para programadores Programación en Android, el Linux que estará en todos los móviles

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Programación en Android
Francisco Javier Carazo Gil

El anuncio por parte de Google y las compañías líderes mundiales del sector de las telecomunicaciones mundiales sobre la creación de Android, el sistema operativo para móviles basado en el núcleo de Linux, ha supuesto el mayor empujón que ha recibido el software libre quizás en toda su historia. Y es que en un sector en el que todavía no hay un monopolio de facto como en el de los ordenadores de escritorio, en el que también se está progresando, la colaboración de Google y los gigantes de las telecomunicaciones van a suponer para Android poder competir en unas condiciones inmejorables contra sus rivales de código cerrado.

E

l cada vez más bamboleante sector de los móviles está viviendo a día de hoy el mayor cambio de su historia en cuanto a software se refiere. Atrás quedaron los sistemas propios de cada empresa que apenas dejaban al usuario ejecutar una máquina virtual de la versión Micro Edition de Java. Las posibilidades del hardware móvil son hoy tan grandes, que es más que posible llevar a cabo casi todas las actividades que anteriormente sólo estaban permitidas para sistemas de escritorio o portátiles. Por ejemplo la reproducción de vídeo codificado con codec de cierta complejidad, la visualización de presentaciones o simplemente la posibilidad de navegar por Internet son hoy en día funcionalidades que se deben exigir a los móviles de gama alta. Con el paso del tiempo todas estas funcionalidades irán pasando cada vez a gamas más bajas y posiblemente los móviles sustituirán a los equipos actuales de sobremesa y portátiles para la realización de muchas tareas. Esta revolución que se nos avecina está empezándose a librar a día de hoy ya en el terreno de los sistemas operativos. La primera figura en caer de esta batalla ha sido Palm

OS. El sistema operativo para PDA y smartphones (los móviles que combinan funciones con PDA) desapareció como tal en febrero de 2006 dando paso a un sucesor llamado ACCESS Linux Platform del que no se sabe demasiado. En esta dura batalla de los sistemas operativos para dispositivos móviles los grandes contrincantes son todos de código cerrado y sus nombres son Microsoft Windows Mobile, Blackberry OS y Symbian OS. Aparte está el sistema operativo libre para PDA y móviles OpenMoko, y el sistema que trae iPhone que está comenzando a llegar al mercado. Sin duda, se espera una auténtica guerra entre todos estos dispositivos y el protagonista de este artículo, Android.

linux@software.com.pl

¿Qué es Android?

Android es una plataforma libre para teléfonos móviles, basada en GNU/Linux y con licencia GPL que va a meter de lleno al software libre en esta batalla. Creado por la Open Handset Alliance, alianza tecnológica encabezada por Google, acompañada de compañías del nivel de T-Mobile, HTC, Motorola, Telefónica, Samsung, Intel o Nvidia; tiene el respaldo suficiente para tener un

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Linux+ 3/2008

• • • • • • • Máquina virtual Dalvik Es la encargada de ejecutar los programas. el Linux que estará en todos los móviles. Gestor de superficies: Maneja el acceso al dispositivo de pantalla. por ahora. preparadas para un mejor funcionamiento en dispositivos embebidos que usan Linux. Librerías para 3D: Implementación basada en las API de OpenGL ES 1. Interfaz gráfica de usuario de OpenMoko datos del programa. Vayamos explicando uno a uno los puntos más importantes de la plataforma. A este nivel están implementados todos los controladores primarios (cámara. SGL: El motor gráfico 2D. Librerías multimedia: Proporcionan soporte para grabación y reproducción de audio y vídeo.APK: Comprimido con ejecutables y Figura 2. teclado... aunque Figura 1. Arquitectura del sistema también pueden añadirse más drivers por parte del fabricante del dispositivo (por ejemplo el controlador de la pantalla táctil). Sobre el núcleo están escritas las librerías que se encargan de las funcionalidades básicas. concretamente la versión 2.). Estas librerías están escritas en C/C++ y pueden ser accedidas directamente desde los programas de la plataforma. Núcleo Es Linux. USB.org 3 .4.0. Maneja dos tipos de archivos: • .para programadores Programación en Android. Algunas de ellas y sus funcionalidades son: • Librerías en C del sistema: Implementaciones de las librerías estándar de C. SQLite: Proporciona soporte para base de datos relacionales. El potencial de Android no está sólo avalado por las empresas que lo respaldan sino por sus propias características técnicas.16 del kernel de Linux. FreeType: Renderización de mapas de bit y gráficos vectoriales. Librería del núcleo web: Moderno motor de navegación web que posibilita usar el navegador de Android así como vistas incrustadas de los sitios web. www. Características de Android La característica que me parece más importante es que se trata de una plataforma totalmente abierta tanto para fabricantes de dispositivos móviles como para desarrolladores de aplicaciones. así como de imágenes.lpmagazine. éxito seguro y para convertir al software libre en el producto dominante en esta porción del mercado de la tecnología.

sino a HTC. Primero está el bajo nivel. del sistema de acceso. así como un sistema de permisos explícitos de cara a los servicios a los que un programa desea acceder Figura 5. que se encarga de la integridad del código.. Las fechas por ahora son muy difusas. pero se espera que Android esté disponible y operativo en el mercado a finales de 2008. sería algo así como un evento genérico que sería independiente de los programas. El navegador que utiliza WebKit que a su vez también está implementado usando KHTML. es que en el momento de su lanzamiento al público tendrá más de una campaña publicitaria detrás y mucho más marketing aparte. está manejado en Java. Algo parecido le pasó por ejemplo a la consola GP2X que por desgracia tiene un público realmente limitado y no ha podido despegar al igual que sus competidoras Nintendo DS y Play Station Portable por culpa de la falta de comercialización. Sólo falta software suficiente para rivalizar de manera directa con las demás Figura 3. traducción al español de intent. y de aislar una aplicación de otra. • • OpenMoko la otra alternativa libre Seguridad La seguridad es uno de los aspectos más cuidados de Android. es un archivo similar a . por lo que en Android tenemos un ganador seguro. Sin embargo. servicios.. por lo que en caso de pedirse Android buscaría la aplicación adecuada para servir dicho intento.. por lo que os puedo asegurar que nos enteraremos todos. Samsung. Aplicaciones Todas están escritas en Java pero tienen acceso directo a bajo nivel a través de la API.. Por ejemplo podría ser algo así como enviar sms. OpenMoko no ha tenido el respaldo de ninguna gran empresa y sólo el móvil Neo1973 de la empresa coreana FIC ha llegado a venderse con dicho sistema instalado para ser usado con cualquier compañía. Anunciado en 2006. OpenMoko usa un entorno gráfico de usuario basado en el servidor X. por lo que nos aseguramos de un perfecto visionado de los sitios web que cumplan con los estándares. Está dividido en nive- Previsiones de comercialización Con las empresas que se encuentran respaldando el proyecto. Otros aspectos de importancia Aparte de lo ya comentado es interesante resaltar que Android es totalmente compatible con cualquier tipo de transmisión por lo que funcionará igual sobre dispositivos que usen GPRS con otros que usen 3G. Content provider: Proporciona a la aplicación capacidad de interactuar de manera sencilla con la parte interna de Android. Está basado en el framework de OpenEmbedded y el sistema de paquetes ipkg. 4 Linux+ 3/2008 . Application Framework: Módulos escritos en Java que permiten interactuar con la agenda de contactos. el Linux que estará en todos los móviles.class de Java pero post procesado para conseguir un mejor rendimiento en la máquina Dalvik. Vista inicial del emulador Figura 4. El nivel alto. Lo que sí es seguro. Además en niveles intermedios Android hace uso de la Memoria Protegida. Hola Mundo – Hola Android en un momento dado. OpenMoko es un ejemplo más de cómo un gran producto no llega a triunfar por culpa de la falta de comercialización y sobre todo por no tener el respaldo de algún grande de la tecnología mundial. así que desgraciadamente nos tendremos que esperar un poco. La máquina virtual tiene acceso a: • • Core Libraries: Librerías con las clases estándar de Java. Intent Reciver: Un intento.DEX: De Dalvik ejecutable. de excepcional importancia en la actualidad a pesar de no ser libre. • . está prevista que sea liberada en breve para atender a los miles de dispositivos que traerán consigo Android. plataformas (que llevan unos cuantos años por delante de Android) pero gracias a las facilidades que da Android a la comunidad esto tampoco será problema a la larga. etc.para programadores Programación en Android.org.. les. Basado también en el núcleo de Linux. y no me refiero a Google ahora. las librerías GTK+ y el gestor de ventanas Matchbox (el mismo que por cierto usarán los OLPC). Android no tendrá problemas de comercialización. Resultado del proyecto de prueba Android no es ni mucho menos el primer sistema operativo libre que aparece en los dispositivos de carácter móvil. la mensajería. llamadas. La versión del reproductor Flash. Service: El concepto de demonio en Linux aplicado a Android. gestión de procesos. Además Android asegura una funcionalidad comparable o incluso mejor de la de dispositivos tan cuidados como iPhone. manejado por las facilidades estándar de Linux teniendo en cuenta permisos de acceso para archivos. hasta la aparición de Android suponía el sistema libre con más fuerza en este campo. Están armadas en base a cuatro bloques de construcción: • • Activity: Parte visual de la aplicación. Las interfases gráficas de usuario están diseñadas usando archivos XML que además de fáciles de diseñar permiten al equipo representar las interfases en la mayor parte de los casos independientemente de las dimensiones de la pantalla. Motorola. usuarios.

import android.}} Listado 2. Listado 1. además de mover a la comunidad entera.org 5 . Google anunciaba que liberaba también la SDK del mismo y que convocaba un concurso llamado Android Developer Challenge cuya fecha de finalización está prevista para marzo de 2008 y cuya cuantía en premios asciende hasta los 10 millones de dólares. import android. podamos desarrollar (y probar usando el emulador que incorpora) el software necesario para el sistema.app.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.onCreate(icicle).android. el plugin de Eclipse. string.os. Creando el primer LinearLayout horizontal <?xml version="1. El kit de desarrollo proporciona las herramientas necesarias para que. public class Conversorextends Activity { @Override Instalación del kit de desarrollo de software de Android /** Called when the activity is first created.peso. que viene comprimida en formato ZIP de la web de Android en la sección de Software development kit -> Download SDK -> Linux (i386).para programadores Programación en Android.android. el Linux que estará en todos los móviles. Instalación de la SDK Procedemos primeramente a descargar la SDK. */ public void onCreate(Bundle icicle) { super.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">Conversor</string> <string name="libras">Libras:</string> <string name="kilogramos">Kilogramos:</string></resources> export PATH=${PATH} :$HOME/android_sdk/tools Ya tenemos todo listo para proseguir instalando ahora. www.bashrc • Incluimos al final por ejemplo: Listado 4.layout.zip • Creamos un directorio para copiar el contenido (cambiamos oportunamente las rutas para adecuarlas a nuestro caso): mkdir $HOME/android_sdk • Copiamos el contenido: sudo cp -r $HOME/android _sdk_linux_m3-rc22a /* $HOME/ android_sdk • Añadimos al PATH de bashrc (o bash_ profile) el directorio tools de la SDK: sudo nano $HOME/. Una vez descargado procedemos a: • Descomprimimos el archivo: Listado 3.java package conversor. Estos dos movimientos. setContentView(R. Conversor. han hecho que muchos de los desarrolladores libres vean con más que buenos ojos a Android.com /apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@ string/libras" /><EditText id="@ +id/libras" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/kilogramos" /> <EditText id="@+id/kilogramos" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout></LinearLayout> unzip android_sdk_linux_m3-rc22a.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas. com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </LinearLayout></LinearLayout> Nada más anunciar el producto.xml <?xml version="1.Bundle.lpmagazine.main). usando Java y las clases pertinentes. main.Activity.

Button kilogramosALibras =(Button)findViewById(R. y como URL del mismo: https://dl-ssl. Hola mundo que todos. si ejecutáis el código veréis un texto parecido a un típico Hello World.. Ya podemos entonces ejecutar la aplicación.id.para programadores Programación en Android. Actividad dentro del mismo a ejecutar. la creación del proyecto para Android es algo automático. Para ello 6 Linux+ 3/2008 . Personalicemos algo más eso. @Override /** Called when theactivity is first created. androidManifest. Figura 6. • • • Ya estamos listos para comenzar a realizar nuestros primeros proyectos con Eclipse para Android.. Preferences > Android y asignamos la ruta en SDK Location. Creando la configuración de ejecución Nos dirigimos al diálogo de configuración de la ejecución: Run > Run. Button librasAKilogramos =(Button)findViewById(R..id. Hola mundo.xml: Información sobre el proyecto.onCreate(icicle).id. El sistema buscará información sobre el plugin y acto seguido aparecerá un diálogo donde se nos mostrará el plugin para elegir.librasAKilogramos). Lo seleccionamos: Android Plugin > Eclipse Integration > Android Development Tools y presionamos Next. private EditTexttextoKilogramos..id. Botones <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button id="@+id/librasAKilogramos" android:text="@string/librasAKilogramos" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button id="@+id/kilogramosALibras" android:text="@string/kilogramosALibras" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> • Antes de hacer uso de él deberemos reiniciar Eclipse y hacer que apunte al directorio donde tenemos instalada la SDK.. Dentro de él seleccionamos a Android y elegimos crear una nueva configuración.layout. hacemos cuando comenzamos a probar con un nuevo lenguaje o plataforma. setContentView(R. New remote site incluyendo como título Android Plugin por ejemplo. } } También podemos elegir otras opciones para el emulador y en el apartado al margen que se llama Common. o casi todos. como su SDK. aceptamos las condiciones de uso y acto seguido el plugin se habrá terminado de instalar. */ public void onCreate(Bundle icicle) { super. el Linux que estará en todos los móviles. Accedemos a File > New > Project. Asignamos el nombre del proyecto así como si vamos a trabajar con nuevo código o con código ya existente y: • • • Nombre del paquete: prueba. Veamos qué debemos modificar para que aparezca el típico. Creamos un nuevo sitio remoto. Le damos nombre y asignamos: • • Nombre del proyecto a ejecutar. Resultado con libras y kilogramos ya listos para introducir. textoKilogramos = (EditText)findViewById(R. Listado 6.kilogramosALibras) . Nombre de la actividad: prueba Nombre de la aplicación: prueba Primeros pasos con Eclipse y Android • Gracias al plugin que acabamos de instalar. En el diálogo que nos aparece elegimos: Search for new features to install y presionamos en Next. res/: Donde se almacenarán los recursos del proyecto. Una vez seleccionado. En el diálogo que nos aparece tenemos disponible una opción para crear El plugin creará dos directorios y un archivo XML: • • • src/: Donde se almacenará nuestro código. Listado 5.com/ android/eclipse/. Para asignar la ruta de la SDK al plugin entramos en las preferencias de Eclipse. un proyecto para Android. depurarla o simplemente guardar esta nueva configuración de ejecución para usarla posteriormente.. hola Android Una vez visto esto. Dado que todavía se encuentra tanto Android. textoLibras = (EditText)findViewById(R.kilogramos). Incluyendo los EditText y Button dentro del fichero java public class Conversorextends Activity { private EditTexttextoLibras. Instalación del plugin de Eclipse (ADT) La instalación del plugin de Eclipse para desarrollar proyectos con Android se realiza de manera totalmente gráfica: • • Iniciamos Eclipse y nos dirigimos a: Help > Software updates > Find andinstall. como el plugin. en plena fase de desarrollo.google.libras). deberemos estar atentos y de vez en cuando repetir los primeros pasos de la instalación del plugin para ver si hay disponible una versión nueva.primera por ejemplo.main).

Como veréis. Con esta simple modificación ya cambiamos el valor del campo que aparece en pantalla. contenga la cadena para escribir ¡Hola Mundo! Hola Android. Las propiedades que usaremos serán: Lo primero que haremos será crear un proyecto tal y como lo hemos hecho antes. mismo. Ya tenemos la etiqueta puesta. Volviendo a la sentencia anterior. Como os comentamos antes al comienzo del artículo. Ahora dentro de este LinearLayout colocaremos la etiqueta de Libras y el campo de texto para insertar la cantidad. Las propiedades que usaremos serán: • • layout_height: Altura.html Open Handset Alliance http://www. un concepto muy importante en Android es el de actividad que puede ser llamada por otro software en ejecución. Figura 7. Un botón para convertir de kilos a libras y otro para hacer lo contrario. puede parecer de primeras más complejo. un interfaz un poco más completo con: • • Un campo para introducir los kilos y otro para introducir las libras.java: La sentencia que nos interesa ahora es: setContentView(R. solucionan el problema de los distintos tamaños de pantalla que hay en los dispositivos móviles.lpmagazine. Posteriormente antes de ejecutar modificamos el archivo main. Luego anidaremos dentro de él más LinearLayout con orientación horizontal para poder contener el resto de elementos. Éstos agrupan otros contenedores a su vez en su interior y pueden tener dos orientaciones: vertical u horizontal.org/ • • www. nos permiten crear interfaces de manera rápida y lo que es más importante. TextView y EditText Para poner la palabra Libras en el interfaz usaremos los llamados TextView.xml. Los layout aunque puedan parecer poco intuitivos." /> Nuestro TextView será así: <TextView android:layout_width="wrap_ content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/ libras" /> De manera que el campo android:text. Si os fijáis ese LinearLayout vertical que os comento ya viene definido dentro del proyecto autogenerado por la siguiente sentencia: android:orientation="vertical”.org 7 . appNaPuesto que queremos hacer algo así como: me. el Linux que estará en todos los móviles.<string name="app_name"> Conversor</string> bras.google. sin embargo es cuestión de acostumbrarse al modo de programar del mismo. De esta manera tendremos además de algo de cálculo detrás. Pasemos ahora a crear el campo de texto donde se insertará la cantidad de libras. creamos otros LinearLayout que tenga orientación horizontal. Nosotros tendremos primero un LinearLayout vertical que almacene los cuatro campos que nos interesan. Los layout están definidos en archivos XML.0" cir cantidad) • Botón para convertir de libras a kilogra. deciros que establece el interfaz en el archivo main de layout.encoding="utf-8"?> <resources> mos. Los layout nos ofrecen la posibilidad de hacerlo definiendo primero un tipo de contenedores llamados: LinearLayout. Por ejemplo en este caso tendremos: cantidad) • Kilogramos: (campo de texto para introdu<?xml version="1. El campo @string/libras hace referencia al archivo string. por lo que se facilita mucho labores como Enviar SMS o Llamar a tal contacto que pueden ser a su vez actividades. Para el ejemplo he elegido los siguientes nombres: • • • • Nombre proyecto: Conversor Nombre paquete: conversor.openhandsetalliance. La sintaxis de XML nos facilita muchos estos anidamientos. Para crear la línea definida porla etiqueta Libras y el campo de texto para insertar el valor de las mismas. el directorio layouts con sus distintos archivos XML de los que os he hablado anteriormente para definir interfaces gráficos de usuario. Interfaz completo creamos un nuevo proyecto como el anterior y lo nombramos Hola Mundo. como el que hemos modificado en el ejemplo de Hola Mundo. nos servirá para almacenar las cadenas • Libras: (campo de texto para introducir de nuestra interfaz. Una vez cargado el proyecto. Lo único que hemos cambiado en el nuevo LinearLayout ha sido la orientación del <string name="libras"> Libras:</string> </resources> Conversor de kilos a libras Para hacer un ejemplo un poco más complejo en el que manejemos algo más de Android. • Botón para convertir de kilogramos a li. Usaremos los llamados EditText y también los incorporaremos al LinearLayout vertical que hemos creado.peso Nombre actividad: Conversor Nombre aplicación: Conversor En la red • Android http://code. Lo anidamos como está demostrado en el Listado 2.layout. Este archivo que de primeras sólo tiene Empezando a trabajar con layouts guardado el nombre de la aplicación. vamos a comenzar a desarrollar un conversor de kilos a libras. La sintaxis es análoga a la de los LinearLayout. Esta sentencia indica qué interfaz de usuario se establece cuando la actividad se llama.para programadores Programación en Android.com/android/ index. observamos el contenido de Conversor.anddev. que está dentro de layouts y cambiamos el siguiente valor: <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hola Mundo! Hola Android.com/ Android Development Community http://www. text: Texto del mismo.xml definido en el directorio values del proyecto.main).

Botón cerrar En string.toString())/.para programadores Programación en Android. Añadiendo botones Para incluir los botones. Es la manera más rápida y eficiente (al menos para estos ejemplos) de definir una altura y una anchura que se ajustan a nuestras necesidades. • • • id: Identificador layout_width: Anchura layout_height: Altura Listado 7.parseDouble (textoKilogramos. las propiedades que usaremos del mismo son: • • • • id: Identificador text: Texto layout_width: Anchura layout_height: Altura Listado 9.java: Button salir = (Button) findViewById(R. finish(). Si hacemos lo mismo para kilogramos y lo añadimos al main. Definición de los métodos de cálculo librasAKilogramos. } } ) . } } ) .xml nos quedarán como en los Listados 3 y 4.xml. Campos numéricos <EditText id="@+id/libras" android:layout_width="fill_parent" android:numeric="true" android:layout_height="wrap_content" /> <EditText id="@+id/kilogramos" android:layout_width="fill_parent" android:numeric="true" android:layout_height="wrap_content" /> Los valores que hemos usado o usaremos para anchura y altura.setOnClickListener(new View.xml.getText( ). En el texto se hará una referencia al texto en sí que aparecerá dentro del botón que estará guardado en string. el Linux que estará en todos los móviles. Definamos primero lo que vamos a incluir en el main. } } ) . wrap_content y fill_parent.salir). envuelven el contenido o rellenan al padre respectivamente. Creamos un nuevo LinearLayout horizontal e incluimos los botones (Listado 5).xml y a string.setText(""+Double.] { salir.4535924).xml almacenamos el contenido y las cadenas que aparecen en nuestra interfaz. Conversor funcionando 8 Linux+ 3/2008 .id.. [. kilogramosALibras.OnClickListener() { { public void onClick(View view) textoKilogramos.setOnClickListener(new View.xml: <Button id="@+id/cerrar" android:text="@string/cerrar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> En Conversor. en main.parseDouble(textoLibras. Como veis el sistema es siempre el mismo.setText(""+Double..getText().OnClickListener() { { public void onClick(View view) textoLibras. El resultado lo podéis ver en la Figura 6. Los botones. los haremos incluyendo dos button en un nuevo LinearLayout horizontal que albergará a ambos botones. Figura 8. Nuestro EditText tendrá la siguiente forma: <EditText id="@+id/libras" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> Listado 8.xml: <string name="cerrar">Cerrar</string> En main. toString())*.xml definimos las propiedades y en string.OnClickListener() public void onClick(View view) { setResult(RESULT_OK). los incluiremos usando button.setOnClickListener(new View.4535924).

Las posibilidades como habéis visto son numerosas y las dificultades. Ha trabajado anteriormente con contrato de becario en el Ilustre Colegio de Abogados de Lucena.org 9 . carazo@gmail. La inclusión de menús o de más elementos en la interfaz así como el manejo de las librerías que os he comentado anteriormente. la programación y todo lo relacionado con GNU/Linux. Lo primero que haremos será importar: import android. Logo de Android Definiendo métodos para realizar los cálculos La manera más eficiente de hacerlo es asignar la propiedad de campo numérico a los mismos. son sólo cuestión de acostumbrarse. como por ejemplo lo raro que pueden resultar de primeras el uso de layouts. uno para cada EditText y otros dos objetos ya dentro del método onCreate para manejar las acciones de los botones. Si pulsamos el botón Cerrar la aplicación se cerrará y volveremos al menú inicial de Android en el emulador. finish() para cerrar la aplicación. Sobre el autor Francisco Javier Carazo Gil esIngeniero Técnico en Informática de Sistemas.sus intereses son principalmente el software libre. • Además incluiremos el Listado 9. Como podéis observar textoLibras y textoKilogramos son atributos de la clase Conversor ya que los manejaremos en más métodos que en el onCreate.widget.net. Para hacer la operación crearemos dos métodos dentro de onCreate que se dediquen cada uno a hacer la operación de libras a kilogramos y viceversa.4535924) para este caso. Veamos cómo sería el código (Listado 6). son el siguiente paso para seguir desarrollando nuestro trabajo. Su sitio web personal está en http: //www. Las llamadas DevTools son una ayuda más para el desarrollador que Android nos ofrece. Creamos dos atributos privados para la clase.com. actualmente está estudiando Ingeniería en Informática. Dotando de funcionalidad a nuestro ejemplo Como podéis observar en la toma de pantalla anterior ya tenemos el interfaz diseñado y funcionando sin embargo. Colaborador habitual de esta revista. Es webmaster de LinuxHispano.widget. Lo primero que haremos será obligar a Incluimos un botón Android que no acepte valores que no sean para cerrar la aplicación numéricos en los EditText.lpmagazine. Podéis ver el resultado en la Figura 10 Conclusiones Figura 9. Manejar el bluetooth o crear una aplicación que use navegación web son posibilidades que gracias a la API de Android se desarrollan de manera bastante simple. La primera acción será si hacemos clic en el botón de transformación de libras a kilogramos rellenar el campo texto kilogramos con el producto del número de libras por la razón de conversión (0.EditText y import android.xml (Listado 7).jcarazo. pasar de libras a kilogramos y viceversa. porque Google y el resto de componentes del proyecto han conseguido diseñarlo de manera que resulta realmente fácil programar y desarrollar para el mismo. Podéis contactar con él a través de su correo personal. Figura 10. es un mero esqueleto que no tiene funcionalidad.para programadores Programación en Android. Para ello usaremos en el archivo con el código Java los métodos: • setResult con el parámetro RESULT_OK para indicar a Android que la actividad ha finalizado correctamente. con la típica estructura de Java try y catch también en Android. Eclipse puede hacer esta labor por nosotros si presionamos: Control + Mayúsculas + O sobre la instanciación del objeto del que no tiene el import oportuno (lo que resulta bastante cómodo la verdad). Os animo desde aquí a que forméis parte de la comunidad de desarrolladores y comencéis a hacer aún más grande a este sistema operativo que está llamado a hacer historia. Para ello utilizaremos onClickListener y dentro de él crearemos la definición de la acción para el evento onClick. está llamada a ser quien lidere el emergente sector de los sistemas operativos para dispositivos móviles. Una vez hecho ésto nos ahorramos el posible problema de que el usuario introduzca una letra en alguno de estos dos campos y el consiguiente manejo de excepciones. Nacido en Córdoba. Para terminar el ejemplo vamos a añadir a nuestra aplicación un botón para cerrarla. Botón cerrar incluido Con este artículo no se ha intentado dar una explicación compleja y completa de todas las posibilidades que nos ofrece Android. espero que el contenido del mismo os sirva para romper el hielo y animaros a programar en esta plataforma que gracias al apoyo de las empresas líderes del www. sitio del que es uno de los fundadores. Esto lo hacemos en el fichero main. La acción inversa será hacer lo mismo pero dividiendo y cambiando de orden los campos (Listado 8). el Linux que estará en todos los móviles. Ahora crearemos dos métodos más en la clase para hacer las dos acciones. Sin embargo. mercado. Además asignamos a cada uno que manejen el EditText o Button correspondiente con el método findViewById al que le pasamos como parámetro el identificador y nos devuelve el objeto de la vista con dicho identificador.Button.com.

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