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Puede un ordenador escribir un poema de amor?

Dionisio Caas y Carlos Gonzlez Tardn


http://www.poesiadigital.es/index.php?cmd=documento&id=15

La poesa que ha predominado en Espaa desde la segunda mitad del siglo pasado hasta nuestros das ha sido conservadora en el fondo y en la forma. Esto no quiere decir que no se hayan practicado otros tipos de escrituras y que, en casos aislados, algunas actitudes estticas hayan intentado ser ms innovadoras, sino que la poesa dominante, consagrada por crticos e historiadores, ha vivido de espaldas a las innovaciones estticas de las primeras vanguardias del siglo veinte y a las nuevas tecnologas que emergieron a la vez que sus obras, principalmente, a la posibilidad de que un ordenador genere poesa. Si escribimos la palabra "poesa" en el famoso buscador Google nos encontraremos, con sorpresa, que existen ms de 39 millones de lugares de Internet donde aparece esta palabra. Por el contrario, si en ese mismo buscador de Internet escribimos "poesa generada por ordenador" slo aparecen 10 entradas. Ha habido una incorporacin aparente de la poesa en el campo de las nuevas tecnologas, pero sta en s, por lo menos en Espaa, sigue siendo pretecnolgica. Con un poco de paciencia y explorando algunos de los millones de lugares antes mencionados, veremos que si bien el soporte ahora es digital la poesa es la misma de siempre. Al repasar algunas de las revistas que existen en Internet, y que estn dedicadas a la poesa, de nuevo constatamos que slo ha cambiado el soporte pero que la oferta potica sigue siendo la misma: la de los libros ms vendidos, la de los poetas ms ledos. Es decir, ha habido una incorporacin aparente de la poesa en el campo de las nuevas tecnologas pero sta en s, por lo menos en Espaa, contina siendo pretecnolgica. O sea, que si bien se puede decir que el ordenador se ha incorporado a la "industria de la poesa" (los poetas escriben con ellos, los libros se componen e imprimen a travs de ordenadores, hay libros digitales, CDs y DVDs de poesa), la poesa no se ha visto afectada por la aparicin de las nuevas tecnologas ni en su fondo ni en su forma, algo que s ha ocurrido en el campo del arte. De este modo, el cine potico experimental de las vanguardias, el video arte, el videopoema y los experimentos con la lrica computacional, que hace ms de cincuenta aos se vienen haciendo en varios pases occidentales, no han modificado el curso de la poesa espaola contempornea, principalmente la llamada poesa intimista, porque el lector sigue siendo tan conservador

como la poesa que se produce; y en este artculo usamos el concepto conservador en un sentido estrictamente esttico. Poesa espaola, antivanguardia y tecnofobia Los poetas espaoles que publicaron sus libros durante la segunda mitad del siglo veinte parecan estar muy orgullosos de ser analfabetos desde el punto de vista informtico. Adems, muchos de estos poetas eran particularmente tecnofbicos. Pensaban que el libro, en su formato de papel, era la frontera final de la cultura y que la mtrica tradicional era la nica forma de hacer buena poesa. Para ellos los sentimientos, la intimidad, incluyendo la actitud abiertamente antivanguardista de la "nueva sentimentalidad" de los aos ochenta, y la constatacin del paso del tiempo son los legtimos y nicos temas que debe cantar la poesa de la experiencia; aunque se coquetea con la lrica culturalista de orden literario. El pblico dejara de leer poesa por estar generada por ordenadores? Si la poesa que hemos mencionado la pudiera escribir una mquina, un ordenador personal con un programa, muchos de estos poetas se quedaran en el paro?, el pblico dejara de leer poesa por estar generada por los ordenadores?, valoraran las nuevas generaciones una poesa escrita por mquinas?; Jorge Riechmann ya propona unas Canciones allende lo humano. Antonio Machado, mucho ms moderno que los poetas espaoles actuales, en su "Dilogo entre Juan de Mairena y Jorge Meneses", habla de una mquina de trovar, un aristn potico, una mquina de cantar. Pero Jos Mara Valverde, en 1971, en su edicin de Nuevas canciones y De un cancionero apcrifo, aclaraba, respecto a dicho invento fantstico, que "no hay aqu nada en comn con ciertapoesa ciberntica de las computadoras, probada en nuestros das, conforme a tcnicas de azar". El "azar" parecera, pues, ser el elemento no potico, segn Valverde, cuando est claro que tanto en la vida como en el arte y en la poesa el azar es precisamente la fuente principal de no pocas obras geniales y, tambin, de situaciones emocionales tan fundamentales como el descubrimiento del amor. Lo que nos interesa ahora no es definir con precisin qu era esa "mquina de trovar" que propona Machado, ya lo hizo la crtica, y si sus mecanismos se pueden comparar con los ordenadores, sino subrayar el hecho de que fuera Antonio Machado, un poeta tradicional e intimista, el primero en la poesa espaola que pens en la posibilidad de una mquina de hacer poemas, es decir, que la tecnologa, la ciencia, se asociaran con la produccin lrica. Lo que vamos a explorar ahora es precisamente cul ha sido la relacin entre poesa y ordenadores. Poesa y ordenadores Desde que se crearon los ordenadores uno de los grandes retos fue hacer que estas mquinas generaran sus propias creaciones; y un gnero en particular pareci interesar siempre a los cientficos, el de la poesa Ya en 1726, J. Swift en su novela Los viajes de Gulliver ("Viaje a Laputa", captulo V) hablaba de una mquina de creacin literaria. Pero el origen de los ordenadores se remonta a 1834, cuando Babbage present su proyecto de mquina analtica ante la aristocracia inglesa para intentar conseguir que se la

financiaran. Entonces Babbage conoci a Ada Byron, hija de Lord Byron, convirtindose sta en la creadora del primer manual de programacin de una mquina que ella misma nunca lleg a ver construida. Ada denominaba a la manera de escribir sus artculos y manuales como "ciencia potica", por su uso de metforas y recursos literarios, pero de qu otro modo podra escribirse un manual de una mquina inexistente si no poticamente? El primer antecedente de la poesa generada por ordenador no lo encontramos hasta el ao 1959, cuando el ingeniero Tho Lutz y el lingista Max Bense crearan un calculador para generar versos llamado "Stochastische Texte", en el cual conseguan crear textos poticos a partir de la teora de la Gramtica Generativa Transaccional propuesta por Chomsky en 1957. En 1960 se crea el grupo OULIPO ("OUvroir de Litterature POtentielle") que desarrolla su actividad en proyectos de literatura creada matemticamente, el uso del azar como mtodo de creacin y otros proyectos en los cuales el lector es el creador de la obra. En ese movimiento Raymond Queneau destaca al escribir Cent mille millards de poemes, en el cual crea 10 sonetos donde se pueden intercambiar los versos al gusto del lector manteniendo las reglas clsicas. A partir de ese momento, y tras la transformacin de OULIPO en ALAMO ("Atelier de Littratutre Assiste par la Mathmatique et les Ordinateurs) en 1982, se han creado multitud de modelos y programas de creacin potica que se van acercando cada vez ms a la posibilidad de conseguir que un ordenador genere textos con un valor similar al que puedan tener los creados por una persona. Actualmente se estn utilizando redes neurales (programas que simulan el funcionamiento neuronal del cerebro) a las que se les carga toda la bibliografa de un autor para que despus creen poemas de una manera similar, algoritmos (complejas reglas matemticas) que contienen amplias bases de datos para crear poemas de una forma probabilstica. Tambin existen sencillos programas que a partir de un conjunto de palabras, propuestas por el usuario, las combinan formando poemas personalizados. En el mbito espaol ha habido aportaciones importantes a este movimiento. El precursor fue ngel Carmona, que en 1976 public Poemas V2: Poesa Compuesta Por Una Computadora, que se considera como el primer libro completamente escrito por un ordenador. Orlando Carreo, que estaba trabajando en 1998 en un libro cuyo ttulo sera El ordenador poeta. Literatura y nuevas tecnologas , seala -en un artculo que se puede leer en Internet- que el proceso de utilizacin de las nuevas tecnologas en el campo de la literatura podra reducirse a tres perodos: "Un primer perodo, oscuro, siendo muy pocos en el mundo los que realizaban experiencias, con una tecnologa no lo suficientemente desarrollada, y que slo permita exiguos resultados en las aplicaciones literarias. Es un perodo que se iniciara con el correr de los aos sesenta. Citemos, por ejemplo, la experiencia de La machine crire (1964), del canadiense Jean Baudot, programa generador de poesa con ayuda del ordenador, que sera recogida en un librito con el mismo ttulo. Se trata de un perodo marcado por lo que se denominageneracin automtica de textos, esto es, la creacin de poemas, relatos cortos, aforismos, producidos mediante un programa informtico. Era sta una va prcticamente experimental, sin ninguna repercusin comercial o en el gran pblico, y los escritores desconocan, o desdeaban, o incluso albergaban temores acerca de lo que pudiera salir del encuentro del ordenador con la literatura. Un segundo perodo que sigue siendo de minoras, sin

repercusiones en los medios de comunicacin, en el cual se pasa del vdeo interactivo al hipertexto (ficciones hipertexto), cifrndose en ste no pocas esperanzas, se prolonga la generacin automtica de textos (donde destacan las obras del escritor francs Jean-Pierre Balpe) y empezar a utilizarse un CDROM que en sus primeros pasos an no sera de carcter multimedia. Un tercer perodo, en el que nos hallamos, en rpida sucesin, donde en poco espacio de tiempo se ha producido el desarrollo multimedia interactivo, al que vendr a acompaar la formidable expansin de Internet y la web. Se asiste al fenmeno de la integracin de la informtica, las telecomunicaciones y el audiovisual". Todo lo escrito por Orlando Carreo es histricamente cierto pero nada nos dice el autor del proceso creador en relacin con todas estas nuevas tecnologas, que es lo que a nosotros nos importa principalmente. Se estn creando poemas con ordenadores que el pblico pueda leer con el mismo inters que lee un poema de Rubn Daro o Antonio Machado? Porque, a fin de cuentas, en este artculo todava no hemos hablando de un tema fundamental: el de la creacin de un nuevo lector de poesa cuyas actitudes y expectaciones no pueden ser las mismas que las del lector de poesa tradicional. Carlos Corpa y Ana Mara Garca Serrano crearon PaCo, un robot que peda limosna y a cambio creaba e imprima poemas aleatorios. En estos ltimos aos tambin se estn llevando a cabo varios proyectos en Espaa en este sentido; un ejemplo lo constituye el escultor Carlos Corpa que, en colaboracin con la ingeniera informtica Ana Mara Garca Serrano, construy a "PaCo", un robot humanoide que peda limosna y a cambio creaba e imprima poemas aleatorios. El mecanismo creador del robot estaba basado en un conjunto de lexicones y mdulos gramticos que hacan posible la generacin de poemas con un cierto sentido. Adems, este robot, estaba conectado a una pgina web en la que se podan agregar nuevas palabras a sus bases de datos. La forma del robot tambin era curiosa ya que simulaba ser un discapacitado en silla de ruedas que alargaba el brazo para pedir limosna. Este robot fue presentado al Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial (Vida 7.0) en el ao 2004 llegando a quedar finalista. El ingeniero informtico Pablo Gervs, de la Universidad Complutense de Madrid, ha creado desde el ao 2000 varios programas para generar poesa similar a la que encontraramos en los poetas del Siglo de Oro espaol, los denominados WASPo (Wishful Automatic Spanish Poet). La base de estos programas son algoritmos que intentan construir un poema a partir de las palabras clave dadas por el usuario, unidas a las que tienen en su base de datos y constrindolas a las normas mtricas y de rima imperantes en los siglos XVI-XVII. Gervs, adems, ha creado varios tipos de poetas electrnicos. En el momento de crear el poema que el usuario solicita, cada uno de estos entes virtuales poseen cierto grado de libertad para poder alterar los patrones establecidos por la rima, la mtrica, o el lenguaje. Este programa fue presentado en la feria del libro de Madrid en el ao 2005, en una lectura conjunta con la poetisa Mara Sanz, obteniendo una buena aceptacin entre los oyentes. Estos intentos de conseguir poemas de generacin automtica, aunque no estn an refinados, producen algunos resultados interesantes como el que presenta Gervs en su artculo "Un modelo computacional para la generacin automtica de poesa formal en castellano" que es el siguiente: Marchitar la nieve, el fin pesado,

por tal caso, con una lengua sola, duro rato de rastro ensangrentado El hecho de trabajar con la lrica computacional no slo enriquecer la poesa sino tambin a la ciencia informtica. El hecho de trabajar con la lrica computacional no slo enriquecer la poesa sino tambin a la ciencia informtica. En la actualidad los trabajos ms punteros en Inteligencia Artificial estn orientados hacia la programacin del "lenguaje natural", o sea, en cmo hacer que las mquinas puedan entender y generar un lenguaje para poder comunicarse de manera "natural" con los seres humanos. La poesa, con su compleja red de metforas, smiles, smbolos, etc, es uno de los objetivos prioritarios, igual que anteriormente lo fue el ajedrez. Ya el pionero de la informtica, Alan Turing, dijo que uno de los principales objetivos de estas mquinas era conseguir crear poesa. El poeta es el lector Como hemos podido demostrar, los ordenadores estn llamados a ser parte de los creadores annimos del siglo veintiuno. Esta no va a ser una tarea fcil porque para que esto suceda se tendrn que perfeccionar mucho ms los programas actuales que pueden generar poesa. Pero el cambio principal tendr que ocurrir en la actitud del lector. Durante muchos siglos se han producido obras geniales en el campo de la poesa. Siempre se ha partido de la idea de que un poema ha sido hecho por un ser humano y que al leer sus textos descubrimos en ellos esa intencionalidad sentimental o intelectual que tanto nos conmueve. Difcilmente se le puede convencer al lector actual de que un texto escrito por un ordenador puede poseer una carga emocional humana. Esto se podra conseguir si desmitificramos la figura del poeta y comprendiramos que frente a un poema el lenguaje y el lector o la lectora son los protagonistas, que somos nosotros, los lectores, los que colaboramos con el texto ledo para que las emociones contenidas en el lenguaje del poema se conviertan en una experiencia humana para nosotros. Si el lector aceptara que toda nuestra humanidad est en las palabras, no en quin o qu ha generado esas palabras, pronto caera en la cuenta de que el poeta es el lector. Precisamente aqu reside el problema de la aceptacin de los textos generados por computadoras: en que el lector slo ve detrs de ellos una fra, insensible e inerte mquina sin "autobiografa". Pero si el lector aceptara con naturalidad el simple hecho de que toda nuestra humanidad est en las palabras, no en quin o qu ha generado esas palabras, pronto caera en la cuenta de que el poeta es el lector. Pasarn muchos aos antes de que se forme una generacin de lectores que acepten el hecho de que todo lector es un creador. Estamos en pleno cambio hacia una cultura verdaderamente democrtica y participativa. El mundo de la cultura se mueve lentamente en esa direccin y ya se est viendo, por ejemplo en el arte, que cualquier obra que sea ms participativa para el espectador, interactiva, es mucho ms atractiva para algunos jvenes. En verdad, las enormes masas de produccin en cualquier rama del arte

deberan ir borrando poco a poco esa frontera tradicional que separa al creador del espectador. El mundo de la poesa se est quedando atrs porque el futuro no est en la relacin unidireccional poeta-lector, sino que est en la interactividad que algunos crticos defienden como el siguiente paso evolutivo, entre otros Marie Laure Ryan en su libro La narracin como realidad virtual. Lo que ha ocurrido es que la mayora de los especialistas en literatura no ven que este paso ya se ha dado y que est aqu, hace ya ms de dos dcadas, en los videojuegos; existe, eso s, mucho inters en la esttica de los videojuegos entre algunos crticos del mundo del "new media art". Este campo, el de los videojuegos, al ser ldico y popular ha sido desechado por los crticos de las "Bellas Artes" cuando en verdad estos juegos cada da engloban ms al arte, al cine, a la literatura y a la msica para ponerlos en una relacin interactiva con el usuario. Son poticos los videojuegos? Actualmente existe una gran cantidad de videojuegos, tanto experimentales como comerciales, que poseen una gran carga potica. Los casos ms representativos son los realizados por Fumito Ueda y Tetsuya Mizuguchi, quienes han creado juegos tan comerciales como poticos: "ICO" y "SHADOW" o "THE COLOSSUS", creados por Ueda, y "REZ" por Mizuguchi. En estos juegos predomina la experiencia esttica y la creacin sentimental inherente a aqulla, aunque sin olvidar el disfrute ldico del jugador. Debo recordar aqu, para los mitmanos de la poesa, que Jaime Gil de Biedma escribi "El juego de hacer versos" y que Luis Garca Montero glos este poema en su artculo "El juego de leer versos". Tarde o temprano asumiremos que podemos emocionarnos con un poema de amor escrito por un ordenador. En el campo de la poesa, tarde o temprano, se irn incorporando cada vez ms los mundos virtuales producidos por mquinas, sin que por eso desaparezca el indiscutible placer solitario de leer un libro. Aunque sigamos admirando a los maestros antiguos, llegar un momento en que la produccin potica, ya sea humana o robtica, ser tan abundante que el lector, el verdadero creador ltimo, se olvidar de tantos autores, justamente mitificados por la historia de la literatura, para asumir que la poesa la hacemos entre todos y que, s, que nos podremos emocionar con un poema de amor escrito por un ordenador.

DIONISIO CAAS naci en Tomelloso (Ciudad Real) en el ao 1949. Vivi en Francia nueve aos y reside en Nueva York desde finales de 1972. Escritor-artista, sus libros ms recientes de poesa son: El fin de las razas felices (Hiperin, Madrid, 1981), El gran criminal (Ave del Paraso, Madrid, 1997), Corazn de perro (Ave del Paraso, 2002) y En caso de incendio(BAM, Ciudad Real, 2005). Tambin ha publicado varios libros de ensayos: Poesa y percepcin (Hiperin, 1984), El poeta y la ciudad: Nueva York y los escritores hispanos(Ctedra, Madrid, 1994) y Memorias de un mirn (voyeurismo y sociedad) (Plaza & Jans, Debolsillo, Barcelona, 2002). Con el grupo de artistas ESTRUJENBANK public en 1992 una coleccin de textos: Los tigres se perfuman con dinamita (Gramma, Madrid, 1992, 2 Ed. Ediciones Originales, BarcelonaGranada 2003). Ms en www.dionisiocanas2.com. CARLOS GONZLEZ TARDN naci en Madrid en 1982 y se licenci en Psicologa en la Universitat de Barcelona en 2004. Ha trabajado en diversos modelos de vida e inteligencia artificial, as como en proyectos de robtica y artes visuales. Actualmente cursa el 2 ao de doctorado y prepara el Diploma de Estudios Avanzados sobre Interaccin Social con Seres

Simulados dentro del Doctorado de Mtodos de Investigacin en Psicologa en la Universitat de Barcelona. Ms en www.carlosgonzaleztardon.com.

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