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Algoritmos Cotidianos
Algoritmos Cotidianos
DE SOLUCIONES DEPROBLEMA.
ALGORITMO
1.-Encender la estufa. 2.-Colocar una olla y agregar la leche despus ponerla a hervir. 3.-En un recipiente pequeo agregar un poco de leche para disolver la maicena. 4.-Una vez disuelta agregar la maicena a la olla. 5.-Agregar una raja de canela. 6.-Agregar azcar. 7.-Con una cuchara disolver el atole para que no se pegue. 8.-Dejar hervir por 15 minutos aproximadamente.
SALIDA
Atole listo
ALGORITMO COTIDIANO
Nombre del alumno: FRANCISCO GONZALEZ GONZALEZ Docente: L.I.A. AYDI JIMENEZ PROA Grado y Grupo: 4 c Especialidad: Informtica
MODU III: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACION EN SOLUCION DE PROGRAMAS COMPETENCIA I: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIONES DEPROBLEMA.
ENTRADA
1 maruchan sup 250 ml de agua Medio limn Salsa valentina 1 tenedor o cuchara 1 pocillo
ALGORITMO
1.-Poner a hervir el agua. 2.-Se habr la tapa hasta la mitad y se vierte el agua hasta lo indicado. 3.-Cubrir nuevamente y dejar reposar 5 minutos. 4.-Destapar la sopa, agregar el jugo de limn y la salsa valentina al gusto. 5.-Mezclar.
MODU III: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACION EN SOLUCION DE PROGRAMAS COMPETENCIA I: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIONES DEPROBLEMA.
ENTRADA
Una lavadora 60l de agua de detergente Un cesto de ropa sucia
ALGORITMO
1.-En la lavadora agrege 60l de agua. 2.-Separe la ropa, blanca y de color. 3.-Agregar la opa blanca a la lavadora. 4.-Agregar de detergente. 5.-Encerder la lavadora y poner a funcionar durante 25 minutos. 6.-Una vez transcurrido el tiempo de lavado se destapa la lavadora y se saca la ropa. 7.-Enjuague la ropa en agua limpia y despus exprima. 8.-Poner a tender la ropa hmeda al sol o sombra para que se seque.
SALIDA
Ropa Limpia
MODU III: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACION EN SOLUCION DE PROGRAMAS COMPETENCIA I: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIONES DEPROBLEMA.
ALGORITMO
1.-Coloque l ato hidrulico en la funda de la flecha de la llanta ponchada. 2.-Ejerza fuerza sobre la palanca del gato hidrulico, para que este suba el coche, a la altura donde eta pueda quitar la llanta. 3.-Con la llave de cruz quite los birlos, para cambiar la llanta. 4.-Una vez retirado los birlos saque la llanta del eje. 5.-Coloque la llanta de repuesto y embnela bien. 6.-Ponga los birlos nuevamente apritelos con la llave de cruz. 7.-Nuevamente ejerza fuerza sobre la palanca del gato para que baje el coche. 8.-Retire el gato.
SALIDA
Llanta cambiada.
Nombre del alumno: FRANCISCO GONZALEZ GONZALEZ Docente: L.I.A. AYDI JIMENEZ PROA
MODU III: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACION EN SOLUCION DE PROGRAMAS COMPETENCIA I: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIONES DEPROBLEMA.
ENTRADA
ALGORITMO
1.-Retire con mucho cuidado el vidrio daado. 2.-Con la esptula retire el silicn que quedo en el marco del vidrio. 3.-Limpie el marco de la ventana con la franela. 4.-Ponga silicn en el marco de la ventana. 5.-Coloque el vidrio nuevo. 6.-Sostenga el vidrio de 2 a 3 minutos mientras seca el silicn.
SALIDA
Vidrio cambiado
MODU III: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACION EN SOLUCION DE PROGRAMAS COMPETENCIA I: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIONES DEPROBLEMA.
1 paal desechable 3 toallitas hmedas o mas Crema vitacilina Talco ALGORITMO 1.-Lavarse las manos con jabn y agua. 2.-Secarse las manos si estn fros calentarse las manos. 3.-Descubrir el bebe de la cintura hacia abajo. 4.-Tomar los pies del bebe hacia arriba. 5.-Despegar las cintas adheribles de cada lado. 6.-Utilize las toallas hmedas y limpie sobre las pompis del bebe. 7.-Una vez limpio coloque el paal nuevo. 8.-Pege las cintas adheribles. 9.-Cubra nuevamente al bebe. 10.-Lavarse las manos nuevamente con jabn y agua. SALIDA Paal Cambiado
Nombre del alumno: FRANCISCO GONZALEZ GONZALEZ Docente: L.I.A. AYDI JIMENEZ PROA