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CURSO TECNICO DEPORTIVO SUPERIOR NIVEL III TACTICA: PRINCIPIOS OFENSIVOS

Salidas: serie de movimientos diversos y entrenados que debe tener todo equipo previamente entrenado y ensayados para sacar el baln desde su propio campo e intentar llegar a la portera adversaria con el principal objetivo de conseguir gol. De esta forma se evita tener que sacar el baln con un despeje y darle la posibilidad al rival de conseguir la posesin. Ataques: accin tctica que consiste en intentar llegar a la portera rival una vez puesto el baln en juego para hacer gol. Necesita la colaboracin del mayor nmero de jugadores. Puede ser ms o menos elaborada sin tener en cuenta el tiempo de ejecucin. Se neutraliza con marcajes, coberturas, amplitud y profundidad defensiva y temporizaciones defensivas. Contraataques: accin tctica que consiste en arrebatar el baln al contrario o aprovecharse de un error suyo, proyectndose rpidamente hacia su portera, tratando de sorprenderle e impidiendo que pueda replegarse defensivamente, beneficindose de los espacios libres que dej en su accin ofensiva. Debe ser una accin de gran rapidez que requiera la accin de pocos elementos. Aspectos favorables Aspectos desfavorables Esperar en zonas previamente ocupadas Si no hay rapidez de ejecucin tcnica ni de por el equipo defensor. movimientos no hay sorpresa. Sorprender con pressing para proyectarse Si los movimientos de desmarques no estn rpidamente a campo contrario. coordinados se puede caer en fuera de juego. No les da tiempo a realizar coberturas ni permutas. Con la rapidez no les da tiempo a realizar marcajes. Conservacin del baln/control del juego: son todas aquellas acciones que realiza el equipo en posesin del baln desplegando y maniobrando con reiteracin de pases sin otra accin aparente que la de disponer de la posesin del baln, y como consecuencia, de la iniciativa del juego. Aspectos favorables Aspectos desfavorables Recuperar algn lesionado. Se puede perder en zonas cercanas a nuestra portera y propiciar contraataque. Mantener algn resultado. Mala ejecucin tcnica. Dar tiempo al desmarque de algn compaero. Imponer el ritmo del partido. Ayudas permanentes: son todas aquellas soluciones favorables que se le presentan al poseedor del baln por parte de sus compaeros en cualquier momento y circunstancia. Se necesita gran movilidad por parte de sus compaeros. Ventajas: disponer siempre de varias soluciones, no obligar al juego individual, mantener de forma favorable el control del juego y la posesin. Apoyos: es la accin tctica en la cual los compaeros del poseedor del baln se acercan o alejan sin obstculo alguno para facilitar su posesin. Paredes: entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms compaeros del equipo mediante uno o dos toques. Es una accin de ejecucin rpida y precisa que tiene como objetivo principal salvar un obstculo o desequilibrar cualquier tipo de defensa. Desmarques: es la accin tctica que consiste en escapar eludir la vigilancia del contrario cuando nuestro equipo se apoder del baln. Todos los jugadores del equipo deben realizarlos, ocupando zonas factibles del campo que sirvan para as dar continuidad al juego, y siempre deben realizarse desde el momento que nuestro equipo de apoder del baln. Los principales objetivos del desmarque son: anular y evitar el marcaje, recibir el baln en buenas condiciones, dar posibilidades al poseedor del baln, no perder la iniciativa del juego, mantener la posesin del baln, sorprender y crear desconcierto al contrario, cansar al rival, no obligar al poseedor del baln a jugada individual ,etc. Aspectos favorables: da continuidad al juego de conjunto, incrementa el espritu de sacrificio entre los jugadores, el poseedor del baln se ve favorecido por la movilidad de sus compaeros, etc.

Alumno: Sergio Prez Mena

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Aspectos desfavorables: hacerlo a zona donde haya un compaero con su marcador, hacerlo a zonas alejadas del compaero en posesin del baln, sino coordinamos nuestros movimientos con los de los compaeros. Velocidad en el juego: son todas aquellas acciones rpidas realizadas por los jugadores de un equipo con golpeos de baln precisos y oportunamente orientados. Se consigue si hay buena tcnica de golpeo, si tienen un buen sentido creativo, se le facilita al poseedor del baln el pase con los movimientos. Se neutraliza con repliegues, marcaje por zonas, con coberturas, realizando el fuera de juego, etc. Progresin en el juego: son todas aquellas acciones que realiza un equipo, llevando o enviando el baln en sentido perpendicular a la portera adversaria, podr ser ms o menos lenta pero debe manifestarse claramente. La eficacia en la progresin la da la amplitud, la profundidad y la movilidad de los jugadores. Se neutraliza con marcajes, repliegues, haciendo el fuera de juego, utilizando un hombre libre. Ritmo de juego: se manifiesta cuando un equipo mantiene unos esfuerzos y acciones que aparentemente no sufren ningn cambio, ni alteracin en su intensidad durante el desarrollo de un partido. El ritmo de juego tiene una gran importancia para el juego de un equipo, ya que en ataque, su mayor velocidad de ejecucin le va permitir desorganizar a la defensa contraria. Se neutralizan con repliegues, marcaje por zonas, pressing al poseedor del baln y a los posibles receptores. Cambios de ritmo: se manifiestan por alternar lentitud y velocidad los hombres del equipo en posesin del baln, y la velocidad y trayectoria de ste. Pueden ser individuales y colectivos. El principal objetivo de hacerlo es para desorientar y desconcertar al adversario. Las necesidades son: para realizarlos antes hay que temporizar y para que tengan eficacia ha de existir precisin en los pases. Se manifiestan por alternar velocidad con rapidez, alternar juego corto con juego largo, cambios de velocidad y direccin de los hombres y del baln, jugadas lentas al inicio y rpidas en la ejecucin final, alternar lentitud-velocidad en la conduccin de baln. Se neutraliza con repliegues, marcaje por zonas y pressing al poseedor del baln. Espacios libres: son aquellos lugares del terreno de juego que se encuentran desiertos por haber sido abandonado previamente por un compaero del poseedor del baln arrastrando a su marcador. Los espacios libres se crean, se ocupan y se aprovechan. Las causas que los provocan son: los movimientos de los jugadores sin baln, los ataques de los contrarios y perder la ocupacin racional del terreno de juego y el desequilibrio entre lneas y por la puesta en prcticas de los esquemas ensayados. Las necesidades para realizarlos son movilidad de los hombres sin baln, plena concentracin en el juego de conjunto, sentido colectivo de la disciplina y el esfuerzo, sentido de la oportunidad, velocidad y desplazamiento, sincronizacin/coordinacin de los movimientos de los compaeros. Los aspectos favorables son desorientar al adversario con cambios de orientacin, cambiar el ritmo del partido, conseguir amplitud/profundidad ofensiva, facilitar la progresin en el juego, se facilitan los desmarques de ruptura Los aspectos desfavorables son: si no hay sacrifico no hay eficacia, descoordinacin en los movimientos de los jugadores que lo realizan Con los espacios libres se consigue romper el ritmo del adversario, cambiar el ritmo del partido, permite buenos cambios de orientacin, desorientar al adversario, si la ejecucin es rpida sorprendemos al contrario y no le permitimos replegarse con eficacia, se consigue amplitud y profundidad. Se neutralizan con marcaje por zonas y repliegues. Cambios de orientacin: son todos aquellos envos del baln cortos, largos, medios altos precisos que cambian su trayectoria. Se realizan para sorprender al contrario, romper el marcaje del rival, aprovechar los espacios libres creados, conseguir amplitud en ataque, para el juego en continuidad a la espalda de la defensa rival, etc. Se neutralizan con repliegues, marcaje en zona, pressing al poseedor del baln, defensa en lnea para hacer el fuera de juego, entradas, anticipacin, interceptacin,etc. Permutas ofensivas: intercambio de posiciones entre hombres de una misma lnea, debe existir reciprocidad. Aspectos favorables: desorientar al contrario, hacerles perder su marca. Aspectos desfavorables: debe existir coordinacin de los hombres que lo realizan y se puede combatir con marcajes en zona. Temporizacin: son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el juego para obtener ventaja tctica, quien las realiza. Aspectos favorables: permitir la recuperacin fsica del equipo o de algn jugador, dar tiempo al desmarque de algn compaero, dar tiempo que salga del fuera de juego, intentar crear superioridad numrica en alguna zona

Alumno: Sergio Prez Mena

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del campo esperando a algn compaero, serenar las acciones del equipo, imponer nuestro ritmo de juego, etc. Aspectos desfavorables: las puede combatir el rival con entradas, coberturas, pressing al poseedor del baln, etc. Es conveniente conocer cuanto antes las intenciones del porqu se hacen, si se realiza para sacarnos de nuestras posiciones mantenerlas con disciplina, si la realiza para mantener un resultado darle ms intensidad a nuestro juego, adelantar las lneas para hacer ms efectivo el pressing, etc. Vigilancia: las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre sus adversarios an cuando el baln est en poder de algn compaero bien en alguna accin estratgica. Se neutraliza con amplitud en ataque, movilidad constante de los hombres que no poseen el baln. Relevos: es la accin de ocupar el lugar o misin del compaero que se march en accin atacante. Pueden intervenir varios hombres lneas, bien jugadores de una misma lnea. Se neutralizan con movilidad constante de los hombres que no poseen baln y con amplitud en ataque. Desdoblamientos: series de acciones tcticas que permiten ante todo no perder la ocupacin racional del terreno de juego cuando se producen ataques o contraataques del equipo poseedor del baln cubriendo las espaldas del compaero que subi en accin atacante. Para que la accin sea considerada debe existir reciprocidad. Aspectos favorables: ayuda a atacar con orden, inteligencia y equilibrio, se fomenta la solidaridad y el sentido de conjunto entre los jugadores, dos ms jugadores intercambian sus posiciones dentro del sistema, etc. Las cualidades individuales para hacerlo son: gran espritu de sacrifico y concentracin, ayuda a jugar en el puesto, desde el puesto y fuera del puesto, saber jugar sin baln cuando lo tiene nuestro equipo, responsabilidad para sentirse importante dentro del conjunto, saber dosificar el esfuerzo, etc. Los objetivos que se consiguen son: mantener una correcta ocupacin racional del terreno de juego, tener al contrario bien controlado aunque estemos atacando, tener inteligencia para replegarnos y organizarnos bien en defensa, cerrar con cierta facilidad los espacios libres que seguramente se hayan dejado al atacar, permitir algn descanso al compaero que se march en accin atacante. El desdoblamiento tiene una fase ofensiva y otra defensiva. Se neutraliza con marcaje por zonas, repliegues, pressing. Carga (ofensiva): es la accin que realiza un jugador en posesin de baln sobre su adversario, empujndole con el hombro, de forma reglamentaria, impidiendo que ste, se acerque o consiga arrebatrselo.

Alumno: Sergio Prez Mena

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