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CAPTULO 1

ANUARIO DIGITAL CON MENCIN EN TERCERO CIENCIAS 1.1 OBJETIVOS

Los objetivos se dividirn en objetivo general y objetivos especficos para explicar de mejor manera lo que queremos lograr.

1.1.1 OBJETIVO GENERAL

Disear un anuario virtual, recopilando fotografas y videos de los actos ms sobresalientes del TJ de esta manera podemos dejar una huella relevante dentro de la institucin permitiendo a todos conocer nuestro aspecto humanstico.

1.1.2 OBJETIVOS ESPECFICOS

Cubrir los distintos eventos institucionales al realizarse. Crear una serie de recuerdos fotogrficos de cada una de las actividades que se citen en la institucin.

Abastecer de la informacin necesaria a toda la comunidad educativa a travs FACEBOOK. Demostrar a las personas que la fotografa es un arte visual. Estimular la creatividad y el pleno desarrollo de la personalidad y las especiales habilidades de cada persona del grupo. una cuenta virtual creada en la red social

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INTRODUCCION

La fotografa es el arte de crear un recuerdo que va ms all de la memoria. Una fotografa puede describir ideas, trasmitir emociones y representar sentimientos. Nos permite recrear momentos vividos y posiblemente olvidados. Nosotros, como grupo buscamos mantener esos recuerdos latentes a travs de las fotografas, es por eso que, adems de cubrir todos los eventos sociales, deportivos, cientficos y culturales mantendremos a toda la comunidad educativa informada sobre cada uno de estos sucesos y as nos comprometemos con el TJ a dejar una huella del ao lectivo 2012/2013 que quedara presente durante un largo periodo. A travs de la creacin de un anuario virtual contribuiremos al desarrollo sociocultural dela Institucin y de nosotros como pioneros y creadores de esta innovadora idea. Con la creacin de este proyecto aplicaremos todos los conocimientos obtenidos a lo largo de nuestra vida institucional, adems de los que iremos obteniendo a lo largo de la realizacin de este proyecto. 1.3 FORMULACION DEL PROBLEMA

El colegio Thomas Jefferson se caracteriza por realizar programas y eventos memorables de los cuales, lastimosamente se poseen pocos recuerdos tanto digitales como fsicos. Adems, a lo largo de nuestra vida estudiantil nunca se ha realizado un anuario, y mucho menos uno digital.

Muchos de los estudiantes y profesores del colegio, no tienen a su alcance las fotografas tomadas en todos y cada uno de los diferentes programas que se realizan a lo largo del ao escolar. 1.4 JUSTIFICACION DE LOS OBJETIVOS

CAPTULO 2 ARTE VISUAL

2.1 GENERALIDADES

Las artes visuales comprenden las distintas modalidades del arte cuyos productos son de naturaleza principalmente visual 1, siendo su funcin, el transmitir y comunicar lo que el artista desea expresar.

GRFICO 2.1 Arte visual


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http://es.wikipedia.org/wiki/Artes_visuales

Los artistas visuales normalmente circulan por diversas reas creativas: disean ambientes o instalaciones, crean actos teatrales, luego se interesan en utilizar videos, imgenes de TV y medios digitales, experimentan integrando la escultura con la pintura o con la imagen en movimiento, recogen objetos y los utilizan estticamente, intervienen fotografas, recurren a la msica o a la luz, se alimentan del cmic, del imaginario popular y los medios de masas, o toman prestado elementos de la publicidad y el diseo. 2

2.2 TIPOS DE ARTE VISUAL

Existen varios tipos de arte visual, pero en este grupo tambin se incluyen otras formas de arte que no solo abarcan el aspecto visual, sino tambin sonora, audiovisual, o tridimensional as como artes plsticas y artes aplicadas.

A continuacin se muestran los principales tipos de arte visual:

2.2.1 DIBUJO

El dibujo es una forma de expresin grfica, plasmando imgenes sobre un espacio plano 3

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http://www.portaldearte.cl/terminos/artes_visuales.htm www.artelista.com/dibujo.html

GRFICO 2.2 Dibujo

2.2.2 PINTURA

La pintura es el arte de la representacin grfica utilizando pigmentos mezclados con otras sustancias aglutinantes orgnicas o sintticas. En este arte se emplean tcnicas de pintura, conocimientos de teora del color y de composicin pictrica, y el dibujo.4

GRFICO 2.3 Pintura

2.2.3 FOTOGRAFA La fotografa es el arte y la tcnica para obtener imgenes un medio material sensible a la luz.
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duraderas

debidas a la accin de la luz. Es el proceso de capturar imgenes y fijarlas en

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http://es.wikipedia.org/wiki/Pintura http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa

GRFICO 2.4 Fotografa

2.2.4 ESCULTURA

Se denomina escultura al arte de modelar el barro, tallar en piedra, madera u otros materiales. Es un arte en el cual el escultor se expresa por medio de espacios y volmenes. Se considera como escultura el arte en tallado y cincel, fundicin y moldeado.6

GRFICO 2.5 Escultura en mrmol

2.2.5 CINE

http://es.wikipedia.org/wiki/Escultura

Es la tcnica de proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear la impresin de movimiento, mostrando algn vdeo.7

GRFICO 2.6 Cine

2.2.6 CERMICA

Es el arte de fabricar recipientes, vasijas y otros objetos de arcilla, u otro material cermico y por accin de calor transformarlos en recipientes de terracota, loza o porcelana.
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http://es.wikipedia.org/wiki/Cine http://es.wikipedia.org/wiki/Cer%C3%A1mica

GRFICO 2.7 Fabricacin de la Cermica

2.2.7 DISEO GRFICO

El diseo grfico es un arte

cuya funcin es programar, proyectar y

realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios digitales.9

GRFICO 2.8 Diseo Grfico

2.3 IDEAS QUE DEFINEN EL ARTE VISUAL

Las ideas que definen el arte visual son:

2.3.1 APROPIACIN

La apropiacin por parte del artista, de una cantidad ilimitada de recursos as


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http://es.wikipedia.org/wiki/Artes_aplicadas

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como de estilos, incluso de siglos pasados (Renacimiento o Quattrocento, Barroco, Neoclasicismo, Romanticismo), los que son incorporados de modo innovador al interior de las composiciones.

GRFICO 2.9 Estilo Quattrocentro El Nacimiento De Venus

2.3.2 CIRCULACIN Y EXPERIMENTACIN

Puesto que la gran mayora de los artistas cuenta con una disciplina base, por ejemplo, pintura o fotografa, pero investiga otras disciplinas que puedan potenciar estticamente su produccin; sta es vista entonces como una continuidad (basada en conceptos) que se presenta a travs de diferentes soportes y materias.

2.3.3 PLURALISMO Y GLOBALIZACIN:

Tiene que ver con la fluida comunicacin entre artistas de distintos pases y continentes, facilitada por medios de comunicacin como Internet, o por las cada vez ms ptimas condiciones de viaje, traspaso de fronteras y emigracin. El fenmeno de la globalizacin permite un enriquecimiento del

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lenguaje artstico, puesto que ingresan a la "escena internacional" artistas tercermundistas que aportan elementos estticos de sus propias culturas; as mismo, se produce una suerte de similitud general en el estilo: ya no se distingue una obra como caracterstica de un pas, y tampoco es relevante que as sea.

2.3.4 ESTRATEGIAS EXPOSITIVAS:

Tanto los artistas como los curadores buscan nuevas estrategias expositivas acordes a la naturaleza de las obras, creando exposiciones innovadoras en ideas, montaje y formatos. Experimentan con la ocupacin de espacios pblicos o sitios abandonados, la instalacin de la muestra exclusivamente en Internet o en peridicos, y tambin con variaciones en la duracin de la misma: desde pocas horas, hasta el clsico perodo de varias semanas o meses de exhibicin.10

GRFICO 2.4 Estrategias Expositivas


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http://www.portaldearte.cl/terminos/artes_visuales.htm

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1.3 HISTORIA

Desde sus inicios el hombre ha utilizado las artes visuales para expresar sus sentimientos, sus anhelos y convicciones. La observacin de la naturaleza, sus fenmenos y la relacin que el hombre tiene con ella han sido claves en este desarrollo. La religin agrega otro elemento al desarrollo de las artes visuales, durante muchos siglos la pintura y la escultura sirvieron de alabanza a las divinidades as como fue el depositario de grandes obras realizadas por grandes artistas, a su vez estableca ciertas normas que se oponan al desarrollo creativo de las artes visuales. Las transformaciones generadas en el Neoclsico no influyeron

satisfactoriamente en las artes visuales, pero dieron pie para que comenzara un proceso de transformacin que dara paso a una explosin de tendencias artsticas que revolucionaron al mundo. Los artistas comenzaron a mirar hacia adentro. La naturaleza, la figura humana, la religin, la historia ya no eran tema. El color por el color, la forma por la forma comenzaron a posesionarse como nuevo mensaje. Esta bsqueda no solo llev al artista a buscar otra fuente de inspiracin, lo lanz en busca de otra materialidad, a revelarse contra lo establecido y romper definitivamente con todos los paradigmas. El arte visual como concepto se gesta a fines de la II Guerra Mundial, cuando los artistas europeos que haban emigrado a New York asientan una produccin artstica que se relaciona con la libertad expresiva y formal propiciada por las vanguardias de fines del S. XIX, a lo que se sum el crucial empuje que significaron las propuestas de Marcel Duchamp. Pero es alrededor de 1980 cuando el trmino "Artes Visuales" empieza a

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predominar en el vocabulario.

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CAPTULO 3

HERRAMIENTAS DEL ARTE VISUAL

3.1 FOTOGRAFA
Fotografiar es colocar la cabeza, el ojo y el corazn en un mismo eje. 11 Fotografa, en griego significa disear o escribir con luz, es el proceso mediante el cual se capturan imgenes con algn dispositivo sensible a la luz

GRFICO 3.1 Significado de Fotografiar


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Annimo

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3.1.1 TIPOS DE FOTOGRAFA Hacia finales del siglo XIX la fotografa desempeaba ya un importante papel en la astronoma. A partir de entonces se han desarrollado muchas tcnicas fotogrficas especiales, que constituyen importantes instrumentos en un buen nmero de reas cientficas y tecnolgicas. A continuacin le hablaremos de los tipos de fotografa ms importantes.

3.1.1.2 FOTOGRAFA COMERCIAL Y PUBLICITARIA La fotografa se ha utilizado para inspirar e influir opiniones polticas o sociales. Asimismo, desde la dcada de 1920 se ha hecho uso de ella para impulsar y dirigir el consumo, y como un componente ms de la publicidad. Los fotgrafos comerciales realizan fotos que se utilizan en anuncios o como ilustraciones en libros, revistas y otras publicaciones. Con el fin de que sus imgenes resulten atractivas utilizan una amplia gama de sofisticadas tcnicas. Esta clase de imgenes ha tenido un fuerte impacto cultural. La fotografa comercial y publicitaria ha representado tambin un gran impulso en la industria grfica junto con los avances en las tcnicas de reproduccin fotogrfica de gran calidad. Destacaron en este campo Irving Penn y Cecil Beaton, fotgrafos de la alta sociedad; Richard Avedon, que consigui fama como fotgrafo de moda, y Helmut Newton, controvertido fotgrafo de moda y retratista cuyos trabajos poseen con frecuencia un gran contenido ertico.

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GRFICO 3.2 Fotografa Comercial

3.1.1.3 FOTOGRAFA ARTSTICA Los trabajos pioneros de Daguerre y de Talbot condujeron a dos tipos distintos de fotografa. El daguerrotipo positivo, apreciado por su claridad y detalle, fue utilizado en especial para retratos de familia como sustituto del mucho ms caro retrato pintado. Ms tarde, el daguerrotipo fue suplantado en popularidad por la carte de visite, que utilizaba placas de cristal en lugar de lminas de hierro. Por otro lado, el procedimiento del calotipo de Talbot era menos preciso en los detalles, aunque tena la ventaja de que produca un negativo del que se podan obtener el nmero de copias deseadas. A pesar de que el calotipo se asoci inicialmente a la fotografa paisajista, desde 1843 hasta 1848 esta tcnica fue utilizada por el pintor escocs David Octavius Hill y su colaborador fotogrfico Robert Adamson para hacer retratos.

GRFICO 3.3 Fotografa Artstica

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3.1.1.4 PERIODISMO GRFICO El periodismo grfico difiere de cualquier otra tarea fotogrfica documental en que su propsito es contar una historia concreta en trminos visuales. Los reporteros grficos trabajan para peridicos, revistas, agencias de noticias y otras publicaciones que cubren sucesos que abarcan desde los deportes, hasta las artes y la poltica. Uno de los primeros fue el fotgrafo francs Henri CartierBresson, quien desde 1930 se dedic a documentar lo que l llamaba el "instante decisivo". Sostena que la dinmica de cualquier situacin dada alcanza en algn momento su punto lgido, instante que se corresponde con la imagen ms significativa. Cartier-Bresson, maestro en esta tcnica, posea la sensibilidad para apretar el disparador en el momento oportuno. Los avances tecnolgicos de la dcada de los treinta, en concreto las mejoras en las cmaras pequeas como la Leica, as como en la sensibilidad de la pelcula, facilitaron aquella tcnica instantnea. Muchas de las imgenes de CartierBresson tienen tanta fuerza en su concepcin como en lo que transmiten y son consideradas a la vez trabajo artstico, documental y periodismo grfico.

GRFICO 3.4 Periodismo Grfico

3.1.1.5 FOTOGRAFA Y CINEMATOGRAFA ULTRARRPIDAS La mayora de las cmaras modernas permiten exposiciones a velocidades de

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hasta 1/1.000 segundo. Se pueden conseguir tiempos de exposicin ms breves si se ilumina el objeto con un pequeo destello de luz. En 1931, el ingeniero estadounidense Harold E. Edgartown desarroll una lmpara estroboscpica electrnica con la que consigui destellos de 1/500.000 segundo, que le permita fotografiar la trayectoria de una bala. Mediante una serie de destellos se pueden captar en el mismo fragmento de pelcula las progresivas fases de objetos en movimiento, tales como un pjaro volando. La sincronizacin del destello del flash y del objeto en movimiento se logra con una clula fotoelctrica que acciona la lmpara estroboscpica. La clula fotoelctrica acta al ser iluminada por el haz de luz, que se interrumpe por el objeto en movimiento tan pronto como ste entra en el campo visual de la cmara. Ms recientemente se han desarrollado obturadores ultrarrpidos electropticos y magneto-pticos que permiten tiempos de exposicin de hasta varios miles de millonsimas de segundo. Ambos obturadores actan por el hecho de que en algunos materiales el nivel de la luz polarizada es alterado bajo la influencia de un campo magntico o elctrico. El disparador magneto-ptico consiste en un cilindro de cristal situado en el interior de una bobina. A cada lado del cilindro de cristal hay un filtro de polarizacin. Ambos filtros estn cruzados para que cuando la luz pase a travs del primero se polarice y quede interrumpida por el segundo. Si un pequeo impulso elctrico pasa a travs de la bobina, el nivel de polarizacin de la luz en el cilindro de cristal se alterna y la luz puede pasar a travs del sistema. El obturador electro-ptico, construido de un modo similar, consiste en una clula con dos electrodos llena de nitrobenceno que est situada entre los dos filtros cruzados de polarizacin. El nivel de polarizacin dentro del lquido cambia al recibir un pequeo impulso elctrico en los dos electrodos. Los obturadores electro-pticos se han utilizado para fotografiar la secuencia de las diferentes fases en la explosin de una bomba atmica. El movimiento a alta velocidad puede estudiarse tambin con la cinematografa ultrarrpida. Las tcnicas convencionales, en las que fotografas individuales fijas son tomadas en una secuencia rpida, permiten un mximo de 500 fotogramas por segundo.

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Se pueden conseguir hasta un milln de fotos por segundo al mantener la pelcula fija y usar un espejo alternador rpido (de hasta 5.000 revoluciones por segundo), que mueve las imgenes por un orden secuencial. Para frecuencias extremadamente altas, como mil millones de fotos por segundo, se descartan los mtodos pticos tradicionales y se utilizan tubos de rayos catdicos.

GRFICO 3.5 Fotografa Ultrarrpida

3.1.1.6 FOTOGRAFA AREA Las cmaras especiales, instaladas en aviones sobre soportes anti vibraciones, suelen estar equipadas con varias lentes y con grandes cargadores de pelcula. Se utilizan en inspecciones de superficies extensas de terreno para cartografa, en el anlisis del crecimiento de las ciudades para su posterior urbanizacin, en el descubrimiento de restos de antiguas civilizaciones y para observar la Tierra y la distribucin de la fauna y de la flora. Las cmaras montadas en los satlites tambin se utilizan para este tipo de fotografa. La vigilancia y el reconocimiento militar es una aplicacin especial de la fotografa area. Algunos satlites de reconocimiento estn provistos con potentes teleobjetivos que producen imgenes de alta definicin con los que pueden observar automviles e incluso objetos ms pequeos. Los mtodos fotogrficos modernos desde satlites, que hasta hace poco eran utilizados casi

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exclusivamente con fines militares, de espionaje y meteorolgicos, son empleados, cada vez ms, por los gelogos para descubrir recursos minerales y por las agencias de noticias con el fin de obtener al instante fotografas sobre sucesos que se producen en cualquier parte del mundo.

GRFICO 3.6 Fotografa Area

3.1.1.7 FOTOGRAFA SUBMARINA Las cmaras submarinas precisan de una caja o carcasa hermticamente cerrada, con una ventana de cristal o de plstico delante del objetivo. Durante las horas diurnas, se pueden tomar fotografas a profundidades de hasta 10 metros. Para tomas ms profundas se necesita luz artificial, como la del flash electrnico o focos. La calidad de las fotos depende de la claridad del agua. En aguas turbias o llenas de partculas, que reflejan la luz, stas impiden hacer fotografas, excepto primeros planos. En este medio, los fotgrafos suelen utilizar objetivos de gran angular para compensar el efecto de aumento que se produce debajo del agua (todo parece estar un 25% ms cerca de lo que est en realidad). Esto se debe a que el nivel de refraccin en el agua es mayor que en el aire. Captar con una cmara la belleza del mundo acutico es una actividad popular entre los aficionados al submarinismo. Las cmaras especiales submarinas, con carcasas altamente resistentes a la presin, se utilizan tambin para la exploracin marina a grandes profundidades.

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GRFICO 3.7 Fotografa Submarina

3.1.1.8 FOTOGRAFA CIENTFICA En la investigacin cientfica, las placas y pelculas fotogrficas se encuentran entre los elementos ms importantes para la fotografa, no slo por su versatilidad, sino tambin porque la emulsin fotogrfica es sensible a los rayos ultravioleta e infrarrojos, a los rayos X y gamma y a las partculas cargadas. La radiactividad, por ejemplo, fue descubierta al ennegrecer accidentalmente la pelcula fotogrfica. Muchos instrumentos pticos, como el microscopio, el telescopio y el espectroscopio, se pueden utilizar para obtener fotos. Otros instrumentos, como los microscopios electrnicos, osciloscopios y terminales de ordenador, estn equipados tambin con mecanismos para tomar fotos o con adaptadores que permiten el empleo de una cmara normal. En los laboratorios se suelen utilizar cmaras Polaroid para obtener imgenes de los resultados de la investigacin con rapidez. Una de las actividades ms importantes en la investigacin sobre la fsica de partculas es el estudio de miles de fotos tomadas en las cmaras de burbujas de los detectores de partculas con el fin de encontrar interacciones entre ellas. Mediante el uso de pelculas especiales se puede fotografiar directamente el rastro o la estela de partculas cargadas. La fotografa que capta imgenes de rayos X, llamada radiografa, se ha convertido en un importante medio de diagnstico en medicina. La radiografa, que utiliza potentes rayos X o gamma, se emplea tambin para descubrir defectos estructurales y de soldadura en recipientes de presin, tuberas y

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piezas mecnicas, en especial aquellas que son esenciales por medidas de seguridad, como las de centrales nucleares, aviones y submarinos. En muchos casos la pelcula, protegida de la luz en un envoltorio estanco, se aplica contra un lado del objeto mientras que ste recibe la radiacin desde el otro. La fotografa de los rayos X se utiliza tambin para estudios estructurales de materiales cristalinos. Con el desarrollo del lser, una tcnica llamada fotografa sin lente, la holografa, es capaz de reproducir imgenes en tres dimensiones.

GRFICO 3.8 Fotografa Cientfica

3.1.1.9 FOTOGRAFA ASTRONMICA En ningn otro campo de la ciencia la fotografa ha desempeado un papel tan importante como en la astronoma. Al colocar una placa fotogrfica en el plano focal de un telescopio, los astrnomos pueden obtener imgenes exactas de la situacin y brillo de los cuerpos celestes. Comparando fotografas de la misma zona del cielo, tomadas en diferentes momentos, se pueden detectar los movimientos de ciertos cuerpos celestes, como los cometas. Una importante cualidad de la placa fotogrfica utilizada en astronoma es su capacidad para captar, mediante exposiciones de larga duracin, objetos astronmicos casi imperceptibles que no pueden ser observados visualmente. En los ltimos tiempos se ha mejorado la sensibilidad de la fotografa mediante tcnicas que permiten una mayor precisin de la imagen. En un proceso conocido como efecto fotoelctrico, la luz de las estrellas libera electrones en

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un fotoctodo situado en el plano focal del telescopio. Los electrones liberados se dirigen hacia una placa fotogrfica para formar la imagen. Gracias a ciertas tcnicas informticas se consiguen imgenes ms detalladas y exactas procedentes, en ocasiones, de fotografas del espacio exterior borrosas y alejadas. Los ordenadores digitalizan la informacin fotogrfica y despus la reproducen con una definicin mayor.

GRFICO 3.9 Fotografa Astronmica

3.1.1.10 MICROFILMACIN Consiste en reducir las fotos a un tamao muy pequeo. Una de sus primeras aplicaciones fue la fotografa de cheques de banco en la dcada de 1920. En la actualidad, esta tcnica se utiliza para almacenar informacin que de otro modo necesitara mucho espacio. Por ejemplo, los peridicos y las revistas se fotografan en una pequea pelcula que puede visionarse con proyectores provistos de sistemas que permiten encontrar con rapidez las pginas deseadas. Otra aplicacin es la microficha, un tipo de pelcula de 10 15 cm en la cual se pueden almacenar hasta 70 fotogramas correspondientes a otras tantas pginas de texto. Cada fotograma puede observarse individualmente en un proyector. Este sistema hace posible almacenar el catlogo total de una biblioteca en un nmero reducido de microfichas.

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GRFICO 3.10 Microfilmacin

3.1.1.11 FOTOGRAFA INFRARROJA Las emulsiones fotogrficas pueden hacerse sensibles a los rayos infrarrojos de la parte invisible del espectro con tintes especiales. La luz infrarroja atraviesa la neblina atmosfrica y permite realizar fotografas claras desde largas distancias o grandes altitudes. Debido a que todos los objetos reflejan la luz infrarroja, pueden ser fotografiados en total oscuridad. Las tcnicas de fotografa infrarroja se emplean siempre que tengan que detectarse pequeas diferencias de temperatura, capacidad de absorcin o reflexin de la luz infrarroja. Algunas sustancias, especialmente de tipo orgnico, como los vegetales, reflejan con ms potencia la luz infrarroja que otras. Las pelculas infrarrojas presentan una tendencia a reproducir como blancos los tonos verdes de las hojas, sobre todo si se utiliza un filtro rojo oscuro. La pelcula infrarroja tiene muchas aplicaciones militares y tcnicas, como por ejemplo la deteccin de camuflajes, los cuales aparecen ms oscuros en la fotografa que las zonas de alrededor. Este tipo de fotografa tambin se utiliza para diagnsticos mdicos, para descubrir falsificaciones en manuscritos y obras pictricas, y para el estudio de documentos deteriorados. Se ha empleado, por ejemplo, para descifrar los Manuscritos del Mar Muerto.

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GRFICO 3.11 Fotografa Infrarroja

3.1.1.12 FOTOGRAFA ULTRAVIOLETA Las pelculas normales son sensibles a la luz ultravioleta. Uno de los mtodos para realizar este tipo de fotografa consiste en utilizar una fuente de luz ultravioleta para iluminar al objeto, de forma que el objetivo de la cmara est provisto de un filtro que permita nicamente el paso de esta luz. Otro mtodo se sirve de la fluorescencia causada por la luz ultravioleta. El filtro del que est provista la cmara absorbe la luz ultravioleta y permite el paso de la fluorescente. Una importante aplicacin de este tipo de fotografa es el estudio de documentos falsificados, ya que la luz ultravioleta detecta los rastros de escritura borrada.

Los plsticos y otros productos qumicos que reaccionan a la luz ultravioleta sustituyen a la emulsin de haluros de plata de las pelculas normales en diversos procesos, para producir imgenes fotogrficas con la gama ultravioleta del espectro. En uno de estos procesos la superficie de sustancias plsticas expuestas a los rayos ultravioleta se endurece en proporcin directa a la exposicin, y la eliminacin de las zonas no endurecidas hace surgir una imagen fotogrfica. En otros procesos se coloca una fina pelcula de productos qumicos entre las hojas de plstico. Estos productos qumicos emiten burbujas de gas en cantidades proporcionales a la exposicin recibida en la zona

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cuando se les expone a los rayos ultravioletas. Las burbujas crecen y se hacen visibles con la aplicacin de calor en las hojas, creando as una transparencia en la que las burbujas de gas forman la imagen. Otro tipo de plstico, al ser calentado, reacciona qumicamente con las burbujas de gas, de modo que se obtiene en las hojas de plstico una imagen positiva con manchas. La pelcula fotocromtica, creada por la National Cash RegisterCompany, utiliza un tinte sensible a la luz ultravioleta. Se pueden obtener enormes ampliaciones, ya que este tinte no posee estructura granular. Por ejemplo, se pueden conseguir ampliaciones de una pelcula que contenga un libro entero en un espacio del tamao de un sello o estampilla de correos.

GRFICO 3.12 Fotografa Ultravioleta

3.1.1.13 FOTOGRAFA MACRO

Macro significa grande. La Macrofotografa es por lo tanto una rama de la fotografa en la que el sujeto fotografiado resulta grande en la foto, igual de grande que en la vida real o ms grande. Por ejemplo si el tamao de una hormiga en la foto es igual o ms grande que su tamao en la vida real, sa es una foto Macro.

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GRFICO 3.12 Fotografa Macro

3.1.1.13 .1 Utilidad de la fotografa Macro Para m es contemplar la belleza de las cosas pequeas que nos rodean. Y digo pequeas entre comillas porque el que sean pequeas es algo muy relativo, slo son pequeas en nuestros ojos, y ah es donde surge la utilidad de la Macrofotografa, que es capaz de ensearnos la belleza del sujeto (sea objeto, animal o planta) en cuestin. Tambin gracias a la Macrofotografa es posible contemplar y disfrutar de algunas joyas u objetos valiosos cuyo tamao muy reducido normalmente impide que sean apreciados en todo su detalle. Algunas cosas que necesitamos para realizar fotografa Macro Aunque muchas cmaras digitales ofrecen un modo Macro (normalmente lleva el simbolito de una flor), en realidad no se trata de un modo Macro real, sino simplemente de una fotografa de muy de cerca, en la que el sujeto parece grande pero realmente no se alcanza el nivel de agrandamiento necesario para poder hablar de una foto Macro. La funcin Macro no es una caracterstica de la propia cmara, sino ms bien del objetivo empleado. Realmente la cmara slo hace la foto, el que enfoca es

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el objetivo y por lo tanto no te tienes que preocupar por el tema Macro a la hora de comprar la cmara. Es un detalle a tener en cuenta ms a la hora de mirar objetivos. Una vez conseguida la cmara tenemos dos opciones: o hacernos con un lente conversor, o hacernos con un objetivo especfico para fotografa Macro que es la opcin que ms recomiendo. 3.1.1.13 .2 Lente conversor Macro Es la opcin de quien no puede costearse un objetivo Macro autntico. Consiste en emplear la cmara con cualquier objetivo que tengamos a mano, incluso el del kit original, y engancharle a este objetivo un pequeo lente conversor que, como su propio nombre indica, convierte el objetivo normal en un Macro. Es una opcin muy barata la verdad, ya que los lentes conversores suelen tener un precio muy asequible. Pero cuidado, tambin te tengo que prevenir que la calidad ptica que ofrecen estos lentes conversores est aos luz lejos de la calidad que un objetivo Macro real te puede ofrecer.

GRFICO 3.13 Lente conversor Macro

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3.1.1.13 .3 Objetivos Macro Si has intentado enfocar con tu objetivo normal a una distancia muy pequea habrs comprobado que ste tiene una distancia de enfoque mnima, debajo de la cual ya no enfoca. Pues bien, los objetivos Macro son objetivos que gozan de la habilidad de poder enfocar a distancia muy reducidas. Son objetivos que siguen pudiendo enfocar incluso estando casi pegados al objeto o sujeto que estamos fotografiando. Es fcil encontrar este tipo de objetivos ya que en su caja, nombre o descripcin suele aparecer la palabra Macro, y suelen tener una distancia focal comprendida normalmente entre los 50 y los 200mm (aunque los hay incluso de 500mm).

3.2 ADOBE PHOTOSHOP

Adobe Photoshop es una aplicacin para la creacin, edicin y retoque de imgenes. Es desarrollado por la compaa Adobe Systems. Se lanz originalmente para computadoras Apple, pero luego salt a la plataforma Windows. Este programa se ha hecho muy popular, incluso fuera del mbito informtico, llegndose incluso a usar la palabra "Photoshop" para hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente. De hecho se ha llegado a emplear la palabra "Photoshop" como verbo: photoshoper

Photoshop posee una larga lista de funciones y sus posibles aplicaciones son infinitas. Es imposible cubrirlas todas aqu. En consecuencia, el aprendizaje de

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Photoshop implica tanto una cuestin de prctica como entender la filosofa del programa. Podemos detallar algunas de las funciones que tiene el programa Adobe Photoshop: Podemos importar imgenes de un escner o cmara digital, corregir dicha imagen y retocarla en cuanto a silueta o realizar un fotomontaje, podemos

crear imgenes, botones y texturas y a su vez mejorar imagen para la Web

Formatos propios aceptados por Photoshop pueden ser PSD y PDD, EPS, DCS, BMP, GIF, JPEG, PICT, PIFF, PNG, PDF, IFF, PCX, RAW, TGA, 3.2.1 BREVE HISTORIA DE PHOTOSHOP El programa comenz a ser escrito para Macintosh en 1987 por Thomas Knoll, un estudiante de la Universidad de Michigan, con el objetivo de mostrar imgenes en escala de grises en pantallas monocromticas. Este programa, que fue llamado Display, llam la atencin de su hermano John Knoll, empleado de Industrial Light & Magic, quien recomend convertirlo en un completo editor de imgenes.

Para su trabajo Thomas se tom un receso de seis meses de sus estudios en 1988 y, junto con su hermano, crearon el programa ImagePro. Finalmente ese mismo ao Thomas renombr al programa Photoshop, logrando un acuerdo con los fabricantes de escneres Barneyscan para que distribuya este programa con sus dispositivos. Apenas unas 200 copias del programa fueron distribuidas de esta manera.

Mientras tanto, John viaj a Silicon Valley y mostr su programa a ingenieros de Apple Computer y a Russell Brown, director de arte de Adobe. Ambos

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estuvieron interesados y compraron la licencia para distribuirlo en septiembre de 1988. John se qued en California desarrollando plugins, mientras que Thomas permaneci en Ann Arbor escribiendo el cdigo del programa. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 para Macintosh.

3.2.2 CARACTERSTICAS DE PHOTOSHOP Editor de grficos rster Editor de grficos vectoriales Licencia: Software propietario Escrito en: C++ Idiomas: ms de 25

Las funcionalidades de Photoshop pueden ser extendidas empleando add-ons o plugins, especialmente filtros para realizar diferentes efectos en las imgenes.

No estamos hablando de un simple programa de retoque fotogrfico sino que tambin es utilizado como programa de diseo grfico, ya que la combinacin de sus herramientas y filtros puede dar lugar a un sinfn de creaciones artsticas y publicitarias.

Photoshop ofrece cientos de herramientas de gran calidad, con funciones y capacidades que van desde las marcas de agua digitales, automatizacin de tareas y procesos automticos, hasta la habilidad de aplicar funciones de transformacin, guas, cuadrculas configurables y mucho ms.

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Con Photoshop conseguirs, entre otras muchas cosas: Corregir un mal enfoque o desenfocar una imagen para lograr un efecto Trabajar una imagen en capas, variando una o varias de ellas, sin modificar el resto. Restaurar una imagen deteriorada Convertir una foto en un dibujo Aadir texto a cualquier imagen, creando composiciones publicitarias Recortar una imagen mal encuadrada Cambiar el tamao y resolucin de las imgenes Aplicar filtros para modificar las imgenes otorgndoles movimiento o creando otros efectos. Perder o ganar colores, pasar de blanco y negro a color y viceversa. Crear botones con diseos creativos para internet

3.3 ADOBE FLASH PROFESSIONAL


Flash es principal aplicacin del mercado para la creacin de contenidos interactivos para la web, escritorio y dispositivos mviles. Incluye adems un montn de novedades, como la nueva gestin de textos, las mejoras en la escritura de scripts, las nuevas opciones de dibujo o la integracin con otras aplicaciones de Adobe, existen herramientas fundamentales de Flash desde el diseo de imgenes, hasta la creacin de scripts para controlar el funcionamiento de las pginas web.

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3.4 ADOBE AUDITION

Adobe Audition antes se llamaba Cool Edit Pro es una aplicacin en forma de estudio de sonido destinado para la edicin de audio digital de Adobe Systems Incorporated que permite tanto un entorno de edicin mezclado de ondas multipista no-destructivo como uno destructivo, por lo que se le ha llamado la "navaja suiza" del audio digital por su versatilidad.

3.5 ADOBE PREMIER PRO

Es una aplicacin en forma de estudio destinado a la edicin de vdeo en tiempo real. Es parte de la familia Adobe Creative Suite, un conjunto de aplicaciones de diseo grfico, edicin de vdeo y desarrollo web desarrollado por Adobe Systems. En ocasiones se distribuye gratuitamente como software OEM con tarjetas de vdeo de gama alta.

Hace poco tiempo sali a la venta la nueva versin de Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro CS5. Este editor de video profesional es bastante amigable, si el equipo cuenta con ciertas caractersticas en el sistema (mnimo 2 GB de memoria RAM, 80 GB de disco duro, 512 MB de memoria en tarjeta grfica). Hay que tener en cuenta que el video es muy complejo, as que se necesita bastante espacio para almacenar todo lo que se capture para la edicin, y tambin se necesita que la computadora cuente con una tarjeta de video para que pueda mostrar con fluidez la pre visualizacin y todo se pueda reproducir sin cortes ni ralentizaciones.

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Contenido
CAPTULO 2.........................................................................................................4 ARTE VISUAL.......................................................................................................4 2.1 GENERALIDADES.........................................................................................4 2.2 TIPOS DE ARTE VISUAL...............................................................................5 2.3 IDEAS QUE DEFINEN EL ARTE VISUAL.....................................................9 ............................................................................................................................11 1.3 HISTORIA.....................................................................................................12 ............................................................................................................................13 CAPTULO 3......................................................................................................14 HERRAMIENTAS DEL ARTE VISUAL...............................................................14 3.1 FOTOGRAFA...............................................................................................14 3.2 ADOBE PHOTOSHOP.................................................................................29 3.3 ADOBE FLASH PROFESSIONAL...............................................................32 3.4 ADOBE AUDITION......................................................................................33 3.5 ADOBE PREMIER PRO...............................................................................33 Contenido............................................................................................................34

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