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Orientandose en La Montana
Orientandose en La Montana
CURSO BSICO
INDICE DE MATERIAS
1. LA LECTURA DEL MAPA TOPOGRAFICO. 2. ORIENTARSE SOLO CON EL MAPA TOPOGRAFICO. 3. ORIENTARSE CON LA BRJULA. 4. ORIENTARSE CON MAPA Y BRJULA. 5. EL ALTIMETRO Y LA ORIENTACIN. 6. OTROS MTODOS DE ORIENTARSE (SOL, RELOJ, ETC).
CAPTULO 1
Si realizamos las mismas observaciones por la noche, mirando atentamente y durante una docena de minutos el cielo estrellado, nos daremos cuenta de que las estrellas, como el sol, surgen, alcanzan la mxima altura al Sur y se esconden. Solo una estrella permanece fija en el cielo durante la noche: Es la ESTRELLA POLAR, perteneciente a la constelacin de la Osa Menor y que nos indica el Polo Norte Celeste
ELEMENTOS GEOGRFICOS
La tierra es un GEOIDE, es decir una esfera achatada por los polos. Se la supone atravesada por un eje sobre el que rota. A los puntos por donde dicho eje atraviesa a la tierra se les denomina POLO NORTE y POLO SUR.
ELEMENTOS GEOGRFICOS
PARALELOS El eje terrestre es cortado perpendicularmente por planos, que determinan en su interseccin con la superficie terrestre lo que llamaremos PARALELOS.
ELEMENTOS GEOGRFICOS
MERIDIANOS
Los Paralelos a su vez son cortados perpendicularmente por otros planos que que determinan los MERIDIANOS
COORDENADAS GEOGRAFICAS
MERIDIANOS Y PARALELOS FUNDAMENTALES
Recordemos que la tierra est dividida longitudinalmente (en el sentido de su eje) por Meridianos y transversalmente por Paralelos. El Meridiano que pasa por la ciudad inglesa de Greenwitch se tom por convencin como meridiano 0 y divide la tierra en dos mitades: longitud E (del meridiano 0 hasta el 180E) y longitud W (del meridiano 0 al meridiano 180W). Por su parte el Paralelo 0 o Ecuador, la divide en dos hemisferios: Hemisferio N o Latitud N (desde el Ecuador hasta el Polo Norte o latitud 90N), y hemisferio S o latitud S (desde el Ecuador hasta el Polo Sur o latitud 90S)
COORDENADAS GEOGRAFICAS
LONGITUD Y LATITUD
Se define como UNA REPRESENTACION EN PLANO, APROXIMADA, REDUCIDA y SIMBOLICA DE LAS CARACTERISTICAS DE LA SUPERFICIE TERRESTRE
PROYECCIONES
Una proyeccin es, pues, un sistema de representacin del territorio, dibujado y situado entre paralelos y meridianos colocados debidamente. Hay varios tipos de proyecciones, pero por razones de universalidad para la confeccin de mapas, se ha adoptado el Sistema UTM (Universal Transverse Mercator), que es una proyeccin plana cilndrica.
PROYECCIN UTM
En la Proyeccin UTM, el cilindro esta colocado transversalmente al eje de la tierra, y solo se proyecta una zona de la tierra, la que est colocada ms cerca del cilindro. A la zona que se proyecta la llamamos HUSO. Para proyectar la totalidad de la tierra se necesitan 60 husos de 6 de amplitud. Cada huso se divide a su vez en 20 bandas transversales que se numeran alfabticamente de la C a la X. Las deformaciones de la proyeccin son ms acusadas cuanto ms lejano est el punto del Ecuador, o sea mayor deformacin cuanto ms nos acercamos a los Polos, por lo que los husos quedan cortados a la altura de los paralelos 84N y 80S.
ZONAS UTM
ZONA UTM 31
ESCALAS
Le llamamos Escala a la relacin constante entre las dimensiones reales del terreno representado y las del mapa que las representa. Se utilizan dos tipos de Escalas: La Escala Numrica y la Escala Grfica
ESCALA NUMRICA
Viene representada en forma de fraccin o ms corrientemente con dos cifras separadas por dos puntos, como por ejemplo, 1:50000. La primera cifra o numerador, que siempre es 1, indica las medidas en el plano, y la segunda o denominador, lo que representa la realidad. As en el ejemplo puede decirse que 1 cm en el plano, representa 50000 cm. en la realidad, o lo que es lo mismo 500 m. Resulta evidente, que cuanto menor sea el denominador, mayor detalle tendr el mapa.
ESCALA GRFICA
Son una representacin geomtrica de la escalas numricas.
ESCALAS
DETALLES EN MAPA
TIPOS DE MAPA:
TOPOGRAFICOS
Es el mejor amigo del excursionista. Las curvas de nivel dan una imagen detallada de terreno: Montaas, llanos, depresiones, acantilados y otros detalles que necesitamos conocer si nos movemos a pie. Los colores y los smbolos nos dicen si el terreno esta cubierto de vegetacin o despejado, donde encontraremos agua, la situacin de carreteras, caminos, tendidos elctricos, etc. Te ayudan a moverte por la naturaleza y son fciles y divertidos de utilizar. Te ayudar a identificar el camino recorrido y a donde te diriges, reconocers las montaas y picos que veas
CURVAS DE NIVEL
SON LINEAS IMAGINARIAS o IDEALES QUE UNEN TODOS LOS PUNTOS DE IGUAL COTA RESPECTO AL NIVEL DEL MAR. El principio en que se basa su construccin es sencillo: Se imagina cruzar un relieve con una serie de planos equidistantes y paralelos. El conjunto de los puntos donde los planos cruzan el relieve forma lneas continuas, es decir, isoaltimtricas, que se encuentran en la misma cota. Si las proyectamos en plano sobre una hoja obtendremos una representacin grfica de ese relieve.
CURVAS DE NIVEL
Proyeccin de un relieve
CURVAS DE NIVEL
Equidistancia y Curva Directora La diferencia de altura entre curva y curva se llama equidistancia. Generalmente cada cinco curvas de nivel consecutivas se marca otra de trazo ms grueso llamada curva directora, y en ella se seala su altura con referencia al nivel medio del mar en Alicante.
CURVAS DE NIVEL
CONCLUSIONES
1. Las curvas de nivel son siempre cerradas: siguiendo el trazado de una de ellas, siempre se vuelve al mismo sitio. 2. Las curvas de nivel nunca se cruzan ni se bifurcan. 3. Si hemos comprendido bien como se trazan las curvas de nivel, mirando un mapa topogrfico apreciaremos muchas cosas: All donde no hay curvas de nivel hay un llano. Si estn muy juntas, el terreno es escarpado, etc.
En una montaa podemos distinguir su CIMA o lugar ms elevado, su FALDA o superficie lateral. A las faldas se les denomina tambin LADERAS, sobre todo cuando se menciona su orientacin geogrfica. A los montes de poca elevacin se les llama tambin MOGOTES cuando son redondeados y LOMAS si son alargados. A las laderas con mucha pendiente se las denomina ESCARPADOS y si son verticales o casi PAREDES.
Si la pared es circular y con poca base se le da el expresivo nombre de AGUJA. En lugares escarpados, es frecuente que las laderas de un monte estn claramente diferenciadas en sus superficies o zonas hacia las que escurren las aguas. La lnea que seala esa separacin de aguas es llamada lnea DIVISORIA. El lugar por donde afluyen las aguas entre dos laderas se llama VAGUADA, o BARRANCO si es profunda.
Al inicio de las vaguadas que coincide con el final de las divisorias se le llama COLLADO y si es de fcil acceso PUERTO. Algunos collados erosionados en profundidad por las aguas se convierten en GARGANTAS y DESFILADEROS segn su mayor o menor longitud. HOYAS son las depresiones del terreno y se distinguen de los montes por la numeracin creciente o decreciente de las curvas de nivel.
PARED
ESCARPADO
VAGUADA
COLLADO
LLANO
DISTANCIAS
DISTANCIA REDUCIDA es la que obtenemos de medir directamente sobre el plano. DISTANCIA GEOMETRICA es la que tiene en cuenta los desniveles sealados por las curvas de nivel DISTANCIA NATURAL es la que el terreno representa en la realidad
PENDIENTES
El trmino pendiente se define como la relacin que existe entre la distancia reducida recorrida y la altura ascendida al recorrerla. La pendiente puede expresarse en tantos por ciento (%) y en grados ().
Supongamos que la distancia reducida entre dos puntos A y B es de 1000 metros y que la diferencia de altura entre ambos es de 100 metros, la frmula seria:
100 *100 Pendiente= =10% 1000
PENDIENTES EN GRADOS
En casos de pendientes muy fuertes es ms cmodo y razonable expresar la pendiente en grados (paredes, corredores de hielo). El mtodo grfico es la solucin ms sencilla para saber los grados de la pendiente que nos disponemos a superar; basta con trazar una lnea horizontal en la que sealizaremos a cualquier escala la distancia reducida, y sobre uno de sus extremos levantaremos una perpendicular en la que, a la misma escala, sealaremos la diferencia de altura. Uniendo ambos catetos con su hipotenusa, solo tenemos que medir el ngulo inferior con un portangulos, para conocer su valor, que ser el valor en grados de la pendiente
PENDIENTES EN GRADOS
SIGNOS CONVENCIONALES
Los mapas terminan por completarse con la ayuda de los SIGNOS CONVENCIONALES, los cuales representan los pueblos, caseros, ros, carreteras, caminos, tendidos elctricos, tipo de vegetacin, etc. Su interpretacin es sencilla pues todos los mapas explican en algn lugar de su margen la correspondencia entre los signos utilizados y su significado
SIGNOS CONVENCIONALES
COORDENADAS
Para situar o identificar un punto en un mapa se recurre al uso de las COORDENADAS. Los dos sistemas que nos encontraremos en los mapas de uso ms popular, son el de COORDENADAS GEOGRFICAS y COORDENADAS RECTANGULARES (UTM).
COORDENADAS EN EL MAPA
COORDENADAS GEOGRFICAS
SITUAR UN PUNTO EN EL MAPA
En el mapa de la foto esta situado el punto 36 5130N y 4 4915 W.
BELOKI (Aralar) 42 58 47N 1 59 34 W
COORDENADAS UTM
CARACTERSTICAS DE UN HUSO
COORDENADAS UTM
MEDIDA DE UN HUSO EN EL ECUADOR
Por convenio se considera el origen de una zona UTM al punto donde se cruzan el meridiano central de la zona con el Ecuador. Este punto tiene dos valores distintos: Para el hemisferio N sera 500Km E. y 0 Km N; para el hemisferio S sera de 500 Km E. y 10000 Km N. La anchura mxima de una zona UTM est en el Ecuador y es aprox. 668 Km.
COORDENADAS UTM
MUY IMPORTANTE
Una zona UTM siempre se lee de izquierda a derecha (para el valor E), y de arriba abajo (para el valor N). Esto quiere decir que:El valor E. corresponde a la distancia hacia el E. desde la esquina inf.izqu. de la cuadricula UTM, y que el valor N. siempre es la distancia hacia el N. al Ecuador (en el Hemisferio Norte). Mientras mayor sea el nmero de dgitos que usemos en las coordenadas, menor ser el rea representada. Normalmente, el rea que registran los GPS,coincide con el valor de 1 metro cuadrado, ya que usan 6 dgitos para el valor E. y 7 dgitos para el N. (Ver cuadro de resolucin)
CAPTULO 2
ORIENTARSE SOLO CON EL MAPA TOPOGRAFICO.
DNDE ESTOY?
HEMOS SALIDO A PASEAR PARA PONER EN PRACTICA LO QUE HEMOS VISTO HASTA AHORA. LLEVAMOS UN BUEN MAPA TOPOGRAFICO DE LA ZONA Y CONOCEMOS BIEN LOS ALREDEDORES. PERO... CMO ME SITUO EN EL MAPA?. NO TENEMOS BRJULA DONDE ESTA EL NORTE? NADA MAS FACIL....
RECONOCER EL RELIVE
Repasando los temas que hemos visto hasta ahora, seremos capaces de reconocer el relieve del terreno y situarlo en el mapa
ORIENTAR EL MAPA
Sabemos que estamos situados en el cruce A Localizamos en el mapa y sobre el terreno la Iglesia. Giramos el mapa hasta que la alineacin AB sobre el mapa nos coincide con la del terreno. El mapa est orientado
SITUARNOS EN EL MAPA
Un trabajo prctico con el mapa puede ser averiguar nuestra localizacin, fijndonos en puntos conocidos del terreno. Sabemos que estamos en algn punto de una lnea dada, como por ejemplo, un camino, una corriente de agua o una cresta, Solamente con un punto conocido podemos determinar con bastante precisin nuestra situacin. Orientamos el mapa alinendolo con los detalles del terreno que conocemos. Colocamos un extremo de un borde recto (regla, lpiz, palito, etc) sobre el smbolo de uno de los puntos conocidos en el mapa y apuntamos con el otro al punto real; con otro palito prolongamos la lnea hacia nosotros. Donde esta prolongacin cruza nuestro camino, arroyo o cresta es el punto en que estamos.
SITUARNOS EN EL MAPA
SITUARNOS EN EL MAPA
Si hacemos lo mismo con dos puntos a ser posible situados a 90 el uno del otro tendremos un localizacin mucho ms exacta.
CAPITULO 3
ORIENTARSE CON LA BRJULA
USO DE LA BRJULA
MEDIDAS ANGULARES EL SISTEMA SEXAGESIMAL
Recordemos que un ngulo recto es uno de los cuatro ngulos iguales que se forman al cortarse perpendicularmente dos rectas. Partiendo de esta base, se forman los tres sistemas de medidas angulares que ms se usan en topografa: Sexagesimal, centesimal y milesimal. Para nuestro uso recordaremos el SISTEMA SEXAGESIMAL: Tiene como unidad el grado sexagesimal, que es el resultado de dividir el ngulo recto en noventa partes iguales. Sus submltiplos son el minuto sexagesimal, que resulta de dividir el grado en sesenta partes iguales, y el segundo sexagesimal que resulta de dividir el minuto en sesenta partes iguales. Se representa as: 45 2540, y se lee cuarenta y cinco grados, veinticinco minutos y cuarenta segundos.
LA BRJULA
La BRJULA utiliza el sistema sexagesimal, es decir que dividen la circunferencia en 360 (4 ngulos rectos de 90). Esta divisin, va sealada en las brjulas en un crculo graduado que se llama LIMBO. El LIMBO va montado en una caja donde se mueve libremente la aguja y que para evitar vibraciones bruscas suele ir sumergida en un liquido amortiguador
Como accesorios puede llevar una alidada o mira, un espejo, un nivel de burbuja, escala graduada en mm., lupa, base transparente, etc.
ORIENTAR LA BRUJULA
Sujetar la brjula con la mano, de forma que la aguja magntica gire libremente. Girar el limbo hasta que la punta de de la aguja imantada que indica el Norte Magntico coincida con el Norte de la brjula. La brjula ya est orientada al N. magntico; ahora ser sencillo determinar el resto de los puntos cardinales.
PRECAUCIONES
No utilizar nunca la brjula cerca de objetos metlicos (cmaras fotogrficas, tendidos elctricos, navajas, etc) porque entonces la aguja imantada sera atrada por ellos y sufrira una desviacin.
SOBRE EL TERRENO
Para encontrar la direccin de marcha debemos calcular el valor del RUMBO, es decir el valor del ngulo expresado en grados, y medido en sentido horario, formado por la direccin norte magntico y la del objeto hacia el cual nos dirigimos. Rumbo 0 quiere decir que el objeto se encuentra exactamente al N.; el rumbo 90 se encuentra en un ngulo de 90 respecto al N. (es decir al este) y as sucesivamente. En esta prueba usaremos una brjula con espejo y punto de mira.
3.
Giramos el limbo de forma que la cifra de los grados coincida con el punto indicador. Giremos sobre nosotros mismos con la brjula en la mano hasta que la flecha magntica se superponga a la flecha de orientacin del limbo. En este punto la brjula esta orientada. La flecha de orientacin de la placa nos indicara la direccin a seguir.
SIN ORIENTAR
ORIENTADA
3.
Llegados a nuestra meta, giramos la brjula de manera que la flecha de direccin este vuelta hacia nosotros. Giramos sobre nosotros mismos hasta que la aguja magntica coincida con la flecha de orientacin del limbo. Iniciamos la marcha en sentido opuesto al indicado por la flecha de direccin, volviendo al punto de partida.
3.
ARTZAMBURU
URBIA
Localicemos en nuestra lnea de rumbo un punto de referencia al que podamos llegar sin perderlo de vista; as evitaremos tener que ir siempre mirando la brjula, tropezndonos con todo, y adems disfrutaremos del paisaje. Cuando alcancemos ese punto localizamos otro en el mismo rumbo y vamos hacia el por el mejor camino. Date cuenta de que es el punto de referencia el que te mantiene en el buen camino, no la alineacin de la aguja y la flecha.
Puntos de referencia
1.
2.
3.
RODEAR UN OBSTACULO
Puede pasar que un obstculo (ro, terreno escarpado, etc) no nos deje llegar directamente a nuestra meta y sea necesario rodearlo hasta encontrar un camino libre. Si al otro lado del obstculo, siempre en nuestra lnea de direccin, conseguimos localizar un buen punto de referencia, la solucin es sencilla, rodeamos el obstculo, nos acercamos a ese punto y desde all reemprendemos la marcha. Si no encontramos ningn punto de referencia que nos valga podemos usar dos mtodos.
RODEAR UN OBSTACULO
CON BRUJULA TRADICIONAL
RODEAR UN OBSTACULO
CON BRUJULA PERFECCIONADA
CAPITULO 4
DECLINACIN MAGNTICA
Los polos magnticos no coinciden no coinciden con los polos geogrficos. Sabemos que los mapas estn fundamentados en la orientacin de los meridianos; por lo tanto la orientacin que nos ofrece la aguja magntica (brjula), no es exactamente la que necesitamos,sino que los polos geogrficos forman con los magnticos un ngulo que llamamos DECLINACIN MAGNTICA y que se representa con la letra griega
RUMBOS
RUMBO VERDADERO o AZIMUT es el ngulo que forma el norte geogrfico, con la direccin de marcha. RUMBO es el ngulo que forma el norte magntico, con la direccin de marcha. RUMBO - AZIMUT= AZIMUT + = RUMBO RUMBO - = AZIMUT
intentemos situarnos en una zona aproximada. Observemos a nuestro alrededor e intentemos relacionar los accidentes geogrficos del terreno con sus correspondientes en el mapa. En cuanto localicemos uno, midamos su rumbo (imagen). Hagamos lo mismo con otro punto conocido y a ser posible con otro ms (cuantos ms mejor).
TRIANGULACIN
SIGAMOS CON EL PROCEDIMIENTO
Tenemos ahora dos o tres rumbos de lugares identificados, pero lo que en realidad necesitamos es saber a que rumbo estamos nosotros del objeto identificado. El procedimiento es el siguiente: Si el rumbo que hemos tomado es menor que 180, le sumaremos 180.; si el rumbo es igual o mayor a 180, le restaremos 180. El nuevo rumbo obtenido es el rumbo al que nosotros estaremos de dicho punto, o dicho de otra manera, el rumbo en que nos vera un observador situado all.
TRIANGULACIN
SITUANDONOS EN EL MAPA
Si ahora llevamos estos rumbos al mapa y marcamos con lneas cada uno de ellos, el lugar donde se cruzan las lneas es el punto exacto donde nos encontramos nosotros. Veamos la operacin paso a paso: 1- Convertir estos Rumbos en Azimuts, restndoles el valor del ngulo de declinacin magntica. 2- Trazar sobre el mapa la meridiana de los punto reconocidos y sobre la meridiana sealar la lnea de ngulo de Azimut. 3- Estas lneas se cruzaran en un punto, el cual ser exactamente el lugar donde nos encontramos.
TRIANGULACIN IMAGEN
QU ES UN ALTIMETRO?
El ALTIMETRO es un instrumento que se utiliza (en nuestro caso) para medir las diferencias de altura alcanzadas por el caminante. En realidad es un barmetro adaptado, y se basa en la ley fsica de que a medida que aumenta la altura, disminuye la presin atmosfrica.
TIPOS DE ALTIMETROS
ALTIMETRO ANEROIDE,
basado en el barmetro aneroide (metlico sin lquido) que consiste en una caja metlica en la que se ha realizado el vaco y dotada de una tapa muy flexible sostenida por un muelle. A la ms mnima variacin de la presin exterior la tapa se pliega y por medio de una palanca sus movimientos se transmiten a la aguja del indicador. Los ms precisos nos dan una resolucin de 5 metros.
ALTIMETRO ELECTRONICO,
son instrumentos de medicin perfeccionados por la electrnica. Tienen una resolucin de 1 metro. Dan gran cantidad de informacin sobre la presin, alturas, memorias de recorrido, alarmas, etc.
TIPOS DE ALTIMETROS
ALTIMETRO ANEROIDE
ESCALA ALTIMETRICA
ESCALA BAROMETRICA
TIPOS DE ALTIMETROS
ALTIMETRO ELECTRONICO
PARA ORIENTARSE
Ante todo, el altmetro nos permite verificar la exactitud de las operaciones realizadas con la brjula para determinar nuestra posicin y en algunos casos simplificarlas. Ejemplo: Si estamos triangulando para localizar nuestra posicin el el mapa, no necesitaremos ms que localizar un punto conocido, marcar la lnea del rumbo inverso en el mapa y consultar la altura en el altmetro: estamos situados donde la lnea trazada se cruza con la curva de nivel que se corresponde con la altura indicada. Ejemplo: Estamos subiendo al Gorbea, desde Sarria; hay mucha niebla, la senda est muy pisada pero nos encontramos con una bifurcacin no sealada; no sabemos si tenemos que girar a la derecha en este punto o en la bifurcacin siguiente. Controlamos la altura con el altmetro y la comparamos con la de nuestra bifurcacin: estamos an demasiado abajo. Ahora sabemos que tenemos que continuar y girar en la bifurcacin situada ms arriba.
CAPITULO 6
OTROS MTODOS DE ORIENTARSE (NATURALEZA, SOL, RELOJ, ETC).
BISECTRIZ