para programadores Programación en Android, el Linux que estará en todos los móviles

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Programación en Android
Francisco Javier Carazo Gil

El anuncio por parte de Google y las compañías líderes mundiales del sector de las telecomunicaciones mundiales sobre la creación de Android, el sistema operativo para móviles basado en el núcleo de Linux, ha supuesto el mayor empujón que ha recibido el software libre quizás en toda su historia. Y es que en un sector en el que todavía no hay un monopolio de facto como en el de los ordenadores de escritorio, en el que también se está progresando, la colaboración de Google y los gigantes de las telecomunicaciones van a suponer para Android poder competir en unas condiciones inmejorables contra sus rivales de código cerrado.

E

l cada vez más bamboleante sector de los móviles está viviendo a día de hoy el mayor cambio de su historia en cuanto a software se refiere. Atrás quedaron los sistemas propios de cada empresa que apenas dejaban al usuario ejecutar una máquina virtual de la versión Micro Edition de Java. Las posibilidades del hardware móvil son hoy tan grandes, que es más que posible llevar a cabo casi todas las actividades que anteriormente sólo estaban permitidas para sistemas de escritorio o portátiles. Por ejemplo la reproducción de vídeo codificado con codec de cierta complejidad, la visualización de presentaciones o simplemente la posibilidad de navegar por Internet son hoy en día funcionalidades que se deben exigir a los móviles de gama alta. Con el paso del tiempo todas estas funcionalidades irán pasando cada vez a gamas más bajas y posiblemente los móviles sustituirán a los equipos actuales de sobremesa y portátiles para la realización de muchas tareas. Esta revolución que se nos avecina está empezándose a librar a día de hoy ya en el terreno de los sistemas operativos. La primera figura en caer de esta batalla ha sido Palm

OS. El sistema operativo para PDA y smartphones (los móviles que combinan funciones con PDA) desapareció como tal en febrero de 2006 dando paso a un sucesor llamado ACCESS Linux Platform del que no se sabe demasiado. En esta dura batalla de los sistemas operativos para dispositivos móviles los grandes contrincantes son todos de código cerrado y sus nombres son Microsoft Windows Mobile, Blackberry OS y Symbian OS. Aparte está el sistema operativo libre para PDA y móviles OpenMoko, y el sistema que trae iPhone que está comenzando a llegar al mercado. Sin duda, se espera una auténtica guerra entre todos estos dispositivos y el protagonista de este artículo, Android.

linux@software.com.pl

¿Qué es Android?

Android es una plataforma libre para teléfonos móviles, basada en GNU/Linux y con licencia GPL que va a meter de lleno al software libre en esta batalla. Creado por la Open Handset Alliance, alianza tecnológica encabezada por Google, acompañada de compañías del nivel de T-Mobile, HTC, Motorola, Telefónica, Samsung, Intel o Nvidia; tiene el respaldo suficiente para tener un

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Linux+ 3/2008

Características de Android La característica que me parece más importante es que se trata de una plataforma totalmente abierta tanto para fabricantes de dispositivos móviles como para desarrolladores de aplicaciones.16 del kernel de Linux. Gestor de superficies: Maneja el acceso al dispositivo de pantalla. SGL: El motor gráfico 2D. Librería del núcleo web: Moderno motor de navegación web que posibilita usar el navegador de Android así como vistas incrustadas de los sitios web.org 3 .. preparadas para un mejor funcionamiento en dispositivos embebidos que usan Linux. El potencial de Android no está sólo avalado por las empresas que lo respaldan sino por sus propias características técnicas. así como de imágenes. Interfaz gráfica de usuario de OpenMoko datos del programa. • • • • • • • Máquina virtual Dalvik Es la encargada de ejecutar los programas. Vayamos explicando uno a uno los puntos más importantes de la plataforma. aunque Figura 1.lpmagazine. www. concretamente la versión 2.4. Librerías multimedia: Proporcionan soporte para grabación y reproducción de audio y vídeo. el Linux que estará en todos los móviles. Estas librerías están escritas en C/C++ y pueden ser accedidas directamente desde los programas de la plataforma. Librerías para 3D: Implementación basada en las API de OpenGL ES 1. FreeType: Renderización de mapas de bit y gráficos vectoriales. teclado. Algunas de ellas y sus funcionalidades son: • Librerías en C del sistema: Implementaciones de las librerías estándar de C. éxito seguro y para convertir al software libre en el producto dominante en esta porción del mercado de la tecnología.para programadores Programación en Android. USB. Maneja dos tipos de archivos: • .APK: Comprimido con ejecutables y Figura 2. Sobre el núcleo están escritas las librerías que se encargan de las funcionalidades básicas. SQLite: Proporciona soporte para base de datos relacionales. Arquitectura del sistema también pueden añadirse más drivers por parte del fabricante del dispositivo (por ejemplo el controlador de la pantalla táctil).).0. A este nivel están implementados todos los controladores primarios (cámara. Núcleo Es Linux. por ahora..

es que en el momento de su lanzamiento al público tendrá más de una campaña publicitaria detrás y mucho más marketing aparte.. Otros aspectos de importancia Aparte de lo ya comentado es interesante resaltar que Android es totalmente compatible con cualquier tipo de transmisión por lo que funcionará igual sobre dispositivos que usen GPRS con otros que usen 3G. y de aislar una aplicación de otra. Anunciado en 2006. Samsung. Hola Mundo – Hola Android en un momento dado. Además en niveles intermedios Android hace uso de la Memoria Protegida. Intent Reciver: Un intento. etc. gestión de procesos. La versión del reproductor Flash. usuarios. Application Framework: Módulos escritos en Java que permiten interactuar con la agenda de contactos. el Linux que estará en todos los móviles. Está basado en el framework de OpenEmbedded y el sistema de paquetes ipkg. manejado por las facilidades estándar de Linux teniendo en cuenta permisos de acceso para archivos.. así que desgraciadamente nos tendremos que esperar un poco. Lo que sí es seguro. OpenMoko es un ejemplo más de cómo un gran producto no llega a triunfar por culpa de la falta de comercialización y sobre todo por no tener el respaldo de algún grande de la tecnología mundial. 4 Linux+ 3/2008 .org. Content provider: Proporciona a la aplicación capacidad de interactuar de manera sencilla con la parte interna de Android. El nivel alto. Resultado del proyecto de prueba Android no es ni mucho menos el primer sistema operativo libre que aparece en los dispositivos de carácter móvil. servicios. Service: El concepto de demonio en Linux aplicado a Android. por lo que en Android tenemos un ganador seguro. del sistema de acceso. Basado también en el núcleo de Linux. que se encarga de la integridad del código. está manejado en Java. Algo parecido le pasó por ejemplo a la consola GP2X que por desgracia tiene un público realmente limitado y no ha podido despegar al igual que sus competidoras Nintendo DS y Play Station Portable por culpa de la falta de comercialización. Las interfases gráficas de usuario están diseñadas usando archivos XML que además de fáciles de diseñar permiten al equipo representar las interfases en la mayor parte de los casos independientemente de las dimensiones de la pantalla. Por ejemplo podría ser algo así como enviar sms. de excepcional importancia en la actualidad a pesar de no ser libre. está prevista que sea liberada en breve para atender a los miles de dispositivos que traerán consigo Android. pero se espera que Android esté disponible y operativo en el mercado a finales de 2008. así como un sistema de permisos explícitos de cara a los servicios a los que un programa desea acceder Figura 5. Aplicaciones Todas están escritas en Java pero tienen acceso directo a bajo nivel a través de la API.. y no me refiero a Google ahora. por lo que en caso de pedirse Android buscaría la aplicación adecuada para servir dicho intento. sino a HTC. las librerías GTK+ y el gestor de ventanas Matchbox (el mismo que por cierto usarán los OLPC). Sólo falta software suficiente para rivalizar de manera directa con las demás Figura 3.para programadores Programación en Android. Está dividido en nive- Previsiones de comercialización Con las empresas que se encuentran respaldando el proyecto. Android no tendrá problemas de comercialización.. hasta la aparición de Android suponía el sistema libre con más fuerza en este campo. Motorola. La máquina virtual tiene acceso a: • • Core Libraries: Librerías con las clases estándar de Java.class de Java pero post procesado para conseguir un mejor rendimiento en la máquina Dalvik. sería algo así como un evento genérico que sería independiente de los programas. Sin embargo. por lo que nos aseguramos de un perfecto visionado de los sitios web que cumplan con los estándares. Están armadas en base a cuatro bloques de construcción: • • Activity: Parte visual de la aplicación. • . El navegador que utiliza WebKit que a su vez también está implementado usando KHTML. plataformas (que llevan unos cuantos años por delante de Android) pero gracias a las facilidades que da Android a la comunidad esto tampoco será problema a la larga..DEX: De Dalvik ejecutable. les. la mensajería. Vista inicial del emulador Figura 4. es un archivo similar a . OpenMoko usa un entorno gráfico de usuario basado en el servidor X. por lo que os puedo asegurar que nos enteraremos todos. llamadas. • • OpenMoko la otra alternativa libre Seguridad La seguridad es uno de los aspectos más cuidados de Android. traducción al español de intent. Las fechas por ahora son muy difusas. Primero está el bajo nivel. Además Android asegura una funcionalidad comparable o incluso mejor de la de dispositivos tan cuidados como iPhone. OpenMoko no ha tenido el respaldo de ninguna gran empresa y sólo el móvil Neo1973 de la empresa coreana FIC ha llegado a venderse con dicho sistema instalado para ser usado con cualquier compañía.

Estos dos movimientos. usando Java y las clases pertinentes.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.}} Listado 2. además de mover a la comunidad entera. www.para programadores Programación en Android. El kit de desarrollo proporciona las herramientas necesarias para que. Creando el primer LinearLayout horizontal <?xml version="1.xml <?xml version="1.Bundle. com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> </LinearLayout></LinearLayout> Nada más anunciar el producto.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">Conversor</string> <string name="libras">Libras:</string> <string name="kilogramos">Kilogramos:</string></resources> export PATH=${PATH} :$HOME/android_sdk/tools Ya tenemos todo listo para proseguir instalando ahora.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.onCreate(icicle). public class Conversorextends Activity { @Override Instalación del kit de desarrollo de software de Android /** Called when the activity is first created. main. el plugin de Eclipse. podamos desarrollar (y probar usando el emulador que incorpora) el software necesario para el sistema.android. Listado 1.layout. setContentView(R. Conversor.zip • Creamos un directorio para copiar el contenido (cambiamos oportunamente las rutas para adecuarlas a nuestro caso): mkdir $HOME/android_sdk • Copiamos el contenido: sudo cp -r $HOME/android _sdk_linux_m3-rc22a /* $HOME/ android_sdk • Añadimos al PATH de bashrc (o bash_ profile) el directorio tools de la SDK: sudo nano $HOME/.Activity. */ public void onCreate(Bundle icicle) { super.os. el Linux que estará en todos los móviles. import android. Google anunciaba que liberaba también la SDK del mismo y que convocaba un concurso llamado Android Developer Challenge cuya fecha de finalización está prevista para marzo de 2008 y cuya cuantía en premios asciende hasta los 10 millones de dólares.java package conversor.app.xml <?xml version="1. Una vez descargado procedemos a: • Descomprimimos el archivo: Listado 3.bashrc • Incluimos al final por ejemplo: Listado 4. que viene comprimida en formato ZIP de la web de Android en la sección de Software development kit -> Download SDK -> Linux (i386). import android.peso.com /apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@ string/libras" /><EditText id="@ +id/libras" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/kilogramos" /> <EditText id="@+id/kilogramos" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout></LinearLayout> unzip android_sdk_linux_m3-rc22a. string. Instalación de la SDK Procedemos primeramente a descargar la SDK. han hecho que muchos de los desarrolladores libres vean con más que buenos ojos a Android.org 5 .main).lpmagazine.android.

Dado que todavía se encuentra tanto Android.. androidManifest. Le damos nombre y asignamos: • • Nombre del proyecto a ejecutar. en plena fase de desarrollo. textoKilogramos = (EditText)findViewById(R.kilogramosALibras) .main).id.librasAKilogramos). Para asignar la ruta de la SDK al plugin entramos en las preferencias de Eclipse. Lo seleccionamos: Android Plugin > Eclipse Integration > Android Development Tools y presionamos Next. Hola mundo que todos. En el diálogo que nos aparece elegimos: Search for new features to install y presionamos en Next.para programadores Programación en Android. Listado 5. El sistema buscará información sobre el plugin y acto seguido aparecerá un diálogo donde se nos mostrará el plugin para elegir. res/: Donde se almacenarán los recursos del proyecto. Preferences > Android y asignamos la ruta en SDK Location.com/ android/eclipse/. Figura 6. depurarla o simplemente guardar esta nueva configuración de ejecución para usarla posteriormente.layout. } } También podemos elegir otras opciones para el emulador y en el apartado al margen que se llama Common.id.google. Una vez seleccionado. un proyecto para Android.id. aceptamos las condiciones de uso y acto seguido el plugin se habrá terminado de instalar. New remote site incluyendo como título Android Plugin por ejemplo. Asignamos el nombre del proyecto así como si vamos a trabajar con nuevo código o con código ya existente y: • • • Nombre del paquete: prueba. • • • Ya estamos listos para comenzar a realizar nuestros primeros proyectos con Eclipse para Android. hacemos cuando comenzamos a probar con un nuevo lenguaje o plataforma. Dentro de él seleccionamos a Android y elegimos crear una nueva configuración.. Actividad dentro del mismo a ejecutar.id. y como URL del mismo: https://dl-ssl.primera por ejemplo. textoLibras = (EditText)findViewById(R. Button kilogramosALibras =(Button)findViewById(R. Botones <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button id="@+id/librasAKilogramos" android:text="@string/librasAKilogramos" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button id="@+id/kilogramosALibras" android:text="@string/kilogramosALibras" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> • Antes de hacer uso de él deberemos reiniciar Eclipse y hacer que apunte al directorio donde tenemos instalada la SDK.onCreate(icicle).. la creación del proyecto para Android es algo automático. el Linux que estará en todos los móviles.. Listado 6. @Override /** Called when theactivity is first created.libras). Instalación del plugin de Eclipse (ADT) La instalación del plugin de Eclipse para desarrollar proyectos con Android se realiza de manera totalmente gráfica: • • Iniciamos Eclipse y nos dirigimos a: Help > Software updates > Find andinstall. setContentView(R. Hola mundo. o casi todos.kilogramos).xml: Información sobre el proyecto. */ public void onCreate(Bundle icicle) { super. Button librasAKilogramos =(Button)findViewById(R.. hola Android Una vez visto esto. En el diálogo que nos aparece tenemos disponible una opción para crear El plugin creará dos directorios y un archivo XML: • • • src/: Donde se almacenará nuestro código. Creamos un nuevo sitio remoto. Veamos qué debemos modificar para que aparezca el típico. Accedemos a File > New > Project. como su SDK. Creando la configuración de ejecución Nos dirigimos al diálogo de configuración de la ejecución: Run > Run. Para ello 6 Linux+ 3/2008 . Ya podemos entonces ejecutar la aplicación. como el plugin.. deberemos estar atentos y de vez en cuando repetir los primeros pasos de la instalación del plugin para ver si hay disponible una versión nueva. Nombre de la actividad: prueba Nombre de la aplicación: prueba Primeros pasos con Eclipse y Android • Gracias al plugin que acabamos de instalar. Incluyendo los EditText y Button dentro del fichero java public class Conversorextends Activity { private EditTexttextoLibras. Resultado con libras y kilogramos ya listos para introducir. si ejecutáis el código veréis un texto parecido a un típico Hello World. Personalicemos algo más eso. private EditTexttextoKilogramos.

Ahora dentro de este LinearLayout colocaremos la etiqueta de Libras y el campo de texto para insertar la cantidad. Interfaz completo creamos un nuevo proyecto como el anterior y lo nombramos Hola Mundo. contenga la cadena para escribir ¡Hola Mundo! Hola Android.google. el directorio layouts con sus distintos archivos XML de los que os he hablado anteriormente para definir interfaces gráficos de usuario.html Open Handset Alliance http://www. Para el ejemplo he elegido los siguientes nombres: • • • • Nombre proyecto: Conversor Nombre paquete: conversor. puede parecer de primeras más complejo. La sintaxis de XML nos facilita muchos estos anidamientos.anddev.java: La sentencia que nos interesa ahora es: setContentView(R.xml definido en el directorio values del proyecto. Una vez cargado el proyecto. Luego anidaremos dentro de él más LinearLayout con orientación horizontal para poder contener el resto de elementos. Volviendo a la sentencia anterior. text: Texto del mismo. por lo que se facilita mucho labores como Enviar SMS o Llamar a tal contacto que pueden ser a su vez actividades. Usaremos los llamados EditText y también los incorporaremos al LinearLayout vertical que hemos creado. Lo único que hemos cambiado en el nuevo LinearLayout ha sido la orientación del <string name="libras"> Libras:</string> </resources> Conversor de kilos a libras Para hacer un ejemplo un poco más complejo en el que manejemos algo más de Android. un interfaz un poco más completo con: • • Un campo para introducir los kilos y otro para introducir las libras. appNaPuesto que queremos hacer algo así como: me. Lo anidamos como está demostrado en el Listado 2.com/ Android Development Community http://www.com/android/ index. Las propiedades que usaremos serán: Lo primero que haremos será crear un proyecto tal y como lo hemos hecho antes.0" cir cantidad) • Botón para convertir de libras a kilogra. Ya tenemos la etiqueta puesta. creamos otros LinearLayout que tenga orientación horizontal. como el que hemos modificado en el ejemplo de Hola Mundo. vamos a comenzar a desarrollar un conversor de kilos a libras. • Botón para convertir de kilogramos a li. Como veréis. nos servirá para almacenar las cadenas • Libras: (campo de texto para introducir de nuestra interfaz. Si os fijáis ese LinearLayout vertical que os comento ya viene definido dentro del proyecto autogenerado por la siguiente sentencia: android:orientation="vertical”.encoding="utf-8"?> <resources> mos. Como os comentamos antes al comienzo del artículo. Con esta simple modificación ya cambiamos el valor del campo que aparece en pantalla. Los layout nos ofrecen la posibilidad de hacerlo definiendo primero un tipo de contenedores llamados: LinearLayout. Para crear la línea definida porla etiqueta Libras y el campo de texto para insertar el valor de las mismas.layout.xml. que está dentro de layouts y cambiamos el siguiente valor: <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hola Mundo! Hola Android.lpmagazine. Las propiedades que usaremos serán: • • layout_height: Altura. Un botón para convertir de kilos a libras y otro para hacer lo contrario.org/ • • www. El campo @string/libras hace referencia al archivo string.<string name="app_name"> Conversor</string> bras. Este archivo que de primeras sólo tiene Empezando a trabajar con layouts guardado el nombre de la aplicación.para programadores Programación en Android. Los layout aunque puedan parecer poco intuitivos.org 7 .main). deciros que establece el interfaz en el archivo main de layout. nos permiten crear interfaces de manera rápida y lo que es más importante. Éstos agrupan otros contenedores a su vez en su interior y pueden tener dos orientaciones: vertical u horizontal.peso Nombre actividad: Conversor Nombre aplicación: Conversor En la red • Android http://code. el Linux que estará en todos los móviles. Posteriormente antes de ejecutar modificamos el archivo main. Esta sentencia indica qué interfaz de usuario se establece cuando la actividad se llama. observamos el contenido de Conversor. De esta manera tendremos además de algo de cálculo detrás." /> Nuestro TextView será así: <TextView android:layout_width="wrap_ content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/ libras" /> De manera que el campo android:text. solucionan el problema de los distintos tamaños de pantalla que hay en los dispositivos móviles. Pasemos ahora a crear el campo de texto donde se insertará la cantidad de libras. mismo. La sintaxis es análoga a la de los LinearLayout. Nosotros tendremos primero un LinearLayout vertical que almacene los cuatro campos que nos interesan. Figura 7. sin embargo es cuestión de acostumbrarse al modo de programar del mismo.openhandsetalliance. un concepto muy importante en Android es el de actividad que puede ser llamada por otro software en ejecución. Los layout están definidos en archivos XML. TextView y EditText Para poner la palabra Libras en el interfaz usaremos los llamados TextView. Por ejemplo en este caso tendremos: cantidad) • Kilogramos: (campo de texto para introdu<?xml version="1.

Nuestro EditText tendrá la siguiente forma: <EditText id="@+id/libras" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> Listado 8.xml. envuelven el contenido o rellenan al padre respectivamente.setText(""+Double. Añadiendo botones Para incluir los botones. los haremos incluyendo dos button en un nuevo LinearLayout horizontal que albergará a ambos botones.getText( ). Botón cerrar En string. los incluiremos usando button.java: Button salir = (Button) findViewById(R. [. } } ) . Figura 8. Campos numéricos <EditText id="@+id/libras" android:layout_width="fill_parent" android:numeric="true" android:layout_height="wrap_content" /> <EditText id="@+id/kilogramos" android:layout_width="fill_parent" android:numeric="true" android:layout_height="wrap_content" /> Los valores que hemos usado o usaremos para anchura y altura..id.setOnClickListener(new View. Los botones. toString())*.xml: <Button id="@+id/cerrar" android:text="@string/cerrar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> En Conversor. el Linux que estará en todos los móviles.4535924).xml nos quedarán como en los Listados 3 y 4. } } ) .parseDouble(textoLibras.para programadores Programación en Android. Si hacemos lo mismo para kilogramos y lo añadimos al main.parseDouble (textoKilogramos. finish(). Es la manera más rápida y eficiente (al menos para estos ejemplos) de definir una altura y una anchura que se ajustan a nuestras necesidades.. En el texto se hará una referencia al texto en sí que aparecerá dentro del botón que estará guardado en string. • • • id: Identificador layout_width: Anchura layout_height: Altura Listado 7. wrap_content y fill_parent.xml definimos las propiedades y en string. kilogramosALibras.xml almacenamos el contenido y las cadenas que aparecen en nuestra interfaz. } } ) . El resultado lo podéis ver en la Figura 6.] { salir. Definición de los métodos de cálculo librasAKilogramos. Como veis el sistema es siempre el mismo.OnClickListener() { { public void onClick(View view) textoKilogramos. en main. las propiedades que usaremos del mismo son: • • • • id: Identificador text: Texto layout_width: Anchura layout_height: Altura Listado 9.xml.xml: <string name="cerrar">Cerrar</string> En main.xml y a string. Creamos un nuevo LinearLayout horizontal e incluimos los botones (Listado 5).salir).setText(""+Double. Conversor funcionando 8 Linux+ 3/2008 .setOnClickListener(new View. Definamos primero lo que vamos a incluir en el main.setOnClickListener(new View.toString())/.4535924).OnClickListener() public void onClick(View view) { setResult(RESULT_OK).getText().OnClickListener() { { public void onClick(View view) textoLibras.

Veamos cómo sería el código (Listado 6). Si pulsamos el botón Cerrar la aplicación se cerrará y volveremos al menú inicial de Android en el emulador. Para hacer la operación crearemos dos métodos dentro de onCreate que se dediquen cada uno a hacer la operación de libras a kilogramos y viceversa. Nacido en Córdoba.lpmagazine. Para ello usaremos en el archivo con el código Java los métodos: • setResult con el parámetro RESULT_OK para indicar a Android que la actividad ha finalizado correctamente. Podéis ver el resultado en la Figura 10 Conclusiones Figura 9.4535924) para este caso. Sin embargo. La primera acción será si hacemos clic en el botón de transformación de libras a kilogramos rellenar el campo texto kilogramos con el producto del número de libras por la razón de conversión (0. Las posibilidades como habéis visto son numerosas y las dificultades.EditText y import android.sus intereses son principalmente el software libre. pasar de libras a kilogramos y viceversa. Ahora crearemos dos métodos más en la clase para hacer las dos acciones. como por ejemplo lo raro que pueden resultar de primeras el uso de layouts. La inclusión de menús o de más elementos en la interfaz así como el manejo de las librerías que os he comentado anteriormente. es un mero esqueleto que no tiene funcionalidad.com. Para ello utilizaremos onClickListener y dentro de él crearemos la definición de la acción para el evento onClick. el Linux que estará en todos los móviles. Lo primero que haremos será importar: import android. Colaborador habitual de esta revista. son el siguiente paso para seguir desarrollando nuestro trabajo. Eclipse puede hacer esta labor por nosotros si presionamos: Control + Mayúsculas + O sobre la instanciación del objeto del que no tiene el import oportuno (lo que resulta bastante cómodo la verdad).jcarazo. Creamos dos atributos privados para la clase. Las llamadas DevTools son una ayuda más para el desarrollador que Android nos ofrece. Lo primero que haremos será obligar a Incluimos un botón Android que no acepte valores que no sean para cerrar la aplicación numéricos en los EditText.org 9 . son sólo cuestión de acostumbrarse. Dotando de funcionalidad a nuestro ejemplo Como podéis observar en la toma de pantalla anterior ya tenemos el interfaz diseñado y funcionando sin embargo. Además asignamos a cada uno que manejen el EditText o Button correspondiente con el método findViewById al que le pasamos como parámetro el identificador y nos devuelve el objeto de la vista con dicho identificador. Su sitio web personal está en http: //www. Podéis contactar con él a través de su correo personal. uno para cada EditText y otros dos objetos ya dentro del método onCreate para manejar las acciones de los botones. la programación y todo lo relacionado con GNU/Linux. finish() para cerrar la aplicación. Sobre el autor Francisco Javier Carazo Gil esIngeniero Técnico en Informática de Sistemas. Para terminar el ejemplo vamos a añadir a nuestra aplicación un botón para cerrarla. mercado.Button. Es webmaster de LinuxHispano. Logo de Android Definiendo métodos para realizar los cálculos La manera más eficiente de hacerlo es asignar la propiedad de campo numérico a los mismos. Os animo desde aquí a que forméis parte de la comunidad de desarrolladores y comencéis a hacer aún más grande a este sistema operativo que está llamado a hacer historia. Ha trabajado anteriormente con contrato de becario en el Ilustre Colegio de Abogados de Lucena. carazo@gmail. Una vez hecho ésto nos ahorramos el posible problema de que el usuario introduzca una letra en alguno de estos dos campos y el consiguiente manejo de excepciones. actualmente está estudiando Ingeniería en Informática. La acción inversa será hacer lo mismo pero dividiendo y cambiando de orden los campos (Listado 8).com.widget. espero que el contenido del mismo os sirva para romper el hielo y animaros a programar en esta plataforma que gracias al apoyo de las empresas líderes del www. Manejar el bluetooth o crear una aplicación que use navegación web son posibilidades que gracias a la API de Android se desarrollan de manera bastante simple.para programadores Programación en Android. Figura 10. Botón cerrar incluido Con este artículo no se ha intentado dar una explicación compleja y completa de todas las posibilidades que nos ofrece Android. con la típica estructura de Java try y catch también en Android.widget. Esto lo hacemos en el fichero main.xml (Listado 7). Como podéis observar textoLibras y textoKilogramos son atributos de la clase Conversor ya que los manejaremos en más métodos que en el onCreate.net. porque Google y el resto de componentes del proyecto han conseguido diseñarlo de manera que resulta realmente fácil programar y desarrollar para el mismo. está llamada a ser quien lidere el emergente sector de los sistemas operativos para dispositivos móviles. • Además incluiremos el Listado 9. sitio del que es uno de los fundadores.

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