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PS3 MAGAZINE

Por carlos_guti1993 Revista de juegos para ps3

OCTUBRE 2012

#1

LOS ANLISIS MS ESPERADOS!

PRXIMAMENTE OX

EXCLUSIVA!!

HOLOCAUSTO ZOMBIE!!

RESIDENT EVIL 6

GOD OF WAR 3
Ha sido el protegido de Sony durante los ltimos cinco aos. Una de esas sagas de relativa nueva creacin que se han convertido en icono instantneo para una consola. Ninguna serie ha sufrido tres cambios de director en tres entregas, desde el creador original David Jaffe al cinematogrfico Cory Balrog y el hombre de la casa Stig Asmunssen, y ha seguido manteniendo este nivel de excelencia. La conclusin de la cruenta odisea del legendario guerrero espartano llega a su fin, y lo hace inscribiendo su nombre a fuego en las mismas puertas del Olimpo. Llevando hasta l la Gran Guerra, entre Titanes y Dioses, con cuyo arranque conclua Divine Retribution.

El ansiado regreso de Kratos lo ha sido an ms por el celo que Sony Santa Mnica ha puesto en este cierre de triloga y en evitar revelar cualquier detalle sobre la historia. En sus dos aos de desarrollo, apenas se ha mostrado el juego a la prensa, que en repetidas ocasiones ha probado la misma demostracin, con secciones extendidas. Es por eso que en este texto evitaremos cualquier tipo de destripe. Lamentablemente esto se extiende tambin a algunos de los objetos, armas y modos que se encontrarn en este viaje sin retorno al monte prohibido.

Sin duda la presentacin es inmejorable, y el punto de partida, prometedor. Los primeros compases del juego mantienen estas altsimas expectativas, con el combate contra Poseidn, en el que vemos a un Kratos pletrico haciendo uso de todo su divino repertorio. De forma similar a God of War II, y utilizando un recurso que hemos visto en varios ttulos, la situacin acaba dando un giro, y despojndonos de la mayor parte de nuestras impas reliquias y habilidades, y se inicia una nueva progresin en el personaje, que paradjicamente, no supone un lastre para el juego, si no que motiva al jugador a avanzar e incorporar nuevas habilidades a la vez que los retos se integran en una escalada que va de la mano con los nuevos poderes desbloqueados por Kratos.

En conclusin, GOD OF WAR 3 trata de la culminacin de la venganza de Kratos. Una excelente historia como sus antecesoras y en cuestin de grficos y jugabilidad no se puede reprochar nada, simplemente uno de los mejores juegos del ao.

UNCHARTED 3 LA TRAICIN DE DRAKE


Uncharted 3 supone el fin de una de las mejores trilogas que hemos disfrutado en esta generacin. Tras una excelente primera entrega y una sorprendente segunda parte que super en todo a la anterior, y a nuestras propias expectativas, Naughty Dog se enfrenta al reto de lograr equiparar aquella hazaa. Sus bazas: un guin ms trabajado, subir an ms el potencial tcnico de PS3 y, sobre todo, un modo multijugador mejor equilibrado y diseado. En lo que respecta al modo historia, el gran enemigo de Uncharted 3 no es otro lanzamiento simultneo, sino su predecesor. Naughty Dog puso el listn muy alto, superndose a s misma en todos y cada uno de los aspectos que componan la entrega original y Uncharted 2 se convirti en un autntico referente en el gnero. Es el espejo en el que la tercera parte debi mirarse y, ciertamente, en la comparativa es donde no sale tan bien parado. No porque sea exactamente peor, sino porque no consigue el mismo logro: que cada momento que pasemos se quede grabado en nuestra retina y logre llevarnos de sobresalto en sobresalto, sin que jams decaiga la accin. As pues, las expectativas que ellos mismos se generaron y nos generaron no han logrado cumplirlas.

El primer Uncharted fue una autntica sorpresa cuando sali. Fue el primer juego que reivindic que PlayStation 3 era mucho ms capaz que lo que las conversiones desde la competencia demostraban, siempre que se la tratase apropiadamente. El otro puntal, junto al sobresaliente apartado tcnico, fue un estilo cinematogrfico en las escenas que nos haca sentir que estbamos viviendo una pelcula en la que controlbamos al protagonista. Las cinemticas, rodadas en un estudio de cine y con captura de movimientos de los actores, lograron un realismo que pocas veces se haba visto.

RESIDENT EVIL 6
El mayor apocalipsis zombi lo llama Capcom, que se ha agarrado ms al gatillo que a la pieza de puzle. Admitmoslo, la marca Resident Evil ha mutado, est infectada del Virus Hollywood. Argumento, espectculo y supervivencia en una carsima promesa incumplida que an as es tan duradera como divertida. Apenas hay nostalgia, hay adrenalina.

estos factores, en puntos muy concretos, como si se hubieran introducido ms bien por mera obligacin con el fan y sin naturalidad o espontaneidad. Hay puzles, hay puertas a las que buscarles llaves, hay agobio o hay sobresaltos, pero solo en momentos muy puntuales, artificiales a veces, y salpicando una experiencia que en realidad est absolutamente entregada a los disparos, las coberturas, los scripts y, ante todo, los pasillos.

inadmisibles -como el polmico apuntar y desplazarse al mismo tiempo, ya posible- para hacer ms gil la experiencia. En esta supervivencia habr que saber esquivar, contratacar, agacharse, ponerse a cubierto, revolcarse por el suelo, cooperar, esconderse, accionar trampas... La angustia es absoluta dentro del RE con proporciones ms grandes y mayor sensacin de universo envolvente que se recuerda.

La mayor escala de todos los acontecimientos que rodean a esta trama cuatripartita y compleja da lugar a un juego largusimo y evolucionado, pero no distante de lo que ya se haba hecho en RE 4 y 5, como s ha venido asegurando su equipo por activa y por pasiva desde que se anunci este sexto captulo central el pasado invierno, esperanza de que la marca volviera en buena parte a sus races de juegos con pocas balas, mapas labernticos, terror, situaciones lmite, exploracin, zombis clsicos y rompecabezas. Solo se esbozan

Hablan de una nueva frmula de survival horror, un formato de entretenimiento que aterra al jugador en cuanto a colocarlo en situaciones lmite y sobresaltos, ya no solo provocados por los desagradables enemigos sino tambin por cmo se transforma el propio escenario. En la prctica e ingame esto se traduce en absoluto espectculo por el espectculo, a menudo hiperbolizado y haciendo explosiones y derrumbes de todo, por ejemplo. Es el "escape en el ltimo segundo" llevado al gameplay de los ltimos Resident Evil. Y, por supuesto, tambin se han refinado asuntos de manejo

La observacin, en comparacin con la mayora de juegos del gnero actuales, es obvia: Resident Evil 6 cuatriplica la duracin, 4 campaas que duran cada una lo que normalmente se estila en la de un TPS de hoy. Y a esto se suman los modos extra, su invitacin rejugable en cooperativo o singleplayer, confirmados DLCs o el ya siempre presente modo Mercenarios, esta vez con ms posibilidades y configuraciones. Que no queden dudas, este disco es un videojuego muy completo y duradero, pero habr que aceptar sus bases, errores y estilo, que puede desquiciar a los ms puristas o quienes esperen un ttulo que siguiera la lnea survival+accin que reabri Revelations.

La nostalgia, en este caso, est invocada ms bien a travs de reapariciones estelares y el carisma de algunos de los siete protagonistas de las campaas por ejemplo Sherry-. Tambin hay referencias a acontecimientos pasados y hasta alguna sorpresa final, como habitualmente ha sabido hacer cada entrega para cautivar al acrrimo. Pero por desgracia no podemos hablar de una trama memorable y rompedora en el mundo de los videojuegos -como se vena diciendo-. Muchos la superan.

PRXIMOS ESTRENOS
FAR CRY 3 29 Noviembre 2012
CALL OF DUTY: BLACK OPS II

13 Noviembre 2012

ASSASSIN'S CREED III 31 Octubre 2012 HITMAN: ABSOLUTION 20 Noviembre 2012

LEGO THE LORD OF THE RINGS Noviembre 2012

GOD OF WAR: ASCENSION 13 Marzo 2013

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