar un carcter), CADENA (si la variable almacenar un conjunto de carcteres) o LOGICO (si la variable almacenar el valor verdadero o el valor falso). nombre1, nombre2, ..., Nombres de las variables . El nombre de una variable debe nombren comenzar con una letra, un smbolo de subrayado o un smbolo de dlar. Los dems caractres del nombre puede ser letras, smbolos de subrayado o smbolo de dlar. Debe considerarse tambin que una letra mayscula se considera diferente de una letra minscula. Ejemplo 1.3:- Declaracin de variables. La siguiente instruccin declara la variable edad de tipo ENTERO y la variable descuento de tipo REAL.. ENTERO edad REAL descuento Esto crea los casilleros de memoria edad y descuento. Luego de la creacin, las variables estn indefinidas ( ? ). edad ? descuento ? La siguiente instruccin declara las variables nota1, nota2 y nota3, todas de tipo ENTERO. ENTERO nota1, nota2, nota3 Esto crea los casilleros de memoria nota1, nota2 y nota3. Luego de la creacin, las variables estn indefinidas ( ? ). nota1 nota2 nota3 1.4 Literales ? ? ? tipo

Se denominan literales a todos aquellos valores que figuran en el pseudocdigo y pueden ser:

Literales enteros 12, 20300, 15, etc. Literales reales 3.1416, 2345.456, etc. Literales de carcter 'a', 'B', ';', '<', '+', etc. Lieterales de cadena "Hola", "Algoritmos Computacionales", etc. Literales lgicos verdadero, falso 1.5 Instrucciones Algortmicas Bsicas Existen tres instrucciones algortmicas bsicas que son las siguientes 1.5.1 Entrada Consiste en obtener un dato de un dispositivo de entrada, como el teclado, y almacenarlo en una variable. En general, la accin de ingresar un dato a una variable se expresa en el pseudocdigo mediante la palabra LEER, de la siguiente forma: LEER variable Por ejemplo, la instruccin: LEER estatura Solicita el ingreso de un valor, desde algn dispositivo de entrada (como el teclado), para la variable estatura. 1.5.2 Salida Consiste en mostrar el valor de una variable en un dispositivo de salida, como la pantalla. En general, la accin de mostrar el valor de una variable se expresa en el pseudocdigo mediante la palabra IMPRIMIR de la siguiente forma: IMPRIMIR variable Por ejemplo, la instruccin: IMPRIMIR importeCompra Muestra, en algn dispositivo de salida (como la pantalla), el valor de la variable importeCompra. 1.5.3 Asignacin Consiste en asignar a una variable el valor de una expresin. La expresin puede ser una simple variable, un simple literal o una combinacin de variables, literales y operadores. La asignacin se expresa en el pseudocdigo de la siguiente forma: variable = expresin Donde variable y el valor de expresin deben tener el mismo tipo de dato. Cuando se asigna un valor ENTERO a una variable REAL, entonces el valor ENTERO se convertir en REAL antes de almacenarse. As, al asignar el valor ENTERO 25 a una variable

REAL, se almacenar 25.0. Ejemplo 1.4:- Algoritmo para expresar en centmetros y pulgadas una cantidad dada en metros. Esta es una solucin en pseudocdigo del ejemplo 1.2 utilizando conceptos computacionales de variable, entrada de datos y salida de resultados. La solucin considera que 1 metro = 100 centmetros y que 1 pulgada = 2.54 centmetros. INICIO // Declara las variables M, C y P REAL M, C, P // Solicita el ingreso de la cantidad en metros LEER M // Calcula la cantidad en centmetros y lo asigna a la variable C C = M*100 // Calcula la cantidad en pulgadas y lo asigna a la variable P P = C/2.54 // Muestra los valores de las variables C y P IMPRIMIR C, P FIN 1.6 Expresiones Aritmticas Una expresin aritmtica es una combinacin de variables, literales y operadores aritmticos. 1.6.1 Operadores Aritmticos En la tabla que sigue se muestran los operadores aritmticos que vamos a utilizar. Tabla 1.1 Operadores aritmticos Operador Significado Ejemplo + Suma a+b Resta a-b * Multiplicacin a*b / Divisin a/b % Residuo a%b Los operadores aritmticos pueden utilizarse con tipos enteros y reales. Si en una operacin con dos operandos, ambos operandos son enteros, el resultado es un entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real. As, 15/4 es 3 y no 3.75; en cambio, 15.0/4 es 3.75. 1.6.2 Reglas de jerarqua de los operadores aritmticos Cuando una expresin aritmtica tiene ms de un operador aritmtico, el orden de aplicacin de los operadores sigue un orden preciso determinado por las reglas de jerarqua de los operadores aritmticos, que se muestran en la siguiente tabla: Tabla 1.2 Reglas de jerarqua de los operadores aritmticos

Operador Orden de evaluacin () Se evalan en primer lugar *, /, % Se evalan en segundo lugar +, Se evalan en tercer lugar Si existen parntesis anidados, se evala primero la expresin en el par ms interno. Si varios operadores o parntesis tienen la misma jerarqua, la evaluacin ser de izquierda a derecha. Ejemplo 1.4:- Cul es el equivalente en pseudocdigo de la siguiente expresin algebraica? Solucin e = a/b/c Como todos los operadores tienen la misma jerarqua, la evaluacin ser de izquierda a derecha: Primero, se dividir a entre b. Segundo, el resultado ya obtenido de a/b se dividir entre c. Note que el orden de ejecucin esta de acuerdo con la expresin algebraica, por lo que no se requiere ninguna pareja de parntesis. Ejemplo 1.5:- Cul es el equivalente en pseudocdigo de la siguiente expresin algebraica? Solucin e = a*b*c/d/e Como todos los operadores tienen la misma jerarqua, la evaluacin ser de izquierda a derecha: Primero, se multiplicar a por b. Segundo, el resultado ya obtenido de a*b se multiplicar por c. Tercero, el resultado ya obtenido de a*b*c se dividir entre d. Cuarto, el resultado ya obtenido de a*b*c/d se divivir entre e. Note que el orden de ejecucin esta de acuerdo con la expresin algebraica, por lo que no se requiere ninguna pareja de parntesis. Ejercicio 1.6:- Cul es el equivalente en pseudocdigo de la siguiente expresin algebraica? Solucin e = 4/((a+b)/(c/d)) + v/w/p + 5*m*n*q Aplicando las reglas de jerarqua de los operadores aritmticos: Primero, se sumar a ms b. Segundo, se dividir c entre d. Tercero, el resultado ya obtenido de a+b se dividir entre el resultado ya obtenido de c/d. Cuarto, se dividir 4 entre el resultado ya obtenido de ((a+b)/(c/d)) Quinto, se dividir v entre w. Sexto, se dividir el resultado ya obtenido de v/w entre p. Sptimo, se multiplicar 5 por m. Octavo, se multiplicar el resultado ya obtenido de 5*m por n. Noveno, se multiplicar el resultado ya obtenido de 5*m*n por q.

Dcimo, se sumar el resultado ya obtenido de 4/((a+b)/(c/d)) ms el resultado ya obtenido de v/w/p. Undcimo, se sumar el resultado ya obtenido de 4/((a+b)/(c/d)) + v/w/p ms el resultado ya obtenido de 5*m*n*q. Se ha utilizado la mnima cantidad posible de parntesis. Pueden usarse parntesis adicionales, lo que no es un error. Por ejemplo, otra solucin posible que arroja el mismo resultado final es: e = (4/((a+b)/(c/d))) + ((v/w)/p) + (5*m*n*q) Note que usando correctamente las reglas de jerarqua, es posible usar menos parejas de parntesis. 1.7 Expresiones Lgicas Una expresin lgica combina variables, literales, operadores aritmticos, operadores relacionales y operadores lgicos. Los operadores relacionales y los operadores lgicos se muestran en las tablas 3.1 y 3.2. Tabla 1.3 Operadores relacionales Operador > >= < <= == != Operador ! && || Significado mayor que mayor o igual que menor que menor o igual que igual a diferente de Tabla 1.4 Operadores lgicos Significado no y David Espinoza Sandoval Lima, Per Ejemplo a>b a >= b a<b a <= b a == b a != b Ejemplo !a a && b a || b

Estructuras de Secuencia 2.1 Concepto 2.2 Ejercicios 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13 2.1 Concepto Una estructura secuencial es aquella en la que las instrucciones estan una a continuacin de la otra siguiendo una secuencia nica, sin cambios de ruta. La estructura secuencial tiene una entrada y una salida. En la Figura 4.1 se muestra el diagrama de flujo y el pseudocdigo de una estructura secuencial. Diagrama de Flujo Pseudocdigo Inicio . . accin 1 accin 2 accin 3

. . Fin Figura 2.1 Estructura Secuencial: Diagrama de Flujo y Pseudocdigo 2.2 Ejercicios Ejercicio 1:- Disee un pseudocdigo que halle el rea y el permetro de un rectngulo. Considere que: area = base x altura y perimetro = 2 x (base+altura). Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL base, altura, area, perimetro // Entrada de datos LEER base, altura // Proceso de clculo area = base*altura perimetro = 2*(base+altura) // Salida de resultados IMPRIMIR area, perimetro FIN Ejemplo 2:- Disee un pseudocdigo para convertir una longitud dada en metros a sus equivalentes en centmetros, pies, pulgadas y yardas. Considere que: 1 metro = 100 centmetros, 1 pulgada = 2.54 centimetros, 1 pie = 12 pulgadas, 1 yarda = 3 pies. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL cmetr,ccent, cpies, cpulg, cyard // Entrada de datos LEER cmetr // Proceso de clculo ccent = cmetr*100 cpulg = ccent/2.54 cpies = cpulg/12 cyard = cpies/3

// Salida de resultados IMPRIMIR cpulg, cpies, cyard FIN Ejercicio 3:- Una institucin benfica europea ha recibido tres donaciones en soles, dolares y marcos. La donacin ser repartida en tres rubros: 60% para la implementacin de un centro de salud, 40% para un comedor de nios y el resto para gastos administrativos. Disee un algoritmo que determine el monto en euros que le corresponde a cada rubro. Considere que: 1 dlar = 3.52 soles, 1 dlar = 2.08 marcos, 1 dlar = 1.07 euros. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL c soles, cdolares, c marcos, ceuros, rubro1, rubro2, rubro3 // Entrada de datos LEER csoles, cdolares, cmarcos // Proceso de clculo ceuros = (csoles/3.52 + cdolares + cmarcos/2.08)*1.07 rubro1 = ceuros*0.60 rubro2 = ceuros*0.40 rubro3 = ceuros*0.20 // Salida de resultados IMPRIMIR rubro1, rubro2, rubro3 FIN Ejercicio 4:- En una competencia atltica de velocidad el tiempo se mide en minutos, segundos y centsimas de segundo y, el espacio recorrido se mide en metros. Disee un algoritmo para determinar la velocidad promedio de un atleta en km/hr. Considere que: 1 hora = 60 minutos, 1 minuto = 60 segundos, 1 segundo = 100 centsimas de segundo, 1 kilmetro = 1000 metros. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO tmin, tseg, tcen REAL thor, velkmhr, espmt, espkm // Entrada de datos LEER tmin, tseg, tcen, espmt

// Clculo del tiempo total empleado en horas thor = tmin/60 + tseg/3600 + tcen/360000 // Clculo del espacio recorrido en kilmetros espkm = espmt/1000 // Clculo de la velocidad en km/hr velkmhr = espkm/thor // Salida de resultados IMPRIMIR velkmhr FIN Ejercicio 5:- Disee un algoritmo que determine la cifra de las unidades de un nmero natural. Solucin 1 Anlisis Puede comprobarse que la cifra de las unidades de un nmero es igual al resto de la divisin del nmero entre 10. Observe para ello las siguientes divisiones: 3245 5 768 8 9 9 Podemos concluir entonces que: unidades = numero % 10 Siendo % el operador residuo. Este operador permite obtener el residuo de una divisin, as como / permite obtener el cociente. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO numero, unidades // Entrada de datos LEER numero // Proceso de clculo unidades = numero % 10 10 324 10 76 10 0

// Salida de resultados IMPRIMIR unidades FIN Solucin 2 Anlisis El residuo de una divisin entera puede obtenerse tambin sin recurrir al operador %, de la siguiente forma: unidades = numero - (numero / 10) * 10 observe para esto que en la divisin (numero/10) los operandos son enteros por lo que el cociente ser un entero. As por ejemplo, si numero es igual a 3245, la divisin (numero/10) produce 324, aunque matemticamente sea 324.5; es decir, se descarta la parte decimal. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO numero, unidades // Entrada de datos LEER numero // Proceso de clculo unidades = numero - (numero/10)*10 // Salida de resultados IMPRIMIR unidades FIN Ejercicio 6:- Disee un algoritmo que determine la suma de las cifras de un nmero entero positivo de 4 cifras. Solucin 1 Anlisis Las cifras pueden ser obtenidas mediante divisiones sucesivas entre 10. Para el efecto, considere el caso de un nmero N igual a 3245: 3245 5 unidades = N%10 cociente = N/10 324 4 decenas = cociente%10 10 32 10 324

cociente = cociente/10 32 2 centenas = cociente%10 millares = cociente/10 Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO N, suma, millares, centenas, decenas, unidades, resto // Entrada de datos LEER N // Proceso de clculo unidades = N%10 cociente = N/10 decenas = cociente%10 cociente = cociente/10 centenas = cociente%10 millares = cociente/10 suma = unidades + decenas + centenas + millares 10 3

// Salida de resultados IMPRIMIR suma FIN Solucin 2 Anlisis 2 Considerando que el nmero tiene 4 cifras, las cifras tambin pueden ser obtenidas mediante divisiones sucesivas entre 1000, 100 y 10. Para el efecto, considere el caso de un nmero N igual a 3245: 3245 245 millares = N/1000 resto = N%1000 245 45 centenas = resto/100 100 2 1000 3

resto = resto%100 45 3 decenas = resto/10 unidades = resto%10 Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO N, suma, millares, centenas, decenas, unidades, resto // Entrada de datos LEER N // Proceso de clculo millares = N/1000 resto = N%1000 centenas = resto/100 resto = resto%100 decenas = resto/10 unidades = resto%10 suma = unidades + decenas + centenas + millares 10 4

// Salida de resultados IMPRIMIR suma FIN Ejercicio 7:- Disee un algoritmo que lea la hora actual del da HH:MM:SS y determine cuantas horas, minutos y segundos restan para culminar el da. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO hor1, min1, seg1, hor2, min2, seg2, segres, resto // Entrada de datos LEER hor1, min1, seg1 // Clculo de la cantidad de segundos que restan para culminar el da segres = 86400 - (hor1*3600 + min1*60 + seg1)

// Descomposicin de segres en horas, minutos y segundos hor2 = segres/3600 resto = segres%3600 min2 = resto/60 seg2 = resto%60 // Salida de resultados IMPRIMIR hor2, min2, seg2 FIN Ejercicio 8:- Disee un algoritmo para sumar dos tiempos dados en horas, minutos y segundos. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO hor1, min1, seg1, hor2, min2, seg2, hor3, min3, seg3, totseg, resto // Entrada de datos LEER hor1, min1, seg1, hor2, min2, seg2 // Determina la cantidad total de segundos entre los dos tiempos totseg = (hor1+hor2)*3600 + (min1+min2)*60 + (seg1+seg2) // Descompone totseg en horas, minutos y segundos hor3 = totseg/3600 resto = totseg%3600 min3 = resto/60 seg3 = resto%60 // Salida de resultados IMPRIMIR hor3, min3, seg3 FIN Ejercicio 9:- El sueldo neto de un vendedor se calcula como la suma de un sueldo bsico de S/.250 ms el 12% del monto total vendido. Disee un algoritmo que determine el sueldo neto de un vendedor sabiendo que hizo tres ventas en el mes. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables

REAL venta1, venta2, venta3, ventatot, comision, sueldoneto // Entrada de datos LEER venta1, venta2, venta3 // Proceso de clculo ventatot = venta1 + venta2 + venta3 comision = 0.12*ventatot sueldoneto = 250 + comision // Salida de resultados IMPRIMIR sueldoneto FIN Ejercicio 10:- Disee un algoritmo que determine el porcentaje de varones y de mujeres que hay en un saln de clases. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL porcvar, porcmuj ENTERO varones, mujeres, total // Entrada de datos LEER varones, mujeres // Proceso de clculo total = varones + mujeres porcvar = varones*100.0/total porcmuj = mujeres*100.0/total // Salida de resultados IMPRIMIR porcvar, porcmuj FIN Ejercicio 11:- En pases de habla inglesa es comn dar la estatura de una persona como la suma de una cantidad entera de pies ms una cantidad entera de pulgadas. As, la estatura de una persona podra ser 3' 2" ( 3 pies 2 pulgadas ). Disee un algoritmo que determine la estatura de una persona en metros, conociendo su estatura en el formato ingls. Considere que: 1 pie = 12 plg, 1 plg = 2.54 cm, 1 m = 100 cm. Algoritmo

INICIO // Declaracin de variables REAL estmt ENTERO cpies, cplgs // Entrada de datos LEER cpies, cplgs // Proceso de clculo estmt = (cpies*12 + cplgs)*2.54/100 // Salida de resultados IMPRIMIR estmt FIN Ejercicio 12:- Disee un algoritmo que exprese la capacidad de un disco duro en megabytes, kilobytes y bytes, conociendo la capacidad del disco en gigabytes. Considere que: 1 kilobyte = 1024 bytes, 1 megabyte = 1024 kilobyte, 1 gigabyte = 1024 megabytes. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL cgigabyte, cmegabyte, ckilobyte, cbyte // Entrada de datos LEER cgigabyte // Proceso de clculo cmegabyte = cgigabyte*1024 ckilobyte = cmegabyte*1024 cbyte = ckilobyte*1024 // Salida de resultados IMPRIMIR cmegabyte, ckilobyte, cbyte FIN Ejercicio 13:- Disee un algoritmo que intercambie las cifras de las unidades de dos nmeros naturales. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables

ENTERO numero1, numero2, unidades1, unidades2 // Entrada de datos LEER numero1, numero2 // Determina las cifras de las unidades unidades1 = n1%10 unidades2 = n2%10 // Intercambia las cifras de las unidades numero1 = numero1 - unidades1 + unidades2 numero2 = numero2 - unidades2 + unidades1 // Salida de resultados IMPRIMIR n1, n2 FIN David Espinoza Sandoval Lima,Per

Estructuras de Seleccin 3.1 Concepto 3.2 Estructura de Seleccin Simple SI 3.3 Estructura de Seleccin Doble SI-SINO 3.4 Estructura de Seleccin Doble en Cascada SI-SINO-SI 3.5 Estructura de Seleccin Mltiple SEGUN 3.6 Ejercicios 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15 3.1 Introduccin Las estructuras de seleccin son estructuras de control utilizadas para la toma decisiones dentro de un programa. A estas estructuras se conocen tambin como estructuras selectivas o estructuras de decisin y son las siguientes: La estructura de seleccin simple (SI). La estructura de seleccin doble (SI-SINO). La estructura de seleccin mltiple (SEGUN) 3.2 Estructura de Seleccin Simple SI La estructura de seleccin simple permite ejecutar una accin o un grupo de acciones slo si se cumple una determinada condicin. As, en el grfico 3.1, si la condicin es verdadera se ejecuta la accin acciona; en caso contrario, no se hace nada. Diagrama de Flujo Pseudocdigo (accin simple)

SI( condicion ) acciona Pseudocdigo (accin compuesta) SI( condicion ){ acciona1 acciona2 . . . accionan } Figura 3.1 Estructura de Seleccin Simple Por ejemplo, si se desea cambiar el signo de un nmero nicamente en caso que sea negativo, podemos escribir: SI( numero < 0 ) numero = -1 * numero Si el nmero no es negativo, simplemente esta estructura se pasara por alto y se continuara en la siguiente instruccin despus del SI. 3.3 Estructura de Seleccin Doble SI - SINO La estructura de seleccin doble permite seleccionar una ruta de dos rutas posibles en base a la verdad o falsedad de una condicin. As, en la Figura 3.2, si la condicin es verdadera, se ejecuta la accin A; en caso contrario, se ejecuta la accin B. En la Figura 3.2 se muestra el diagrama de flujo y el pseudocdigo de la estructura de seleccin doble. Diagrama de Flujo Pseudocdigo (accin simple) SI( condicion ) acciona SINO accionb Pseudocdigo (accin compuesta) SI( condicion ){ acciona1 acciona2 . . . accionan } SINO{ accionb1 accionb2 . . . accionbn } Figura 3.2 Estructura de Seleccin Doble Por ejemplo, la siguiente estructura de seleccin doble determina si una persona es mayor o menor de edad: SI( edad >= 18 ) estado = "Mayor de edad" SINO estado = "Menor de edad" Esto imprime "Mayor de edad" si la persona tiene 18 aos ms e imprime "Menor de edad" si la persona tiene menos de 18 aos. En cualquiera de los casos, despus de efectuar la impresin, se ejecutar la primera instruccin que sigue a la estructura SI...SINO. 3.4 Estructura de Seleccin Doble en Cascada SI-SINO-SI La estructura de seleccin doble en cascada esta formada por varias estructuras de seleccin doble SI-SINO puestas una a continuacin de otra de forma que a un SI-SINO le sigue otro SI-SINO. En la estructura de seleccin doble en cascada, las condiciones se evalan en orden descendente, pasando de una condicin a otra si la condicin anterior resulta falsa. En el momento que se encuentra una condicin verdadera, se efecta la accin correspondiente a dicha condicin y se corta el resto de la estructura. Si todas las condiciones resultan falsas, se efecta la accin correspondiente al ltimo SINO, que se considera como la accin por defecto. En la Figura 3.3 se muestra el diagrama de flujo y el pseudocdigo de la estructura de seleccin doble en cascada.

Diagrama de Flujo

Pseudocdigo ( Forma 1 ) SI( condicion1 ) accion1 SINO SI( condicion2 ) accion2 SINO SI( condicion3 ) accion3 . . . SINO acciondefecto

Pseudocdigo ( Forma 2 ) SI( condicion1 ) accion1 SINO SI( condicion2 ) accion2 SINO SI( condicion3 ) accion3 . . . SINO

acciondefecto Figura 3.3 Estructura de Seleccin Doble en Cascada Por ejemplo, la siguiente estructura de seleccin doble en cascada determina el signo de un nmero entre positivo, negativo o cero: SI( n > 0 ) signo = "Positivo" SINO SI( n < 0 ) signo = "Negativo" SINO signo = "Cero" Usando el otro formato tendramos: SI( n > 0 ) signo = "Positivo" SINO SI( n < 0 ) signo = "Negativo" SINO signo = "Cero" 3.5 Estructura de Seleccin Mltiple SEGUN La estructura de seleccin mltiple SEGUN permite elegir una ruta de entre varias rutas posibles, en base al valor de una variable que acta como selector. La estructura compara el valor del selector con las constantes c1, c2, ..., cn en orden descendente. En el momento en que se encuentre una coincidencia, se ejecuta la accin correspondiente a dicha constante y se abandona la estructura. En la Figura 3.4 se muestra el diagrama de flujo y el pseudocdigo de la estructura de seleccin mltiple. Diagrama de Flujo Pseudocdigo SEGUN( selector ){ CASO c1 : accion1 CASO c2 : accion2 CASO c3 : accion3 . . . CASO cn : accionn

DEFECTO : acciondefecto } Figura 3.4 Estructura de Seleccin Mltiple Por ejemplo, la siguiente estructura de seleccin mltiple determina el nombre de la estacin del ao conociendo el nmero de la estacin (1 para Primavera, 2 para Verano, 3 para Otoo y 4 para Invierno) : SEGUN(numeroEstacion){ CASO 1 : nombreEstacion = "Primavera" CASO 2 : nombreEstacion = "Verano" CASO 3 : nombreEstacion = "Otoo" DEFECTO : nombreEstacion = "Invierno" } 3.6 Ejercicios Ejercicio 1:- En una playa de estacionamiento cobran S/. 2.5 por hora o fraccin. Disee un algoritmo que determine cuanto debe pagar un cliente por el estacionamiento de su vehculo, conociendo el tiempo de estacionamiento en horas y minutos. Algoritmo 1 INICIO // Declaracin de variables ENTERO horas, minutos REAL pago // Entrada de datos LEER horas, minutos // Si hay alguna fraccin de hora, incrementa las horas a pagar en una unidad SI( minutos > 0 ) horas = horas + 1 // Determina el importe a pagar pago = horas * 2.5 // Salida de resultados IMPRIMIR pago FIN Algoritmo 2 INICIO

// Declaracin de variables ENTERO horas, minutos, horasPagar REAL pago // Entrada de datos LEER horas, minutos // Determina el nmero de horas a pagar SI( minutos > 0 ) horasPagar = horas + 1 SINO horasPagar = horas // Determina el importe a pagar pago = horasPagar * 2.5 // Salida de resultados IMPRIMIR pago FIN Ejercicio 2:- Disee un algoritmo que determine si n nmero es o no es, par positivo. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL numero CADENA tipoNumero // Entrada de datos LEER numero // Determina si el nmero es o no es, par positivo SI( (numero%2==0) && (numero>0) ) tipoNumero = "El nmero es par positivo" SINO tipoNumero = "El nmero no es par positivo" // Salida de resultados IMPRIMIR tipoNumero

FIN Ejercicio 3:- Disee un algoritmo que lea tres nmeros y determine el nmero mayor. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL numero1, numero2, numero3, numeroMayor // Entrada de datos LEER numero1, numero2, numero3 // Determina el mayor numeroMayor = numero1 SI( numero2 > numeroMayor ) numeroMayor = numero2 SI( numero3 > numeroMayor ) numeroMayor = numero3 // Salida de resultados IMPRIMIR mayor FIN Ejercicio 4:- Una tienda ha puesto en oferta la venta al por mayor de cierto producto, ofreciendo un descuento del 15% por la compra de ms de 3 docenas y 10% en caso contrario. Adems por la compra de ms de 3 docenas se obsequia una unidad del producto por cada docena en exceso sobre 3. Disee un algoritmo que determine el monto de la compra, el monto del descuento, el monto a pagar y el nmero de unidades de obsequio por la compra de cierta cantidad de docenas del producto. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL montopag, montocom, montodes, precio ENTERO docenas, obsequio // Entrada de datos LEER docenas, precio // Determina el monto de la compra montocom = docenas*precio // Determina el monto del descuento y el obsequio

SI( docenas > 3 ){ montodes = 0.15*montocom obsequio = docenas-3 } SINO{ montodes = 0.10*montocom obsequio = 0 } // Determina el monto a pagar montopag = montocom - montodes // Salida de resultados IMPRIMIR montocom, montodes, montopag, obsequio FIN Ejercicio 5:- Disee un algoritmo que lea un nmero de tres cifras y determine si es o no capica. Un nmero es capica si es igual al revs del nmero. Observacin Como el nmero tiene tres cifras, para ser capica basta con que la cifra de las unidades sea igual a la cifra de las centenas. Por ejemplo: 353, 878, etc. Algoritmo INICIO // Salida de resultados ENTERO numero, unidades, centenas CADENA tipoNumero // Entrada de datos LEER numero // Si el nmero tiene tres cifras... SI(numero >= 100 && numero <= 999 ){ // Determina la cifra de las unidades y la cifra de las centenas unidades = numero%10 centenas = numero/100 // Determina el tipo de nmero entre capica o no capica

SI( unidades == centenas ) tipoNumero = "El nmero es capica" SINO tipoNumero = "El nmero no es capica" // Muestra el tipo de nmero IMPRIMIR tipoNumero } SINO IMPRIMIR "Ingrese un nmero de tres cifras" FIN Ejercicio 6:- Disee un algoritmo que califique el puntaje obtenido en el lanzamiento de tres dados en base a la cantidad seis obtenidos, de acuerdo a lo siguiente: tres seis, excelente; dos seis, muy bien; un seis, regular; ningn seis, psimo. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO dado1, dado2, dado3 CADENA calificacion // Entrada de datos LEER dado1, dado2, dado3 // Determina la calificacin SI( dado1 + dado2 + dado3 == 18 ) calificacion = "Excelente" SINO SI( dado1+dado2 == 12 || dado1+dado3 == 12 || dado2+dado3 == 12 ) calificacion = "Muy bin" SINO SI( dado1 == 6 || dado2 == 6 || dado3 == 6 ) calificacion = "Regular" SINO calificacion = "Psimo" // Salida de resultados IMPRIMIR calificacion FIN Ejercicio 7:- Una compaa dedicada al alquiler de automoviles cobra un monto fijo de $30 para los primeros 300 km de recorrido. Para ms de 300 km y hasta 1000 km, cobra un monto adicional

de $ 0.15 por cada kilmetro en exceso sobre 300. Para ms de 1000 km cobra un monto adicional de $ 0.10 por cada kilmetro en exceso sobre 1000. Los precios ya incluyen el 18% del impuesto general a las ventas, IGV. Disee un algoritmo que determine el monto a pagar por el alquiler de un vehculo y el monto includo del impuesto. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL kilomrec, montopag, montoigv, montofijo = 30, igv = 0.18 // Entrada de datos LEER kilomrec // Determina el monto a pagar SI( kilomrec <= 300 ) montopag = montofijo SINO SI( kilomrec <= 1000 ) montopag = montofijo + 0.15*(kilomrec-300) SINO montopag = montofijo + 0.15*700 + 0.10*(kilomrec-1000) // Determina el monto del impuesto montoigv = igv*montopag /(1+igv) // Salida de resultados IMPRIMIR montopag, montoigv FIN Ejercicio 8:- Disee un algoritmo que determine quienes son contemporneos entre Juan, Mario y Pedro. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO juan, mario, pedro CADENA contemporaneos // Entrada de datos LEER juan, mario, pedro // Determina quienes son contemporneos

SI( juan == mario && mario == pedro ) contemporaneos = "Los tres son contemporneos" SINO SI( juan == mario ) contemporaneos = "Juan y Mario son contemporneos" SINO SI( juan == pedro ) contemporaneos = "Juan y Pedro son contemporneos" SINO SI( mario == pedro ) contemporaneos = "Mario y Pedro son contemporneos" SINO contemporaneos = "No hay contemporneos" // Salida de resultados IMPRIMIR contemporaneos FIN Ejercicio 9:- El promedio de prcticas de un curso se calcula en base a cuatro prcticas calificadas de las cuales se elimina la nota menor y se promedian las tres notas ms altas. Disee un algoritmo que determine la nota eliminada y el promedio de prcticas de un estudiante. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL pc1, pc2, pc3, pc4, pcmenor, promedio // Entrada de datos LEER pc1, pc2, pc3, pc4

// Determina la nota menor pcmenor = pc1 SI( pc2 < pcmenor ) pcmenor = pc2 SI( pc3 < pcmenor ) pcmenor = pc3 SI( pc4 < pcmenor ) pcmenor = pc4 // Determina el promedio promedio = (pc1 + pc2 + pc3 + pc4 - pcmenor )/3

// Salida de resultados IMPRIMIR promedio, pcmenor FIN Ejercicio 10:- Disee un algoritmo que lea tres longitudes y determine si forman o no un tringulo. Si es un tringulo determine de que tipo de tringulo se trata entre: equiltero (si tiene tres lados iguales), issceles (si tiene dos lados iguales) o escaleno (si tiene tres lados desiguales). Considere que para formar un tringulo se requiere que: "el lado mayor sea menor que la suma de los otros dos lados". Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL L1, L2, L3, suma CADENA tipoRectangulo // Entrada de datos LEER L1, L2, L3< // Determina el lado mayor mayor = L1 SI( L2 > mayor ) mayor = L2 SI( L3 > mayor ) mayor = L3 // Determina la suma de los lados a excepcin del lado mayor suma = L1 + L2 + L3 - mayor // Determina de que tipo de tringulo se trata SI( mayor < suma ){ SI( ( L1 == L2 ) && ( L2 == L3 ) ) tipoRectangulo = "Tringulo equiltero" SINO SI( ( L1 == L2 ) || ( L1 == L3 ) || ( L2 == L3 ) ) tipoRectangulo = "Tringulo issceles" SINO tipoRectangulo = "Tringulo escaleno" } SINO

tipoRectangulo = "No es un tringulo" // Salida de resultados IMPRIMIR tipoRectangulo FIN Ejercicio 11:- Disee un algoritmo que lea tres nmeros enteros y determine el menor valor positivo. Si los nmeros positivos son iguales, dar como menor a cualquiera de ellos. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO a, b, c, menor // Entrada de datos LEER a, b, c // Determina el menor // Aqu a, b y c podran ser positivos SI( a > 0 ){ menor = a SI( b > 0 && b < menor ) menor = b SI( c > 0 && c < menor ) menor = c } // Aqu slo b y c podran ser positivos SINO SI( b > 0 ){ menor = b SI( c > 0 && c < menor ) menor = c } // Aqu slo c podran ser positivos SINO SI( c > 0 ){ menor = c } // Guardamos el indicador -1 para saber que no hay positivos SINO menor = -1

// Salida de resultados SI( menor != -1 ) IMPRIMIR menor SINO IMPRIMIR "No se ingres ningn nmero positivo" FIN Ejercicio 12:- Disee un algoritmo que lea tres nmeros y los imprima de mayor a menor y de menor a mayor. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables REAL n1, n2, n3, mayor, menor, medio // Entrada de datos LEER n1, n2, n3 // Determina el menor menor = n1 SI( n2 < menor ) menor = n2 SI( n3 < menor ) menor = n3 // Determina el mayor mayor = n1 SI( n2 > mayor ) mayor = n2 SI( n3 > mayor ) mayor = n3 // Determina el medio medio = n1+n2+n3-mayor-menor // Imprime en orden ascendente IMPRIMIR menor, medio, mayor // Imprime en orden descendente

IMPRIMIR mayor, medio, menor FIN Ejercicio 13:- Disee un algoritmo para obtener el grado de eficiencia de un operario de una fbrica de tornillos, de acuerdo a las siguientes condiciones, que se le imponen para un perodo de prueba: Menos de 200 tornillos defectuosos. - Ms de 10000 tornillos producidos. El grado de eficiencia se determina de la siguiente manera: - Si no cumple niguna de las condiciones, grado 5. - Si slo cumple la primera condicin, grado 6. - Si slo cumple la segunda condicin, grado 7. - Si cumple las dos condiciones, grado 8. Las condiciones impuestas por la fbrica son: torpro < 200 siendo torpro el nmero de tornillos producidos tordef > 10000 siendo tordef el nmero de tornillos defectuosos Algoritmo 1 INICIO // Declaracin de variables ENTERO torpro, tordef, grado // Entrada de datos LEER torpro, tordef // Determina el grado de eficiencia SI( tordef < 200 ){ SI( torpro > 10000 ) grado = 8 SINO grado = 6 } SINO{ SI( torpro > 10000 ) grado = 7 SINO grado = 5 } // Salida de resultados IMPRIMIR grado FIN Algoritmo 2 INICIO

// Declaracin de variables ENTERO torpro, tordef, grado // Entrada de datos LEER torpro, tordef // Determina el grado de eficiencia SI( tordef < 200 && torpro > 10000 ) grado = 8 SINO SI( tordef < 200 ) grado = 6 SINO SI( torpro > 10000 ) grado = 7 SINO grado = 5 // Salida de resultados IMPRIMIR grado FIN Ejercicio 14:- Se cuenta con los votos obtenidos por Juan, Pedro y Maria en una eleccin democrtica a la presidencia de un club. Para ganar la eleccin se debe obtener como mnimo el 50% de los votos ms 1. En caso que no haya un ganador se repite la eleccin en una segunda vuelta. Van a la segunda vuelta los dos candidatos que obtengan la ms alta votacin. Se anula la eleccin en caso de producirse un empate doble por el segundo lugar o un empate triple. Disee un algoritmo que determine el resultado de la eleccin. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO vjuan, vpedro, vmaria, vmingan CADENA resultado // Entrada de datos LEER vjuan, vpedro, vmaria // Determina la votacin mnima para ganar vmingan = (vjuan + vpedro + vmaria)/2 + 1 // Determina el resultado de la eleccin SI( vjuan >= vmingan ) resultado = "Gana Juan "

SINO SI( vpedro >= vmingan ) resultado = "Gana Pedro" SINO SI( vmaria >= vmingan ) resultado = "Gana Mara" SINO SI( vpedro > vjuan && vmaria > vjuan ) resultado = "Pasan a la segunda vuelta Pedro y Mara" SINO SI( vpedro > vmaria && vjuan > vmaria ) resultado = "Pasan a la segunda vuelta Pedro y Juan" SINO SI( vmaria > vpedro && vjuan > vpedro ) resultado = "Pasan a la segunda vuelta Mara y Juan " SINO resultado = "Eleccin anulada" // Salida de resultados IMPRIMIR resultado FIN Ejercicio 15:- Disee un algoritmo que lea un nmero entero de 3 cifras, y forme el mayor nmero posible con las cifras del nmero ingresado. El nmero formado debe tener el mismo signo que el nmero ingresado. Algoritmo INICIO // Declaracin de variables ENTERO num1, num2, numaux, uni, dec, cen, menor, mayor,medio // Entrada de datos LEER num1 // Si el nmero tiene tres cifras... SI( ( num1 >= 100 && num1 <= 999 ) && ( num1 >= -999 && num1 <= -100 ) ){ // Guarda el nmero en una variable auxiliar para preservar el signo numaux = num1 // Cambia el signo de num1 en caso de ser negativo SI( num1 < 0 ) num1 = -num1

// Determina las cifras del nmero cen = num1/100 dec = (num1%100)/10 uni = (num1%100)%10 // Determina la cifra menor menor = cen SI( dec < menor ) menor = dec SI( uni < menor ) menor = uni // Determina la cifra mayor mayor = cen SI( dec > mayor ) mayor = dec SI( uni > mayor ) mayor = uni // Determina la cifra del medio medio = cen+dec+uni-mayor-menor // Forma el nuevo nmero SI( numaux > 0 ) num2 = mayor*100 + medio*10 + menor SINO num2 = -1*(menor*100 + medio*10 + mayor) // Imprime el nuevo nmero IMPRIMIR num2 } SINO IMPRIMIR "El nmero no tiene tres cifras" FIN David Espinoza Sandoval Lima, Per

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