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Serie Cuadernos interactivos: Ao 1 N 1 Lima - Per 2004


AXIS Arte - PUCP Creacin y direccin Edith Meneses Luy Pilar Kukurelo Del Corral Luz Marina Hermoza Samanez Diseo y diagramacin Csar Soria Morales Ilustracin Edith Meneses Luy Pilar Kukurelo Del Corral Luz Marina Hermoza Samanez Lucia Wong Fupuy Jessica Morn Donayre Germn Fernndez Cantos Csar Soria Morales Fotografa Pilar Kukurelo Del Corral Asesora Renata Teodori De La Puente - Educacin Rosa Aray Hamada - Diseo Grfico Asesora Museo de Sitio de Tcume Alfredo Narvez Vargas Bernarda Delgado Elas Supervicin y Financiamiento Proyecto FIT - Per MINCETUR AECI Gladys Ormeo Aspauzo Yolanda Rubatto Ivanov Oscar Gamarra Domnguez Rosa Luz Rodrguez Limo Publicacin realizada en el marco del Acuerdo Interinstitucional entre AECI, MINCETUR, representados por el proyecto FIT PER, ACODET, Municipalidad de Tcume, Museo de Sitio de Tcume y PUCP representada por AXIS Arte. 1ra Edicin - Setiembre de 2004 1ra Reimpresin - Abril de 2005 ISBN N 9972-614-28-X Hecho el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional N 2005-2503 Impresin: Punto Impreso S.A.

Presentacin
El cuaderno de actividades que tienes en tus manos, est hecho para ayudarte a descubrir y aprender sobre el patrimonio de Tcume. Sabes qu significa la palabra patrimonio? Si buscas en el diccionario encontraras que es "el bien comn de una colectividad o de un grupo de personas considerado como una herencia transmitida por sus antepasados". El significado de patrimonio es muy amplio, porque una comunidad hereda cultura, costumbres, historia, utensilios, oficios y tambin el entorno natural. El patrimonio es todo lo que nos dejaron y ensearon nuestros mayores. Las narraciones y cuentos son parte del patrimonio cultural al igual que comida y bailes, los recipientes para la comida y bebida y los trajes tpicos. El patrimonio natural es nuestro entorno, con los ros, el mar y la tierra, con los rboles, las plantas, todos los animales nativos y ms. Como peruanos, como lambayecanos y como tucumanos tambin heredamos un rico patrimonio cultural arqueolgico. A travs de las actividades variadas y ldicas planteadas en este cuaderno, reconocers y descubrirs el gran valor de tu patrimonio, que deseamos, sirva tambin para motivar la conversacin y la reflexin de estos temas con tus padres, tu fami-lia, tus amigos. Tenemos un rico legado cultural, natural y arqueolgico que debemos cuidar. Conocindolo, lo amaremos y preservaremos en mejores condiciones para un futuro mejor para todos nosotros. 3

Gua didctica

Leyenda
Nivel
Bsico Intermedio Avanzado

El Cuaderno Interactivo Tradiciones y costumbres de Tcume nace dentro del Acuerdo Interinstitucional firmado por la Agencia Espaola de Cooperacin Internacional, el Ministerio de Comercio Exterior y Turismo (representados por el PROYECTO FIT Per), ACODET, Municipalidad de Tcume, Museo de Sitio de Tcume, y la Pontificia Universidad Catlica del Per y forma parte de una propuesta del Proyecto Educacin para la Conservacin del Museo de Sitio de Tcume y AXIS Arte, grupo de investigacin aplicada en arte y diseo, cuyo objetivo se dirige al fortalecimiento de la identidad local. Las actividades presentes en este cuaderno permitirn descubrir el valor de las tradicones y costumbres de Tcume, restablecer el vnculo entre pasado y presente, promoviendo la interaccin entre hijos y padres en cada uno de los hogares de la comunidad. Las actividades de este cuaderno han sido diseadas y organizadas alrededor de cuatro criterios, que tienen una simbologa caracterstica y fcilmente identificable. El primero se refiere al nivel de desarrollo, bsico, intermedio y avanzado. El segundo criterio est referido a las habilidades a desarrollar por el nio o nia mediante la actividad. As, las habilidades se han clasificado en: visuales, grficas, motoras, verbales y numricas. El tercero define la temtica de la actividad, donde cada smbolo y nombre propio, lo guiar en su conocimiento o reconocimiento del contexto, de los mitos, tradiciones y costumbres de Tcume. El ltimo criterio est referido a la modalidad grupal o individual de la actividad. El gua o maestro en unos casos o el mismo nio, observando los smbolos podr definir la dificultad y exigencia de cada actividad. En el proceso de elaboracin del cuaderno, se han realizado talleres de validacin del mismo contando con la participacin de estudiantes de las reas rural y urbana de Tcume de distintos niveles educativos. La colaboracin, energa, entrega y alegra de estos nios son un alimento ms que han enriquecido las pginas que encontrarn a continuacin. Es para ellos este trabajo.

Tema
Contexto Mitos Tradiciones Costumbres

Habilidad
Visual Grfica Motora Verbal Numrica

Modalidad
Individual Grupal

ndice
Contexto

Arma tu ratn (pg. 19) y dale click a una de las actividades.

Mitos

Tradiciones
Tteres de los diablicos y el ngel. Los instrumentos musicales. Crucigrama de tradiciones. Lenguaje Muchik.

Costumbres
Las balsas y los caballitos de totora. Las comidas tpicas. Causa La Raya. La chicha de jora. Los sombreros. Atuendos tpicos del norte del Per. Qu puedo llevar en mi alforja de algodn? La pesca. Pinta tu checo...! La frase escondida. Hagamos un telar. Construye los personajes de tus tradiciones.

De paseo por Lambayeque. 40

Origen de la cultura Lambayeque. Kon, el dios sin huesos. La Raya. La Virgen de la Pursima Concepcin. Un ramo de flores para la Virgen. Los Diablicos. Creacin de una marioneta. Formas en las piedras. Juan el Oso. El zorro y el viaje al cielo

06 07 08 10 11 12 14 15 16 21

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Origen de la cultura Lambayeque


Naymlap se ha instalado en Chot, construyendo casas, palacios y un templo para el dolo Yampallec. Ayuda a completar la escena coloreando el paisaje, los personajes y las construcciones.

Te gusta pintar? Avanza hasta la pg. 12 y Afila tus colores!

Kon, el dios sin huesos


Kon cre el cielo y la tierra, tambin el sol, la luna y las estrellas. Seala el camino que conduce al dios Kon hacia la luna.

Te gustaron los retos? En las pgs. 8 y 21 encontrars otros ms.

La Raya
Quin viva en la laguna?
Pinta las reas indicadas con un punto y lo descubrirs.

Sabas que...
en el Museo de Sitio hay un ceramio en forma de Raya? Cuando vayas a visitarlo bscalo y dibjalo.

1. Visto de frente

2. Visto de arriba

Sabas que...
hay diferentes tipos de Raya, de mar o agua salada y de ro o agua dulce? Adems tienen diferentes colores y tamaos.

El cerro Purgatorio tambin es conocido como cerro la Raya por un mito que cuenta la existencia de una laguna donde viva una raya gigante que no se dejaba atrapar, que volaba y se iba al mar.

H a g a m o s u n a c o m e t a - r a y a !
Construye una cometa y decrala, luego puedes hacer competencias y concursos con tus amigos.

Materiales
Carrizo o caa Pabilo Papel Cometa Engrudo

Ya tienes la cometa forrada, aadele flecos.

Los flecos los cortas y pegas por la mitad.

Procedimiento

Amarra 2 varillas por el centro empleando pabilo y forma una cruz.

Une con pabilo los extremos de la cruz.

Modelos de cometas.

Sabas que...
la Raya cuando nada parece que aleteara lentamente?

Corta un papel cometa dos dedos ms grande que el rombo formado por le pabilo y recorta las esquinas para pegarlo.

Para que tu cometa vuele muy alto la frmula secreta es que los pabilos que la sujetan midan igual que el lado mas largo de la cometa.

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La Virgen de la Pursima Concepcin de Tcume


La imagen de la izquierda pertenece a la tradicin de "La aparicin de la Virgen de la Pursima Concepcin de Tcume" Encuentra en la imagen de la derecha 10 detalles que han sido cambiados y mrcalos.

Sabas que...
La Virgen de la Pursima Concepcin, Patrona de Tcume, llamada cariosamente "LA PURISIMA" por sus feligreses, celebra su fiesta principal en Febrero, con fecha movible? Tambin sale en procesin en Setiembre, acompaada siempre por los Diablicos.

Anda a las pgs. 13 y 14 para hacer tu diablico.

Un ramo de flores para la Virgen


Instrucciones

1 2

Sobre pancas de maz, recorta estos moldes de flores. Pinta cada flor de los colores que te indicamos.

Forra una ramita con papel verde, para formar el tallo. Amarra los ptalos al talllo para para formar un ramillete.

4 formar la flor. Arma varias flores


Margarita Trbol
Hoja 2 piezas Ptalo 4 piezas Verde Verde Ptalo 20 piezas Hoja Una pieza

Cartucho
Ptalo Una pieza

Amarillas

Blanco Verde

Sabas que...
existen dos imgenes de la Virgen? La Virgen chica llamada la andariega, llevada en andas slo por mujeres y la Virgen grande, llevada slo por los hombres.

Verde por atrs

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12

Los Diablicos
Instrucciones

Conecta las caractersticas con los personajes.

2 Colorea segn las caractersticas.

Cabellera larga y crespa Capa de terciopelo negro con brillos y espejos Cabellera larga y negra Almita blanca Pantaln negro Turbante y plumas Espuelas Espada Zapatos blancos Dientes feroces Corazn de cartn Cascabel Medias de seda roja Ltigo Zapatos negros Alas plateadas Bastn con cintas de color Medias blancas, celestes o rosadas Carnerito Chivito

diablico

ngel
Fuente: A golpe de Arpa Len Barandiarn

Tteres de los diablicos y el ngel


Instrucciones
Para hacerlos en grupo, son 7 diablicos y un ngel. Hay muchas maneras de armarlos, te damos algunas ideas pero t tambin puedes inventar otras formas.

Ideas para armar los tteres:


Proporcin de los cabezas de los tteres

Alambre

Diablico Mayor

Diablicos menores

Angel

Para la cabeza: rollo de papel higinico o tubo de cartn.

Para el pelo: lana, rafia o soguilla. Para las alas: cartn blanco.

Alas blancas Capa negra Lentejuelas o espejitos

Para el cuerpo: retazos de tela o medias que no usas

Molde de tela

Para la cabeza: Se puede usar la cascara de huevo con tiras de papel encolado y pintado.

Para los cuernos: cartn o papel. 13

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Creacin de una marioneta


La Danza de los Diablicos, se realiza en la fiesta de la Virgen de la Pursima Concepcin, patrona de Tcume. Al son de la chirima las comparsas de Diablicos bailan en honor a la Virgen. Para la MSCARA: corta un cartn de 12 x 22 centmetros y lo forras con papel lustre negro. Ahora, decora la mascara: ponle ojos, hocico, colmillos blancos, una lengua roja, orejas largas negras y dos cuernos para que se vea feroz. Cuando termines el ttere, sujetars la mscara alrededor de la cabeza con un alfiler. Para la CAPA: corta en papel lustre el siguiente dibujo: Decrala con papelitos de colores o lentejuelas y sujtala al cuello de la cabeza, cubriendo la varilla de madera. Ahora que ya tienes la cabeza con pelo, ponle la mscara, e inserta la varilla al cuerpo y A danzar!!

Materiales
Media pabilo tijeras lana de color negra relleno varilla de madera de 35 cm. cartn (cajas) alfileres papel lustre tempera roja, azul y verde pegamento

Procedimiento

Para la CABEZA: corta la media, la rellenas, coloca la varilla de madera y la atas fuertemente en la base.

Para el CUERPO: construye un cilindro de cartn de 18 cm. x 6 cm. de dimetro. Frralo en papel lustre negro y decralo con papelitos de colores o con lentejuelas. Pgale una cola roja atrs.

Para el PELO: corta la lana en trozos de unos 40 centmetros, y arma pequeas trenzas. Ata todas en el centro y sujtala a la cabeza con un alfiler. Tambin las puedes coser.

Salta hasta la pg. 36 para crear nuevos juguetes.

Formas en las piedras


Instrucciones

Busca piedras de formas distintas.

Sabas que...
existe un cerro llamado La Vieja que est ubicado en Motupe? All, sobre la cumbre, hay una enorme roca que se asemeja a la forma de una anciana encorvada, que da nombre al cerro y tambin da origen a una leyenda.

2 3

Reconoce en las piedras alguna figura, forma o personaje. Dibuja sobre la piedra unos trazos que te ayuden a definir la figura que has encontrado.

4 5

Pntalas con tmpera.

Y a jugar. Tambin puedes usarlas de pisapapeles o regalarlas.

Completa las formas aadiendo o pegando otros elementos para que tus personajes parezcan ms reales. 15

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Juan el Oso

Observa al oso de anteojos, dibjalo y pntalo en colores oscuros como marrones, negros y en colores claros como cremas y ocres amarillos.

Un personaje tradicional en las narraciones de Lambayeque es Juan el Oso, hijo de una joven muchacha y un oso del bosque. Dibuja a Juan el Oso como te lo imaginas:

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Fichas para juego de dados (pag. 40-41)

Ojos para Raya

Cometas!!!

Ojos para diablicos

Adorna tu cuaderno con estos dibujos

Comidas

Instrumentos Crea tu ratn

1 2 3

Recorta el ratn y pgalo en un cartn. Pega una pita o pabilo en la parte trasera del ratn. Pinta la pita o pabilo de negro o usa lana negra. El otro extremo pgalo en el centro de tu cuaderno interactivo.

Peces

cuando veas 4 Utilzalo este cono. Divirtete!

Al terminar tu ratn vuelve al ndice y utilzalo.

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El zorro y el viaje al cielo


zorro ha viajado al cielo con el gallinazo para asistir a un 1 El banquete de bodas. Responde a las preguntas. Cuntas aves encuentras en el dibujo?

Cuntos checos hay?

Qu frutas encuentras?

2 Colorea la imagen.
Si vas a la pg. 31 pondrs a prueba tus habilidades matemticas. Aceptas el desafo?

21

22

Los instrumentos musicales


Instrucciones
el 1 Completa instrumento. nombre del el instrumento con el/la 2 Une nio/a que lo toca y colorea todo.

Sabas que...
los instrumentos aqu representados son usados tradicionalmente en Lambayeque? Incluso se han encontrados representaciones en miniatura de ellos como ofrendas en el Templo de la Piedra Sagrada, en Tcume.

Crucigrama de tradiciones
Completa el crucigrama.
Bailan para la Vrgen Pursima Bolsa doble para llevar cosas Nombre de hombre Se cocina enterrando una olla en un pozo Te lo pones en la cabeza para taparte del sol

Lenguaje Muchik
Encuentra las palabras muchik en el pupiletras. PONG ERR OTS KUMO KOPI YANTSHEK MUD JAMU MYJ (cerro piedra) (yuca) (guaba) (caa brava) (carrizo) (araa) (hormiga) (mosca) (piojo) ZUKR YANTA GOK NAYN VIRINGO JAVAN ONG AM KOTSO (pulga) (zancudo) (sapo) (ave ) (perro sin pelo) (chancho) (algarrobo) (ave) (chicha)

Nombre de letra

rbol tradicional de Lambayeque

Sirve para poner el agua Si no haces el bien haces el .. Naymlap vino del

Fund Tcume

Se come los lunes

Si no hay pato hacemos arroz con

Te gusta jugar con las letras? Si vas a la pg. 33 tendrs otra sorpresa.

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Las balsas y los caballitos de totora


1
Encuentra esta ave dentro del mural y colorala.

Para dibujar empleamos una cuadrcula.

3 Para cambiar las proporciones


cambiamos de un a un .

Ampla el dibujo usando esta cuadrcula.

Sabas que...
hasta el da de hoy la gente en Lambayeque sigue usando las balsas y caballitos de totora para la pesca y navegacin? Dicen que antiguamente llegaron hasta la Polinesia!!

5 Usa esta cuadrcula para seguir ampliando el dibujo.

6 Prueba con sta a ver que sucede con el ave!

Avanza a la pg. 32 y sigue dibujando.

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Las comidas tpicas


Conecta con lneas de diferentes colores los ingredientes de cada plato o bebida tpica. Provecho!!!

Instrucciones
Ordena los nombres de los siguientes frutos.
AMIN
pescado pato

GALONDO
camotes

ZIAM
papas

Arroz con Pato

queso

LAZOLPA

ATALP
culantro

arverjitas arroz maz

UBAGAYA

BUNAGANA

Causa
aj causa loche

MULACU

zapallo cebolla

MACIROYHI

Espesado

RAGOBALAR

Causa La Raya
Ingredientes
Papas Limn Sal 1 zanahoria 1 choclo Perejil

La chicha de jora
Encierra en un crculo la respuesta correcta, para conocer cuanto sabes de la chicha de jora.

1 A

La jora es: Un frejol B Una verdura C Un maz germinado D Una fruta

La chicha de jora es originaria de: 5 A China B Estados Unidos C Per Pre-hispnico D Vaticano Quin invent la receta de la chicha? A Los cocineros B Los nios a los que no les gusta la sopa C El antiguo pueblo peruano D Los Diablicos de Tcume

La chicha se fermenta en: 2 A Baldes de plstico B Ollas de fierro C Vasijas de barro D Vasos de vidrio Para prepara la chicha hay que 3 hervirla por: A B C D 5 minutos Algunas horas Toda la noche Una semana

Preparacin

1 Pon a cocinar las papas, plalas, aplstalas y mzclalas con un


poco de sal y limn.

2 Dale la forma de una RAYA. Haz primero una bola y aplnala


en el plato. Luego, con un cuchillo de cocina, dale forma de un pez raya.

Decora la causa con choclo desgranado, en el borde del cuerpo de la Raya y ponle ojos con trozos de zanahoria.

Cul es la vasija tradicional 4 donde se toma la chicha: A B C D Taza Vaso Mate Plato

4 Al final ponle una


cola con una ramita de perejil.

Sabas que...
la palabra chicha proviene del espaol antiguo y significa esencia?

Chicha 27

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Los sombreros
1
Colorea cada uno de los sombreros, para que as los puedas identificar.

2 Cuenta cuantos hay en total.

Sabas que...
a comienzos del siglo XX se usaba mucho el sombrero? Estos eran de diferentes modelos, segn la ocasin: para fiestas, para trabajar en el campo, etc. La mayora de sombreros en la costa son hechos de paja, pues es muy fresca y protege muy bien del intenso sol.

Fuente: La etnografa muchik en las fotografas de H. Bruning 1886-1925 de R. Schaedel. Ao 1989.

Atuendos tpicos del norte del Per


1
Reconoce: - Las dormilonas - Faldn con vuelo - Sombrero de paja - Poncho de algodn - Chal - Blusa - Pantaln blanco - Camisa blanca - Zapatos negros

Pntalos. Para destacar el blanco de la ropa pinta el fondo de color.

Sabas que...
el Nequique era el vestido tradicional de las mujeres Muchik?

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Que puedo llevar en mi alforja de algodn?


Colorea los objetos y elementos que por su tamao puedes llevar en tu alforja.

Sabas que...
las alforjas son bolsas dobles tejidas en telar, que usan los campesinos lambayecanos para llevar sus alimentos y bebidas?

algarrobo cerro pirmides de Tcume Purgatorio

mscara de iglesia de Tcume huaco rey lechuza libro chichera diablico

cometa

lpices chiculita para canasta chicha

algodn nativo maz

perro viringo

La pesca
Luchito ha salido a pescar en su caballito de totora y necesita que lo ayudes a recoger 8kg de pescado, para preparar un banquete para su familia. Suma los pesos de los peces que atrapaste y colcalos en la tabla. Para ayudarte encierra en un crculo los peces que vayas atrapando.

Sabas que...
los peces que observas, son todos representaciones o iconografas prehispnicas, halladas en las excavaciones?

Peso del pescado

1.3 kg.

0.8 kg.

1.2 kg.

0.7 kg.

Total

++ + ++ +
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Pinta tu checo...!
Instrucciones
Usa los motivos iconogrficos de Lambayeque para decorar tu checo. Pinta las figuras y el fondo del checo en distintos colores.

Sabas que...
el checo, tambin conocido como mate, es el fruto de la calabaza seca, y se utiliza para fabricar utensilios como platos, cuencos y cucharas?

La frase escondida
Hallar la frase escondida empleando los smbolos como referencia. A cada smbolo le corresponde una letra. Usa las letras que estn colocadas para ayudarte.

Sabas que... R M
estos motivos se ven en ceramios de la cultura Lambayeque?

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Hagamos un telar
El tejido en la cultura Lambayeque, vincula el pasado pre-hispnico con el presente, ya que hasta hoy se usa el telar de cintura para la fabricacin de telas, alforjas, fajas y bolsos. El tejido de telar consiste en entrecruzar y alternar los hilos de la urdimbre y de la trama para fabricar los textiles. Urdimbre es el conjunto de hilos que se colocan paralelos entre s en el telar y trama son los hilos perpendiculares que al cruzarse y entrelazarse con la urdimbre, forman la tela o textil.

Materiales
Pabilo Lana de colores Sorbetes Aguja de lana Alambre Clavo

Toma el alambre, dobla un extremo para que sirva de pasador y ponle un pabilo. Psalo por el sorbete. Asi procedes con cada uno.

Fija un extremo a la mesa con un clavo o chinche.

Procedimiento

Corta 6 hebras de pabilo, ms largas que los sorbetes. El alambre, tambin debe ser mas largo.

Ata los 6 pabilos en cada extremo y que queden los sorbetes muy juntos.

Enhebra la aguja con la lana y psala alternadamente, por encima y por debajo de los sorbetes. Al llegar al sexto, lo rodeas con la lana y regresas en sentido contrario. Avanza tu telar y en la cuarta o quinta fila, ajstalo un poco desde un extremo.

Combina dos colores, cruzando para ello lanas de colores contrastantes.

Cuando acabes, desata uno de los nudos de pabilos y desde el extremo, retira uno a uno los sorbetes.

Ata, de dos en dos, los 6 pabilos, para darle a tu telar un bonito acabado.

SALO COMO MARCADOR DE TU LIBRO DE NARRACIONES DE LAMBAYEQUE!

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Construye los personajes de tus tradiciones


las figuras de los 1 Calca personajes en papel doblado, colorea, corta y rmalos. lneas punteadas son para 2 Las doblar, mientras las lneas continuas son para cortar. despliegues el papel 3 Cuando doblado tendrs una figura del zorro parecida a esta.

Zorro

Oso

Pavo

Cndor

Chisco

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Soluciones
La Raya (pg. 08) Crucigrama (pg. 27) D I A B A L I C A L O E La Virgen de la Pursima Concepcin (pg. 10) Corona de la Virgen Remate del retablo Copa del vestido de la Virgen Virgen pequea Velas Personas de la derecha Personas de la izquierda Cargador del anda Iglesia Ave mtica Comida Tpica (pg. 26) MAN ALGODN MAIZ ZAPALLO PALTA GUAYABA GUANABANA LCUMA CHIRIMOYA ALGARROBA S G A E A L F O U E I S O Chicha Test (pg. 31)
1 -C, 2- C, 3- B, 4-C, 5- C, 6-C

Glosario
La Frase Escondida (pg. 37) SOBRE EL VALLE QUE CALA FUNDARA CON LA ESTIRPE ANCESTRAL DE NAYMLAP SURGE TCUME EDN DE PIRMIDES. Himno de Tcume, extracto. CHIRIMA.- Instrumento de viento, parecido a una corneta larga, construida en bronce y que es una herencia espaola. Procede del mundo rabe. DIABLICO.- Personaje ataviado de diablo que baila al son de la chirima y que encarna el mal, en un baile tradicional de Tcume. JUAN EL OSO.- Personaje de la tradicin Tucumana que es un oso y que tiene innumerables aventuras y desventuras en el mundo de los humanos por su naturaleza mitad animal, mitad humana. CABALLITOS DE TOTORA.Embarcaciones ligeras construidas con juncos amarrados, usados para la pesca en la costa nortea desde las pocas prehispnicas hasta nuestros das.

H M R R O B O J A R R A N E M A R A D O L O

P E S P O L

Pupiletras (pg. 27)

Instrumentos musicales (pg. 26) QUENA TAMBOR CHIRIMA ANTARA MARACAS

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PARADERO
Se apag el motor saca un 6 para arrancarlo Garzas! atraviesan tu camino pierdes un turno
U b n re ach lla vie e 3 nt nt pa cas a r a la rc ill etr ha as oc rla pa ed ra e

Salida
Lambayeque
COMBI

Te equivocas de ruta retrocede al principio

Comenz la siembra de arroz y te llaman para ayudar pierdes 1 turno

Se c mo alent to 2 t r esp el u e ava rnos ras nza par a r

Hay una fiesta! A ritmo de tondero avanzas 5 casillas

TICO

Siguiendo la procesin encuentras un camino mas corto Tira otra vez!

Se inundo la va, espera 2 turnos para continuar

MUSEO DE SITIO
Volaremos sobre las pirmides

Tomas chicha y aligeras el paso avanza 5 casillas

MOTOTAXI

Un diablico te muestra un atajo, avanza 3 casillas

cabo Se le a lina la gaso s 2 pierde turnos

El zorro te presta sus alitas de checo

Plaza de Tcume
El ame te carga

La Raya te lleva

CARRETA
Te confundes de ruta debes sacar 3 para seguir Un curandero te da una pista secreta y avanzas hasta la plaza de Tcume

Te paras a comprar king kong y pierdes un turno

Lluvias detienen tu paso retrocede 3 casillas

Un caballito de totora con globo aerosttico te lleva volando

El curandero te ayuda para que avances 4 casillas


Te caz vas a l ar r a a pie ace anas tur rdes quia nos 2
s n ito za at ru sp oc o Lo or min de ca es tu ierd urno p nt u

El duende te encuentra distrado pierdes 2 turnos

De paseo por
Una putilla te muestra el caminoavanza 5 casillas

os nl aro os! g e Ll ncud sa 4 za egre as R sill ca

Lambayeque
Instrucciones

La gentila se te cruza retrocede 2 casillas

Descubriste a la Raya en su laguna avanza hasta el mirador

El mirador del cerro La Raya o Purgatorio

Se te ocurre huaquear!!! Retrocede hasta el inicio del juego


El ch nece ilalo le ay sita que hace udes a pier r su nid des o 2 tu , rnos

1 2 3

El objetivo del juego es ver quien llega al final del recorrido antes que el resto. Cada jugador debe elegir una ficha (puedes usar las que vienen en la pgina central o puedes construir la tuya con plastilina, barro o madera). Los jugadores avanzan tirando el dado por turnos y siguiendo las indicaciones de las casillas. Cuando en la ruta aparecen varios caminos, cada jugador, por turno, elige uno de ellos. No se puede repetir un camino ya elegido por otro jugador. Gana el juego el jugador que llega primero a la meta: El Templo de la Piedra Sagrada.

El zorro te invita a mirar la luna pierdes un turno

Te encuentras con el duende te paralizas 2 turnos

E te l c tu lib ura ha s l er nde st as a ro a tr de el es m vu ir e ad la or

l ne a Jua te llev Oso eva u 4 su c cede ro t e r s a ill cas

El m ave te tica 2 v cru se ece za s m tir as a

Meta

Un te remo ret atrap lino una roced a cas e illa

te dis per Te re las ent mides pir des 2 r pie os n tur

Templo de la Piedra Sagrada

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