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Juego para conocer y desarrollar la conducta prosocial y la convivencia democrtica. Autor: Csar Garca-Rincn de Castro
www.homoprosocius.org
Se autoriza la difusin y distribucin gratuita de este juego en cualquier medio, siempre que se cite al autor y a la editorial Homo Prosocius. Prohibida su venta y comercializacin
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Explicar a los compaeros (jugadores) Una experiencia positiva de esta competencia Una experiencia negativa de esta competencia Un ejemplo (conducta) de esta competencia Qu le pasa a quien no la desarrolla? Qu aporta esta competencia a la sociedad? Cmo ves esta competencia hoy en la sociedad?
Casillas sobre dilemas ciudadanos (NEGOCIACIN). Cada nmero del dado corresponde a una serie de dilemas prosociales que los jugadores tienen que resolver. Se trata de poner al jugador en la tesitura de decidir entre
beneficiarse l o beneficiar a los dems. Las funciones asignadas a cada nmero representan situaciones-dilema de nuestras negociaciones cotidianas como competir o cooperar con otros, concesiones, ganar y perder, etc. En este caso lo que se da y recibe son casillas (posiciones) en el juego. Lo interesante es que se van generando situaciones y fuerzas de poder, de tal forma que el jugador que le ha quitado casillas a otro en una jugada, puede ser en la siguiente ronda objeto de negociacin por la parte perdedora, y as sucesivamente.
N 1 2 3 4 5 6
Tipo de negociacin
RECIBIR del jugador ms prximo a ti en el tablero lo que l quiera darte (y, por tanto, descontarse). COMPETIR. De 1 a 3 puedes avanzar mientras todos los dems jugadores se descuentan tanto como t avances. COMPARTIR con el peor situado en el tablero las casillas que t quieras darle (y, por tanto, descontarte). DAR lo que quieras de ti a otro jugador que t quieras. COOPERAR. Tienes un bono de 6 casillas para repartir entre todos los jugadores (incluido t) en la proporcin que t quieras. OPCION PERSONAL. Elegir cualquiera de las anteriores (recibir, competir, compartir, dar o cooperar).
Final del juego. El juego termina cuando un jugador logra llegar a la casilla del ciudadano. Si nadie llega y se acaba el tiempo de la clase o jornada no hay por qu preocuparse, lo importante es participar y haber reflexionado. Evaluacin. El profesor-animador, al finalizar el juego, puede hacer una evaluacin en grupo-asamblea con los participantes acerca de las competencias prosociales, experiencias, y tambin de cmo se han resuelto las negociaciones habituales (compartir, cooperar, competir, etc.).
3
Evitar motes y etiquetas sociales
25
2
NEGOCIACIN
Escuchar las opiniones de todos
24
35
23 22
NEGOCIACIN
1
La Oca de la Ciudadana Csar Garca-Rincn de Castro (2006)
6
NEGOCIACIN
Ponerse en el lugar de los dems
7
Participar y vivir en democracia
5
Asumir responsabilidades
27
Ayudar a los ms necesitados
28
4
Hacer y proponer ms que criticar
26
NEGOCIACIN
10
NEGOCIACIN
Reciclar y reutilizar materiales
11
Cooperar y trabajar en equipo
12
13
14 29
NEGOCIACIN
30
NEGOCIACIN
31
Ser libre y valiente para pensar y opinar Respetar el medio ambiente
15
32
Respetar a los ms dbiles y pequeos
16
34
Controlar nuestros enfados
33
NEGOCIACIN
17
21
Mediar en los conflictos ajenos
20
Esforzarse y superarse cada da
19
NEGOCIACIN
18
Casillas de COMPETENCIAS
Dado Tira el dado y segn el nmero que te salga explica a tus compaeros de juego: Una experiencia positiva de esta competencia Una experiencia negativa de esta competencia Un ejemplo (conducta) de esta competencia Qu le pasa a quien no la desarrolla? Qu aporta esta competencia a la sociedad? Cmo ves esta competencia hoy en la sociedad?
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Casillas NEGOCIACIN
Dado Tira el dado y segn el nmero que te salga haz lo siguiente:
RECIBIR del jugador ms prximo a ti en el tablero lo que l quiera darte (y, por tanto, descontarse). COMPETIR. De 1 a 3 puedes avanzar mientras todos los dems jugadores se descuentan tanto como t avances. COMPARTIR con el peor situado en el tablero las casillas que t quieras darle (y, por tanto, descontarte). DAR lo que quieras de ti a otro jugador que t quieras. COOPERAR. Tienes un bono de 10 casillas para repartir entre todos (incluido TU) como t quieras. OPCION PERSONAL. Elegir cualquiera de las anteriores (recibir, competir, compartir, dar o cooperar).
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