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TIC Es el conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisin de informacin, las cuales pueden mejorar la vida

de todos los habitantes del planeta. EVOLUCION HISTORICA DE LAS TIC Entre los aos 1958 y 1960 disearon un programa de enseanza dedicado a la aritmtica y implementaron uno 25 centros en EEUU. En 1963 se desarrollo un programa llamado DIDAO que era destinada al aprendizaje de las matemticas y la lectura. En el mismo ao se creo el lenguaje de programacin LOGO que no es un lenguaje informtico, sino un nuevo enfoque en de la utilizacin del ordenador en la enseanza. En 1965 se logr conectar una computadora en Massachusetts con otra en California a travs de una lnea telefnica. Despus de eso se derivo al proyecto ARPANET que eso se conoce en la actualidad como el Internet. En 1970 se creo el lenguaje PASCAL para sustituir el BASIC, la compaa CANON lanz su primera calculadora de bolsillo. En 1972 se lanzo al demostracin del sistema PLATO conectado desde las terminales de Pars hasta la computadora en Illinois. Aparece la primera calculadora cientfica (HP-35) de la empresa Hewlett-Packard En 1972 dos compaas privadas Control Data Corporation (CDC) y Mitre Corporation (MC), crean unos sistemas para ensear con los computadores que son PLATO Y TTCCIT. En 1977 aparecen lo computadores personales que se pueden utilizar en hogares oficinas con una utilizacin mas fciles para que puedan ser utilizados sin ningn problema por todas las personas. En 1985 aparecen programas que se incorporan a la enseanza en centros de estudios. Como MS-DOS, WORDSTAR, WORDPERFECT, LOTUS, DBASE, WINDOWS, y otras aplicaciones informticas. Se ensea programacin; lenguajes como PASCAL, C, COBOL, BASIC, DBASE, etc 1986- La compaa Casio presenta la primera calculadora cientfica con capacidad de graficar, que permite graficar funciones de una sola variable y asociarle una tabla de valores.

1996- Texas Instruments hace aparecer la calculadora algebraica T1-92, que contiene un Cas (Sistema de lgebra Computacional) muy poderoso. Recientemente apareci la tecnologa Flash, que permite incorporar y actualizar programas electrnicamente, y tambin existen perifricos recopiladores de datos cbl (Calculator-Based-Laboratory) y cbr (CalculadorBased-Ranger) que pueden modelar fenmenos fsicos. En el ao 2000 la compaa Casio puso en el mercado calculadoras semejantes a la TI-92 (empero, tienen una versin del software Maple). En conclusin: las calculadoras cuentan en la actualidad con software matemtico, como Geometra Dinmica. TECNOLOGIA Es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad INFORMATICA Es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.. PRIMEROS INSTRUMENTOS PARA CALCULAR La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo. Esta seccin comienza desde la aparicin del baco en China y Egipto, Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. LAS TABLAS DE MULTIPLICAR DE NAPIER: ste es un primer intento de facilitar las operaciones de clculo con mtodos mecnicos, aunque el fundamento del mecanismo sea la mano del hombre, y el procesamiento de la informacin, su cerebro.

LA REGLA DESLIZANTE DE CLCULO

Es uno de los primeros aparatos de la informtica analgica. LA CALCULADORA MECNICA

En 1623 fue diseada por Wilhelm Schickard, Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorporaba los logaritmos de Napier, y haca rodar cilindros en un gran albergue. LA PASCALINA

La mquina funcionaba por el principio de adicin sucesiva; mediante otro procedimiento, incluso restaba. LA MQUINA CALCULADORA

El cientfico alemn Gottfried von Leibniz en 1673 dise un artefacto que permita, adems de sumar y restar, la realizacin de las operaciones de multiplicar y dividir mediante la sucesin de adiciones y sustracciones, respectivamente. EL JUGADOR DE AJEDREZ AUTOMTICO

Fue inventado por el Barn Empellen, un noble hngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorri Europa y los Estados Unidos con el aparato, a fines de 1700 y principios de 1800. LA MQUINA LGICA

Fue inventada en 1777 por Charles Mahon, era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de

probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en las computadoras modernas. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA

Jean Marie Jacquard (1753-1834) fue el primero que repar en que el sistema de cinta perforada era un sistema de introduccin de datos para una mquina. CALCULADORAS DE PRODUCCIN MASIVA

Fue distribuida, en 1820, por Charles Thomas de Colmar. Operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz LA MQUINA ANALTICA DE BABBAGE

La idea que tuvo Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Era la primera mquina proyectada para hacer algo ms que sumar y restar, aunque era eso lo que realmente haca. Proporcionaba la solucin a un problema matemtico; y trabajando por aproximaciones representaba una manera de resolver distintos problemas. El proyecto de Babbage nunca pudo ser concluido debido a problemas con el hardware, que no pudieron ser solucionados hasta casi un siglo ms tarde. ALGORITMO: es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. ORDENADORES: Mquina capaz de tratar informacin automticamente mediante operaciones matemticas y lgicas realizadas con mucha rapidez y controladas por programas informticos. MICROPROCESADORES: es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador.

QUIEN FUE KONRAD ZUSE: Fue un ingeniero alemn y un pionero de la computacin. Su logro ms destacado fue terminar la primera computadora controlada por programas que funcionaba, la Z3 en 1941. Esta puede que haya sido la "primera computadora", aunque hay discrepancias en este sentido pues, si se consideran algunas sutilezas, como por ejemplo que la mquina de Zuse no era de propsito general, tal vez no lo sea. Tambin dise un lenguaje de programacin de alto nivel, el Plankalkl, supuestamente en 1945, aunque fue una contribucin terica, pues el lenguaje no se implement en su vida y no tuvo ninguna influencia directa en los primeros lenguajes desarrollados. Tambin fund la primera compaa de ordenadores en 1946 y construy la Z4, que se convirti en 1950 en la primera computadora en ser comercializada. Debido a laSegunda Guerra Mundial, el trabajo inicial de Zuse pas desapercibido fuera de Alemania. Posiblemente la primera influencia documentada de Zuse en una compaa extranjera fue la adquisicin de patentes por parte de IBM en 1946. Zuse fund otra compaa, Zuse KG en 1949. La Z4 fue terminada y entregada a una compaa en Suiza en septiembre de 1950. En ese momento, era la nica computadora funcionando en el continente europeo, y la primera computadora del mundo que fue vendida, superando a la Ferranti Mark I por cinco meses y a la UNIVAC I por diez meses. Otras computadoras, todas numeradas con una Z inicial, fueron construidas por Zuse y su compaa. Son notables la Z11, que fue vendida a la industria de la ptica y a las universidades y la Z12 que fue la primera computadora con una memoria basada en cinta magntica. En 1967, Zuse KG haba construido un total de 251 computadoras. Debido a problemas financieros, fue vendida a la compaa Siemens AG. Ese mismo ao Zuse sugiri que el universo en s mismo es una retcula de computadoras (Fsica computacional), en1969 public el libro Rechnender Raum. Entre 1987 y 1989, Zuse recre la Z1 y sufri un ataque cardiaco durante el proyecto. El resultado final tena 30.000 componentes, cost 800.000 DM, y requiri de cuatro personas (incluyendo a Zuse) para construirla. Los fondos para este proyecto de retro computacin fueron provistos por Siemens y un consorcio de alrededor de cinco compaas.

Zuse recibi varios premios por su trabajo. Despus de su retiro, se enfoc en su aficin, la pintura. Zuse muri el 18 de diciembre de1995 en Hnfeld, Hesse. HARDWARE: Componentes fsicos del ordenador que se pueden tocar, (discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc.) Software: Conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, COMPONENTES INTERNOS DE UN ORDENADOR: Dispositivos de procesamiento:

CPU o microprocesador (Unidad central de procesamiento): Chip (circuito electrnico integrado) ms importante del ordenador, interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas del ordenador. Es un circuito integrado formado por millones de pequeos transistores que trabajan de manera coordinada para procesar las instrucciones y los datos que reciben de la memoria. Chipset : Conjunto de chips que gestionan perifricos, controla de transferencia de datos entre la CPU y la memoria Dispositivos de almacenamiento:

Disco duro: Se encarga de almacenar informacin de forma permanente en una computadora, pude tener ms de 250 GB de capacidad. (Disco C, D del ordenador) Tambin hay discos duros externos, que se conectan al ordenador por un puerto USB. Memoria RAM (Random access memory): Se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal si no se guardan estos datas en el disco duro se perdern. Cuanto mayor sea est memoria mejor rendimiento tendr en ordenador. En los ordenadores actuales esta puede llegar a 4GB y se puede ampliar, siempre y cuando la placa madre tenga libre algunos zcalos de memoria RAM Memoria cach La memoria RAM no puede trabajar a la velocidad del microprocesador, por eso se coloca esta memoria entre la RAM y el microprocesador, que almacena los datos que este utiliza con ms frecuencia.

Memoria ROM (Read only memory): Memoria de solo lectura (no se puede borrar ni modificar), su contenido no desaparece al pagar el ordenador. Contiene instrucciones y programas grabados por el fabricante del propio equipo, y est almacenado en un microchip de la placa base. Placa base:

Es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Fuente de alimentacin:

Dispositivo que convierte la corriente alterna de la red elctrica en corriente continua de 1.5V-12V Puertos de comunicacin. tipos:

Es una conexin o un enchufe, el cual es utilizado para conectar los perifricos a la placa base. Puertos serie (Puertos COM): Se utilizan para el ratn, mdems externos Puertos paralelos (Puertos LPT): Se utilizan para el escner y la impresora Puertos USB: Se utilizan para lpiz USB, cmara digital, discos duros externos. Tarjetas y ranuras de expansin:

Ranuras de expansin: Estn en la placa base, en ella se pinchan las tarjetas. Tarjeta grafica: La tarjeta grfica es una placa de circuito electrnico ubicada en el ordenador que permite interpretar la informacin que procede del microprocesador y transformarla en impulsos elctricos que encienden y apagan los pxeles del monitor formando las imgenes y el texto. Tarjeta de sonido: permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. Tarjeta de red: est insertada dentro del PC con una o ms aberturas externas, por donde se conecta el cable de red.

Tarjeta controladora: tarjeta de circuitos integrados que controla la transferencia recproca de datos entre el ordenador y sus perifricos, como las unidades de disco, el teclado, el monitor o la impresora. Tarjeta digitalizadora de video: Su funcin convertir una seal de video analgico a un formato digital que sea fcilmente manipulable con un ordenador. Tarjeta sintonizadora de TV: permite ver la televisin en la pantalla de ordenador. Mdem interno: Convierte la seal interna del ordenador (digital) en analgica para ser enviada por la lnea telefnica: Tambin realiza el proceso contrario con la seal recibida va telemtica.

PERIFERICOS DEL ORDENADOR ENTRE ESTOS ESTAN: DE SALIDA: SON LOS QUE RECIBEN INFORMACION PROCESADA POR LA CPU Y LA REPRODUCEN PARA QUE SEA PERCEPTIBLE PARA EL USUARIO, COMO LO SON MONITOR, ALTAVOZ, IMPRESORA Y AURICULARES DE ENTRADA: SON LOS QUE PERMITEN INTRODUCIR DATOS EXTERNOS A LA COMPUTADORA PARA SU POSTERIOR TRATAMIENTO POR LA CPU ENTRE LOS QUE TENEMOS EL TECLADO, EL MICROFONO, EL MOUSE Y EL ESCANER Y LOS DE ENTRADA-SALIDA ENTRE ESTOS SE DESTACAN EL MODEM, PANTALLA TACTIL Y TARJETA DE SONIDO Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le

procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades

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