para programadores Programación en Android, el Linux que estará en todos los móviles

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Programación en Android
Francisco Javier Carazo Gil

El anuncio por parte de Google y las compañías líderes mundiales del sector de las telecomunicaciones mundiales sobre la creación de Android, el sistema operativo para móviles basado en el núcleo de Linux, ha supuesto el mayor empujón que ha recibido el software libre quizás en toda su historia. Y es que en un sector en el que todavía no hay un monopolio de facto como en el de los ordenadores de escritorio, en el que también se está progresando, la colaboración de Google y los gigantes de las telecomunicaciones van a suponer para Android poder competir en unas condiciones inmejorables contra sus rivales de código cerrado.

E

l cada vez más bamboleante sector de los móviles está viviendo a día de hoy el mayor cambio de su historia en cuanto a software se refiere. Atrás quedaron los sistemas propios de cada empresa que apenas dejaban al usuario ejecutar una máquina virtual de la versión Micro Edition de Java. Las posibilidades del hardware móvil son hoy tan grandes, que es más que posible llevar a cabo casi todas las actividades que anteriormente sólo estaban permitidas para sistemas de escritorio o portátiles. Por ejemplo la reproducción de vídeo codificado con codec de cierta complejidad, la visualización de presentaciones o simplemente la posibilidad de navegar por Internet son hoy en día funcionalidades que se deben exigir a los móviles de gama alta. Con el paso del tiempo todas estas funcionalidades irán pasando cada vez a gamas más bajas y posiblemente los móviles sustituirán a los equipos actuales de sobremesa y portátiles para la realización de muchas tareas. Esta revolución que se nos avecina está empezándose a librar a día de hoy ya en el terreno de los sistemas operativos. La primera figura en caer de esta batalla ha sido Palm

OS. El sistema operativo para PDA y smartphones (los móviles que combinan funciones con PDA) desapareció como tal en febrero de 2006 dando paso a un sucesor llamado ACCESS Linux Platform del que no se sabe demasiado. En esta dura batalla de los sistemas operativos para dispositivos móviles los grandes contrincantes son todos de código cerrado y sus nombres son Microsoft Windows Mobile, Blackberry OS y Symbian OS. Aparte está el sistema operativo libre para PDA y móviles OpenMoko, y el sistema que trae iPhone que está comenzando a llegar al mercado. Sin duda, se espera una auténtica guerra entre todos estos dispositivos y el protagonista de este artículo, Android.

linux@software.com.pl

¿Qué es Android?

Android es una plataforma libre para teléfonos móviles, basada en GNU/Linux y con licencia GPL que va a meter de lleno al software libre en esta batalla. Creado por la Open Handset Alliance, alianza tecnológica encabezada por Google, acompañada de compañías del nivel de T-Mobile, HTC, Motorola, Telefónica, Samsung, Intel o Nvidia; tiene el respaldo suficiente para tener un

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Interfaz gráfica de usuario de OpenMoko datos del programa. Estas librerías están escritas en C/C++ y pueden ser accedidas directamente desde los programas de la plataforma.. Vayamos explicando uno a uno los puntos más importantes de la plataforma. así como de imágenes.4. Gestor de superficies: Maneja el acceso al dispositivo de pantalla.0.16 del kernel de Linux. éxito seguro y para convertir al software libre en el producto dominante en esta porción del mercado de la tecnología. • • • • • • • Máquina virtual Dalvik Es la encargada de ejecutar los programas. El potencial de Android no está sólo avalado por las empresas que lo respaldan sino por sus propias características técnicas.para programadores Programación en Android. preparadas para un mejor funcionamiento en dispositivos embebidos que usan Linux. teclado. USB. Sobre el núcleo están escritas las librerías que se encargan de las funcionalidades básicas. por ahora. SQLite: Proporciona soporte para base de datos relacionales. el Linux que estará en todos los móviles. FreeType: Renderización de mapas de bit y gráficos vectoriales. A este nivel están implementados todos los controladores primarios (cámara. Características de Android La característica que me parece más importante es que se trata de una plataforma totalmente abierta tanto para fabricantes de dispositivos móviles como para desarrolladores de aplicaciones. Maneja dos tipos de archivos: • . Librerías multimedia: Proporcionan soporte para grabación y reproducción de audio y vídeo.APK: Comprimido con ejecutables y Figura 2. Librería del núcleo web: Moderno motor de navegación web que posibilita usar el navegador de Android así como vistas incrustadas de los sitios web.. concretamente la versión 2. www. Núcleo Es Linux.org 3 . aunque Figura 1. Librerías para 3D: Implementación basada en las API de OpenGL ES 1. SGL: El motor gráfico 2D.lpmagazine. Algunas de ellas y sus funcionalidades son: • Librerías en C del sistema: Implementaciones de las librerías estándar de C. Arquitectura del sistema también pueden añadirse más drivers por parte del fabricante del dispositivo (por ejemplo el controlador de la pantalla táctil).).

Sin embargo. etc. Sólo falta software suficiente para rivalizar de manera directa con las demás Figura 3. 4 Linux+ 3/2008 . y de aislar una aplicación de otra. así que desgraciadamente nos tendremos que esperar un poco. Primero está el bajo nivel. Lo que sí es seguro.DEX: De Dalvik ejecutable. por lo que en Android tenemos un ganador seguro. El navegador que utiliza WebKit que a su vez también está implementado usando KHTML.class de Java pero post procesado para conseguir un mejor rendimiento en la máquina Dalvik. del sistema de acceso. de excepcional importancia en la actualidad a pesar de no ser libre. está prevista que sea liberada en breve para atender a los miles de dispositivos que traerán consigo Android. usuarios. Está dividido en nive- Previsiones de comercialización Con las empresas que se encuentran respaldando el proyecto.. Hola Mundo – Hola Android en un momento dado. llamadas. Basado también en el núcleo de Linux. gestión de procesos. sería algo así como un evento genérico que sería independiente de los programas. La versión del reproductor Flash. Content provider: Proporciona a la aplicación capacidad de interactuar de manera sencilla con la parte interna de Android. Además en niveles intermedios Android hace uso de la Memoria Protegida.org. Resultado del proyecto de prueba Android no es ni mucho menos el primer sistema operativo libre que aparece en los dispositivos de carácter móvil. La máquina virtual tiene acceso a: • • Core Libraries: Librerías con las clases estándar de Java. Están armadas en base a cuatro bloques de construcción: • • Activity: Parte visual de la aplicación. es un archivo similar a . plataformas (que llevan unos cuantos años por delante de Android) pero gracias a las facilidades que da Android a la comunidad esto tampoco será problema a la larga. Está basado en el framework de OpenEmbedded y el sistema de paquetes ipkg. Motorola. Además Android asegura una funcionalidad comparable o incluso mejor de la de dispositivos tan cuidados como iPhone. Android no tendrá problemas de comercialización. Por ejemplo podría ser algo así como enviar sms. está manejado en Java. así como un sistema de permisos explícitos de cara a los servicios a los que un programa desea acceder Figura 5. El nivel alto. por lo que os puedo asegurar que nos enteraremos todos. hasta la aparición de Android suponía el sistema libre con más fuerza en este campo.. servicios. que se encarga de la integridad del código.. y no me refiero a Google ahora. las librerías GTK+ y el gestor de ventanas Matchbox (el mismo que por cierto usarán los OLPC). el Linux que estará en todos los móviles. OpenMoko usa un entorno gráfico de usuario basado en el servidor X. Service: El concepto de demonio en Linux aplicado a Android. Anunciado en 2006. OpenMoko es un ejemplo más de cómo un gran producto no llega a triunfar por culpa de la falta de comercialización y sobre todo por no tener el respaldo de algún grande de la tecnología mundial.para programadores Programación en Android. Algo parecido le pasó por ejemplo a la consola GP2X que por desgracia tiene un público realmente limitado y no ha podido despegar al igual que sus competidoras Nintendo DS y Play Station Portable por culpa de la falta de comercialización. Otros aspectos de importancia Aparte de lo ya comentado es interesante resaltar que Android es totalmente compatible con cualquier tipo de transmisión por lo que funcionará igual sobre dispositivos que usen GPRS con otros que usen 3G. por lo que nos aseguramos de un perfecto visionado de los sitios web que cumplan con los estándares. Intent Reciver: Un intento.. OpenMoko no ha tenido el respaldo de ninguna gran empresa y sólo el móvil Neo1973 de la empresa coreana FIC ha llegado a venderse con dicho sistema instalado para ser usado con cualquier compañía. pero se espera que Android esté disponible y operativo en el mercado a finales de 2008. traducción al español de intent. Samsung. la mensajería. manejado por las facilidades estándar de Linux teniendo en cuenta permisos de acceso para archivos. Application Framework: Módulos escritos en Java que permiten interactuar con la agenda de contactos. Vista inicial del emulador Figura 4. • . les. Las fechas por ahora son muy difusas. es que en el momento de su lanzamiento al público tendrá más de una campaña publicitaria detrás y mucho más marketing aparte. Las interfases gráficas de usuario están diseñadas usando archivos XML que además de fáciles de diseñar permiten al equipo representar las interfases en la mayor parte de los casos independientemente de las dimensiones de la pantalla. sino a HTC.. por lo que en caso de pedirse Android buscaría la aplicación adecuada para servir dicho intento. • • OpenMoko la otra alternativa libre Seguridad La seguridad es uno de los aspectos más cuidados de Android. Aplicaciones Todas están escritas en Java pero tienen acceso directo a bajo nivel a través de la API.

0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">Conversor</string> <string name="libras">Libras:</string> <string name="kilogramos">Kilogramos:</string></resources> export PATH=${PATH} :$HOME/android_sdk/tools Ya tenemos todo listo para proseguir instalando ahora. Listado 1.lpmagazine.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.layout. import android.Bundle.xml <?xml version="1.main). Una vez descargado procedemos a: • Descomprimimos el archivo: Listado 3. que viene comprimida en formato ZIP de la web de Android en la sección de Software development kit -> Download SDK -> Linux (i386). com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </LinearLayout></LinearLayout> Nada más anunciar el producto. Estos dos movimientos.org 5 . Conversor.android. Creando el primer LinearLayout horizontal <?xml version="1.para programadores Programación en Android. main. Google anunciaba que liberaba también la SDK del mismo y que convocaba un concurso llamado Android Developer Challenge cuya fecha de finalización está prevista para marzo de 2008 y cuya cuantía en premios asciende hasta los 10 millones de dólares. además de mover a la comunidad entera. el plugin de Eclipse.peso.xml <?xml version="1.java package conversor. Instalación de la SDK Procedemos primeramente a descargar la SDK. setContentView(R.zip • Creamos un directorio para copiar el contenido (cambiamos oportunamente las rutas para adecuarlas a nuestro caso): mkdir $HOME/android_sdk • Copiamos el contenido: sudo cp -r $HOME/android _sdk_linux_m3-rc22a /* $HOME/ android_sdk • Añadimos al PATH de bashrc (o bash_ profile) el directorio tools de la SDK: sudo nano $HOME/.app.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas. string.os.bashrc • Incluimos al final por ejemplo: Listado 4.android. podamos desarrollar (y probar usando el emulador que incorpora) el software necesario para el sistema.}} Listado 2. el Linux que estará en todos los móviles.com /apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@ string/libras" /><EditText id="@ +id/libras" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/kilogramos" /> <EditText id="@+id/kilogramos" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout></LinearLayout> unzip android_sdk_linux_m3-rc22a. El kit de desarrollo proporciona las herramientas necesarias para que. */ public void onCreate(Bundle icicle) { super. import android. usando Java y las clases pertinentes.onCreate(icicle). www.Activity. han hecho que muchos de los desarrolladores libres vean con más que buenos ojos a Android. public class Conversorextends Activity { @Override Instalación del kit de desarrollo de software de Android /** Called when the activity is first created.

@Override /** Called when theactivity is first created. Dado que todavía se encuentra tanto Android. Instalación del plugin de Eclipse (ADT) La instalación del plugin de Eclipse para desarrollar proyectos con Android se realiza de manera totalmente gráfica: • • Iniciamos Eclipse y nos dirigimos a: Help > Software updates > Find andinstall. } } También podemos elegir otras opciones para el emulador y en el apartado al margen que se llama Common.onCreate(icicle).kilogramosALibras) . Le damos nombre y asignamos: • • Nombre del proyecto a ejecutar. androidManifest. En el diálogo que nos aparece elegimos: Search for new features to install y presionamos en Next. Figura 6. y como URL del mismo: https://dl-ssl. depurarla o simplemente guardar esta nueva configuración de ejecución para usarla posteriormente. Dentro de él seleccionamos a Android y elegimos crear una nueva configuración. Ya podemos entonces ejecutar la aplicación. hacemos cuando comenzamos a probar con un nuevo lenguaje o plataforma.id. como su SDK.librasAKilogramos). la creación del proyecto para Android es algo automático. si ejecutáis el código veréis un texto parecido a un típico Hello World. un proyecto para Android. Veamos qué debemos modificar para que aparezca el típico. Para ello 6 Linux+ 3/2008 . • • • Ya estamos listos para comenzar a realizar nuestros primeros proyectos con Eclipse para Android. Resultado con libras y kilogramos ya listos para introducir. */ public void onCreate(Bundle icicle) { super.. Hola mundo que todos. Accedemos a File > New > Project. res/: Donde se almacenarán los recursos del proyecto.id..primera por ejemplo.. El sistema buscará información sobre el plugin y acto seguido aparecerá un diálogo donde se nos mostrará el plugin para elegir. Una vez seleccionado. textoLibras = (EditText)findViewById(R. textoKilogramos = (EditText)findViewById(R. hola Android Una vez visto esto.id. private EditTexttextoKilogramos. el Linux que estará en todos los móviles. New remote site incluyendo como título Android Plugin por ejemplo. o casi todos. Hola mundo. En el diálogo que nos aparece tenemos disponible una opción para crear El plugin creará dos directorios y un archivo XML: • • • src/: Donde se almacenará nuestro código.libras). Listado 5. Personalicemos algo más eso. Preferences > Android y asignamos la ruta en SDK Location. Button librasAKilogramos =(Button)findViewById(R. Listado 6. Creamos un nuevo sitio remoto. Actividad dentro del mismo a ejecutar. Asignamos el nombre del proyecto así como si vamos a trabajar con nuevo código o con código ya existente y: • • • Nombre del paquete: prueba. Para asignar la ruta de la SDK al plugin entramos en las preferencias de Eclipse.main).id. como el plugin. Incluyendo los EditText y Button dentro del fichero java public class Conversorextends Activity { private EditTexttextoLibras. aceptamos las condiciones de uso y acto seguido el plugin se habrá terminado de instalar. setContentView(R..com/ android/eclipse/. deberemos estar atentos y de vez en cuando repetir los primeros pasos de la instalación del plugin para ver si hay disponible una versión nueva.xml: Información sobre el proyecto. Nombre de la actividad: prueba Nombre de la aplicación: prueba Primeros pasos con Eclipse y Android • Gracias al plugin que acabamos de instalar. Lo seleccionamos: Android Plugin > Eclipse Integration > Android Development Tools y presionamos Next.layout. Button kilogramosALibras =(Button)findViewById(R.kilogramos). Botones <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button id="@+id/librasAKilogramos" android:text="@string/librasAKilogramos" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button id="@+id/kilogramosALibras" android:text="@string/kilogramosALibras" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> • Antes de hacer uso de él deberemos reiniciar Eclipse y hacer que apunte al directorio donde tenemos instalada la SDK. en plena fase de desarrollo. Creando la configuración de ejecución Nos dirigimos al diálogo de configuración de la ejecución: Run > Run..para programadores Programación en Android.google..

observamos el contenido de Conversor. Este archivo que de primeras sólo tiene Empezando a trabajar con layouts guardado el nombre de la aplicación. Para el ejemplo he elegido los siguientes nombres: • • • • Nombre proyecto: Conversor Nombre paquete: conversor. como el que hemos modificado en el ejemplo de Hola Mundo. Interfaz completo creamos un nuevo proyecto como el anterior y lo nombramos Hola Mundo.openhandsetalliance. nos servirá para almacenar las cadenas • Libras: (campo de texto para introducir de nuestra interfaz. un concepto muy importante en Android es el de actividad que puede ser llamada por otro software en ejecución. Ya tenemos la etiqueta puesta. Como veréis. Figura 7. solucionan el problema de los distintos tamaños de pantalla que hay en los dispositivos móviles. De esta manera tendremos además de algo de cálculo detrás.com/android/ index. Ahora dentro de este LinearLayout colocaremos la etiqueta de Libras y el campo de texto para insertar la cantidad. Volviendo a la sentencia anterior. Por ejemplo en este caso tendremos: cantidad) • Kilogramos: (campo de texto para introdu<?xml version="1. Esta sentencia indica qué interfaz de usuario se establece cuando la actividad se llama. Éstos agrupan otros contenedores a su vez en su interior y pueden tener dos orientaciones: vertical u horizontal. por lo que se facilita mucho labores como Enviar SMS o Llamar a tal contacto que pueden ser a su vez actividades.java: La sentencia que nos interesa ahora es: setContentView(R.xml.layout.xml definido en el directorio values del proyecto. Las propiedades que usaremos serán: • • layout_height: Altura. • Botón para convertir de kilogramos a li.google. Lo anidamos como está demostrado en el Listado 2. El campo @string/libras hace referencia al archivo string. Pasemos ahora a crear el campo de texto donde se insertará la cantidad de libras. Posteriormente antes de ejecutar modificamos el archivo main. appNaPuesto que queremos hacer algo así como: me. vamos a comenzar a desarrollar un conversor de kilos a libras.encoding="utf-8"?> <resources> mos. TextView y EditText Para poner la palabra Libras en el interfaz usaremos los llamados TextView.org/ • • www. La sintaxis de XML nos facilita muchos estos anidamientos.main). Las propiedades que usaremos serán: Lo primero que haremos será crear un proyecto tal y como lo hemos hecho antes. Con esta simple modificación ya cambiamos el valor del campo que aparece en pantalla.0" cir cantidad) • Botón para convertir de libras a kilogra. mismo.com/ Android Development Community http://www.html Open Handset Alliance http://www. nos permiten crear interfaces de manera rápida y lo que es más importante. sin embargo es cuestión de acostumbrarse al modo de programar del mismo. deciros que establece el interfaz en el archivo main de layout. Luego anidaremos dentro de él más LinearLayout con orientación horizontal para poder contener el resto de elementos.lpmagazine." /> Nuestro TextView será así: <TextView android:layout_width="wrap_ content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/ libras" /> De manera que el campo android:text. text: Texto del mismo. Nosotros tendremos primero un LinearLayout vertical que almacene los cuatro campos que nos interesan. Lo único que hemos cambiado en el nuevo LinearLayout ha sido la orientación del <string name="libras"> Libras:</string> </resources> Conversor de kilos a libras Para hacer un ejemplo un poco más complejo en el que manejemos algo más de Android. un interfaz un poco más completo con: • • Un campo para introducir los kilos y otro para introducir las libras. el directorio layouts con sus distintos archivos XML de los que os he hablado anteriormente para definir interfaces gráficos de usuario. Los layout nos ofrecen la posibilidad de hacerlo definiendo primero un tipo de contenedores llamados: LinearLayout. el Linux que estará en todos los móviles.<string name="app_name"> Conversor</string> bras. Si os fijáis ese LinearLayout vertical que os comento ya viene definido dentro del proyecto autogenerado por la siguiente sentencia: android:orientation="vertical”.org 7 . Una vez cargado el proyecto. contenga la cadena para escribir ¡Hola Mundo! Hola Android. que está dentro de layouts y cambiamos el siguiente valor: <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hola Mundo! Hola Android. Un botón para convertir de kilos a libras y otro para hacer lo contrario. Como os comentamos antes al comienzo del artículo.anddev. puede parecer de primeras más complejo. creamos otros LinearLayout que tenga orientación horizontal.peso Nombre actividad: Conversor Nombre aplicación: Conversor En la red • Android http://code. Los layout aunque puedan parecer poco intuitivos. La sintaxis es análoga a la de los LinearLayout. Los layout están definidos en archivos XML. Para crear la línea definida porla etiqueta Libras y el campo de texto para insertar el valor de las mismas. Usaremos los llamados EditText y también los incorporaremos al LinearLayout vertical que hemos creado.para programadores Programación en Android.

las propiedades que usaremos del mismo son: • • • • id: Identificador text: Texto layout_width: Anchura layout_height: Altura Listado 9.OnClickListener() public void onClick(View view) { setResult(RESULT_OK). El resultado lo podéis ver en la Figura 6.getText().para programadores Programación en Android.setOnClickListener(new View. finish(). } } ) .4535924).toString())/. Botón cerrar En string. el Linux que estará en todos los móviles. Añadiendo botones Para incluir los botones.setText(""+Double. kilogramosALibras. • • • id: Identificador layout_width: Anchura layout_height: Altura Listado 7. envuelven el contenido o rellenan al padre respectivamente.xml definimos las propiedades y en string.setOnClickListener(new View. [. Figura 8.parseDouble (textoKilogramos.xml..java: Button salir = (Button) findViewById(R.xml: <Button id="@+id/cerrar" android:text="@string/cerrar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> En Conversor.xml: <string name="cerrar">Cerrar</string> En main.xml nos quedarán como en los Listados 3 y 4. Nuestro EditText tendrá la siguiente forma: <EditText id="@+id/libras" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> Listado 8. en main.id.parseDouble(textoLibras. Creamos un nuevo LinearLayout horizontal e incluimos los botones (Listado 5).] { salir. Como veis el sistema es siempre el mismo. toString())*.OnClickListener() { { public void onClick(View view) textoLibras.getText( )..4535924).setOnClickListener(new View.xml almacenamos el contenido y las cadenas que aparecen en nuestra interfaz. wrap_content y fill_parent.salir).setText(""+Double. los incluiremos usando button. } } ) .xml y a string. Definamos primero lo que vamos a incluir en el main. Los botones.xml. En el texto se hará una referencia al texto en sí que aparecerá dentro del botón que estará guardado en string. Conversor funcionando 8 Linux+ 3/2008 .OnClickListener() { { public void onClick(View view) textoKilogramos. Campos numéricos <EditText id="@+id/libras" android:layout_width="fill_parent" android:numeric="true" android:layout_height="wrap_content" /> <EditText id="@+id/kilogramos" android:layout_width="fill_parent" android:numeric="true" android:layout_height="wrap_content" /> Los valores que hemos usado o usaremos para anchura y altura. Si hacemos lo mismo para kilogramos y lo añadimos al main. } } ) . Es la manera más rápida y eficiente (al menos para estos ejemplos) de definir una altura y una anchura que se ajustan a nuestras necesidades. Definición de los métodos de cálculo librasAKilogramos. los haremos incluyendo dos button en un nuevo LinearLayout horizontal que albergará a ambos botones.

Nacido en Córdoba.para programadores Programación en Android. Lo primero que haremos será importar: import android.com. espero que el contenido del mismo os sirva para romper el hielo y animaros a programar en esta plataforma que gracias al apoyo de las empresas líderes del www. Podéis ver el resultado en la Figura 10 Conclusiones Figura 9. uno para cada EditText y otros dos objetos ya dentro del método onCreate para manejar las acciones de los botones. Figura 10. La primera acción será si hacemos clic en el botón de transformación de libras a kilogramos rellenar el campo texto kilogramos con el producto del número de libras por la razón de conversión (0. actualmente está estudiando Ingeniería en Informática. carazo@gmail.org 9 . Si pulsamos el botón Cerrar la aplicación se cerrará y volveremos al menú inicial de Android en el emulador. Botón cerrar incluido Con este artículo no se ha intentado dar una explicación compleja y completa de todas las posibilidades que nos ofrece Android.sus intereses son principalmente el software libre. Su sitio web personal está en http: //www. Sobre el autor Francisco Javier Carazo Gil esIngeniero Técnico en Informática de Sistemas. está llamada a ser quien lidere el emergente sector de los sistemas operativos para dispositivos móviles. el Linux que estará en todos los móviles.Button. son el siguiente paso para seguir desarrollando nuestro trabajo. con la típica estructura de Java try y catch también en Android.lpmagazine. Lo primero que haremos será obligar a Incluimos un botón Android que no acepte valores que no sean para cerrar la aplicación numéricos en los EditText. sitio del que es uno de los fundadores. como por ejemplo lo raro que pueden resultar de primeras el uso de layouts. La acción inversa será hacer lo mismo pero dividiendo y cambiando de orden los campos (Listado 8). Podéis contactar con él a través de su correo personal.widget. mercado. Las posibilidades como habéis visto son numerosas y las dificultades. Ha trabajado anteriormente con contrato de becario en el Ilustre Colegio de Abogados de Lucena. Os animo desde aquí a que forméis parte de la comunidad de desarrolladores y comencéis a hacer aún más grande a este sistema operativo que está llamado a hacer historia.xml (Listado 7). Una vez hecho ésto nos ahorramos el posible problema de que el usuario introduzca una letra en alguno de estos dos campos y el consiguiente manejo de excepciones. Colaborador habitual de esta revista. Para hacer la operación crearemos dos métodos dentro de onCreate que se dediquen cada uno a hacer la operación de libras a kilogramos y viceversa. Esto lo hacemos en el fichero main. Para terminar el ejemplo vamos a añadir a nuestra aplicación un botón para cerrarla. Es webmaster de LinuxHispano. Manejar el bluetooth o crear una aplicación que use navegación web son posibilidades que gracias a la API de Android se desarrollan de manera bastante simple.com. Creamos dos atributos privados para la clase. La inclusión de menús o de más elementos en la interfaz así como el manejo de las librerías que os he comentado anteriormente.4535924) para este caso. la programación y todo lo relacionado con GNU/Linux. Veamos cómo sería el código (Listado 6).EditText y import android. Para ello usaremos en el archivo con el código Java los métodos: • setResult con el parámetro RESULT_OK para indicar a Android que la actividad ha finalizado correctamente. pasar de libras a kilogramos y viceversa. porque Google y el resto de componentes del proyecto han conseguido diseñarlo de manera que resulta realmente fácil programar y desarrollar para el mismo.jcarazo. Sin embargo. Como podéis observar textoLibras y textoKilogramos son atributos de la clase Conversor ya que los manejaremos en más métodos que en el onCreate.widget. Eclipse puede hacer esta labor por nosotros si presionamos: Control + Mayúsculas + O sobre la instanciación del objeto del que no tiene el import oportuno (lo que resulta bastante cómodo la verdad). son sólo cuestión de acostumbrarse. Las llamadas DevTools son una ayuda más para el desarrollador que Android nos ofrece. finish() para cerrar la aplicación. Logo de Android Definiendo métodos para realizar los cálculos La manera más eficiente de hacerlo es asignar la propiedad de campo numérico a los mismos. Ahora crearemos dos métodos más en la clase para hacer las dos acciones. • Además incluiremos el Listado 9. Para ello utilizaremos onClickListener y dentro de él crearemos la definición de la acción para el evento onClick. Dotando de funcionalidad a nuestro ejemplo Como podéis observar en la toma de pantalla anterior ya tenemos el interfaz diseñado y funcionando sin embargo. es un mero esqueleto que no tiene funcionalidad.net. Además asignamos a cada uno que manejen el EditText o Button correspondiente con el método findViewById al que le pasamos como parámetro el identificador y nos devuelve el objeto de la vista con dicho identificador.

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